「クソゲーオブザイヤー」:修訂間差異

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|把 所 有 的 糞 GAME 變 成 為 過 去。
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|四八(仮)
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於 2023年3月6日 (一) 01:20 的修訂

クソゲーオブザイヤー/Kuso-game Of The Year

解說

  • 日本2ch討論區的其中一條有名討論串,簡稱「KOTY」,以選評當年度最垃圾遊戲為功能。
  • 垃圾遊戲的選拔形式並非投票,而是先由鄉民在板上提名本年度的垃圾遊戲,經由討論刷下不夠格的作品後開放讓鄉民替本年的KOTY作品們撰寫總評,並在總評當中提議當年度的獲提名作品(次点)當中誰能「有幸」問鼎大賞;大賞則透過板上鄉民出經歷動輒數個月的筆戰後選出的當中一份總評決定。
  • 討論板有分為不同主機、不同類型遊戲的部門。主要分為「家庭機」、「攜帶機」、「乙女向遊戲」、「十八禁遊戲」四大部門,但隨著流行變化乙女向及携帯機的選評已經停辦。
    • 當中「十八禁遊戲」部門的採樣基準與其餘部門不同,因為修羅之國本來就遍地地雷故由於十八禁玩家的絕對數比一般玩家為少,所以不設刷提名作環節,只要有玩家在板上提出本年其中一款十八禁遊戲並指稱它為クソゲー,總評便會將它列入考慮,因此每年獲提名的作品表都比其他部門多上許多。
  • 雖然討論串人氣很高,但選評與「金莓獎」不同並無權威性,只是鄉民們自發性的討論。
    • 但因為2ch在日本本身就是最大型的討論區,每年KOTY的討論及結果均會引發相當大的延伸討論,甚至有商店會參考KOTY的選評推銷「得獎」作品們…

歷史

  • 簡單來說,目前KOTY的歷史可用「四八衝擊(四八ショック)」來作分水嶺。
  • 2007年前討論串並未產生分板,人氣並不太高,被選出的大賞大多只是使粉絲失望的大作續篇,ゲハ板(類似K島遊戲速報板)的鄉民也在此板常常罵戰。
    • 自從《四八(仮)》這垃圾得前無古人的觀光指導遊戲推出後,KOTY板立刻人氣沸騰,並成功驅趕在板上生事的速報廚;該遊戲的垃圾程度也使討論串選評的基準從根本上改變。
      • 因此現今被刷掉的提名作不代表它們不是垃圾遊戲,而是代表它們還不夠格去問鼎寶座,或者只是因為與期待差太大等各種原因而被拿去提名發洩罷了。
    • 同年「攜帶機」、「乙女向」板成立
  • 2008年,十八禁遊戲界突然出現一顆名為《魔法少女アイ参》的黑洞炸彈,由於前兩作是為業界開拓「女主角危機」、「觸手」題材的神作,縱使本作數度延期,仍使粉絲期待萬分。直至推出的一刻——
    • 「十八禁遊戲板」於是因應本作而生。
  • 2021年7月1號開始修改規則,入選的作品必須要通過CERO審査,而IARC審査的作品則在對象外
    • 其理由是,對應突然暴增的Asset Flip遊戲和劣質獨立遊戲的提名

過去大賞

家庭機

年度 作品 俗稱 平台 遊戲類型 發售廠商 開發廠商 簡介 評語 評語翻譯
 2004年 異域傳說二章

善惡的彼岸

PS2 RPG Namco Monolith Soft 前作的製作班底全給趕跑,結果新來的全是廢物做出一堆狗屎

正常人都能做得比他好的平衡性,在嚴肅的場面放Eurobeat當BGM的極度白癡Event,不倫不類的人設,讓人以為在玩櫻花大戰的雙人技能演出,超展開連發,前作伏線全部無視、伏線集中的星球整個炸掉…

題外話:特典版附贈的Figure造工粗糙,樣子更相當醜陋

N/A
 2005年 ローグギャラクシー PS2 ARPG SCE Level-5 關卡千篇一律又長又臭,要用複數裝備來破防卻沒有快捷鍵換裝,明明遊戲內容極其討厭卻讓女主角爆出嘲諷玩家一般的發言

找演員來配音,抄襲茶水博士的角色,獨善其身的劇本,加上鋪天蓋地的宣傳讓反彈更強 歐美版和以此作基準的決定版有所改善,挽回了些形象

さ あ 、 ふ る え る が い い 來 吧 , 為了這恐怖的糞GAME顫 抖 吧
 2006年 ファンタシースターユニバース PS2

Windows Xbox360

ARPG SEGA SEGA (Sonic Team) 前無古人的收費Beta,傍晚說維護完畢結果大變申到9點半,正式開始時因為伺服器爆炸整整幾個月都無法正常遊玩

武器全部換個色板騙錢,地圖也是灌水湊數的多 作為ARPG連防禦和緊急迴避都沒有,偏偏敵人的攻擊模式複雜而難以迴避,遊戲方式簡單到可以連按就打得贏 劣化成泥人偶的紙娃娃,橫衝直撞到自己跑出範圍外還會反罵玩家的白癡同伴AI 幾乎跟沒有一樣的壓力摳米要素,武器只能透過合成系統取得但合成的成功率極低 活動居然出完一次下次馬上就復刻(還要一年內做了兩次)

全 て の ク ソ ゲ ー を 過 去 に す る。 把 所 有 的 糞 GAME 變 成 為 過 去。
  2007年 四八(仮) PS2 ADV Banpresto アルカディア・プロジェクト、シャノン 雖然遊戲有請一些做過恐怖小說、漫畫的大卡司,但迎來的卻是超短空洞無內容的劇情,不知道誰想看的介紹猴子的都道府縣旅遊節目附帶少許怪談

作為ADV居然沒有自動、跳過以及對話記錄等功能的垃圾界面,還有當機、不明白框、存檔損壞等大量極惡Bug 製作組對玩家意見的回應態度極差也是大問題

で、製品版の正式タイトルはいつ決まるんすか? 所以,遊戲的正式名稱哪時才要決定阿?
 2008年 メジャーWii パーフェクトクローザー ダメジャー Wii 棒球 Takara Tomy Dream Factory 《棒球大聯盟(MAJOR)》第3款改編遊戲,雖然又換了另一個廠商製作但程式設計只有寥寥3人而且還要趕上年末檔期、然後又跟前一作製作完成及發售日期的間距又短、所以雖然玩法終於變回了很正常的棒球遊戲可是…

讀取時間過長、角色動作和球移動的效果相當不自然、角色立繪錯漏百出、全壘打演出欠奉、理不盡又笨拙的AI 同時本作最大的問題是Bug滿天飛和一堆令人噴飯的可怕錯誤:遊戲進行時有時打擊手和捕手都會背向投手、模組有時會破圖和變形尤其球棒可以像如意棒一樣變得超級無敵長、投手(包括主角在內)可以觸發像貓頭鷹一樣頭部180度旋轉的搞笑Bug、球場上的記分板沒有顯示分數、完全混亂的判定、無視比賽結果強行繼續原作劇情和結局、同時有時候遊戲片會讀取不到、甚至有機率當機而且嚴重可能會連Wii主機本身故障 就此本作加上「入選」同年KOTY家用機和攜帶機次點的前兩作,為《棒球大聯盟》畫下了如此巨大的汙點,這叫做三振出局嗎?不知是否受到系列作連續「入選」KOTY的影響,《棒球大聯盟》此後完全沒有再度遊戲化的消息

メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら…ゲームにならねーんだよ! 被Dream Fuckactory搶著開發,從Takara Tomy發售…根本連遊戲也算不上!
 2009年 戦極姫~戦乱に舞う乙女達~ PS2 SLG
Systemsoftα
會直接替玩家摔手把的戰略Bug,立繪顯示錯誤,前作的貴祿(笑)… α版なのは社名だけにしてください α版什麼的只留給公司名就好
 2010年 ラストリベリオン スベリオン PS3 ACT 日本一ソフトウェア ヒットメーカー OP和   ED才是本體,還有主角很有《深淵傳奇》主角的既視感打著大作之名故事卻非常短且登場主要人物非常少,破關只需要10小時左右

戰鬥不講技巧只需不停連按按鈕就能輕易取勝 其他糞點還有不知為什麼全英配(兼棒讀)、故事劇情清一色靜止畫紙芝居、地形及地圖設計差(例如熔岩地形扣血扣太快)等

レ ベ ル を 上 げ て 物 理 で 殴 れ ば い い 拉 高 等 級 再 用 物 攻 毆 打 就 行
 2011年 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 誤当地 Wii 多人桌遊 Takara Tomy 控制器拿到手的一刻命運便已被命定,輪盤轉到3的機會較高,縣市小知識大多是關於吃甚至還會寫錯

角色不老不死、小孩外觀可能與其他小孩完全一致、物業價值不會升降、借錢可借高達9億9千萬且通關以後就不用還、事件無聊且同一橋段可不斷發生、通關後連玩家總資産都不會公佈 一言以蔽之:急著上架然後忘了把非常重要的主題(人生)放上來然後做的不知所以然的生命之旅遊戲,還不如省錢買實體桌遊來玩還比較實在ダカラゴミー

大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない 放心,我們的人生不是Takara Tomy製的
 2012年 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ 嵐/太平洋 PS3 SLG
Systemsoftα
操作嚴重不便,足以煩死玩家的細部系統設計,嚴重有問題的輜重(每艘運輸船只能放一種資源),CPU開外掛導致戰略崩壞…

內容罄竹難書得有5ch鄉民在玩完本作後交出了破百頁的論文選評而且還沒破台,有人參考Wiki內容以艦隊收藏角色去大約講解遊戲內一部分不合理之處

世 界 よ、 こ れ が ク ソ ゲ ー だ。 世 界 啊 , 這 就 是 ク ソ ゲ ー。
 2013年 ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- HIP 3DACT Bandai NamcoGames デジタルメディアラボ

ウィッチクラフト クラインコンピュータエンタテインメント

雖我方有數人玩家卻只能操控主角,同伴不會助戰只會和玩家合體

戰鬥為空中戰卻只能夠作出水平移動,敵人卻可以從上下左右湧來 玩家大部份時間都在看著主角的屁股背後,角色攻擊動作非常單調,變身和合體並無任何演出

爆炸SE爆幹吵 就連故事方面都非常差:故事楔子只有主角兩行文字解說(其實只是閒話),劇情支離破碎內容又短,直到遊戲完結為止的劇情只到原作動畫的一半,原作經常出現的殺必死鏡頭也欠奉

でもバンナムさん、おたくのクソゲーはもうこれでファイナルオペレーションにして下さい! 但是啊笨難懵桑,拜託請讓貴社的糞GAME就以此為Final Operation吧!
  20  14年 仮面ライダーサモンライド! 課金ライダー PS3

WiiU

ACT エイティング 以玩偶和晶片為變相的課金要素,但玩偶及晶片有時會無法讀取甚至會因讀取錯誤造成損壞及當機Bug,有時還會召喚到棒立不動的協力NPC

遊戲難度極高和不講理、且手上的玩偶數目相等於殘機數不多買玩偶就無法破關,因欠缺對應屬性而卡關時更會於遊戲内嘲笑玩家打廣告,甚到連強化系統也要用多個玩偶連結才能習得 讀取關卡慢得跟屎一樣,關卡頭目的體力和火力都多得不像兒童向遊戲,還會出現過場影片完結玩家隨即被王陰死及敵人騎士從四方連射地圖砲的鳥設置 作為假面騎士系列的遊戲卻幾乎沒有原作要素反而設計三隻活像從迪〇尼過來的嘈吵生物當重要角色,而且還會起用原作高人氣的騎士來當雜魚和頭目級敵人虐殺玩家 痛苦的實況例子同一實況主花費10萬日元以上買入所有玩偶及支援道具再挑戰

さ ぁ、 お 前 の ク ソ ゲ ー を 数 え ろ ! 那 麼 來 細 數 你 的 糞 GAME 吧 !!
  20  15年 アジト×タツノコレジェンズ アジノコ Xbox One SVG
ハムスター
有著前作比不上的Bug數量,遊戲平衡崩壞

明明是以龍之子的角色為主題的遊戲卻把角色相關的部分全都砍掉重練,點繪極沒誠意 更新後甚至會出現讀檔時100%機率會把玩家所有戰力刪除的極惡Bug、等同無法存檔,如果不以全程開機的狀態玩下去就保證卡關(但是遊戲各種地方都可能會引發當機並強迫重新開始)

勝利のポーズ!ヤッター、ヤッター……やってられんわ!!!! 勝利的姿勢!好耶,好耶…幹不下去啦!!!!
  20  16年 古き良き時代の冒険譚 古き良き PS4 SRPG
有限会社だいだい
遊戲公司聲稱要一反遊戲複雜化的潮流,作出一個有懷舊遊戲簡單風味的SPRG,結果…

簡單易明的規則→無戰略性可言的流水帳 故事帶少許苦難又不致於鬱展開→全無內涵的茶番劇 誰都會帶著滿足感完成遊戲的難易度→壓力摳米地獄! 不過後來的續作也變得可取一些,甚至因為最近KOTY修訂審查規則的關係而「逃過一劫」

君たちのようなゲームを愛する者同士が戦わなくともよい……そんな世界を築きたいものだな…… 各位電玩迷不用再互相傷害…我也想創建這種世界…
 2017年 RXN -雷神- NS STG/ACT カヤック ガルチ 由《雷電》系列的開發員工成立的獨立公司製作的射擊遊戲,投入了不少資源,有豪華的聲優陣容,負責人設機設、故事和主題曲的都是專業人士,結果卻做出了一坨屎

遊戲中欠缺詳細說明且無任何教學關卡,各種經驗值道具和能力項目沒有詳細解說,同時把RPG的升級要素融入了STG之中,結果就是等級低時後期關卡的敵人會非常之硬(包括雜兵)、升級後卻可以把初期關卡的頭目瞬殺 畫面視認性差到無法分辨畫面中的敵彈及道具,爆風容易遮擋畫面 故事雖然非常龐大在遊戲裡卻不怎麼表現得到,全語音劇情對白不能略過也拖垮了爽快感 結論:利用一流材料製成的物體X,同時也成了日後ガルチ被カヤック合併的主因之一 本作已在2021年6月20日下架

望みを持とう。

でも望みは多すぎてはいけない。

心懷希望吧。

不過希望太多是不行的。

 2018年 RPG製作大師MV Trinity MVT PS4

NS

建築 角川Games KADOKAWA

Epics

《RPG製作大師MV》的移植版

讀取時間過久、粗糙的介面讓操作失誤變成家常便飯,冗長且無法跳過的新手教程,數不盡的BUG而且有極惡BUG會讓遊戲當機及存檔流失而導致讓玩家長久以來辛苦製作的心血付諸東流而且前者的老毛病在原版就有了…應該叫做RPGツクーレナイ,搞成這樣子了你確定還要拿這個來開發RPG遊戲嗎……? 順便一提因為本作大量負評和銷量不佳,原本預定釋出的DLC、更新以及預定推出的Xbox One版本全數胎死腹中,亦因此本作幾乎等同被放生

クソゲーを作るって、楽しい? 製作糞GAME,很有趣嗎?
 2019年 夏日甜心 サマスイ NS

PC(Steam)

SLG 風雲→Funalter Games 風雲 中國產戀愛模擬遊戲《女神駕到》的資料片

雖然UI和DLC較初版有些許改善、且請來日本聲優配音,但遊戲節奏過慢和玩法單調的問既依舊,劇情及與女友互動時的台詞也不合邏輯 日文介面存在大量疑似機翻的問題,甚至被玩家發現部分BGM是盜用自其他遊戲令大部分玩家認為製作組根本沒有任何長進 同時更在那之前又有一個醜聞:女主角自己爆料自己簽合同時被騙以為是拍攝工作,甚至發文叫人不要下載

十人十色のクソゲー達と過ごす、楽しい1年間 與十人十色的クソゲー渡過了快樂的1年間一邊哭著一邊講的
2020年 Final Sword ファイソ NS

各智慧型手機

ARPG HUP Games Inc. 日本玩家公認:KOTY得賞作品中難得一見的正統派クソゲー,同時也是首個「入選」KOTY的Asset Flip遊戲

玩法照搬《薩爾達傳說》但畫面完全劣化,遊戲內模型大都是從Unity線上商店照搬,音效脫力令人噴飯...不,是令人連把飯噴出來的氣力都失去 物理引擎微妙得踏在懸浮平台都無法踩好需要與平台同步移動且隨時會仆街墜下、甚至在一定高度的地方往下跳也會判定死亡Spelunker再臨,踏入水裡也是即死所以主角是旱鴨子Inkling 部分敵人被打判定詭異導致難以擊中同時AI又極蠢,同時主角被攻擊後的無敵時間極短,一旦遇上多如牛毛的敵人且被打中後就只能被圍爐(特別是會上凍結狀態的敵人會讓玩家不停被凍結再被其他怪肛死)。過場動畫演出還相當敷衍

後來被玩家發現遊戲中盜用了《薩爾達傳說:時之笛》的BGM後不久隨即被下架,大概是本條目中少數極速收攤的遊戲 如此糞作竟然定價整整2000円(翌年發售重新上架的DE版則是1799円,後者內容詳見クソゲー#2020年代)   實況例子 本作在推特等其他媒體的推廣助燃之下,相較於其他KOTY遊戲得賞作品人氣可是高得嚇人,也讓某些有志之士研究RTA的各種手段 而在2021年12月底的「RTA in Japan Winter 2021」活動中,在進行本作的RTA途中居然公開了本作要製作續作的消息…!?

クソゲーはこの俺たちの手で片づけてやる!!! 糞遊戲就由我們親自去解決
2021年 巴蘭的異想奇境 バラン PS4

PS5 NS PC Xbox One XbsX

ACT Square Enix Balan Company 由中裕司與大島直人監製的平台動作冒險遊戲,封面角色巴蘭貌似《飛天幽夢》的設計以及其獨特世界觀讓不少玩家期待

不過在試玩版推出後才發現玩家不是封面角色而是小孩,而且除了移動之外就只有兩種功能鍵:換裝(只能帶3套、動作只有一種、死掉後衣裝會丟失)及執行動作,内容只有去到某個地點玩無聊的小遊戲、探索或打怪來獲得巴蘭的金像甚至是找提姆來取得遊戲進程,但是提姆有時候會不小心被路邊的花吃掉且題是只有音效帶過極難察覺而導致卡關,同時蒐集金像部位也會出現無法蒐集的Bug

玩家可以在一些地方獲得80個不同的能力服裝,但極大部分能力都非常相似甚至很多除了開門就沒有其他用處;由於執行動作只有一個按鍵所以當你換上戰鬥用服裝時就只能攻擊不能跳了,也意味著只要到了有跳台的地方且沒有任何可以跳躍的服裝就會卡關

拿到所有金像的部位後會進入的獎勵關卡「巴蘭挑戰」是看準巴蘭招式的殘影按鍵的QTE節奏遊戲,若沒有達到最高評價就無法得到金像,且必須重破關卡才能重新蒐集和挑戰,更別說關底Boss攻略幾乎千篇一律又單調又還要用不同服裝打BOSS,而且打完後還要觀賞令人尷尬癌發作的群舞…

本來以為是試玩版所以内容少,結果正式版出來後基本上全部内容都差不多如此且重複,甚至最終魔王戰還會有嚴重閃光

可說就是個劣化版的《超級瑪利歐奧德賽》,又可說是《音速小子(2006)》的惡夢再臨(只差沒有讀取過久等問題),也是劇情、音樂不錯,遊戲性卻不佳的作品,問題是因為缺乏台詞跟旁白幾乎所有NPC都不能互動(靠近會直接消失),玩家甚至要參閲官網甚至小説才能理解劇情

其實是嫌味逆襲阿松的故事

發售後不久更傳出音樂抄襲的傳聞:裡面某個關卡的BGM的旋律和風格跟電影《魔鬼剋星》的BGM相似度高達八成,但無法確定且官方尚未回應此事

題外話:中裕司後來在2021年4月30日離開SE、表示「自己認為已經到達可以退休的年紀」,但實際的退休原因未有透露。到2022年4月29日中裕司親自爆料在遊戲發售半年前被SQEX調離遊戲總監職位,還因此跟SQEX對簿公堂,被認為很可能這就是導致遊戲成品不佳的一大原因

同年11月中裕司因為涉及內線交易而被逮捕

どんなクソゲーと向き合う

攜帶機

年度 作品 俗稱 平台 遊戲類型 發售廠商 開發廠商 簡介 評語 評語翻譯
2007年 Apathy アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ NDS ADV
Arc System Works
二 冠 お め で と う ご ざ い ま す 。 恭 喜 雙 冠 軍 。
ONI零 戦国乱世百花繚乱 AVG Compile Heart ディー・イー・エル 負責人飯島多紀哉的作品四八(仮)同年亦獲大賞
 2008年 高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園 棒球 株式会社タスケ 彩WORKS メジャーWii的前身高校棒球隊主題的棒球遊戲,可是......內容亂七八糟到讓人覺得這製作組根本不懂棒球

養成系統讓人滿臉問號遊戲到了正式比賽會發現更多缺陷: 亂七八糟的判定、過於笨拙的AI 除此之外,遊戲畫面的質素也相當簡陋、新聞也不會影響故事、BGM短又單調 然而有趣的是,這些問題在GBA時期就有,然後移植到NDS時卻也連同把這些問題通通搬過來這製作組也太沒誠意...

ク ソ ゲ ー の 熱 い 物 語 が 今 始 ま る 熾 熱 的 ク ソ ゲ ー 故 事 現 在 開 始 了
 2009年 戦極姫~戦乱に舞う乙女達~ PSP SLG
Systemsoftα
與家庭機版同時得獎 銭払い デバック頑張る 我が身かな クリアのことは 夢のまた夢 錢財盡散去 努力修其誤 此即吾身 全破關之事 宛如夢中之夢
 2010年 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! 霸王鬼帝 撞磚 ドラス ホープムーン(不確定) 以Sanrio 1號吉祥物「凱蒂貓」作招徠的打磚塊遊戲,不過遊戲難度鬼畜得不單止完全不像子供向遊戲,甚至連成年人也會感到極度困難,得稱「ブロック崩し大往生」「セルフ賽の河原」「霸王鬼帝」等

鬼畜設定包括死ぬがよい會射出子彈把自機射爆的磚塊、磚塊和彈珠縮小、磚塊和自機變成圓形、像太空侵略者般定期往下移動的磚塊陣、畫面變黑、擊中特定物體和令指定機關面向特定方向

此外遊戲裡能夠取得的CG於遊戲發售前經已公開,間接令玩家失去收集意欲 題外話:後來同公司也有繼續推出這種鬼畜難度的打磚塊遊戲系列,但也因為吸取了這作的教訓,往後的遊戲的鬼畜難度也稍微緩和(同時因為版權問題,而後不再是Hello Kitty的主題)

HELLO KOTY
2011年 対戦チンチロリン 賭博 ベストメディア クロスロード 作為賭骰子遊戲出現2和5的機率卻是其他數字的兩倍,全無亂數可言

1P固定是莊家,對戰時只有一家以外的玩家輸盡手上的錢遊戲才會結束,AI下注方式固定,骰子決定投擲方向和力度的系統毫無意義,甚至老實講不知道弄出來有什麼好玩 遊戲價格為450円,但要打骰子去百円店買個碗和一副骰子也才216円,唯一優點是可以讓玩家合法賭骰子

二の五の言わずに仕事してください! 不要說二道五的給我趕快開工!
2012年 ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー NDS 射擊 ハムスター TEYON 劣化移植,鬼畜難度… このゲームの面白い場所はどこだ? 這個遊戲哪裡有趣?
2013年 ホームタウンストーリー 3DS 店鋪經營 スパイク・チュンソフト トイボックス 操作性差,作業感太強,觸發事件的關鍵道具是隨機出現而且沒有任何提示 HeartfulというよりHurtful。 這不是Heartful(熱誠的),是Hurtful(傷害的)
2014年 インフィニタ・ストラーダ PSV TCG おふぃす5656 AMGエンタテインメント 卡牌種族及屬性設定存在矛盾,稀有卡牌能力比非稀有卡牌壓倒性地高,小學生鬥嘴式能力設定,對人戰時卡牌能力能夠直接在手牌中發動,牌組卡牌數量無下限(可以組出只有1張卡的牌組),種種失衡做成能100%觸發的先攻Turn 1即死combo

題外話:本作後來居然在Steam上架並改名為《Eternal Destiny》,雖然還是沒有預期中的好,不過遊戲整體變成買斷制並且修正整體平衡,評價至少有回升,而後又在Switch上發行

悪夢は、夢だけで終わらせてください! 噩夢,還請留在夢中結束吧!結果好像結束了
2015年 機動戦士ガンダム バトルフォートレス PSVita RTS Bandai Namco Entertainment Real Style 缺乏原作要素以及參戰作品過少外bug眾多、平衡崩壞,還有pay to win的問題

エラーでゲームにならない

まっ、いいか。こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら 嘛,管他的。反 正 這 不 過 是 死 不 足 惜 的 糞 GAME 嘛
2016 ウィザードリィ ~囚われし亡霊の街~ PSV 3D迷宮RPG Acquire 把5年前「入選」家機KOTY次點的同名作品「完全移植」過來

我方能力過低,敵方成長性過高經常輕鬆全滅玩家,偶爾出現的存檔不能Bug,探索迷宮時經都會lag(比PS3原版更甚) 少數的優點就修正了原版因部分道具忘了放進遊戲裡導致無法集齊道具的Bug

ささやき ― 祈り ― 詠唱 ― 念じろ! ……過去の亡霊たち は 今度こそ 埋葬されました 。 低語 — 祈禱 — 吟唱 — 發念! ……過去的亡靈們 今次終於 被埋葬了。
2017 沒有 本年沒有任何掌機遊戲被提名,所以沒有大賞也沒有次點 クソゲーが出ないのは良い事です 沒有糞遊戲出現是好事爹蘇

實際上是糞遊戲製作商都轉攻智慧型手機遊戲吧…

2018 因掌機市場縮小及討論串人氣下跌等理由,宣佈停辦

乙女向

年度 作品 俗稱 平台 遊戲類型 廠商 簡介 評語 評語翻譯
2007年 クローバーの国のアリス(心之國的愛麗絲) PC ADV QuinRose 最重要的是QuinRose(確切來講是五月攻)偏向於個性,挑戰了傳統乙女玩家的認知(譬如說主人公的性格是消極現實向,遊戲劇情中有很明顯的糟糕暗示等)

另外PC版存在一些會影響遊戲進行的BUG(具體未證實)

君が――我が同志が、私と同じ轍を踏まぬよう、切に願う…… 你——我的同志啊,我切望閣下千萬不要重蹈我的覆轍……
2008年 クリムゾン・エンパイア(緋紅帝國) トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ 虎·虎·虎 吾等奇襲已成
2009年 ジョーカーの国のアリス(小丑國的艾麗絲) アリスパロも、大ボリュームも、大量CG、FD商法、大歓迎!個性派主人公、シビアな展開、厨二病だって、気にしない! ※ただし良ゲーに限る 愛麗絲捏他,大容量,大量CG,FD商法,無任歡迎!個性派主人公、嚴苛的展開,廚二病,全部沒關係! ※僅限良GAME
断罪のマリア(斷罪的瑪麗亞) 花梨エンターテイメント 畫面不太討喜,劇情就乙女向遊戲而言可謂非常壓抑,甚至有角色自虐的情節出現。

結局方面,攻略對象中能有善終的只有一人。敵方陣營角色全部都是壞結局不說,我方角色的結局大多不是失戀就是同死;不過在後來的PSP版中分别追加了HAPPY END。

あのひとの そばに いさせて 求你讓我在 那個人 他的身旁
2010年 天下一★戦国LOVERS DS NDS ロケットカンパニー 手機遊戲移植DS,操作不便!

宣傳時號稱有100章,實際玩時1章也就5分鐘程度,每個角色10章就能搞定;而攻略對象中只有兩人能進入完結篇。

貴女は危険だ。……クソゲーすぎる。 妳很危險…這遊戲太糞了。
2011年 遙かなる時空の中で5 PSP KOEI TECMOGAMES 更大原因是讓人認為砸了遙遠時空的牌子。女主人公在遊戲中的言行想法飽受詬病,多半角色的劇本水準不佳。

題外話,1年之後的FANDISK《風花記》雖銷量平平,但多少還是挽回了點名聲。

クソゲーの運命は、九割はメーカーの不明による罪だ。 糞GAME的命運,九成都是因為製作方太垃圾的一種罪行。
2012年 キミカレ ~新学期~ オトメイト 手機遊戲移植PSP。立繪顯示出現錯誤,場景跳躍。

很多事件中甚至根本沒有情節可言。

僕はまだ…クソゲーでしかないですか? 我還是…只能玩糞GAME嗎?
2013年 從缺 這不是錯覺,是真的沒有大賞作品。 どちらの料理に金を払うかは、貴女次第――― 要付哪一份料理的錢,全只看妳——
2014年 クローバー図書館の住人たち PC ADV 澪(MIO) 包裝盒上是6個角色,但實際上是被拆成兩套賣的,一套只能給攻略3個人。

破關時間非常短,而且上篇真相什麼的完全沒有提及。部分選項是糊弄人的。

────さあ、あなたもクソゲーの魅力、体験してみませんか? ────那麼、你也要體驗一下、糞GAME的魅力嗎?
2015年 新テニスの王子様~Go to the top~ 3DS ブリッジ 許久不見的網王官方戀愛遊戲,還是由《新網球王子》衍生的。

但……這遊戲基本上一無是處:CG作畫崩壞,角色名字和性格都搞錯,主角的言行完全不像是已經工作了的人,可攻略角色數量和描寫都大量縮水,戀愛要素非常薄弱,MINIGAME無法跳過。而且新網王登場的那幫高中生統統都是給人看的,根本不能攻略! 最大的原罪還是因為這作不是Konami出的而且身為一個乙女遊戲,個別角色賣腐的痕跡太過明顯,其實Konami也不是沒賣過,但人家比較講究技巧

なるほど、K O T Y じゃねーの 原來如此、不就是K O T Y嘛
2016年 沒有 擬似因討論串人氣下跌,自本年起再沒有相關動向

十八禁

年度 作品 俗稱 遊戲類型 廠商 簡介 評語 評語翻譯
 2008年 魔法少女アイ参 アイ惨、ブラックホール爆弾 ADV Colors 建議容量1.5GB的硬碟內容只有500MB、CG7張、本番畫面全黑…

ごらんの有様だよ!

アイがある、悲しみもある、しかし……陵辱が無いでしょッッッ 有アイ(愛),也有悲傷,但是…沒有凌辱阿阿阿阿
 2009年 りんかねーしょん☆新撰組っ! りぶる 沒有大BUG,但故事因為編劇暴走而超展開個沒完。 普通の萌えゲーを期待したらkonozamaだよ! 如果期待是普通的萌系工口遊戲的話,就會跟在亞馬遜訂了貨卻永遠收不到那幅衰小樣一樣了!
 2010年 色に出でにけり わが恋は ういんどみる 讓人失笑的劇情配上超過100個以上的選擇肢,大量重複的展開,還有謎之台詞「前後おおおん♪」… 前後ぉぉぉん♪不覚に陥ってこんな色を出さないでください。 別前後ぉぉぉん♪不分而搞出這種色彩啊。
 2011年 ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ- アーベルソフトウェア 遊玩時間4小時,70多個即死點埋藏在對話中,破關後「COMING SOON」… クソゲーというのはな、作り手の苦渋と遊び手の苦痛と、それを水に流す笑いに裏付けされたものなんだ 所謂的糞GAME呢,就是弄的人的苦澀和玩的人的痛苦,加上一笑置之的笑話而完成的啊
学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~ RPG softhouse-seal 俗稱「開發度1%的Romancing Saga」

官網介紹要素多數無收錄、進入地下城100%當機、妹妹無雙、遭遇野生的瀕死最終頭目,逃走就當作勝利進入結局…

 2012年 SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~ ADV スワンアイ 以SEX為鬥爭手段,不知誰想入讀的學校、處女膜再生、超速展開… 愛の無いゲーム製作も禁止してください 無愛的遊戲也請禁止製造
 2013年 明日もこの部室(へや)で会いましょう ミルクプリン 搞錯主角名字;角色介紹不符合劇中人物表現;存在BADEND直行的選擇肢,但選擇當時難以察覺,隔許久才知出事;女主角路線END敢行2年隱居,每天躲家裡全裸SEX,而且外邊更發生生化危機與本作主題(攝影)拉不上關係;主角名字可輸入最多256Byte,可用來玩版上名物 ――果たして、無事に明日、クソゲーに克てるかどうかは、誰にも分からない。

それなら、この場所(スレ)で会いましょう。

――究竟,能不能平安無事的在明天克服這クソゲー呢,誰也不知道

那麼、我們約在這裡(串)再會吧。

 2014年 新世黙示録 ―Death March― チーズ RPG Xuse【本醸造】 由《女神轉生》系列聞名的鈴木大司教擔任劇本

以育成單一劍武器系統為賣點,但遊戲過程需不斷用撿到的武器替換否則難以破關,平衡設計不當;對最終頭目更只有特定武器才能起效,辛苦育成的劍變廢鐵,系統本身否定著遊戲設計;戰鬥本身也十分冗長,劍育成作業感甚重 故事超展開連發,LOOP後整個世界觀推倒重來,前世被當不存在;角色被譽為比米斯特桑更惹人厭 和神明H到絕頂時會後光照耀(通稱アマテラセックス)

いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい。 無論有怎樣的Death March等著我們,我們都不會忽視這些糞GAME的,放馬過來吧。
 2015年 戦極姫6 ADV+SLG unicorn-a/げーせん18 遊戲主角可從系列皆勤的「天城颯馬」和新主角「榊月冴」中二選一

然而新主角是位超絕瑪莉蘇,戰鬥性能完勝舊主角,單用加了媚藥的料理就勾到全67人中共62名女主,而且始亂終棄,連同床之伴的名字都忘記 自3代遊戲性改善後追隨而來的粉絲全都憤怒有頂天,飛在天上直往織田家的本陣而去!

咲かせて熱く、夢と舞う焔 苦しいほど美しく この手に強く輝く未来をきっと掴むために――疾風れ 熾熱綻放 夢舞焰光下 苦絕淒美 化為疾風飛奔 為要抓緊光輝的未來在手中
 2016年 グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~ ADV しろいぱんつ 重現2009年大賞的Strong Style:毫無脈絡跳時間線、飛花龍鳳的設定、角色不明所以的價值觀與行動、無意義的獵奇插畫、偏門得誰也不能滿足的H場景… クソゲーという超常現象も退治して下さい 糞GAME這種超常現象不也調伏一下嗎
 2017年 ママとの甘い性活Ⅱ ADV コンプリーツ 4GB的CD容量只用到不夠300MB、故事路線多卻過短而不知所云、初售價格高達4800円…

但此遊戲真正的可怕之處是驚為天人的差劣畫風:素人畫質的義母女主角、幼稚如小學生的23歲男主角、以至各種不堪入目的H場景都不斷衝擊玩家的視覺神經

ココロというものは、穏やかなシアワセという良作よりも、劇薬のような刺激が一気に得られるクソゲーという餌を、好んでしまうものである 所謂心這種東西,就是比起良作帶來的安穩幸福,更是喜歡上像是劇毒一樣一下子刺激到心坎裡頭的糞GAME這種餌食
 2018年 孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~ ADV みるきーポコ 容量1.5GB的硬碟內容只有不足800MB、故事路線多卻內容偏短

但此遊戲真正的可怕之處是如果要進入女主個人線時必須要按特定次序選擇特定女主,才能進入相應女主個人線,否則就會出現劇情卡死情況;另官網提及的異能戰鬥場面根本沒收錄

ただ一つの底辺を求めて―― 只是追求唯一的底端——
 2019年 崩壊天使アストレイア TCG DigitalCute 冒險方面當機不斷、對話無限LOOP、地圖事件以抽卡選擇且極度依存運氣導致故事節奏過慢,同時故事劇情普通且H事件及插圖過少;卡牌戰鬥採用即時制戰鬥,雖然看起來很有趣但讓玩家操作不便甚至手忙腳亂,卡牌平衡不佳得只要帶特定牌組即可無雙過關且所有敵人的牌組幾乎沒有特性可言,卡牌圖案也有點亂來

後來官方有釋出更新檔修改掉前述的問題,但無法挽回名聲

配られたカードで勝負するしかないのさ……それがどんなクソゲーであっても 無論是怎麼樣的糞GAME,我們也只能用派到手上的牌來決勝負的啊......
2020年 LOVE・デスティネーション ADV ジェイド 負の中に正を求め、悲劇の先にユーモアを見出す。それこそ我々が目指す“愛ある旅路の果て(LOVE・デスティネーション)”である 在負中求正,在悲劇中尋找幽默。這就是我們所追求的「戀愛的終點(LOVE・デスティネーション)」了
2021年 Cuteness is justice ADV Vanille Macaron 「ああ『Cuteness』よ、どうしてあなたは『クソゲー』なの

用語

  • 年末的魔物
    • 專指11-12月期間推出的垃圾遊戲。
    • 由於年末期間是聖誕及新年商戰週期,為了銷量許多遊戲廠商都會在這段時間推出新作品趕搭上商戰的便車。
      • 但既然要衝時間就會在遊戲品質上有所犧牲…許多爛到一個境界的「神作(笑)」便因而誕生。
  • 五慘家
    • 2011年度「十八禁遊戲」板的其中五項次点:《変態勇者の中出し英雄記》《恋愛+H》《美衣菜△です!-Loveイチャ同居生活のススメ-》《まままーじゃん》《STARLESS》
      • 但它們都不敵KUSOGE老舖アーベルソフトウェア的《ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ-》,以及本年度的「年末的魔物」:新星seal的《学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~》而落選。
    • 名稱來由是「御三家」的同音詞。
  • 七英雄
    • 別稱七大威脅
    • 2008年度「家庭機」板的其中七項次点:《メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!》《奈落の城 一柳和、2度目の受難》《大奧記》《神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア》《プロゴルファー猿》《ジャンライン》《メジャーWii パーフェクトクローザー》
      • 當中《メジャーWii パーフェクトクローザー》(通稱「ダメジャー」)成為了年度大賞。
    • 名稱由來是SFC遊戲「Romancing Saga 2」的七名敵方頭目。
  • 四天王
    • 既可指2009年度「家庭機」板的其中五項次点《人生ゲーム》《戦国天下統一》《Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!》《黄金の絆》《戦極姫~戦乱に舞う乙女達~》
      • 當中《戦極姫~戦乱に舞う乙女達~》成為了年度大賞。
    • 又可指2012「携帶機」板的其中四項次点《パシャットバシット~Whack A Friend~》《みんなの縁日》《ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー》《Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の記憶~》
      • 當中《ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー》成為了年度大賞。
    • 什麼你說是四天王卻有5個遊戲?四天王有5人不是常識嗎
  • 三銃士
    • 別稱「フリュー三銃士」
    • 2009年度「携帶機」板的其中三項次点「ラストバレット」「超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ」「世界ふしぎ発見DS ~伝説のヒトシ君人形を探せ~」
    • 以上3個作品均出自同一製作廠商フリュー,因為同一廠商三個作品同時入選而讓人印像深刻
      • 但它們都不敵システムソフト・アルファー的《戦極姫~戦乱に舞う乙女達~》而落選。
  • 七大罪
    • 2011年度「家庭機」板的七項次点,分別是:
    • 憤怒:Wizardry 囚われし亡霊の街(亡靈)
      • Wiz系列是業界首屈一指的深度遊戲,鬼畜難度但受玩家愛戴,玩家的心胸是出了名的寬容;然而本作的遊戲內容及平衡度都是一坨屎,讓一向寬容的玩家們也憤怒了。
    • 色欲:Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~(Pia4)
      • 原本的電腦版就已經被罵是「KUSO ERO GAME」,家庭機版更是強行將「ERO」要素移走卻不作任何修補導致「不知怎麼的跨越了實妹的界線」「轉眼間女朋友就懷孕了」間接導致另一支人間自走砲的誕生
    • 暴食:人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ(誤當地)
      • ダカラゴミータカラトミー的作品連續5年入選,今年的這套作品是「人生ゲーム ハッピーファミリー」的擴張版,追加內容卻是不知誰會注意的「縣市豆知識」,而當中大部分只關於吃。おいし~(好味!)
    • 嫉妒:code_18(c18)
      • 與開發廠商無關的制作群染指ever 17的人氣開發的缺陷作。
      • 鄉民故意給了它一個與「四十八」同音的「C18」作簡稱,並參考四八在板上的吉祥物「四八マン」製作了新的AA「c18マン」
    • 強欲:GLADIATOR VERSUS(劍投資)
      • 官方把手機遊戲的一套DLC商法強行搬過來,企圖令PK玩家陷入課金鬥爭。但遊戲因為本身操作和AI爛到爆故發售不到1星期便陷入極少人上線的窘境,結局GM自己操控神裝角色在PK場屠殺玩家
    • 懶惰:街ingメーカー4(待ing)
      • 遊玩時間大部分就是放著等。
    • 傲慢:ドラゴンボール アルティメットブラスト(UB)
      • 藉提升畫質為名大刪前面系列累積下來的既有角色,說是要吸引新玩家的戰鬥系統結局卻是聽命於天運的猜拳QTE對戰,無法略過的對話…系列賣得好不代表你可以隨便強暴遊戲的內容。
    • 「誤當地」屬多人派對遊戲,卻因其內容太無聊而有破壞朋輩感情的危險性,為獲選大賞致命要因。
    • 名稱來由是天主教所定的七大罪。由於上列七款遊戲都是人氣系列的續作,因此被視為系列的罪人。
  • シェルノサージュ騷動
    • 2012年發售的PSV遊戲《シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~》在攜帶機串引起的騷動。
      • 同年和3DS的《NEWラブプラス》槓上,同樣是賣實時戀愛但BUG多到一起在攜帶機串登場,引來速婊加入亂場。
      • 3DS在《NEWラブプラス》發售稍後開始支援更新檔,替《NEWラブプラス》快速修復了大部份BUG。於是串民目光聚集在修完又一直出BUG的《シェルノサージュ》上。
    • 《シェルノサージュ》採取類近EA的更新方式,拖了2年3個月才出完DLC講完全部故事。在2012年內的內容偏舖排,2013年後才開始爆衝,以致於今年度內雖然因為大賞和次點太強而落選依然有一堆不服氣的人來亂。
    • 最早的選評被旁人一句「你是(任)豚所以卻下」打發成了該遊戲在KOTY版的萬年黑點。
    • 最終本遊戲的爭議為2012年度水足了63串,其次2011年也只有23串......
  • 第一次クソゲー世界大戦
    • 2012年度「家庭機」板的四項次点:《デューク ニューケム フォーエバー》《ヘビーファイア アフガニスタン》《時と永遠~トキトワ~》《太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~》
      • 當中《太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~》成為了年度大賞。
    • 名稱就是來自著名的第一次世界大戰。因為入選次點的作品中有兩作是來自北美作品本地化後入選的作品,形成外國VS日本作也是2VS2之勢而得名
  • 第二次クソゲー世界大戦
    • 2013年度「家庭機」板的五項次点:《ダブルドラゴンII - ワンダーオブザドラゴン》《ヘビーファイア シャッタードスピア》《ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-》《エア コンフリクト ベトナム》《ガイアブレイカー》
      • 當中《ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-》成為了年度大賞。
    • 名稱就是來自著名的第二次世界大戰。因為入選次點的作品中再次有從北美作品本地化後入選的作品,看似是在復仇而得名
  • クソゲー三国志
    • 2014年度「家庭機」板的三項次点,分別是:《大戦略PERFECT~戦場の覇者~》《Takedown Red Sabre》《仮面ライダー サモンライド!》
      • 當中《仮面ライダー サモンライド!》成為了年度大賞。
    • 名稱就是來自《三國志》。由於上列三款遊戲的糞程度足以和上述年末的魔物的糞程度相互抗衡,加上要在3款遊戲中,挑選最糞的遊戲的評審過程相當困難而得名。
  • 増税の悪夢
    • 2014年4月1日起日本增加了消費稅,一眾遊戲廠商為避免加稅後成本負擔增加於是紛紛將遊戲提前推出,結果當然是劣作趴趴走。
    • 以下為一部份受害作品例(都是18禁):
      • 銃騎士 Cutie☆Bullet(3/28):2014年KOTYE次點,CG計同差分只有35張還要繪師欺詐,劇本令人哭笑不得;別稱絵フォルダ無(音同製作公司エフォルダム,意思是「沒圖檔文件夾」);發售稍後エフォルダム官方取締役るーすぼーい於NICO生放送跳票缺席等等場外亂鬥也不乏。
      • 心壊少女~僕は彼女が×××されるのを目撃した(3/28):以精神失常女主為賣點還好,可是作品品質低下。插畫太難看、故事亦是超展開,上一秒和女主爭吵下一秒女主跳樓…
      • くのいちが如く -脱がせ!爆乳ニンジャーズ!-(3/28)
      • カスタムメイドオンライン(3/28):日本HG界首隻免費(笑)網路遊戲,然後營運一開始官方就發公告「有人連得上的話請洽談」;和女僕H需控制氣力計量,一失誤女僕就會昏倒不成事,把樂事變苦行,然後外加網遊特有的疲勞計系統;過往作品的自製MOD理所當然地全部不能匯入等。
      • 私たち・花のオシオキ部! ~やられたらヤり返す…エロ返しだ!~(3/28):題名抄半澤直樹原作小說,內容則乏味可陳。
      • Endless Dungeon(3/28)

外部相關連結

回應

討論:クソゲーオブザイヤー

備註

  1. ↑ 比較有名(?)的是2021年神奇寶貝的鑽石珍珠重製版推出後因大量bug導致有鄉民提名
  2. ↑ 指的是遊戲內大部分的美術程式等資產並非創造者所自行設計,而是從Unity商店等購買再加以粗製濫造的劣質遊戲,2020年KOTY家用機部門大賞的《Final Sword》(含之後推出的Definitive Edition)、「提名」至2021年家用機部門的Urban Street Fighting等遊戲就是其中幾個例子
  3. ↑ 第一屆沒有總評而從缺
  4. ↑ 不過其實KOTY官方評審也覺得本作沒有什麼讓人眼前一亮的爛點使其在クソゲー界比較不起眼,不過至少是符合了所有的標準的一個歷史性クソゲー
  5. ↑ 有玩家把遊戲片寄回製作組反映遊戲中的數個問題,但製作組沒有把它們解決之餘還把遊戲原封不動寄回,更附贈了一條手帕讓玩家抹眼淚;除此之外製作組幾乎都是直接講抱歉或是講幾些潦草的解決方案來敷衍了事,當然不乏內部互相推卸責任
  6. ↑ 原著漫畫台詞改篇
  7. ↑ 不是前SEGA分社的ヒットメーカー(AM3研)
  8. ↑ 戰鬥系統本身其實異常地糞:物理攻擊需要按指定次序攻擊敵人身上各個部位打才能打出高傷害和得到額外經驗值;小怪必須要用女主角才能殺死(否則無限復活);男女主角狀態共通,弱化效果不會因換人而消除;刻印(攻擊)魔法屬性本身多達20種還有複合屬性,但成效和回報都不如物攻所以與其研究魔法生剋關係還不如練等直接扁較實際
  9. ↑ 在等級上升同時主角的HP等數値會以毎級大概10%的幅度上升,結果4X等時HP升到3萬(1等時只有500HP左右,順帶一提本作最終Boss的最強攻擊才扣5000),物攻更是毎升級一次火力增加一倍,後期打小怪時可以隨便一撃99999
  10. ↑    原影片因不明原因而載入不能,此為ゆっくり配音影片;若各位不喜歡這影片OP的ゆっくり可跳到1:50開始觀看
  11. ↑ ゴミ、日語垃圾的意思
  12. ↑ 原捏他為電影《復仇者聯盟》日本版的宣傳文句,本屆會引用的原因是提名作裡有一半是來自海外的爛作
  13. ↑ 假面騎士W的名台詞;因為最近屢次有NBGI發售的作品成為入賞作,今回甚至成為了大賞二連霸,自然便要細數它的糞遊戲了
  14. ↑ 用20年前的點繪直接複製放大
  15. ↑ 改編自經典SRPG《皇家騎士團2》聖騎士蘭斯洛特的台詞
  16. ↑ 例如扭蛋的BGM是盜用自《伊蘇》系列;後來官方沒把遊戲下架而是把有問題的BGM全數移除
  17. ↑ 熔岩地形則只是橙色的水,所以踏入熔岩後會淹死
  18. ↑ 上架到被下架的時間總計四天左右
  19. ↑ 例如守壘練習可增加全部球員的能力值、打擊練習除了只有提升打擊以外其餘兩個都會下降等
  20. ↑ 尤其是有時打出去的球被守方接殺卻判定為安打、打出全壘打卻沒有判定全壘打、剛好接近界外區接到球卻判定界外球等等這裁判沒問題嗎?
  21. ↑ 例如有時攻方的打擊手跑壘時在快被守方觸殺或封殺時會乖乖留在在原地給人接殺、打擊手跑壘不一致等等
  22. ↑ 豐臣秀吉的辭世句改篇。
  23. ↑ 現時日本法例禁止賭骰
  24. ↑ 例:遊戲中有部份卡牌擁有「卡牌進化」能力,同時有部份卡牌擁有「卡牌進化禁止」能力,但又有另一批卡牌擁有「卡牌進化禁止無效」能力。小學生表示:反彈!反彈再反彈!反彈再反彈不准再反彈!
  25. ↑ 有玩過的人甚至用遊☆戯☆王作比喻,說這遊戲的即死牌組猶如只有《被封印的艾克索迪亞》5張身體部位卡的牌組
  26. ↑ 主要是上一集出現過的道具
  27. ↑ 僅限PC初版。
  28. ↑ konozama(這副蠢樣)為amazon OK倒唸而成,在亞馬遜網站上下了單,卻因為各種大人的原因導致訂購的東西永遠送不到家。會用上這詞,本作劇本家名稱羅馬音為kozakana也是原因之一。
  29. ↑ 參考:1、2
  30. ↑ 序盤的起司劇情惹人失笑因而得名。
  31. ↑ Xuse特有的廠牌後綴,以酒種表示遊戲特色:本醸造(重視遊戲性,代表良作:永遠のアセリア、聖なるかな)/純米(重視劇情,代表作:最果てのイマ)/吟醸(重視H內容)
  32. ↑ 例:明明街上發生獵奇慘劇,男主角卻還只為買起司一意孤行。
  33. ↑ 此詞特指公司內部的瘋狂加班
  34. ↑ 初代戰極姬主題曲「火群-ほむら-」的歌詞
  35. ↑ 不靠Bug而是靠劇情、遊戲性的惡劣來爭奪大賞的クソゲー風格
  36. ↑ 這作其實不少好評,但問題在裡面充斥著大量排泄物的本番畫面,名副其實的糞(物理)作。
  37. ↑ 遊戲內CG的繪師與宣傳不符。
  38. ↑ 例:國王唱卡啦OK過頭耽誤公務,黑幕作事只因在健身設施當日半價要去卻被主角父親阻撓…
  39. ↑ 就是那位寫過名作《車輪の国、向日葵の少女》《G線上の魔王》的劇本的。