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「クソゲー」:修訂間差異

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| 遊戲畫面的圖像非常差:主角E.T.不像E.T.之餘,更有一些原作沒有的謎之動作<br>遊戲內存在大量意味不明的符號和道具,需要閱讀說明書方能了解其用途<br>流程單調且很快破關(只要沒有一直在洞穴摔來摔去或是一直被抓的話),成功集齊零件後本來只需等待飛船降落便能破關,但有時會因為bug令到飛船不出現,此bug甚至會令遊戲匣帶資料受到破壞無法再運作,更甚的是流出市面的遊戲匣帶有部份甚至完全無法運作<br>歐美各大遊戲評論均把此作列為史上最差遊戲<br><br>本作可說是當年美國粗製濫造遊戲的一大縮影,為了趕電影名作的光以及搭上聖誕假期的銷售熱潮,'''要求開發人員在6週之內完成一款遊戲且之後沒有做對外測試'''<ref>據說遊戲測試方面因為時間問題而只有做內部測試,測試人員包括Howard以及時任執行長以外還有導演史蒂芬史匹柏</ref>,因而導致了此作的誕生,最後成為傳說中壓毀美國遊戲市場的最後一根稻草,導致之後[[電玩大崩盤|美國遊戲界於80年代中葉沉淪]]、[[任天堂]]得以在海外發展的主因,可參閱[[救機神作]]中的簡介<br>本遊戲的也衍生出クソゲー墳場的[[都市傳說]],到近年更得到了[https://www.youtube.com/watch?v=NHXK2mKtu20 證實]<br>遊戲開發人員Howard Scott Warshaw因為本作的失敗連帶[[風評被害]],從此淡出電玩業界,直至2012年考上心理學碩士學位當上心理醫生,而後得知上述都市傳說得到證實並趕往現場見證後也對自己的失敗成果釋懷,[https://www.youtube.com/watch?v=GXs_pI4Tcmk 而後接受Great Big Story的訪談時也有道出當年製作本遊戲的辛酸史]
| 遊戲畫面的圖像非常差:主角E.T.不像E.T.之餘,更有一些原作沒有的謎之動作<br>遊戲內存在大量意味不明的符號和道具,需要閱讀說明書方能了解其用途<br>流程單調且很快破關(只要沒有一直在洞穴摔來摔去或是一直被抓的話),成功集齊零件後本來只需等待飛船降落便能破關,但有時會因為bug令到飛船不出現,此bug甚至會令遊戲匣帶資料受到破壞無法再運作,更甚的是流出市面的遊戲匣帶有部份甚至完全無法運作<br>歐美各大遊戲評論均把此作列為史上最差遊戲<br><br>本作可說是當年美國粗製濫造遊戲的一大縮影,為了趕電影名作的光以及搭上聖誕假期的銷售熱潮,'''要求開發人員在6週之內完成一款遊戲且之後沒有做對外測試'''<ref>據說遊戲測試方面因為時間問題而只有做內部測試,測試人員包括Howard以及時任執行長以外還有導演史蒂芬史匹柏</ref>,因而導致了此作的誕生,最後成為傳說中壓毀美國遊戲市場的最後一根稻草,導致之後[[電玩大崩盤|美國遊戲界於80年代中葉沉淪]]、[[任天堂]]得以在海外發展的主因,可參閱[[救機神作]]中的簡介<br>本遊戲的也衍生出クソゲー墳場的[[都市傳說]],到近年更得到了[https://www.youtube.com/watch?v=NHXK2mKtu20 證實]<br>遊戲開發人員Howard Scott Warshaw因為本作的失敗連帶[[風評被害]],從此淡出電玩業界,直至2012年考上心理學碩士學位當上心理醫生,而後得知上述都市傳說得到證實並趕往現場見證後也對自己的失敗成果釋懷,[https://www.youtube.com/watch?v=GXs_pI4Tcmk 而後接受Great Big Story等各路遊戲媒體的訪談時也有道出當年製作本遊戲的辛酸史]
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|[[Pac-Man]]
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