迪士尼扭曲仙境

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ディズニー ツイステッドワンダーランド/Disney Twisted-Wonderland/迪士尼扭曲仙境/ツイステ/twst
本條目內容不足,且願請有玩過本作的監督生朋友加以補完,謝謝。
本條目內含劇透,遊戲還沒玩到後面又不想墨漬爆發或陷入沉眠的話請不要隨意反白。
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概要

  • 以迪士尼反派為原型基礎,由Aniplex企劃並發行、f4samurai開發兼營運的學園冒險遊戲[1]
  • 原案、角色設計與主要劇本皆由樞梁(枢やな)擔當(SQUARE ENIX協力)。
  • 本遊戲的主題曲為「Piece of my world」,此曲是由多名年輕新生代男演員兼歌手[2]組成的「Night Ravens」所演唱。
  • 原訂於2019冬季配信,最終於2020年3月18日正式配信。
  • 遊戲內幾乎所有圖片都能玩「米奇在哪裡」,也隨處可見各種置入性行銷
  • 2021年8月推出公式設定集,內容收錄到主線故事四章和活動《憑星許願》為止。
    • 同月中旬推出中文版公式設定集,內容跟上述原文日文版差不多,差在於這次中文化版本能讓不少中文圈玩家能看懂,可是多數角色和團體的中文翻譯名字其品質非常的微妙,引發一堆中文圈玩家的吐槽
  • 2021年10月14日官方宣布預定動畫化。

關聯企劃.東京ディズニーランド ヴィランズ手下

  • 角色設定很明顯受到東京海洋迪士尼推出的反派手下系列影響(或是官方故意做成容易相互聯想的設計),某個意義上說是ツイステ的前身企劃原型也不為過。
  • 基本上每個迪士尼反派都有機會有這樣一個對應的原創反派手下,因為表演者都是俊男美女且互動性高又有趣,所以廣受歡迎。
    • 跟遊戲角色內角色最大不同的特色之一,是手下們與自己的對應上司性別相反,有些幾乎算是反派上司的性轉版(笑)
    • 直到2019年停止之前,每次都有增加新成員,因此互動小劇場內容也越來越豐富。
    • 為了推廣,官方甚至默許很大一部分的二創創作,算是至今高人氣都還維持著的原因之一。
  • 設定上除最明顯的服裝以外,ツイステ部分角色的外觀與性格也多少有表演者們的影子。
  • 反派手下們的固定公演時間訂在萬聖節期間,名義上會在這段時間反派會邀請遊客們成為他們的一員,而被派出的手下成員們就是招攬的遊說員。
    • 從初公開的2015年到2018年間皆是如此。
    • 在遊戲內也是大節日[3]
  • 不過似乎因為太受歡迎導致很多遊客都不守相關規範造成許多亂象,所以2019年開始便取消了相關公演企劃,直到2022年萬聖節活動才重新復活。
    • 有玩家推測2020年萬聖節活動~Screaming halloween show~劇情,大概就是諷刺跟影射這部分的事情也說不定。

劇情大綱

這個故事所描述的,是「反派們」的真實樣貌——

受到魔鏡引導而被召喚到異世界「扭曲仙境(ツイステッドワンダーランド)」的主人公, 所到之處是名門魔法士養成学校「暗夜渡鴉學園(ナイトレイブンカレッジ)」。 無去處的主人公受到了帶著面具的學園長保護, 開始尋找回到原來世界的方法。 然而等著主人公的都是一群富有才能、卻毫無合群能力的問題學生們。 主人公是否能與他們合作回到原來的世界去呢?

擁有反派靈魂的學生們又有著什麼樣的祕密呢?

  • 由於是以「反派」為主題,加上故事中不斷出現的「墨水」跟各種較為黑暗、悲痛、遺忘等元素,有玩家推測可能是發想自《傳奇米奇(Epic Mickey)》系列。

主要角色

詳見登場人物一覽

遊戲方式

  • 調戲點擊角色可欣賞各卡片都不同的特殊台詞語音。

故事(STORY)

  • 本遊戲的主要賣點之一,可觀看主線故事與角色卡面各自的劇情。
  • 主線的開放進度是依照玩家等級逐一解放的。
  • 在初次通關序章的過程可以取得一張自選角色的式典服(儀典服)SR卡和十抽刷到爽。
    • 初期第一次的十抽必定出一張角色的寮服(宿舍服)SSR卡,截至目前實裝到全22名角色的寮服SSR卡前都可以靠第一次的無限十抽刷到自己想要的角色寮服SSR卡為止。
  • 觀賞主線故事不需要消耗任何體力AP。
  • 已通過的故事可到存檔(ARCHIVE)裡回顧,存檔模式有連續自動播放功能、並且可跳過節奏與戰鬥、專心欣賞劇情。

節奏(RHYTHMIC)

  • 顧名思義的節奏遊戲模式。
  • 整個遊戲裡唯一不能按AUTO放置的模式。
    • 但如果只是要解每日任務的話,就算放置不打也能算在計次內。
  • 目前為止有三種玩法,分別是:
    • 全螢幕皆可以點擊的綠色單擊模式
    • 分別點擊螢幕左右側的紅藍雙擊模式
    • 需點擊畫面指定位置的紫色OSU!模式
    • 官方不知道是想鑽研音遊開發還是單純怕玩家拿獎勵太簡單,之後的更新不斷增加新按法…系統已經夠糞了又不修,可以不要這樣找玩家碴嗎?
  • 由於有太多玩家都不看新手教學直接開打,導致遊戲判定不到造成大災難,官方在之後的更新裡乾脆把操作提示放到了開始倒數與暫停畫面。
  • 注意,GOOD判定是會斷COMBO的
  • 通過後可於主畫面的RHYTHMIC重新回顧並賺取成就獎勵。
  • 似乎因為這個模式的關係,讓遊戲在某個統計手機音樂遊戲營收的排名中被算入排行

戰鬥(BATTLE)

  • 同家公司Aniplex其他遊戲例如這款那款如出一轍的戰鬥介面。
  • 簡單來說就是屬性猜拳遊戲,從介面提示猜測敵方卡面屬性來決定攻擊的順序。
  • 然而系統給的技能順序都是隨機的而且無法更換所以還是看運氣
  • 上場與敵人應戰的SSR卡角色若有達成特殊的條件的話,可以和參戰該指定組合的隊友發動「デュオ魔法(合作魔法)」給予敵人高額的屬性傷害,發動時兩者會有特殊台詞語音。 如:SSR寮服的エース+デュース的組合可給敵人木屬性魔法三連擊。

LESSON(課程)

  • 中文俗稱上課,為此遊戲角色育成的部分。
  • 雖然劇情內的課程眾多,但玩家目前實際能遊玩的只有三種課程。
    • 三種課程均可提升玩家等級與金錢,但每種課程之間略有差異。
  • 集滿一定的星星後,學園長クロウリー會破窗亂入突擊監督學生課業,此時的上課表現均為Perfect。
    • 後來新增特別授業(常設),每天10次限定,由學園長クロウリー負責,全部判定PERFECT但不能使用高速授課。
    • 無論卡片經驗值還是卡片軼聞經驗值都會大幅提升,並隨機獲得一定數量的各類升級道具。
    • 四周年依序給角色們新增了日常上課的語音。
  • 魔法史主要增加卡面等級[4],可取得提升角色卡面等級的道具「開花の蜜(開花之蜜)」。
  • 飛行術主要增加軼聞等級,可取得增加卡面軼聞等級的道具「内緒のおやつ(秘密零食)」,另外三種主要課程中,玩家等級經驗獲得量最多。
  • 鍊金術主要是練卡面間的夥伴等級(BUDDY),可取得提升魔法等級道具「メモ帳(筆記本)」「教科書」「魔導書」、各個角色卡面「GROOOOVY!!(豪華化)」的專屬素材「キャンディ(糖果)」和鍊金獎牌、「友好のハーブティー(香草茶)」。
    • 注意鍊金術的上課人選和屬性主題是輪替的。
    • 玩家的主要賺錢手段(無誤)
    • 常常發生事故或作出各種謎樣藥物的地方,因此鍊金術課程成為二創本子的題材最佳發揮地。
      • 隨著官方追加新遊玩要素,整個課程內容莫名越來越糟糕了。
      • 順帶一提,同樣由クルーウェル擔任指導老師的科學部也是非常迷因化的社團,クルーウェル老師——學長您到底在幹嘛啊學長!?
  • 另外雖然被設置成期間限定活動,不過マスターシェフ是被正式認證為課程之一的。
    • 不只有專門劇情,還有料理圖鑑可以蒐集,詳細請看活動概要觀看。
  • 2024年追加了NRC魔法実戦授業課程,依照劇情敘述也是慣例課程之一,原本是要租用專門的無人島或相應地形的場地,以實戰訓練來測試培養學生們的能力,不過有了專門的魔法投影技術後,已經可以在校內進行。
    • 出乎意料揭示了上述學園長在課堂內亂入的詳細。
    • 形式與主線七章中劇情中的遠征內容相同,簡單來說就是戰棋遊戲,選定幾個當局限定的可操控角色,在完成目標同時走到終點就算結束[5]
      • 因為直到結束前的過程無法換人,所以變得非常考驗玩家的牌庫與配牌能力不說,也很講究如何安排行進過程,尤其恢復格不多。
        • 經歷完七章的玩家大都無所畏懼。
        • 還卡在六章S.T.Y.X.電梯的玩家對沒有卡特定角色這點稍微有點放心。

相關消耗道具

  • 稍微補充相關輔助道具,可以在商店購買或兌換。
飛躍のマカロン
  • 通稱馬卡龍,魔法史課程可以使用。
  • 卡片等級經驗值獲得量提升。
共感のキューブシュガー
  • 通稱方糖,飛行術課程可以使用。
  • 卡片軼聞經驗值獲得量增加。
親交のポップコーン
  • 通稱爆米花,錬金術課程可以使用。
  • BUDDY經驗值增加。
金運のトランプクッキー
  • 通稱撲克牌或餅乾,錬金術課程可以使用。
  • 金錢獲得量提升。
脚光のワッフル
  • 通稱鬆餅,魔法史、飛行術課程可以使用。
  • 經驗值將集中在所選的主要角色上。
幸運のカップケーキ
  • 通稱杯子蛋糕,無論哪個課程都可以使用。
  • 增加GREAT、PERFECT的機率。
友好のハーブティー
  • 四周年新增的道具。
  • 通稱藥草茶、香草茶、花茶,在CARD使用。
    • 大部分是給如ロロ、學園長這類「不是主要學生」的角色使用(因為不在鍊金術課程的每日輪替名單內),當然要用在主要角色身上也可以。
    • 因為主線七章新增的戰棋系統,與同樣使用該系統遊玩的超高難度活動.NRC魔法実戦授業課程的緣故,變得比以前需要重視BUDDY等級,對想要快速全面提升戰力的玩家來說很方便。
  • 由於喝了就可以增加BUDDY等級,可以視為「默契」、「友好度」、「親密度」的提升,毫不意外立刻成了同人玩梗的新素材,無論通常意義還是搞笑意義上都變得很糟糕。
    • 據說主要受害人(無誤)是討厭魔法與魔法士的ロロ,大家幾乎拿到茶第一個就是逼他去跟マレウス喝茶。

TEST(考試)

  • 一天能夠進行五次,試驗的題目(屬性)會定期更換。
  • 試驗的成績分數是依照攻擊火力判定,因此除了考驗玩家手氣抽好卡外也很考驗玩家的隊伍編成配置和養成。
    • 某個意義上變成部分玩家當測試火力或練習花式過關的
  • 除了每日的日常小考外,也有隔一段時間就會開催的「NRC統一試験」,俗稱段考或大考。
    • 遊玩方式跟每日考試差不多,但是是一次全屬姓都可以考,會依照分數算獎勵。
    • 段考前大都會有「強化合宿 」讓大家方便拉等級,有時會有推薦特定寮或角色的組合,經驗值會有特殊加成。

CARD(卡片)

  • 角色育成的部分,抽來的卡片可在此檢視與養成。
  • 授業所取得的育成道具可在此使用。
  • GROOOOVY!!(豪華化)
    • 卡片等級、軼聞等級階達到特定條件後,就可以開啟,俗稱「開花」。
    • 能獲得升級的新卡面並進一步提升HP與ATK,因為新卡面都是相關劇情的劇透,所以包含攻略網在內的其他平台曬出卡面時玩家大都會自重。
  • 卡片育成部分大致分成:
    • 卡片等級
      • 因為會最直接影響到卡片的HP與ATK,所以無論卡片稀有度都基本推薦優先把這部分拉起來,通常有把等級拉滿的話,就算是R卡都還是能有一定戰力,平均60以上的SR甚至能輕鬆通過『S.T.Y.X.』的爬塔考驗
      • 事實上官方遊玩推薦難度分級也大都是依照卡片等級掛勾,大致是:20(新手)、40(簡單)、60(普通)、80(高難)。
    • 軼聞等級
      • 主要是關係到是否能看支線故事的等級。
      • 因為對綜合戰力影響最小,所以通常是最後再去處理。
        • 後期大家都因為零食數量過多都拿去換回收獎牌跟サム玩轉蛋了。
    • 魔法等級
      • 直接影響到卡片效能,升到5等跟10等後技能會個別強化一次。
        • 除了攻擊火力之外,也大都會有各種恢復技、buff、debuff,R卡跟SR卡中有不少這部分附加價值比SSR還好用的卡,要注意的是一些特殊效果可能要強化過才會出現,另外輔助技幾乎都放在魔法1。
        • SSR的魔法2固定在5等能開出デュオ魔法,所以大都在入手會第一時間就會先升上5等,不過是否升滿到10就很看玩家的練度,因此大部分玩家如果要放支援欄都會默認最少要把デュオ魔法開出來。
        • 後來追加只有SSR在卡片突滿後會有魔法3,通常會大力補足一些原本卡片的弱勢,像是增加屬性或多出各種輔助技。
      • 夥伴等級(BUDDY)
        • 相對其他數值有錢有素材就可以升,只有這項必須透過鍊金術一點一點提升,逼得監督生們必須記住每日換日組合的原因(笑)
        • 基本上搭檔夥伴是依照卡片劇情跑的,人數隨卡片稀有度有1~3人左右,SSR的デュオ魔法的對象一定會有。
        • 會影響總戰力的部分HP與ATK,熱衷戰鬥玩法的監督生必須鑽研的項目之一,其中最知名的是リリア的中之人
        • 七章時追加HP相關的BUDDY可以在部分關卡當作該回合結算時的體力護盾減少HP消耗的機能,後來在追加的期間限定超高難活動.NRC魔法実戦授業中沿用這項機能,變成後期關卡能不能順利走到終點的關鍵之一。

MIRROR(魔鏡)

  • 抽卡的地方,抽卡前可以在提供欄確認GROOOOVY!!後的樣子。
  • 有保底制度,單一卡池抽滿100次可獲得一張SSR,但並無角色保證因此抽不到的還是抽不到(ry)
    • 後來的角色生日限定卡池,抽滿100次確定可獲得誕生日SSR。真.天井。
  • 抽中不同稀有度的卡,演出畫面也會有所不同。
  • 由於沒有持有卡片數量的限制、重複的卡片會自動進行突破、能力與故事也不需要透過第二張卡片才能解鎖,算是懶人型玩家與收集型玩家的福音。
  • 除了限時期間活動的角色卡片外,2020年從ジャミル開始起會出角色的SSR生日卡系列,2022年從輕音社開始會出角色的SSR社團卡系列。
    • 2020年從賈密爾開始會出角色的SSR生日卡「おめかしバースデー」系列。
    • 2021年一樣從賈密爾開始出另一系列SSR生日卡「ユニオンバースデー」系列,與上面的「おめかしバースデー」系列的服裝上也開始有不同差異。
      • 大家彼此混熟感情好,也不客氣開始互相砸派了。
  • 2023年開始,NBC來了交換學生.ロロ・フランム。
  • 2024年開始,有教職員也開始加入卡池。

RHYTHMIC(節奏遊戲)

  • 回顧主線節奏模式的地方。
  • 有成就獎勵可以解。
  • 六章後增加了主線中登場的三個小遊戲,一樣有成就獎勵可以解。

MISSION(任務)

  • 解任務與拿獎勵的地方。
  • 注意每週任務,全部解完的報酬可拿到50顆的魔法石,每週一0點重置。

SHOP(商店)

  • 劇情內為學園內的購買部「Mr.Sのミステリーショップ(Mr.S的神秘店鋪/Mr.S's Mystery Shop)」,遊戲內為玩家兌換各種道具的商店。
  • 授業、試驗與活動所取得的兌換道具都可於此兌換獎勵。
  • 店主サム會不時的主動與玩家搭話,讓不少人在瀏覽商品時被嚇到。
  • 2021年3月15日新增中古道具回收功能,將用不到的多餘道具賣出可獲得道具「リサイクルメダル(回收獎牌)」,可用於「サムのアイテムガチャ(山姆的道具轉蛋)」轉蛋。

Guest Room(會客室)

  • ゲストルーム,通稱小房間,約2周年時開放的新遊玩系統。
  • 劇情上是オンボロ寮的空房間,在學園長的同意下被改造成接待室讓監督生找朋友玩的空間。
  • 遊玩方式簡單來說就是房間紙娃娃,玩家可以蒐集素材打造新家具與布景任意裝飾。
    • 每日有五次AP能在學園內各處收集材料,部分活動限定的材料會依照條件不同有特殊收集條件,還請監督生們注意。
    • 依照裝飾屬性不同,會吸引不同的角色過來玩。
    • 有舒適度指標,分數夠高的話還能得到額外獎勵,舒適度越高越容易有角色過來玩。
  • 除了等角色自己被喜好風格的裝潢吸引過來,也能進行邀請,經常受到邀請的角色友好度會上升(卡片間不共用好感度),依照友好度還能往上突破卡片等級跟得到部分素材。
    • 三突以上的角色還可以給予會客室的「鑰匙」讓該版本角色常駐在會客室,劇情上是解釋玩家方便他們隨時過來玩。
    • 但是角色們在會客室裡活動就會造成髒亂,會影響到舒適度。
      • 只要定期清理就可以,另外清理時會額外收集到一些素材,甚至是角色個人物品。
    • (畢竟是NRC的學生)有時會一言不合打起來,打架的話會更加凌亂,監督生可以放他們打到自己結束或進行制止,制止的話可以聽到角色的特殊語音。
      • 結果某個意義上讓監督生們反而很期待大家打起來好給監督生們撿到好東西,由此可知監督生果然也是NRC的學生
  • 在4週年時開放了二樓,房間等級31級時開放。
    • 增加了樓梯的標示。
    • 於是大家打家具素材時,如果想要兩間房間風格一致就必須要打雙倍的素材,不過大多會走完全不同的風格。
    • 但是可以來玩的角色常駐鑰匙數量並沒有上升。
      • 不過邀請時間隔縮短了,所以理論上可以邀請的人的確是增加了。

世界觀及用語

劇情相關一覽

場外八卦趣談

都市傳說

  • 廚師池容易抽中寮服卡,反而主打的廚師卡的機率不高。

炎上相關

牽涉到部分不祥事,請新生自行斟酌觀看
概要 解說
角色實裝爭議 官方在宣傳時期釋出了所有主要角色的畫像與介紹、就連廣告都是以七個寮為主題做宣傳。
然而正式開服後,遊戲內不論是主線劇情還是SSR卡片都只開放到サバナクロー寮的部分、整個ディアソムニア寮的角色甚至完全沒有實裝。
被部分角色吸引而遊玩的玩家發現怎麼抽都抽不中自己的本命角才發現根本沒放進遊戲裡,因此覺得被詐欺。
參考過度疑問 部分玩家認為遊戲內的設定和要素與某知名魔法學校作品太過相似。
不過實際上寄宿學校、學院宿舍陣營等制度在西方的學校並不算少見;奇幻元素大多也都取自西方常見的傳說。
所以也有一派玩家認為只是因為作品出的先後順序和人氣影響了觀感。
自警隊之亂 由於原作是那個迪士尼,因此坑內的自警風氣比起別的作品都還要更加警張,因此造成不少混亂與爭議。
藍色窗簾之亂 其實本來也只是很普通的考察和猜測劇情的走向,但就是有激進玩家會去兇狠的指責與自身解釋不同的推測引發戰爭。
目前從主人公性別、二創範圍和尺度爭議、雙子的魚種的中文稱呼、角色解釋等幾乎都戰過了一輪。
ゴスマリ緊急維修爭議 於日本時間2020年7月7日16:00開催的活動「ゴースト・マリッジ ~運命のプロポーズ〜」,在維護後不到20分鐘就進入了緊急維護狀態。[6]
維修時間約6小時左右,趕在24點前一小段的時間內緊急完成。
然而對於碰手機時間有限的玩家來說已經錯過一天的登入和活動。
長時間的維護只補償了體力道具「星のかけらL(星星碎片L)」×5和「月のかけらL(月亮碎片L)」×3給瑪朵都還比這個有用、課金30daysパス斷登的玩家補發魔法石5顆。
以數量來說小氣又感受不到誠意(笑),而在此期間批評官方態度的玩家與官方至上的親衛隊玩家展開了一時的戰爭。
在同時間,有部分玩家遇上既有未修正Bug導致遊戲資料遺失、更有課金帳號救不回來的案例發生、沒多久又發現了同樣是既有的二重課金問題,造成炎上和戰場擴大。
雖然發生了這麼多事情,這幾天的營收還是破億正成長、還上了排行榜(笑)
然而7月10日活動後篇開放的維護居然又延長了,此次延長時間1小時,補償道具「星星碎片L」×1。
營運態度爭議 造成這麼多的紛爭,雖然玩家的問題不少、嚴格來說官方的責任也逃不掉。
遊戲程式明顯的不完善、接連各種重大Bug影響玩家權益[7],從突發狀況的應對態度到活動報酬的縮減等各種變化來看,營運的態度真的是越來越神奇。[8]
明明每個月的營收都能破億,造成玩家會有種官方賺飽了還擺爛的糟糕印象。
還有營運至今都不願意把公告放進官網或推特、一直要玩家進遊戲查看這點也是很微妙。
重複課金事件 早在2020年6月底爆出的二重課金問題,終於在8月一口氣爆發開來。不只二重、甚至發現了三重課金的被害情況。
玩家向營運申請退款了重複的收費,事後發現石頭被收回,變成付了錢還要被扣石頭的情況。甚至有玩家的石頭被扣到負數的情況發生。
玩家請求調查後,營運回應除非公家機關介入否則沒義務配合。
忍無可忍的玩家就真的連署向消費廳提出檢舉了,截至8月24日一共5758名參與者,在提交後連署頁面的人數仍然在持續上升中。
可能真的被玩家嚇到了,官方開始聯絡並回應負石事件的被害玩家,然而回覆依舊甩鍋說是平台或玩家的問題。
好不容易營運開始處理了,卻爆發出更多離奇鬼故事:無申請退款卻退款無二重課金也沒與營運聯絡過,開個遊戲卻看到負數石頭已領取無償石無故蒸發[9]等。
明明已經是這麼嚴重的問題了,卻仍然有在SNS上提出截圖、在官方帳號下提起、甚至參與連署的玩家仍然遭受大量聖騎士粉絲攻擊的奇觀,不少受害者只好選擇刪除推文甚至關閉回覆權限。
一周年玩家集體引退潮 2021年3月5日,營運公佈了一周年的慶祝與優惠告知,不少玩家閱讀完畢後反而心死退坑。
在慶祝與回饋的日子裡只感到虛無,甚至上了推特的熱門搜尋、Youtube上也出現各種吐槽和分析短片。
空洞又短的周年劇情、直接沿用格林立繪的周年活動卡連推特上的告知Benner也幾乎沿用新年圖……
此外周年開放的百抽後自選優惠裡,因為主線還未開放六章與七章,理所當然的沒有イグニハイド寮和ディアソムニア寮,而自選道具還有期間限制。
六章劇情無台詞語音問題 2021年8月31日,營運公佈正式實裝主線劇情第六章,然而玩家進行第六章劇情卻發現完全沒有慣例該有的角色台詞語音,營運說法是擇日會再調整更新釋出,而也有玩家認為是因為日本疫情在2021年下半年又再度升溫的關係,外加六章出場人物較多,營運基於為保護角色們的聲優的健康安全,於是初期先暫停不使用第六章的配音。
  • 基本上哪裡都有的「周邊炒價風波」等問題就不再次放入,詳細請自己搜尋。
    • 一部分是這種瓜已經屢見不鮮,另一部分是這種轉賣廚也不會只在一個坑裡,所以各位監督生還是自己勤快點確認各作品黑名單比較快。
  • 關於營運爭議,考慮到枢やな還同時維持著《黑執事》的漫畫連載,其實單純論推出活動企劃速度大部分玩家都已經接受,反倒開始擔憂樞娘會不會工作量太大過勞,尤其是訪談已透露本遊戲企劃最少在開服前3年就開始,樞娘因此在遊戲開服三周年時還發出「對我來說其實是6年」的感慨。
    • 不過這不代表玩家要原諒工程師那邊的bug,以及遊戲公告等問題。
      • 特別是遊戲公告,不說官網,連官方X(舊推特)還沒有攻略網站更新得勤奮詳細。
    • 比起ツイステ的各位監督生,其實追《黑執事》漫畫連載的粉絲還比較覺得被冷落。

連結

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備註

  1. 官方分類為ヴィランズ学園ADV(アドベンチャー)ゲーム
  2. 成員有《銀河団》的木原瑠生、澤田優、矢代卓也、織部典成、宮内伊織,《ZENRYOKU》的保土原壱成、小松笙、森瞬太、遠藤大斗、三浦大輝、大平一心。
  3. 少數每個寮都會參與到,並且幾乎每個角色都會推出活動服裝的活動。
  4. 這裡能看出每個聽課的學生拿魔法筆的慣用手各有各自的習慣
  5. 只要有完成指定目標,不用全部格子都踩完。
  6. 努力拼池中的玩家好不容易抽來了,卻在兩秒內離了婚(笑)
    補充一下連結裡這一位最後有救回來
  7. 甚至有玩家創造了這種Bug提醒帳號來整理。
    帳號已死,不過還可以參考一下記錄Bug專用的wiki(笑)
  8. 順帶一提早期是送過石頭的。
  9. 此問題因為目前沒有留下證據,因此真偽仍然有爭議。