メタ発言

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メタ発言/後設性發言/打破第四堵牆

概要

  • メタ一詞來自「Metafiction(後設小說)」,詞源是metatheoretical後設性理論。
  • 在鏡框舞臺上,一般寫實的室內景只有三面牆,沿臺口的一面不存在的「牆」,被稱為「第四堵牆」,可以引申為作品世界現實世界的邊界。
    • 相對於傳統敘事性重的表演、創作風格,預想觀眾大概都知道如何發展、並試圖顛覆、點破此一觀點的新表演方式。
    • 這類創作中通常都會出現一個虛構的作者在創作另一個虛構的故事,並利用劇中劇的手法,讓(讀者看的)小說內摻雜著該作者的現實生活和他寫的虛構故事內容,讓人難以分辨(讀者看的)到底是在寫該作者的現實見聞又或者是該作者創作的故事,可說是莊周夢蝶
    • 另外現今流行於歐美的真人實境秀節目,也常有將角色在正劇(通常是比賽過程)與後續個人訪問的片段交錯播放的手法,令觀眾可以較快速理解角色前後的心境變化。
  • 又指動畫、漫畫、遊戲、小說等作品內角色進行發言時,牽扯到和該作品世界觀毫無關係的現實世界訊息,即打破了前述的「第四堵牆」。
    • 例如:動畫裡角色扯到『電視機前的觀眾』或是說起根本不可能有的片場內拍戲秘辛、漫畫裡角色提起現實的青少年健全育成條例或腰斬問題、現實的政治新聞、體育球隊賽況、作者繪圖方式等。
      • 遊戲內角色告訴玩家操作與功能相關的教學則處在較模糊的範圍,多數人認為NPC就該入戲一些、扮演好自己角色,也有人認為遊戲就是該快速上手,提示一下無妨。
    • 讀者在以享受並體驗創作故事的前提下,常會對這種做法感到突兀,但若讀者調整心態為想要立即的刺激輕鬆看表演吸收八卦祕聞,反而可以順暢閱讀下去。
    • 如果還是不懂意思,可以參考漫畫《銀魂》或《絕望先生》等這類搞笑漫畫,許多梗都是屬於後設發言。
    • 其實漫畫大神手塚治虫也常用這一手法(如下圖怪醫黑傑克[1]),《火鳥》更是多個篇章裡都出現過。
      • 《火鳥》本來就很鬱,這一手法恰到好處地調節了一下壓抑的氣氛。

知名後設發言一覽表

台詞 發言人 出處 備註
請按__鈕 商人或開場出線的導引角色 多數知名RPG 算是遊戲的義務,給懶得看說明書的玩家的善意提醒
這個音樂是…!? 越後屋 Sa·Ga系列 吐槽直接吐到音樂上了。
贏了!第三部完! ズィー・ズィー JOJO奇妙冒險第三部 說後立刻被承太郎吐槽「那誰要來接替我空條承太郎的主角位置呢?」。
(例子不勝枚舉) 所有角色 旋風管家、男子高中生的日常(香港TVB配音版) 算是該團隊的一貫作風,經過翻譯再創作後,劇情高達八成會跳出來吐槽動畫本身甚至其他動畫。
別想使用自動連發,我們會知道的 Revolver Ocelot 潛龍諜影系列 MGS一代拷問Solid Snake時的發言[2],在GC重製版說這句話時還會指著螢幕前的玩家。
『總覺得有人在看我們』 (不勝枚舉) 影劇 一般是該角色覺得被窺伺時的反應,但是由於一直在看著角色們的就是各位觀眾,因此在有即時留言與彈幕功能的觀看平台上,常會引起觀眾們留言與這句對話互動逗樂
電視機前的小朋友們~ (不勝枚舉) 兒童節目
把諸葛村夫和音響一起叉出去 周瑜 冷淡熊 的三國惡搞影片 [3] 諸葛亮 自帶火影忍者培因 讓世界感受痛楚 的 BGM,劇中其他角色也聽得到
這季的製作經費在上一集就全部用完了 萬事屋主角群 銀魂 動畫每季最後一集 (25、50、75) 因為經費不足開始用 靜止畫面 配音充時數時,萬事屋角色對自己的吐嘈
成句/加一兩張新卡就把他們全員騙倒了阿嚕 神樂 銀魂 動畫第 75 集 見條目
觀看旋風管家時請保持室內光線充足,與電視機保持適當距離 綾崎楓 旋風管家 動畫開場白 嚴格來說許多動畫都有此類提醒,但不一定是由劇中角色親自宣導。

此外本作動畫中,第一季製作組也大量玩梗惡搞其他動畫,包括但不限於 機動戰士鋼彈名偵探柯南聖鬥士星矢

參考

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備註

  1. 是他在同作者的《午夜計程車》最終話客串台詞,至於正篇他做過的荒謬手術也被當黑歴史沒有收到單行本中,他也吐槽過作者居然畫這些
  2. 該橋段需透過按鍵連打以撐過拷問。
  3. 诸葛村夫越来越不像人了!【冷淡熊】 - YouTube