三國志曹操傳
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三國志曹操傳
解說
系統
- 角色兵種(對標一般RPG的職業)固定,除特定情形外無永久離隊。
- 敵方等級按我方所有出擊人物的平均值算出, 所以用一兩隻高級人物加一大票低級砲灰可以碾壓。
- 故事隨選擇最終有三種結局。
裝備
武器
劍
- 君主、步兵、賊兵可裝備
- 倚天劍
- 增加格檔機率,提升生存力。這類效果直接在被攻擊時的最終命中率增減,所以高爆發力人士使用效果最好。
- 和皮盾/銅盾效果衝突,只有一方生效。但可與寶物風神盾疊加。
- 古錠刀
- 增加爆發力。
- 增加值很小,對使用單位而言都是可有可無,不少玩家覺得用這件寶物拖累其他武器升級故丟進倉庫。
- 青釭劍
- 增加對騎兵(輕騎兵→重騎兵→親衛隊)傷害。對其他騎馬兵種則如常。
- 使用劍的單位在主動回合的攻擊能力不如騎兵和文官之類主力,因此使用上更著重反擊無雙。而且因步兵對騎兵傷害下降許多,因此主要用家落在君主(曹操)或賊兵(許褚)兩人身上
- 雌雄雙劍
- 主動回合攻擊對象遇到反擊時,可再以施加一次反擊。
- 任何用劍的單位都能享受到明顯的輸出提升,而步兵因為不便使用樓上的青釭劍,對本裝備需求更高。
槍
- 騎兵可裝備
- 方天畫戟
- 主動回合擊殺攻擊目標後,自動對攻擊範圍內另一單位發動一次攻擊
- 每次行動都適用,因此與恢復行動次數的「回歸」策略為強力COMBO
- 蛇矛
- 攻擊可全額傷及目標背後一名敵人,但爆擊時只有主目標增傷,被穿透者受傷害如同沒有爆擊
弓
- 弓兵、弓騎兵可裝備
棍
- 武道家、舞蹈家可裝備
- 雙鞭
- 和雌雄雙劍同名同種效果
- 典韋想在後期跟上節奏不二之選
砲車
- 砲兵可裝備
- 金火罐砲
- 對命中目標附加中毒效果
- 原版中毒收效甚微,且砲車武器等級難練,大部分玩家直接用基礎攻擊力更高的店貨完事
扇
- 策士、騎馬策士可裝備
- 白羽扇
- MP消耗折扣
- 五火神焰扇
- 增加火系策略傷害。
- 取得本裝備的條件對新手是一大考驗
- 火系策略裏的朱雀沒有享受加成,因此朱雀寶玉用家可改選其他扇類
- 芭蕉扇
增加風系策略傷害。原版文本是這樣,但因為代碼錯誤而變成了增加地系策略傷害
寶劍
- 風水士、道士可裝備
- 聖者寶劍
- 增加MP最大值
- 因應遊戲中的選項有機會獲得不止一把
- 七星劍
- 增加妨礙類策略命中率及傷害。道士標配
防具
鎧甲
- 君主、步兵、弓兵、騎兵、弓騎兵可裝備
- 鎧甲寶物的效果大多很微弱,在店貨防禦力數值普遍超越寶物的環境下大多是雞肋
- 爛銀鎧
- 必定格檔雙擊的第二擊
- 我軍受雙擊的情況太罕有,而且第一擊不能靠它擋,公認無用裝備
- 黃金鎧
- 必定格檔爆擊
- 低級我軍裝備它就基本每次必遭爆擊而擋下免受傷害,某些玩家在不練某人卻遇上他強制出擊被集火就讀檔替他穿上(明顯指定軍山之戰時的曹洪)
- 白銀鎧
- 減低受策略傷害
- 能裝備的單位智力都有B以上,智力C只能穿衣服的各種乾瞪眼@@
衣服
- 賊兵、武道家、舞蹈家、砲車、策士、風水士、道士可裝備
- 飛龍道袍
- 增加爆發力
- 和武器部位的古錠刀相比,可不影響攻擊力,但效果微小和影響練其他裝備的缺點還在,整體而言也是雞肋
- 鳳凰道袍
- 每回合恢復HP
- 一邊恢復HP一邊捱打結果很容易升級提升防禦力,在明確使用目標下效果良好
- 我方武將典韋死亡時作為遺物獲得
- 鶴氅
- 增加MP最大值
道具果實
- 含五種能力果和經驗果
- 經由賣出滿級店貨武器或防具獲得
武力果
- 賣出滿級槍、砲車可得
統率果
- 賣出滿級鎧甲可得
智力果
- 賣出滿級扇、寶劍可得
敏捷果
- 賣出滿級衣服可得
運氣果
- 賣出滿級弓、棍可得
經驗果
- 可提升角色1級並回滿HP和MP。這效果較多替代方案,因此玩家間並不推崇刷劍等級
兵種
君主
- 群雄→英雄→霸王
- 代表一方勢力之主的兵種,劉備、孫堅、孫權等一方之主都屬於這個兵種
- 全能力A,能使用恢復與風系的策略,且能用「霸氣」策略加自身全能力,適合脫離大隊少數作戰
- 這場合其他適合的拍檔有武道家、道士等
曹操
- 本作的主角
- 只要是他登場的關卡,一旦HP歸0就會即場敗北
- 看似是需要重點保護的要員,但他本身也有一定硬度,還有小補給和霸氣自保,其實是個可靠的前鋒肉盾,只要不衝太前被集火和備好治療就能為其他隊員承受不少傷害
- 尤其在成立倚天劍+風神盾雙回避裝組合的人士中只有他初始敏捷A,最易發揮被0%命中率優勢
- 因為不需要喂果就能用的關係,在壓級練果玩法中通常都會拿他去收頭練等當打手用
步兵
- 輕步兵→重步兵→近衛兵
- 我軍防禦力最高,運用ZOC系統排陣能有效阻止敵方朝我方脆皮突臉
- 對弓兵和弓騎兵的傷害加成非常可觀,當達成武力提檔並裝備雌雄雙劍時將成為強力的弓兵殺手
- 對騎兵傷害下降,但沒有受額外傷害,因此配合其他我軍在平原上硬抗騎兵並不吃虧
樂進
- 初始所有能力合格,早期步兵優先以他拉級最好
- 士氣容易提檔,但運氣果難刷之餘樂進的武力也難以發揮
李典
- 初始智力差一顆智力果才合格,而龐德以外養成A級攻擊力就他需要最少武力果(4顆),所以要喂武力果和智力果的話優先選他壓級。
- 養成成功就是龐德2號,實用性很高
曹洪
完美的步兵- 欸最重要的防禦力不合格,步兵有前面兩人就夠,中期開始除少數情況外不用你來了
- 但藍線定軍山之戰若要達成10回合全滅敵軍取得寶物玉璽,會需要事先養成他幫補生存輸出
那關就重要不還是騎馬策士的沙暴嘛成都之戰城內戰曹氏親族全體出動,再不濟也比曹仁曹丕有用
- 但藍線定軍山之戰若要達成10回合全滅敵軍取得寶物玉璽,會需要事先養成他幫補生存輸出
龐德
- 中後期加入的武力提檔猛男
- 在紅線的「樊城救援戰」中敗退或跟周倉單挑則會永久離隊,遺下使攻擊附帶混亂效果的棍類武器「流星錘」
- 注意此戰龐德能用單挑強制使關羽退場,即使要送掉他也建議先把這單挑觸發完再進行
比較容易發生在新手以為于禁廢沒有練他等級的情況下- 離隊取得的寶物效果發揮不易,而且龐德本人能力出眾,出賣他最得不償失
騎兵
- 輕騎兵→重騎兵→親衛隊
- S攻A防,而且平原地形唯一110%適性(草原和橋樑則另外君主和弓騎兵都有110%),野戰絕對主力
- 缺點是在升到親衛隊之前攻擊範圍都只有四周一格,很容易被其他兵種從死角夾擊而無從反擊
- 方天畫戟+玉璽+轉職親衛隊=一動兩殺,神擋殺神的割草機器,可再裝備鏡鎧來防止自己被對面弓手和砲車集火至死
- 寶物「青釭劍」唯一增傷對象,其他騎馬兵種都不適用
夏侯惇
- 敏捷提檔且其他能力合格,任何時候都具強大物理輸出的主力
- 同樣因為不需要喂果的關係,在壓級練果玩法中常作為打手二號活躍
曹仁
- 武力差一顆武力果才合格的我軍最低級騎兵
- 若覺得夏侯惇和張遼就足夠的話,反過來生存不差可以利用其低一級的輸出刷武力果
- 紅線有強制出擊關卡,但沒練他也可以靠選項避免讓他送頭敗北
張遼
- 士氣提檔且其他能力合格之餘,敏捷和智力都比較容易喂果提檔,因此算另外的壓級練果優先戶
- 但加入並不太早,太執著壓到最低3級對遊戲體驗影響頗大
曹彰
- 合格,但沒有能力提檔且後期才加入,注定是夏侯惇和張遼的下位。
因此非常影薄,甚至有玩家以為他從始至終都是友軍
關羽
- 藍線破天荒的劇情下碾轉加入我軍,自帶無視敵方反擊的青龍偃月刀與可無視ZOC進行移動的赤兔馬
- 智力提檔,但有前面兩位敏捷或士氣提檔的人才下,關羽戰力並不出色
- 只是他加入後也有不少單挑劇情,而且高智力面對武道家和文官不錯
弓兵
- 弓兵→弩兵→連弩兵
- 轉職後射程長且城戰適性110%,騎兵劣勢的地形也都100%,因應後期崎嶇城戰地形多,算有點大器晚成
- 後期城戰他們在牆後對我軍輸出是一大威脅
于禁
- 敏捷提檔,配合其他人的鈍兵策略和銅盾裝備,主動回合能打出更多連擊狙殺對象,生存也因更多格檔而不比樓下那位差
- 練統率果提防禦也是可行的,需要7顆,比起為樓下那位練敏捷果輕鬆
徐晃
- 防禦提檔,而武力雖高但無法提檔因此並不比樓上那位高輸出
- 運用上比較著重對弓兵的反擊無雙,但如何吸引弓兵集火也是一大難題,所以越後期徐晃越比樓上差
弓騎兵
- 弓騎兵→弩騎兵→連弩騎兵
- 早期可靠的物理輸出,中期開始因為平原適性不及騎兵、劣勢地形太多,還有能力太微妙等原因而跟不上環境
- 跟隨大隊在後排對敵人前鋒剝皮算是其生存之道
夏侯淵
- 很早就加入,能力合格,且防禦較易喂果提檔
- 但就算防禦提檔,他能反擊針對的對象也只有斜角騎兵和弓騎兵太偏門,優先度還是不及後述的一位策士
- 衝他等級到轉職優先於敵軍下可以反擊步弓兵,但太難製造和維持這種情況了
- 在紅線的「定軍山之戰」中如果敗退或跟黃忠單挑的話則會永久離隊,遺下增加移動力的輔助類寶物「爪黃飛電」
- 爪黃飛電的實用性很高,加上夏侯淵本身不算很強,退隊時主力也大致成型,讓不少玩家都會選擇將他送掉
張郃
- 中期加入,能力合格而提檔比夏侯淵更難
曹丕
- 中期加入,武力降檔而防禦提檔
- 帳面和徐晃差不多,徐晃都已經有點微妙,曹丕就更加難用了
賊兵
- 賊兵→義賊→豪傑
- 擅長在崎嶇地形作戰,士氣較高能較易打出爆擊,也能用單體的土系策略殺傷山地上的敵人
- 敵軍賊兵的C智土系策略對我軍同是C智的單位有點擾人
- 另外也能使用單體減防策略「咒罵」針對高防單位,萬幸敵軍幾乎不會使用
許褚
- 合格且防禦提檔,和騎兵並列的物理主輸出
- 能提升攻擊範圍的輔助類寶物「沒羽箭」是賊兵限定裝備,可以說是許禇的專屬寶物
- 裝備青釭劍並活用崎嶇地形的話可對騎兵反擊無雙
- 這點上專屬寶物「沒羽箭」可以手套替代保證命中
- 減防策略在對敵軍名將集火下也很有用
武道家
- 武術家→拳士→拳聖
- 高攻高敏的兵種,容易觸發連擊和格檔使其有著一定的爆發力及生存能力
- 也能使用「鈍兵」、毒煙等策略妨害敵軍
- 敵軍因A攻A敏而具意外性破壞力,且雖然C智但其毒煙策略也有點煩人
典韋
- 早期加入能靠人物100武力發揮高輸出,但中期開始因為兵種成長而不及騎兵和賊兵等S級兵種
- S級爆發力對生存效用沒有S防那麼明顯,沒有地形適性差距的話難以在集火中生存
- 更重要的是C級智力有被策略集火的危險,尤其本來優勢的水戰因假想敵海盜具A攻A敏突破典韋格檔之餘,也可能對典韋施展水計集火
- 因此典韋後期更需在民居發揮110%適性或利用崎嶇地形誘殺騎兵,還有利用寶物「雙鞭」點殺急需清除的對象
- 無論如何,典韋後期的戰力會相對夏侯惇和文官之類的主力為拙
- 在「張繡討伐戰」中被擊退的話會永久離隊,遺下每回合自動回復HP的衣服類寶物「鳳凰羽衣」
- 因為典韋開場就深陷敵方包圍,要及時接應並保住其性命並不是易事,加上鳳凰羽衣本身的效果也十分強力,結果也有不少玩家會選擇在這裡把典韋送掉
- 在壓級練果玩法中也有故意讓典韋收頭練等,再把他送掉來壓後續進隊的成員等級的黑暗兵法
舞蹈家
- 舞娘→舞姬→巫女
- 跟武道家相似的敏捷型兵種,但更偏向於輔助
- 貂蟬曰:女性版的武道家
- 擁有「奮起」、「覺醒」等輔助類策略,也能以「誘惑」、「暈眩」等策略遠程打擊敵方
- 敵軍只有兩位,其中一位會歸順
貂蟬
- 具S敏和典韋一樣擅長連擊和格檔,但因為貂蟬B防之餘,HP最大值也非常低,因此生存力和文官一樣差,突出前線的話非常危險
- 回合開始時可解除周遭8名我軍異常狀態,遭受定身和混亂威脅(就是說木人土偶這些怪力亂神了)時很可靠
- 策略「誘惑」在兵種特性下大幅強化,對C智對象有奇效,輸出之餘吸血幫助生存
- 壓級練果喂智力到A對威力又一大提升,但需求量很大,付出不符回報
- 策略「奮起」一定程度上分擔風水士工作
- 綜合以上,也是分隊戰術一大好手
砲兵
- 輕砲車→重砲車→霹靂車
- 射程長、轉職後變為十字形範圍攻擊,且城戰適性110%。
- 後期城戰敵軍大量配備,應對他們是本作對玩家一大考驗
劉曄
- 和敵人一樣,大家都是武力降檔
- 移動力極低,趕路的場景下更感他是負累,不過可以通過裝備專用輔助寶物「風車輪」彌補
- 但我軍若為劉曄壓級練果到S攻B敏,他將會成為超越夏侯惇的核彈級輸出。不論反擊砲車或接受仙術士回歸重覆攻擊都能有效毀滅敵陣
- 尤其藍線龐德絕對不離隊降低為步兵喂武力果需求,玉璽取得條件嚴苛有些場合要放棄,因此藍線為劉曄精心打造的回報甚大
- 武力和敏捷果各需9顆提檔,算是高付出高回報
策士
- 策士→參謀→軍師
- 擅長各種屬性傷害策略的文官,也會一點恢復類策略
- 不同屬性的策略都只能在特定的地形、天氣下使用,在某些情況下甚至會出現所有傷害策略都用不了導致啞火的情況
- 掌握天氣和地形形勢在我軍運用和應付敵軍策士都很重要
荀彧
- 本作的情報擔當,在戰前準備環節,只要他在場就會告知下一關戰場的大致環境如何
- 較早加入,防禦比較容易喂果提檔
- 後期龍系策略運用需要策士對敵軍突臉,防禦高了也有助後續練敏捷果,因此提檔效用很大
- 因此前期可考慮壓一壓他的等級,急需策士時先多用用樓下那位
程昱
- 早期但晚樓上稍許加入
- 提檔太難因此也沒有必要壓級喂果
- 後期同時出兩位策士的話,若荀彧有練防禦,射程長的朱雀寶玉較推薦裝在這位身上
風水士
- 風水士→方術士→仙術士
- 擅長回復和強化策略的文官
- 練級轉職出齊兩人可大大加強我軍戰力
- HP、MP回復,攻擊力、防禦力、移動力提升,甚至讓待機我軍再行動的策略,都是間接而具巨大貢獻的要素
- 注意爆發力和士氣的強化策略效用不大,不建議在緊急情況用這兩種浪費行動次數
- 理論上刺殺這些敵方單位阻止補血可加快殺敵,但絕多關卡他們都在敵陣深處,實行起來相當困難
滿寵
- 防禦差一顆統率果從C提至B,但風水士很好走位避免被打,因此也不太需要喂
荀攸
- 完全合格
- 和樓上那位盡情發揮貢獻吧
道士
- 道士→幻術士→妖術士
- 擅長降低能力和阻礙行動的文官
- 所使用的傷害類策略傷害較低,但不受天氣和地形影響,還能上異常狀態
- 具有策士類沒有的大補給策略,補血能力僅次於風水士
- 相對主力輸出和風水士,效用比較難立竿見影,但憑減爆發力策略和大補給,在分隊作戰頗為有用
郭嘉
- 運氣提檔但效用不大(一兩%的策略命中率),和樓下那位能力倒模
- 在「柳城攻略戰」中根據選項有離隊的可能,如果離隊的話會遺下使裝備者能模仿相鄰我方角色可用的所有策略的輔助類寶物「遁甲天書」,如果存活的話會改變後續某關赤壁之戰的走向
- 獲得的寶物效用甚大,但他本人兵種效用也不低,且生存下對某關的展開也傾向有利,殺或不殺見仁見智
賈詡
- 如果選擇送掉郭嘉的話他就是唯一可用的道士,就連郭嘉的遺言裡也說可以重用他
費翔、沒有黑暗兵法
騎馬策士
- 騎馬策士→騎馬參謀→騎馬軍師
- 整個遊戲只有我軍的司馬懿一位
- 騎馬比其他步行文官跑得快,但在崎嶇地形較易受限
- 和策士類似的傷害型策略手,擅長使用火系與風系策略,更有變換天氣的能力
- 風系策略不受天氣影響,更有全地圖攻擊的犯規級策略「沙暴」,但傷害較低,也無法在樹林和城內地形使用,也無法對位處以上地形的敵人造成傷害
司馬懿
- 可能是因為曹操全程在生的關係,相較於史實可謂大幅排毒
- 在紅黃線結局中甚至親自跪求已經退隱山林的諸葛亮出山輔佐曹操
- 初始敏捷是降檔C,而且加入不早,被敵軍連擊的風險頗大
- 所幸HP較一般文官高,不要衝太前就可
- 砂暴和改變天氣都不需要他上前線,生存很容易彌補。四神策略「青龍」也是偏向剝皮用不用像龍系一樣衝前
- 大後期配合仙術士的「回歸」策略能夠一回合連發四次[1]沙暴,在野戰關卡能一動不動就把敵方大軍刮成殘兵敗將,其他角色只需要替司馬懿遞MP藥就行了
- 當然敵方重要將領多躲在建築裡根本刮不動,而且在攻城戰中此戰法也毫無用處
MOD
條目的本體- 本來曹操傳只是比較堅實的OLDGAME,但藉著長年各地以本作引擎制作改版的熱潮,最終成就了一個本地的特別回憶
呂布傳(tnu84)
- 現存可確認首款曹操傳MOD
- 簡潔而扣人心弦的劇情成為了曹操傳MOD一大里程碑
- 戰場難度則比原版明顯較高
三國志姜維傳
條目的重點- 由ptt用戶Ratchet(R大)編劇為核心製作
- 以姜維為主角,以其天水仕官時期出發,直至歷史結末或幻想大結局
- 靠著嚴謹的史料考證和流行次文化的糅合,寫成了震撼人心的史詩巨著
- 流行梗方面,例如在鮮卑族的軻比能的對話中,「強爆了」、「打鐵」影射已故的前NBA籃球員Kobe Bryant。
- 此外司馬望的「喔喔爪爪」、「兄弟軍」、「零簽三萬」、「薪水減半,共體時艱」影射前台灣職業棒球隊「兄弟象」[2]的班主洪瑞河。
- 曹操傳MOD罕有有英文翻譯的,2023年也有韓文翻譯,辛苦各位在這龐大文本下付出
- 完結前作者每在網絡發表走向都會引來巨大迴響影響各版運作,因此鄉民自發以那個人傳代稱本作討論
- 作者在SAN-YanYi版連載的網絡小說「漢末英雄傳」是前傳,目前有太監跡象
- 作者想要出的續篇「吳末傳」因為姜維傳被歹徒拿去收錢發售而震怒停止制作
- 取而代之的是另一些粉絲製作本作的三次創作(把劇本獨立的MOD視為曹操傳的二次創作的話)三國異陸抗傳
- 作中的音樂來源廣泛,除了ACG作品外,也包括了日本大河劇。
- 例如該作中作為幻想線最終反派的鍾會的BGM是來自《FINAL FANTASY VI》的《Kefka》,而在幻想線最終關「洛陽大決戰」中BGM正是作為《FINAL FANTASY VI》最終BOSS的凱夫卡的戰鬥BGM《妖星乱舞》。
- 恰巧鍾會與凱夫卡同樣也是心理變態的人物。
- 例如該作中作為幻想線最終反派的鍾會的BGM是來自《FINAL FANTASY VI》的《Kefka》,而在幻想線最終關「洛陽大決戰」中BGM正是作為《FINAL FANTASY VI》最終BOSS的凱夫卡的戰鬥BGM《妖星乱舞》。
宛如夢幻
- 於百度貼吧「太閣立志傳5」[3]吧發表「扯淡坑」說書後,於「柳野御所」吧及軒轅春秋論壇等地發佈連結供下載
- 以日本戰國時期的織田信長為主角,和樓上姜維傳一樣靠著嚴謹的史料考證和流行次文化的糅合寫成了優秀劇情
- R大明確表示和本作作者有私下交流
- 作者雖在網上不活躍,但2022年遊戲程式被私自挪用時有請人(就是樓下的粉絲)出面指斥
- 有一位作者粉絲以SRPG Studio引擎出了基於本作的三次創作千本櫻
- 這邊也同樣因為飽受抄襲行為困擾而銷毀下載連結並自行退出同人創作