「三國殺」:修訂間差異
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== 文臣武將 == | |||
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== 相關連結 == | == 相關連結 == | ||
* [https://www.sanguosha.com/ 遊戲官網] | * [https://www.sanguosha.com/ 遊戲官網] | ||
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於 2024年7月8日 (一) 03:11 的最新修訂
三國殺(三国杀)
本條目歡迎有興趣的朋友用正體中文加以補完(部份專有名詞可維持簡體字) |
解說
- 三國殺是由北京遊卡桌遊(Yoka Games)開發製作,於中國大陸首發銷售的桌上型紙牌遊戲,於2008年推出線上遊戲版
- 2012年由瘋桌游代理發行正式繁體中文版,同年英文版也在美國上市
- 遊戲以三國為背景,玩家需要扮演一位三國時期的文臣武將,通過善用手中的遊戲牌配合隊友與對方玩家對抗。根據遊戲規則不同,玩家和玩家之間的配合和鬥爭均需要一定的策略
- 由於其豐富的遊戲内容和家喻戶曉的三國背景,一經推出便大受歡迎,說它直接掀起了大陸的桌上遊戲風潮也不為過[1]
- 也帶動一波山寨桌遊潮。
但山寨的桌遊大部分淪落到被嘲諷
- 也帶動一波山寨桌遊潮。
- 遊戲的最大特色在於大量文臣武將角色的各有特色的武將技,搭配種類豐富的功能牌可使遊戲產生無法預測的變化
- 武將技的名稱和技能效果均與對應武將的生平經歷有密切聯係。這也是遊戲的魅力之一
- 不過也同時隨著時間推移,發行的武將和技能越來越多,甚至還加入了具有特殊規則的技能,新玩家面對浩如煙海的技能會感到無從下手
- 武將技的名稱和技能效果均與對應武將的生平經歷有密切聯係。這也是遊戲的魅力之一
- 自發售起游卡桌游一直在對遊戲進行更新和調整,目前已經發行了8個擴充遊戲卡包。並也在研究玩家反饋之後對既有的武將技等要素
吃書做修正。- 游卡也有和桌遊雜誌「桌游志」合作推出
IMBA特殊SP武將卡片,供玩家收藏或替換使用。 - 另外線上遊戲版三國殺偶有新武將出現,之後也往往會作為SP逆流回實體卡牌之中。
具有CCG遊戲的概念
- 游卡也有和桌遊雜誌「桌游志」合作推出
- 遊戲核心規則基本照搬
山寨國外桌游「Bang!」,三國殺在此基礎上結合三國故事進行發揮,非常小器的「Bang!」的製作公司僅是因為因為系統被取用了對此有版權爭議[2]
遊戲介紹
關於遊戲牌
- 牌堆
- 未被摸走和棄置的遊戲牌堆。背面向上
- 棄牌堆
垃圾場- 因爲各種原因被棄置的牌。正面向上
- 手牌
- 玩家手中未使用的遊戲牌。背對其他玩家
- 判定牌
- 需要判定時從牌堆頂部亮出的牌。只看花色和點數。判定結束后不再放回牌堆
- 紅色牌與黑色牌
- 指遊戲牌的花色顏色,紅色牌包括紅心和方塊,黑色牌包括黑桃和梅花。
撲克的系統也被你偷了
- 指遊戲牌的花色顏色,紅色牌包括紅心和方塊,黑色牌包括黑桃和梅花。
- 判定區
- 玩家面前放置需要判定的遊戲牌的區域。最後來的牌放在最上面最先進行判定
@先導者
- 裝備區
- 玩家面前放置裝備牌的區域。分爲武器、防具、進攻坐騎、防禦坐騎四個欄位。每個欄位只能同時存在1張裝備牌。加入新牌時已存在的牌需要被棄置
關於牌的出法
- 使用
- 聲明希望使用的牌,並指定使用對象。結算後送入棄牌堆
- 打出
- 聲明希望使用的牌,不指定對象。結算後送入棄牌堆
- 棄置
- 不需要聲明,也並不使用,直接將牌送入棄牌堆
- 除棄牌階段或卡牌,武將效果指示,玩家不得主動棄置遊戲牌
關於距離和攻擊
- 距離
- 玩家和玩家之間的最短相隔人數
- 相鄰玩家距離為1,中間間隔一個玩家的兩個玩家距離為2,以此類推取最短值
- 你與其它玩家的距離和其他玩家與你的距離是兩個不同的概念
- 攻擊範圍
- 所有玩家初始攻擊範圍均為1。即可以攻擊到你到其他玩家距離為1的玩家
- 裝備武器後,攻擊範圍以武器的攻擊範圍決定
- 攻擊範圍增加,但玩家之間距離不變
關於體力和損失
- 每個武將均有各自的體力值上限
- 遊戲開始時所有武將均為滿體力[6],體力上限在沒有特殊情況時不會增加,武將在進行體力恢復時也不會超過體力上限。
- 損失體力有兩種不同的狀況:
- 受到傷害
- 受到傷害分爲有來源傷害與無來源傷害受到傷害時會損失體力受到傷害可以觸發發動條件為「受到傷害」的技能受到傷害可以附帶屬性(火/雷),屬性傷害可經過【鐵鎖連環】傳遞受到傷害一般描述為「造成x點傷害」或「受到x點傷害」
- 體力流失
- 體力流失沒有來源。但不同於無來源傷害
- 體力流失時會損失體力
- 體力流失無法觸發發動條件為「受到傷害」的技能
- 體力流失無附帶屬性,無法通過【鐵鎖連環】的傳遞
- 體力流失一般描述為「失去x點體力」
- 受到傷害
遊戲開始
- 玩家根據人數和使用規則來決定遊戲開始時的準備過程。在此介紹標準身份局的遊戲準備流程。詳細規則請參見三國殺卡牌介紹與遊戲規則
回合階段
- 從一個玩家開始進行遊戲到進行完畢切換到下一個玩家的時間段稱爲該玩家的回合,此時段也稱爲其它玩家的回合外
- 回合開始階段
- 輪到你開始回合的階段,一般可以無視。有些武將在此階段可使用技能
- 判定階段
- 若有需要進行判定(遊戲牌或使用技能)時,遵循后發先至規則依次開始判定
- 摸牌階段
- 從牌堆頂部摸兩張牌加入手牌
- 出牌階段
- 玩家可以出持有的任意數量的遊戲牌。也有些特殊規則需要注意每個出牌階段僅限使用一張【殺】任何玩家的判定區或裝備區中不能放有兩張同類牌
- 使用完畢的牌需棄置至棄牌堆
- 棄牌階段
- 出牌階段結束
- 此時需檢查手牌數是否超過當前體力值,每超出1張即需要棄置1張,但不得主動棄置至少於當前體力值
- 即玩家手牌數上限為當前武將體力值
- 回合結束階段
- 即將輪到下一個玩家開始回合的階段,有些武將在此階段可使用技能
- 回合開始階段
技能/規則優先級順序
- 覺醒技
- 是鎖定技與限定技的結合。當滿足技能發動條件時必須發動,且發動後此狀態不可逆轉
- 「神話再臨——山」擴充包引入
- 鎖定技
- 滿足條件時必須發動或永久生效的技能,可理解為被動技能
- 「神話再臨——風」擴充包引入
- 普通技
- 標準武將技能,滿足條件時玩家可選擇使用或不使用
- 標準版即存在。
- 限定技
- 整局遊戲只能使用一次的技能,往往非常強力
- 「神話再臨——火」擴充包引入
- 卡牌效果
- 遊戲牌所帶有的效果
- 遊戲一般規則
這個遊戲的規則都是用來破壞的
- 主公技
- 額外的技能。只在當前武將被主公使用時生效。具體實施方式請參照主公技説明。
- 番外.陣法技
- 國戰專用技能,發動要求玩家有同隊列的隊友才能用。
特殊規則
- 移出遊戲
- 將某些東西放置在一旁,脫離遊戲流程的影響,如放置牌於武將牌上,直到被移回遊戲當中
- 武將牌翻面
- 將武將牌正面朝上翻至背面朝上或背面朝上翻至正面朝上的狀態,當一名玩家回合開始時,其武將牌處於背面朝上的狀態,那麽他應將武將牌翻至正面朝上,並跳過這一個回合
- 以上兩條由「神話再臨——風」擴充包引入
- 將武將牌正面朝上翻至背面朝上或背面朝上翻至正面朝上的狀態,當一名玩家回合開始時,其武將牌處於背面朝上的狀態,那麽他應將武將牌翻至正面朝上,並跳過這一個回合
- 拼點
- 與目標分別拿取一張手牌,背面朝上放在一起,同時亮出。點數大者勝。拼點所使用的兩張牌在拼點結束后棄置,不能與自己拼點
- 由「神話再臨——火」擴充包引入
- 與目標分別拿取一張手牌,背面朝上放在一起,同時亮出。點數大者勝。拼點所使用的兩張牌在拼點結束后棄置,不能與自己拼點
- 已損失的體力值
- 指角色當前體力值與體力上限的差值,不隨遊戲進程纍計
- 由「神話再臨——林」擴充包引入
- 指角色當前體力值與體力上限的差值,不隨遊戲進程纍計
卡牌介紹
- 三國殺卡牌共分爲四種:身份牌、體力牌、武將牌和遊戲牌,標準版共153張
- 在標準版的基礎之上游卡也發佈了卡牌擴充包。
- 其中「神話再臨——軍爭篇」為遊戲牌擴充包,其餘擴充包均為武將牌擴充包。
- 官方武將擴充包分別以孫子兵法中的「風」「林」「火」「山」為名。由游卡主辦邀請玩家參與設計技能的新武將擴充包則以「一將成名」為名。
- 其中「神話再臨——軍爭篇」為遊戲牌擴充包,其餘擴充包均為武將牌擴充包。
- 參見:三國殺卡牌介紹與遊戲規則
遊戲規則
文臣武將
- 參見:三國殺/武將介紹
相關連結
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