「世紀末」:修訂間差異
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== 簡介 == | == 簡介 == | ||
「世紀末」一詞有以下含義: | |||
#一個世紀(時間的[[計量單位]],一世紀為100年)的終結;例如20世紀(1901年~2000年)的世紀末為2000年及其不久前的年份。 | #一個世紀(時間的[[計量單位]],一世紀為100年)的終結;例如20世紀(1901年~2000年)的世紀末為2000年及其不久前的年份。 | ||
#某一種思想或潮流繁榮的時代的終結。 | #某一種思想或潮流繁榮的時代的終結。 | ||
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#文藝創作上的一種故事背景風格,特徵為四周圍的建築物都徹底崩塌、秩序大亂、到處都有小混混搶掠、平民百姓均活在水深火熱之中<s>、莫希干髮型變得非常流行</s>。 | #文藝創作上的一種故事背景風格,特徵為四周圍的建築物都徹底崩塌、秩序大亂、到處都有小混混搶掠、平民百姓均活在水深火熱之中<s>、莫希干髮型變得非常流行</s>。 | ||
#各種採用3.為故事[[本體|主體]]的電影及[[ACG]]作品的故事世界的通稱。 | #各種採用3.為故事[[本體|主體]]的電影及[[ACG]]作品的故事世界的通稱。 | ||
#* 此類作品中尤其以原哲夫所繪 | #* 此類作品中尤其以原哲夫所繪的漫畫《[[北斗の拳]]》最為深入民心。又,因為該漫畫是以199X年發生核子爆發作為故事的楔子,日後不少ACG的世紀末世界[[高達八成]]都是由核子災難而起。 | ||
#借指由[[Arc System Works]]開發,和上述漫畫同名的格鬥遊戲的'''崩壞遊戲平衡度'''。 | #借指由[[Arc System Works]]開發,和上述漫畫同名的格鬥遊戲的'''崩壞遊戲平衡度'''。 | ||
#從5.中派生出來,泛指所有遊戲平衡度崩壞的對戰遊戲。 | #從5.中派生出來,泛指所有遊戲平衡度崩壞的對戰遊戲。 | ||
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*** 無敵希恩-<s>新鮮</s>希恩利用boost觸發的bug,成功的話會令希恩進入對投技以外無敵的狀態,且因為本遊戲的某些指令投是以「不能防禦的打擊技」處理的關係,也無法打到此狀態下的希恩。如果希恩做出各種帶無敵時間的動作或攻擊被當身技擋住的話則可以解除無敵狀態(即使當身技反擊不成功)。 | *** 無敵希恩-<s>新鮮</s>希恩利用boost觸發的bug,成功的話會令希恩進入對投技以外無敵的狀態,且因為本遊戲的某些指令投是以「不能防禦的打擊技」處理的關係,也無法打到此狀態下的希恩。如果希恩做出各種帶無敵時間的動作或攻擊被當身技擋住的話則可以解除無敵狀態(即使當身技反擊不成功)。 | ||
* 最初玩家研究時發現托奇的角色性能比其他人物還要高出一大截,被稱為存在本身就是一個bug,甚至因為遊戲只有托奇一人獨大而稱呼本遊戲為[[クソゲー]],加上遊戲平衡度上的種種不合理,玩家們均以「世紀末」一字來形容此遊戲的平衡度之崩壞。但隨著玩家們繼續研究,終於開發出對抗托奇等強角的手段(例如籃球連段),令弱角也有機會一口氣擊倒強角,且各式各樣的系統與BUG反倒創造另一種可玩性,令此遊戲擁有原作名氣以外的知名度,成為大型電玩中超有名的格鬥遊戲。遊戲評價也從クソゲー變為「神ゲー(異論は認める)」。 | * 最初玩家研究時發現托奇的角色性能比其他人物還要高出一大截,被稱為存在本身就是一個bug,甚至因為遊戲只有托奇一人獨大而稱呼本遊戲為[[クソゲー]],加上遊戲平衡度上的種種不合理,玩家們均以「世紀末」一字來形容此遊戲的平衡度之崩壞。但隨著玩家們繼續研究,終於開發出對抗托奇等強角的手段(例如籃球連段),令弱角也有機會一口氣擊倒強角,且各式各樣的系統與BUG反倒創造另一種可玩性,令此遊戲擁有原作名氣以外的知名度,成為大型電玩中超有名的格鬥遊戲。遊戲評價也從クソゲー變為「神ゲー(異論は認める)」。 | ||
** 「[https://dic.nicovideo.jp/a/ | ** 「[https://dic.nicovideo.jp/a/ひどいレベルでバランスが取れている ひどいレベルでバランスを取れている]」(在狀況非常慘烈的前提之下取得了平衡)的代表作品。 | ||
** 但畢竟遊戲平衡是幾乎人人有高火力連段的恐怖平衡,所以本遊戲玩家才會以上述評語形容此遊戲,表示他們也清楚這種極端狀況也有很多人不能接受。 | ** 但畢竟遊戲平衡是幾乎人人有高火力連段的恐怖平衡,所以本遊戲玩家才會以上述評語形容此遊戲,表示他們也清楚這種極端狀況也有很多人不能接受。 | ||
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[[category:代名詞]][[category:北斗神拳]] |