「仙境傳說」:修訂間差異

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** 遊戲的漫畫原作,作者為李命進。
** 遊戲的漫畫原作,作者為李命進。
* Ragnarok Battle Offline
* Ragnarok Battle Offline
** 由フランスパン製作,春風亭工房作畫的2D動遊戲。
** 由フランスパン製作,春風亭工房作畫的2D清版作RPG遊戲。
** 遊戲中充滿著各式諷刺RO線上不良行為的劇情<ref>MPK、BOT、亂放枯樹枝等</ref>
** 遊戲中充滿著各式諷刺RO線上不良行為的劇情<ref>MPK、BOT、亂放枯樹枝等</ref>以及其他電玩的致敬場面
** <s>若上手到一定程度可以將本作玩成格鬥遊戲</s>
* Ragnarok the Animation
* Ragnarok the Animation
** 2004年推出,日韓合作的<s>[[黑歷史]]</s>動畫版。2005年6月27日由[[台視]]獨家播出,也是至今台視四格漫畫網站的動畫素材中唯一可用的主題。
** 2004年推出,日韓合作的<s>[[黑歷史]]</s>動畫版。2005年6月27日由[[台視]]獨家播出,也是至今台視四格漫畫網站的動畫素材中唯一可用的主題。

於 2023年12月1日 (五) 23:50 的修訂

仙境傳說 -Ragnarok Online-
這是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友以紳士的角度進行補完。


簡介

  • 全名《仙境傳說 -Ragnarok Online-》,簡稱RO。
  • 台灣市場繼天堂之後第二款大流行的MMORPG遊戲大作(以編者的觀感來看),以3D背景以及2D的人物作為賣點,部分角色以及怪物受到女性和低年齡層還有紳士們歡迎。
    • 頭飾可更換的紙娃娃系統更是讓喜愛漂亮、可愛、炫耀的玩家歡迎[1]
  • 背景故事以諸神黃昏作為主題,不過參雜了歐洲、中國、日本還有其他地區文化的風格但北歐文化卻很晚才出現
    • 因背景故事與遊戲內容脫鉤的太嚴重,造成以故事做宣傳的那幾隻廣告搞的眾玩家一頭霧水
  • 因為風格的緣故,造就了許多同人創作以及COSPLAY(台日方面)。雖然風潮已經退燒,至今仍有一定程度的影響力。
  • 在2004年更出現了日韓兩方合作的動畫版,但對大部份的人來說可說是黑歷史
  • 相信許多人的入門都是魔法師X弓箭手X正太服事之後追加蘿莉劍士
  • 退燒後『RO的剩餘價值只剩糟糕同人』這句話最能形容狀況,到了2014年後更是已經連糟糕同人都很少人在畫了
  • 台灣伺服器(TwRO)於2002年10月起由遊戲新幹線代理營運,2016年3月1日公告將運營權交回韓國重力社原廠。
    • 看來新斷線的名聲連原廠都受不了要收回去了
    • 又可能重力社發現TRO可以同時輕鬆賺到台灣盤子和大陸壕貢獻的收入[2],乾脆決定自己收回來賺
    • 如今因遊戲選擇太多,還在堅持的玩家已經寥寥無幾
  • 以前有智冠科技出版的小本專門雜誌,於2003年7月發行創刊號。
    • 當時在該雜誌中有刊載一些四格以及長篇連載漫畫,有名的作者為月藏以及戰部露、ZAI等人。
    • 直到2013年農曆春節最後一次出版為止,總共出刊67卷次、三本特別號。

職業

  • 就是各個遊戲都有的職業系統。每個人同時只能有一個職業,滿足條件後就能往上轉職。
  • 職業最主要影響技能的習得,其次也會影響可使用的裝備,血量等數值也會受職業影響。
  • RO中一個角色有兩種等級:基礎等級(Base)與職業等級(Job)[3]
    • 基礎等級就是一般的等級,會加血量、給素質點。
    • JOB每提升一級會獲得一點技能點。這是JOB的主要作用。
    • 隨著JOB提高,也會對基礎素質有部分加成,但轉職後就會消失。
  • BASE除了轉生外不會消失,JOB則每次轉職都歸回1開始。
  • 每個角色創角時職業都是初心者,把初心者的JOB練到10級便可以轉職為一轉。
  • 將一轉職業練到JOB40可以進行二轉,但也可以繼續把JOB練上去[4],這會多給你一些技能點。
    • 像魔法師、服事之類技能點數較吃緊的職業常常會練到JOB50。
    • 由於剛轉職時JOB就是1級,所以練到JOB50總共會有49點技能點可用。
    • 二轉時通常BASE在50~60左右。
  • 將二轉職業練到滿級,亦即BASE99/JOB50時,可以進行轉生。
    • 轉生完後會成為BASE1/JOB1、技能與素質都洗白的進階初心者。
    • 轉生過的角色比起未轉生多出25%的HP與SP、52點的素質點,並有部分裝備限定轉生後才能使用。
  • 進階初心者可經過一樣的手段轉職為進階一轉、然後轉職成進階二轉。
    • 轉生後必須照著轉生前的職業進行轉職,其他職業不給轉。
  • 進階二轉的名稱與造型都與原二轉不同,也會多出四個左右的新技能,與原二轉是截然不同的職業。
    • 進階初心者跟進階一轉則沒甚麼特色,外觀只是換了個顏色,故不單獨列出。
  • 進階二轉的JOB可以練到70,代表多出了20點的技能點可用。
  • 二轉或進階二轉練到BASE99/JOB50以上時,可以進行三轉。
    • 三轉不是轉生,轉完後BASE99/JOB1,一切能力保留。
    • 沒轉生過的角色進行三轉之後,會能夠使用限定轉生後才能用的裝備(某次更新後已無法。
    • 進階二轉進行三轉的話,會把其他轉生的好處全部保留。
    • 一但三轉後就不能轉生了。
  • 三轉的角色BASE可以練破百,目前最高可到BASE175/JOB60。
  • 一轉原本有六個職業[5],後來多出了四個擴充一轉。以上討論的轉職路線是六大一轉專屬。
  • 六大一轉原本各只有一個二轉,後來又各出了第二個二轉可供選擇,稱為二之二轉或新二轉。
    • 二轉後就不會再分家了,而這12系二轉全部都有進階二轉與三轉。
  • 擴充一轉的轉職路線與上述傳統六大一轉不同,且隨職業各異。

初心者系

  • 初心者(Novice)
    檔案:Img15294.jpg
    • 創立角色的基本職業,需要達到一定等級才能轉為其他的職業。
    • 遲遲不一轉而繼續練上去,可選擇轉職為本身的進階職:初心者中的霸主超級初心者。
  • 超級初心者(Super Novice)
    • 將初心者不一轉練到45級才可以轉職。
    • 可以學習所有一轉的技能(不包含擴充一轉)。
      • 但因為武器限制的關係,如二連矢之類不能用的技能就不給學了。
      • 因為遊戲前期沒考慮到超級初心者的出現,所以許多高等武防具都無法讓初心者使用~後來追加了不少初心者專用的高等武防具以平衡初心者在這方面的弱勢,但因角色基本體質不良的因素,所以還是強不到哪
    • 藉由弓手的技能可以大量提升DEX,使得超初使用法師技能時特別容易達到無詠唱的境界。
      • 詠唱時間會隨著DEX而線性減少,當DEX達到150時會將詠唱時間縮短至0%,也就是不用詠唱。
      • 但後來改版變更了詠唱公式,超初無詠變得不可能。

劍士系

  • 劍士(Swordman)
    檔案:Img15311.jpg
    • 近距離肉搏職業。
    • 相較於其他一轉,劍士可以裝備大部分的防具以及武器。
    • 主要使用劍以及雙手劍,但是也有少數使用矛等等其他武器。
    • 技能傾向於提升生存性以及物理攻擊技能。
    • 女劍士的胸全都鐵打的。
    • 女巫師的妹妹,最喜歡服事哥哥。
    • 不論男女都有手部癲癇症。
  • 騎士(Knight)
    檔案:Img15317.jpg
    • 劍士的二轉,更加強化劍士的攻擊性能。是能騎乘大嘴鳥的職業,移動速度會大幅上升。
    • 技能上有劍以及槍矛兩種分支
    • 遊戲早期因為反擊一技的緣故一名熟練反擊的玩家是等於吃王英雄的存在[6]
    • 但是隨者怪物會放技能以及種種不利於騎士的修改於騎士曾變成最苦逼的職業[7]
    • 不過由於生命總會找出路玩家找出了新一套的槍騎士練法以及進階二轉騎士領主帶來的新光芒已經沒那麼苦逼了[8]
    • 部分男性騎士喜歡貼在女角身後不斷的使用蹲下+起立的指令,模仿某種人與X的猥褻行為
  • 騎士領主(Lord Knight)
    檔案:Img15318.jpg
    • 騎士的進階
    • 外觀上也沒什麼能提的。
    • 招牌技能「狂怒之槍」,其強大的性能與特殊的學習管道,象徵了騎士系主角的地位。
      • 其他一般技能的學習條件都是先學好前置技能,而狂怒之槍則是限制JOB要50以上。
      • 雖然叫狂怒之槍,但跟槍一點關係都沒有,也沒有武器限制。
  • 盧恩騎士(Rune Knight)

檔案:Img15315.jpg
此為舊版
檔案:Img15314.jpg

    • 騎士與騎士領主的三轉職業,導入盧恩符文之力再進一步強化。
    • 從騎大嘴鳥改成騎龍,但相關技能也要重學一套。
      • 但是那個龍看起來比較像蜥蜴。
    • 由於初期外觀的接受度極低,曾將整套外觀重新設計過。
      • 三轉推出初期很多職業都改過,但就屬盧恩騎士修改最多。
  • 十字軍(Crusader)
    檔案:Img15283.jpg
    • 劍士的新二轉,相較於騎士更加注重於防禦力[9]。帶有部分聖職者的能力,也能和騎士一樣騎乘大嘴鳥[10]來增加移動速度。
    • 盾牌除了拿來防禦之外,更能拿來攻擊。[11]
    • 擁有利用自殘換取傷害的技能。
    • 男女外觀看不出差別
    • 與男性騎士相同,部分男十字軍也是同樣的猥褻
  • 聖殿十字軍(Paladin)
    檔案:Img15307.jpg
    • 十字軍的進階
    • 男女外觀終於看得出差異的一代。
    • 刺客(Assassin)的獵殺目標。
  • 皇家禁衛隊(Royal Guard)
    檔案:Img15296.jpg
    • 十字軍與聖殿十字軍的三轉職業
    • 同樣從大嘴鳥畢業,改騎獅鷲獸。
      • 但不知道為什麼技能不用重學。
    • 忍者龜
      • 不騎乘時會將盾牌背在背上...。

魔法師系

  • 魔法師(Magician / Mage)
    檔案:Img15321.jpg
    • 使用各種元素魔法,對魔物造成相當大的打擊。
    • 近戰能力低落[12],但是只要能掌握屬性就能輕易的越級打怪[13]
    • 奥義直火!
      • 將火焰之壁以直的方向擋住怪物,相當於讓火壁變成三倍厚。
    • 女法師的服裝跟日後的舞孃有得拼。
    • 蹲地板等魔聊天的角色之一[14]
    • 常跟女弓箭手一起行動,喜好是服事(男)。
  • 巫師(Wizard)
    檔案:Img15288.jpg
    • 魔法師的二轉,有著更強力、大規模的魔法。
    • 水球術聽起來很弱,可是在有水的區域可說是驚天地泣鬼神的強悍[15]
      • 這也造就早期歐克洞二樓有者大量玩水的巫師
    • 此外丟腳底且可堆疊的火柱也是個走入歷史的IMBA技
      • 但是換來的是強化的暴風雪[16]
    • 秘奧義鎖影![17]
    • 常跟女獵人一起行動,喜好是正太服事。
  • 超魔導師(High Wizard)
    檔案:Img15305.jpg
    • 巫師的進階
    • 初期全身圖以及人工生命體對她的第一印象都是包包頭。
    • 女角的斗篷從巫師時長可拖地改成長度只到大腿後露出度增加不少,同時也替斗篷加了毛邊提升萌度。
      • 男性角色反到是包的更緊且配色更為黑暗,但是男角沒人在意所以不重要
    • 技能"魔擊術"彌補了法師系列遇到聖4屬性魔物就毫無反抗能力的弱點。
  • 咒術士(Warlock)
    檔案:Img15290.jpg
    • 巫師與超魔導師的三轉,使用更強的、究極的魔法,也有較以前為多的輔助施法技能。
    • 造型設計完全超脫之前的規律,徹底地更換了形象。
      • 斗篷沒了,反而比較像是男祭司的造型
  • 賢者(Sage)
    檔案:Img15391.jpg
    • 魔法師的新二轉,和巫師相比缺乏了進一步強化的魔法,而是往對魔法進行輔助的方向發展。
    • 對於「詠唱」進行各種強化,可以邊走邊唱、也可以唱到一半自行中斷。
    • 能使用改變場地的魔法來增加對應屬性的傷害。
    • 一樣是SAGE,不過沒有讓討論串無法置頂的效果。
  • 智者(Professor)
    檔案:Img15397.jpg
    • 賢者的進階
    • 露出度變少,但服裝卻凸顯了身材曲線並追加開高衩。在日版有著"教授"一稱[18]
  • 妖術師(Sorcerer)
    檔案:Img15287.jpg
    • 賢者與智者的三轉

弓箭手系

  • 弓箭手(Archer)
    檔案:Img15286.jpg
    • 遠距離攻擊的角色,能利用地形高低差進行隔離攻擊,若該魔物無法遠距離攻擊就只有被打到死的份。
      • 但只有弓手村附近可以這樣做,其他地方的高低差在經過更新後大都被設定為攻擊不可穿透。
    • 與其它職業不同地,以DEX做為最主要提升攻擊力的素質。使得弓手們只要點一項素質就可以同時具有高攻擊與高命中。[19]
    • 所有的技能與素質全部專心在強化攻擊上,使得弓手同時具有極高的攻擊威力、速度、命中與距離。
    • 箭數限制會帶來些許的不方便以及金錢消費但是擁有極度吸引人的高火力輸出[20][21]
    • 因為種種正當的以及不正當的優勢曾經成為玩家首選角色
      • 咻啪啪咻啪啪咻啪啪...[22]
    • 常跟女魔法師一起行動,喜好是服事(男)。
  • 獵人(Hunter)
    檔案:Img15316.jpg
    • 弓箭手的二轉,多了各種陷阱技能,針對動物種族有特別強化。
    • 帶著一隻在更換箭矢時會不小心放生掉的老鷹,除了能使用技能外還會在普攻的時候幫忙打。
    • 但是戰術依然是不斷的二連矢二連矢二連矢(ry[23]
    • 常跟女巫師一起行動,喜好是正太服事。
    • 男獵人雖然二轉了心智卻退化了,於是背者小學生般的小背包以及短褲
    • 腳部癲癇症
  • 神射手(Sniper)
    檔案:Img15301.jpg
    • 獵人的進階。
    • 多了一些強化技,但戰術還是從弓箭手以來的那一套...。
  • 遊俠(Ranger)
    檔案:Img15308.jpg
    • 獵人與神射手的三轉,延續獵人的路線繼續強化。
    • 放掉了老鷹改帶狼[24]
    • 雖然又多了一堆技能,但戰術還是(ry
      • 其實有多元一些。新的攻擊技取代二連矢,還有輔助普攻的技能。
  • 吟遊詩人&舞孃(Bard & Dancer)
    檔案:Img15310.jpg
    • 弓箭手的新二轉。男性可轉為吟遊詩人,而女性為舞孃。
    • 具有歌曲、舞蹈與合奏技能,演奏時對周圍的所有玩家發揮強力輔助效果。
      • 與其他輔助技不同的是,對自己沒有作用。
    • 分別持樂器與鞭子,普攻為近距離,但卻還是以DEX做為攻擊力來源。
      • 操操操操操你媽的台北![25]
      • 還是可以拿弓遠射。
    • 舞孃的造型較為突出,但詩人的歌曲較為實用,有M民表示想被舞孃拿鞭子抽打自己
    • 變成舞孃之後雖然露出度變高了,但還是無法動搖祭司的地位。
  • 搞笑藝人&冷艷舞姬(Clown & Gypsy)
    檔案:Img15390.jpg
    • 吟遊詩人&舞孃的進階
  • 宮廷樂師&冷豔舞者(Minstrel & Wanderer)
    檔案:Img15298.jpg
    • 吟遊詩人&舞孃與搞笑藝人&冷艷舞姬的三轉

商人系

  • 商人(Merchant)
    檔案:Img15302.jpg
    • 顧名思義是個跟錢息息相關的職業,也就是不斷的賺錢跟砸錢[26]
    • 能夠裝備的裝備種類僅次於劍士,但是HP等數值較為低落,基本上還是以近戰為主。
    • 使用技能來壓低價錢和哄抬價格(NPC限定,至於對玩家的話就要看交涉技巧了)。
    • 主要的攻擊技能為金錢攻擊,顧名思義是個消耗金錢換取威力的技能。
      • 雖然是一轉技,但其威力與連發力就算跟二轉技比起來也不遜色。
    • 推著一台手推車,本來只是個放置大量道具的擴充背包,但後期會變成施放技能的媒介。
      • 手推車攻擊、手推車加速、手推車終結技!!、手推車加農砲!!、手推車龍捲風!!!
      • 一開始使用手推車會減低移動速度,點滿後回到正常。後期卻反而透過手推車進行加速。
    • 因為可以擺攤的緣故所以幾乎每個玩家都有隻商人分身(本尊!?)[27]
  • 鐵匠(Blacksmith)
    檔案:Img15320.jpg
    • 商人的二轉,具有製作武器、冶煉礦物的能力,也能強化自己及隊友的戰鬥力。
    • 戰鬥系技能多與「武器」這個概念有關,透過強化武器達到戰鬥的目的。
    • 打造出來的武器會有自己的名稱(ID),格式為:X級強悍ID製造Y屬性物品ZZZ(ZZZ=武器原名)[28]
      • 因為武器製造所需要的角色配點與戰鬥配點相左,所以專職武器製造的鐵匠往往是隊伍中的吸%專員。
    • 女鐵匠在舊二轉中露出度是相當高的,但是整體感覺太男性化,所以受到的關注程度不多
  • 神工匠(Whitesmith)
    檔案:Img15299.jpg
    • 鐵匠的進階
    • 除了可以打造武器外,還可以自行精鍊。自己精鍊的成功率稍高於NPC。
      • 但是因為後來精鍊系統越來越多元,神工匠的精鍊技能也越來越不受重視。
    • 具有破壞對手裝備的技能,使得他是PvP的團戰中較為人討厭的職業
      • 此處的破壞是暫時性的破壞,只是無法裝備。可找NPC或鐵匠系玩家安全地修理。
  • 機械工匠(Mechanic)
    檔案:Img15313.jpg
    • 鐵匠與神工匠的三轉,除了斧類技能外,還有許多與機器人有關的能力。
    • 可以駕駛鋼彈機器人[29]作戰。
    • 也可以製造自動機器人幫忙戰鬥。
  • 煉金術師(Alchemist)
    檔案:Img15306.jpg
    • 商人的新二轉。比起鐵匠的武器,改以「藥劑」這個概念為主。
    • 技能以製造與丟擲使用各種化學藥劑為主,配點也分成負責做藥跟負責丟藥的兩種。
      • 但是專屬的藥劑效果都很爛,只有普通藥水有用,變成做藥水與餵藥水的職業。藥劑師
      • 可以招喚植物系魔物當作固定砲台,然而效果有限。
    • 能製造人工生命體來幫忙戰鬥。也必須通過真理之門才能達到如此境界。
      • 生命體進化需要一顆「賢者之石」。
  • 創造者(Creator)
    檔案:Img15388.jpg
    • 煉金術師的進階
    • 「假如是我做不出來的東西,世界上其它人也別想做出來。」[30]
      • 但是他能做的東西跟煉金其實完全一樣,只是成功率比較高。
    • 透過將火煙瓶與鹽酸瓶丟在一起,產生化學反應極大幅強化了戰鬥力。
      • 由於照著對手VIT增傷,是吃王熱門職業。
    • 開心農場
      • 有個技能可以在任意地點種草或種香菇,常常拿去變怪。
  • 基因學者(Genetic)
    檔案:Img15303.jpg
    • 鍊金術師與創造者的三轉

盜賊系

  • 盜賊(Thief)
    檔案:Img15322.jpg
    • 以迴避的方式來躲避魔物的攻擊,也能發動技能來偷取魔物身上的道具或寶物。
    • 劍士外除二的近戰角色,雖然沒有劍士的高續戰力但是偷竊一技可以打平不少投資報酬
    • 相對於劍士與商人系專心於提高每刀的傷害,盜賊系以高攻速、高攻擊次數[31]來撐高傷害。
      • 但是劍士與商人系有許多加速技。原意是補平低落的攻速,但後來常常因此而砍得比盜賊系快。
      • 相對地,十字刺客出了個攻擊力強化技,強化到將劍商系遠遠拋在腦後。
    • 不知道為什麼,可以拿弓。
      • 雖然轉成刺客就不能拿弓了,但在流氓系中弓卻佔有很重要的地位。
    • 因為隱匿一技也常常成為MPK的首選[32]
    • 一轉時期的女盜賊的身材曲線誘騙當年不少青澀時期的國中男性入坑。
    • 沙夏.布勞斯
  • 刺客(Assassin)
    檔案:Img15291.jpg
    • 盜賊的二轉。除了追加拳刃的使用,也能左右手各拿一把單手武器,俗稱二刀流。
    • 此外更有毒係技能讓刺客在對生物以及對人戰鬥更得心應手
    • 偽裝一技更增加了此職業在PVP.PVE時的詭弔性
    • 因拳刃有爆擊機率x2的特性,使得遊戲前期拼爆擊100%為刺客的主流[33]
      • 3青2犬+luk40=全爆
      • 後來為了抑制此現象並讓二刀流與有洞拳刃以外武器生存,除了改弱爆擊機率卡片的百分比,並讓魔物新增luk屬性抵消掉部分爆擊機率
      • 但是只是讓100%爆擊變成80~90%爆擊,因此玩家依然繼續爆
    • 男刺客有花粉症
    • 屁屁入
    • 啪啪啪啪啪啪啪啪...(re[34]
    • 部份繪師習慣讓女刺客穿上死庫水
    • 不知為何薄本很少...
  • 十字刺客(Assassin Cross)
    檔案:Img15282.jpg
    • 刺客的進階
    • 技能「致命塗毒」大幅強化了傷害力,一躍而成打王或是PvP的強力輸出者
    • 女性露出度大幅上升,就某方面的意義上看來的確被暗殺了不少子子孫孫。
  • 十字斬首者(Guillotine Cross)
    檔案:Img15284.jpg
    • 刺客與十字刺客的三轉
    • 不過整體外觀不如二轉或進階二轉時來的好看
    • 因為看起來很難脫,所以薄本更稀有了
  • 流氓(Rogue)
    檔案:Img15295.jpg
    • 盜賊的新二轉。相較於刺客,無法使用拳刃和二刀流,反而在弓的使用上有些許強化。
      • 盜賊沒有提升弓射程的技能,導致射程只有弓手系的三分之一。這到轉職為流氓才得以弭補。
    • 進展到可透過技能從魔物身上搶錢。
    • 除了商人以外,唯一可以對NPC威脅砍價(多1%)的職業[35][36]
    • 兩個流氓蹲在一起可以使用合體技"流氓天國",用來嚇跑驅趕週圍比自己等級還低的一般魔物,成為攜帶低等隊員於高等區練功的好技能
    • 能夠藉由「抄襲」技能學習其他職業的攻擊技來用(但由於無法關閉而常被下一個傷害不經意覆蓋...),且因為可以拿弓、常常把別人的技能發揮得比本家更好。
      • 二轉時期熱門抄襲技之一「六合拳」,對多數武僧來講只是個前置,但普攻系的流氓非常愛用,而且拿弓遠距也可發動...,雖然已經被官方視為BUG修正(拭淚。
      • 「治癒術」能夠對不死屬性造成傷害,而遊戲中有裝備可以讓角色變成不死屬性,所以可以抄可以用。
    • 卸除系技能可將敵人的裝備脫下,是個不錯的同人素材
    • 可用劫持這樣技能,讓選中的目標一起飛到別處開房間
    • 女流氓No bra營造下乳效果且身穿網襪+熱褲+高跟鞋,也意外的吸引到某些愛好者
  • 神行太保(Stalker)
    檔案:Img15387.jpg
    • 流氓的進階
    • 新技能解決了抄襲會被意外新學到的招蓋掉的缺點,真正意義地開啟了抄襲的天下。
    • 技能「所有卸除」可將敵人的四項裝備一口氣脫下,在GvG、PvP及糟糕同人中有著出色的表現。
      • 雖然名為所有卸除,但能脫的只有流氓時就能分別脫的四種,其他還有六格脫不到。
    • 沒辦法從背後抽出平底鍋是一大缺憾[37]
  • 魅影追蹤者(Shadow Chaser)
    檔案:Img15312.jpg
    • 流氓與神行太保的三轉,具有大量妨礙系技能。
    • 不知哪根筋不對,從地痞流氓搖身而成藝術家,以塗鴉達到各種效果。
      • 在地板上塗鴉,可以讓踩入的人受到精神催眠、抑或是讓圖案內容具體化。
      • 也可以藉由在別人臉上塗鴉畫上面具,大幅地弱化對手。
      • 連轉職官都號稱充滿智慧的流派,能藉由普通攻擊能機率性瞬間施放魔法技能[38]若資本夠雄厚能讓原法系職業都自嘆不如。

服事系

  • 服事(Acolyte)
    檔案:Img15292.jpg
    • 精通輔助的職業,治癒和強化(BUFF)一手包辦。
    • 無法拿刀劍之類的銳器。
      • 取而代之的是錘子之類的鈍器,但是看起來更痛啊
    • 對於惡魔種族與不死屬性有著特別的強化。
      • 對不死種族與暗屬性則較少著墨。
    • 技能以「天使」做為命名大宗。
      • 相對地,祭司與神官各有一招以聖母為名的技能。
      • 不過這些都是台版翻譯員的二創,原文沒這層涵義。
    • 除了主要輔助型的練法外也有物理戰鬥的類型存在
      • 雖然一般會覺得暴力服就該轉武僧,但其實還是有暴力祭這種練法存在。
    • 輔助型如同法師一樣也是越級打怪的常客
    • 早期輔助型服事僅能利用治癒術攻擊不死怪物或是組隊升級,後來新增學習技能"神聖之光"後讓單練的區域範圍大幅提升,同時讓神聖之光機器人滿天飛
    • 商人外最具有"經濟價值"的職業[39]
    • 從遊戲早期的主要經濟來源賣傳點[40]以及後期的不均服不均牧(大多數【重要】技能沒有相同隊伍的要求限制)
    • 所以也是每個人都想要練一隻
    • 蹲地板等魔聊天的角色之二
    • 安產型
    • 聖職者、無論男女皆是總受
    • 事實上從古至今服事係都是最惹不起的角色(無誤?)[41]
    • 而且女服事會金臂勾[42][43]
  • 祭司(Priest)
    檔案:Img15304.jpg
    • 服事的二轉,具有更加優越、全面性的輔助能力。
    • 繼承了不死惡魔殺手的特色。[44]
      • 少數的攻擊技能「十字驅魔攻擊」只能對惡魔種族與不死屬性發揮作用,但一旦發動成功就具有一發殲滅大量敵人的威力。
    • 針對不死系還有博弈型技能轉生術,造成空裝越等飆經驗的亂象進而逼官方使出經驗懲罰大法克制,由於無法機率秒殺而MVP得以倖免(BOSS表示:幫...幫復)
    • 裝備武器類型除了杖以及槌外更新增了書本這個選擇[45]
    • 女性外觀有著強大的人氣,獨特的修女服+開高杈造型已成傳世經典
    • 所以也是不少女性玩家以及人妖玩家的首選
    • 相對的糟糕本也是數一數二的多,說RO的本子女祭司佔有80%的說法絕不過份。
    • 反之,男祭司卻是脫離了正太行列變成成熟帥氣並且露出可口的胸膛以及鎖骨女騎士+女巫師+女獵人一致反對正太服事二轉[46]
    • 被改掉的白色胖子[47]
  • 神官(High Priest)
    檔案:Img15300.jpg
    • 祭司的進階
    • 女神官整體服裝配色改為粉紅色之外,增加了前擋且吊帶襪改為白色,讓原本高人氣的地位更加居高不下。
      • 淫乱ピンク。
    • 男神官造型改為白色系以突顯神聖感,但男性就是不重要沒人理
  • 大主教(Arch Bishop)
    檔案:Img15285.jpg
    • 祭司與神官的三轉,除了更高階的輔助技外,亦將舊有技能擴展到一次對全隊施放。
    • 有著兩個只對自己有效的物攻系技能,正式標誌了暴力祭的存在。
      • 但其中有一個主要都是被魅影追蹤者抄去用。
    • 衣著特色為青藍色與白色色調及金色十字徽章,女主教的白色長筒網襪與絕對領域開衩幾乎能看到大腿上邊比例,男主教的金黃色肩帶與微敞胸口的衣襟。
  • 武僧(Monk)
    檔案:Img15293.jpg
    • 服事的新二轉,捨棄輔助技而走上肉體派修羅之路的異端聖職者。
      • 雖然拋棄了補師之路,但還算是個教徒,仍舊被承認為服事系的一員。
      • 職業的描述雖如上述,不過實際上還是有為了最大化最終奧義-「阿修羅霸凰拳」輸出的特殊玩法,這種特化玩法也能有不錯的輔助能力。
        • 阿修羅霸凰拳的傷害公式上有SP相關數值,所以力量+智力都點滿可達到最大輸出,因為智力點滿造成使用治癒術的效果也相當不錯,不過這種玩法等於是捨棄了常見的普攻戰鬥能力。
    • 多數人以為拳套系武器是武僧系專屬,但其實祭司系也可以拿。
    • 各種連技可說是浪漫的所在,最終奧義-「阿修羅霸凰拳」的技能特效讓不少服事紛紛跟上北斗風。
  • 武術宗師(Champion)
    檔案:Img15385.jpg
    • 武僧的進階
  • 修羅(Sura)
    檔案:Img15297.jpg
    • 武僧與武術宗師的三轉
    • 乳量詐欺
    • 女修羅改用纏胸布之後乳量下降了。

跆拳系

  • 跆拳少年/少女(Taekwon)
    檔案:Img15389.jpg
    • 擴充一轉職業,空手進行戰鬥。具有許多極具特色技能的系列。
    • 雖然男女的職業名稱有微妙的差別,但並沒有實質影響。二轉後也合流為一樣的名稱。
      • 那還分開幹嘛啦!!
    • 無法裝備武器,但也因此一轉當中具有最高的基礎攻速。
    • 以類似於武僧連技的方式施展技能。普攻時會有一定機率出現各種踢技的準備狀態,在這時按下技能才能使用。
    • 跑步除了使用會無法控制的直線衝刺之外,還附加攻擊力+10[48]的效果。滿等之後在初期會有強大的輸出,反之後期無力。
    • 能改變自身屬性,藉以增加傷害。
    • 露出度雖然不高,但緊身安全褲正中特定族群下懷。
  • 拳聖(Star Gladiator)
    檔案:Img15386.jpg
    • 跆拳少年/少女的二轉,使用在特定日期或特定地圖才能生效的技能。
    • 終於能拿武器(書本)了。
    • 使用太陽與月亮與星星的力量,也反應在技能名稱中。
    • 被動技能「太陽與月亮與星星的惡魔」可以永久增加攻速,但會讓自己陷入黑暗狀態的副作用[49]然後語尾會自動貼上給酷
  • 悟靈師(Soul Linker)
    檔案:Img15399.jpg
    • 跆拳少年/少女的二轉。
    • 與武僧相反,從戰士跳成法師的類型。
      • 但不同的是,悟靈師幾乎被跆拳系排除在外,還禁止使用一轉時期的所有踢擊技能。
    • 透過將各大職業的英靈偉大前人靈魂附身合體到隊友身上,達到依職業而異的強化效果。
      • 能藉此來啟發該職業的新技能,或是對舊有技能進行特化等等。
    • 在攻城戰上有著相當大的奇效。

忍者系

  • 忍者(Ninja)
    檔案:Img15289.jpg
    • 擴充一轉職業,類似於盜賊系的近戰角色,也具有魔法(忍法)攻擊能力。
    • 雖說常與盜賊系並列,但其實迴避率沒有特別強化[50],反之是以技能來強制迴避攻擊。
      • 也因此其實不太點AGI。
    • 可以投擲各種手裡劍和苦無,後期更有風魔手裡劍和金錢鏢[51]
    • 刀系大絕「一閃擊」,消耗所有血量產生的極高威力攻擊,砍完後自己會剩1%的血量[52]
      • 雖然連命都賭上了,但其威力跟阿修羅霸皇拳相比還是有一大段差距。[53]
    • 忍法技能類似魔法師,但發動相當快速(尤以冰閃槍)。由於有迴避技能,存活率也較魔法師來的高。缺陷就是無法使用通靈之術。
    • 女忍者本身就是一種萌點,有著忍者裝束、開衩短裙、大腿襪還有什麼能說的呢?
  • 影狼&朧(Kagerou & Oboro)
    檔案:Img15319.jpg
    • 忍者的二轉職,男女有別。對於物理攻擊方面更加強化,但忍法則沒甚麼進展。
    • 中文版正式翻譯是日影忍者&月影忍者,上面寫的是原文漢字。
      • 因為太難聽了、而且原名非常直接,所以台版正式譯名反而成為黑歷史。
    • 除了名稱是分開來之外,技能也像吟遊詩人&舞孃那樣有各自的技能和合體技。
      • 但相對於詩舞系,這邊的男女技能差別較少。
    • 也能像刺客一樣使用二刀流。
      • 但是忍者系不能拿單手劍甚至是單手斧,二刀流的武器選擇比刺客系狹隘許多。

槍手系

  • 神槍手(Gunslinger)
    檔案:Img15309.jpg
    • 擴充一轉職業,可以使用各式槍械(雙槍、來福槍、散彈槍、榴彈槍、格林機砲)。
    • 同弓箭手一般,以DEX提升傷害,讓他擁有強大的傷害力
      • 麻煩的是子彈不像弓箭手一樣隨處可購買,只能在特定城市購得。
        • 但是各屬性子彈可以輕鬆購買(弓箭手R.I.P
    • 乳量詐欺
  • 反叛軍(Rebellion)
    檔案:Img15398.jpg
    • 神槍手的二轉
    • 作為神槍手的後繼職業,使用各式槍械並專精於遠距離攻擊的「叛亂者(Rebellion)」。
      • 叛亂者使用左輪手槍、來福槍、霰彈槍、格林機槍、榴彈槍等5種槍械;比起他系職業,更能運用多樣技能!

NDS限定

  • 以下兩種職業皆為《仙境傳說DS》的原創職業,但以分類來看兩者是屬於一轉職。
  • 黑暗騎士
    檔案:Img15234.jpg
    • NDS版限定的職業,性能與騎士接近但無法騎大嘴鳥[54],技能屬性會附加暗屬性。
    • 女黑暗騎士露出度很高,可是單機模式卻是男性且無法選擇性別。
      • 想看女黑暗騎士就只能進入連線模式推塔。
    • 轉職條件是在打敗主角被改造成黑暗騎士的老爸,並破完主線任務後才能轉職。
    • 暗騎士
      • 騎士
  • 薩滿
    檔案:Img15235.jpg
    • NDS版限定的職業,性能近似賢者,不過沒有場地魔法,且有祭司的復活術。
    • 同時也是NDS版的女主角。
    • 轉職條件是完成主線任務後才能轉職。

魔物

  • 魔物依據性質有分:一般魔物、稀有魔物、小王、MVP(所謂的王級)魔物
    • 一般魔物:大量、即時且隨機重生為主要特性,也是練功與量產型道具的主要來源。
    • 稀有魔物:量少、有重生等待時間為主要特性,一些稀有怪還具有招換隨從魔物的技能[55],部分珍稀道具的來源。
    • 小王:地圖單一存在,重生等待時間長度比稀有魔物長,不可對其偷竊,一定具有召換隨從魔物的技能,魔物強度都比同級高一截,小王專屬的掉落物通常價值都頗高[56]
    • MVP:地圖單一存在,重生等待時間極長,不可對其偷竊,一定具有召換隨從魔物技能,強度遠超出同級魔物,當擊殺成功時,對MVP造成最多傷害的玩家還會獲得額外的MVP獎勵。專屬的掉落物是兵家必爭之物。

全遊戲世界

  • 波利(Poring)
    • 最常出沒與最多亞種的魔物,在各種意義上是本作的吉祥物。
    • 算是向勇者鬥惡龍系列的代表魔物"史萊姆"致敬的魔物
    • 會掉落各類型號稱波利poo的結晶
  • 海葵(Hydra)&梅納海葵(Penomena)
    • 純遊戲觀點來看沒啥特色。
    • 卡片與掉落裝備的實用度高,因此一直是練功打寶的主要對象。
    • 明明叫海葵(刺絲胞動物門),在遊戲中卻被分類為植物種族。
    • 但是使用觸手攻擊的特性則成為同人本的常客
      • 梅納海葵可以移動,卡片的卡面則是用觸手偷襲女劍士失敗,看來此現象已經變成一種共識。
    • 前者可被煉金術師以技能招喚。
  • 曼陀羅魔草(Mandragora)
    • 初期最早接觸的遠距離攻擊魔物。
    • 攻擊方式是觸手,所以(ry
    • 可被煉金術師以技能招喚。
  • 蚯蚓(Hode)
    • 受到攻擊鑽出地面的樣子有點猥褻...
      • 配合另一個魔物"史汀(Sting)"(由泥漿構成的手掌)的攻擊動畫(用手掌上下攻擊),可完全呈現某種不雅動作。
    • 會掉落尋常雜物「黏稠液體」

斐揚地下區域

  • 殭屍(Munak)
    • 即為中國殭屍,性別女,可作為寵物。
  • 妖道(Bongun)
    • 一樣是中國殭屍,性別男,可作為寵物,常與殭屍配對。
    • 另有造型相似的魔物「妖君(Yao Jun)」出沒於洛陽地下迷宮
  • 鬼女(Sohee)
    • 打敗會裸身(無誤),可作為寵物。
  • 月夜貓(Moon Light Flower)
    • 地下廢棄村落的MVP,似乎沒穿內褲[57]
    • 因為譯名[58]令許多人以為她是貓,實際上是狐狸[59]
    • 有名為「狂暴月夜貓(Cat o' Nine Tails)」的小王級亞種。

克雷斯特漢姆古城

  • 愛麗絲女僕(Alice)
    • 在古城出沒的人型魔物,因為是遊戲中首次出現的女僕造型角色故人氣也高。
    • 後來也出現雙胞胎姐妹和其他衍生機種(?),可作為寵物。
    • 別提動畫版那個黑歷史
  • 艾斯恩魔女(Zherlthsh)
    • 在古城出沒的人型魔物,身旁會跟著兩個拿刑具的奴隸跟班。
    • 穿著跟武器都會讓人想到SM女王。
    • 可作為寵物,但種族群SM兼具。

金字塔迷宮

  • 蛇女伊絲(Isis)
    • 人身蛇尾的女性魔物
    • 遊戲中少數直接露點的魔物,可作為寵物。

螞蟻地獄

  • 蟻后(Maya)
    • MVP級魔物
    • 也是少數露點的魔物
    • 上半身的人型才是本體[60]
    • 也有名為「狂暴蟻后(Maya Purple)」的小王級亞種[61]

世界樹迷宮&汶巴來附近區域

  • 森林妖姬(Dryad)
    • 造型上是從樹木中長出來的女妖
    • 但因遮住重點部位的藤蔓纏繞方式近似於某情趣活動,所以就...[62]
  • 苗娃佩瑞絲(Parasite)
    • 造型與森林妖姬雷同,只是變成了蘿莉
    • 露出度比森林妖姬高接近全露,只剩幾片樹葉遮住
    • 可被煉金術師以技能招喚。

朱諾地區

  • 邪惡向日葵(Geographer)
    • 另一種不可移動的魔物食人花,但體型很小。
    • 等級與其他花類魔物相比特別地高,所以攻擊力、血量也很高。
      • 由於同地圖內常會有相對低等的玩家,造成他攻擊力異常高的錯覺。
    • 攻擊範圍極短,若不貼身上前砍或不小心走路撞到是不會被咬到的。
      • 法系、弓系職業常利用此點越級打怪,是一代熱門練功怪。
      • 劍士系拿矛也可以勉強在他攻擊範圍外戳到他,但較難操作所以不多人用。
    • 會幫附近的魔物補血。兩隻以上的邪惡向日葵位在補血範圍內會使得上述越級打怪者非常痛苦。
    • 當玩家在該地圖有糾紛的時候,有時會用技能把向日葵推到對方旁邊藉以擊殺對方。
    • 可被煉金術師以技能招喚,會治療玩家。

葛帔尼亞

  • 惡魔女僕(Succubus)
    • 原型就是西洋傳說中的吸精魔女
    • 使用飛吻攻擊,用雙手拋吻
    • 可當寵物
  • 惡魔侍者(Incubus)
    • 為男性版的惡魔女僕
    • 一樣使用飛吻攻擊,只是改單手拋
    • 同樣可以當寵物

洛陽地下區域

  • 小青(Green Maiden)
    • 有著包包頭和旗袍造型的魔物
    • 從造型到專屬掉落物「丸子頭飾」的說明上都很明顯的在致敬快打旋風的春麗
      • 差別在於小青是蘿莉,而不是回不了老家結婚的ババァ

NPC

  • 卡普拉職員
    • 主要提供玩家傳送[63].倉庫.復活點紀錄以及商人系專用的手推車服務[64]
    • 初期只有一名藍色長髮的卡普拉(蒂芙露蒂)後來新增從熟女到蘿莉六種以上的不同造型
    • 就算死了也會替您服務...[65]
  • 忽克連
    • 盧恩米德加茲王國首都--普隆德拉王城(俗稱:中央城)的精鍊NPC。
    • 基本上許多城市都有不同的精鍊NPC,不過他位於首都(玩家的聚集處)所以大部分玩家都是找他精練。
    • 玩家們痛恨的目標之一,人稱百日咳。
    • 咳咳...我就說了吧...多丟臉啊!
    • 惹人厭程度連官方都忍不住惡搞[66]
    • 與瑪奇online的奶油手佛格斯有者相同的地位
    • 不分男女,來者不拒的色老頭[67]

道具

  • 克瑞米卡片
    • 功能:與飾品組合後可使用服事技能--瞬間移動Lv1
    • 因為各種"不好"的原因,這張卡片與大家又愛又恨的某東西是畫上等號的[68]
      • 若排除不好的因素,這張卡片的實用度其實不低
      • 雖然一開始商店就有販賣具備同能力的蒼蠅翅膀道具,但是道具畢竟是消耗品用完需回城鎮補給,在某東西無限制使用瞬移技能下而被玩家忽略
    • 在改成商城模式經營+瞬移技能的更正後[69],總算讓這卡片的氾濫程度結束
    • 由於蒼蠅翅膀依然無使用冷卻時間,以及後期可在副本輕鬆取得的沙拉耳環,讓此卡的微妙傳說更加被淡忘
  • 神器‧三十二朔月(Balmung)
    • 功能:攻擊力250、INT+20、LUK+20,全職業可用的Lv4神器級雙手劍
    • 本來應該是讓GM使用的東西[70],不過卻多次在嚴重的BUG事件被不肖玩家改出,並大量放流至民間
    • 隨著改版新增神器任務影響,其屬性不再獨領風騷後,逐漸失去其吸引力
  • 枯樹枝
    • 功能:隨機召換魔物(MVP魔物除外)
    • 原本是想讓玩家體驗隨機遇怪的道具,但在各種特殊的用法下,逐漸淪為們的愛用物
      • 大量囤積後於特定區域內全部釋放,造成類似屠城、干擾玩家等結果
    • 早期不限地圖類型皆能使用,所以廚玩家三不五時用來屠城,公會戰時也出現利用招喚怪物守城而玩家全力出征的戰術;後改為必須在洞穴型地圖施放,所以使用上受限後相較於技能、裝備與卡片的變怪行為較為少見
    • 另有進階版「血腥樹枝」,必定召喚MVP等級的怪物。
  • 藍箱/紫箱/禮物箱/老舊收集冊
    • 功能:隨機獲得道具(老舊收集冊是隨機獲得卡片)
    • 對於無法攻略強大或是稀有魔物的玩家而言,利用此管道獲得特殊道具是比較快速的方法
      • 部分特殊道具也只能用這管道獲得
    • 但是因開出雜物的機率佔了至少9成以上,剩下1成的實用物品中也幾乎都是尋常可見的,使得用這道具就宛如玩樂透一樣
      • 稀有物品出現機率跟魔物掉落的機率有得比,但比起得花長時間打魔物拼掉落機會,用這方式就能在短時間內從玩家手上收購大量道具來拼開出機率,不過前提是要很有錢
        • 曾經有價值與箱子大小成正比的都市傳說

關連作品

  • Ragnarok
    • 遊戲的漫畫原作,作者為李命進。
  • Ragnarok Battle Offline
    • 由フランスパン製作,春風亭工房作畫的2D清版動作RPG遊戲。
    • 遊戲中充滿著各式諷刺RO線上不良行為的劇情[71]以及其他電玩的致敬場面
    • 若上手到一定程度可以將本作玩成格鬥遊戲
  • Ragnarok the Animation
    • 2004年推出,日韓合作的黑歷史動畫版。2005年6月27日由台視獨家播出,也是至今台視四格漫畫網站的動畫素材中唯一可用的主題。
    • 男女主角的聲優為阪口大助水樹奈奈

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備註

  1. 後來還追加了武器與盾牌的紙娃娃系統
  2. 陸服CRO曾經二度結束代理,不少壕選擇跳來TwRO。
  3. 以下簡稱BASE與JOB
  4. 最高練到50
  5. 稱為六大一轉
  6. 早期的怪並不會放技能所以只要熟練的把他們的普通攻擊全部用反擊擋掉就可以了,熟練者甚至可以利用本身的普攻空檔施放反擊,型成所謂的一打一反、二打一反的節奏
  7. 怪物已經會放技能了還把反擊改成不一定爆擊這號稱改掉女祭司的內褲外最不必要的修改,並且順便把怪物互擊增加了詠唱時間
  8. 這點其實歸咎於早期回魔公式的不良,造成依靠技能輸出的玩法都相當冷門,隨著回魔公式的修正後才讓以技能輸出的玩法回歸,但是也造成某些永動機的大量繁殖
  9. HP加成較低,但是技能有治癒以及需要盾,因此比起騎士以雙手武器為主與除了PvP會選擇裝盾外,十字軍的盾幾乎是常駐
  10. 有別於騎士,騎的是七彩大嘴鳥
  11. 拿盾敲人、把盾牌丟出去砸人...
  12. 因為技能組完全不支援近戰,所以相當難以出現逆天的玩法
  13. 魔法技能沒有命中率問題保證命中,因此比起其他職業越級打怪會因攻擊miss造成效率低落甚至打不贏,法師就沒這問題
  14. 早期回魔公式不良的情況下需常蹲地板,後來改善後就鮮少出現了
  15. 早期水球術詠唱時間短+大範圍攻擊,後來為了減弱改為對單體技能且有水的地圖都以水屬性怪物為主,不過相對換來的是更高的傷害。隨著賢者的水屬性領域開放後變成到處可施放又IMBA了一陣,只好再度削弱賢者的水屬性領域功能來抑制(使用水球會自動消除水屬性領域)
  16. 早期暴風雪傷害不高且冰凍機率也低,提高技能等級只是增加冰凍機率與微不足道的傷害量,後來變成有高傷害與第三下保證冰凍,所以出現兩名巫師一個暴風雪一個怒雷強擊的大範圍組合技
  17. 利用魔物移動判定上的bug,只需一堵冰牆就能封鎖住魔物的移動,從Beta時期就發現的技巧不知為何至今尚未修正
  18. 英文名稱的實際意義
  19. 許多遊戲中都有的弓手共通特質
  20. 因為弓箭系列的武器可以同時兼具卡片(弓插卡)與武器屬性(屬性箭矢)加成,其他的職業除非得到特殊的4級神器可以同時兼具外,一般武器僅能在卡片或是武器屬性則一加成傷害
  21. 實際上其他近戰角色也是要花錢買水的,相比之下箭矢反而沒那麼花錢,不過也常見團練到一半撤退補箭,自從學習技能:箭製作,可以拿雜物換箭後就很少要補箭,箭矢桶開放後更是讓箭攜帶量大增,幾乎全程都能用屬性箭矢攻略
  22. 萬惡的外掛二連矢
  23. 前期因技能不消耗箭矢,造成出現弔詭的高傷害兼快速應對全屬性的永動機角色配點,後來將技能修正為會消耗箭矢後有稍微抑制一點,而箭矢桶開放讓箭矢攜帶量大增後又再度破功
  24. 兩種擇一,狼比較強所以...
  25. 吟遊詩人的武器就是拿吉他來砸人
  26. 無誤
  27. 因各項交易都利用商人執行,造成玩家的現金與裝備財產幾乎都會集中在商人身上,所以一旦角色被駭客入侵,玩家第一時間都會去確認商人的狀況而不是去確認其他角色
  28. 也有人藉此把ID取的令人哭笑不得,比方說從屁股
  29. 官方正式名稱是「魔導機甲」
  30. 官方介紹詞
  31. 這兩個是不同的概念,盜賊系具有許多方法讓一次攻擊有兩次以上傷害
  32. monster player kill、mob-player kill,意指將怪物拖給他人導致他人玩家死亡
  33. 爆擊無視迴避能力且不受等級影響,因此100%爆擊時可命中所有的怪物
  34. 此為爆擊時的音效
  35. 但是不能像商人一樣對NPC抬價
  36. 其他職業若想對NPC砍價,必須透過卡片"邪骸海盜卡"與飾品的組合後才能擁有
  37. 平底鍋流氓不可裝備,除了不可裝備之外,神行太保同時還是同名漫畫作品的NETA。
  38. 怒雷強擊、隕石術、暴風雪、...etc
  39. 從好的與不好的方面皆是,因為服事外掛的各種"效益"都很高
  40. 當npc賣起都市傳送服務後,就只剩極偏遠且有經濟價值的地圖可以賣
  41. 除了大部分玩家都不想惹組隊要角外,早期的傳送之陣可以直丟玩家腳下外萬一惹了他們不保證你等等會被傳到什麼鬼地方。例如:遊戲早期被連續傳送時,很容易因系統的判定出錯被傳到未開放或是錯誤地圖中(偏偏這類地圖都是無法使用道具或是技能離開,形成所謂的"卡點狀態",只能呼叫GM幫忙解決),若是該服事曾經因此到過該區域且記憶下座標的話就...
  42. 請參考RO日服著名的s縣月宮事件
  43. 這件事情後來也被RO延伸的PC單機遊戲:Ragnarok Battle Offline收錄進去,女服事有金臂勾這招,出招準備動作長但威力極大
  44. 但是隨者後來新二轉的推出也稍微改弱了這部分來突顯後來的新職業
  45. 遊戲前期開放的書本不多且能力偏向輔助性質,後來開放的眾多的書籍中,某些書本的屬性甚至比大多數的攻擊性武器還暴力
  46. 最後還是二轉成祭司了
  47. 早期的女祭司再死亡的時候會露出很明顯的白色內褲,後來原廠以會造成女性玩家困擾為由而修改成現在有安全褲的版本,可是都穿吊帶襪了裡面還穿安全褲會不會很矛盾啊!! 還有根本是穿著內褲(又有一說是死庫水)在街上走的女刺客勒!? 後來還新增了女盧恩騎士也是穿者內褲在街上走!!
  48. 無視防禦力,若是滿等必定每下傷害100以上
  49. 視野&命中率降低
  50. 盜賊系有專屬技能強化迴避率,武僧也有但效能太差,其他職業的基礎迴避率都一樣高
  51. 和商人的金錢攻擊類似,但花得更多。
  52. 以前是剩1滴
  53. 一閃是耗光HP、阿修是耗光SP,因此常被拿來相比(但是雙開補貓或是三開妖術+補貓相比又...)
  54. NDS版的騎士也無法騎乘
  55. 這類的稀有魔物強度通常也比同級的高出一截
  56. 對玩家而言,道具能力強弱是其次,稀有度跟身分象徵才是價值
  57. Ragnarok Battle Offline中只用一片樹葉遮住重點部位
  58. 日版翻為月夜花
  59. 掉落物品"狐狸尾巴"可見一般
  60. Ragnarok Battle Offline中,攻擊到一定程度後,上半身的人型會掉下來再進行戰鬥
  61. 上半身是魁梧的男性
  62. 再加上所屬區域還有另一種以大猩猩為造型的魔物,因此...
  63. 僅在盧恩米德加茲王國境內可用,朱諾等地區在故事背景設定上屬於修伐茲發德 共和國國境,為准它企劃社的業務範圍
  64. 朱諾等地區的准它企劃社人員也有一樣的服務
  65. 死亡之都也有一名亡靈卡普拉
  66. 遊戲中後來新增了一把稱之為"忽克連的精煉之槌"的武器,攻擊時有一定機率破壞敵人的裝備;"死神的名簿"這武器在使用攻擊時有機會造成對方進入頻死狀態,而裝備說明欄中有一句話"好像看到有些熟悉的名字似的,忽克…";而朱諾的圖書館有本書的最後一頁寫者"忽克連的野心...就是把世界上所有的裝備通通..."的字句
  67. 不論男女角色,只要你裸者上半身去找他精練身體的話...他會回答"那我就用熱情如火的身體來替你鍛鍊吧!"
  68. bot程式在使用瞬移能力時角色必需有此技能,所以除了服事系外只要想利用bot掛機就需要裝備組合此卡片的飾品
  69. 技能有冷卻時間無法連續使用,以及消耗MP極大幅提升
  70. GM在遊戲中的角色也是要選擇職業的,而GM的角色服裝外觀是特殊的
  71. MPK、BOT、亂放枯樹枝等