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「佐々木小次郎 (Fate)」:修訂間差異

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| rowspan = "2"  | <s>[[Extra_Class_(Fate)#Gate_Keeper.EF.BC.88.E9.96.80.E8.A1.9B.2F.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.88.E3.82.AD.E3.83.BC.E3.83.91.E3.83.BC.EF.BC.89|Gate Keeper]]</s><br>Assassin || Caster || rowspan = "2"  | C || rowspan = "2"  | E || rowspan = "2"  | A+ || rowspan = "2"  | E || rowspan = "2"  | A || rowspan = "2"  | -  
| rowspan = "2"  | <s>[[Extra_Class_(Fate)#Gate_Keeper.EF.BC.88.E9.96.80.E8.A1.9B.2F.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.88.E3.82.AD.E3.83.BC.E3.83.91.E3.83.BC.EF.BC.89|Gate Keeper]]</s><br>Assassin || Caster || rowspan = "2"  | C || rowspan = "2"  | E || rowspan = "2"  | A+ || rowspan = "2"  | E || rowspan = "2"  | A || rowspan = "2"  | -  
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| 主人公(Fate/Grand Order)
| 藤丸立香
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===階級固有能力 ===
===階級固有能力 ===
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===擁有技能 ===
===擁有技能 ===
* '''心眼(偽)''':A — 對視覺妨礙有耐性。第六感、能根據四周蟲鳴感受危險的預報、天生對危險有預知的才能。
* '''心眼(偽)''':A — 對視覺妨礙有耐性。第六感、能根據四周蟲鳴感受危險的預報、天生對危險有預知的才能。
* '''透化''':B+ — 明鏡止水。精神面上不能對其干涉的精神防御。藉由武人的無想之域達到氣息遮斷的境界。
* '''透化''':B+→A+ — 明鏡止水。精神面上不能對其干涉的精神防御。藉由武人的無想之域達到氣息遮斷的境界。
* '''宗和之心得''':B++ — 不論對同一對手使用多少次相同招式,命中精準度也不會下降的特殊技能。攻擊不會被敵人看穿。
* '''宗和之心得''':B→B++ — 不論對同一對手使用多少次相同招式,命中精準度也不會下降的特殊技能。攻擊不會被敵人看穿。
* '''燕返''':
* '''燕返''':
{{Fate Noble Phantasm
{{Fate Noble Phantasm
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|range= ─
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|maxcaught= 1人
|maxcaught= 1人
|explain= 佐佐木小次郎的獨創絕技,從三方迫近的刀刃“同時地”斬開對峙對手的必殺劍。嚴密來說的話,這既非寶具亦非借用了魔術之力的現象。
|explain= 佐佐木小次郎的獨創絕技,從三方迫近的刀刃“同時地”斬開對峙對手的必殺劍。嚴密來說的話,這既非寶具亦非借用了魔術之力的現象。<br>從現實世界一閃,然後無視時間與空間之概念完全同時地重疊兩閃,從而產生的來自三方向的斬擊。那是超越了速度、精巧以及虛攻等要素的「多重次元曲折現象(Kischur Zelretch)」。魔術和魔法也不知道的無名武藝者,雖有限制卻到達近似“第二魔法”的高領域。<br>此技的距離大約3米。是為了在初擊往橫向揮刀嗎,對Saber戰中小次郎捨棄高處的優勢,移動到與她相同高度的地面再使用此技。從平常不擺架式的小次郎架起刀再猛地放出招式一事,也能窺見到「燕返」這招秘劍,對小次郎來說是何等特別的劍技。<br>以「小次郎」身份現界的無名武藝者,生前只以劍技的高處為目標。沒有其他做的事情,只顧揮劍,去將自身鍛練為劍技本身的求道的每天。然後經過悠長歲月,他的劍技終至一個境界。<br>和[[Cú Chulainn (Fate/stay night)|Lancer]]的刺穿死棘之槍不同原理,但同是不可能迴避的必殺劍。<br>在亞種平行世界《屍山血河舞台 下總國》中更說明了這是和宮本武藏的「無」之劍相對,認可了「無限可能性」的劍道。本來只是有限的一擊創作出「無限的答案」,在極限之內、配合無限而使自己的存在變得透明化、最終掌握的「某種事物」,這就是小次郎的「燕返」。即使是神佛也不可避免的、「編織未來」的「無限」之劍。<br><s>在F/GO中因遊戲設定關係而成為對龍魔劍。</s><ref>F/GO中的龍基本上都屬於Rider階級,而Assassin可以對其造成更大的傷害。雖然本家的屠龍手齊格飛也有出場,但一來能力不高,二來Saber階級即使有龍種特攻當時也不會打得比Assassin更高,三來一章地圖是龍到處都有的地圖,結果……</ref>
從現實世界一閃,然後無視時間與空間之概念完全同時地重疊兩閃,從而產生的來自三方向的斬擊。那是超越了速度、精巧以及虛攻等要素的「多重次元曲折現象(Kischur Zelretch)」。魔術和魔法也不知道的無名武藝者,雖有限制卻到達近似“第二魔法”的高領域。
此技的距離大約3米。是為了在初擊往橫向揮刀嗎,對Saber戰中小次郎捨棄高處的優勢,移動到與她相同高度的地面再使用此技。從平常不擺架式的小次郎架起刀再猛地放出招式一事,也能窺見到「燕返」這招秘劍,對小次郎來說是何等特別的劍技。
以「小次郎」身份現界的無名武藝者,生前只以劍技的高處為目標。沒有其他做的事情,只顧揮劍,去將自身鍛練為劍技本身的求道的每天。然後經過悠長歲月,他的劍技終至一個境界。
和[[Cú Chulainn (Fate/stay night)|Lancer]]的刺穿死棘之槍不同原理,但同是不可能迴避的必殺劍。
在亞種平行世界《屍山血河舞台 下總國》中更說明了這是和宮本武藏的「無」之劍相對,認可了「無限可能性」的劍道。本來只是有限的一擊創作出「無限的答案」,在極限之內、配合無限而使自己的存在變得透明化、最終掌握的「某種事物」,這就是小次郎的「燕返」。即使是神佛也不可避免的、「編織未來」的「無限」之劍。
<s>在F/GO中因遊戲設定關係而成為對龍魔劍。</s><ref>F/GO中的龍基本上都屬於Rider階級,而Assassin可以對其造成更大的傷害。雖然本家的屠龍手齊格飛也有出場,但一來能力不高,二來Saber階級即使有龍種特攻也不會打得比Assassin更高,三來一章地圖是龍到處都有的地圖,結果……</ref>
F/GO中完成強化任務後,會追加綠卡性能提升<ref>20%</ref>3回合的效果
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|explain= Assassin所用的劍,劍銘為「備中青江」。雖然沒有寶具那樣般堅固,也是把削鐵如泥的好劍。亦有一說為劍銘為「備前長船長光」。(原傳說中佐佐木小次郎的劍)<br><br>劍長五尺餘,只有修練秘劍的Assassin才可以巧妙運用這把非比尋常的長劍。<ref>但原傳說中小次郎的劍只是三尺的日本刀,所以宮本武藏決戰前刻了一把四尺木刀破解了他的劍。也有一說是宮本武藏直接拿船槳應戰。</ref><br><br><s>其實充其量也只不過是晾衣杆而已。</s>  
|explain= Assassin所用的劍,劍銘為「備中青江」。雖然沒有寶具那樣般堅固,也是把削鐵如泥的好劍。亦有一說為劍銘為「備前長船長光」。(原傳說中佐佐木小次郎的劍)<br><br>劍長五尺餘,只有修練秘劍的Assassin才可以巧妙運用這把非比尋常的長劍。<ref>但原傳說中小次郎的劍只是三尺的日本刀,所以宮本武藏決戰前刻了一把四尺木刀破解了他的劍。也有一說是宮本武藏直接拿船槳應戰。</ref><br><br><s>其實充其量也只不過是晾衣杆而已。</s>  
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==簡評、其他資料 ==
==簡評、其他資料 ==
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