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{{h0|Noel/ノエル/諾艾爾(《月姬 -A piece of blue glass moon-》)}}
{{h0|崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail}}
 
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{{stub row|本條目需要補充,歡迎各方踐行「開拓」精神的無名客們幫忙。}}
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| 以下含有部分的劇情,沒看過原著又不想被屑老師'''用痛不欲生的方法折磨'''請不要繼續看下去。
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== 解說 ==
== 解說 ==
=== 出處 ===
* 崩壞:星穹鐵道是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺,主要分為面向大陸本地中國服以及面向海外市場的國際服
* [[TYPE-MOON]]作品[[月姬|月姬 -A piece of blue glass moon-]]》的女配角


=== 名稱 ===
* 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》獨立故事。
* Noel/ノエル/諾艾爾
** 不過終究還同一系列的遊戲部分內容仍然逃不與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。<s>同位素、同分異構物、同素異形體</s>
* <s>海鷗</s>
** 本作衍生格鬥遊戲MBTL歐美圈玩家給她稱呼由於諾艾爾受擊語音尖叫觸發得過於頻繁和惱人而得稱叫聲煩人程度甚至讓官方在首次角色平衡性調整公告裡專門寫了要降低觸發頻率<s>刪除精神攻擊手段,可謂大削弱</s>


=== 基本資料 ===
* 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。<s>我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容</s>
* 年齡:<s>25歲</s>{{censored|27歲}}<ref>最初登場自我介紹時隱瞞起了真實年齡真正25歲人(學姐)知道後露出了相微妙的表情,志貴察覺不對以後也很警覺得停這個話題[[陸的審查制度|<s>這是碰不能碰滑梯</s>]]。</ref>
** 官方文案組以極其誇張頻率將過往火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的量致敬彩蛋。
* 身高:169cm/{{censored|143cm(死徒化)}}
** <s>有天你可能會發現,你在網路上對遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅看了下去,甚至會反向將他們抱怨藉由遊戲角色之口回擊。</s>
* 體重:59kg/{{censored|35kg(死徒化)}}
*** <s>回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的</s>
* 生日:[[聖誕節|12月25日]]
* 血型:B/{{censored|不明(死徒化)}}
* [[角色陣營劃分|屬性]]:混沌•中立/{{censored|混沌•惡(死徒化)}}
** <s>「我要怎麼才能歸正常的生活?我要怎麼知道自己下次任務還活下來?」/{{censored|「吃我薔薇魔眼啦!」</s>}}
* 喜歡的東西:給自己的獎勵、SNS、古董、{{censored|年下屬性的戀人}}/{{censored|軟弱且悲慘的敵人、狀況絕佳的自己(死徒化後)}}
* 討厭的東西:難用的武器、牙醫、年下屬性的上司/{{censored|[[Ciel (月姬)|希耶爾]](死徒化後)}}
* 天敵:[[Ciel (月姬)|希耶爾]]
* CV:[[茅野愛衣]]


=== 性格 ===
* 運營和老前輩原神一樣令詬病,最臭名昭著特點在遊戲逆天數值膨脹形成限定角色就算只是隔了不到半年首次復刻也已失去抽取價值可悲生態系統。<s>阮•梅也許能打破個詛咒</s>
* 懦弱
** 當然依據性癖抽卡不被這問題束縛,永遠不虧。
* 悲觀
** 所有事情都會往最糟糕的向思考
* 現實
** 既非惡人稱不上善;曾努力過但也不乏偷懶時候,還有耍小聰明狡猾之處更會將自己悲慘歷當成行惡理由。<ref>「我這樣就該受責備嗎?大家不都是樣嗎?」</ref>
* ドs
** 正確而言,是對上比自己更弱之人就會顯露的暴戾與殘虐


=== 萌屬性 ===
== 遊戲系統 ==
* [[老師]]
* [[痣]]
* [[御姐]]
* 社畜
* 苦命人
* [[成句/自古槍兵幸運E|<s>自古槍兵幸運E</s>]]
* ドs
* 遜炮
* {{censored|[[合法蘿莉]](死徒化後)}}
** {{censored|就算變回14歲的外貌了,也不改變她的本質還是那個奔三大姐。<br>「說到底啊———那裝嫩的打扮是在搞啥!妳老早就過了會滿心期盼聖誕節的年齡了吧?」}}
* {{censored|[[雌小鬼]](死徒化後)}}
** {{censored|原本就是個精神脆弱、靠著屠戮雜魚死者時施加過度的暴行來從中宣洩的庸俗凡人,變成死徒、取得吸血鬼的力量以及價值觀以後,原本壓抑的性格進一步轉化為與狂妄相雜的低劣姿態。}}


=== 愛好 ===
=== 操作 ===
* 折磨拷問
* 本作並非[[原神]]一樣開放世界,而是採用箱庭探索式的地圖,玩家可操控選定隊伍的其中一名角色行動。
* 寫清
** 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
** 玩家可以特定的人物交流或是走入地圖指定區域,開啟主線任務或接下支線任務,和一些隱蔽物件或NPC互動還能發現不少暗藏的暗線故事。
** 每個可探索地圖都有固定數量的寶箱隱藏在各個角落,在敵對位徘徊的地圖還有會逃跑的特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉。


==故事中歷 ==
* 玩家的等級為「開拓等級」,可由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓力」提升。
* 出生於國偏僻村鎮,家裡經營著當地熱門咖啡店
** 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
** 開拓等級到達一定層級後便無提升需通過特殊關卡「『均衡』的挑戰」才能解開更高開拓等級上限


* 2001年的平安夜,小鎮在數個[[死徒二十七祖]]以及[[Ciel (月姬)|十六代羅亞]]的肆虐下化地獄,十四歲的諾艾爾作為唯一的倖存者活了下來。
=== 組隊與養===
** 一位來自東方的留學生在這場「法國事變」過程中帶領她幾次躲過危機,最後關頭卻將她推入行屍走肉堆裡用以轉移死者對自己的注意力,諷刺的結果是大聲嚷嚷的留學生反倒被死者們視作目標慘遭撕碎,之前收到驚嚇而嘔吐的諾艾爾則因為喉嚨受傷發不出聲音僥倖躲過一劫。


* 從接觸過二十七祖的時間點開始,聖堂教會就將諾艾爾視作污染物回收、安排她餘生只能在修道院裡度過,從此她便與常人的生活絕緣,再也無法回歸正常社會。
==== 躍遷 ====
** 被隔離與幽禁三年,諾艾爾藉由向某位司祭獻殷勤而爭取了成為代行者機會再經過兩年後正式成為代行者,在教會的監視下得到一定程度自由
* 即本作抽卡系統用於獲得可遊玩角色及光錐最主要途徑


* 當了代行由於某任務敗惹惱了上層人士極度不情願諾艾爾向過去同鄉[[Ciel (月姬)|希耶爾]]請求收自己為弟子和搭檔以此獲得人士調動來確自身安全
* 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前者使用道具是星軌通票,後兩使用的道具是星軌專票十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
** 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消
** 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
** 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池限定角色。
** 光錐躍遷是限定光錐卡池具備80抽內必定取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取的並非當下卡池的限定光錐,下一次底必中當下卡池限定光錐


=== 《月姬 -A piece of blue glass moon-》===
==== 屬性 ====
* 成為希耶爾搭檔五年後,憑藉希耶爾「親手」對遠野家長男使用轉生魔術的記憶,兩人將遠野志貴視為羅亞轉生體並先後抵達日本總耶。在志貴的班導師戶山失蹤後,諾艾爾以代課老師的身份混入學校、接管志貴的班級。<s>讓我們為國藤老師<ref>月姬同人版裡志貴的班導師,教的科目是物理以及數學。</ref>默哀一秒鐘。</s>
* 遊戲中我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性
** 不過戶山老師是教數學的,諾艾爾來到學校裡負責的科目卻是體育跟英文。<s>這種課程安排真的沒問題嗎</s>
** {{color|gray||'''物理'''}}<br>{{color|red||'''火'''}}<br>{{color|cyan|blue|'''冰'''<br>}}{{color|purple||'''雷'''}}{{color|lime|green|<br>'''風'''}}{{color|gray|yellow|<br>'''虛數'''<br>}}{{color|#4000FF||量子}}


==== 公主線 ====
* 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
* 在車站前大亂時和希耶爾一同周圍進行了人群疏散事宜,觀志貴和弗洛夫戰鬥後第七天諾艾爾志貴進行了一定程度試探到志貴意識防備禁區後作罷
** 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人於我方角色的屬性具備抗性會直得把受到的傷害大打折扣。
** 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都包含自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性例如敵狀態的銀枝。甚至還有對自身的弱點屬性也具備抗性的敵人存在。
** 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以培養更豐富角色池


* 第八天深夜遠野宅邸外和愛爾奎特邏後志貴與未被完全取代四季在用小刀交鋒時,諾艾爾出手{{censored|礙事}}將後者擊退,並在後續又和志貴短暫交手,壓制住對方並確他尚未變成吸血鬼作罷留下了「這個城市吸血鬼早在數年前就紮根於此」警告後離開
==== 命途 ====
* 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲角色職業分類目前共有七大命途:毀滅、獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
** 遊戲性命途是依據官方給予角色在戰鬥中期待奠定的分類和故事劇情中角色們叩問或是踐行命途是兩種不同東西
** <s>有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?歡愉真沒面子!阿哈真沒面子!</s>


* 第十天夜晚和瑪利歐一同行動,當愛爾奎失控吸取志貴血液時手將前者擊退在瑪利歐的命令與控制下勉強與愛爾奎特纏鬥了不到兩分鐘
===== 輸出位 =====
** 瑪利歐改用起了毒舌攻勢讓虛弱愛爾奎因愧疚逃離現場另一方面諾艾爾因為強行出力和白姬戰鬥作為代價則是接下來一個月只躺在床上無法彈,就此退場
* '''毀滅'''
** 毀滅命途角色特點是兼具一定生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
** <s>解答是摒棄意義換取價值的命</s>
*** 官方定義毀滅色應該是能打能扛的中堅位置但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸力,甚至還有跟巡獵角色類比的多機制<s>也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線</s>


==== 學姐線 ====
* '''巡獵'''
* 第五天夥同希耶爾一起到商場底層{{censored|羅亞}}地下巢穴打探情況時,諾艾爾龐大抱怨<s>海鷗叫</s>聲吸引到志貴的注意。看見志貴的超常表現後,諾艾爾假扮起了精神失常的樣子試探方。在道了希耶爾偽裝的學生也困巢穴裡後,執意救人志貴打算深入內部,於是二人同行前往巢穴的中心祭壇
** 巡獵命途角色特點是高額的對單體敵人傷害輸,部分角色還具備能回合內多次行動或是加速進入一個自身攻擊回合再動等高頻輸出機制定位近似刺客
** 判斷出志貴並非「羅亞」的諾艾爾顯露出代行者的真實身份並開始對祭壇周圍的屍鬼們開無雙,但威風多久就遭到{{censored|同樣來殺「蛇」}}十九祖弗洛夫襲擊、被他吸血而昏迷
** <s>有存在價值命途</s>
*** 弗洛夫引爆死者屍鬼群時,昏厥倒在地上的諾艾爾被志貴護住她身上暗藏禮裝也使兩人能在巢穴坍塌的巨石之下得存活。
*** 與上述對毀滅調侃不同巡獵命途角色表現可用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸」這點巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢毀滅角色更別提毀滅角色傷害還一定程度擴散對群
** 後續與志貴一起被希耶爾從廢墟裡<s>抓姦在床</s>救了無法成為有用戰力諾艾爾負責起了弗洛夫城市壓制戰申請與城市週遭交通疏導的工作。
** 討伐戰結束後沒有直接參與戰鬥的諾艾爾被瑪利歐審訊,在瑪利歐的威逼利誘下只能將希耶爾在總耶市調查成果提供出去、暫時成為他協助人力


* 留在總耶諾艾爾繼續以教師的身份在白天行動,夜晚則狩獵低級死徒。當第八天晚上瑪利歐出現在虐殺完死徒的諾艾爾面前,瑪利歐下達了希耶爾決定解除她與諾艾爾搭檔關係的人事調動結果,以及自己要用辭退令將她遣送送回修道院
* '''智識'''
** 弗洛夫吸血後,{{censored|因為壓力而感冒}}諾艾爾就開始擔憂自己已經受到了污染,身體不適焦躁以及預想中將被送去修道院後處刑恐懼,使她更偏激得狩獵「羅亞」
** 智識命途角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力
** <s>官方作牌生態環境強抬起來命途</s>


* 第九天下午,諾艾爾邀約志貴到遠離繁榮區廢棄工廠唆使他一同參與虐殺死徒的過程<ref>這裡沒有選擇拒絕,而是對死徒下手的話,將導致志貴{{censored|的屬性從中立•善向中立•惡變化,在後續羅亞影響下更加顯露殺人鬼本性,最終造成他羅亞化以後把遠野家滅門,}}被學姐討伐時的結局只有死路條。</ref>,試圖得到他的認同,並在肢解死徒結束後向志貴揭露希耶爾的底細、破壞兩人之間的關係。
===== 生存位 =====
* '''豐饒'''
** 豐饒命途角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命治療手段定位近似於奶媽。
** <s>少數時候會捨棄命途之一</s>


* 諾艾爾在第十天裡再次將目標鎖定在志貴身上,當志貴和希耶爾兩人從學校下水道搜出遠野四季乾枯的屍體時出現、一口斷定志貴就是羅亞後朝他發動攻擊,但她的攻勢卻被希耶爾阻擾,發起衝鋒後更是被踢飛在地。
* '''存護'''
** 看著曾經的「羅亞」將當代「羅亞」在身後包庇行,無法接受背叛諾艾爾控訴起希耶爾的罪狀她的贖罪之道只是徹頭徹尾的謊言
** 命途角色特點是隊伍承擔大量傷害保人能力,定位近似於坦克
** 怒火攻心的諾艾爾打算伺機對志貴下殺手,但是身手差距下所有黑鍵都被希耶爾<s>萬能D盾</s>{{ref|格鬥遊戲Melty Blood Type Lumina梗|group 1}}徒手彈開,右肩更是反對方<s>打出214A</s>{{ref||group 1}}重傷,只得狼狽退場。
** <s>少數時候會捨棄的命途之二</s>


* 深怕被當成吸血鬼處刑諾艾爾極力避免和教會接觸,臂膀潰爛的她獨自逃竄到先前被弗洛夫摧毀而空無一人的廣場廢墟,沉浸於痛苦、無力感和怨恨之中
===== 輔助位 =====
** {{censored|阿良句寧子此時來到諾艾爾面前、許諾將給予她復仇的力量,受到蛛絲束縛諾艾爾在哀嚎中被注射了前者製造的擬似[[死徒二十七祖#原理血戒(idea blood)|原理血戒]]、變成了[[死徒]]。}}
* '''同諧'''
** 同諧命途角色特點是能夠賦予我方單位buff增益
** <s>尊嚴與榮耀命途</s>


{{hideh|{{censored|成死徒後故事}} }}
===== 特殊位 =====
* 第十五日<ref>{{censored|由於志貴第十後會因為羅亞影響失去意識、主動掠過時間學姐線章節日期在十節之後要再上2才正確時間,因此這天的遊戲章節雖然是十三,但實際日期第十五日}}</ref>的夜晚,當志貴與希耶爾從廝殺中和解、確認互相心意侶關係後死徒諾艾爾率領她所製造軍團向這對<s>羅亞狗男女</s>戀人起復仇
* '''虛無'''
** 知實力不足諾艾爾採取動搖精神戰術再度批判希耶爾罪狀和保庇志貴行徑而志貴向她行反駁時,諾艾薔薇之魔眼囚禁二人的意識循環播在當年法國經歷慘劇記憶
** 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time,持續傷害)狀態的輸出系。
*** 半吸血鬼化志貴雖然很快就擺脫魔眼控制但用視角重複看著自己<s>黑歷史</s>惡行希耶爾則沉淪在罪惡感夢中,陷入無法甦醒危機
** <s>逐漸比人上人還要人上人的命途</s>
** 即便擁有遠志貴的實力,但諾艾爾卻沉浸捉弄獵物行為中使她差點在玩耍過程被反殺。當她收起玩心時,希耶爾也已經從惡夢甦醒
 
** 用於威脅志貴軍團瞬間就被掃清虛假的薔薇之魔眼也法再解放正牌原理血戒希耶爾奏效。諾艾爾在直接的交鋒下便耗盡魔力與血液敗倒絕對實力差
==== 行跡 ====
* 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。
 
==== 星魂 ====
* 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去主角開拓者以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色。
** 主角的星魂獲取方法則是靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲,完成這些要素便能取得一定量的專屬貨幣,可在地圖中的特殊商店裡進行交換。
** 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大化,通常會是角色強度關鍵所在。
*** <s>本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。</s>
** 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
* 由於星魂的提升必須要重複取得同一角色,這一特點的強度提升便是氪長與平民玩家遊戲體驗方面最大的差距。
 
==== 光錐 ====
* 為角色提供基礎數值提升的[[Fate/Grand Order|<s>概念禮裝</s>]]強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
** 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同光錐,最多可進行四次疊影。
 
* 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。<s>又一次角色機制拆開來再賣一波錢</s>
** 此,當有專武對角色的功效不如其他光錐的時候,可以直接大聲的喊它專武之恥。
 
==== 遺器 ====
* 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的<s>無底屎坑</s>關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位六件遺器。
** 頭、手、軀幹腳這四件屬於「遺器套裝」,要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球、連結繩這件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
** 當角色裝備相同種類套裝或是位面飾品便能激活相應組合的強化增幅。
 
* 每件遺器基礎增幅效果會由種主詞條以及最多四種副詞條組成。每次為遺器升級會增加主詞條的數據,每升三級則會額外增加隨機一種副詞條的數據。因為詞條的加成種類搭配是隨機性的<s>還被官方明調過機率</s>,獲得一件成詞條合格的遺器可以說這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法為隊伍的遊戲體驗取得實質提升。
** 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯,可用於合成遺器時固定期望的主詞條,不過副詞條仍需要在那12種加成中拚運氣。
 
===== 外圈(套裝) =====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!style="width:120px;" |名稱
!style="width:300px;" |特效
!備註
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|'''野穗伴行的快槍手'''
|二件套效果:攻擊力提升12%<br>四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10%
|由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成為輔助的標配,但信使套出現後便被取代。<br>如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套,但傷害和其他套裝2+2比起來其提升量並沒有太多,不如只看它的二件套效果做成萬用散件。<br><br>遺器的來歷星穹列車前領航員「快槍手」奧克萊。
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| '''雲無留跡的過客'''
|二件套效果:治療量提升10%<br>四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。
|二件套效果可以適配所有豐饒命途角色,四件套效果只有在特殊的攻略排軸會考慮。<br><br>遺器來歷是星核獵手刃服裝。
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|'''街頭出身的拳王'''
|二件套效果:物理屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
|以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。
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|'''流星追跡的怪盜'''
| 二件套效果:擊破特攻提升16%<br>四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
|遊戲的擊破特攻隊伍尚未建立起完善體系,存在價值堪憂的套裝,尤其新套裝鐘錶匠套已經出現。<br>除去要滿足阮•梅疊180%高額擊破特攻需求外,理論上能給發揮最大效益需求300%擊破特攻的波堤歐使用。<br>在虛構敘事的環境有對應弱點的況下,可以給銀枝或是裝備「孤獨的療癒」的卡芙卡來一套能夠加快終結技的充能。
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|'''繁星璀璨天才'''
|二件套效果:量子屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。
|四件套效果堪稱開服套裝中的唯一真神,由於傷害計算公式裡減防乘區也是稀有數值,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視防禦也能超越其他套裝四件套的作用。<br>所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是沒什麼用的鐵衛套,需要留意。<br><br>遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的
|-
|'''戍衛風雪的鐵衛'''
|二件套效果:受到傷害降低8%<br>四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於身生命上限8%生命值,並恢復5點能量。
|由於提供生存在開服時期新手拓荒中具備極大價值<br>但是現今遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢糞坑裡,時代的眼淚。
|-
|'''盜匪荒漠的廢土客'''
|二件套效果:虛數屬性傷害提升10%<br>四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害暴擊傷害提高20%
|加成不錯但除了瓦特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。
|-
|'''熔火鍛鑄的火匠'''
|二件套效果:火屬性傷害提升10%<br>四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%
|產廢東西
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|'''激奏雷電的樂隊'''
|二件套效果:雷屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
|產廢東西
|-
|'''淨庭教宗的聖騎'''
|二件套效果:防禦力提升15%<br>四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20%
|對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它的上位替換。
|-
|'''晨昏交接的翔鷹'''
|件套效果:風屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
|開服少有的機制性四件套效果,風套的拉條是競速玩法的必備選項。<br>虛構敘事上線以後,給銀枝穿一套攻擊面加成優異的風套四件套也成了一種優秀的解答。
|-
| '''密林風雪的獵'''
|二件套效果:冰屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
|屬性套裝除了走數值成神的量子套還有走機制成神的風套以外,其他的處境都相當尷尬。冰套的囧境在於對最強冰屬性大C鏡流的提升並不明顯,而最大價值在優勢在於是它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套時拿到套裝效果只是純白板鐵衛套強一大圈。<br>在虛構敘事玩法出現以後也能為黑塔搭配一套。
|-
| '''駭域漫遊的信使'''
|二件套效果:速度提升6%<br>四件套效果:當裝備者對我方目標施終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
|開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡單獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套絕對不虧。但四件套的全隊加速效果調整不的情況下可能有亂軸的風險,需要小心調配。
|-
|'''寶命長存的蒔者'''
|二件套效果:生命上限提高12%<br>四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
|四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。開服五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,還能提升自身的嘲諷數值,也分了一杯羹。<br><br>遺器來歷是仙舟羅浮故主線的中Boss叛徒丹樞。
|-
|'''毀燼焚骨的大公'''
|二件套效果:追加攻擊的傷害提升20%<br>四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害使裝備者攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除
|面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。<br>比較有趣是這個四件套效果卡芙卡也能使用,因為她每回合追加攻擊能造成6次傷害,除了首回合吃不滿以外後續都能享覆蓋全場的48%的超大幅攻擊力加成。<br><br>遺器來歷是永火宅邸的主人<s>慈禧太后</s>冥火大公阿弗利特。<br><s>牢公不死,只是爆金幣。<br>看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼</s>
|-
|'''幽鎖深牢的系囚'''
|二件套效果:攻擊力提升12%<br>四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
|面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能極大增幅角色的輸出數字。<br>雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,畢竟二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成,同樣能湊頂級散件。<br><br>遺器來歷是尚為「應星」時期的刃為仙舟打造的步離人拘束裝置。
|-
|'''死水深潛的先驅'''
|二件套效果:對陷入負面狀態敵人造成傷害提升12%<br>四件套效果:暴擊率提高4%裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
|除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須有施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂專門為黃泉做的球,不過也完美適配玩家人手一個的真理醫生。<br>二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。
|-
|'''機心戲夢的鐘錶匠'''
|二件套效果:擊破特攻提升16%<br>四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
|專門為擊破隊輔助設計、為未來投資套裝,四件套效果適合搭配的角色只有阮•梅以及開拓者(同諧)
|}
 
===== 內圈(位面飾品) =====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!style="width:120px;" |名稱
!style="width:300px;" |特效
!備註
|-
|'''太空封印站'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12%
|直白打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確能適配除了刃以外的所有打手。<br>不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供<s>耗費陽壽都拿不到的</s>稀有詞條,建議玩家除非跟自己的陽壽過不去,不然別刷取這套飾品。
|-
|'''不老者的仙舟'''
|二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊提高8%。
|超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。
|-
|'''生命的翁瓦克'''
|二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40%
|特殊排軸和0t競速攻略輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派開局能立即用一次普攻的回能關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。<br>最大缺點在於副產物是盜賊公國。
|-
|'''盜賊公國塔利亞'''
|二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20%
|開服之後很長一段間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。<br>2.2版本開始,<s>老鄉</s>波堤歐則終於讓這個飾品有了點望與未來。
|-
|'''星體差分機'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。
|不明所以的產廢東西
|-
|'''泛銀河商業公司'''
|二件套效果:使裝備者的效果命提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25%
|面向Dot系虛無的飾品,堪用但上限還是不高
|-
|'''停轉的薩爾索圖'''
| 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15%
|面向終結技和追加攻擊的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,利終結技打出核爆傷害的銀枝以及<s>星際和平公司團建</s>追擊隊的最優解,氪佬的六魂黃泉更是能全程觸發傷害加成。<br>唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。
|-
|'''築城者的貝洛伯格'''
|二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大等於50%時,防禦力額外提高15%
|
|-
|'''繁星競技場'''
|二件套效果:使裝備者暴擊率提高8%。當裝備的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20%
|面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些強化普攻以及強化戰技傷害原本就爆炸的角色更上層樓。而且繁星的副產物並不是無用之物,成為它巨大的優勢。<!--<br>可能連官方都想<s>噁心玩家</s>降低這件飾品的地位,甚至在仰賴強化普攻以及強化戰技的流螢出來以後,還專門限制她不能吃到繁星的加成。-->
|-
| '''折斷的龍骨'''
|二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10%
|目前最泛用的輔助萬用配套飾品,比較簡單能觸發效果。<br>不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是稀釋得很嚴重。會讓龍骨普遍化的原因很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣用、性價比得起作為繁星競技場副產物位置。
|-
|'''蒼穹戰線格拉默'''
|二件套果:使裝備者的攻擊力提高12%當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18%
|太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也難達成。<br>適用於不需要堆雙暴、可以拚命堆速度的Dot輸出角色,穿戴專武的卡芙卡便能較為輕鬆發揮其上限。
|-
| '''夢想之地匹諾康尼'''
|二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。
|翁瓦克同款的回能增益輔助向飾品,相比前輩翁瓦克來看可以在完全沒有亂軸風險的狀況下勉強補足回能的缺口。<br>雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和輸出同屬性的二線輔助。
|-
| '''出雲顯世與高天之國'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12%
|為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得一起享受這份福利。
|-
|'''無主荒星茨崗尼亞'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%最多疊加10層。
|由條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化飾品
|}


*
=== 戰鬥 ===


==== 秘技 ====


{{hidef}}
==== 普通攻擊與戰技 ====
==== 終結技 ====


=== Melty blood type lumina ===
==== 韌性削減與弱點擊破 ====
==== 個人線 ====
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
* 與正傳一樣,依據希耶爾的認知來到總耶。
|-
!屬性
!style="width:60px;" |擊破狀態
!style="width:400px;" |效果
|-
|{{color|gray||'''物理'''}}
|裂傷
|
|-
|{{color|red||'''火'''}}
|灼燒
|
|-
|{{color|cyan|blue|'''冰'''}}
|凍結
|
|-
|{{color|purple||'''雷'''}}
|觸電
|
|-
|{{color|lime|green|'''風'''}}
|風化
|
|-
|{{color|gray|yellow|'''虛數'''}}
|禁錮
|
|-
|{{color|#4000FF||量子}}
|糾纏
|
|}


* 由於在遠野宅周圍可疑行跡秋葉察覺兩人大打
==== 速度與行動值 ====
** 面對秋葉展現出人眼看檻髮能力諾艾爾落荒而逃
<!--*** 再動機制本身其實也是很麻煩的問題,高頻率刷新角色回合傷害同時也代表被施加的buff維持回合數很快就會耗盡。巡獵角色自身雖然有再動機制,但同諧角色卻沒有,同諧沒有能插入自身回合的機會給巡獵上buff那麼巡獵角色的輸出就照樣拉垮。只有能提供不受輸角色回合影響的光環型buff,才能支持多動C發揮
**** 全遊戲首位限定角色希兒的再動雖然是會消耗buff持續回合數額外回合機制但是她身上還有其他毒點-->


* 追查到地下巢穴的諾艾爾與弗洛夫不期而遇,但是後者無意<s>與雜魚</s>爭的發言傷及了她的自尊,諾艾爾向二十七祖發起了逆轉人生覺悟的挑戰。
=== 類別 ===
** 雖說一度將弗洛夫逼入絕境,但是對方進入二階段,諾艾爾絕體絕命!?


* 到頭來還是靠希耶爾收拾殘局,躺分的諾艾爾也從教會批准下獲得了為期一年的假期,就在她享受這份小確幸的同時,在巷子裡頭察覺到了弓塚五月搖搖晃晃的身影。
==== 地圖探索 ====
** 心情正好的她,就這麼朝向自己的學生走了過去……<s>默哀</s>


==== Boss Rush 2 ====
==== 擬造花萼 ====
* 前段時間為[[Mario Gallo Bestino|瑪利歐]]做牛做馬的諾艾爾,滿心期待打開了對方承諾的升職推薦信,就在她沉浸在人生起步的快樂氛圍之時,一輛卡車朝她衝了過來。
** 在穿著學生制服卻沒戴眼睛的[[遠野志貴|男學生]]呼喊下,睜開眼睛諾艾爾發現自己倒在了弗洛夫引發的火炎血河之中。<s>諾艾爾,復活!</s>


* 擊倒強敵的諾艾爾跟男學生交換情報以後,理解了這裡的自己活成了人生勝利組,雖說有時冒失又丟人,但大致上一切都順風順水,還收穫了眼前通情達理的男學生當男朋友、經歷各種事件後成為獵殺吸血鬼羅亞的搭檔。一言蔽之,諾艾爾穿越到「自己如果是女主角」的世界線。<br><s>[[無職轉生~到了異世界就拿出真本事~|《雜魚轉生~到了異世界也沒有真本事~》]],堂堂連載!</s>
==== 凝滯虛影 ====
** 不過男學生因為某種原因胸腹帶著重傷、只能做到從旁協助支援,戰鬥部分全由諾艾爾負責。
** 一路擊倒了自己精神黑暗面的具現化、潛入全城市最可疑的宅邸、從比吸血鬼還強還恐怖的[[遠野秋葉|大小姐]]魔掌之下逃脫、還在路上碰到<s>鋼琴家</s>羅亞並將之擊破,前途一片光明才對…但諾艾爾總覺得哪裡出了問題。


* Happy ending近在咫尺,但諾艾爾拒絕了這一切。因為她想起來了,'''這裡沒有希耶爾''',就算自己獲得完美的人生也毫無意義,她否定了自己獲得的幸福。畢竟是格鬥遊戲,總之戰鬥就對了,諾艾爾和目的是維持這個世界朝向幸福前進的男學生打了起來。
==== 侵蝕隧洞 ====
** 諾艾爾戰勝了男學生,等著被遣送回去原本那個「自己還是配角,但希耶爾存在」的世界。


== 能力 ==
==== 歷戰餘響 ====
* '''黑鍵投擲技法'''
** 鐵甲作用 — 埋葬機關的體術,投擲物品的技術。以這技巧投出的物品在命中目標時會產生比原先強上數倍的衝擊,光是投擲黑鍵所擁有的物理攻擊力就會非常驚人。
*** 公主線第十日在夜晚的公園對愛爾奎特發起突擊時,使用的招式便是鐵甲作用,不過可能源自於能力的平庸,除了將愛爾奎特擊退以外並沒有造成任何殺傷效果。
** 火葬式典 — 附著在黑鍵上的魔術效果。當黑鍵刺中目標後,刻在刃身上的咒紋便會熊熊燃燒發出500°C的高溫。
*** 學姐線第十日的下水道橋段裡,諾艾爾試圖擊殺志貴時就是將這招當成王牌使用。


{{hideh|{{censored|死徒化異能}} }}
==== 混沌回====
* '''「望鄉之鐘」''' — 諾艾爾的「原理」,基於她將受害者們關押並處刑、「囚禁與折磨」的人格特質,在她重生成VI階梯的死徒以後顯現的超群能力。
** 消耗血液生成的鐵槍可直接刺穿受害者或是建立起圍困住獵物的柵欄,但真正難對付的則是從槍上響起的聲音。廣域鐘聲擁有像聲納一樣探查環境、搜索目標的功能,聲波本身也具備眩暈、干擾對方行動能力的作用。
*** 響徹的魔音正乃喚起往昔的幸福記、對於成人來說則是殘酷至極的聖夜之鐘。
*** 和弗洛夫的「寒冷」一樣,被諾艾爾的鐘聲浸染的I階梯死者也會轉變成歸屬於她的傀儡。


* '''「薔薇之魔眼」''' — 十五祖薔薇姬莉塔•蘿洁安的[[死徒二十七祖#原理血戒(idea blood)|原理血戒]],這片地上最為美麗卻也最為醜惡的魔眼。
==== 虛構敘事 ====
** 魔眼的持有者可以把自身的記憶投放進對手的意識之中無限循環,還能看見目標過去的記憶並以此為原型創造出迷惑敵人的假象。就算是沒有直視諾艾爾的雙眼,也會成為魔眼的俘虜。
** 另一方面擁有直接將目標的精神(靈魂)從肉體之中剝離的能力,這些靈魂會被囚禁於魔眼之中,被永無止盡的惡夢不斷玩弄。
*** 羅亞的意識評價過諾艾爾持有的「粗製濫造」複製品比起薔薇姬本人有所劣化,正牌的薔薇之魔眼甚至有可能直接將他的靈魂從變成轉生體的志貴之中抽取出來、進一步消滅。
** 直接發動二十七祖的能力需要消耗超大量的魔力,依據學姐線的述,死徒諾艾爾只要連續使用三次就會陷入自毀而亡的風險。
** 即便是仿製的原理血戒,在不消耗魔力的情況下也足以扭曲星球的物理法則、造就超越[[固有結界]]的異界。諾艾爾生成的領域便是以法國事變時被十六代羅亞肆意殺害村民的中心教堂作為原型,四處盤踞散發香甜氣味誘惑人類的詛咒薔薇、將過去與未來模糊化的「夢之世界」<ref>{{censored|依據舊作的故《The dark six》談及,二十七祖中有一位預言者會向命數已盡的其他成員們宣告死期、讓他們趁早培育自己的繼承者,預言之名即「薔薇的預言」。源自薔薇姬的擬似原理血戒所展現的「未來」異界,可能暗示了那位發起預言的二十七祖正是莉塔•蘿洁安。}}</ref>。


{{hidef}}
==== 挑戰活動 ====


=== 其他裝備 ===
=== 模擬宇宙 ===
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;"  
* 遊戲中的肉鴿模式玩法。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|-
!命途
!style="width:150px;"|特點
!style="width:px;"|備註
|-
|'''存護'''
|護盾
|
|-
|'''記憶'''
|冰屬性傷害、凍結
|
|-
|'''虛無'''
|持續傷害
|
|-
|'''豐饒'''
|回血治療
|
|-
|'''巡獵'''
|角色高速多動、暴擊
|<s>你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。</s>
|-
|-
| rowspan = "2"  | 圖片預留位 || style = "text-align: center; "  | {{color|Black||'''{{ruby|黑鍵|black key}}'''}}
|'''毀滅'''
|嚴苛戰況下生存與輸出
|
|-
|-
| 被聖堂教會長遠與吸血鬼抗戰歷史中逐漸被淘汰的聖典禮裝,長約一公尺的短劍,不過諾艾爾使用的黑鍵外型與[[言峰綺禮]]和希耶爾等在舊作中活躍過的代行者有所差異,是黝黑中帶有曲線的無刃樁釘。<br><br>黑鍵上附有希耶爾給予的秘跡,除了火葬式典以外,還擁有即刻將數根黑鍵圍繞的範圍創建出聖堂結界等功能。<ref>代行者間常用的制式武器早已改成方便上手的火器,就算是概念武裝也有訓練時間極短就能擁有強大力量的灰錠存在,可諾艾爾依然選擇使用<s>麻煩的</s>黑鍵當作主要攻擊手段之一,也許就是因為能直接動用希耶爾給予的力量加持。</ref>
|'''歡愉'''
|追加攻擊
|
|-
|-
| rowspan = "2"  | 圖片預留位 || style = "text-align: center; "  | {{color|Black||'''{{ruby|重戟|Hellebarde}}'''}} 
|'''繁育'''
|普通攻擊
|
|-
|-
| 重達一公噸的槍斧,諾艾爾用來戰鬥的主要武器,槍身上附有輕量化的秘跡,得以讓能不夠破格的諾艾爾輕鬆揮動這把武器,同時依然保留巨大的破壞力。<br><br>官方雜誌雖然描寫這把長柄武器時提及了在公主線裡與愛爾奎特交鋒也不見破損,以此強調它擁有優異的強度與韌性。但在學姐線的下水道橋段中,這柄槍斧卻在諾艾爾被希耶爾一腳踢飛時跟著被折斷了。<s>由此可知學姐必秒愛爾奎特!(暴論)</s>
|'''智識'''
|群攻擊、終結技
|
|}
|}
==== 一般玩法 ====
==== 寰宇蝗災 ====
==== 黃金與機械 ====
== 角色列表 ==
== 世界觀 ==
* 虛數之樹
* [[星神(崩壞:星穹鐵道)|星神]]


== 其他資料 ==
* 派系
* 諾艾爾的首次亮相刊載於2015年的TYPE MOON ACE Vol10之上,她是最早公佈的重製月姬新增角色,也是最早公佈底細的角色。
** 在重製月姬販售時,型月曾鄭重聲明請各位玩家在前兩週內(2021/8/26~2021/9/9)不要劇透遊戲的內容。不過月姬重製本體販售的一週後,「新角色諾艾爾的秘密身份是教會代行者」這件事被[https://youtu.be/eLUVKHM95Fw 官方的格鬥遊戲宣傳片]直接轟了出來。<s>只許州官放火不許百姓點燈的屑型月</s>


* 人物的要點是「象徵希耶爾的罪孽所在」、「魔術世界的普通人」,在故事中承擔著將無力之人誕生的糾葛交付給玩家的任務。<s>以及代替希耶爾先預告羅亞造成的矛盾、讓變成軟萌傻白甜的重製女主角暴揍一頓用的[[Angra Mainyu (Fate)|「惡行承擔工具」]]</s>
* 命途行者
** 蘑菇的比喻裡,和經歷種種事件<s>但用主角光環逐一通過</s>的[[維瓦‧維爾維特|維瓦]]相比,諾艾爾只是注定無法踏上幸福道路的「純粹犧牲」。


* 設定集中,武內崇在人物造型設計感言裡面說明諾艾爾的形象是基於月姬女主角從來都沒有的成熟大人要素出發,但是後半句直接表示那個要素其實也並不是什麼大人,而是來源於無能的社畜。
* 令使
** {{censored|死徒化後的設計則是被蜘蛛網囚禁的蝴蝶。}}


* 在停滯不前的型月世界觀作品裡,難得一見由蘑菇親手完成的教會側新角色,但她並沒有任何異能與才能,作為代行者甚至能評價成是殘次品和半吊子。說得直白一點,她只是受過魔鬼訓練的普通人。
* 星核
** 公主線裡擊退四季以後,玩家也有機會透過志貴的視角看到她想在沒助跑的情況下跳上路燈、瀟灑遁入夜空中的意圖,最後卻因為體能限制只得作罷。
** 本人也很害怕又要再度接受代行者訓練,因為不如年輕時耐操的她可能已經承受不住那種刻苦的日子。
*** 話是這麼說,但她依然能{{censored|在感冒時}}舉起手上的長戟,不使用輕量化秘跡的情況下數次摔砸這根重達一公噸的鐵塊。
** 過於悲觀以及懦弱的性格,使她在面對比自己強或是跟自己同等的對手時,無法發揮實力、容易陷入弱勢。
*** 由於實力的弱小,討伐任務裡也只能將低階的吸血鬼當作目標,平時壓抑於精神中的恐懼以及仇恨,便會藉由對這些雜魚施加遠超想像的殘暴酷刑來排解。例如特地施展秘跡讓已經失去痛覺的死徒們恢復感知功能、利用他們的不死性完成超越人類承受範圍的獵奇折磨。
** 雖然對付死徒方面只是個下三濫的小角色,但在應付人事方面還算有一套功夫。弗洛夫在兩條線裡引發騷亂時,各種交通問題以及應付政府的任務裡都有諾艾爾的身影,學姐線裡還是由她全權負責。


* 樣貌並非驚世的艷麗,但依然可用美麗形容,而且相比起絕世美人更具平凡人觸手可及的現實感,加上挑逗的言行,收穫了不少人的青睞。
* 開拓曆
** 潛入學校的第一天便用成熟的魅力挑起志貴班上強烈的內鬥風波,在男性裡面只存在諾艾爾派以及由性無能與幼女控組成的叛徒派系這兩種選擇。
** 依據MBTL的勝利臺詞中透露,教會中也有不守清規戒律的祭司會去關注她發送的各種照片。
** 不過雖然看似熟練於如何吸引異性,實際上因為一直待在惡質企業聖堂教會的緣故,其實並沒有真正的交往經驗<s>大齡剩女化不可避</s>。


* 對希耶爾抱有著扭曲至極的怨念,仇恨、仰賴、厭惡、鄙視、尊敬,這些同時存在的矛盾,都是貨真價實的情感。學姐線中兩人會撕破臉,大致能歸咎於這個勉強維持的人際平衡終於徹底翻覆了。
* 琥珀紀
** 當年奪走自己一切還有未來的希耶爾,成為了誅殺異端、屏蔽俗人情感的英雄來贖罪,所以諾艾爾才抑制住對她復仇的情感。如今那個罪人卻恬不知恥得依循私慾,與相識不過幾天的少年勾搭在一起、追尋起所謂的「幸福」。{{censored|不甘心只有自己待在不幸迴圈的}}諾艾爾,壓抑著半輩子的極限才終於徹底爆開。
** 不過兩人之間病態的關係就算沒有遠野志貴這個變因,發生破裂也只是早晚的事情。
** 曾經和希耶爾誓言殺光吸血鬼還有羅亞,甚至以此作為生存的主要動力活下去。但諾艾爾的內心深處真正想殺死的,終究還是過去那個[[Ciel (月姬)|第十六代羅亞]],而非會不斷逃往未來的[[Michael Roa Valdamjong|蛇]]。


* 除了對希耶爾的執著,法國事變本身也不可避免的成為她一輩子的陰影,自14歲後墮入不幸、不再允許回歸平凡的病態人生裡,諾艾爾許多有意無意的行為以及想法都是在延續這起慘劇的影響。
* 聯覺信標
** 在2021年10月的竹帚日記中,蘑菇透露了學姐線的地下巢穴橋段是補足諾艾爾人物理解的重要關鍵。當志貴義無反顧打算救人時,諾艾爾對於當年無法從留學生那裡體會到的溫柔與理想,是帶著一絲嫉妒的。
*** 那份遺憾也有很大一部分撒在了志貴身上。
** {{censored|死徒化以後的蘿莉外表也正是當年法國事變時的狀態,之所以選擇這個年齡段,因為那對她而言正是自己人生最美麗、璀璨的時刻。}}
*** {{censored|本人雖然對於肉體的現狀很滿意,但是將未成年的模樣視作自己完全化的姿態,志貴心裡表示過只要作為動物便能感受其中的悲哀。<s>但是另一方面也認同了她蘿莉化後的性魅力</s><ref>{{censored|「真是服了。」「變成吸血鬼便代表擁有與身體最合襯的美貌,也將得到超脫人類之上歡愉的名器。」<s>蘑菇的低級惡趣味不得不品鑑。</s>}}</ref>}}
** {{censored|MBTL的死徒諾艾爾個人劇情裡,獲得了薔薇姬的原理血戒、肆意捕食血肉以後,她所製造的惡夢異界中心也仍然是重現著當年被十六代羅亞玷污的聖所。}}
** 雖說是無緣無故被捲入不幸的深淵,但在作為受害者的同時,她也已經成為不可被原諒的罪人。
*** 「如果只是為了弔念故鄉死去的人們而復仇,那麼她便是正确的。但殘害、折磨低階吸血鬼的行為中,混入了屬於她個人的歡愉在內,牽連其他的無辜犧牲者、將自身的私慾正當化,這種行為絕對無法被稱作正義。」


* 諾艾爾在只有表線故事的重製月姬當中可謂是最為被迫害的人物,莫名捲入世界陰暗面的平凡人、注定沒有救贖的可能{{censored|、被強行變成吸血鬼}}<s>、搞笑人物丑角化、沒有自己的路線</s>,種種要素重疊使她堪稱重製版的五月,不過比起五月更慘的地方在於諾艾爾不僅沒有所謂二十七祖級別的才能,更不像五月一樣終於獲得個人路線的機會。<s>不過五月最好暫時不要太得意就是了<ref>無論是滿月版的月姬還是[[fate/stay night]],許多原定要有的女主故事線都遭到<s>低下產能的</s>型月因為各種[[大人的原因]]半途廢棄。當然也有像琥珀一樣,因為人氣過高的因素,結果在最後關頭反而上位成女主角的特例存在<s>尤其被琥珀踢掉女主位置的人正是五月</s>。</ref></s>
** 由於生日和第一女主角愛爾奎特同一天,月姬粉絲小圈子大多只會優先記憶起愛爾奎特,更不用提路人了。


== 相關 ==


== 相關人物 ==
* [[Ciel (月姬)|希耶爾]]——同鄉,三言兩語無法解釋的關係
* [[遠野志貴]]——盯上的男孩子,各種意義上的
* [[Michael Roa Valdamjong|米哈爾•羅亞•巴爾丹姆楊]]——復仇目標,至少在認清自己真正的執著前,目標還是他
* [[Mario Gallo Bestino|瑪利歐•賈洛•貝斯提諾]]——惡質上司
* [[阿良句寧子]]
* [[弓塚五月]]——在總耶維持表面身份而應該看管的學生,名字裡有討厭的「弓」字而稍微在意


==回應 ==
== 回應 ==  
{{pcomment}}
{{pcomment}}


第222行: 第407行:
<references/>
<references/>


 
[[分類:智慧型手機遊戲]]
[[分類:角色]]
[[分類:TYPE-MOON]]
[[分類:月姬]]
[[分類:聖堂教會]]
[[分類:死徒|{{censored|分類:死徒}}]]

於 2024年4月30日 (二) 00:00 的最新修訂

崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail
本條目需要補充,歡迎各方踐行「開拓」精神的無名客們幫忙。


解說

  • 《崩壞:星穹鐵道》是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺,主要分為面向大陸本地的中國服以及面向海外市場的國際服。
  • 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。
    • 不過終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。同位素、同分異構物、同素異形體
  • 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容
    • 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
    • 有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。
      • 回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的
  • 運營方面也和老前輩原神一樣令人詬病,最臭名昭著的特點在遊戲逆天的數值膨脹,形成限定角色就算只是隔了不到半年的首次復刻也已經失去抽取價值的可悲生態系統。阮•梅也許能打破這個詛咒
    • 當然,依據性癖抽卡是不被這問題束縛,永遠不虧。

遊戲系統

操作

  • 本作並非原神一樣開放世界,而是採用箱庭探索式的地圖,玩家可操控選定隊伍的其中一名角色行動。
    • 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
    • 玩家可以與特定的人物交流或是走入地圖指定區域,開啟主線任務或接下支線任務,和一些隱蔽物件或NPC互動還能發現不少暗藏的暗線故事。
    • 每個可探索地圖都有固定數量的寶箱隱藏在各個角落,在敵對單位徘徊的地圖還有會逃跑的特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉。
  • 玩家的等級為「開拓等級」,可經由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓力」提升。
    • 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
    • 開拓等級到達一定層級後便無法提升,玩家需通過特殊關卡「『均衡』的挑戰」才能解開更高的開拓等級上限。

組隊與養成

躍遷

  • 即本作的抽卡系統,用於獲得可遊玩角色以及光錐的最主要途徑。
  • 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
    • 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
    • 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
    • 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
    • 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。

屬性

  • 遊戲中的我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性。
    • 物理




      虛數
      量子
  • 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
    • 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
    • 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都包含自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。甚至還有對自身的弱點屬性也具備抗性的敵人存在。
    • 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。

命途

  • 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
    • 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
    • 有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?歡愉真沒面子!阿哈真沒面子!
輸出位
  • 毀滅
    • 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
    • 解答是摒棄意義換取價值的命途。
      • 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線
  • 巡獵
    • 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
    • 沒有存在價值的命途。
      • 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。
  • 智識
    • 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
    • 被官方作牌的生態環境強抬起來的命途。
生存位
  • 豐饒
    • 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
    • 少數時候會被捨棄的命途之一
  • 存護
    • 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
    • 少數時候會被捨棄的命途之二
輔助位
  • 同諧
    • 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
    • 尊嚴與榮耀的命途
特殊位
  • 虛無
    • 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time,持續傷害)狀態的輸出系。
    • 逐漸比人上人還要人上人的命途

行跡

  • 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。

星魂

  • 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去主角開拓者以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色。
    • 主角的星魂獲取方法則是靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲,完成這些要素便能取得一定量的專屬貨幣,可在地圖中的特殊商店裡進行交換。
    • 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常會是角色強度的關鍵所在。
      • 本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。
    • 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
  • 由於星魂的提升必須要重複取得同一角色,這一特點的強度提升便是氪長與平民玩家在遊戲體驗方面最大的差距。

光錐

  • 為角色提供基礎數值提升的概念禮裝強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
    • 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。
  • 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。又一次角色機制拆開來再賣一波錢
    • 因此,當有專武對角色的功效不如其他光錐的時候,可以直接大聲的喊它專武之恥。

遺器

  • 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極為龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的無底屎坑關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位的六件遺器。
    • 頭、手、軀幹、腳這四件屬於「遺器套裝」,主要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球、連結繩這兩件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
    • 當角色裝備相同種類的套裝或是位面飾品,便能激活相應組合的強化增幅。
  • 每件遺器的基礎增幅效果會由一種主詞條以及最多四種副詞條組成。每次為遺器升級都會增加主詞條的數據,每升三級則會額外增加隨機一種副詞條的數據。因為詞條的加成種類搭配是隨機性的還被官方明調過機率,獲得一件加成詞條合格的遺器可以說是這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法為隊伍的遊戲體驗取得實質提升。
    • 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯,可用於合成遺器時固定期望的主詞條,不過副詞條仍然需要在那12種加成中拚運氣。
外圈(套裝)
名稱 特效 備註
野穗伴行的快槍手 二件套效果:攻擊力提升12%
四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10%
由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成為輔助的標配,但是信使套出現後便被取代。
如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套,但傷害和其他套裝2+2比起來其實提升量並沒有太多,不如只看它的二件套效果做成萬用散件。

遺器的來歷是星穹列車前領航員「快槍手」奧克萊。
雲無留跡的過客 二件套效果:治療量提升10%
四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。
二件套效果可以適配所有豐饒命途角色,四件套效果只有在特殊的攻略排軸會考慮。

遺器來歷是星核獵手刃的服裝。
街頭出身的拳王 二件套效果:物理屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。
流星追跡的怪盜 二件套效果:擊破特攻提升16%
四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
遊戲的擊破特攻隊伍尚未建立起完善體系,存在價值堪憂的套裝,尤其新套裝鐘錶匠套已經出現了。
除去要滿足阮•梅疊180%的高額擊破特攻需求以外,理論上能給發揮最大效益需求300%擊破特攻的波堤歐使用。
在虛構敘事的環境有對應弱點的情況下,可以給銀枝或是裝備「孤獨的療癒」的卡芙卡來一套,能夠加快終結技的充能。
繁星璀璨的天才 二件套效果:量子屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。
四件套效果堪稱開服套裝中的唯一真神,由於傷害計算公式裡減防乘區也是稀有數值,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視防禦也能超越其他套裝四件套的作用。
所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是沒什麼用的鐵衛套,需要留意。

遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的發明。
戍衛風雪的鐵衛 二件套效果:受到傷害降低8%
四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。
由於提供的生存,在開服時期的新手拓荒中具備極大的價值。
但是現今遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢進糞坑裡,時代的眼淚。
盜匪荒漠的廢土客 二件套效果:虛數屬性傷害提升10%
四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時暴擊傷害提高20%
加成不錯,但除了瓦爾特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。
熔火鍛鑄的火匠 二件套效果:火屬性傷害提升10%
四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%
產廢東西
激奏雷電的樂隊 二件套效果:雷屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
產廢東西
淨庭教宗的聖騎 二件套效果:防禦力提升15%
四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20%
對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使用,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它的上位替換。
晨昏交接的翔鷹 二件套效果:風屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
開服少有的機制性四件套效果,風套的拉條是競速玩法的必備選項。
虛構敘事上線以後,給銀枝穿一套攻擊面加成優異的風套四件套也成了一種優秀的解答。
密林風雪的獵人 二件套效果:冰屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
屬性套裝除了走數值成神的量子套還有走機制成神的風套以外,其他的處境都相當尷尬。冰套的囧境在於對最強冰屬性大C鏡流的提升並不明顯,而最大價值在優勢在於是它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套時拿到套裝效果只是純白板的鐵衛套強一大圈。
在虛構敘事玩法出現以後,也能為黑塔搭配一套。
駭域漫遊的信使 二件套效果:速度提升6%
四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
自開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡單獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套絕對不虧。但四件套的全隊加速效果在調整不當的情況下可能有亂軸的風險,需要小心調配。
寶命長存的蒔者 二件套效果:生命上限提高12%
四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。開服五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,還能提升自身的嘲諷數值,也分了一杯羹。

遺器來歷是仙舟羅浮故事主線的中Boss叛徒丹樞。
毀燼焚骨的大公 二件套效果:追加攻擊的傷害提升20%
四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除。
面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。
比較有趣的是這個四件套效果卡芙卡也能使用,因為她每回合的追加攻擊能造成6次傷害,除了首回合吃不滿以外,後續都能享受覆蓋全場的48%的超大幅攻擊力加成。

遺器來歷是永火宅邸的主人慈禧太后冥火大公阿弗利特。
牢公不死,只是爆金幣。
看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼
幽鎖深牢的系囚 二件套效果:攻擊力提升12%
四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能極大增幅角色的輸出數字。
雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,畢竟二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成,同樣能湊頂級散件。

遺器來歷是尚為「應星」時期的刃為仙舟打造的步離人拘束裝置。
死水深潛的先驅 二件套效果:對陷入負面狀態的敵人造成的傷害提升12%
四件套效果:暴擊率提高4%,裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須有施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂專門為黃泉做的球,不過也完美適配玩家人手一個的真理醫生。
二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。
機心戲夢的鐘錶匠 二件套效果:擊破特攻提升16%
四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
專門為擊破隊輔助設計、為未來投資的套裝,四件套效果適合搭配的角色只有阮•梅以及開拓者(同諧)。
內圈(位面飾品)
名稱 特效 備註
太空封印站 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12% 超直白的打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配除了刃以外的所有打手。
不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供耗費陽壽都拿不到的稀有詞條,建議玩家除非跟自己的陽壽過不去,不然別刷取這套飾品。
不老者的仙舟 二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。 超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。
生命的翁瓦克 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40% 特殊排軸和0t競速攻略的輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派,開局能立即用一次普攻的回能至關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。
最大缺點在於副產物是盜賊公國。
盜賊公國塔利亞 二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20% 開服之後很長一段時間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外,只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。
2.2版本開始,老鄉波堤歐則終於讓這個飾品有了點希望與未來。
星體差分機 二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。 不明所以的產廢東西
泛銀河商業公司 二件套效果:使裝備者的效果命中提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25% 面向Dot系虛無的飾品,堪用但上限還是不高。
停轉的薩爾索圖 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15% 面向終結技和追加攻擊的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,利用終結技打出核爆傷害的銀枝以及星際和平公司團建追擊隊的最優解,氪佬的六魂黃泉更是能全程觸發傷害加成。
唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。
築城者的貝洛伯格 二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15%
繁星競技場 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20% 面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些強化普攻以及強化戰技傷害原本就爆炸的角色更上一層樓。而且繁星的副產物並不是無用之物,成為它巨大的優勢。
折斷的龍骨 二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10% 目前最泛用的輔助萬用配套飾品,比較簡單就能觸發效果。
不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是被稀釋得很嚴重。會讓龍骨普遍化的原因,很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣無用、性價比對得起作為繁星競技場副產物的位置。
蒼穹戰線格拉默 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18% 太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也很難達成。
適用於不需要堆雙暴、可以拚命堆速度的Dot輸出角色,穿戴專武的卡芙卡便能較為輕鬆發揮其上限。
夢想之地匹諾康尼 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。 翁瓦克同款的回能增益輔助向飾品,相比前輩翁瓦克來看可以在完全沒有亂軸風險的狀況下勉強補足回能的缺口。
雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和輸出同屬性的二線輔助。
出雲顯世與高天之國 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12% 為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得一起享受這份福利。
無主荒星茨崗尼亞 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。 由於條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化的飾品。

戰鬥

秘技

普通攻擊與戰技

終結技

韌性削減與弱點擊破

屬性 擊破狀態 效果
物理 裂傷
灼燒
凍結
觸電
風化
虛數 禁錮
量子 糾纏

速度與行動值

戰鬥類別

地圖探索

擬造花萼

凝滯虛影

侵蝕隧洞

歷戰餘響

混沌回憶

虛構敘事

挑戰活動

模擬宇宙

  • 遊戲中的肉鴿模式玩法。
命途 特點 備註
存護 護盾
記憶 冰屬性傷害、凍結
虛無 持續傷害
豐饒 回血治療
巡獵 角色高速多動、暴擊 你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。
毀滅 嚴苛戰況下生存與輸出
歡愉 追加攻擊
繁育 普通攻擊
智識 群體攻擊、終結技

一般玩法

寰宇蝗災

黃金與機械

角色列表

世界觀

  • 虛數之樹
  • 派系
  • 命途行者
  • 令使
  • 星核
  • 開拓曆
  • 琥珀紀
  • 聯覺信標


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