「使用者:ATCKK/沙盒」:修訂間差異

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{{h0|星神/アイオーン/Aeon(《崩壞:星穹鐵道》)}}
{{h0|崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail}}
 
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| style="text-align:center;" |本條目需要補充,歡迎各位<s>刷模擬宇宙刷到吐的</s>開拓們幫忙。  
{{stub row|本條目需要補充,歡迎各方踐行「開拓」精神的無名客們幫忙。}}
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| style="text-align:center;" |無數流星劃過今夜的天空…如果選中了正確的那一顆,它將把你的願望帶向千百個世界。
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== 解說 ==
== 解說 ==
* 「星神」是米哈遊旗下手機遊戲[[崩壞:星穹鐵道]]世界觀中的超自然存在,由平凡乃至抽象的各種生物與非生物升格而成,能肆意操控所屬「命途」全部虛數能量、自往來於星海之間的高位生命。
* 《崩壞:星穹鐵道》是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺主要分為面向大陸本地的中國服以及面向海外市場國際服
** 故事的人類對於星神所知甚少,祂們究竟是滿足哪些條件亦或出於何種契機之下得以躍升為神,可以說是完全不明。{{censored|遊戲製作人則在App store的訪談中略有解釋當文明或個體對於宇宙中某條道路做出了終極回答就會升格成星神。}}
** 在星神之前時代,宇宙漫遊的則是被稱呼為古獸存在


* 當某一存升格成星神之時,名為命途」的某種精神聚合虛數能量便會開啟,並由這位星神執掌。當星神獲得所屬命途掌控權的同時也將被各自命途「原動力」束縛住智慧生命只能依有限的理解視角觀察星神所踐行的命途,當人類使用顯易懂的「哲學」概念勉強解釋命途的本質,代表各自命途的星神們則被解讀為對應概念化身。不過命途真相就和星神一樣,仍然是個巨大的謎團。
* 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內基本能視作獨立世界觀官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,調不必理系列前作內容便能體驗《鐵》獨立故事
** 命途的概念越廣相應的虛數能也就越多。
** 不過終究還是同一系列遊戲部分內容仍然逃不過與前作聯動,不直接從《崩壞3rd》來的角色部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至角色也具備經歷<s>同位素、同分異構物、同素異形體</s>
** 論是在意或無意的情況下,凡人踏上星神所司掌的命途時,便會與之產生共鳴、感應自祂們瞥視成為踐行其理念「命途行者」。命途行者也能從命途之中獲得力量,雖然極為有限。
** 少數凡在星神的應允之下得以對命途汲取力量,甚至直接被星神賜予力量,這種存在被稱呼為「令使」。雖說不同星神對令使看法各不同;令使對星神也並非絕對尊崇,但一般而言令使都被世人視作星神意志代言者


* 即便星神超乎類想像中,但祂們並非絕對敵且不死不滅的存在,至今已經有個名號響徹寰宇星神消失人類認知便有三種手段能使星神隕落,故事則藉由卡芙卡之口說明了其兩種方法
* 除了精美的3D物建模、地圖設計、數量龐大支線故事背景以外,《星鐵》最的遊戲特點就是以計數的全球迷因大總匯<s>我們在大量面發現少量的遊戲內容</s>
*#概念重疊的命途生碰撞寬廣命途會將狹隘命途吞噬
** 官方文案組以極其誇張的頻率將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋
*#神與神之間的神戰,由星神消滅更為弱小的一方。
** <s>有天你可能會你在網路上對這遊戲辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至反向他們抱怨藉由遊戲角色之口回擊</s>
*** <s>回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變是不可能</s>


== 介紹 ==
* 運營方面也和老前輩原一樣令人詬病,最臭名昭著的特點在遊戲逆天的數值膨脹,形成限定角色就算只是隔了不到半年的首次復刻也已經失去抽取價值的可悲生態系統。<s>阮•梅也許能打破這個詛咒</s>
** 當然,依據性癖抽卡是不被這問題束縛,永遠不虧。


=== 「開拓」阿基維利 ===
== 遊戲系統 ==
* アキヴィリ/Akivili
* 別稱:遊雲天君


==== 簡介 ====
=== 操作 ===
* 從孤絕世界裴伽納出發搭乘自己製造星穹列車探尋宇宙未知邊界星神。已隕
* 本作並非[[原神]]一樣開放世界,而是採用箱庭探索式地圖,玩家可操控選定隊伍其中一名角色行動
** 命運羅盤上標有三種向:未知、已知和不可知。可以忍受「未知」卻絕不屈服於「不可知」。阿基維利試找尋存之樹端點,但祂命運卻因意外而終結
** 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處「界域定錨」作為傳送點,便玩家快速在它們之間活動
** 玩家可以與特定的人物交流或是走入地圖指定區域,開啟主線任務或接下支線任務和一些隱蔽物件或NPC互動還發現少暗藏的暗線故事。
** 每個探索地都有固定數量的寶箱隱藏在各個角落,敵對單位徘徊地圖還有會逃跑特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉


* 阿基維利在祂跨越星海航路之間鋪下連通各不同世界的銀軌,除了列車車隊能往返於路途上的各個星球冒險,往後的諸多文明更是藉由跨星系的交流進入黎明期{{censored|或是陷入災禍}}。
* 玩家等級為開拓等級」,可經由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓提升
** 原本在虛數之樹的理論裡只有掌握大量虛數能量的星神以及令使才能突破宇宙各個星系中間的廣大空白,而阿基維利的星軌打破了這個限制。得益於「開拓」的偉業,只要科技水平達標的文明便能用飛船踏上星軌,以此穿越虛空
** 獲取角色突破強化素材以及角色裝備關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復點,最高儲存240點開拓力累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積點備用開拓力,最高可儲存2400點
** 星軌存在也讓克里珀的封印定程度上變得形同虛設模擬宇宙中,當克里珀發現「阿基維利復活」後,做的第件事情就是趕到開拓者假扮的阿基維利面前用轟鳴巨聲警告
** 開拓等級到達一定層級後便無法提升玩家需通過特殊關卡「『均衡』挑戰」才能解開更高的開拓等級上限
** 便星神逝去祂所執掌命途也不會關閉。當前星際文明依然享受著「開拓」的恩惠,利用星軌的力量穿梭於宇宙中


* 相傳阿基維利是最接近凡人的星神,祂擁有近乎不被「原動力」限制的自由。隨著「開拓」的步伐前進,越來越多的無名客們<s>阿哈</s>登上了星穹列車,酷愛與凡人共行的阿基維利和這群夥伴一同把酒狂歡;一同高歌民謠;一同身陷險境。在匹諾康尼的黃金時刻地圖裡愛德華醫生商店處,玩家也可以接觸一顆傳說中來自阿基維利的神奇憶泡,或許能體會體會一下這位主角團的胡鬧祖師爺究竟是何方神聖<ref>憶泡也有可能並非阿基維利的經歷,不過依據帕姆的反應,那份記憶的主人一定是位和列車有深刻淵源的無名客。</ref>。
=== 組隊===
** 如果把這顆憶泡買下來,可以到列車上轉交給帕姆,便能解開就:最「糟糕」的無名客。<br>{{s|阿哈:「樂!」}}


* 阿基維利為宇宙帶來繁榮的同時,祂也是大量慘劇的開端。<s>目前是被部分玩家討論群認定為最終Boss的潛力股之一</s>
==== 躍遷 ====
** 人類或許靠著星軌的力量互相扶持合,但是也不乏有野心強盛勢力靠著自己的優勢掠奪或者剝削其他星球不同文明之間的交流最終爆發出了邊星貿易戰爭以及星際能源戰爭等慘劇。
* 即本作的抽卡系統用於獲得可遊玩角色以及光錐最主要途徑
*** 在模擬宇宙重現第一次帝皇戰爭秘辛中,開拓者向博識尊提問死亡、戰爭、終結為何而至,知曉一切的不答之神博識尊給了這個問題一個答案:「阿基維利


=== 「毀滅」納努克 ===
* 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
[[檔案:「毀滅」納努克.png|400px]]
** 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
* ナヌーク/Nanook
** 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
* 別稱:燼滅禍祖
** 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
** 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。


==== 簡介 ====
==== 屬性 ====
* 誕生自淪亡亞德麗芬星系,視文明生命如同宇宙錯誤的星神。
* 遊戲中我方角色敵方怪物一共有七種攻擊屬性
** 亞德麗芬星系在過去就受帝皇戰爭的影響而變得滿目瘡痍,當阿基維利到來此處時,這裡還不幸成為蟲群行軍的路途。最終這個戰亂與災禍不斷的世界,也孕育出了與之相襯的星神
** {{color|gray||'''物理'''}}<br>{{color|red||'''火'''}}<br>{{color|cyan|blue|'''冰'''<br>}}{{color|purple||'''雷'''}}{{color|lime|green|<br>'''風'''}}{{color|gray|yellow|<br>'''虛數'''<br>}}{{color|#4000FF||量子}}
** 星神誕生之時往往伴隨著某種震動寰宇的異象,亞德麗芬已經被「毀滅」的現狀來看,估計納努克成神的方式就是點燃了自己的家鄉。


* 納怒克為萌生毀滅衝動生物投一瞥、賜予他們力量這些立誓走上「毀滅」命途信徒投「戰爭洪爐」之中重新錘鍊以反物質補足缺損,最終轉變誓言毀滅一切文明和生命造物——「反物質軍團」。作為當前宇宙中最年輕星神「毀滅」和其爪牙暴行迅速便將自身的惡名推廣得盡皆知
* 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗重要課題。
** 遭到軍團侵襲的世界邪魔亂舞之際「毀滅」之神廓影於星空中顯現,親眼見證又一世界悲劇終焉
** 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害打折扣。
** 多數情況下,敵人具備抗性屬性大多都包含自的攻擊屬性例如造火屬性傷害宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身屬性例如敵對狀態銀枝。甚至還有對自身的弱點屬性也具備抗性的敵存在
** 簡單來說是官方強砍角色噁心人特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富角色池


=== 「巡獵」嵐 ===
==== 命途 ====
[[檔案:「巡獵」嵐.png|400px]]
* 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
* {{Ruby|嵐|らん}}/Lan
** 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的途是兩種不同的東西。
* 別稱:帝弓司<s>妖弓禍祖</s>
** <s>有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?歡愉真沒面子!阿哈真沒面子!</s>


==== 簡介 ====
===== 輸出位 =====
* 遊蕩於諸界之間的游弋星神,將藥師視作死敵、不計代價狩獵「豐饒」遺毒。
* '''毀滅'''
** 其拯救也與破壞沒有區別。為了掃除被藥師以及豐饒之民禍的世界弓矢會從數光年外直接將被污染的星球化作灰燼
** 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及輸出定位近似於戰士。
** 四處巡遊嵐在星神中也一個時常出現在凡人之前存在,但速度太快,對其觀察樣本並不多只有仙舟聯盟藏有對嵐更深入資料這是黑塔研究祂時最為頭痛地方。
** <s>解答是摒棄意義換取價值命途</s>
*** 最後是靠阮•梅面交涉才把仙舟對祂研究資料到手。
*** 官方定義毀滅特色應該能打能扛中堅位置,但是1.3版本限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能情況下換取極高爆發輸能力甚至還有能跟巡獵角色類比多動機制。<s>也能看出官方為了買卡得數值膨脹多麼沒有底線</s>


* 嵐是仙舟聯盟的庇護者,祂以手中的弓矢為聯盟指引「巡獵」的方向。
* '''巡獵'''
** 巡獵」是個概念相對狹隘的命途,因此嵐力量在星神當中也稱不上強勢,但祂毫不保留得將力量賜予仙舟聯盟。作為獲得星神完整賜福派系聯盟成為跟星際和平公司平交流的勢力其鋒鏑帝弓七天將{{Ruby|絕滅大君|「毀滅令使}}相比也毫
** 巡獵命途的角色特點是高額對單體敵人傷害輸出部分角色還具備在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動高頻輸出機制定位近似於刺客。
** 仙舟民間傳說將嵐視作過去某位自「曜青」仙舟的人升格而成的星神。那被後人尊稱為帝弓司命的無名英雄拒絕了「豐饒」賜予的長生不死當豐饒民侵犯仙舟時,他與歲陽聯手、用手中弓一舉將巨獸以及藥師賜福的建木貫穿,從此下落明。在數千年後,嵐對豐饒孽物所降下光雨讓多方勢力確認了「巡獵」星神誕生迷惘的仙舟人是歌頌著那位帝弓司命回歸。
** <s>沒有存在價值命途。</s>
*** 這並非聯盟統治階層認可的官方說法,沒任何證據能證明嵐與那位無名英雄是同存在
*** 上述對毀滅的調侃同,巡獵命途角的表現可以用拉垮譏諷,尤其是只談定位「對單輸出這點巡獵角色對單傷害甚至如強勢毀滅角色,更別提毀滅角色傷害還有一定程度的擴散對群


* <s>實際上反物質軍團中的踐踏者</s>
* '''智識'''
** <s>這是我們能找到最像嵐服裝了。</s>
** 智識命途的角色特點對敵方群體造成傷害的AOE能力
** <s>被官方作牌的生態環境強抬起來命途。</s>


=== 「智識」博識尊 ===
===== 生存位 =====
[[檔案:「智識」博識尊.png|400px]]
* '''豐饒'''
* ヌース/Nous
** 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
* 別稱:機器頭、遍智天君
** <s>少數時候會被捨棄的命途之一</s>


==== 簡介 ====
* '''存護'''
* 傳說中由天才俱樂部創始贊達爾·壹·桑原製造求解宇宙萬物解答的星體計算機器升格而成星神
** 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保能力定位近似坦克
** 依據奇物「血錦紀徽章」的記載,博識尊已經在宇宙第次繁榮時期便停止了對宇宙奧秘的計算。
** <s>少數時候會被捨棄的命途之二</s>


* 黑塔猜測博識尊只需要足夠的「信息」與「經驗」便能推算宇宙萬物的每一個走向,而這「智識」之主可能已經掌握了宇宙的一切信息。
===== 輔助=====
** 在寰宇蝗災之後,博識尊計算出了宇宙接下來三個不可避免「時刻」:「邊星貿易戰爭爆發」、「魯伯的反有機程大規模觸發」、「魯伯特遭到寂靜領主暗殺」。儘管「神秘」與「均衡」兩位星神試圖動搖這些結果,但三個時刻毫無懸念得一一應驗
* '''同諧'''
*** 邊星貿易戰爭的末期,浮黎出現在星際和平公司創始人路易斯•弗萊明的退休演說現場,祂向路易斯給出了三個啟示,其中便包括了時刻不可違逆並且「終末」預言相符合。
** 同諧命途角色點是能夠賦予我單位buff增益
** <s>尊嚴榮耀命途</s>


* 與常人想像不同,知曉世間萬物博識尊面對提問並不會給予「答案」而是反過來提出無以計數的問題協助行於痴愚迷霧之人看見真正問題所在。要得到真正解答,只有依靠自己。
===== 特殊位 =====
* '''虛無'''
** 虛無命途角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff手段也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time持續傷害)狀態輸出系
** <s>逐漸比人上人還人上人命途</s>


=== 「豐饒」藥師 ===
==== 行跡 ====
[[檔案:「豐饒」藥師.png|400px]]
* 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。
* {{Ruby|薬師|やくし}}/Yaoshi
* 別稱:<s>慈懷藥王</s>、壽瘟禍祖


==== 簡介 ====
==== 星魂 ====
* 樂土之神不忍目睹衰亡與病痛哺育眾生者。
* 本作的角色潛能極限突破系統消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色星魂上限為6個。除去主角開拓以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色
** 無論什麼文明向藥師索求長生這位有求必應寬容神都將賜不死祝福。不過藥師所贈長生不死往往是把尋常生命扭曲成怪物陷入生不如死窘境
** 主角的星魂獲取方法則靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲完成這些素便能取得一定量的專屬貨幣可在地圖中特殊商店裡進行交換。
** 無法以人類的善惡邏輯來定義行為也無法揣測藥師對自身行徑看法。可能祂很清楚後果,但祂不乎;可能祂並沒發現問題,只是被「豐饒」原動力束縛
** 1、2、4、6魂大多是給角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類星魂可能使角色玩法出現巨大變化通常會是角色強度的關鍵所在。
*** <s>本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。</s>
** 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦終結技等級上限提升
* 由於提升必須要重複取得同一角色這一特點強度提升便氪長與平民玩家遊戲體驗方面最大差距


=== 「虛無」IX ===
==== 光錐 ====
[[檔案:「虛無」IX.png|400px]]
* 為角色提供基礎數值提升的[[Fate/Grand Order|<s>概念禮裝</s>]]強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
* 別稱:沉眠無相者
** 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。


==== 簡介 ====
* 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。<s>又一次角色機制拆開來再賣一波錢</s>
** 因此,當有專武對角色的功效不如其他光錐的時候,可以直接大聲的喊它專武之恥。


=== 「存護」克里珀 ===
==== 遺器 ====
[[檔案:「存護」克里珀.png|400px]]
* 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極為龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的<s>無底屎坑</s>關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位的六件遺器。
* クリフォト/Qlipoth
** 頭、手、軀幹、腳這四件屬於遺器套裝,主要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球連結繩這兩件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
* 別稱:琥珀王」、補天司命
** 當角色裝備相同種類的套裝或是位面飾品,便能激活相應組合的強化增幅。


==== 簡介 ====
* 每件遺器基礎增幅效果會由一種主詞條以及多四種副詞條組成。每次遺器升級都會增加主詞條數據,每升三級則會額外增加隨機種副詞條的數據詞條加成種類搭配隨機性<s>還被官方明調過機率</s>獲得一件加成詞條合格的遺器可以說這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法隊伍的遊戲體驗取得實質提升
* 自古獸時代存活至今智慧生物,「黃昏戰爭」的倖存者,最為堅韌且古老星神之一。
** 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯於合成遺器時固定期望主詞條,不過副詞條仍然需要在那12種加中拚運氣
** 作尊奉克里珀狂信徒,星際和平公司宣傳著「正琥珀王誕生才終結了黃昏戰爭」考古方面則有多項證據指向克里珀成神初期時段裡古獸依然活躍,甚至有種假說認可能在克里珀之前已經有其他星神誕生
*** 當然公司並不支持這些質疑,甚至經費投資問題脅迫星空生態學派放棄更為深入後續研究。公司的信息封鎖也為黑塔對克里珀失去興趣的原因


* 為了防大敵的吞噬克里珀光年為單位築起環繞亞空晶壁隔絕保護尚有生機的世界
===== 外圈(套裝) =====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!style="width:120px;" |名稱
!style="width:300px;" |特效
!備註
|-
|'''野穗伴行的快槍手'''
|二件套效果:攻擊力提升12%<br>四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10%
|由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成輔助的標配,但是信使套出現後便被取代。<br>如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套,但傷害和其他套裝2+2比起來其實提升量並沒有太多,不如只看它的二件套效果做成萬用散件。<br><br>遺器的來歷是星穹列車前領航員「快槍手」奧克萊。
|-
| '''雲無留跡的過客'''
|二件套效果:治療量提升10%<br>四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。
|二件套效果可以適配所有豐饒命途角色,四件套效果只有在特殊的攻略排軸會考慮。<br><br>遺器來歷是星核獵手刃的服裝。
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|'''街頭出身的拳王'''
|二件套效果:物理屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
|以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。
|-
|'''流星追跡的怪盜'''
| 二件套效果:擊破特攻提升16%<br>四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
|遊戲的擊破特攻隊伍尚未建立起完善體系,存在價值堪憂的套裝,尤其新套裝鐘錶匠套已經出現。<br>除去要滿足阮•梅疊180%的高額擊破特攻需求以外,理論上能給發揮最大效益需求300%擊破特攻的波堤歐使用。<br>在虛構敘事的環境有對應弱點的情況下,可以給銀枝或是裝備「孤獨的療癒」的卡芙卡來一套,能夠加快終結技的充能。
|-
|'''繁星璀璨的天才'''
|二件套效果:量子屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。
|四件套效果堪稱開服套裝中的唯一真神,由於傷害計算公式裡減防乘區也是稀有數值,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視禦也能超越其他套裝四件套的作用。<br>所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是沒什麼用的鐵衛套,需要留意。<br><br>遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的發明。
|-
|'''戍衛風雪的鐵衛'''
|二件套效果:受到傷害降低8%<br>四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。
|由於提供的生存,在開服時期的新手拓荒中具備極的價值。<br>但是現今遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢進糞坑裡,時代的眼淚。
|-
|'''盜匪荒漠的廢土客'''
|二件套效果:虛數屬性傷害提升10%<br>四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的方目標造成傷害時暴擊傷害提高20%
|加成不錯,但除了瓦爾特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。
|-
|'''熔火鍛鑄的火匠'''
|二件套效果:火屬性傷害提升10%<br>四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%
|產廢東西
|-
|'''激奏雷電的樂隊'''
|二件套效果:雷屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
|產廢東西
|-
|'''淨庭教宗的聖騎'''
|二件套效果:防禦力提升15%<br>四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20%
|對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使用,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它上位替換。
|-
|'''晨昏交接的翔鷹'''
|二件套效果:風屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放終結技後使其行動提前25%。
|開服少有的機制性四件套效果,風套的拉條是競速玩法的必備選項。<br>虛構敘事上線以後,給銀枝穿一套攻擊面加成優異的風套四件套也成了一種優秀的解答。
|-
| '''密林風雪的獵人'''
|二件套效果:冰屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
|屬性套裝除了走數值成神的量子套還有走機制成神的風套以外,其他的處境都相當尷尬。冰套的囧境在於對最強冰屬性大C鏡流的提升並不明顯,而最大價值在優勢在於是它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套時拿到套裝效果只是純白板的鐵衛套強一大圈。<br>在虛構敘事玩法出現後,也能黑塔搭配一套。
|-
| '''駭域漫遊的信使'''
|二件套效果:速度提升6%<br>四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
|自開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套絕對不虧。但四件套的全隊加速效果在調整不當的情況下可能有亂軸的風險,需要小心調配。
|-
|'''寶命長存的蒔者'''
|二件套效果:生命上限提高12%<br>四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
|四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。開服五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,還能提升自身的嘲諷數值,也分了一杯羹。<br><br>遺器來歷是仙舟羅浮故事主線的中Boss叛徒丹樞。
|-
|'''毀燼焚骨的大公'''
|二件套效果:追加攻擊的傷害提升20%<br>四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除。
|面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。<br>比較有趣的是這個四件套效果卡芙卡也能使用,因為她每回合的追加攻擊能造成6次傷害,除了首回合吃不滿以外,後續都能享受覆蓋全場的48%的超大幅攻擊力加成。<br><br>遺器來歷是永火宅邸的主人<s>慈禧太后</s>冥火大公阿弗利特。<br><s>牢公不死,只是爆金幣。<br>看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼</s>
|-
|'''幽鎖深牢的系囚'''
|二件套效果:攻擊力提升12%<br>四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
|面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能極大增幅角色的輸出數字。<br>雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,畢竟二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成同樣能湊頂級散件。<br><br>遺器來歷是為「應星」時期的刃為仙舟打造的步離人拘束裝置。
|-
|'''死水深潛的先驅'''
|二件套效果:對陷入負面狀態的敵人造成的傷害提升12%<br>四件套效果:暴擊率提高4%,裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
|除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂專門為黃泉做的球,不過也完美適配玩家人手一個的真理醫。<br>二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。
|-
|'''心戲夢鐘錶匠'''
|二件套效果:擊破特攻提升16%<br>四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
|專門為擊破隊輔助設計、為未來投資的套裝,四件套效果適合搭配的角色只有阮•梅以及開拓者(同諧)
|}


===== 內圈(位面飾品) =====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!style="width:120px;" |名稱
!style="width:300px;" |特效
!備註
|-
|'''太空封印站'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12%
|超直白的打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配除了刃以外的所有打手。<br>不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供<s>耗費陽壽都拿不到的</s>稀有詞條,建議玩家除非跟自己的陽壽過不去,不然別刷取這套飾品。
|-
|'''不老者的仙舟'''
|二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。
|超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。
|-
|'''生命的翁瓦克'''
|二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40%
|特殊排軸和0t競速攻略的輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派,開局能立即用一次普攻的回能至關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。<br>最大缺點在於副產物是盜賊公國。
|-
|'''盜賊公國塔利亞'''
|二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20%
|開服之後很長一段時間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外,只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。<br>2.2版本開始,<s>老鄉</s>波堤歐則終於讓這個飾品有了點希望與未來。
|-
|'''星體差分機'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。
|不明所以的產廢東西
|-
|'''泛銀河商業公司'''
|二件套效果:使裝備者的效果命中提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25%
|面向Dot系虛無的飾品,堪用但上限還是不高。
|-
|'''停轉的薩爾索圖'''
| 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15%
|面向終結技和追加攻擊的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,利用終結技打出核爆傷害的銀枝以及<s>星際和平公司團建</s>追擊隊的最優解,氪佬的六魂黃泉更是能全程觸發傷害加成。<br>唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。
|-
|'''築城者的貝洛伯格'''
|二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15%
|
|-
|'''繁星競技場'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20%
|面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些強化普攻以及強化戰技傷害原本就爆炸的角色更上一層樓。而且繁星的副產物並不是無用之物,成為它巨大的優勢。<!--<br>可能連官方都想<s>噁心玩家</s>降低這件飾品的地位,甚至在仰賴強化普攻以及強化戰技的流螢出來以後,還專門限制她不能吃到繁星的加成。-->
|-
| '''折斷的龍骨'''
|二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10%
|目前最泛用的輔助萬用配套飾品,比較簡單就能觸發效果。<br>不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是被稀釋得很嚴重。會讓龍骨普遍化的原因,很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣無用、性價比對得起作為繁星競技場副產物的位置。
|-
|'''蒼穹戰線格拉默'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18%
|太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也很難達成。<br>適用於不需要堆雙暴、可以拚命堆速度的Dot輸出角色,穿戴專武的卡芙卡便能較為輕鬆發揮其上限。
|-
| '''夢想之地匹諾康尼'''
|二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。
|翁瓦克同款的回能增益輔助向飾品,相比前輩翁瓦克來看可以在完全沒有亂軸風險的狀況下勉強補足回能的缺口。<br>雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和輸出同屬性的二線輔助。
|-
| '''出雲顯世與高天之國'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12%
|為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得一起享受這份福利。
|-
|'''無主荒星茨崗尼亞'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。
|由於條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化的飾品。
|}


*
=== 戰鬥 ===


=== 「同諧」希佩 ===
==== 秘技 ====
[[檔案:「同諧」希佩.png|400px]]
* シぺ/Xipe
* 別稱:集群星之母


==== 簡介 ====
==== 普通攻擊與戰技 ====
==== 終結技 ====


=== 「歡愉」阿哈 ===
==== 韌性削減與弱點擊破 ====
[[檔案:「歡愉」阿哈.png|400px]]
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
* アッハ/Aha
|-
* 別稱:樂神、常樂天君
!屬性
!style="width:60px;" |擊破狀態
!style="width:400px;" |效果
|-
|{{color|gray||'''物理'''}}
|裂傷
|
|-
|{{color|red||'''火'''}}
|灼燒
|
|-
|{{color|cyan|blue|'''冰'''}}
|凍結
|
|-
|{{color|purple||'''雷'''}}
|觸電
|
|-
|{{color|lime|green|'''風'''}}
|風化
|
|-
|{{color|gray|yellow|'''虛數'''}}
|禁錮
|
|-
|{{color|#4000FF||量}}
|糾纏
|
|}


==== 簡介 ====
==== 速度與行動值 ====
* 不可捉摸又隨心所欲混沌一般的樂子神
<!--*** 再動機制本身其實也是很麻煩的問題,高頻率刷新角色回合打傷害的同時也代表被施加的buff維持回合數很快就會被耗盡。巡獵角色自身雖然有再動機制,但同諧角色卻沒有,同諧沒有能插入自身回合的機會給巡獵上buff,那麼巡獵角色的輸出就照樣拉垮。只有能提供受輸出角色回合影響的光環型buff才能支持多動C發揮
** 被許多玩家誤認由怪誕玩具以及面具組成實際上後面那位環抱著這些物件的黑色無頭人身。
**** 全遊戲首位限定角色希兒的再動雖然不會消耗buff持續回合數額外回合機制上還有其他毒點-->


* 假面愚者以一則寓言傳頌阿哈的存在——當歡愉之主攀上存在之樹的高枝,祂窺見真空冰冷可憎,星辰機械運轉,萬物意義讓位於虛無。祂繼續望去,直到目睹一名嬰兒落地啼哭猶如受盡委屈,便忍不住縱聲大笑。這清澈的笑聲撕裂了冰冷死寂的宇宙,迴蕩諸界至今。
=== 戰鬥類===
** 畢竟是假面愚者的傳說,可信度有待質疑<ref>在《星穹鐵道》的封測時期,模擬宇宙的浮黎初登場時展現過描述其他星神特點的記憶,其中便包含了一句「嬰兒的啼哭和放肆的笑聲」。不過該文本內容在遊戲正式上線後已被修改。<s>這一定是「神秘」和祂的走狗幹的(誤)</s></ref>。
** 「即便『假面愚者』也會嚴肅地歌頌他們追隨的星神——因為[[Rickroll|祂永遠不會放棄你,永遠不會令你沮喪,永遠不會拋棄你,永遠不會讓你哭,永遠不會同你道,永遠不會用謊言傷害你。]]」——[[Rickroll|艾斯·里克利]],艾普瑟隆Ⅻ星系流行巨星


* <s>什麼都不做是IX,什麼都做是阿哈。</s>
==== 地圖探索 ====


* 在模宇宙中的阿哈也是相當獨特的存在,所有虛擬星神之中,祂可能是博識尊以外唯一知道自己只是計算機運行的數據、眼前的阿基維利其實是開拓者假扮的個體。
==== 擬造花萼 ====
** 時常對模擬宇宙的運行施加干擾<s></s>,成的破壞僅次於迷思。黑塔對此表示希望螺絲沽姆能調整虛擬阿哈對本尊的傾向性或是自我認知,但是這麼做的話有可能把真正的阿哈吸引過來,於是只能限制祂和其他虛擬星神交流的同時放任祂繼續玩。
*** <s>虛擬阿哈:「假阿基維利,喜不喜歡我給你來兩張大樂透加砸罐子遊戲啊?」<br>帶專武符玄又拿到紅剪刀的開拓者:「樂!」</s>
** 另一方面有個讓玩家猜測的部分,便是虛擬阿哈口中的「計算機」。祂究竟只是看破了模擬宇宙呢,亦或是也看破了[[第四面牆]]呢…


=== 「貪饕」奧博洛斯 ===
==== 凝滯虛影 ====
[[檔案:「貪饕」奧博洛斯.png|400px]]
* ウロボロス/Oroboros
* 別稱:諸界渴飲者


==== 簡介 ====
==== 侵蝕隧洞 ====
* 最古老的星神之一,由遠古生命體「古獸」升格而成的獨特存在。
** 傳說中奧博洛斯已經是宇宙最後一頭古獸,但沒人知道真假。


* 奧博洛斯宛如會思考的黑洞,祂是永無饜足的吞噬者。
==== 歷戰餘響 ====
** 「蟲蟻之于飛禽,野兔之於狼犬,星塵之於黑洞,諸界之於貪饕。」——仙舟,《寰宇通鑑》
** 沒有生物能拒絕奧博洛斯的誘惑,理智終將屈服於祂曼妙的歌聲與誘餌、渴求被其所吞沒。


* 寰宇蝗災時期,奧博洛斯阻攔在蟲群之前,祂張開巨口吞噬著蟲皇的子嗣,連帶將無數星系一併吞下肚。「秩序」太一為了解決這場驚世浩劫而打響了眾神之戰的開端,但是作為禍源之一的奧博洛斯卻突然消失,從此以後下落不明。
==== 混沌回憶 ====
** 沒人知道<s>去問機器頭</s>奧博洛斯的生死,不過祂的某張嘴貌似打了個寂寞的飽嗝。


=== 「純美」伊德莉拉 ===
==== 虛構敘事 ====
* イドリラ/Idrila
* 別稱:妙見天君


==== 簡介 ====
==== 挑戰活動 ====


=== 模擬宇宙 ===
* 遊戲中的肉鴿模式玩法。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|-
!命途
!style="width:150px;"|特點
!style="width:px;"|備註
|-
|'''存護'''
|護盾
|
|-
|'''記憶'''
|冰屬性傷害、凍結
|
|-
|'''虛無'''
|持續傷害
|
|-
|'''豐饒'''
|回血治療
|
|-
|'''巡獵'''
|角色高速多動、暴擊
|<s>你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。</s>
|-
|'''毀滅'''
|嚴苛戰況下生存與輸出
|
|-
|'''歡愉'''
|追加攻擊
|
|-
|'''繁育'''
|普通攻擊
|
|-
|'''智識'''
|群體攻擊、終結技
|
|}
==== 一般玩法 ====


=== 「繁育」塔伊茲育羅斯 ===
==== 寰宇蝗災 ====
[[檔案:「繁育」塔伊茲育羅斯.png|400px]]
* タイズルス/Tayzzyronth
* 別稱:「蟲皇」、「沙王」、萬蟲之父、螟蝗禍祖
 
==== 簡介 ====
* 大約在800個琥珀紀以前由鞘翅目昆蟲升格而成的星神,無窮無盡複製自身為全宇宙帶來「寰宇蝗災」,已隕。
** 蟲皇的故鄉蠹星原本只是爬滿昆蟲的原始世界,但是一位軍閥以及一群賞金獵人到來以後,野蠻的自然遭到文明的人類無情殺伐。作為同族中最後的倖存者,孤獨與仇恨使塔伊茲育羅斯飛升成神,祂分裂了龍的「不朽」、開啟了「繁育」命途。
*** 在蟲皇成神之時,蠹星上的蟲子全都在屠殺中放棄了逃跑求生,轉而現場繁衍了起來,重複不斷的交合與分裂。
** 塔伊茲育羅斯和祂的子嗣化作侵襲群星的遮天黑潮,除了無限的自我複製以外,蟲群所經之地也將被「繁育因子」留下不可清除的污染,無數世界變成壯大蟲群的食糧或者孕育新生的蟲巢。
*** 宇宙中最初的蟲潮出現在大拉柏爾星,那顆星球上有座信仰生命誕育的島嶼。隨著蟲皇降臨,當地的新生兒數量抵達了巔峰,這些在醫院出生的「孩子」們不久便衝出故鄉、建立起宇宙最初的蟲潮,大拉柏爾星在21天後淪陷。
** 塔伊茲育羅斯與奧博洛斯激戰時,災情波及了全宇宙三分之二的有生區域,祂毀壞了宇宙的「秩序」、威脅了世間的「均衡」、攔住了「開拓」的道路。妨礙多條命途的蟲皇,命運也中斷在眾星神的聯手討伐之下。蟲潮隨著萬蟲之父的死亡而退去,寰宇蝗災結束<ref>官方設定中,「寰宇蝗災」一般是表示塔伊茲育羅斯存活的那一段時間
,不過多數玩家普遍會把殘存至今的蟲群帶來的浩劫也誤解成「寰宇蝗災」。</ref>。
*** 光錐「記一位星神的隕落」描述,蟲皇的死亡源自於祂放棄繁育、背離了自身的命途。<ref>「從一道光開始。祂們墜落,隕滅的威脅居高臨下。祂們不得不停止自我複製,爭先恐後擁抱彼此,試圖用繁殖的權利爲代價,換取生存的可能。祂們攜手,從未如此團結——但命途戛然而止,祂們趨向真正的死亡。」</ref>
*** 模擬宇宙還原的討伐過程描述,克里珀、阿哈、阿基維利和希佩都加入了這場列神之戰,最後是克里珀揮動神鎚敲碎了蟲皇的身軀,「繁育」命途的概念也逐漸被稀釋與抽離。
 
* 雖說是星神,但塔伊茲育羅斯以及祂的子嗣沒有任何智能可言,除了「繁育」以外什麼想法都沒有,過去曾有過人類嘗試讓蟲子萌生其他思維,結果失敗得很徹底。相對的,祂確實將「繁育」走到極致。
** {{censored|野心是成為星神的}}阮•梅在研究培育新的{{ruby|「天才」|智識的令使}}失敗以後,便將目光放在蟲皇和祂的{{ruby|子嗣|令使}}身上,因為「繁育」是個很簡單又原始的命途。
 
* 其存在本身可能只是某個巨大陰謀的偶然副產物。
** 一個只有蟲子的蠻荒星球,突然成為眾多命途交匯之處。黑塔對於蠹星系消亡感到其中具備不自然的疑點,只是她無法確定背後的推手究竟是「貪饕」、「秩序」、「歡愉」或者「終末」。
*** 登上蠹星的軍閥是位只能維持三天記憶的自滅者,即便征服無數世界,他也無法建立起自我
*** 登上蠹星的賞金獵人領袖是位擁有「阿哈級別信譽」的女子,
** 在登神的蟲皇衝上天際時,冥冥之中似乎有一顆巨大的眼睛正目睹一切的發生。
 
* 蟲皇雖已死亡,但蟲群仍然活躍於宇宙之中,牠們用難以估量的速度持續繁衍著。如今的「繁育」完全沒有命途之主隕落後應當呈現的萎靡衰敗模樣,符玄與黑塔也得出了一個不容忽視的結論:'''塔伊茲育羅斯可能回歸'''。
 
=== 「神秘」迷思 ===
[[檔案:「神秘」迷思.png|400px]]
* ミュトゥス/Mythus
 
==== 簡介 ====
* 星神中最為神秘的存在<s>(迫真)</s>,誕生自浮黎的善見天。


* <s>獲得官方背書的[[吃書]]專用工具,任何文本裡前言不對後語的地方,那一定是「神秘」和祂的走狗幹的!</s>
==== 黃金與機械 ====


=== 「均衡」互 ===
== 角色列表 ==
[[檔案:「均衡」互.png|400px]]
* HooH


==== 簡介 ====
== 世界觀 ==
* 最古老的星神一。
* 虛數


=== 「終末」末王 ===
* [[星神(崩壞:星穹鐵道)|星神]]
* トルミヌス/Terminus


==== 簡介 ====
* 派系
* 如幽靈般徘徊於宇宙中,自創世之樹的盡頭逆時而行的奇妙生物。


=== 「記憶」浮黎 ===
* 命途行者
[[檔案:「記憶」浮黎.png|400px]]
* {{Ruby|浮黎|ふり}}/Fuli
* 別稱:流光天君


==== 簡介 ====
* 使
* 無人知曉其來歷的星神,如同改寫所有的人記憶一般悄然出現在歷史舞臺之上。
** 有的傳說裡,浮黎的誕生源自於寰宇蝗災。當「繁育」和「貪饕」兩大星神對壘導致無數星系滅亡之時,浮黎便是為了保存隕落的群星以及眾生的記憶而生。
*** 此說法實在太過合理得解釋了浮黎的誕生,反而使黑塔不僅懷疑這個傳說其實是虛構史學家編造的謊言。


* 據黑塔所說,蒐集萬物記憶的浮黎是運算一切解答的博識尊以外,宇宙中知曉最多事情的存在。
* 星核
** <s>劇透大師末王:「!阿米諾斯」</s>


=== 「不朽」龍 ===
* 開拓曆
* {{ruby|龍|りゅう}}/long


==== 簡介 ====
* 琥珀紀
* 最古老的星神之一,已隕。


=== 「秩序」太一 ===
* 聯覺信標
[[檔案:「秩序」太一.png|400px]]
* エナ/Ena


==== 簡介 ====
* 最古老的星神之一,已隕。


== 派系 ==
== 相關 ==




== 回應 ==
== 回應 ==  
{{pcomment|section=1}}
{{pcomment}}


== 備註 ==
== 備註 ==
<references/>
<references/>


[[分類:角色列表]]
[[分類:智慧型手機遊戲]]

於 2024年4月30日 (二) 00:00 的最新修訂

崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail
本條目需要補充,歡迎各方踐行「開拓」精神的無名客們幫忙。


解說

  • 《崩壞:星穹鐵道》是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺,主要分為面向大陸本地的中國服以及面向海外市場的國際服。
  • 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。
    • 不過終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。同位素、同分異構物、同素異形體
  • 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容
    • 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
    • 有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。
      • 回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的
  • 運營方面也和老前輩原神一樣令人詬病,最臭名昭著的特點在遊戲逆天的數值膨脹,形成限定角色就算只是隔了不到半年的首次復刻也已經失去抽取價值的可悲生態系統。阮•梅也許能打破這個詛咒
    • 當然,依據性癖抽卡是不被這問題束縛,永遠不虧。

遊戲系統

操作

  • 本作並非原神一樣開放世界,而是採用箱庭探索式的地圖,玩家可操控選定隊伍的其中一名角色行動。
    • 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
    • 玩家可以與特定的人物交流或是走入地圖指定區域,開啟主線任務或接下支線任務,和一些隱蔽物件或NPC互動還能發現不少暗藏的暗線故事。
    • 每個可探索地圖都有固定數量的寶箱隱藏在各個角落,在敵對單位徘徊的地圖還有會逃跑的特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉。
  • 玩家的等級為「開拓等級」,可經由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓力」提升。
    • 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
    • 開拓等級到達一定層級後便無法提升,玩家需通過特殊關卡「『均衡』的挑戰」才能解開更高的開拓等級上限。

組隊與養成

躍遷

  • 即本作的抽卡系統,用於獲得可遊玩角色以及光錐的最主要途徑。
  • 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
    • 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
    • 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
    • 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
    • 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。

屬性

  • 遊戲中的我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性。
    • 物理




      虛數
      量子
  • 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
    • 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
    • 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都包含自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。甚至還有對自身的弱點屬性也具備抗性的敵人存在。
    • 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。

命途

  • 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
    • 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
    • 有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?歡愉真沒面子!阿哈真沒面子!
輸出位
  • 毀滅
    • 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
    • 解答是摒棄意義換取價值的命途。
      • 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線
  • 巡獵
    • 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
    • 沒有存在價值的命途。
      • 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。
  • 智識
    • 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
    • 被官方作牌的生態環境強抬起來的命途。
生存位
  • 豐饒
    • 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
    • 少數時候會被捨棄的命途之一
  • 存護
    • 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
    • 少數時候會被捨棄的命途之二
輔助位
  • 同諧
    • 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
    • 尊嚴與榮耀的命途
特殊位
  • 虛無
    • 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time,持續傷害)狀態的輸出系。
    • 逐漸比人上人還要人上人的命途

行跡

  • 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。

星魂

  • 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去主角開拓者以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色。
    • 主角的星魂獲取方法則是靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲,完成這些要素便能取得一定量的專屬貨幣,可在地圖中的特殊商店裡進行交換。
    • 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常會是角色強度的關鍵所在。
      • 本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。
    • 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
  • 由於星魂的提升必須要重複取得同一角色,這一特點的強度提升便是氪長與平民玩家在遊戲體驗方面最大的差距。

光錐

  • 為角色提供基礎數值提升的概念禮裝強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
    • 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。
  • 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。又一次角色機制拆開來再賣一波錢
    • 因此,當有專武對角色的功效不如其他光錐的時候,可以直接大聲的喊它專武之恥。

遺器

  • 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極為龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的無底屎坑關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位的六件遺器。
    • 頭、手、軀幹、腳這四件屬於「遺器套裝」,主要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球、連結繩這兩件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
    • 當角色裝備相同種類的套裝或是位面飾品,便能激活相應組合的強化增幅。
  • 每件遺器的基礎增幅效果會由一種主詞條以及最多四種副詞條組成。每次為遺器升級都會增加主詞條的數據,每升三級則會額外增加隨機一種副詞條的數據。因為詞條的加成種類搭配是隨機性的還被官方明調過機率,獲得一件加成詞條合格的遺器可以說是這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法為隊伍的遊戲體驗取得實質提升。
    • 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯,可用於合成遺器時固定期望的主詞條,不過副詞條仍然需要在那12種加成中拚運氣。
外圈(套裝)
名稱 特效 備註
野穗伴行的快槍手 二件套效果:攻擊力提升12%
四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10%
由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成為輔助的標配,但是信使套出現後便被取代。
如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套,但傷害和其他套裝2+2比起來其實提升量並沒有太多,不如只看它的二件套效果做成萬用散件。

遺器的來歷是星穹列車前領航員「快槍手」奧克萊。
雲無留跡的過客 二件套效果:治療量提升10%
四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。
二件套效果可以適配所有豐饒命途角色,四件套效果只有在特殊的攻略排軸會考慮。

遺器來歷是星核獵手刃的服裝。
街頭出身的拳王 二件套效果:物理屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。
流星追跡的怪盜 二件套效果:擊破特攻提升16%
四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
遊戲的擊破特攻隊伍尚未建立起完善體系,存在價值堪憂的套裝,尤其新套裝鐘錶匠套已經出現了。
除去要滿足阮•梅疊180%的高額擊破特攻需求以外,理論上能給發揮最大效益需求300%擊破特攻的波堤歐使用。
在虛構敘事的環境有對應弱點的情況下,可以給銀枝或是裝備「孤獨的療癒」的卡芙卡來一套,能夠加快終結技的充能。
繁星璀璨的天才 二件套效果:量子屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。
四件套效果堪稱開服套裝中的唯一真神,由於傷害計算公式裡減防乘區也是稀有數值,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視防禦也能超越其他套裝四件套的作用。
所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是沒什麼用的鐵衛套,需要留意。

遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的發明。
戍衛風雪的鐵衛 二件套效果:受到傷害降低8%
四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。
由於提供的生存,在開服時期的新手拓荒中具備極大的價值。
但是現今遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢進糞坑裡,時代的眼淚。
盜匪荒漠的廢土客 二件套效果:虛數屬性傷害提升10%
四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時暴擊傷害提高20%
加成不錯,但除了瓦爾特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。
熔火鍛鑄的火匠 二件套效果:火屬性傷害提升10%
四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%
產廢東西
激奏雷電的樂隊 二件套效果:雷屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
產廢東西
淨庭教宗的聖騎 二件套效果:防禦力提升15%
四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20%
對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使用,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它的上位替換。
晨昏交接的翔鷹 二件套效果:風屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
開服少有的機制性四件套效果,風套的拉條是競速玩法的必備選項。
虛構敘事上線以後,給銀枝穿一套攻擊面加成優異的風套四件套也成了一種優秀的解答。
密林風雪的獵人 二件套效果:冰屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
屬性套裝除了走數值成神的量子套還有走機制成神的風套以外,其他的處境都相當尷尬。冰套的囧境在於對最強冰屬性大C鏡流的提升並不明顯,而最大價值在優勢在於是它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套時拿到套裝效果只是純白板的鐵衛套強一大圈。
在虛構敘事玩法出現以後,也能為黑塔搭配一套。
駭域漫遊的信使 二件套效果:速度提升6%
四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
自開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡單獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套絕對不虧。但四件套的全隊加速效果在調整不當的情況下可能有亂軸的風險,需要小心調配。
寶命長存的蒔者 二件套效果:生命上限提高12%
四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。開服五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,還能提升自身的嘲諷數值,也分了一杯羹。

遺器來歷是仙舟羅浮故事主線的中Boss叛徒丹樞。
毀燼焚骨的大公 二件套效果:追加攻擊的傷害提升20%
四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除。
面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。
比較有趣的是這個四件套效果卡芙卡也能使用,因為她每回合的追加攻擊能造成6次傷害,除了首回合吃不滿以外,後續都能享受覆蓋全場的48%的超大幅攻擊力加成。

遺器來歷是永火宅邸的主人慈禧太后冥火大公阿弗利特。
牢公不死,只是爆金幣。
看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼
幽鎖深牢的系囚 二件套效果:攻擊力提升12%
四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能極大增幅角色的輸出數字。
雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,畢竟二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成,同樣能湊頂級散件。

遺器來歷是尚為「應星」時期的刃為仙舟打造的步離人拘束裝置。
死水深潛的先驅 二件套效果:對陷入負面狀態的敵人造成的傷害提升12%
四件套效果:暴擊率提高4%,裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須有施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂專門為黃泉做的球,不過也完美適配玩家人手一個的真理醫生。
二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。
機心戲夢的鐘錶匠 二件套效果:擊破特攻提升16%
四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
專門為擊破隊輔助設計、為未來投資的套裝,四件套效果適合搭配的角色只有阮•梅以及開拓者(同諧)。
內圈(位面飾品)
名稱 特效 備註
太空封印站 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12% 超直白的打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配除了刃以外的所有打手。
不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供耗費陽壽都拿不到的稀有詞條,建議玩家除非跟自己的陽壽過不去,不然別刷取這套飾品。
不老者的仙舟 二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。 超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。
生命的翁瓦克 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40% 特殊排軸和0t競速攻略的輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派,開局能立即用一次普攻的回能至關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。
最大缺點在於副產物是盜賊公國。
盜賊公國塔利亞 二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20% 開服之後很長一段時間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外,只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。
2.2版本開始,老鄉波堤歐則終於讓這個飾品有了點希望與未來。
星體差分機 二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。 不明所以的產廢東西
泛銀河商業公司 二件套效果:使裝備者的效果命中提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25% 面向Dot系虛無的飾品,堪用但上限還是不高。
停轉的薩爾索圖 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15% 面向終結技和追加攻擊的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,利用終結技打出核爆傷害的銀枝以及星際和平公司團建追擊隊的最優解,氪佬的六魂黃泉更是能全程觸發傷害加成。
唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。
築城者的貝洛伯格 二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15%
繁星競技場 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20% 面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些強化普攻以及強化戰技傷害原本就爆炸的角色更上一層樓。而且繁星的副產物並不是無用之物,成為它巨大的優勢。
折斷的龍骨 二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10% 目前最泛用的輔助萬用配套飾品,比較簡單就能觸發效果。
不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是被稀釋得很嚴重。會讓龍骨普遍化的原因,很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣無用、性價比對得起作為繁星競技場副產物的位置。
蒼穹戰線格拉默 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18% 太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也很難達成。
適用於不需要堆雙暴、可以拚命堆速度的Dot輸出角色,穿戴專武的卡芙卡便能較為輕鬆發揮其上限。
夢想之地匹諾康尼 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。 翁瓦克同款的回能增益輔助向飾品,相比前輩翁瓦克來看可以在完全沒有亂軸風險的狀況下勉強補足回能的缺口。
雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和輸出同屬性的二線輔助。
出雲顯世與高天之國 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12% 為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得一起享受這份福利。
無主荒星茨崗尼亞 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。 由於條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化的飾品。

戰鬥

秘技

普通攻擊與戰技

終結技

韌性削減與弱點擊破

屬性 擊破狀態 效果
物理 裂傷
灼燒
凍結
觸電
風化
虛數 禁錮
量子 糾纏

速度與行動值

戰鬥類別

地圖探索

擬造花萼

凝滯虛影

侵蝕隧洞

歷戰餘響

混沌回憶

虛構敘事

挑戰活動

模擬宇宙

  • 遊戲中的肉鴿模式玩法。
命途 特點 備註
存護 護盾
記憶 冰屬性傷害、凍結
虛無 持續傷害
豐饒 回血治療
巡獵 角色高速多動、暴擊 你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。
毀滅 嚴苛戰況下生存與輸出
歡愉 追加攻擊
繁育 普通攻擊
智識 群體攻擊、終結技

一般玩法

寰宇蝗災

黃金與機械

角色列表

世界觀

  • 虛數之樹
  • 派系
  • 命途行者
  • 令使
  • 星核
  • 開拓曆
  • 琥珀紀
  • 聯覺信標


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