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* 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。
* 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。
** 不過終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。<s>同位素、同素異形體、同分異構物</s>
** 不過終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。<s>同位素、同分異構物、同素異形體</s>


* 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。<s>我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容</s>
* 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。<s>我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容</s>
** 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
** 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
** 於自身諷刺也獨有一份樂趣。<s>回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的</s>
** <s>有天你可能會發現,你在網路上這遊戲辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊</s>
*** <s>回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的</s>


== 遊戲系統 ==
== 遊戲系統 ==
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==== 躍遷 ====
==== 躍遷 ====
* 即本作的抽卡系統,用於獲得可遊玩角色以及光錐的最主要途徑。
* 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
** 始發躍遷是大眾理解的新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
** 群星躍遷是大眾理解的常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
** 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
** 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。


==== 屬性 ====
==== 屬性 ====
* 遊戲中的我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性。
** {{color|gray||'''物理'''}}<br>{{color|red||'''火'''}}<br>{{color|cyan|blue|'''冰'''<br>}}{{color|purple||'''雷'''}}{{color|lime|green|<br>'''風'''}}{{color|gray|yellow|<br>'''虛數'''<br>}}{{color|#4000FF||量子}}
* 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。
** 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
** 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都是自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
** 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。


==== 命途 ====
==== 命途 ====
* 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
** 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
** <s>有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?阿哈真沒面子!阿哈真沒面子!</s>
===== 輸出位 =====
* '''毀滅'''
** 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
** <s>沒有存在意義的命途。</s>
*** 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。<s>也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線</s>
* '''巡獵'''
** 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
** <s>沒有存在價值的命途</s>
*** 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。
* '''智識'''
** 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
===== 生存位 =====
* '''豐饒'''
** 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
* '''存護'''
** 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
===== 輔助位 =====
* '''同諧'''
** 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
===== 特殊位 =====
* '''虛無'''
** 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage of time)狀態的輸出系。
** <s>存在意義最古怪的命途</s>
*** 2.1版本的限定虛無角色黃泉具備這遊戲最強的直傷輸出能力,她的獨特機制需要其他角色多次施加debuff在敵人身上,適配隊伍思路甚至可以摒棄同諧角色的強化、換上更多虛無角色。


==== 行跡 ====
==== 行跡 ====
* 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。


==== 星魂 ====
==== 星魂 ====
* 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去主角開拓者以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色。
** 主角的星魂獲取方法則是靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲,完成這些要素便能取得一定量的專屬貨幣,可在地圖中的特殊商店裡進行交換。
** 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常會是角色強度的關鍵所在。
*** <s>本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。</s>
** 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
* 由於星魂的提升必須要重複取得同一角色,這一特點的強度提升便是氪長與平民玩家在遊戲體驗方面最大的差距。
==== 光錐 ====
* 為角色提供基礎數值提升的[[Fate/Grand Order|<s>概念禮裝</s>]]強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
** 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。
* 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。<s>又一次角色機制拆開來再賣一波錢</s>


==== 遺器 ====
==== 遺器 ====
* 即一般大眾認知裡的角色裝備,
===== 外圈(四件套) =====


==== 光錐 ====
===== 內圈(二件套) =====


=== 戰鬥 ===
=== 戰鬥 ===
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==== 秘技 ====
==== 秘技 ====


==== 普通攻擊 ====
==== 普通攻擊戰技 ====
 
==== 戰技 ====


==== 終結技 ====
==== 終結技 ====


==== 弱點 ====
==== 韌性削減與弱點擊破 ====
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|-
!屬性
!擊破狀態
!效果
|-
|{{color|gray||'''物理'''}}
|style="width:60px;" |裂傷
|style="width:400px;" |
|-
|{{color|red||'''火'''}}
|灼燒
|
|-
|{{color|cyan|blue|'''冰'''}}
|凍結
|
|-
|{{color|purple||'''雷'''}}
|觸電
|
|-
|{{color|lime|green|'''風'''}}
|風化
|
|-
|{{color|gray|yellow|'''虛數'''}}
|禁錮
|
|-
|{{color|#4000FF||量子}}
|糾纏
|
|}


==== 速度與行動值 ====
==== 速度與行動值 ====
*** 再動機制本身其實也是很麻煩的問題,高頻率刷新角色回合打傷害的同時也代表被施加的buff維持回合數很快就會被耗盡。巡獵角色自身雖然有再動機制,但同諧角色卻沒有,同諧沒有能插入自身回合的機會給巡獵上buff,那麼巡獵角色的輸出就照樣拉垮。只有能提供不受輸出角色回合影響的光環型buff,才能支持多動C發揮。
**** 全遊戲首位限定角色希兒的再動雖然是不會消耗buff持續回合數的額外回合機制,但是她身上還有其他毒點。


=== 戰鬥類別 ===
=== 戰鬥類別 ===


==== 地圖探索 ====
==== 地圖探索 ====


==== 擬造花萼 ====
==== 擬造花萼 ====
第70行: 第170行:


=== 模擬宇宙 ===
=== 模擬宇宙 ===
** <s>你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。</s>


==== 寰宇蝗災 ====
==== 寰宇蝗災 ====

於 2024年4月28日 (日) 09:44 的修訂

崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail
本條目需要補充,歡迎各方踐行「開拓」精神的無名客們幫忙。


解說

  • 《崩壞:星穹鐵道》是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺,主要分為面向大陸本地的中國服以及面向海外市場的國際服。
  • 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。
    • 不過終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。同位素、同分異構物、同素異形體
  • 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容
    • 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
    • 有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。
      • 回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的

遊戲系統

操作

組隊與養成

躍遷

  • 即本作的抽卡系統,用於獲得可遊玩角色以及光錐的最主要途徑。
  • 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
    • 始發躍遷是大眾理解的新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
    • 群星躍遷是大眾理解的常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
    • 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
    • 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。

屬性

  • 遊戲中的我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性。
    • 物理




      虛數
      量子
  • 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。
    • 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
    • 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都是自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
    • 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。

命途

  • 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
    • 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
    • 有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?阿哈真沒面子!阿哈真沒面子!
輸出位
  • 毀滅
    • 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
    • 沒有存在意義的命途。
      • 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線
  • 巡獵
    • 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
    • 沒有存在價值的命途
      • 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。
  • 智識
    • 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
生存位
  • 豐饒
    • 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
  • 存護
    • 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
輔助位
  • 同諧
    • 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
特殊位
  • 虛無
    • 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage of time)狀態的輸出系。
    • 存在意義最古怪的命途
      • 2.1版本的限定虛無角色黃泉具備這遊戲最強的直傷輸出能力,她的獨特機制需要其他角色多次施加debuff在敵人身上,適配隊伍思路甚至可以摒棄同諧角色的強化、換上更多虛無角色。

行跡

  • 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。

星魂

  • 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去主角開拓者以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色。
    • 主角的星魂獲取方法則是靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲,完成這些要素便能取得一定量的專屬貨幣,可在地圖中的特殊商店裡進行交換。
    • 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常會是角色強度的關鍵所在。
      • 本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。
    • 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
  • 由於星魂的提升必須要重複取得同一角色,這一特點的強度提升便是氪長與平民玩家在遊戲體驗方面最大的差距。

光錐

  • 為角色提供基礎數值提升的概念禮裝強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
    • 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。
  • 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。又一次角色機制拆開來再賣一波錢

遺器

  • 即一般大眾認知裡的角色裝備,
外圈(四件套)
內圈(二件套)

戰鬥

秘技

普通攻擊與戰技

終結技

韌性削減與弱點擊破

屬性 擊破狀態 效果
物理 裂傷
灼燒
凍結
觸電
風化
虛數 禁錮
量子 糾纏

速度與行動值

      • 再動機制本身其實也是很麻煩的問題,高頻率刷新角色回合打傷害的同時也代表被施加的buff維持回合數很快就會被耗盡。巡獵角色自身雖然有再動機制,但同諧角色卻沒有,同諧沒有能插入自身回合的機會給巡獵上buff,那麼巡獵角色的輸出就照樣拉垮。只有能提供不受輸出角色回合影響的光環型buff,才能支持多動C發揮。
        • 全遊戲首位限定角色希兒的再動雖然是不會消耗buff持續回合數的額外回合機制,但是她身上還有其他毒點。

戰鬥類別

地圖探索

擬造花萼

凝滯虛影

侵蝕隧洞

歷戰餘響

混沌回憶

虛構敘事

挑戰活動

模擬宇宙

    • 你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。

寰宇蝗災

黃金與機械

角色列表

世界觀

  • 虛數之樹
  • 派系
  • 命途行者
  • 令使
  • 星核
  • 開拓曆
  • 琥珀紀
  • 聯覺信標

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