「使用者:ATCKK/沙盒」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
ATCKK留言 | 貢獻
無編輯摘要
ATCKK留言 | 貢獻
無編輯摘要
 
第17行: 第17行:
** <s>有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。</s>
** <s>有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。</s>
*** <s>回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的</s>
*** <s>回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的</s>
* 運營方面也和老前輩原神一樣令人詬病,最臭名昭著的特點在遊戲逆天的數值膨脹,形成限定角色就算只是隔了不到半年的首次復刻也已經失去抽取價值的可悲生態系統。<s>阮•梅也許能打破這個詛咒</s>
** 當然,依據性癖抽卡是不被這問題束縛,永遠不虧。


== 遊戲系統 ==
== 遊戲系統 ==


=== 操作 ===
=== 操作 ===
* 本作並非[[原神]]一樣開放世界,而是採用箱庭探索式的地圖,玩家可操控選定隊伍的其中一名角色行動。
** 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
** 玩家可以與特定的人物交流或是走入地圖指定區域,開啟主線任務或接下支線任務,和一些隱蔽物件或NPC互動還能發現不少暗藏的暗線故事。
** 每個可探索地圖都有固定數量的寶箱隱藏在各個角落,在敵對單位徘徊的地圖還有會逃跑的特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉。
* 玩家的等級為「開拓等級」,可經由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓力」提升。
** 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
** 開拓等級到達一定層級後便無法提升,玩家需通過特殊關卡「『均衡』的挑戰」才能解開更高的開拓等級上限。


=== 組隊與養成 ===
=== 組隊與養成 ===
第28行: 第39行:


* 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
* 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
** 始發躍遷是大眾理解的新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
** 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
** 群星躍遷是大眾理解的常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
** 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
** 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
** 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
** 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。
** 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。
第37行: 第48行:
** {{color|gray||'''物理'''}}<br>{{color|red||'''火'''}}<br>{{color|cyan|blue|'''冰'''<br>}}{{color|purple||'''雷'''}}{{color|lime|green|<br>'''風'''}}{{color|gray|yellow|<br>'''虛數'''<br>}}{{color|#4000FF||量子}}
** {{color|gray||'''物理'''}}<br>{{color|red||'''火'''}}<br>{{color|cyan|blue|'''冰'''<br>}}{{color|purple||'''雷'''}}{{color|lime|green|<br>'''風'''}}{{color|gray|yellow|<br>'''虛數'''<br>}}{{color|#4000FF||量子}}


* 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。
* 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題
** 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
** 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
** 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。研究遊戲攻略話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗重要課題
** 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都包含自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。甚至還有對自身弱點屬性也具備抗性的敵人存在
** 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。
** 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。


第45行: 第56行:
* 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
* 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
** 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
** 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
** <s>有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?阿哈真沒面子!阿哈真沒面子!</s>
** <s>有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?歡愉真沒面子!阿哈真沒面子!</s>


===== 輸出位 =====
===== 輸出位 =====
* '''毀滅'''
* '''毀滅'''
** 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
** 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
** <s>沒有存在意義的命途。</s>
** <s>解答是摒棄意義換取價值的命途。</s>
*** 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。<s>也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線</s>
*** 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。<s>也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線</s>


* '''巡獵'''
* '''巡獵'''
** 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
** 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
** <s>沒有存在價值的命途</s>
** <s>沒有存在價值的命途</s>
*** 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。
*** 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。


* '''智識'''
* '''智識'''
** 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
** 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
** <s>被官方作牌的生態環境強抬起來的命途。</s>


===== 生存位 =====
===== 生存位 =====
* '''豐饒'''
* '''豐饒'''
** 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
** 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
** <s>少數時候會被捨棄的命途之一</s>


* '''存護'''
* '''存護'''
** 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
** 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
** <s>少數時候會被捨棄的命途之二</s>


===== 輔助位 =====
===== 輔助位 =====
* '''同諧'''
* '''同諧'''
** 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
** 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
** <s>尊嚴與榮耀的命途</s>


===== 特殊位 =====
===== 特殊位 =====
* '''虛無'''
* '''虛無'''
** 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage of time)狀態的輸出系。
** 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time,持續傷害)狀態的輸出系。
** <s>存在意義最古怪的命途</s>
** <s>逐漸比人上人還要人上人的命途</s>
*** 2.1版本的限定虛無角色黃泉具備這遊戲最強的直傷輸出能力,她的獨特機制需要其他角色多次施加debuff在敵人身上,適配隊伍思路甚至可以摒棄同諧角色的強化、換上更多虛無角色。


==== 行跡 ====
==== 行跡 ====
第95行: 第109行:


* 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。<s>又一次角色機制拆開來再賣一波錢</s>
* 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。<s>又一次角色機制拆開來再賣一波錢</s>
** 因此,當有專武對角色的功效不如其他光錐的時候,可以直接大聲的喊它專武之恥。


==== 遺器 ====
==== 遺器 ====
* 即一般大眾認知裡的角色裝備,
* 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極為龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的<s>無底屎坑</s>關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位的六件遺器。
** 頭、手、軀幹、腳這四件屬於「遺器套裝」,主要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球、連結繩這兩件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
** 當角色裝備相同種類的套裝或是位面飾品,便能激活相應組合的強化增幅。


===== 圈(四套) =====
* 每件遺器的基礎增幅效果會由一種主詞條以及最多四種副詞條組成。每次為遺器升級都會增加主詞條的數據,每升三級則會額增加隨機一種副詞條的數據。因為詞條的加成種類搭配是隨機性的<s>還被官方明調過機率</s>,獲得一加成詞條合格的遺器可以說是這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法為隊伍的遊戲體驗取得實質提升。
** 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯,可用於合成遺器時固定期望的主詞條,不過副詞條仍然需要在那12種加成中拚運氣。


===== 圈(二件套) =====
===== 圈(套裝) =====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!style="width:120px;" |名稱
!style="width:300px;" |特效
!備註
|-
|'''野穗伴行的快槍手'''
|二件套效果:攻擊力提升12%<br>四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10%
|由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成為輔助的標配,但是信使套出現後便被取代。<br>如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套,但傷害和其他套裝2+2比起來其實提升量並沒有太多,不如只看它的二件套效果做成萬用散件。<br><br>遺器的來歷是星穹列車前領航員「快槍手」奧克萊。
|-
| '''雲無留跡的過客'''
|二件套效果:治療量提升10%<br>四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。
|二件套效果可以適配所有豐饒命途角色,四件套效果只有在特殊的攻略排軸會考慮。<br><br>遺器來歷是星核獵手刃的服裝。
|-
|'''街頭出身的拳王'''
|二件套效果:物理屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
|以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。
|-
|'''流星追跡的怪盜'''
| 二件套效果:擊破特攻提升16%<br>四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
|遊戲的擊破特攻隊伍尚未建立起完善體系,存在價值堪憂的套裝,尤其新套裝鐘錶匠套已經出現了。<br>除去要滿足阮•梅疊180%的高額擊破特攻需求以外,理論上能給發揮最大效益需求300%擊破特攻的波堤歐使用。<br>在虛構敘事的環境有對應弱點的情況下,可以給銀枝或是裝備「孤獨的療癒」的卡芙卡來一套,能夠加快終結技的充能。
|-
|'''繁星璀璨的天才'''
|二件套效果:量子屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。
|四件套效果堪稱開服套裝中的唯一真神,由於傷害計算公式裡減防乘區也是稀有數值,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視防禦也能超越其他套裝四件套的作用。<br>所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是沒什麼用的鐵衛套,需要留意。<br><br>遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的發明。
|-
|'''戍衛風雪的鐵衛'''
|二件套效果:受到傷害降低8%<br>四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。
|由於提供的生存,在開服時期的新手拓荒中具備極大的價值。<br>但是現今遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢進糞坑裡,時代的眼淚。
|-
|'''盜匪荒漠的廢土客'''
|二件套效果:虛數屬性傷害提升10%<br>四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時暴擊傷害提高20%
|加成不錯,但除了瓦爾特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。
|-
|'''熔火鍛鑄的火匠'''
|二件套效果:火屬性傷害提升10%<br>四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%
|產廢東西
|-
|'''激奏雷電的樂隊'''
|二件套效果:雷屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
|產廢東西
|-
|'''淨庭教宗的聖騎'''
|二件套效果:防禦力提升15%<br>四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20%
|對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使用,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它的上位替換。
|-
|'''晨昏交接的翔鷹'''
|二件套效果:風屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
|開服少有的機制性四件套效果,風套的拉條是競速玩法的必備選項。<br>虛構敘事上線以後,給銀枝穿一套攻擊面加成優異的風套四件套也成了一種優秀的解答。
|-
| '''密林風雪的獵人'''
|二件套效果:冰屬性傷害提升10%<br>四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
|屬性套裝除了走數值成神的量子套還有走機制成神的風套以外,其他的處境都相當尷尬。冰套的囧境在於對最強冰屬性大C鏡流的提升並不明顯,而最大價值在優勢在於是它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套時拿到套裝效果只是純白板的鐵衛套強一大圈。<br>在虛構敘事玩法出現以後,也能為黑塔搭配一套。
|-
| '''駭域漫遊的信使'''
|二件套效果:速度提升6%<br>四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
|自開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡單獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套絕對不虧。但四件套的全隊加速效果在調整不當的情況下可能有亂軸的風險,需要小心調配。
|-
|'''寶命長存的蒔者'''
|二件套效果:生命上限提高12%<br>四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
|四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。開服五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,還能提升自身的嘲諷數值,也分了一杯羹。<br><br>遺器來歷是仙舟羅浮故事主線的中Boss叛徒丹樞。
|-
|'''毀燼焚骨的大公'''
|二件套效果:追加攻擊的傷害提升20%<br>四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除。
|面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。<br>比較有趣的是這個四件套效果卡芙卡也能使用,因為她每回合的追加攻擊能造成6次傷害,除了首回合吃不滿以外,後續都能享受覆蓋全場的48%的超大幅攻擊力加成。<br><br>遺器來歷是永火宅邸的主人<s>慈禧太后</s>冥火大公阿弗利特。<br><s>牢公不死,只是爆金幣。<br>看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼</s>
|-
|'''幽鎖深牢的系囚'''
|二件套效果:攻擊力提升12%<br>四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
|面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能極大增幅角色的輸出數字。<br>雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,畢竟二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成,同樣能湊頂級散件。<br><br>遺器來歷是尚為「應星」時期的刃為仙舟打造的步離人拘束裝置。
|-
|'''死水深潛的先驅'''
|二件套效果:對陷入負面狀態的敵人造成的傷害提升12%<br>四件套效果:暴擊率提高4%,裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
|除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須有施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂專門為黃泉做的球,不過也完美適配玩家人手一個的真理醫生。<br>二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。
|-
|'''機心戲夢的鐘錶匠'''
|二件套效果:擊破特攻提升16%<br>四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
|專門為擊破隊輔助設計、為未來投資的套裝,四件套效果適合搭配的角色只有阮•梅以及開拓者(同諧
|}
 
===== 內圈(位面飾品) =====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!style="width:120px;" |名稱
!style="width:300px;" |特效
!備註
|-
|'''太空封印站'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12%
|超直白的打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配除了刃以外的所有打手。<br>不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供<s>耗費陽壽都拿不到的</s>稀有詞條,建議玩家除非跟自己的陽壽過不去,不然別刷取這套飾品。
|-
|'''不老者的仙舟'''
|二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。
|超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。
|-
|'''生命的翁瓦克'''
|二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40%
|特殊排軸和0t競速攻略的輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派,開局能立即用一次普攻的回能至關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。<br>最大缺點在於副產物是盜賊公國。
|-
|'''盜賊公國塔利亞'''
|二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20%
|開服之後很長一段時間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外,只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。<br>2.2版本開始,<s>老鄉</s>波堤歐則終於讓這個飾品有了點希望與未來。
|-
|'''星體差分機'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。
|不明所以的產廢東西
|-
|'''泛銀河商業公司'''
|二件套效果:使裝備者的效果命中提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25%
|面向Dot系虛無的飾品,堪用但上限還是不高。
|-
|'''停轉的薩爾索圖'''
| 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15%
|面向終結技和追加攻擊的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,利用終結技打出核爆傷害的銀枝以及<s>星際和平公司團建</s>追擊隊的最優解,氪佬的六魂黃泉更是能全程觸發傷害加成。<br>唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。
|-
|'''築城者的貝洛伯格'''
|二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15%
|
|-
|'''繁星競技場'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20%
|面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些強化普攻以及強化戰技傷害原本就爆炸的角色更上一層樓。而且繁星的副產物並不是無用之物,成為它巨大的優勢。<!--<br>可能連官方都想<s>噁心玩家</s>降低這件飾品的地位,甚至在仰賴強化普攻以及強化戰技的流螢出來以後,還專門限制她不能吃到繁星的加成。-->
|-
| '''折斷的龍骨'''
|二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10%
|目前最泛用的輔助萬用配套飾品,比較簡單就能觸發效果。<br>不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是被稀釋得很嚴重。會讓龍骨普遍化的原因,很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣無用、性價比對得起作為繁星競技場副產物的位置。
|-
|'''蒼穹戰線格拉默'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18%
|太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也很難達成。<br>適用於不需要堆雙暴、可以拚命堆速度的Dot輸出角色,穿戴專武的卡芙卡便能較為輕鬆發揮其上限。
|-
| '''夢想之地匹諾康尼'''
|二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。
|翁瓦克同款的回能增益輔助向飾品,相比前輩翁瓦克來看可以在完全沒有亂軸風險的狀況下勉強補足回能的缺口。<br>雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和輸出同屬性的二線輔助。
|-
| '''出雲顯世與高天之國'''
|二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12%
|為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得一起享受這份福利。
|-
|'''無主荒星茨崗尼亞'''
|二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。
|由於條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化的飾品。
|}


=== 戰鬥 ===
=== 戰鬥 ===
第108行: 第266行:


==== 普通攻擊與戰技 ====
==== 普通攻擊與戰技 ====
==== 終結技 ====
==== 終結技 ====


第115行: 第272行:
|-
|-
!屬性
!屬性
!擊破狀態
!style="width:60px;" |擊破狀態
!效果
!style="width:400px;" |效果
|-
|-
|{{color|gray||'''物理'''}}
|{{color|gray||'''物理'''}}
|style="width:60px;" |裂傷
|裂傷
|style="width:400px;" |
|
|-
|-
|{{color|red||'''火'''}}
|{{color|red||'''火'''}}
第148行: 第305行:


==== 速度與行動值 ====
==== 速度與行動值 ====
*** 再動機制本身其實也是很麻煩的問題,高頻率刷新角色回合打傷害的同時也代表被施加的buff維持回合數很快就會被耗盡。巡獵角色自身雖然有再動機制,但同諧角色卻沒有,同諧沒有能插入自身回合的機會給巡獵上buff,那麼巡獵角色的輸出就照樣拉垮。只有能提供不受輸出角色回合影響的光環型buff,才能支持多動C發揮。
<!--*** 再動機制本身其實也是很麻煩的問題,高頻率刷新角色回合打傷害的同時也代表被施加的buff維持回合數很快就會被耗盡。巡獵角色自身雖然有再動機制,但同諧角色卻沒有,同諧沒有能插入自身回合的機會給巡獵上buff,那麼巡獵角色的輸出就照樣拉垮。只有能提供不受輸出角色回合影響的光環型buff,才能支持多動C發揮。
**** 全遊戲首位限定角色希兒的再動雖然是不會消耗buff持續回合數的額外回合機制,但是她身上還有其他毒點。
**** 全遊戲首位限定角色希兒的再動雖然是不會消耗buff持續回合數的額外回合機制,但是她身上還有其他毒點。-->


=== 戰鬥類別 ===
=== 戰鬥類別 ===
第170行: 第327行:


=== 模擬宇宙 ===
=== 模擬宇宙 ===
 
* 遊戲中的肉鴿模式玩法。
** <s>你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。</s>
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|-
!命途
!style="width:150px;"|特點
!style="width:px;"|備註
|-
|'''存護'''
|護盾
|
|-
|'''記憶'''
|冰屬性傷害、凍結
|
|-
|'''虛無'''
|持續傷害
|
|-
|'''豐饒'''
|回血治療
|
|-
|'''巡獵'''
|角色高速多動、暴擊
|<s>你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。</s>
|-
|'''毀滅'''
|嚴苛戰況下生存與輸出
|
|-
|'''歡愉'''
|追加攻擊
|
|-
|'''繁育'''
|普通攻擊
|
|-
|'''智識'''
|群體攻擊、終結技
|
|}
==== 一般玩法 ====


==== 寰宇蝗災 ====
==== 寰宇蝗災 ====
第197行: 第396行:


* 聯覺信標
* 聯覺信標


== 相關 ==
== 相關 ==

於 2024年4月30日 (二) 00:00 的最新修訂

崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail
本條目需要補充,歡迎各方踐行「開拓」精神的無名客們幫忙。


解說

  • 《崩壞:星穹鐵道》是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺,主要分為面向大陸本地的中國服以及面向海外市場的國際服。
  • 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。
    • 不過終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。同位素、同分異構物、同素異形體
  • 除了精美的3D人物建模、地圖設計、數量龐大的支線故事背景以外,《星鐵》最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容
    • 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
    • 有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。
      • 回合制遊戲終究是數值遊戲、不充錢就變強是不可能的
  • 運營方面也和老前輩原神一樣令人詬病,最臭名昭著的特點在遊戲逆天的數值膨脹,形成限定角色就算只是隔了不到半年的首次復刻也已經失去抽取價值的可悲生態系統。阮•梅也許能打破這個詛咒
    • 當然,依據性癖抽卡是不被這問題束縛,永遠不虧。

遊戲系統

操作

  • 本作並非原神一樣開放世界,而是採用箱庭探索式的地圖,玩家可操控選定隊伍的其中一名角色行動。
    • 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
    • 玩家可以與特定的人物交流或是走入地圖指定區域,開啟主線任務或接下支線任務,和一些隱蔽物件或NPC互動還能發現不少暗藏的暗線故事。
    • 每個可探索地圖都有固定數量的寶箱隱藏在各個角落,在敵對單位徘徊的地圖還有會逃跑的特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉。
  • 玩家的等級為「開拓等級」,可經由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓力」提升。
    • 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
    • 開拓等級到達一定層級後便無法提升,玩家需通過特殊關卡「『均衡』的挑戰」才能解開更高的開拓等級上限。

組隊與養成

躍遷

  • 即本作的抽卡系統,用於獲得可遊玩角色以及光錐的最主要途徑。
  • 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
    • 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
    • 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
    • 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
    • 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。

屬性

  • 遊戲中的我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性。
    • 物理




      虛數
      量子
  • 七種屬性之間並沒有承受傷害削減或造成傷害倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
    • 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
    • 多數情況下,敵人具備抗性的屬性大多都包含自身的攻擊屬性,例如造成火屬性傷害的外宇宙之火便擁有高額的火屬性抗性。但這並非通則,有的敵人的弱點就是自身的屬性,例如敵對狀態的銀枝。甚至還有對自身的弱點屬性也具備抗性的敵人存在。
    • 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。

命途

  • 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,目前共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧。
    • 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
    • 有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、石頭腦袋、邪教頭子,卻沒有樂子人?歡愉真沒面子!阿哈真沒面子!
輸出位
  • 毀滅
    • 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
    • 解答是摒棄意義換取價值的命途。
      • 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是1.3版本的限定毀滅角色丹恒•飲月以及1.4版本的鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。也能看出官方為了買卡搞得數值膨脹多麼沒有底線
  • 巡獵
    • 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
    • 沒有存在價值的命途。
      • 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害還有一定程度的擴散對群。
  • 智識
    • 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE能力。
    • 被官方作牌的生態環境強抬起來的命途。
生存位
  • 豐饒
    • 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
    • 少數時候會被捨棄的命途之一
  • 存護
    • 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
    • 少數時候會被捨棄的命途之二
輔助位
  • 同諧
    • 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
    • 尊嚴與榮耀的命途
特殊位
  • 虛無
    • 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time,持續傷害)狀態的輸出系。
    • 逐漸比人上人還要人上人的命途

行跡

  • 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。

星魂

  • 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去主角開拓者以外,獲得角色對應星魂的唯一途徑便是重複獲取該角色。
    • 主角的星魂獲取方法則是靠探索地圖內的支線任務、寶箱或是各種可互動遊戲,完成這些要素便能取得一定量的專屬貨幣,可在地圖中的特殊商店裡進行交換。
    • 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常會是角色強度的關鍵所在。
      • 本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。
    • 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
  • 由於星魂的提升必須要重複取得同一角色,這一特點的強度提升便是氪長與平民玩家在遊戲體驗方面最大的差距。

光錐

  • 為角色提供基礎數值提升的概念禮裝強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。
    • 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。
  • 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。又一次角色機制拆開來再賣一波錢
    • 因此,當有專武對角色的功效不如其他光錐的時候,可以直接大聲的喊它專武之恥。

遺器

  • 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極為龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的無底屎坑關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位的六件遺器。
    • 頭、手、軀幹、腳這四件屬於「遺器套裝」,主要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球、連結繩這兩件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
    • 當角色裝備相同種類的套裝或是位面飾品,便能激活相應組合的強化增幅。
  • 每件遺器的基礎增幅效果會由一種主詞條以及最多四種副詞條組成。每次為遺器升級都會增加主詞條的數據,每升三級則會額外增加隨機一種副詞條的數據。因為詞條的加成種類搭配是隨機性的還被官方明調過機率,獲得一件加成詞條合格的遺器可以說是這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法為隊伍的遊戲體驗取得實質提升。
    • 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯,可用於合成遺器時固定期望的主詞條,不過副詞條仍然需要在那12種加成中拚運氣。
外圈(套裝)
名稱 特效 備註
野穗伴行的快槍手 二件套效果:攻擊力提升12%
四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10%
由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成為輔助的標配,但是信使套出現後便被取代。
如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套,但傷害和其他套裝2+2比起來其實提升量並沒有太多,不如只看它的二件套效果做成萬用散件。

遺器的來歷是星穹列車前領航員「快槍手」奧克萊。
雲無留跡的過客 二件套效果:治療量提升10%
四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。
二件套效果可以適配所有豐饒命途角色,四件套效果只有在特殊的攻略排軸會考慮。

遺器來歷是星核獵手刃的服裝。
街頭出身的拳王 二件套效果:物理屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。
流星追跡的怪盜 二件套效果:擊破特攻提升16%
四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
遊戲的擊破特攻隊伍尚未建立起完善體系,存在價值堪憂的套裝,尤其新套裝鐘錶匠套已經出現了。
除去要滿足阮•梅疊180%的高額擊破特攻需求以外,理論上能給發揮最大效益需求300%擊破特攻的波堤歐使用。
在虛構敘事的環境有對應弱點的情況下,可以給銀枝或是裝備「孤獨的療癒」的卡芙卡來一套,能夠加快終結技的充能。
繁星璀璨的天才 二件套效果:量子屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。
四件套效果堪稱開服套裝中的唯一真神,由於傷害計算公式裡減防乘區也是稀有數值,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視防禦也能超越其他套裝四件套的作用。
所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是沒什麼用的鐵衛套,需要留意。

遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的發明。
戍衛風雪的鐵衛 二件套效果:受到傷害降低8%
四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。
由於提供的生存,在開服時期的新手拓荒中具備極大的價值。
但是現今遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢進糞坑裡,時代的眼淚。
盜匪荒漠的廢土客 二件套效果:虛數屬性傷害提升10%
四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時暴擊傷害提高20%
加成不錯,但除了瓦爾特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。
熔火鍛鑄的火匠 二件套效果:火屬性傷害提升10%
四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%
產廢東西
激奏雷電的樂隊 二件套效果:雷屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
產廢東西
淨庭教宗的聖騎 二件套效果:防禦力提升15%
四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20%
對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使用,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它的上位替換。
晨昏交接的翔鷹 二件套效果:風屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
開服少有的機制性四件套效果,風套的拉條是競速玩法的必備選項。
虛構敘事上線以後,給銀枝穿一套攻擊面加成優異的風套四件套也成了一種優秀的解答。
密林風雪的獵人 二件套效果:冰屬性傷害提升10%
四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
屬性套裝除了走數值成神的量子套還有走機制成神的風套以外,其他的處境都相當尷尬。冰套的囧境在於對最強冰屬性大C鏡流的提升並不明顯,而最大價值在優勢在於是它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套時拿到套裝效果只是純白板的鐵衛套強一大圈。
在虛構敘事玩法出現以後,也能為黑塔搭配一套。
駭域漫遊的信使 二件套效果:速度提升6%
四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
自開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡單獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套絕對不虧。但四件套的全隊加速效果在調整不當的情況下可能有亂軸的風險,需要小心調配。
寶命長存的蒔者 二件套效果:生命上限提高12%
四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。開服五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,還能提升自身的嘲諷數值,也分了一杯羹。

遺器來歷是仙舟羅浮故事主線的中Boss叛徒丹樞。
毀燼焚骨的大公 二件套效果:追加攻擊的傷害提升20%
四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除。
面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。
比較有趣的是這個四件套效果卡芙卡也能使用,因為她每回合的追加攻擊能造成6次傷害,除了首回合吃不滿以外,後續都能享受覆蓋全場的48%的超大幅攻擊力加成。

遺器來歷是永火宅邸的主人慈禧太后冥火大公阿弗利特。
牢公不死,只是爆金幣。
看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼
幽鎖深牢的系囚 二件套效果:攻擊力提升12%
四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能極大增幅角色的輸出數字。
雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,畢竟二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成,同樣能湊頂級散件。

遺器來歷是尚為「應星」時期的刃為仙舟打造的步離人拘束裝置。
死水深潛的先驅 二件套效果:對陷入負面狀態的敵人造成的傷害提升12%
四件套效果:暴擊率提高4%,裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須有施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂專門為黃泉做的球,不過也完美適配玩家人手一個的真理醫生。
二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。
機心戲夢的鐘錶匠 二件套效果:擊破特攻提升16%
四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
專門為擊破隊輔助設計、為未來投資的套裝,四件套效果適合搭配的角色只有阮•梅以及開拓者(同諧)。
內圈(位面飾品)
名稱 特效 備註
太空封印站 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12% 超直白的打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配除了刃以外的所有打手。
不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供耗費陽壽都拿不到的稀有詞條,建議玩家除非跟自己的陽壽過不去,不然別刷取這套飾品。
不老者的仙舟 二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。 超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。
生命的翁瓦克 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40% 特殊排軸和0t競速攻略的輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派,開局能立即用一次普攻的回能至關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。
最大缺點在於副產物是盜賊公國。
盜賊公國塔利亞 二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20% 開服之後很長一段時間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外,只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。
2.2版本開始,老鄉波堤歐則終於讓這個飾品有了點希望與未來。
星體差分機 二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。 不明所以的產廢東西
泛銀河商業公司 二件套效果:使裝備者的效果命中提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25% 面向Dot系虛無的飾品,堪用但上限還是不高。
停轉的薩爾索圖 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15% 面向終結技和追加攻擊的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,利用終結技打出核爆傷害的銀枝以及星際和平公司團建追擊隊的最優解,氪佬的六魂黃泉更是能全程觸發傷害加成。
唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。
築城者的貝洛伯格 二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15%
繁星競技場 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20% 面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些強化普攻以及強化戰技傷害原本就爆炸的角色更上一層樓。而且繁星的副產物並不是無用之物,成為它巨大的優勢。
折斷的龍骨 二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10% 目前最泛用的輔助萬用配套飾品,比較簡單就能觸發效果。
不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是被稀釋得很嚴重。會讓龍骨普遍化的原因,很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣無用、性價比對得起作為繁星競技場副產物的位置。
蒼穹戰線格拉默 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18% 太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也很難達成。
適用於不需要堆雙暴、可以拚命堆速度的Dot輸出角色,穿戴專武的卡芙卡便能較為輕鬆發揮其上限。
夢想之地匹諾康尼 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。 翁瓦克同款的回能增益輔助向飾品,相比前輩翁瓦克來看可以在完全沒有亂軸風險的狀況下勉強補足回能的缺口。
雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和輸出同屬性的二線輔助。
出雲顯世與高天之國 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12% 為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得一起享受這份福利。
無主荒星茨崗尼亞 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。 由於條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化的飾品。

戰鬥

秘技

普通攻擊與戰技

終結技

韌性削減與弱點擊破

屬性 擊破狀態 效果
物理 裂傷
灼燒
凍結
觸電
風化
虛數 禁錮
量子 糾纏

速度與行動值

戰鬥類別

地圖探索

擬造花萼

凝滯虛影

侵蝕隧洞

歷戰餘響

混沌回憶

虛構敘事

挑戰活動

模擬宇宙

  • 遊戲中的肉鴿模式玩法。
命途 特點 備註
存護 護盾
記憶 冰屬性傷害、凍結
虛無 持續傷害
豐饒 回血治療
巡獵 角色高速多動、暴擊 你秒我,我秒你,巡獵命途我愛你。
毀滅 嚴苛戰況下生存與輸出
歡愉 追加攻擊
繁育 普通攻擊
智識 群體攻擊、終結技

一般玩法

寰宇蝗災

黃金與機械

角色列表

世界觀

  • 虛數之樹
  • 派系
  • 命途行者
  • 令使
  • 星核
  • 開拓曆
  • 琥珀紀
  • 聯覺信標


相關

回應

Loading comments...

備註