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** 手塚治虫於1963年推出首部以漫畫改編而成的TV動畫「原子小金剛」,自此開啟了日本動畫業的發展
** 手塚治虫於1963年推出首部以漫畫改編而成的TV動畫「原子小金剛」,自此開啟了日本動畫業的發展
** 除了對現存作品改編為動畫,玩具公司也會以動畫作為中心改編為動畫以作為宣傳,在90年代美國甚至出現以真人演員作題材的動畫改編作品
** 除了對現存作品改編為動畫,玩具公司也會以動畫作為中心改編為動畫以作為宣傳,在90年代美國甚至出現以真人演員作題材的動畫改編作品
** 直到2000年後,由於成本問題,原創動畫作品越來越少,而把熱門[[:分類:輕小說|輕小說]]/[[:分類:漫畫|漫畫]]/[[:分類:遊戲|遊戲]]作品動畫化則慢慢變成常態
** 直到2000年後,由於成本問題,原創動畫作品越來越少,而把熱門[[:分類:輕小說|輕小說]][[:分類:漫畫|漫畫]][[:分類:遊戲|遊戲]]作品動畫化則慢慢變成常態
*** 玩具商也會把玩具宣傳先製作為漫畫以測試市場反應,如反應不錯才把漫畫改編為動畫
*** 玩具商也會把玩具宣傳先製作為漫畫以測試市場反應,如反應不錯才把漫畫改編為動畫
*** 所有[[:分類:輕小說|輕小說]]和[[:分類:漫畫|漫畫]]作者都會把「動畫化」視作個人成就之一
*** 所有[[:分類:輕小說|輕小說]]和[[:分類:漫畫|漫畫]]作者都會把「動畫化」視作個人成就之一
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* 其特點是動畫和原始作品的「協同效應」,帶動原作粉絲更喜愛作品外,同時也讓其他人更了解原始作品
* 其特點是動畫和原始作品的「協同效應」,帶動原作粉絲更喜愛作品外,同時也讓其他人更了解原始作品
** 有些半紅不黑的作品,甚至可以依靠動畫突然爆紅,甚至起死回生
** 有些半紅不黑的作品,甚至可以依靠動畫突然爆紅,甚至起死回生
** 不過要把原始作品成功動畫化,動畫製作組必需要對作品十分了解,如改編失敗,不但沒有「協同效應」,並會大大減低原始作品的人氣度
** 90年代還有很多動畫化成功的作品,但00年代越來越多動畫化失敗作品,失敗之多網上出現「慘遭動畫化」這貶義稱呼


* 不過要把原始作品成功動畫化,動畫製作組必需要對作品十分了解,如改編失敗,不但沒有「協同效應,並會大大減低原始品的人氣度
* 動畫化失敗通常兩個常見原因魔改和「畫崩壞」
** 90年代製作組還會對作品研究才決定動畫化方向,但00年代後期動畫製作組會因時間或資金不足對原作進行「魔
** 「魔改」是指製作組因時間或資金不足,或是為了自己的個人風格,對原作故事作出大量修改,修到原作粉紅跟本看不出原作的樣子
** 不幸的是這類「魔改」通常都是失敗為多,網上因此而出現「慘遭動畫化」這貶義稱呼
*** 這類「魔改」通常會無視原作者意見,因此都是失敗為多
** 就算「魔改」成功,但所謂「成功」都是作為獨立動畫的角度來看,和原作相差太多容易引發原作死忠和動畫死忠之間的
*** 就算「魔改」成功,但所謂「成功」都是作為獨立動畫的角度來看,和原作相差太多容易把粉絲分裂為「原作派」動畫派」並相仇視
** 除了魔改」外,動畫的作畫崩壞也會化失敗
** 「作畫崩壞」是指製作組因時間或資金不足而成品不夠精美,多個面出現肉眼可見





於 2023年9月4日 (一) 23:44 的修訂

慘遭動畫化/魔改


解說

  • 動畫化是以把小說/輕小說漫畫遊戲等「已有敘述多數角色形象」的作品,改編為動畫的一種型式
    • 歷史上第一部符合「動畫化」作品為1918年的短篇動畫電影「桃太郎」
    • 手塚治虫於1963年推出首部以漫畫改編而成的TV動畫「原子小金剛」,自此開啟了日本動畫業的發展
    • 除了對現存作品改編為動畫,玩具公司也會以動畫作為中心改編為動畫以作為宣傳,在90年代美國甚至出現以真人演員作題材的動畫改編作品
    • 直到2000年後,由於成本問題,原創動畫作品越來越少,而把熱門輕小說漫畫遊戲作品動畫化則慢慢變成常態
      • 玩具商也會把玩具宣傳先製作為漫畫以測試市場反應,如反應不錯才把漫畫改編為動畫
      • 所有輕小說漫畫作者都會把「動畫化」視作個人成就之一
  • 其特點是動畫和原始作品的「協同效應」,帶動原作粉絲更喜愛作品外,同時也讓其他人更了解原始作品
    • 有些半紅不黑的作品,甚至可以依靠動畫突然爆紅,甚至起死回生
    • 不過要把原始作品成功動畫化,動畫製作組必需要對作品十分了解,如改編失敗,不但沒有「協同效應」,並會大大減低原始作品的人氣度
    • 90年代還有很多動畫化成功的作品,但00年代越來越多動畫化失敗作品,失敗之多網上出現「慘遭動畫化」這貶義稱呼
  • 動畫化失敗通常有兩個常見原因「魔改」和「作畫崩壞」
    • 「魔改」是指製作組因時間或資金不足,或是為了自己的個人風格,對原作故事作出大量修改,修改到原作粉紅跟本看不出原作的樣子
      • 這類「魔改」通常會無視原作者意見,因此都是失敗為多
      • 就算「魔改」成功,但所謂「成功」都是作為獨立動畫的角度來看,如和原作相差太多,容易把粉絲分裂為「原作派」和「動畫派」並互相仇視
    • 「作畫崩壞」是指製作組因時間或資金不足而令成品不夠精美,多個畫面出現肉眼可見



庫雷惑星

解說

  • 卡片戰鬥先導者中所有卡片的起源地,地球的命運共同體
    • 故事中地球所發生的事也會影響庫雷惑星,反之亦然
    • 所有卡戰都對應著庫雷惑星上的真實戰爭

歷史

新生紀

  • 庫雷惑星正式誕生,並出現首批生物「庫雷元素」

創世龍紀

  • 「庫雷元素」進化成惑星上的第一代神格「始祖創世龍」,以此作為起源,各地紛紛出現不同的科學文明
  • 隨著科技發展,惑星上生物也接觸到外星文明,並展開持續的交流
  • 過了數十億年後,神格「始祖創世龍」回歸塵土,失去神格的保護,文明開始崩潰

二神紀

  • 神格「始祖創世龍」消失後數十億年,惑星出現第二代神格「創世神彌賽亞」
  • 依賴著「創世神彌賽亞」的神力,科學和魔法相互配合的文明重新發展,並出現六個不同的國家
  • 文明不停發展,同時也引來「虛無的化身」,也就是與「創世神彌賽亞」相對的滅亡神格「破壞神基澤」,並開始了「三神戰爭」
  • 最後彌賽亞方得到勝利,「破壞神基澤」和其使徒被永久封印,但彌賽亞消耗過量而進入長期的休眠狀態,各地也出現不同的次元扭曲災難

聖龍紀

  • 惑星上的人民開始發現和地球的聯繫,並開始活用成為自己的力量
  • 為了對抗次元扭曲,惑星出現新的神格「守護聖龍」
    • 在「守護聖龍」的加護上,各地出現不同的戰士,其中「聖域聯合王國」的「狂風劍刃」,成功壓制了次元扭曲
    • 但「守護聖龍」中的物質救贖龍吸收了人們的憤怒和悔念,變成漆黑的「幻影爆能龍」,並開始了光與暗之間的抗戰
    • 最後光與暗聯手,聯合整個惑星的力量,終結了次元扭曲災難
  • 但這次戰鬥再次讓神格沉睡,其間還出現「解放戰爭」
    • 二神紀因協助「破壞神基澤」而被封印的蒼海軍勢成功解開封印,並向其他國家發動攻擊
    • 在國家聯手下,蒼海軍勢回想自己的使命而和其他國家重歸友好
  • 游星布蘭特趁著「解放戰爭」後各個國家還在回復時,派出星輝兵和根絕者入侵庫雷惑星,開始了「星輝大戰」
    • 星輝兵不段侵食惑星上的單位,並把他們變為「Я」單位作為他們戰爭工具
    • 根絕者可以從根源刪除任何單位,讓他們在時空歷史中完全消失
    • 最後「創世神彌賽亞」終於被喚醒,並把游星布蘭特歸入庫雷惑星,終止了持續已久的星輝大戰

新聖紀

  • 在「創世神彌賽亞」的保護下,文明待續發展,並引來「齒輪編年史」
    • 齒輪編年史自稱「時空的觀測者」,主要是修復時空扭曲,因此也開始接觸惑星上的居民
    • 齒輪編年史也帶來新的力量「時空超越」,庫雷惑星還因此出現叛亂,最後齒輪編年史連同其他國家一同平息
  • 叛亂其間,「刻印時間之獸」時刻利牙虎默默的集合力量,解放時空之神
    • 時刻利牙虎和某地球人達成協議,收集散落在時空中的12獸作為鑰匙,解開時空之神的封印
    • 雖然其詭計被「創世神彌賽亞」為首的戰士阻止,但已經驚動到「破壞神基澤」的封印...
  • 「破壞神基澤」的使徒以「時空超越」的力量,解開「破壞神基澤」封印,並開始了「第二次二神戰爭」
    • 為了對抗「破壞神基澤」的使徒,各個國家集齊超越世代的英雄,在各地與基澤軍拉開了戰線
    • 最後兩位神格長期的紛爭終於結束,「破壞龍神基澤」被消滅,而「創世神彌賽亞」也完成了自己的任務回歸塵土
    • 由於「創世神彌賽亞」的消失,庫雷惑星和地球的聯繫也完全消失

無神紀

  • 失去「創世神彌賽亞」和「破壞龍神基澤」的神力,整個惑星出現不同的天災,並陷入長年的混亂
  • 經過了3000年的重整,加上「齒輪編年史」的協助,惑星再次回復正常秩序,並進入天輪聖紀

天輪聖紀

  • 星球被劃分為六個新的國家,雖然國家之間還是會有衝突,但對比無神紀來說已經安定很多
  • 有一日,星球被宇宙生物「陰鬱邪槲依」入侵,「陰鬱邪槲依」利用「汞螅郁蛇之假面」感染星球上的單位而成為自己的傀儡...

國家

二神紀至新聖紀時期

天輪聖紀時期

參考






爛片

解說

  • 早期的定義為由電影評論人定義為「差劣」的電影作品
    • 電影被評為差劣的原因有很多,例如
      • 演員演技太差,觀眾無法投入電影內容
      • 劇本水準太差,角色行為前後不一致,事件前後邏輯混亂
      • 特效不到位,穿崩位太明顯
    • 為免影響票房,製作商會買通電影評論人,讓他們可以寫出一些贊美的評論
  • 隨著媒體的進化,爛片的定義也不限於由評論人決定,也不限於電影作品
    • 除了電影外,電視劇和動畫也可定為「爛片」
    • 現時的定義為在評價網站中得到低於平均分的評價
    • 部份製作商會在評價網站大量製作好評,讓自己的作品評價好看一點
  • 常見的影視評價網站如下:
    • 網路電影資料庫 (IMDb)
      • 關於電影演員、電視節目、電視藝人、電子遊戲和電影製作小組的線上資料庫
      • 網站讓世界各地的人為電影留言和評分(滿分為10分),系統會以此計算出該作品的評價
        • 由於中國的封鎖,此網站主要的留言者為外國人,因此其評分主要反映外國人對作品的印象
    • 爛番茄 (Rotten Tomatoes)
      • 集合所有電影和電視評論的著名網站
      • 網站會追蹤網上評論人的評論內容,計算正面和負面評價的比例
        • 如正面的評論超過60%以上,該部作品將會被認為是「新鮮」,否則會被認為是「腐爛」
      • 網站主要追縱著名電影評論人,因此其評分反映尊業電影評論人對作品的印象
    • ニコニコ動画 (NicoNico)
      • 日本最大的彈幕網站,同時也會生放送部份新番動畫
      • 生放送完結後,網站會對觀眾送出評分問卷
        • 評價分為5級,從1(很好)- 5(很不好)
        • 網站會統計評價,並計算出好評率(所有評價中等級為1的比率)和差評率(所有評價中等級為5的比率)
      • 如果觀眾未看完而離開,網站會自動把評價定為1(很好),因此在網站中就算作品有多難也極難得到極高差評率
        • 相反來說,如果作品差評率極高,表示有很多觀眾堅持看完一整集去給負評,這代表那作品真的很爛
      • 評分作品多為動畫,而由於網站以日本人為主,其評分也反映日本人對作品的印象
    • 豆瓣
      • 抄襲IMDb的網站,提供關於書籍、電影、電視、動畫、音樂、遊戲、舞台劇等作品信息的線上資料庫
      • 網站讓世界各地的人為電影留言和評分(滿分為10分),系統會以此計算出該作品的評價
      • 由於網站多為中國內地人遊覽,其評分主要反映中國內地人對作品的印象


備註