使用者:Kkusanagitw/沙盒

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魂斗羅(コントラ)/Contra[1]
本條目歡迎各位島民繼續補充。
以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被異形支配捏到請不要繼續看下去。
“魂斗羅(コントラ)”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。

解說

  • 由Konami所推出的元老級動作射擊(RUN & GUN)遊戲。
    • 最初系列作為街機,後來移植至FC等家用機後大受歡迎,成為業界有名的遊戲系列之一。
    • 遊戲方式為橫向動作射擊,但也有些關卡會改為3D射擊和縱向射擊,根據作品而有所不同,甚至會有騎載具或抓著發射中的導彈前進的場面。
  • 可雙人遊玩,即使移植至FC仍能保持此特質,成為本系列能膾炙人口的原因之一。
    • 因為系列初期歐洲有著禁止有人殺人的鏡頭的遊戲發行的規則,初期系列作均把所有人類角色河蟹機器人推出並把遊戲標題改名為「Probotector」[2]
  • 而敵對勢力主題上與GRADIUS系列一樣是異形及生化機器

系列作一覽

魂斗羅/Contra/Gryzor[3]

  • 發售日期:
    • 街機:1987年2月20日(日本)、1987年(歐美)
    • 家用機:1987年(Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum)、1988年(FC/NES)、1989年(MSX2)
  • 一切的開端,本作時間點為A.D.2633年
  • 雖是橫向動作,但畫面採用縱向畫面,一部分類3D迷宮關卡為以上面為地圖、下面為遊戲畫面來進行
    • 3D迷宮關卡有時間限制
    • 此外雖然可接關,但接關數有限制也就是不能從頭到尾一直續關直到遊戲全破
  • FC版為因應當時的電視畫面而作成橫向畫面,類3D迷宮關卡為因應FC主機的性能採用斬件式切換畫面,同時最終關卡也分拆成4關進行
    • 此外也是首次實裝密技的遊戲,同時Konami知名的萬年密碼「↑↑↓↓←→←→BA」就是於此出現
    • 另外日版雖然比歐美版晚一點點推出,但日版有歐美版沒有的過場劇情演出,且日版的畫面表現也比歐美版較為動感[4]
  • MSX2版因為受到MSX2主機本身的性能限制,背景移動採用切換畫面式而非卷軸移動
    • 同樣有類3D迷宮關卡,且雖然比起原作有大量增加新關卡,但因為上述原因+難度過度下調而讓整體變的單調,可說是劣化移植
  • Commodore 64同樣因為主機性能的限制,畫面比上幾者更單調,BGM只有1首
    • 同時Commodore 64的媒介是類似錄音帶的卡匣,需要兩面讀取完才能進行遊戲
  • Armstrad PC雖然沒有主題BGM,但畫質比起MSX2、Commodore64好一些,但遊戲結局與原作相比是鬱展開。HOW SAD

スーパー魂斗羅:エイリアンの逆襲/超級魂斗羅:異形的逆襲/SUPER CONTRA

  • 發售日期:
    • 街機:1988年
    • 家用機:1990年(FC)
  • 本作時間點為A.D.2634年
  • 遊戲與前作同樣為縱畫面
  • 取消類3D迷宮關卡,取而代之部分關卡為俯視角縱向關卡
  • 實裝武器強化系統,同樣武器再拿一次即可強化,最多2階

コントラ/Contra

  • 發售日期:1991年1月8日
  • GB唯一一款魂斗羅遊戲,也是首款登陸掌機的魂斗羅遊戲
  • 本作時間點為A.D.2635年,故事上為《超級魂斗羅》與《魂斗羅:戰魂》之間

Contra Force

  • 發售日期:1992年9月30日
  • 原預定以《ARC HOUND》發行,但後來取消,歐美方面因為魂斗羅的人氣而決定以《Contra Force》發行
    • 亦因此本作與其他系列不同,以對付恐怖分子為主題因此敵方不是異形,亦因此變成了本作缺點
  • 本作有4名角色可選,不同角色適應的武器也會不同,且通關後可再重選角色
    • 此外武裝採用GRADIUS式系統
    • 雖然同樣是背板,但關卡整體的難度其實相當低
  • 由於上述原因加上畫面LAG嚴重且故事也不怎麼樣,被大部分粉絲視為黑歷史,亦有部分粉絲認為不掛魂斗羅的名號的話其實還不錯

魂斗羅スピリッツ/魂斗羅:戰魂/Contra III:The Alien Wars/Super Probotector:Alicn Rebels

  • 發售日期:1992年2月28日
  • 本作時間點為A.D.2636年,故事接續《コントラ》
  • 由於推出在SFC上,畫面大幅強化,同時於本作開始機關槍為系列標配
  • 本作開始可直接持有2種武器且可切換,同時實裝定位射擊、亂射、攀爬等新要素,傳說中的爬飛彈就是於此出現
    • 此外本作中炸彈非一撿即清場,而是撿到後可隨時發動
  • 俯視角關卡保留且有強化,關卡開始前可選擇降落位置開始關卡,可按L/R鍵轉向
  • 可調整難易度,敵方攻擊以及出場模式會隨難易度變化,以EASY過關無法會見真最終頭目
  • GB版採密碼接關,但因為GB機能的限制犧牲了原有的多彩要素而平價不如原版

魂斗羅ザ・ハードコア/魂斗羅:鐵血兵團/Contra Hard Corps

  • 發售日期:1994年9月15日
  • 唯一推出在MD的魂斗羅遊戲,同時是首款不是由比爾及藍斯擔任主角的遊戲
  • 本作時間點為A.D.2641年
  • 不計算《Contra Force》的話為首次有多位主角的遊戲,可在4名主角中選擇一名主角進行遊戲,且每個主角的武器及能力皆不同
  • 關卡採分歧制且有多重結局
  • 也是首次採用體力制的魂斗羅遊戲,亦同時有實裝滑鏟指令(滑鏟可迴避所有攻擊),因此敵方的出場模式及攻擊模式較前幾作激烈,難度也相對較高
    • 不過歐美版卻刪除體力制且滑鏟沒有迴避效果,難度也比日版暴增好幾倍

Contra:Legacy of War

  • 發售日期:1996年11月29日
  • 海外向作品,於PS及SS發行,由Appaloosa Interactive制作,首款以純俯視為主的魂斗羅遊戲
  • 但因為沒有魂斗羅該有的表現而被列為黑歷史

C:The Contra Adventure

  • 發售日期:1998年9月15日
  • 海外向作品,於PS發行,同樣由Appaloosa Interactive制作,與前作相比回歸傳統玩法
  • 同樣因為沒有魂斗羅該有的表現而被列為黑歷史

真·魂斗羅/Contra: Shattered Soldier

  • 發售日期:2002年11月14日
  • 撇除前述的海外作品兩作,為睽違8年的正統魂斗羅遊戲,於PS2發行
  • 本作時間點為A.D.2647年,整體表現比前作《鐵血兵團》更硬核更黑暗
  • 刪除取得膠囊獲得武器的設定,取而代之主角開場立即有3種不同武器且可切換,角色不同,武器也會不同,另外可蓄力射擊
  • 導入擊破率及評價系統,玩家的擊破率及失誤次數會影響關卡評價及結局,對一部份想拚好結局的玩家來說算是最難的魂斗羅遊戲

ネオコントラ/新·魂斗羅/NEO CONTRA

  • 發售日期:2004年11月4日
  • 本作時間點為A.D.4444年,可說是目前故事線最晚的魂斗羅遊戲
  • 與《Legacy of War》一樣採用純俯視玩法,但比前者有改良
  • 遊戲表現完全バカゲー化,尤其某關是直接跑在直升機的螺旋槳上面進行
    • 但撇除惡搞點,實際上遊戲性還不錯,同時評價系統也比起前者有稍微放緩一些

魂斗羅 Dual Spirits/魂斗羅:雙雄戰魂/Contra 4

  • 發售日期:2008年3月13日
  • 首次由WayFoward操刀的魂斗羅遊戲,於NDS發行
  • 本作時間點為A.D.2638年,故事接續《戰魂》
  • 活動NDS的雙畫面進行遊戲,算是接近當初街機的縱畫面風格
  • 遊戲系統沿用《戰魂》並且改良,同時《超級魂斗羅》的武裝強化系統回歸
  • 類3D迷宮關卡復活,且迷宮表現方式也轉為真3D進行
  • 首個實裝挑戰模式的遊戲,裡面皆有多種挑戰,一部分隱藏角色可在此模式解禁
  • 此外有收錄NES版《魂斗羅》及《超級魂斗羅》

魂斗羅ReBirth

  • 發售日期:2009年5月12日
  • KONAMI Rebirth遊戲企劃之一,由M2製作
  • 採用新故事進行,時間點不明
  • 系統上算是簡化版的《戰魂》,雖然武器同樣是《戰魂》且也可以定點射擊,但亂射、炸彈等原有要素刪除
  • 故事上與全系列相比似乎爛尾

鐵血兵團:起義/Hard Corps: Uprising

  • 發售日期:2011年2月16日
  • Arc System製作,唯一不掛名魂斗羅的遊戲
  • 時間點為A.D.2613,為系列中最早,可說是魂斗羅的前傳故事,且故事表現與其他系列作相比較為異色
  • 首次導入角色養成模式,可藉由於關卡獲得的點數來強化角色能力

魂斗羅 進化革命/Contra Evolution

  • 發售日期:2010年
  • 中國KONAMI製作,初代重製版,角色陣容與《雙雄戰魂》同樣
  • 不過因為敵方耐力變高、武器變弱等原因,評價不好

魂斗羅:歸來/Contra Returns

  • 發售日期:2016年
  • 由騰訊(天美工作室)製作的授權作,集歷代大成的魂斗羅遊戲

魂斗羅 ローグ コープス/魂斗羅:俠盜兵團/Contra: Rogue Corps

  • 發售日期:2019年9月26日
  • 由ToyLogic製作的真3D魂斗羅遊戲,領銜製作人為曾參與過數款魂斗羅遊戲的中里伸也
  • 唯一有多人對戰模式的遊戲
  • 不過因為主角外型不敢恭維、建模貼圖粗糙、遊戲性單調等缺點令本作評價不一
  • 甚至在標題輸入萬年密碼還會被遊戲賞「想得美」的成就,令不少老玩家大炎上

魂斗羅 オペレーション ガルガ/魂斗羅:加盧加行動/Contra: Operation Galuga

  • 發售日期:2024年2月21日
  • 再次由WayFoward操刀的魂斗羅遊戲,為初代故事的重啟作
  • 再次沿用《戰魂》及《雙雄戰魂》的系統,同時實裝「超負荷」及「獎勵膠囊」要素,同時不同角色會自帶不同的技能
    • 超負荷技能會是當前使用的武器而定
    • 若擊破敵機的數量達到一定程度可召喚獎勵膠囊得到武器
  • 首次有商店要素,同樣可藉由於關卡中獲得的點數購買技能、特典等

角色列表

比爾·雷澤/Bill Rizer

  • 系列作第一主角
  • 造型原型參考自由阿諾·史瓦辛格主演的《終極戰士》的主角達奇少校
  • 除《鐵血兵團》兩作及《俠盜兵團》外皆全勤
  • 為系列作投入異形戰爭的最大英雄
  • 《真·魂斗羅》故事開始以前因為中了黑幕的圈套被栽贓判為殺害罪入獄並被處以10000年的冷凍刑,直至新叛亂組織「血獵鷹」襲擊而被暫時釋放出來
  • 《新·魂斗羅》亦有登場,但玩家操作的比爾是複製人,本尊以G先生名義活動

蘭斯·比恩/Lance Bean

  • 系列作第二主角,比爾長年的戰友
  • 造型原型參考自由席維斯·史特龍主演的《藍波》的主角藍波
  • 與比爾相比,除了《鐵血兵團》兩作、《俠盜兵團》、《ReBirth》以外皆全勤
    • ReBirth只提及藍斯為調查異形戰爭的真相而於被佔領的行星潛伏
  • 《真·魂斗羅》以新叛亂組織「血獵鷹」發動叛變
    • 實際上在《真·魂斗羅》故事開始以前的一次調查中發現到異形戰爭的真相,正要將真相公諸於世之際被黑幕殺害身亡,及時趕來的比爾因此被栽贓
    • 而後為了延續生命,只能對自己注入異形細胞,因此個性也變得比原本暴躁
    • 比爾對於還活著且已經叛變的藍斯相當衝擊,但也只能與藍斯展開對抗,而藍斯隨著異形細胞的失控,自身也開始暴走,比爾也只能忍痛擊倒蘭斯
    • 藍斯被擊倒之後,更是與比爾等人說出了異形戰爭的真相,隨後真正死去

瘋犬/マッド・ドッグ

  • 《雙雄戰魂》登場

蠍子/スコーピオン

  • 《雙雄戰魂》登場

雷·波華德/レイ・パワード/RAY POWARD

  • 《鐵血兵團》登場
  • 原為不良少年,但因為身手不錯而被魂斗羅軍提拔而加入鐵血兵團,個性相當熱血
  • Lock and loaded!

希娜·艾特蘭茲/シーナ・エトランゼ/SHEENA ETRANZE

  • 《鐵血兵團》登場,系列作首位女主角
  • 為鐵血兵團的紅一點,雖外貌美麗但擁有不亞於男人的身手
  • Let's Rock

布萊德·范恩/ブラッド・ファング/BRAD FANG

  • 《鐵血兵團》登場,系列作首位獸人角色
  • 以基因操作及生化技術誕生的狼形生化戰士
  • 鐵血兵團裡面武器主題以近距離高火力出名,但無任何追蹤系武器
  • It's payback time!

布朗尼/ブラウニー/BROWNY

  • 《鐵血兵團》登場,若將歐版的《Probotector》算上去的話是系列作第三位機器人角色
  • 全名「CX-1-DA-300戰鬥機器人」,本身可與總部的情報系統相連結,絕對不會被駭
  • 武器主題以出奇不易出名,同時是鐵血兵團裡面唯一可以二段跳的成員,不過《起義》裡面巴哈姆特等人能三段跳這點又是另一回事
    • 且因為體型是所有成員的一半,一大部分需蹲下迴避的攻擊布朗尼可以完全無視
  • Let's party!

露西亞/ルシア/Lucia

  • 《真·魂斗羅》登場
  • 為該作比爾的新戰友,實際上是作為犯下重罪的比爾的監察者,富哲監視比爾對付血獵鷹的情況
  • 同時真實身分為巴哈姆特的博士朋友:吉歐·曼德雷克博士在服侍巴哈姆特的途中製造的人造生化女戰士「人造人LCR」,但曼德雷克博士在製造他的途中因故去世,餘下的計畫皆由軍方以最高機密延續,而後露西亞成功誕生
  • 《新·魂斗羅》亦有登場但被新魂斗羅軍綁架並被洗腦成「費洛蒙魂斗羅」,同時獲得了遠距操作機械的能力
  • 初代重啟作《魂斗羅:加盧加行動》除去人造人設定,改以生身人類姿態登場

柳生·美洲豹·玄兵衛/柳生・ジャグワァ・玄兵衛/Yagyu Jaguar Genbei

  • 《新·魂斗羅》登場,鎖國行星「OH!江戶」派來的黑人武士,以武士刀為主武器
    • 似乎與《ReBirth》的同名角色為不同一人

亞眠/TSUGU-MIN

  • 《ReBirth》登場,機娘
  • 型號為「BR-W9」,似乎是布朗尼的衍生機體
  • 結局似乎與紐特一起前往某地執行不知名的任務......然後就沒有然後了

紐特·普利斯肯/ニュート.プリスケン/Newt Plissken

  • 《ReBirth》登場,爬蟲型外星人
  • 實際上為本作反派組織「新沙羅曼蛇」的隊長
  • 結局帶著亞眠一起前往某地執行不知名的任務......然後就沒有然後了

巴哈姆特/バハムート/Bahamut

  • 《鐵血兵團》初登場
  • 曾經是名異形戰爭的英雄,但在故事開始的2年前失蹤,但之後就開始發起政變,並率領已經注入異型細胞的大軍展開征服世界
    • 而當時還是英雄的戰績在《起義》補完,雖然官方未提及該作故事是否與《鐵血兵團》有連結且領銜製作人也不斷否認(裝傻),不過看在當時救了吉歐·曼德雷克博士等功績,似乎可確定兩作為同一世界

吉歐·曼德雷克博士/Dr.ジオ・マンドレイク/Dr. Geo Mandrake

  • 《鐵血兵團》初登場,巴哈姆特的博士朋友兼露西亞的原製造者
  • 為基因工學權威科學家,同時有積極研究異形細胞,《鐵血兵團》故事中因為對於政府消極態度大感失望而跟著巴哈姆特一同叛變

克莉絲蒂/クリステル/KRYSTAL

  • 《起義》登場

哈雷/ハーレイ/HARLAY

  • 《起義》登場

小百合/サユリ/SAYURI

  • 《起義》登場

利維妲/レヴィアタン/Leviathan

  • 《起義》登場,為巴哈姆特曾經於聯邦軍的戰友
  • 巴哈姆特叛變後以捉拿其為任務,並乘坐專屬裝甲應戰,但不敵對方而被擊殺
  • 同時也是該作DLC角色


相關連結


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備註

  1. 英語為『禁忌』之義
  2. 也就是玩家操控的機器人的名字。此外該角色在《魂斗羅:雙雄戰魂》、《魂斗羅ReBirth》、《魂斗羅:加盧加行動》中也有收錄此角色為可操作角色。
  3. 歐洲發行街機板&各大電腦版名稱
  4. 主要是因為日版卡匣有實裝Konami自家的特別晶片可作出如此的演算能力將FC操到最高點

分類:KONAMI