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俄羅斯方塊大師/Tetris The Grand Master/TGM/テトリス ザ・グランドマスター
| 本條目歡迎各位島民繼續補充 |
| 由於俄羅斯方塊主條目收錄的欄目過於擁擠,有傷主條目觀感,因此獨立出來 |
解說&基本玩法
- ARIKA發行的俄羅斯方塊系列,簡稱TGM,領銜製作人為三原一郎
- 遊戲系統以SEGA的俄羅斯方塊為基準,但也有加了一些改良要素:例如部分方塊可以踢牆等
- 此時的方塊旋轉系統通稱ARS(Arika rotation system),可說是日後從《俄羅斯方塊世界》開始出現的SRS(Super rotation system)的雛型
- 本作的玩法與其他俄羅斯方塊的不同之處,主題以「測試玩家的遊玩能力」為主
- 因此遊戲系統有別於其他主流的俄羅斯方塊遊戲:等級提升的方式是以「方塊落下數」及「消行數」來計算,方塊落下的速度也會隨等級而慢慢提升
- 每過99等級會停止計算,此時只要玩家成功消除方塊才可進入下一等級,極限等級為999
- 所有遊戲共通密技:無論等級多寡,GAME OVER時陣地內所有空格以斜線排列,可獲得「隱藏段位(Secret Grade)」
- 對戰模式以道具戰為主:只要玩家的道具條全滿之後,下一個方塊必定出現道具方塊,道具方塊消除之後其效果會生效
- 每個道具方塊的效果會不同,會隨機派發,共18種
- TGM4移除了道具戰要素
系列作一覽
Tetris The Grand Master
- 一切的開端,通稱TGM,玩法詳見上述
- 原本僅在街機發行且無任何移植,直至2022年以アケアカ行式移植至Switch
- 本作段位範圍(從低至高):9–1, S1–S9, GM.
- 無論到達哪個段位,到達999等級後會出現製作名單,遊戲照樣繼續直到製作名單跑完為止
- 無論到達哪個段位,到達999等級後會出現製作名單,遊戲照樣繼續直到製作名單跑完為止
遊戲密技
- 20G模式:↓×8、C、B、A
- 大方塊模式:←×4、↓×1、C、B、A
- 上下顛倒模式:↓↑↑↓C、B、A
- 黑白模式:→×3、↑×1、C、B、A
- 影子常時出現:A、B、C、C、B、A、A、C、B
- 猴子語音模式:(AB)×8、B
Tetris The Absolute: The Grand Master 2
- 第2作,通稱TGM2或TA
- 追加新手專用且無段位判定的NORMAL模式、雙人合作的DOUBLE模式以及徽章系統
- 徽章系統如下:
- AC:全消次數
- ST:該等級通關的最短時間[1]
- SK:遊戲期間達成Tetris的總數
- CO:連續以Double以上消除方塊的連鎖數
- RO:所有等級之間方塊的平均迴轉次數
- RE:陣地幾近窒息(達到界線)時馬上消行救回
- 以上徽章也會依照玩家的遊玩表現以及過關時間變化,分別為銅、銀、金
- 本次段位範圍(從低至高):9–1, S1–S9, M, GM.
- 全部等級通關後的製作名單分為漸隱和全隱
- 一般通關會是漸隱,方塊設置好4秒之後方快會消失,之後需要考驗玩家的記憶力消除方塊,順利全過後玩家紀錄下方會出現橘線
- 若在一定時間達成S9(500等級前在06:00:00以前通關,之後999等級前在09:30:00前通關),會觸發全隱,方塊落下之後直接隱形,在此時GAME OVER會直接算M段位,若成功生存則是綠線GM,成功生存但至少消除32行方塊會變成橘線GM
Tetris The Absolute: The Grand Master 2 PLUS
- 上面的加強版,通稱TAP
- 追加以下兩種模式:
- TGM+:不計算段位、徽章、排名,每設置好13個方塊,會開始上升一行妨害方塊
- 妨害方塊出現的順序是固定的,此外全破後不會有製作名單直接結束
- TA DEATH:直接以800等級的高速度進行遊戲,閒置時間也會隨等級變得更極端,考驗玩家的極限
- 若在3:25:00以內達到500等級,遊戲會繼續並且會先給M段位,成功生存到999等級才會有GM段位,製作名單也會繼續但不影響遊玩成績,此外本模式無任何排名
而當時的神人通關影片也成了一堆雲玩家的攻擊對象
- TGM+:不計算段位、徽章、排名,每設置好13個方塊,會開始上升一行妨害方塊
遊戲密技
- 20G模式:↓×8、C、B、A
- 大方塊模式:←×4、↓×1、C、B、A
- 影子常時出現:A、B、C、C、B、A、A、C、B
- 單人模式出現道具:開始前按住B+C鍵
テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート
- PS上發行,TGM外傳作,以庫洛魔法使(櫻卡篇)為主題的俄羅斯方塊遊戲
- 因為本作品主打兒童市場,有很多輔助新手用的系統
- 遊戲只有分為故事模式與對戰模式
- 故事模式相當於任務模式:玩家必須在有妨害要素的情況下消除陣地中的水晶
- 該模式後來以SAKURA模式逆流回Ti
Tetris The Grand Master 3: Terror-Instinct
- 第三作,通稱TGM3、Ti
- 導入遊戲紀錄系統,可輸入自己的3文字名稱登入遊戲並輸入密碼儲存紀錄,以方便下次遊玩
- 旋轉系統除了歷代以來的ARS(CLASSIC)以外,新增《俄羅斯方塊世界》開始的SRS(WORLD)
- 一般模式以MASTER模式記名,段位改為默認,遊戲結束後才會顯示
- 加入COOL和Regret要素
- COOL又細分為Section COOL、Tetris COOL和Special COOL 3種
- Section COOL:一定時間內通過每個等級的70等級
- Tetris COOL:每個等級達成Tetris數次 - 0-99等級達成3次Tetris,100-199達成6次Tetris,之後的等級則是一律達成4次Tetris
- Special COOL:作出一些特殊條件 - 連續3次Tetris或是連續2次T-Spin,SRS則是多出至少一次T-Spin Triple
- 各種COOL訊息也會令玩家容易升段
- Regret則是等級以內超過指定時間過關會出現,該訊息出現會降段
- 若玩家有保存紀錄,只要達到特定段位數次,下次進入MASTER模式會隨機出現段位檢定,此時其他玩家無法亂入
- 遊戲系統會決定玩家當前需要通過的段位,遊戲結束後如果有通過,玩家的段位會刷新,反之則否
- 本次段位範圍(從低至高):9–1, S1–S9, M, MK, MV, MO, MM, GM.
同樣,當時的神人通關影片也成了一堆雲玩家的攻擊對象
- 除了MASTER模式還有其他模式
- EASY:初學者模式,每消除數行方塊會出現煙火,煙火數量依玩家消除的行數計算,200等級結束,製作名單為20G速度+會不斷放煙火
- SAKURA:上者《テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート》逆移植的解謎模式
- 本次關卡開始前可按HOLD鍵切換第一個落下的方塊或是按住ABCD四鍵隨機選取
- 此外本模式的方塊出現的順序是指定的
- 本次關卡開始前可按HOLD鍵切換第一個落下的方塊或是按住ABCD四鍵隨機選取
方塊順序
LIJOTSZILJOTISJZLOIJSZTIOJZTLSOZTISOLTJSIZTOJLIZSTOIZLTJOSILTZSOITJLZSTJJI SOLJITSLZOIZSJOITSZLJTSZLISTJLZOTIOZSJILTZSOITZJSOLTJSZIOJLZIOJTZIZLOSIZTJO ILZSOJIOSZTJILOSSILZOTJIZTSOLZTSOIJTZSILTZOSIJZTOLJISOLJTZSOLTZJSOTILZJTOLZ IJSOZTJLOZSTLOZITSOLZTJIOSLZJTO
- 每個關卡通關時,只要通關時間少於10秒就會增加總限制時間10秒,少於5秒則是增加總限制時間20秒
- 未達指定時間通關會直接失敗,放棄關卡會倒扣總限制時間,只要總限制時間全耗盡則直接GAME OVER,此外本模式可接關
- 若不接關全破20關,會進入7個EX關
- SHIRASE:前作TA DEATH的升級版本,難度比前者更鬼畜,此外段位以S(+數字)計算
- 如果在2:28:00(使用ARS系統)或是 3:03:00(使用SRS系統)以內達到500等級即可進一步繼續遊玩,反之遊戲提早結束並一律算S5段位
- 500等級後若在4:56:00(使用ARS系統)或是 6:06:00(使用SRS系統)以內達到1000等級即可再突入最終階段,反之遊戲提早結束並一律算S10段位
- 500等級開始至1000等級會隨方塊的擺放數產生1行妨害方塊
- 1000等級後方塊直接變成致敬阿列克謝在Electronika 60電腦上編寫的俄羅斯方塊的[]引號外觀,達到1300等級全破後的製作名單是閒置時間最短的大方塊模式
遊戲密技
- 大方塊模式:←×2、→×2、←、→、←、→
Tetris The Grand Master Ace
- 通稱TGM-ACE,系列唯二家用機作品,僅在X360發行
- 系統上算是與其他帶數相比較為異色:
- 等級提升方式改回馬拉松模式的每消10行就升1等、廢除段位判定系統、ARS變為2種差別僅在緩降硬降模式不同,本作ARS的緩降硬降變成SRS樣式,後來更新的ARS2則是回歸3代以前的模式
- 此外也有SRS改良、緩降速度些許變慢、7-Bag方塊機制改良、影子常時出現(同時方塊會先在最頂端出現),
- 大部分遊戲模式有時間限制,若未在進入下一等級前時間耗盡就直接GAME OVER
- 本次遊戲模式:
- NORMAL:
不用特別說明的馬拉松模式,極限等級為15等級(但12等級開始,速度會變成20G) - HIGH SPEED 1:需全破NORMAL模式或是大更新後解禁,最初速度會以中後等級的速度開始,20G後的等級會縮短閒置時間
- HIGH SPEED 2:需全破NORMAL模式或是大更新後解禁,最初速度會以20G速度開始,每次升等會縮短一些閒置時間
- BIG:需破完線上模式的TETRIS ROAD的BIG ROAD或是大更新後解禁,遊戲模式與NORMAL相同,但方塊都是大方塊
- NORMAL:
- 雙人模式:
- 合作模式:與TAP同樣的合作模式
- 對戰:
同樣不用特別說明的對戰模式
- 特殊模式(所有模式需破完TETRIS ROAD或是更新後解禁):
- ERASER:在等級以內消掉指定行的模式
- LEVEL STAR:在特定時間內消完一定行數的模式
- TARGET:3代的SAKURA模式移植,但排版也不一樣
- ANOTHER:High Speed 2模式的強化版,20G開始、方塊擺放、消行間隔時間皆縮短
- ANOTHER 2:最後更新新增的模式,難度比ANOTHER更加鬼畜
- 線上遊戲模式:
- VERSUS:
同樣不用特別說明的線上對戰模式 - 昇段審査:完成指定的幾個課題升段的模式,段位愈高,課題愈難,類似其他俄羅斯方塊系列的任務模式
- TETRIS ROAD:類似升段審查,但課題更多,若在第5關以DOUBLE消除方塊時會出現隱藏任務,完成後可解禁上述的特殊模式
- TIME ATTACK:計時賽,選擇一般模式的任一模式來與線上玩家角逐最快通關時間
- VERSUS:
Tetris The Grand Master 4: Absolute Eye
- 系列唯三家用機作品,睽違20年的新作,2025年4月4日於Steam推出,通稱TGM4
- 最初原本預計在2010年推出,當時的副標題為《The Masters of Round》,但系列領銜製作人三原一郎表示由於非官方的仿作太多(尤其海外),令自己相當困擾,而只好先擱置雪藏,幾乎形同腰斬,之後的2015年再次出現難得的場測以及2024年9月宣布將會推出新作等消息,讓玩家認為TGM4有復活的可能,直至2024年官方宣布TGM4正式復活,算是圓了不少玩家的遺憾
- 本次系統再次翻新,IRS系統可讓玩家先行旋轉方塊2次,ARS系統獨有的EXTRA鍵可直接讓Sonic Drop變Hard Drop,另外可以在選項調整斜向輸入與否已讓遊玩體驗更加活性化
- 方塊的移動模式也沿用自Ace,旋轉系統同樣沿用自Ti但在部分模式也有一些小區別
- 隨機系統方面,SRS除了KONOHA採用IRM以外其他模式採用7bags,ARS除了SHIRANUI採用7bags以外其他模式採用IRM
- 本作也有另設練習模式及教科書模式供新手玩家練習
- 本次遊戲模式如下:
- MARATHON:
不用特別說明的馬拉松模式,STANDARD旋轉系統專用模式- 1.8.0之後的版本再追加SPRINT模式與ULTRA模式:游標選到MARATHON模式時按下←→鍵可選擇
- MARATHON:
- NORMAL:
還是不用特別說明的系列定番歷代的MASTER模式,TGM旋轉系統專用模式,但段位計算有改變- 段位以 xxx of xxx計算(xxx為英文的Zero~Ten),後者是計算玩家通過的等級,前者是計算玩家的分數
- 1.8.0之後只要全破NORMAL模式之後可再由玩其他NORMAL模式
- NORMAL 1.1:基於初代TGM的模式,規則可參照初代,允許使用Sonic Drop/Hard Drop和Hold
- NORMAL 2.1:上者通關後解禁,基於TAP的TA DEATH模式,規則可參照TA DEATH
- NORMAL 3.1:上者通關後解禁(只要達成500等級通關即可),基於Ti的SHIRASE模式,但極限等級上升到2000等級
- 此外通關門檻也跟著放寬,在4:01秒以內通關1000等級可進一步繼續遊戲,否則提早結束並以S10段位計算;在4:30秒以內通關1300等級可進一步繼續遊戲,否則提早結束並以S13段位計算;在6:46秒以內通關2000等級會進入製作名單,否則提早結束並以S20段位計算
- NORMAL:
- ASUKA:新修且有時間限制20G模式,可按倒轉鍵回去前次的方塊,但倒轉會浪費掉一些時間
- 只要達成T-Spin Triple(SRS限定)消除或是Tetris消除,陣地右方會出現Kita狐狸,每達成一次出現一隻,全消會出現大隻的Kita狐狸
- 到達每99等級之後,要升到下一等級時至少要出現一隻Kita狐狸,否則無法繼續
- 到達1000等級後,會進入漸隱模式,1300等級後會進入全隱模式,全破後會獲得ASUKA-MASTER(AM)段位,之後即可遊玩ASUKA HARD
- ASUKA Easy模式差在於閒置時間放緩,此外段位相較於上者複雜
- 段位計算為Ax(x部分為數字1~200)
- 數字的部分:每通過70等級會增加6點,1000等級會增加7點;每個等級出現3隻Kita狐狸會增加3點
- 另外也有計算(Kita狐狸的總數量-倒轉次數)÷2.5並四捨五入即可等於總共獲得的點數
- 如果最後的總點數為0,段位就只會算A,後面不會有數字
- ASUKA HARD除了時間限制變極端以外,通關條件也變得鬼畜
- 每個等級需要達到數次的Kita狐狸才能進入下一等級
- 遊戲結束的段位計算為ASUKA-MASTER Grade X(X部分為數字,計算通過的等級)
- 如果全部等級順利通關,獲得段位為 ASUKA GRAND-MASTER(ASUKA Gm)
- ASUKA:新修且有時間限制20G模式,可按倒轉鍵回去前次的方塊,但倒轉會浪費掉一些時間
- MASTER:TA DEATH或是SHIRASE的加強版本
- 獎章分為ALL CLEAR!、TETRIS、TSPIN和PIKII,達成前數會增加一定獎章,獎章數量會影響後面Master PIKII的結冰時間
- 300~599等級為半結冰Pikii,陣地下半部無法消除直至過完599等級,通關後馬上消除並留下未消除的部分
- 700~999等級為全結冰Pikii,整個陣地的方塊無法消除直至過完999等級,通關後馬上消除並留下未消除的部分
- 1000等級之後會出現Cyclone特效,方塊的初始形狀會打亂(方塊中心點會出現灰色標示方便玩家辨識),通過1100等級但在途中結束會獲得MASTER(M)段位
- 1300等級之後為Master Pikii,方塊落下後會在數秒/數幀內馬上結冰(結冰時間一玩家達成的獎章數量多寡計算,獎章愈多結冰時間愈慢)
- 結冰之後的方塊無法消除,只能用Tetris消除以消掉最下面的結冰方塊
- 若玩家在7:15順利達到2600等級,遊戲會進入END GAME,否則遊戲直接結束並獲得Grand-Master(GM)段位
- END GAME開始之前,玩家的陣地會倒回65秒之前的樣子,之後會開始遊戲,若玩家順利在65秒內達到2600等級會獲得Grand Master Rounds段位,反之還是Grand-Master(GM)段位
- Grand Master Rounds段位的數字也會依玩家的通關速度以及方塊擺放量而定
- MASTER:TA DEATH或是SHIRASE的加強版本
- KONOHA:大方塊全消模式,適合新手由玩,難度分為EASY和HARD難度
- 需要在時間限制內完成數次的全消
- 25全消前遊戲會提示方塊擺放位置,如果有全消的機會,陣地旁邊會出現Kita狐狸
- 每全消4次會解鎖一張女角圖,之後依此類推,EASY模式最高可全消110次且只能解鎖37張
- HARD模式多了S和Z方塊之餘,解鎖的圖片也變多,全消次數達成110次以上並順利結束遊戲會獲得KONOHA-MASTER (Km)段位
- KONOHA:大方塊全消模式,適合新手由玩,難度分為EASY和HARD難度
- SHIRANUI:CPU對戰模式
- 會依玩家表現升級或是跳級,達成一定條件也可解鎖隱藏等級
- 遊玩本模式50次即可解鎖映射玩家遊玩紀錄的Tier0等級
- KONOHA模式解鎖37張女角圖像、並破完100Tier等級即可挑戰更難的101Tier等級,101Tier等級擊破後可額外獲得SHIRANUI-MASTER (Sm)段位
- 會依玩家表現升級或是跳級,達成一定條件也可解鎖隱藏等級
- SHIRANUI:CPU對戰模式
- 雙人對戰模式拔掉道具戰之餘,除了基本的對戰模式以外還有其他3種特殊對戰模式
- Normal/Marathon Versus:馬拉松對戰
- Asuka Versus:ASUKA對戰
- Konoha Versus:KONOHA對戰
- 雙人對戰模式拔掉道具戰之餘,除了基本的對戰模式以外還有其他3種特殊對戰模式
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