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俄羅斯方塊大師/Tetris The Grand Master/TGM/テトリス ザ・グランドマスター
本條目歡迎各位島民繼續補充
由於俄羅斯方塊主條目收錄的欄目過於擁擠,有傷主條目觀感,因此獨立出來

解說&基本玩法

  • ARIKA發行的俄羅斯方塊系列,簡稱TGM,領銜製作人為三原一郎
  • 遊戲系統以SEGA的俄羅斯方塊為基準,但也有加了一些改良要素:例如部分方塊可以踢牆等
    • 此時的方塊旋轉系統通稱ARS(Arika rotation system),可說是日後從《俄羅斯方塊世界》開始出現的SRS(Super rotation system)的雛型
  • 本作的玩法與其他俄羅斯方塊的不同之處,主題以「測試玩家的遊玩能力」為主
    • 因此遊戲系統有別於其他主流的俄羅斯方塊遊戲:等級提升的方式是以「方塊落下數」及「消行數」來計算,方塊落下的速度也會隨等級而慢慢提升
    • 每過99等級會停止計算,此時只要玩家成功消除方塊才可進入下一等級,極限等級為999
  • 所有遊戲共通密技:無論等級多寡,GAME OVER時陣地內所有空格以斜線排列,可獲得「隱藏段位(Secret Grade)」
  • 對戰模式以道具戰為主:只要玩家的道具條全滿之後,下一個方塊必定出現道具方塊,道具方塊消除之後其效果會生效
    • 每個道具方塊的效果會不同,會隨機派發,共18種
    • TGM4移除了道具戰要素

系列作一覽

Tetris The Grand Master

  • 一切的開端,通稱TGM,玩法詳見上述
    • 原本僅在街機發行且無任何移植,直至2022年以アケアカ行式移植至Switch
  • 本作段位範圍(從低至高):9–1, S1–S9, GM.
    • 無論到達哪個段位,到達999等級後會出現製作名單,遊戲照樣繼續直到製作名單跑完為止

Tetris The Absolute: The Grand Master 2

  • 第2作,通稱TGM2或TA
  • 追加新手專用且無段位判定的NORMAL模式、雙人合作的DOUBLE模式以及徽章系統
  • 徽章系統如下:
    • AC:全消次數
    • ST:該等級通關的最短時間[1]
    • SK:遊戲期間達成Tetris的總數
    • CO:連續以Double以上消除方塊的連鎖數
    • RO:所有等級之間方塊的平均迴轉次數
    • RE:陣地幾近窒息(達到界線)時馬上消行救回
      • 以上徽章也會依照玩家的遊玩表現以及過關時間變化,分別為銅、銀、金
  • 本次段位範圍(從低至高):9–1, S1–S9, M, GM.
    • 全部等級通關後的製作名單分為漸隱和全隱
    • 一般通關會是漸隱,方塊設置好4秒之後方快會消失,之後需要考驗玩家的記憶力消除方塊,順利全過後玩家紀錄下方會出現橘線
    • 若在一定時間達成S9(500等級前在06:00:00以前通關,之後999等級前在09:30:00前通關),會觸發全隱,方塊落下之後直接隱形,在此時GAME OVER會直接算M段位,若成功生存則是綠線GM,成功生存但至少消除32行方塊會變成橘線GM

Tetris The Absolute: The Grand Master 2 PLUS

  • 上面的加強版,通稱TAP
  • 追加以下兩種模式:
    • TGM+:不計算段位、徽章、排名,每設置好13個方塊,會開始上升一行妨害方塊
      • 妨害方塊出現的順序是固定的,此外全破後不會有製作名單直接結束
    • TA DEATH:直接以800等級的高速度進行遊戲,閒置時間也會隨等級變得更極端,考驗玩家的極限
      • 若在3:25:00以內達到500等級,遊戲會繼續並且會先給M段位,成功生存到999等級才會有GM段位,製作名單也會繼續但不影響遊玩成績,此外本模式無任何排名
    • 而當時的神人通關影片也成了一堆雲玩家的攻擊對象

テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート

  • PS上發行,TGM外傳作,以庫洛魔法使(櫻卡篇)為主題的俄羅斯方塊遊戲
    • 因為本作品主打兒童市場,有很多輔助新手用的系統
    • 遊戲只有分為故事模式與對戰模式
    • 故事模式相當於任務模式:玩家必須在有妨害要素的情況下消除陣地中的水晶
    • 該模式後來以SAKURA模式逆流回Ti

Tetris The Grand Master 3: Terror-Instinct

  • 第三作,通稱TGM3、Ti
  • 導入遊戲紀錄系統,可輸入自己的3文字名稱登入遊戲並輸入密碼儲存紀錄,以方便下次遊玩
  • 旋轉系統除了歷代以來的ARS(CLASSIC)以外,新增《俄羅斯方塊世界》開始的SRS(WORLD)
  • 一般模式以MASTER模式記名,段位改為默認,遊戲結束後才會顯示
    • 加入COOL和Regret要素
    • COOL又細分為Section COOL、Tetris COOL和Special COOL 3種
      • Section COOL:一定時間內通過每個等級的70等級
      • Tetris COOL:每個等級達成Tetris數次 - 0-99等級達成3次Tetris,100-199達成6次Tetris,之後的等級則是一律達成4次Tetris
      • Special COOL:作出一些特殊條件 - 連續3次Tetris或是連續2次T-Spin,SRS則是多出至少一次T-Spin Triple
        • 各種COOL訊息也會令玩家容易升段
    • Regret則是等級以內超過指定時間過關會出現,該訊息出現會降段
    • 若玩家有保存紀錄,只要達到特定段位數次,下次進入MASTER模式會隨機出現段位檢定,此時其他玩家無法亂入
      • 遊戲系統會決定玩家當前需要通過的段位,遊戲結束後如果有通過,玩家的段位會刷新,反之則否
    • 本次段位範圍(從低至高):9–1, S1–S9, M, MK, MV, MO, MM, GM.
    • 同樣,當時的神人通關影片也成了一堆雲玩家的攻擊對象
  • 除了MASTER模式還有其他模式
    • EASY:初學者模式,每消除數行方塊會出現煙火,煙火數量依玩家消除的行數計算,200等級結束,製作名單為20G速度+會不斷放煙火
    • SAKURA:上者《テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート》逆移植的解謎模式
      • 本次關卡開始前可按HOLD鍵切換第一個落下的方塊或是按住ABCD四鍵隨機選取
        • 此外本模式的方塊出現的順序是指定的
      • 每個關卡通關時,只要通關時間少於10秒就會增加總限制時間10秒,少於5秒則是增加總限制時間20秒
      • 未達指定時間通關會直接失敗,放棄關卡會倒扣總限制時間,只要總限制時間全耗盡則直接GAME OVER,此外本模式可接關
      • 若不接關全破20關,會進入7個EX關
    • SHIRASE:前作TA DEATH的升級版本,難度比前者更鬼畜,此外段位以S(+數字)計算
      • 如果在2:28:00(使用ARS系統)或是 3:03:00(使用SRS系統)以內達到500等級即可進一步繼續遊玩,反之遊戲提早結束並一律算S5段位
      • 500等級後若在4:56:00(使用ARS系統)或是 6:06:00(使用SRS系統)以內達到1000等級即可再突入最終階段,反之遊戲提早結束並一律算S10段位
        • 500等級開始至1000等級會隨方塊的擺放數產生1行妨害方塊
      • 1000等級後方塊直接變成致敬阿列克謝在Electronika 60電腦上編寫的俄羅斯方塊的[]引號外觀,達到1300等級全破後的製作名單是閒置時間最短的大方塊模式

Tetris The Grand Master Ace

  • 通稱TGM-ACE,系列唯二家用機作品,僅在X360發行
  • 系統上算是與其他帶數相比較為異色:
    • 等級提升方式改回馬拉松模式的每消10行就升1等、廢除段位判定系統、ARS變為2種差別僅在緩降硬降模式不同,本作ARS的緩降硬降變成SRS樣式,後來更新的ARS2則是回歸3代以前的模式
    • 此外也有SRS改良、緩降速度些許變慢、7-Bag方塊機制改良、影子常時出現(同時方塊會先在最頂端出現),
    • 大部分遊戲模式有時間限制,若未在進入下一等級前時間耗盡就直接GAME OVER
  • 本次遊戲模式:
    • NORMAL:不用特別說明的馬拉松模式,極限等級為15等級(但12等級開始,速度會變成20G)
    • HIGH SPEED 1:需全破NORMAL模式或是大更新後解禁,最初速度會以中後等級的速度開始,20G後的等級會縮短閒置時間
    • HIGH SPEED 2:需全破NORMAL模式或是大更新後解禁,最初速度會以20G速度開始,每次升等會縮短一些閒置時間
    • BIG:需破完線上模式的TETRIS ROAD的BIG ROAD或是大更新後解禁,遊戲模式與NORMAL相同,但方塊都是大方塊
  • 雙人模式:
    • 合作模式:與TAP同樣的合作模式
    • 對戰:同樣不用特別說明的對戰模式
  • 特殊模式(所有模式需破完TETRIS ROAD或是更新後解禁):
    • ERASER:在等級以內消掉指定行的模式
    • LEVEL STAR:在特定時間內消完一定行數的模式
    • TARGET:3代的SAKURA模式移植,但排版也不一樣
    • ANOTHER:High Speed 2模式的強化版,20G開始、方塊擺放、消行間隔時間皆縮短
    • ANOTHER 2:最後更新新增的模式,難度比ANOTHER更加鬼畜
  • 線上遊戲模式:
    • VERSUS:同樣不用特別說明的線上對戰模式
    • 昇段審査:完成指定的幾個課題升段的模式,段位愈高,課題愈難,類似其他俄羅斯方塊系列的任務模式
    • TETRIS ROAD:類似升段審查,但課題更多,若在第5關以DOUBLE消除方塊時會出現隱藏任務,完成後可解禁上述的特殊模式
    • TIME ATTACK:計時賽,選擇一般模式的任一模式來與線上玩家角逐最快通關時間

Tetris The Grand Master 4: Absolute Eye

  • 系列唯三家用機作品,睽違20年的新作,2025年4月4日於Steam推出,通稱TGM4
    • 最初原本預計在2010年推出,當時的副標題為《The Masters of Round》,但系列領銜製作人三原一郎表示由於非官方的仿作太多(尤其海外),令自己相當困擾,而只好先擱置雪藏,幾乎形同腰斬,之後的2015年再次出現難得的場測以及2024年9月宣布將會推出新作等消息,讓玩家認為TGM4有復活的可能,直至2024年官方宣布TGM4正式復活,算是圓了不少玩家的遺憾
  • 本次系統再次翻新,IRS系統可讓玩家先行旋轉方塊2次,ARS系統獨有的EXTRA鍵可直接讓Sonic Drop變Hard Drop,另外可以在選項調整斜向輸入與否已讓遊玩體驗更加活性化
  • 方塊的移動模式也沿用自Ace,旋轉系統同樣沿用自Ti但在部分模式也有一些小區別
    • 隨機系統方面,SRS除了KONOHA採用IRM以外其他模式採用7bags,ARS除了SHIRANUI採用7bags以外其他模式採用IRM
  • 本作也有另設練習模式及教科書模式供新手玩家練習
  • 本次遊戲模式如下:
    • MARATHON:不用特別說明的馬拉松模式,STANDARD旋轉系統專用模式
      • 1.8.0之後的版本再追加SPRINT模式與ULTRA模式:游標選到MARATHON模式時按下←→鍵可選擇
    • NORMAL:還是不用特別說明的系列定番歷代的MASTER模式,TGM旋轉系統專用模式,但段位計算有改變
      • 段位以 xxx of xxx計算(xxx為英文的Zero~Ten),後者是計算玩家通過的等級,前者是計算玩家的分數
      • 1.8.0之後只要全破NORMAL模式之後可再由玩其他NORMAL模式
      • NORMAL 1.1:基於初代TGM的模式,規則可參照初代,允許使用Sonic Drop/Hard Drop和Hold
      • NORMAL 2.1:上者通關後解禁,基於TAP的TA DEATH模式,規則可參照TA DEATH
      • NORMAL 3.1:上者通關後解禁(只要達成500等級通關即可),基於Ti的SHIRASE模式,但極限等級上升到2000等級
        • 此外通關門檻也跟著放寬,在4:01秒以內通關1000等級可進一步繼續遊戲,否則提早結束並以S10段位計算;在4:30秒以內通關1300等級可進一步繼續遊戲,否則提早結束並以S13段位計算;在6:46秒以內通關2000等級會進入製作名單,否則提早結束並以S20段位計算
    • ASUKA:新修且有時間限制20G模式,可按倒轉鍵回去前次的方塊,但倒轉會浪費掉一些時間
      • 只要達成T-Spin Triple(SRS限定)消除或是Tetris消除,陣地右方會出現Kita狐狸,每達成一次出現一隻,全消會出現大隻的Kita狐狸
      • 到達每99等級之後,要升到下一等級時至少要出現一隻Kita狐狸,否則無法繼續
      • 到達1000等級後,會進入漸隱模式,1300等級後會進入全隱模式,全破後會獲得ASUKA-MASTER(AM)段位,之後即可遊玩ASUKA HARD
    • ASUKA Easy模式差在於閒置時間放緩,此外段位相較於上者複雜
    • 段位計算為Ax(x部分為數字1~200)
      • 數字的部分:每通過70等級會增加6點,1000等級會增加7點;每個等級出現3隻Kita狐狸會增加3點
      • 另外也有計算(Kita狐狸的總數量-倒轉次數)÷2.5並四捨五入即可等於總共獲得的點數
      • 如果最後的總點數為0,段位就只會算A,後面不會有數字
    • ASUKA HARD除了時間限制變極端以外,通關條件也變得鬼畜
      • 每個等級需要達到數次的Kita狐狸才能進入下一等級
      • 遊戲結束的段位計算為ASUKA-MASTER Grade X(X部分為數字,計算通過的等級)
      • 如果全部等級順利通關,獲得段位為 ASUKA GRAND-MASTER(ASUKA Gm)
    • MASTER:TA DEATH或是SHIRASE的加強版本
      • 獎章分為ALL CLEAR!、TETRIS、TSPIN和PIKII,達成前數會增加一定獎章,獎章數量會影響後面Master PIKII的結冰時間
      • 300~599等級為半結冰Pikii,陣地下半部無法消除直至過完599等級,通關後馬上消除並留下未消除的部分
      • 700~999等級為全結冰Pikii,整個陣地的方塊無法消除直至過完999等級,通關後馬上消除並留下未消除的部分
      • 1000等級之後會出現Cyclone特效,方塊的初始形狀會打亂(方塊中心點會出現灰色標示方便玩家辨識),通過1100等級但在途中結束會獲得MASTER(M)段位
      • 1300等級之後為Master Pikii,方塊落下後會在數秒/數幀內馬上結冰(結冰時間一玩家達成的獎章數量多寡計算,獎章愈多結冰時間愈慢)
        • 結冰之後的方塊無法消除,只能用Tetris消除以消掉最下面的結冰方塊
        • 若玩家在7:15順利達到2600等級,遊戲會進入END GAME,否則遊戲直接結束並獲得Grand-Master(GM)段位
        • END GAME開始之前,玩家的陣地會倒回65秒之前的樣子,之後會開始遊戲,若玩家順利在65秒內達到2600等級會獲得Grand Master Rounds段位,反之還是Grand-Master(GM)段位
          • Grand Master Rounds段位的數字也會依玩家的通關速度以及方塊擺放量而定
    • KONOHA:大方塊全消模式,適合新手由玩,難度分為EASY和HARD難度
      • 需要在時間限制內完成數次的全消
      • 25全消前遊戲會提示方塊擺放位置,如果有全消的機會,陣地旁邊會出現Kita狐狸
      • 每全消4次會解鎖一張女角圖,之後依此類推,EASY模式最高可全消110次且只能解鎖37張
      • HARD模式多了S和Z方塊之餘,解鎖的圖片也變多,全消次數達成110次以上並順利結束遊戲會獲得KONOHA-MASTER (Km)段位
    • SHIRANUI:CPU對戰模式
      • 會依玩家表現升級或是跳級,達成一定條件也可解鎖隱藏等級
        • 遊玩本模式50次即可解鎖映射玩家遊玩紀錄的Tier0等級
        • KONOHA模式解鎖37張女角圖像、並破完100Tier等級即可挑戰更難的101Tier等級,101Tier等級擊破後可額外獲得SHIRANUI-MASTER (Sm)段位
    • 雙人對戰模式拔掉道具戰之餘,除了基本的對戰模式以外還有其他3種特殊對戰模式
      • Normal/Marathon Versus:馬拉松對戰
      • Asuka Versus:ASUKA對戰
      • Konoha Versus:KONOHA對戰

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備註

  1. 時間為默認,當然還是愈快過關愈好