「使用者:Kkusanagitw/沙盒」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Kkusanagitw留言 | 貢獻
無編輯摘要
Kkusanagitw留言 | 貢獻
第13行: 第13行:
*由Treasure製作的2D縱向捲軸STG,為同社的《閃亮銀槍》的續作(《RS企劃》第2彈),領銜製作人、機設及音樂製作皆為井内ひろし
*由Treasure製作的2D縱向捲軸STG,為同社的《閃亮銀槍》的續作(《RS企劃》第2彈),領銜製作人、機設及音樂製作皆為井内ひろし
** 因為是《RS企劃》中誕生出來的遊戲,所以除了世界觀變成與前作不同以外,故事方面與前作近乎相同{{censored|,主題同樣是「輪迴」}}
** 因為是《RS企劃》中誕生出來的遊戲,所以除了世界觀變成與前作不同以外,故事方面與前作近乎相同{{censored|,主題同樣是「輪迴」}}
** 不過故事方面相比起源做稍微薄弱一些,一大部分劇情以及設定還是需要參考設定集補完
** 不過故事方面相比起前作稍微薄弱一些,一大部分劇情以及設定還是需要參考設定集補完
*最初推出街機,而後家用機分別於Dreamcast、Gamecube發行,更之後也登錄於Xbox Live、Steam、Switch及PS4
*最初推出街機,而後家用機分別於Dreamcast、Gamecube發行,更之後也登錄於Xbox Live、Steam、Switch及PS4
** <s>大概是Treasure的2D STG系列移植次數最多的,後來的《閃亮銀槍》也還是到近幾年才開始移植到次世代家用主機及PC</s>
** <s>大概是Treasure的2D STG系列移植次數最多的,後來的《閃亮銀槍》也還是到近幾年才開始移植到次世代家用主機及PC</s>

於 2023年11月29日 (三) 12:27 的修訂

斑鳩/Ikaruga
本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被鳳來之國打倒捏到請不要繼續看下去。
我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。

簡介

  • 由Treasure製作的2D縱向捲軸STG,為同社的《閃亮銀槍》的續作(《RS企劃》第2彈),領銜製作人、機設及音樂製作皆為井内ひろし
    • 因為是《RS企劃》中誕生出來的遊戲,所以除了世界觀變成與前作不同以外,故事方面與前作近乎相同,主題同樣是「輪迴」
    • 不過故事方面相比起前作稍微薄弱一些,一大部分劇情以及設定還是需要參考設定集補完
  • 最初推出街機,而後家用機分別於Dreamcast、Gamecube發行,更之後也登錄於Xbox Live、Steam、Switch及PS4
    • 大概是Treasure的2D STG系列移植次數最多的,後來的《閃亮銀槍》也還是到近幾年才開始移植到次世代家用主機及PC
  • 最初街機板有些微的操作延遲問題(這點對部分玩家來說見仁見智),後來於次世代家用機版本、Steam版以及NesicaxLive版本皆有修正延遲問題
  • 本作BGM以及美術風格採用日本佛教的史詩風格,同時登場的自機以及敵機皆以現實鳥類的日文名稱的漢字寫法命名
    • 例如:1P機為「斑鳩」、2P機為「銀雞」

故事

故事發生在未來的日本,位於九州之外的一個名為「鳳來之國」的小國與各地發生了武力衝突
起因是該國的元首:鳳來天樓於地底下挖掘出了一個類石狀物體「產土神黃輝之塊」,在黃輝之塊給予力量之後就變成了最強的軍事大國
另一方面,人們為了得到永遠的和平,便組成反抗組織「天角」來反抗鳳來之國,但因為武力過於懸殊而遭到對方全滅
其中一名「天角」的成員:森羅因此緊急降落在「斑鳩之里」,在該村里的長老:風守老人為首的村民要他報上名來時,便說出了整個事件的來龍去脈,並為了得到永遠的和平及自由而反抗敵軍
斑鳩之里的村民知道之後,便利用了村里的科技製造出戰機:飛鐵塊「斑鳩」,而後森羅就開始駕著斑鳩開始再度反抗鳳來之國...

玩法

  • 自機變成3種指令:射擊、切換屬性及力之解放,同時相比起前作,本次所有機體配色只剩下兩色(黑白)
    • 射擊為與前作同樣的直向一般射擊
    • 自機一開始就有防護力場,自機屬性與敵彈屬性相同時可利用力場吸收子彈,反之會被擊墜
    • 吸收子彈時會增加力之解放的能量條,一旦增加到一定程度就可以使出力之解放,發射出有追蹤能力的光束
  • 攻擊敵機的公式與前作同樣:3個1組擊破會有加分,連鎖愈多加成也愈多
    • 同樣在沒有打完一組時又再打別的屬性的話又會重新計算,但與前作不同的是:本作每完成一組連鎖時再打一組別的屬性的3個敵機時連鎖不會重新計算,算是比前作更加活性化
  • 本作的難易度的差異也明確化:難易度不同會影響敵機擊破時產生的擊返彈的數量、以及關底頭目的強度
  • 也就是說,本作除了跟前作一樣背板要素很吃重以外,玩家應付敵方不同屬性的彈幕的思考速度及反應在本作也相當吃重
  • 後來的家用版也追加了可選擇關卡來練習的練習模式,以及通常射擊有彈數限制的Prototype模式
    • Prototype模式中,若彈數用盡就無法連射,需要善用力場來吸收同屬性敵彈來增加彈數,同時力之解放也算在限制的彈數裡面


相關作品

相關連結

回應

Loading comments...

備註