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;* {{ruby|櫻<sup>[*]</sup>|サクラ}}
;* {{ruby|櫻<sup>[*]</sup>|サクラ}}
: 真丸國中的教師兼任圖書館長,經常打睏。主人公受她所託從勝飛中圖書館借了她夢寐以求的書後,為報恩教授了EX狙擊系鬥具的技巧。
: 真丸國中的教師兼任圖書館長,經常打睏。主人公受她所託從勝飛中圖書館借了她夢寐以求的書後,為報恩教授了EX狙擊系鬥具的技巧。
: 使用紋章為天使<s>可是有紅髮的特權</s>,使用遠程攻擊,更使用本作中兇狠的盲目系必殺技(詳見必殺技部分)。
: 使用紋章為,使用遠程攻擊,更經常使用{{ref|唯一使用3件狙擊系鬥具的角色,所以只會使用這類必殺技}}兇狠的盲目系必殺技(詳見必殺技部分)。
: 後來環球社長透露櫻與鈴鹿都是他的徒弟。
: 後來環球社長透露櫻與鈴鹿都是他的徒弟。
;* {{ruby|環球|グローブ}}社長
;* {{ruby|環球|グローブ}}社長
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== 遊戲內容 ==
== 遊戲內容 ==
=== 基本玩法 ===
=== 基本玩法 ===
* 組合角色的基礎為:
# 固定的紋章絡予基礎能力值
# V-Skill提供能力值調整和使用鬥具、鬥球及必殺技的AP調整
## 基礎能力值與V-Skill總和的上限被固定在指定數位,例如人型攻擊力最高31,速度最高127。
# 鬥具能力加上角色人型狀態的能力值計算總和。這可超出上述總和,例如提供鬥球攻擊力的武器可把它升穿31。
# 角色可載入最多3件鬥具及2件輔具。使用鬥具被限定在指定容量上限之內。漫畫版中禁止「超載」情況發生,遊戲中「超載」會受到處分:非回復球時AP回復強制為0,復活懲罰值強制為最大的127。
{{-}}
* 球鬥技的比試方法為:2-4人在同一場地中將對手擊進場邊的洞中即可奪取一分,而沒有人打擊自行落洞則自己失一分。
* 球鬥技的比試方法為:2-4人在同一場地中將對手擊進場邊的洞中即可奪取一分,而沒有人打擊自行落洞則自己失一分。
* 比賽分為時限制、突然死亡制(落洞者立即出局){{censored|和HEXA社最終戰的拉鋸戰制。}}
* 比賽分為時限制、突然死亡制(落洞者立即出局){{censored|和HEXA社最終戰的拉鋸戰制。}}
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=== 必殺技一覽 ===
=== 必殺技一覽 ===
{| class="sortable wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"
!鬥具1
!鬥具2
!必殺技效果
!廚度
!解說
|-
|劍系
|劍系
|無敵狀態
|'''破表'''
|由於無敵時靈氣值可以回復,只要取得優勢就可以不斷使用直至完場。
|-
|劍系
|槍系
|超級鬥球
|廚-'''廚廚廚廚'''
|使用後變成不能被反彈的鬥球,只能逃跑或是同樣變成鬥球被反彈以回避,在最小型的場館很兇惡。
|-
|劍系
|狙擊系
|大圓形範圍的傷害
|無-'''廚廚廚廚'''
|EX劍系+EX狙擊系可引致方向混亂,遠遠比其他版本強。
|-
|劍系
|盾系/輔助系
|小圓形範圍的大量傷害
|無
|可是追加效果疲弱。
|-
|槍系
|槍系
|大範圍的傷害
|'''廚廚廚廚廚'''
|會追加封印2件鬥具的凶惡效果。比起死靈之杖更難防備。而EX槍+EX槍及槍+EX槍的範圍有不同。
|-
|槍系
|狙擊系
|極廣範圍的傷害
|廚廚廚-'''破表'''
|EX槍+EX狙擊可能造成全場對手方向混亂,非常霸道。
|-
|槍系
|盾系/輔助系
|十字範圍的傷害
|無
|追加效果疲弱,最強只是封印對方的AP回復。
|-
|狙擊系
|狙擊系
|引致全面盲目的範圍傷害
|'''破表'''
|組成鬥具的級別越低,必殺技的範圍越大。被擊中的角色完全無法判斷自己的位置。
|-
|狙擊系
|盾系/輔助系
|米字型的傷害
|廚-廚廚廚
|難以閃躲,幸好帶來的負面狀態不算嚴重。
|-
|盾系/輔助系
|盾系/輔助系
|隱身
|'''廚廚廚廚廚'''
|無敵狀態的弱化版但是可能更神煩,因為需要犧牲2個攻擊鬥具位置,隱身時也不是無敵。
|}
=== V-Skill一覽 ===
=== V-Skill一覽 ===
{| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;">
|V-Skill沒有官方分類方式,故以功能性作為基準分類。
|-
|}
{| class="sortable wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"
!V-Skill分類
!能力值調整
!廚度
!解說
|-
|基礎技能
|若干提升1-3個能力值
|無
|<s>名義上是代表個性,實際是划水的</s>
|-
|特化技能
|大量提升個別能力,數項其他能力下降
|'''破表'''
|直接引致廚角的大量產生。包括<s>戰犯</s>'''復活'''(+8復活速度),'''超根性'''(+8 AP回復),'''限界'''(+6復活速度)。
|-
|泛化調整
|若干提升多項能力值,減少另外多項能力值
|無
|造成角色影響微不足道
|-
|鬥技名人,鬥技師傅
|在搭載指定類型鬥具的前提下,大幅提升某能力值
|廚廚
|直接是基礎技能的上位互換,可是不及鬥技狂熱類型技能有效,通常不會使用。
|-
|鬥技技能,鬥技專家
|在搭載指定類型鬥具的前提下,大幅提升某能力值
|廚廚
|上者的下位互換,要求放寬但是加成更低,基本上沒有用途。
|-
|容量-3能力強化
|犧牲大量容量得到單一類別技能最高的加成
|'''廚廚廚廚廚'''
|配合鬥技狂熱類技能可以抵消容量損失,是製造廚角的核心。
|-
|感覺
| +3 AP回復, +3復活時間, -4所有速度
|廚廚
|本應為一般的特化技能,但對應設計廚角成為了常用的填充復活時間剛剛到15的常用技能。
|-
|儉約、節約技能
|減少使用必殺技,鬥具攻擊或鬥球狀態的AP消耗
|?
|因應角色長處可<s>助紂為虐</s>加強使用頻率,但是犧牲了一個調整能力的位置。
|-
|鬥具狂熱
|在搭載指定類型鬥具的前提下,大幅提升某能力值'''而且提升2點容量'''
|'''破表'''
|即使選擇不多卻把絕大部分基礎技能和特化技能打沉,製造廚角不可或缺的技能。
|-
|充分技能
|增加全體能力,同時增加使用指定招數的AP消耗
|無
|因為沒有影響復活速度和AP回復,基本上沒有用
|}
=== 組合<s>和作弊</s>相關 ===
=== 組合<s>和作弊</s>相關 ===
* 前述角色的組成由紋章特性、V-Skill組合與鬥具、輔具的組合相輔相成。在遊戲中所有NPC角色的組成也是以這三點形成。
** 優點是簡單易明,只要玩家得到相同的V-Skill、鬥具及輔具,加上已有(或解鎖的)紋章配合,基本上可以重現所有NPC的特性。
** 可是客席角色不能複製紋章,主要角色不能複製頭像{{censored|其實用金手指修改掉紋章參數就輕易搞定了。}}
** 但是這衍生出由於紋章及V-Skill的平衡度不是很好,玩家只要得到特定V-Skill就可以製造比隼人或東道更強的頂點/廚角色。(換言之大部分角色都沒有作出最優化調整)而所有重要角色的特性/武器只要徹底打通所有自選角色的等級、收集等等元素總會拿到,沒有只能以作弊才能拿到的Hard Lock元素{{censored|還是用金手指吧,不然完全解鎖元素要至少花費100小時}}
** 雖然說球鬥士X並非在手攜機競技風潮的年代出現 (當時唯一有競技會的GBA遊戲只有[[洛克人EXE系列]]) 還是引致玩家把所有角色欄填滿廚角<s>把本來人畜無害的遊戲世界硬地變成修羅之國。</s>
*** <s>所以漢尼拔是對的,[[阿姆羅‧雷|人們總會犯上同樣的錯誤]],那麼不就讓所有人變成廚角互相廝殺吧。</s>
<div lang="ja" style="font-family: Noto Serif CJK JP, Noto Serif JP, Sawarabi Mincho, serif; font-weight: bold; font-size: 24px; color:#e01207;">
200X年。世界は廚の炎に包まれた。<br/>
楽しいバトローラーは消え去り、世界は暴力が支配する弱肉強食の時代へと突入した。
</div>
{{-}}
{| class="sortable wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"
!手段
!方法
!廚度
|-
|阻止落洞
|復活時間加速、壓血、Drop Doll
|'''破表'''
|-
|能力廚
|最優化能力值V-Skill
|'''廚廚廚廚廚'''
|-
|封印鬥具
|封印2件鬥具的必殺技/死靈杖
|'''廚廚廚廚廚'''
|-
|攻擊無效化
|無敵時間必殺技
|'''破表'''
|-
|躲貓貓
|隱身必殺技(劍系+劍系)
|'''廚廚廚廚廚'''
|-
|閃光必殺
|引致全面盲目
|'''破表'''
|-
|混亂
|反轉方向的必殺技及攻擊
|'''廚廚廚廚'''
|-
|廚盾
|鏡盾系列3個盾系鬥具
|'''廚廚廚廚廚-破表'''
|-
|Debuff
|刺刀
|'''廚廚廚廚廚'''
|-
|修改遊戲使用客席角色
|—
|'''破表'''
|-
|超載角色
|強行違反容量規例,鑽漏洞製造相當於廚角的超高火力角色
|'''廚廚廚-破表'''
|}
*'''復活時間加速''':角色HP歸零時進入回復球狀態,同時倒數復活時間。據<s>公式廚角</s>隼人和東道的資料,復活時間加速的數值最大是15。實際的復活秒數約為(''復活計數/(1+復活時間加速x1,5)''),所以加速點滿的話每次擊倒對手後只有約六秒時間把對手掃進洞。
** 然而因為復活時間的上限是從HP扣減,強行把HP壓低的話更可以把最大復活時間壓低,對手就'''因為變成回復球的時間太短而根本無法掃走自己'''{{ref|HP歸零直至變成回復球也有半秒無敵}},變成只要不按L化身鬥球模式,連被打進洞也極度困難,徹底地打碎遊戲的平衡。
** 更過分的話可以加上輔具Drop Doll 2,用掉5格容量防止2次落洞得分,完全粉碎對手的戰鬥慾。
*'''能力廚''':同一角色能使用5個V-Skill,點滿復活時間加速等最凶的廚能力後,「鬥具狂熱」系列的性能因為過強而成為了不二之選,而多出的容量就用作安裝大容量鬥具或以「容量-3能力強化」V-Skill抵消,換來高質量的泛用能力加成。
*'''封印鬥具''':使用槍系+槍系必殺技或死靈杖的遠射攻擊,可以把受害者使用的2個鬥具封印,間接也把對方所有必殺技封印,把對方的戰略完全堵塞。
*'''攻擊無效化''':使用2個劍系鬥具時能使用無敵狀態必殺技,得到完全無敵的狀態。雖然同時封印2把鬥具但是'''完全沒有懲罰站立回復AP的問題'''。所以只要AP回復點滿就可以一直使用,任何人都不能動分毫。<s>還好AI自重沒有三持劍系鬥具的角色。</s>
*'''躲貓貓''':使用盾系+盾系必殺技或是隱型斗笠,可以提供隱型能力。電腦在隱型時會嘗試接近對手,但是玩家使用時可以逃跑,'''同樣沒有懲罰站立回復AP的問題''',EX盾系+EX盾系必殺的時長甚至有劍系+劍系的2倍以上。加上盾系鬥具提供大量HP和AP白值,更可以維持全場玩躲貓貓。<s>在此請謝過富士住持手下留情。</s>
*'''閃光必殺''':一如上述,範圍超廣的必殺技,被打中的話只能當活靶。弱點是限制需使用2件狙擊系鬥具,而且會射失或被鬥球狀態角色閃過,再使用需要時間冷卻。
*'''混亂''':一部分必殺技帶來反轉方向同時範圍甚廣,相當難纏。
*'''廚盾''':最高的HP, AP加成,反射飛行道具,甚至能吸收HP, AP,鏡盾系列是頂級的防具之一,配合廚角特性後性能更飛躍成為人手一塊的廚武器。
*'''Debuff''':使用最低攻擊力,最小範圍的刺刀武器,先(例如用鬥球)迫近對手再使其受到厭惡的攻擊。
{{-}}
*'''超載角色'''
: 前述在漫畫版中,鬥技盤的容量決定了容許安裝鬥具和輔具的種類。而在遊戲中超越上限會受到AP不能回復和復活時間固定在上限127的問題。
: 可是在群魔亂舞的球鬥士世界中這種限制似乎太輕微了,只要認識制限的漏洞和弱點,即使<s>遊戲機制內沒有犯規</s>也可以硬地弄出新的廚角:
: '''復活時間太長''':把復活時間加速及HP最大化,更搭上廚盾Amalthea和頂級的HP回復輔具,持續吸收HP。
: '''AP無法回復''':方向1:把人型AP攻擊力最大化,再加上吸收AP的武器和AP回復輔具;方向2:利用魔杖強行回復AP。
:: 魔杖一般來說被AP回復V-Skill掩蓋其用處,但是它強行把AP回復設定為指定數值的能力在此處大派用場。
: '''容量問題''':偏地選擇最初容量偏小的紋章,把其他能力值最大化<s>徹底的優生學,在出生前就改寫起跑線。</s>
: '''其他V-Skill''':把鬥技狂熱更換為-3容量V-Skill,進一步強化角色性能。
* 最終可造出驚人的0/23容量廚角,不單手執3支EX鬥具,摸一下對手立刻變球,更有240點初始HP,AP問題也大部分被解消。雖然仍然不及舊有的廚角組合但是用以虐菜還是很強的,更別論整體能力值高了一截。
== 相關條目 ==
* [[危險玩具]]
* <s>[[新網球]]</s>
* <s>[[躲避球]]</s>
* <s>[[リアリスト]]</s>
* <s>[[成句/快住手,這樣的根本不是○○!|快住手,這樣的根本不是球鬥技!]]</s>
* <s>[[閃電十一人]]</s>


== 其他有關資料 ==
== 回應 ==
== 回應 ==
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於 2024年10月5日 (六) 11:06 的最新修訂

球鬥士X/バトローラーエックス
以下中譯名以藪野展也繪製之漫畫中,青文出版社提供的譯名為準。另有部分漫畫沒有出現的人事,為方便起見以[*]表示泛用譯名。
遊戲內有部分內容與攻略或作弊碼相關,由於本wiki並非攻略網站,本條目盡量避免直接攻略角度而以記述方式描述。
バトルしようぜ!お前ボールな![1]

解說

  • 球鬥士X/バトローラー X是2004年日本V Jump雜誌為紀念10周年創刊展開的企畫,分為:
    • 漫畫:藪野展也在V Jump由2003年末至2005年末連載的漫畫
    • 遊戲:由GANBARION研發,萬代推出的GameBoy Advance手攜機遊戲
  • 根據漫畫責任編輯金丸先生所言,作品名稱內「X」是一個變量不是中二,讓玩家把自己的名稱代入所以玩家就是編寫遊戲故事的人。
    • 遊戲中也把角色篇章設計成書籍的模樣。

故事

  • 在近未來,球鬥技的熱潮席捲全球,成為不亞於足球等運動的新型競技。環球集團發現了科斯摩斯島存有大量的球狀奇石,把大部分奇石開採後以此研發出活用「生物靈氣」產生球型戰鬥型態的技術,繼而制定了球鬥技,再大肆宣傳結果爆紅。
  • 塚原陣在祖父幻藏去世後,離開居住的科斯摩斯島到真丸町投靠幻藏舊識的孫女春川科羅娜,同時認識球鬥技並與多人不打不相識…
  • 另一方面,某勝飛中學的轉校生觀看陣和各人的激鬥時立下了成為馬爾斯的夢想,憑著實力和各同學的努力把默默無聞的球鬥技發揚光大。

主要人物一覽

  • 塚原ジン
自小在科斯摩斯島與祖父幻藏生活並修習劍道。祖父在去世前著他尋找讓他全心投入的事物和多去認識朋友。
陣到達真丸町後以為田中良恃強凌弱而不打不相識。之後在春川家居住時得知球鬥技,其天賦令他一度打敗良更令修陷入苦戰。
最終敗北給修後為了精進實力向紅蓮拜師更成為唯一的弟子,在嚴格的訓練後得到了升級的鬥具熾凰劍,因為陣太不擅長起名,還由紅蓮改名為「鳳凰丸」。
順帶一提陣在V-Center取得的紋章是一般人無法得到的「鳳凰」,而他身上帶有鳳凰球奇石的吊墜。所以V-Center絕對有讀心機能。
在大理石競技大會中過關斬將,決賽前卻捲入死亡競技會事件,與良、修、托達一同受漢尼拔邀請進行球鬥,更確認死亡競技會主催人漢尼拔是很久以前被逐出師門的同門師兄。兩人惡鬥中雖然陣被連番擊敗更被植入謎技術的死之核病毒卻自行解毒,最終擊敗漢尼拔。
數月後再參加競技大會決賽中得到第三,回到真丸國中後不知情下與新任馬爾斯(主人公)交手。
主人公捲入Premium社奪權事件後,陣與主人公等潛入HEXA社內部,發現違法Armulet卻觸及警報系統,在力戰後不敵被抓住,但緊要關頭掙脫束縛與主人公對抗東道,成功壓制後者並爭取時間讓警察包圍HEXA社拘捕東道。
運動員版八神太一,經常因為體格短小而被借題取笑,結識托達後不單沒有同病相連還曾互相嘲諷對方太矮,不過性格樂觀不退縮也不記仇,富有正義感。
  • 田中リョウ
光円寺町國中的學生,與修跟隨泰勒練習,經常帶著木刀的疑似不良少年。最初帶著(單方面被認為的)跟班欺侮弱者,跟班敗北了還立即捨棄,更把真丸國中球鬥部社長的Armulet摔碎。可是從陣初嘗敗蹟後立即被修教訓也改掉壞行為。
良因為修不單強大還能控制自己的情緒而十分尊敬修。
之後一同參與大理石競技大會,檢討自己使用生物靈氣效率不佳的問題,從單純的全攻戰法改良到使用長距攻擊進行特攻,更多番分析對手的破綻使出無法招架的連招。可是使用必殺技後立即使用蓄力攻擊在遊戲內沒法重視。
對戰四凶星首人.札加時一度陷入苦戰,但是札加不單無法說服他放開束縛變得狂暴,使用死之核帶來的優勢更不足以徹底打敗良,結果被摸清破綻以強悍的連招一舉打敗。
數月後再參加競技大會決賽中與陣並列第三。之後在光円寺町競技場因為踢館踢太兇被多人包圍,經過的主人公多事硬闖競技場與良把他們擊退順便看看良傲嬌的一面。
使用紋章是獅子,愛用武器是雙刀,在大理石競技大會前得到招牌武器黑牙白牙雙刀,更可以融合成巨大的灰牙戰刃。
意外地喜歡撿來的小貓而且非常保護牠。
  • 黑澤シュウ
陣居住的地域中被稱為No. 1球鬥士的中天才,與良一同就讀光円寺町國中。
外冷內熱的典型優等生,被很多人羨慕,陣的出現令他相當在意。交手時批評他「連靈氣也不懂得運用不能當球鬥士」但是仍然認同其實力。
使用紋章是龍,能自在使用像三條鞭同時自在伸縮的三尖疾目劍[2]遊戲中更加棘手的Blood Horn卻被鬼隱了。
修和良的現任指導是泰勒,但是因為泰勒實力較平凡,良又四出生事,他經常被粉絲追蹤而不厭其煩。
修和良的前任指導是雷翁,修在最初被暴打引致暴走時正是雷翁開導他,令他走上正軌。
雷翁失蹤時他騙過良令後者以為雷翁出門遠行,實際上修在獨自調查雷翁的行蹤最後指到死亡競技會更一度以為雷翁死去。可是再遇時雷翁已被虐待到忘記本身的信條,修唯有忍痛全力擊敗師父。
大理石競技大會決賽中得到第一,之後得知新任馬爾斯的誕生又主動與主人公交手。再之後應泰勒之約與良對主人公二對一,最終敗北。
  • 宮島托達トータ
玉川國中的學生,自從師父都甫被神秘人襲擊受重傷後,代替他尋找兇手。
使用紋章為龜為基底的玄武,漫畫中缺乏招牌鬥具,以博識和大量收集的鬥具因應情況作出多變的準備。遊戲中採用了漫畫劇情中最亮眼的盾劍葛蘭迪烏司為招牌鬥具。
擅長收集情報更擁有非常多的鬥具,令陣和良目瞪口呆。
當修想獨自對抗死亡競技會時,他與陣、良一同阻止修一意孤行,透露了師父發現鬥球狀態不能起作用的異象,確信死亡鬥球會是元凶。
對戰四凶星之二.魔崎時,一度被後者完全看破使用的鬥具和戰略,卻在無人預料之下亮出臨時借用的盾劍葛蘭迪烏司,一刀反殺魔崎。
數月後再參加大理石競技大會決賽中得到第二。
  • 春川科羅娜コロナ
陣的青梅竹馬,她的祖父經營道場,曾培育了幾乎成為馬爾斯候補的紅蓮。
祖父與塚原幻藏是舊識,被後者拜託了後來搬到家中居住和照料。
科羅娜就讀真丸國中,是校內球鬥技部的經理人。她為人充滿正義感亦有點強硬,最喜愛的是為球鬥士打氣。
遊戲中為可對戰角色,使用紋章為天使。
  • 紅蓮グレン
劍術高手,曾在科羅娜祖父的道場出身,其戰術之精堪可與馬爾斯一戰,但因以前受傷而轉職為戰術教授。
因為見識了眾多人習武成癡而對己對人都非常嚴格,甚至對於國中生陣要求擊落大量(約100個)的鯊魚球作為測試
據紅蓮所言,一個鯊魚球的戰鬥力和上級球鬥士相若(雖然只有鬥球模式的部分)但是要求初學者百人斬不得不說是鬼畜,而陣竟然做到了。
之後他引導了陣活用生物靈氣,令他成為與修、良相若的精英球鬥士,更把陣擁有的愛用鬥具烈火劍改良。
遊戲中作為EX劍系鬥具的教授,同樣對主人公提出各種苛刻的挑戰,稍不留神就會失敗。
使用紋章為火蜥蝪,招牌武器為威力僅次於「神龍」的大劍エクゼリーザ。
  • 瑪爾マール博士
瑪爾球鬥技研究所,通稱M-VL的所長,為了宣傳研究所成立舉辦了大理石競技大會,宣傳著冠軍能得到剛開發的新鬥具。
她曾在漢尼拔公司工作,目睹了公司勸誘和綁架優房球鬥士和指導人,培訓成為死亡鬥球人,因為組織連警察也無法輕易出手她制止修公然對付他們。
知道漢尼拔公司開發了死之核後,她辭職並著手研究對抗死之核的輔具。
大理石競技大會決賽前夕幾乎被綁架劫走成果,幸好修一行人及時營救,之後她交託輔具.鬥氣之核給他們,拜託他們擊潰死亡球鬥會。
默許了托達使用新鬥具盾劍葛蘭迪烏司,把四凶星的魔崎一刀反殺。
  • 漢尼拔ハンニバル
死亡球鬥會的開設者兼四凶星之首席,漢尼拔公司的主席,陣的同門師兄,但不被師父幻藏承認。
幻藏宣稱漢尼拔雖然天賦異稟卻沉迷在殺傷他人的快感,更濫殺島上動物而被趕出門,因此沒有學到奧義。
離開科斯摩斯島後以一己之力開設了漢尼拔公司,經營鬥具銷售和開展鬥技大會。發現有才能的球鬥士和師父就威逼利誘加入死亡球鬥會,以殘酷的競技動作決鬥謀取暴利。因在暗中行動令警方不能輕易出手。
公司研發了輔具死之核得以把安全的球鬥技竄改成以生命賭注的死亡遊戲。貘良了表示非常喜歡
派遣史密斯等特務在大理石競技大會企圖拐走瑪爾,阻止其開發鬥魂之核但被修一行人阻止,之後邀請修等人進入死亡競技會對戰,表示把他們打到殘缺不堪後會消除瑪爾和科羅娜的記憶,令瑪爾不敢再干涉。
雷翁與修對決時,漢尼拔表示死之核的用途是容許一般水平的球鬥士打破鬥球狀態,以鬥具直接傷害對方身體。而且死之核不單啟動人類殺戮的潛能更能懲罰不從的人。
之後漢尼拔與陣對決時更聲稱自己的劍術不需要死之核也可以打破鬥球狀態,但瑪爾暗示了漢尼拔在基盤其他位置造手腳。
更暴露了幻藏的奧義已經被他偷學,之後不屑他而離開科斯摩斯島。
自己開設死亡球鬥會的目的是滿足其「殺生為樂」的嗜好,把人畜無害的運動改寫成殺戮遊戲,更企圖用死之核病毒感染世界各地的網絡,令世界充滿廝殺激戰。
把死之核病毒植入陣的身體卻無法感染,陣被鼓勵後反攻更令他節節敗退。
最後以為陣以其人之力還治其人之身要以鳳凰丸打傷自己,不單自己還令全場被忽悠,結果被奮力打進洞而氣絕,紋章被破壞。警察把他拘捕後漢尼拔公司的惡行被公諸於世。
紋章是自己研發的死神,招牌武器為危險武器「HEAVEN BREAKER」
  • 雷翁レイオン
修和良的前任指導,某天突然人間蒸發。修矇騙良說雷翁出外遠行,但自己相信雷翁死亡懷疑被死亡球技會殺害而獨自調查。
修最初學習球鬥技時有強大潛能,但因被迫得太緊而暴走重創對手。雷翁為此把他收為徒弟並教授他控制自己。
被漢尼拔公司綁架到死亡球技會後,雷翁貫徹著不殺的信念,令漢尼拔沒徹而決定在死之核附加懲罰球鬥士的功能,經過多年虐待終於令他順從。
在死亡球技會以四凶星之三與修對決時已經忘掉信條,令他苦戰後最終不敵,鬥具內死之核被破壞後找到初心卻被漢尼拔追打,幸好陣出手阻止。
  • 札加ガジャ
四凶星之頭陣,喜愛使出殘暴攻勢的虐待狂。可是與良對決時對自己的長處過於自信,被良看穿破綻更以連鎖攻勢反殺。
漫畫中因為受到過多傷害,死之核的保護機制發動而被破壞引致不能再起,之後他的鬥具盤被魔崎踏碎。
瑪爾博士給出的解釋是「鬥魂之核把死之核造成的物理傷害抵消,雖然消耗掉四凶星體力的粗重工夫還是要主角群當」在王道少年向漫畫尋求真實感的人腦袋是不是有問題
遊戲中則為良把場地的鐵牆破壞後將札加送到場外得分,驚訝的札加被背後的魔奇暗算掉落日本綜藝節目常見的落下陷阱。
使用紋章為克拉肯,招牌武器為觸手模樣的雙劍。
  • 魔崎マザキ
四凶星之第二人,看破對手的策略並痛擊時會發出奇聲的自戀狂。
重傷都甫的凶手,看穿托達使用的武器組合更令托達苦戰,卻因為從來沒有到真丸町南秘密商店購買武器,更懶得用合成機測試武器而被托達藏有的盾劍葛蘭迪烏司一刀反殺。[3]
明明說是熟識所有武器的特長的專家,卻連他和漢尼拔都無法預料使用盾劍的組合。
遊戲中同樣被送到場外得分,掉落落下陷阱(ry
使用紋章為別西卜,招牌武器為本作第一廚武器死亡之杖可是AI太菜,完全用不上。
  • 主人公
GBA遊戲內RPG模式的玩家角色,可自定義外觀、紋章和名字。同一遊戲卡帶中可容納8個角色。
自真丸國中轉校到勝飛國中就讀一年級,觀看激鬥時立下了成為馬爾斯的夢想。之後偷偷摸摸進入未成立的球鬥部後被小町以為是想搶掉部室的別部部員。
被小町拉進球鬥部後以強橫的實力先後打敗從PREMIUM GYM離開的好手巧與雷,更通過了校長的試驗,成為新成立的球鬥部「CLUB FORCE」。
基本上無口,算是有常識但是起名的能力很差更被小町吐嘈。
本作過勞死代表,不單被要求連續與精英球鬥士對戰,更不斷捲入各種陰謀。
  • 小町コマチ
勝飛國中一年級生,球鬥部「CLUB FORCE」會長,性格急燥和容易狂熱的球鬥愛好者。
與實兄經常爭吵但是並非敵對。自覺與其他人也經常爭吵但是沒有改進的意圖。
把主人公拉進球鬥部後以激將法把主人公捲入連番惡戰,卻幸運地集合了巧和雷成功向校長申請結成球鬥部。
雖然喜歡做料理但是手勢不佳。
準備參加環球公司舉辦的球鬥技大會時,被蒙面兵團包圍,不敵後鬥技盤被毀壞而無法參加大會。主人公成為馬爾斯後領取後補的鬥技盤,並與陣、科羅娜、主人公等潛入HEXA社搜尋罪証。
被社內警衛發現後與主人公打敗蒙面人,卻被東道的猛攻一擊轟開再被抓住,主人公與陣擊敗東道後她被警察營救。
  • 賴巴[*]ライバ
小町的實兄,就讀勝飛國中,在PREMIUM GYM訓練的少年球鬥士,相信「勝利即為樂趣」。
因為PREMIUM GYM只收納高水平的選手,賴巴看不起不成氣候的球鬥部更請主人公加入PREMIUM GYM,被小町有意無意地回絕了。
自從主人公在初對陣擊敗自己,賴巴對他的成長越來越在意,甚至不惜向PREMIUM GYM教練威斯特借用HEXA社研發的危險鬥具引致暴走,最終現任馬爾斯隼人被迫介入,與主人公制止賴巴。
事敗的威斯特氣憤離開,而賴巴的實力被環球社長認同,破例地得到大會出場資格。
主人公成為新任馬爾斯後發生HEXA社武力接管PREMIUM GYM事件,GYM被閉鎖後賴巴為了保護北斗和美波逃離使出全力,仍不敵東道等人被打成重傷,再被陣與主人公等帶走養傷。
使用紋章為鷹,鬥具雖然不強但是攻擊力很強而且很快不過被主人公的訓練用弓吃死死的,再不然和他倒著跑就能立刻挑發他空發[4],非常容易戲弄。
  • [*]タクミ
勝飛國中二年級生,前PREMIUM GYM所屬球鬥士,因為後者的氣氛變差,不堪盲目求勝的壓力而離開,成為學生會會長。
與主人公對戰後重拾球鬥技的樂趣,並履行戰敗承諾加入球鬥技部。
特攝有興趣,喜歡「バトレンジャー」。
使用紋章為狼,擅長使用長槍和暗器進行奇巧的攻擊。
  • [*]イカヅチ
勝飛國中生,體格強頊,操關西口音。本家在田萬里村,母親是有名的球鬥技教授,自己也是PREMIUM GYM前三名好手之一。
因為性格不合準備離開PREMIUM GYM,被小町挑釁後與主人公對戰意外敗北,應諾加入球鬥技部。
使用紋章為巨神像,擅長利用重槌和拳套進行強力的打擊。
  • 北斗[*]ホクト
勝飛國中生,是美波的雙子之兄,PREMIUM GYM的成員之一,喜歡占星但是結果通常不準確。
相當自戀,經常聽不進別人說的話,雖然是學生會副會長卻不太常做正事,另外球鬥技實力不算強。
使用紋章為龍,招牌武器是火槍。
  • 美波[*]ミナミ
勝飛國中生,是北斗的雙子之,PREMIUM GYM的成員之一,招牌台詞是「哦呵呵呵!」
同樣聽不進別人說的話但是比起兄長認真地當副會長,同樣球鬥技實力不算強。
使用紋章為龜,招牌武器是電鑽。
  • 鈴鹿[*]スズカ
勝飛國中校長,兼任球鬥技部顧問,更是劍系鬥具的教授。
乘著小町發掘主人公潛力的契機,讓她一口氣結成了CLUB FORCE,之後教授了主人公更多鬥具的知識。
知道主人公強悍而默默地用鯊魚球試刀的狠人之一。
有古老的古老嗜好,曾把瓶中信丟到海中希望馬爾斯收到,在沙灘清潔活動時瓶子被撿到更被羞恥Play。之後送了輔具要求眾人保密。
使用紋章為天使,其狙擊系鬥具的威脅不亞於劍系鬥具。
  • 淺間[*]アサマ
勝飛町壽司屋的店主,小町的父親,盾系鬥具的教授,以前是很強的球鬥技選手。
使用紋章為獅子,主要武器為活動盾系鬥具的特攻。
  • 和子[*]ワシュ-
田萬里村的大戶主,和子的母親,槍系鬥具的教授。
使用紋章為巨神像,同樣擅長強力的打擊。
  • 國頭[*]クニガミ
彈打浜(沙灘)餐廳的老闆,因為當老闆太久而忘記球鬥技,被老闆娘要求對主人公對決後,將生意交給妻子重拾弓系鬥具教授的工作。
使用紋章為克拉肯,使用多樣的遠程攻擊。
  • 富士[*]フジ
光円寺的住持,狡猾不吃虧的古怪老人,但是打開心窗後是一流的指導者。
主人公把勝飛町招牌蛋糕分給他之後,富士開始教授EX盾系鬥具的技巧。
使用紋章為天使,鬥具全部為盾系或EX盾系,擁有全角色最高的耐久和靈氣上限,更不時使出隱身必殺技,是相當難纏的角色之一。
  • 泰勒タイラー
雷翁失蹤後,代行教授良與修技巧的EX槍系教授,球鬥技能力不強,但因良與修本身很強橫而沒有令光円寺町競技場被外人攻佔。
性格和善,經常當修與良的和事老。
  • [*]サクラ
真丸國中的教師兼任圖書館長,經常打睏。主人公受她所託從勝飛中圖書館借了她夢寐以求的書後,為報恩教授了EX狙擊系鬥具的技巧。
使用紋章為貓,使用遠程攻擊,更經常使用[5]兇狠的盲目系必殺技(詳見必殺技部分)。
後來環球社長透露櫻與鈴鹿都是他的徒弟。
  • 環球グローブ社長
環球公司的主席,球鬥技的創始人,是滿頭白髮的端莊老人。
環球公司從科斯摩斯島收集了球狀奇石後研發球鬥技,進行球鬥技必須的紋章在環球市的環球中心大廈展示,而他在大廈頂樓工作。
他開展了V-Center業務及讓各地發展,亦在環球市舉辦球鬥技大會,勝者可挑戰世界最強的選手,爭奪「馬爾斯」的名銜。
另外他評估球鬥技者的水平後,決定向熟習所有現有鬥具的主人公給出挑戰,獎品是輔助系鬥具的知識和一本大詞典。
使用紋章為獨角獸,武器的質素平均主要是依靠兩位徒弟的連攜虐菜。
果然是薑老的才辣,要求玩家禁用鬥球模式把超大場地的鯊魚球已經令玩家叫老連天,之後三人圍攻更把玩家吃得死死的,分別是迫玩家組合廚角對抗。
  • 隼人[*]ハヤテ
19歲擊敗上任馬爾斯,成為史上最年輕馬爾斯的球鬥士。
環球公司舉辦的馬爾斯邀請賽中與巧、雷、主人公三人一對三,使用作弊碼防止變球後一口氣把三人掃入洞中獲勝。
雖然可以把隼人迫到牆角,趁他使用鬥球時反彈他送入洞,可是不計分而強行敗北。
戰後賞識主人公的才能,留下決賽後見的發言。
下一次見面是環球市球技大會的預選選拔賽,為了阻止威斯特任由賴巴使用危險鬥具而暴走,聯合主人公把賴巴和威斯特擊敗。
主人公成為環球市球技大會的優勝者後,兩人在界天島進行決戰,主人公最終獲勝而隼人送贈了馬爾斯的証明.EX劍系鬥具「神龍」。
使用紋章為榮耀帝王。因為紋章特性,鬥球模式的攻擊力和速度很弱,使用鬥球必殺技時很多玩家都被欺騙而挨打。
  • 威斯特[*]ウエスト
PREMIUM GYM的東主,為求勝利不擇手段。
對北斗和美波等要求重複的嚴苛訓練,導致巧和雷先後退出PREMIUM GYM。之後為增進場館實力把賴巴用作違法鬥具的試刀石
賴巴激昂暴走時煽動他仇恨主人公,卻被隼人和後者擊敗,事敗逃去。
之後他組織蒙面兵團襲擊CLUB FORCE,除了主人公奮力擊退他們外,其他人的鬥具盤被悉數破壞,引致只有主人公能參與下屆環球市球鬥技大會。
主人公成為馬爾斯後去向不明,PREMIUM GYM交由東道接管。
使用紋章為火蜥蝪,招牌武器為被稱為危險武器的妖刀。
  • 東道[*]トウドウ
PREMIUM GYM的新東主,HEXA社的創始人,產生死亡球鬥會的幫兇。
在預選選拔賽觀察賴巴與主人公對戰後,留下了世界將由我輩支配的發言。
主人公成為馬爾斯後,他判斷PREMIUM GYM的質素太差,召喚手下將它大清洗,賴巴為了保護北斗和美波逃走被打到重傷。
後來陣與主人公趕到後把多名蒙面人擊退,但更多鬥士從後湧上,陣等把賴巴救走及撤離。
陣等在勝飛國中決定潛入HEXA社搜集証據,成功侵入後卻引發警報系統,東道著人搜捕他們。
主人公擊敗多名手下後,東道以鬥球形態一擊擊倒小町更命令主人公與其死鬥,但被掙脫束縛的陣亂入變成二對一,最後東道對決中被壓倒更被環球社長帶來的警察逮捕。
使用紋章為別西卜,武器為研發者的惡意集滿一身的暗算刺,七支刀和靈力搾取器發射盾,加上生命值和復活速度的不公組合,非常擾人。

遊戲內容

基本玩法

  • 組合角色的基礎為:
  1. 固定的紋章絡予基礎能力值
  2. V-Skill提供能力值調整和使用鬥具、鬥球及必殺技的AP調整
    1. 基礎能力值與V-Skill總和的上限被固定在指定數位,例如人型攻擊力最高31,速度最高127。
  3. 鬥具能力加上角色人型狀態的能力值計算總和。這可超出上述總和,例如提供鬥球攻擊力的武器可把它升穿31。
  4. 角色可載入最多3件鬥具及2件輔具。使用鬥具被限定在指定容量上限之內。漫畫版中禁止「超載」情況發生,遊戲中「超載」會受到處分:非回復球時AP回復強制為0,復活懲罰值強制為最大的127。


  • 球鬥技的比試方法為:2-4人在同一場地中將對手擊進場邊的洞中即可奪取一分,而沒有人打擊自行落洞則自己失一分。
  • 比賽分為時限制、突然死亡制(落洞者立即出局)和HEXA社最終戰的拉鋸戰制。
  • 拉鋸戰制為玩家初始及下限為0分,先取得5分者勝利的冗長無時間得分制度。雖然玩家使用廚角的話兩分鐘內連下五城根本不是問題。
  • 場地的洞口以外有反彈網圍著,可是受到大量的鬥具或必殺技攻擊後會被打破。耐久度大約是150-200點(大約是2回最高威力必殺技的傷害)
    • 遊戲之死亡球鬥會內採用加固版反彈網,必須在60秒時限內打破再把對手送進洞。
  • 角色被傷害後耐久力(HP)歸零時進入回復球狀態,被擊飛後就成為名副其實的人球,很容易被其他玩家送進洞得分。經過一定時間後回復球狀態結束,玩家復活(耐久力16點轉移到回復球懲罰時間),因此被擊倒越多次復活時間越長。
    • 由於進洞後重置所有懲罰,所以劣勢時自行衝進洞就可以減少一半失分優勢。
    • 可是對方在旁邊成功反彈的話對方會得分。對付電腦的話,伏在洞邊等待對手發動鬥球再一下子掃下去是最佳做法。
  • 靈氣值(AP)是使用鬥具、必殺技、鬥球狀態和回復球轉向的消費單位,隨時間回復。被攻擊時更會因應對方的靈力攻擊扣減現有AP,因此會有鬥具不能使用的苦況。
  • 攻擊傷害分為人型耐久傷害、球型耐久傷害、人型靈氣傷害及球型靈氣傷害。鬥具的實際傷害等同人型基礎傷害加上鬥具基礎傷害。
  • 各種鬥具另有特有的功能,包括身為近程武器卻能發射飛彈,常見的反彈攻擊,吸收生命值等。
  • 鬥球狀態消耗AP提供無敵時間,更能躲過必殺技和無視反彈攻擊以外的攻勢而且更能瞬息萬發,公式默認是無法無天了。
  • 必殺技是角色根據鬥具組合可使用的最多三個獨立的特殊攻擊,可以無視盾狀態但是不能擊中無敵、鬥球或回復球狀態的玩家。可是使用後會封印兩個武器的使用權殺敵一萬自損三千,這時候當然是用鬥球模式補刀。

比試模式

  • 試賽模式為單純的時限制、突然死亡制比試。
  • 競技大會模式分為分區競技和環球市球鬥技大會。分區競技為玩家取得首名即可晉級的多環淘汰賽比試,環球市球鬥技大會是一般人的鬼門在全角色群[6]抽選29人與玩家進行10連戰的多環比試。玩家基本上需要9勝才可以成為冠軍挑戰馬爾斯。
    • 漫畫中的競技大會大會有初賽和決賽,與分區競技相近。
  • 試練模式為要求時限內達成特定任務的模式,包括撿垃圾收集物品、擊破固定目標、擊敗鯊魚球、以及與NPC比拼收集物品/擊破固定目標。
    • 先把NPC的AP清空,他們就會原地團團轉,玩家就必勝了。
  • VRX為環球公司V-Center中提供的模擬遊戲機,玩家可以購買使用角色和場地,也可以使用和對戰客席角色卓洛(海賊王)、比特(冒險王比特)和源太(陰陽大作戰)。

鬥具一覽

以下根據鬥具種類列出,另解說部分故事內有重要地位及明顯影響平衡的武器,更附有編寫私心的廚計量器
:耍帥時偶爾引起火頭 廚廚:武器偏強但未影響遊玩樂趣 廚廚廚:明顯偏強 廚廚廚廚:同時引致對方不快 廚廚廚廚廚:同時可以輕易濫用


武器系列 種類 廚度 解說
短劍 劍系 熾炎劍是漫畫主角的武器可以耍帥。
魔劍 劍系 廚廚 漫畫反派漢尼拔的招牌武器系列,AP消耗較高亦不能反彈攻擊,換來大範圍加上負面效果的難纏性能。
長劍 劍系 兩把鬥具分別是主角師父和馬爾斯的武器,都可以耍帥,加上隼人的人型攻擊力很高額外搭載含金量。
妖刀 劍系 廚廚 遊戲反派東道的招牌武器系列,同樣有意外的攻擊範圍和負面效果。
雙扇 劍系 至近距離的雙向高速武器。
劍系 修的招牌武器系列,重現了漫畫內的多變性能。
雙劍 劍系 良的招牌武器系列,重現了漫畫內的高攻擊力性能。
雙刃槍 劍系 賴巴和雷蒙的招牌武器,範圍特別大但攻擊力偏低。
回力刀 劍系 可投擲但硬直很大。
刺刀 劍系 廚廚廚廚廚 攻擊力是全遊戲最弱,但是給予非常難纏的負面效果。
長槍 槍系 巧的招牌武器系列,攻擊距離不負所望挺長,外觀設計還不錯。
槍系 和子、雷和托達常用的主鬥具,攻擊範圍很小換來優秀的攻擊力。
拳套 槍系 無-廚廚 可使用連擊的槍系武器,攻擊力與斧相當。特別武器「觸手」是札加的專有武器,擁有吸收AP的麻煩能力。
薙刀 槍系 無-廚 不能擊中至近距離的長刀,攻擊範圍也是尷尬的八分一個圓形,需要走位才能利用。
電鑽 槍系 廚-廚廚 攻擊力很高但是有硬直,不過可以輕易作出奇襲,遊戲中修使用的Size 3 Blood Horn經常有讀心的嫌疑,還會吸血令玩家吃苦頭。
盾劍 槍系 廚廚-廚廚廚 範圍偏大攻擊力很高,但是硬直很長的武器,更可當作盾牌使用。不單是隼人的副武器,托達更以葛蘭迪烏司一擊打敗四凶星的一員,而且需要集齊一套更需要用合成機試驗,總括含金量十足。
十字弓 狙擊系 廚廚廚 各遊戲中有名的亂射狂魔之一,更可以用方向攻擊把遠處的敵人彈開。
飛鏢 狙擊系 廚廚廚 不能彈開敵人,但是可選擇武力或負面效果的麻煩鬥具。
魔棒 狙擊系 無-廚廚廚 能使用吸收AP的近攻,發射追尾彈的遠攻和完全沒用處的公轉彈。缺乏狙擊系常用的彈幕,卻在人型靈力攻擊很高的角色手上成為很凶惡的永動機。夏亞:可是打不到的話什麼都不是[7]
花杖 狙擊系 發動可反彈牆壁飛彈的技巧型鬥具,火力一流但是消耗很大而且很難用,因此可以耍帥。
魔杖 狙擊系 廚廚-廚廚廚廚廚 發射帶來負面效果的追尾彈,部分鬥具的效果更非常兇惡,包括方向反轉和封印對方的鬥具。即使對方不在攻擊範圍時也可以狂按鍵重複舉杖動作,以嘈吵聲音進一步挑釁玩家。
火槍 狙擊系 高火力的大型彈發射器,硬直較長但威力很高,蓄力攻擊更可以噴火。
單面盾 盾系 基礎實用,大量角色使用的普遍盾牌鬥具。
氣場盾 盾系 和單面盾相似,造成更多AP損害。
發射盾 盾系 廚-廚廚廚廚 使用很高AP消耗把對方AP削掉的半遠射型盾牌,融合了把鬥球轟飛的功能,在AP回復很高的角色手上非常擾人。
回力盾 盾系 和回力鏢相似但是補強防禦力,攻擊力不算高。
鏡盾 盾系 廚廚廚廚廚-破表 只需架起就可以反射任何狙擊系甚至發射盾的飛彈,非常令人厭惡。最高級的Amalthea[8]更可以吸收大量耐久值。
大辭典 盾系 廚廚 完成所有鬥技教授任務後才可得到的獎品鬥具,也是唯一可造成方向反轉異常的盾系。它參考了日本常見的辭典攻擊梗。
滾軸鞋 輔助系 增加移動速度的鬥具,最高級別版本更能令玩家暫時消失要帥。
轉向鞋 輔助系 可以欺騙他人,殺個措手不及的拐彎鞋。
後向鞋 輔助系 可以向後滑行的欺騙用鬥具。
隱型斗笠 輔助系 廚-廚廚 使用時可直接取代必殺技-海市蜃樓,但是使用中不能主動攻擊。
嘈音指環 輔助系 使用時令對方畫面模糊的挑釁鬥具。
表情指環 輔助系 ? 讓角色在場中作出各種姿勢的挑釁鬥具,因為讓了一件鬥具的位置,能給對方精神傷害?
訓練武器 訓練 讓新玩家實習槍、劍、弓及盾系鬥具的新手鬥具。只要角色的V-Skill夠廚,甚至可以帶著他們直迫馬爾斯。
客席角色專用武器 沒有分類 廚廚廚 解鎖後可以在V-Center購買的強力鬥具。可是不能用作組合必殺技只要用金手指把角色的紋章順便改掉就沒有問題了。

輔具一覽

  • 輔具為輔助用裝備,也需要佔用鬥技盤容量。
武器系列 廚度 解說
耐久值回復 廚-廚廚廚 用得不好的詰只是肉腳,加上廚鬥具的話就如蟑螂一般殺不死。
靈氣值回復 廚-廚廚廚 容許更多攻擊輸出,可是AP被大量損耗或空發時也很容易消耗殆盡。
EX Cure 從回復球狀態復活時免去懲罰,可是次數非常少,比起提升復活速度沒什麼用處。
Drop Doll 破表 犧牲大量容量直接阻止落洞得分。之後詳述不公之處。
Arm Skip 廚廚 使用必殺技後免去封印武器的懲罰,對於依靠盾牌發射對方的玩法有幫忙。
負面效果保護 只能抵消一種指定負面效果,但是每點cost抵消5-6次效果可稱上實惠,對於部分廚的狀態非常有作用。

必殺技一覽

鬥具1 鬥具2 必殺技效果 廚度 解說
劍系 劍系 無敵狀態 破表 由於無敵時靈氣值可以回復,只要取得優勢就可以不斷使用直至完場。
劍系 槍系 超級鬥球 廚-廚廚廚廚 使用後變成不能被反彈的鬥球,只能逃跑或是同樣變成鬥球被反彈以回避,在最小型的場館很兇惡。
劍系 狙擊系 大圓形範圍的傷害 無-廚廚廚廚 EX劍系+EX狙擊系可引致方向混亂,遠遠比其他版本強。
劍系 盾系/輔助系 小圓形範圍的大量傷害 可是追加效果疲弱。
槍系 槍系 大範圍的傷害 廚廚廚廚廚 會追加封印2件鬥具的凶惡效果。比起死靈之杖更難防備。而EX槍+EX槍及槍+EX槍的範圍有不同。
槍系 狙擊系 極廣範圍的傷害 廚廚廚-破表 EX槍+EX狙擊可能造成全場對手方向混亂,非常霸道。
槍系 盾系/輔助系 十字範圍的傷害 追加效果疲弱,最強只是封印對方的AP回復。
狙擊系 狙擊系 引致全面盲目的範圍傷害 破表 組成鬥具的級別越低,必殺技的範圍越大。被擊中的角色完全無法判斷自己的位置。
狙擊系 盾系/輔助系 米字型的傷害 廚-廚廚廚 難以閃躲,幸好帶來的負面狀態不算嚴重。
盾系/輔助系 盾系/輔助系 隱身 廚廚廚廚廚 無敵狀態的弱化版但是可能更神煩,因為需要犧牲2個攻擊鬥具位置,隱身時也不是無敵。

V-Skill一覽

V-Skill沒有官方分類方式,故以功能性作為基準分類。
V-Skill分類 能力值調整 廚度 解說
基礎技能 若干提升1-3個能力值 名義上是代表個性,實際是划水的
特化技能 大量提升個別能力,數項其他能力下降 破表 直接引致廚角的大量產生。包括戰犯復活(+8復活速度),超根性(+8 AP回復),限界(+6復活速度)。
泛化調整 若干提升多項能力值,減少另外多項能力值 造成角色影響微不足道
鬥技名人,鬥技師傅 在搭載指定類型鬥具的前提下,大幅提升某能力值 廚廚 直接是基礎技能的上位互換,可是不及鬥技狂熱類型技能有效,通常不會使用。
鬥技技能,鬥技專家 在搭載指定類型鬥具的前提下,大幅提升某能力值 廚廚 上者的下位互換,要求放寬但是加成更低,基本上沒有用途。
容量-3能力強化 犧牲大量容量得到單一類別技能最高的加成 廚廚廚廚廚 配合鬥技狂熱類技能可以抵消容量損失,是製造廚角的核心。
感覺 +3 AP回復, +3復活時間, -4所有速度 廚廚 本應為一般的特化技能,但對應設計廚角成為了常用的填充復活時間剛剛到15的常用技能。
儉約、節約技能 減少使用必殺技,鬥具攻擊或鬥球狀態的AP消耗 ? 因應角色長處可助紂為虐加強使用頻率,但是犧牲了一個調整能力的位置。
鬥具狂熱 在搭載指定類型鬥具的前提下,大幅提升某能力值而且提升2點容量 破表 即使選擇不多卻把絕大部分基礎技能和特化技能打沉,製造廚角不可或缺的技能。
充分技能 增加全體能力,同時增加使用指定招數的AP消耗 因為沒有影響復活速度和AP回復,基本上沒有用

組合和作弊相關

  • 前述角色的組成由紋章特性、V-Skill組合與鬥具、輔具的組合相輔相成。在遊戲中所有NPC角色的組成也是以這三點形成。
    • 優點是簡單易明,只要玩家得到相同的V-Skill、鬥具及輔具,加上已有(或解鎖的)紋章配合,基本上可以重現所有NPC的特性。
    • 可是客席角色不能複製紋章,主要角色不能複製頭像其實用金手指修改掉紋章參數就輕易搞定了。
    • 但是這衍生出由於紋章及V-Skill的平衡度不是很好,玩家只要得到特定V-Skill就可以製造比隼人或東道更強的頂點/廚角色。(換言之大部分角色都沒有作出最優化調整)而所有重要角色的特性/武器只要徹底打通所有自選角色的等級、收集等等元素總會拿到,沒有只能以作弊才能拿到的Hard Lock元素還是用金手指吧,不然完全解鎖元素要至少花費100小時
    • 雖然說球鬥士X並非在手攜機競技風潮的年代出現 (當時唯一有競技會的GBA遊戲只有洛克人EXE系列) 還是引致玩家把所有角色欄填滿廚角把本來人畜無害的遊戲世界硬地變成修羅之國。

200X年。世界は廚の炎に包まれた。
楽しいバトローラーは消え去り、世界は暴力が支配する弱肉強食の時代へと突入した。


手段 方法 廚度
阻止落洞 復活時間加速、壓血、Drop Doll 破表
能力廚 最優化能力值V-Skill 廚廚廚廚廚
封印鬥具 封印2件鬥具的必殺技/死靈杖 廚廚廚廚廚
攻擊無效化 無敵時間必殺技 破表
躲貓貓 隱身必殺技(劍系+劍系) 廚廚廚廚廚
閃光必殺 引致全面盲目 破表
混亂 反轉方向的必殺技及攻擊 廚廚廚廚
廚盾 鏡盾系列3個盾系鬥具 廚廚廚廚廚-破表
Debuff 刺刀 廚廚廚廚廚
修改遊戲使用客席角色 破表
超載角色 強行違反容量規例,鑽漏洞製造相當於廚角的超高火力角色 廚廚廚-破表
  • 復活時間加速:角色HP歸零時進入回復球狀態,同時倒數復活時間。據公式廚角隼人和東道的資料,復活時間加速的數值最大是15。實際的復活秒數約為(復活計數/(1+復活時間加速x1,5)),所以加速點滿的話每次擊倒對手後只有約六秒時間把對手掃進洞。
    • 然而因為復活時間的上限是從HP扣減,強行把HP壓低的話更可以把最大復活時間壓低,對手就因為變成回復球的時間太短而根本無法掃走自己[9],變成只要不按L化身鬥球模式,連被打進洞也極度困難,徹底地打碎遊戲的平衡。
    • 更過分的話可以加上輔具Drop Doll 2,用掉5格容量防止2次落洞得分,完全粉碎對手的戰鬥慾。
  • 能力廚:同一角色能使用5個V-Skill,點滿復活時間加速等最凶的廚能力後,「鬥具狂熱」系列的性能因為過強而成為了不二之選,而多出的容量就用作安裝大容量鬥具或以「容量-3能力強化」V-Skill抵消,換來高質量的泛用能力加成。
  • 封印鬥具:使用槍系+槍系必殺技或死靈杖的遠射攻擊,可以把受害者使用的2個鬥具封印,間接也把對方所有必殺技封印,把對方的戰略完全堵塞。
  • 攻擊無效化:使用2個劍系鬥具時能使用無敵狀態必殺技,得到完全無敵的狀態。雖然同時封印2把鬥具但是完全沒有懲罰站立回復AP的問題。所以只要AP回復點滿就可以一直使用,任何人都不能動分毫。還好AI自重沒有三持劍系鬥具的角色。
  • 躲貓貓:使用盾系+盾系必殺技或是隱型斗笠,可以提供隱型能力。電腦在隱型時會嘗試接近對手,但是玩家使用時可以逃跑,同樣沒有懲罰站立回復AP的問題,EX盾系+EX盾系必殺的時長甚至有劍系+劍系的2倍以上。加上盾系鬥具提供大量HP和AP白值,更可以維持全場玩躲貓貓。在此請謝過富士住持手下留情。
  • 閃光必殺:一如上述,範圍超廣的必殺技,被打中的話只能當活靶。弱點是限制需使用2件狙擊系鬥具,而且會射失或被鬥球狀態角色閃過,再使用需要時間冷卻。
  • 混亂:一部分必殺技帶來反轉方向同時範圍甚廣,相當難纏。
  • 廚盾:最高的HP, AP加成,反射飛行道具,甚至能吸收HP, AP,鏡盾系列是頂級的防具之一,配合廚角特性後性能更飛躍成為人手一塊的廚武器。
  • Debuff:使用最低攻擊力,最小範圍的刺刀武器,先(例如用鬥球)迫近對手再使其受到厭惡的攻擊。


  • 超載角色
前述在漫畫版中,鬥技盤的容量決定了容許安裝鬥具和輔具的種類。而在遊戲中超越上限會受到AP不能回復和復活時間固定在上限127的問題。
可是在群魔亂舞的球鬥士世界中這種限制似乎太輕微了,只要認識制限的漏洞和弱點,即使遊戲機制內沒有犯規也可以硬地弄出新的廚角:
復活時間太長:把復活時間加速及HP最大化,更搭上廚盾Amalthea和頂級的HP回復輔具,持續吸收HP。
AP無法回復:方向1:把人型AP攻擊力最大化,再加上吸收AP的武器和AP回復輔具;方向2:利用魔杖強行回復AP。
魔杖一般來說被AP回復V-Skill掩蓋其用處,但是它強行把AP回復設定為指定數值的能力在此處大派用場。
容量問題:偏地選擇最初容量偏小的紋章,把其他能力值最大化徹底的優生學,在出生前就改寫起跑線。
其他V-Skill:把鬥技狂熱更換為-3容量V-Skill,進一步強化角色性能。
  • 最終可造出驚人的0/23容量廚角,不單手執3支EX鬥具,摸一下對手立刻變球,更有240點初始HP,AP問題也大部分被解消。雖然仍然不及舊有的廚角組合但是用以虐菜還是很強的,更別論整體能力值高了一截。

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備註

  1. 日本的「千萬不可搜尋字句」之一,會連結到委內瑞拉監獄的奇片
  2. 漫畫臨時改用的武器名稱,原定為遊戲中名稱念動疾風劍Z
  3. 容量較小的盾劍系武器在遊戲中可以用前述方法取得,容量4的武器可以在秘密商店買下
  4. 人型移動速度是驚人的92但是武器發動的速度跟不上
  5. 唯一使用3件狙擊系鬥具的角色,所以只會使用這類必殺技
  6. 隼人、東道及三名客席角色除外
  7. 近程攻擊範圍非常短小
  8. 名字取自希臘神宙斯的母親
  9. HP歸零直至變成回復球也有半秒無敵