「使用者:Makey1306/沙盒」:修訂間差異
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{{h0|屬性效果提升}} | |||
[[檔案:提升.png|有框|置中|關卡外顯示的屬性效果提升]] | |||
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。 | |||
== 不同階級的屬性效果提升 == | |||
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下: | |||
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! !! 對敵人所造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(光暗互剋的前提下) | |||
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| 一般情況 || <center>1.33倍</center> || <center>0.66倍</center> || <center>1.33倍</center> | |||
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| 屬性效果提升 || <center>1.5倍</center> || <center>0.5倍</center> || <center>1.33倍</center> | |||
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| 屬性效果超提升 || <center>2.0倍</center> || <center>0.33倍</center> || <center>1.65倍</center> | |||
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| 屬性效果超絕提升 || <center>3.0倍</center> || <center>0.33倍</center> || <center>1.65倍</center> | |||
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註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢 | |||
== 和超平衡的關係 == | |||
=== 超平衡的屬性效果提升 === | |||
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下: | |||
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|+ 超平衡的屬性倍率 | |||
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! !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況) | |||
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| 一般情況 || <center>1.33倍</center> || <center>1.594倍</center> || <center>1.19倍</center> | |||
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| 屬性效果提升 || <center>1.5倍</center> || <center>1.903倍</center> || <center>1.26倍</center> | |||
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| 屬性效果超提升 || <center>2.0倍</center> || <center>2.782倍</center> || <center>1.4倍</center> | |||
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| 屬性效果超絕提升 || <center>3.0倍</center> || <center>4.6倍</center> || <center>1.54倍<br>(相當於多一個殺手)</center> | |||
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=== 原理 === | |||
<center>{{Size|32|{{Color|red||'''警告,下面包含大量數學<br>無興趣者自行迴避'''}}}}<br></center> | |||
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成: | |||
{{Color|blue||'''屬性倍率'''}} = 1+0.0033×{{Color|red||a}}×{{Color|green||b}} | |||
其中{{Color|red||a}}為一個常數,各屬性效果提升的{{Color|red||a}}值如下表。 | |||
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! !! {{Color|red||a}}值 | |||
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| 一般狀況 || <center>100</center> | |||
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| 屬性效果提升 || <center>152</center> | |||
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| 屬性效果超提升 || <center>300</center> | |||
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| 屬性效果超絕提升 || <center>600</center> | |||
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{{Color|green||b}}為'''超平衡常數''',非超平衡時為'''1''',超平衡固定為'''1.8'''。'''1.8'''可以由官方設定推得,官方的設定中,效果是'''對有利屬性敵人的攻擊力威力上升'''{{Color|red||'''20%'''}}。這是因為'''超平衡倍率'''並非是原先倍率直觀的乘上1.2,而是套用上述公式。由此可以列式: | |||
{{Color|blue||'''一般狀況下'''}}'''超平衡'''的屬性倍率 = {{Color|red||'''1.33×1.2'''}} = 1+0.0033{{Color|red||×100}}{{Color|green||×b}} → {{Color|green||3=b = 1.8}} | |||
根據公式及不同{{Color|red||a}}值,可以推得上面的數字: | |||
{{Color|blue||'''屬性效果提升'''}}且'''非超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×152}}{{Color|green||×1}} = 1.5016 {{Color|red||'''≈ 1.5'''}} | |||
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再導入'''超平衡''',得: | |||
{{Color|blue||'''屬性效果提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×152}}{{Color|green||×1.8}} {{Color|red||'''≈ 1.9'''}} | |||
{{Color|blue||'''屬性效果超提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×300}}{{Color|green||×1.8}} {{Color|red||'''≈ 2.78'''}} | |||
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×600}}{{Color|green||×1.8}} {{Color|red||'''≈ 4.56'''}} |
於 2023年8月6日 (日) 23:11 的最新修訂
屬性效果提升
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
不同階級的屬性效果提升
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
對敵人所造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (光暗互剋的前提下) | |
---|---|---|---|
一般情況 | |||
屬性效果提升 | |||
屬性效果超提升 | |||
屬性效果超絕提升 |
註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
和超平衡的關係
超平衡的屬性效果提升
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
原始倍率 | 超平衡倍率 | 超平衡效益 (相較於沒超平衡的狀況) | |
---|---|---|---|
一般情況 | |||
屬性效果提升 | |||
屬性效果超提升 | |||
屬性效果超絕提升 | (相當於多一個殺手) |
原理
無興趣者自行迴避
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:
屬性倍率 = 1+0.0033×a×b
其中a為一個常數,各屬性效果提升的a值如下表。
a值 | |
---|---|
一般狀況 | |
屬性效果提升 | |
屬性效果超提升 | |
屬性效果超絕提升 |
b為超平衡常數,非超平衡時為1,超平衡固定為1.8。1.8可以由官方設定推得,官方的設定中,效果是對有利屬性敵人的攻擊力威力上升20%。這是因為超平衡倍率並非是原先倍率直觀的乘上1.2,而是套用上述公式。由此可以列式:
一般狀況下超平衡的屬性倍率 = 1.33×1.2 = 1+0.0033×100×b → b = 1.8
根據公式及不同a值,可以推得上面的數字:
屬性效果提升且非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×152×1 = 1.5016 ≈ 1.5 屬性效果超提升且非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×300×1 = 1.99 ≈ 2.0 屬性效果超絕提升且非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×600×1 = 2.98 ≈ 3.0
再導入超平衡,得:
屬性效果提升且超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×152×1.8 ≈ 1.9 屬性效果超提升且超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×300×1.8 ≈ 2.78 屬性效果超絕提升且超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×600×1.8 ≈ 4.56