「使用者:Makey1306/沙盒」:修訂間差異

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{{h0|屬性效果提升}}
[[檔案:提升.png|有框|置中|關卡外顯示的屬性效果提升]]
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
== 不同階級的屬性效果提升 ==
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
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|+
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!  !! 對敵人所造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(光暗互剋的前提下)
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註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
 
== 和超平衡的關係 ==
=== 超平衡的屬性效果提升 ===
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
{| class="wikitable" style="margin:auto
|+ 超平衡的屬性倍率
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!  !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況)
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| 一般情況 || <center>1.33倍</center> || <center>1.594倍</center> || <center>1.19倍</center>
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| 屬性效果超提升 || <center>2.0倍</center> || <center>2.782倍</center> || <center>1.4倍</center>
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| 屬性效果超絕提升 || <center>3.0倍</center> || <center>4.6倍</center> || <center>1.54倍<br>(相當於多一個殺手)</center>
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=== 原理 ===
<center>{{Size|32|{{Color|red||'''警告,下面包含大量數學<br>無興趣者自行迴避'''}}}}<br></center>
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:
 
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其中{{Color|red||a}}為一個常數,各屬性效果提升的{{Color|red||a}}值如下表。
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!  !! {{Color|red||a}}值
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| 屬性效果超提升 || <center>300</center>
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{{Color|green||b}}為'''超平衡常數''',非超平衡時為'''1''',超平衡固定為'''1.8'''。'''1.8'''可以由官方設定推得,官方的設定中,效果是'''對有利屬性敵人的攻擊力威力上升'''{{Color|red||'''20%'''}}。這是因為'''超平衡倍率'''並非是原先倍率直觀的乘上1.2,而是套用上述公式。由此可以列式:
 
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再導入'''超平衡''',得:
 
{{Color|blue||'''屬性效果提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×152}}{{Color|green||×1.8}}  {{Color|red||'''≈ 1.9'''}}
{{Color|blue||'''屬性效果超提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×300}}{{Color|green||×1.8}}  {{Color|red||'''≈ 2.78'''}}
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×600}}{{Color|green||×1.8}}  {{Color|red||'''≈ 4.56'''}}

於 2023年8月6日 (日) 23:11 的最新修訂

屬性效果提升
關卡外顯示的屬性效果提升

屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。

不同階級的屬性效果提升

屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:

對敵人所造成的傷害
(屬性優勢的前提下)
被敵人造成的傷害
(屬性優勢的前提下)
被敵人造成的傷害
(光暗互剋的前提下)
一般情況
1.33倍
0.66倍
1.33倍
屬性效果提升
1.5倍
0.5倍
1.33倍
屬性效果超提升
2.0倍
0.33倍
1.65倍
屬性效果超絕提升
3.0倍
0.33倍
1.65倍

註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢

和超平衡的關係

超平衡的屬性效果提升

持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:

超平衡的屬性倍率
原始倍率 超平衡倍率 超平衡效益
(相較於沒超平衡的狀況)
一般情況
1.33倍
1.594倍
1.19倍
屬性效果提升
1.5倍
1.903倍
1.26倍
屬性效果超提升
2.0倍
2.782倍
1.4倍
屬性效果超絕提升
3.0倍
4.6倍
1.54倍
(相當於多一個殺手)

原理

警告,下面包含大量數學
無興趣者自行迴避

實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:

屬性倍率 = 1+0.0033×a×b

其中a為一個常數,各屬性效果提升的a值如下表。

a
一般狀況
100
屬性效果提升
152
屬性效果超提升
300
屬性效果超絕提升
600

b超平衡常數,非超平衡時為1,超平衡固定為1.81.8可以由官方設定推得,官方的設定中,效果是對有利屬性敵人的攻擊力威力上升20%。這是因為超平衡倍率並非是原先倍率直觀的乘上1.2,而是套用上述公式。由此可以列式:

一般狀況下超平衡的屬性倍率 = 1.33×1.2 = 1+0.0033×100×bb = 1.8

根據公式及不同a值,可以推得上面的數字:

屬性效果提升非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×152×1 = 1.5016 ≈ 1.5
屬性效果超提升非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×300×1 = 1.99 ≈ 2.0
屬性效果超絕提升非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×600×1 = 2.98 ≈ 3.0

再導入超平衡,得:

屬性效果提升超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×152×1.8  ≈ 1.9
屬性效果超提升超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×300×1.8  ≈ 2.78
屬性效果超絕提升超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×600×1.8  ≈ 4.56