「使用者:Makey1306/沙盒」:修訂間差異
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{{h0|屬性效果提升}} | {{h0|屬性效果提升}} | ||
[[檔案:提升.png|有框|置中|關卡外顯示的屬性效果提升]] | |||
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。 | 屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。 | ||
== 不同階級的屬性效果提升 == | == 不同階級的屬性效果提升 == | ||
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下: | 屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="margin:auto | ||
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! !! 對敵人所造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(光暗互剋的前提下) | ! !! 對敵人所造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(光暗互剋的前提下) | ||
|- | |- | ||
| 一般情況 || 1.33倍 || 0.66倍 || 1.33倍 | | 一般情況 || <center>1.33倍</center> || <center>0.66倍</center> || <center>1.33倍</center> | ||
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| 屬性效果提升 || 1.5倍 || 0.5倍 || 1.33倍 | | 屬性效果提升 || <center>1.5倍</center> || <center>0.5倍</center> || <center>1.33倍</center> | ||
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| 屬性效果超提升 || 2.0倍 || 0.33倍 || 1.65倍 | | 屬性效果超提升 || <center>2.0倍</center> || <center>0.33倍</center> || <center>1.65倍</center> | ||
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| 屬性效果超絕提升 || 3.0倍 || 0.33倍 || 1.65倍 | | 屬性效果超絕提升 || <center>3.0倍</center> || <center>0.33倍</center> || <center>1.65倍</center> | ||
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=== 超平衡的屬性效果提升 === | === 超平衡的屬性效果提升 === | ||
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下: | 持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下: | ||
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|+ 超平衡的屬性倍率 | |+ 超平衡的屬性倍率 | ||
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! !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況) | ! !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況) | ||
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| 一般情況 || 1.33倍 || 1.594倍 || 1.19倍 | | 一般情況 || <center>1.33倍</center> || <center>1.594倍</center> || <center>1.19倍</center> | ||
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| 屬性效果提升 || 1.5倍 || 1.903倍 || 1.26倍 | | 屬性效果提升 || <center>1.5倍</center> || <center>1.903倍</center> || <center>1.26倍</center> | ||
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| 屬性效果超提升 || 2.0倍 || 2.782倍 || 1.4倍 | | 屬性效果超提升 || <center>2.0倍</center> || <center>2.782倍</center> || <center>1.4倍</center> | ||
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| 屬性效果超絕提升 || 3.0倍 || 4.6倍 || 1.54倍<br>(相當於多一個殺手) | | 屬性效果超絕提升 || <center>3.0倍</center> || <center>4.6倍</center> || <center>1.54倍<br>(相當於多一個殺手)</center> | ||
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=== 原理 === | |||
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成: | |||
{{Color|blue||'''屬性倍率'''}} = 1+0.0033×{{Color|red||a}} | |||
其中{{Color|red||a}}為一個常數,各屬性效果提升的{{Color|red||a}}值如下表。 | |||
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|+ | |||
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! !! {{Color|red||a}}值 | |||
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| 一般狀況 || <center>100</center> | |||
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| 屬性效果提升 || <center>152</center> | |||
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| 屬性效果超提升 || <center>300</center> | |||
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| 屬性效果超絕提升 || <center>600</center> | |||
|} | |||
根據公式及不同{{Color|red||a}}值,可以推得上面的數字: | |||
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}的屬性倍率 = 1+0.0033×{{Color|red||600}} = 2.998 |
於 2023年8月6日 (日) 22:44 的修訂
屬性效果提升
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
不同階級的屬性效果提升
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
對敵人所造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (光暗互剋的前提下) | |
---|---|---|---|
一般情況 | |||
屬性效果提升 | |||
屬性效果超提升 | |||
屬性效果超絕提升 |
註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
和超平衡的關係
超平衡的屬性效果提升
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
原始倍率 | 超平衡倍率 | 超平衡效益 (相較於沒超平衡的狀況) | |
---|---|---|---|
一般情況 | |||
屬性效果提升 | |||
屬性效果超提升 | |||
屬性效果超絕提升 | (相當於多一個殺手) |
原理
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:
屬性倍率 = 1+0.0033×a
其中a為一個常數,各屬性效果提升的a值如下表。
a值 | |
---|---|
一般狀況 | |
屬性效果提升 | |
屬性效果超提升 | |
屬性效果超絕提升 |
根據公式及不同a值,可以推得上面的數字:
屬性效果超絕提升的屬性倍率 = 1+0.0033×600 = 2.998