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{{h0|屬性效果提升}}
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[[檔案:提升.png|有框|置中|關卡外顯示的屬性效果提升]]
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
== 不同階級的屬性效果提升 ==
== 不同階級的屬性效果提升 ==
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
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!  !! 對敵人所造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(屬性優勢的前提下) !! 被敵人造成的傷害<br>(光暗互剋的前提下)
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| 一般情況 || 1.33倍 || 0.66倍 || 1.33倍
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=== 超平衡的屬性效果提升 ===
=== 超平衡的屬性效果提升 ===
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
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|+ 超平衡的屬性倍率
|+ 超平衡的屬性倍率
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!  !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況)
!  !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況)
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| 一般情況 || 1.33倍 || 1.594倍 || 1.19倍
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| 屬性效果提升 || 1.5倍 || 1.903倍 || 1.26倍
| 屬性效果提升 || <center>1.5倍</center> || <center>1.903倍</center> || <center>1.26倍</center>
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| 屬性效果超提升 || 2.0倍 || 2.782倍 || 1.4倍
| 屬性效果超提升 || <center>2.0倍</center> || <center>2.782倍</center> || <center>1.4倍</center>
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| 屬性效果超絕提升 || 3.0倍 || 4.6倍 || 1.54倍<br>(相當於多一個殺手)
| 屬性效果超絕提升 || <center>3.0倍</center> || <center>4.6倍</center> || <center>1.54倍<br>(相當於多一個殺手)</center>
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=== 原理 ===
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:
{{Color|blue||'''屬性倍率'''}} = 1+0.0033×{{Color|red||a}}
其中{{Color|red||a}}為一個常數,各屬性效果提升的{{Color|red||a}}值如下表。
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!  !! {{Color|red||a}}值
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| 屬性效果提升 || <center>152</center>
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根據公式及不同{{Color|red||a}}值,可以推得上面的數字:
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}的屬性倍率 = 1+0.0033×{{Color|red||600}} = 2.998

於 2023年8月6日 (日) 22:44 的修訂

屬性效果提升
關卡外顯示的屬性效果提升

屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。

不同階級的屬性效果提升

屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:

對敵人所造成的傷害
(屬性優勢的前提下)
被敵人造成的傷害
(屬性優勢的前提下)
被敵人造成的傷害
(光暗互剋的前提下)
一般情況
1.33倍
0.66倍
1.33倍
屬性效果提升
1.5倍
0.5倍
1.33倍
屬性效果超提升
2.0倍
0.33倍
1.65倍
屬性效果超絕提升
3.0倍
0.33倍
1.65倍

註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢

和超平衡的關係

超平衡的屬性效果提升

持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:

超平衡的屬性倍率
原始倍率 超平衡倍率 超平衡效益
(相較於沒超平衡的狀況)
一般情況
1.33倍
1.594倍
1.19倍
屬性效果提升
1.5倍
1.903倍
1.26倍
屬性效果超提升
2.0倍
2.782倍
1.4倍
屬性效果超絕提升
3.0倍
4.6倍
1.54倍
(相當於多一個殺手)

原理

實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:

屬性倍率 = 1+0.0033×a

其中a為一個常數,各屬性效果提升的a值如下表。

a
一般狀況
100
屬性效果提升
152
屬性效果超提升
300
屬性效果超絕提升
600

根據公式及不同a值,可以推得上面的數字:

屬性效果超絕提升的屬性倍率 = 1+0.0033×600 = 2.998