「使用者:Makey1306/沙盒」:修訂間差異

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註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
== 和超平衡的關係 ==
=== 超平衡的屬性效果提升 ===
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
{| class="wikitable"
|+ 超平衡的屬性倍率
|-
!  !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況)
|-
| 一般情況 || 1.33倍 || 1.594倍 || 1.19倍
|-
| 屬性效果提升 || 1.5倍 || 1.903倍 || 1.26倍
|-
| 屬性效果超提升 || 2.0倍 || 2.782倍 || 1.4倍
|-
| 屬性效果超絕提升 || 3.0倍 || 4.6倍 || 1.54倍<br>(相當於多一個殺手)
|}

於 2023年8月6日 (日) 22:05 的修訂

屬性效果提升

屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。

不同階級的屬性效果提升

屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:

對敵人所造成的傷害
(屬性優勢的前提下)
被敵人造成的傷害
(屬性優勢的前提下)
被敵人造成的傷害
(光暗互剋的前提下)
一般情況 1.33倍 0.66倍 1.33倍
屬性效果提升 1.5倍 0.5倍 1.33倍
屬性效果超提升 2.0倍 0.33倍 1.65倍
屬性效果超絕提升 3.0倍 0.33倍 1.65倍

註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢

和超平衡的關係

超平衡的屬性效果提升

持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:

超平衡的屬性倍率
原始倍率 超平衡倍率 超平衡效益
(相較於沒超平衡的狀況)
一般情況 1.33倍 1.594倍 1.19倍
屬性效果提升 1.5倍 1.903倍 1.26倍
屬性效果超提升 2.0倍 2.782倍 1.4倍
屬性效果超絕提升 3.0倍 4.6倍 1.54倍
(相當於多一個殺手)