「使用者:Makey1306/沙盒」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
無編輯摘要 |
|||
第20行: | 第20行: | ||
|} | |} | ||
註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢 | 註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢 | ||
== 和超平衡的關係 == | |||
=== 超平衡的屬性效果提升 === | |||
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 超平衡的屬性倍率 | |||
|- | |||
! !! 原始倍率 !! 超平衡倍率 !! 超平衡效益<br>(相較於沒超平衡的狀況) | |||
|- | |||
| 一般情況 || 1.33倍 || 1.594倍 || 1.19倍 | |||
|- | |||
| 屬性效果提升 || 1.5倍 || 1.903倍 || 1.26倍 | |||
|- | |||
| 屬性效果超提升 || 2.0倍 || 2.782倍 || 1.4倍 | |||
|- | |||
| 屬性效果超絕提升 || 3.0倍 || 4.6倍 || 1.54倍<br>(相當於多一個殺手) | |||
|} |
於 2023年8月6日 (日) 22:05 的修訂
屬性效果提升
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
不同階級的屬性效果提升
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
對敵人所造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (光暗互剋的前提下) | |
---|---|---|---|
一般情況 | 1.33倍 | 0.66倍 | 1.33倍 |
屬性效果提升 | 1.5倍 | 0.5倍 | 1.33倍 |
屬性效果超提升 | 2.0倍 | 0.33倍 | 1.65倍 |
屬性效果超絕提升 | 3.0倍 | 0.33倍 | 1.65倍 |
註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
和超平衡的關係
超平衡的屬性效果提升
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
原始倍率 | 超平衡倍率 | 超平衡效益 (相較於沒超平衡的狀況) | |
---|---|---|---|
一般情況 | 1.33倍 | 1.594倍 | 1.19倍 |
屬性效果提升 | 1.5倍 | 1.903倍 | 1.26倍 |
屬性效果超提升 | 2.0倍 | 2.782倍 | 1.4倍 |
屬性效果超絕提升 | 3.0倍 | 4.6倍 | 1.54倍 (相當於多一個殺手) |