「使用者:Makey1306/沙盒」:修訂間差異
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實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成: | 實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成: | ||
{{Color|blue||'''屬性倍率'''}} = 1+0.0033×{{Color|red||a}} | {{Color|blue||'''屬性倍率'''}} = 1+0.0033×{{Color|red||a}}×{{Color|green||b}} | ||
其中{{Color|red||a}}為一個常數,各屬性效果提升的{{Color|red||a}}值如下表。 | 其中{{Color|red||a}}為一個常數,各屬性效果提升的{{Color|red||a}}值如下表。 | ||
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| 屬性效果超絕提升 || <center>600</center> | | 屬性效果超絕提升 || <center>600</center> | ||
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{{Color|green||b}}為'''超平衡常數''',非超平衡時為'''1''',超平衡固定為'''1.8'''。'''1.8'''可以由官方設定推得,官方的設定中,效果是'''對有利屬性敵人的攻擊力威力上升'''{{Color|red||'''20%'''}}。這是因為'''超平衡倍率'''並非是原先倍率直觀的乘上1.2,而是套用上述公式。由此可以列式: | |||
{{Color|blue||'''一般狀況下'''}}'''超平衡'''的屬性倍率 = {{Color|red||'''1.33×1.2'''}} = 1+0.0033{{Color|red||×100}}{{Color|green||×b}} → {{Color|green||3=b = 1.8}} | |||
根據公式及不同{{Color|red||a}}值,可以推得上面的數字: | 根據公式及不同{{Color|red||a}}值,可以推得上面的數字: | ||
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}的屬性倍率 = 1+0.0033 | {{Color|blue||'''屬性效果提升'''}}且'''非超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×152}}{{Color|green||×1}} = 1.5016 {{Color|red||'''≈ 1.5'''}} | ||
{{Color|blue||'''屬性效果超提升'''}}且'''非超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×300}}{{Color|green||×1}} = 1.99 {{Color|red||'''≈ 2.0'''}} | |||
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}且'''非超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×600}}{{Color|green||×1}} = 2.98 {{Color|red||'''≈ 3.0'''}} | |||
再導入'''超平衡''',得: | |||
{{Color|blue||'''屬性效果提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×152}}{{Color|green||×1.8}} {{Color|red||'''≈ 1.9'''}} | |||
{{Color|blue||'''屬性效果超提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×300}}{{Color|green||×1.8}} {{Color|red||'''≈ 2.78'''}} | |||
{{Color|blue||'''屬性效果超絕提升'''}}且'''超平衡'''的屬性倍率 = 1+0.0033{{Color|red||×600}}{{Color|green||×1.8}} {{Color|red||'''≈ 4.56'''}} |
於 2023年8月6日 (日) 23:11 的最新修訂
屬性效果提升
屬性效果提升是怪物彈珠關卡中,一種常見的關卡陷阱,該效果會提升關卡中所有屬性效果的傷害。屬性效果提升分為三個階級,屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升。具有屬性效果提升的關卡會在進入關卡前標註。
不同階級的屬性效果提升
屬性效果提升、屬性效果超提升及屬性效果超絕提升的倍率不同,大致倍率如下:
對敵人所造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (屬性優勢的前提下) |
被敵人造成的傷害 (光暗互剋的前提下) | |
---|---|---|---|
一般情況 | |||
屬性效果提升 | |||
屬性效果超提升 | |||
屬性效果超絕提升 |
註:由於光暗互像剋制,所以光屬角色被暗屬敵人攻擊時並非屬性優勢
和超平衡的關係
超平衡的屬性效果提升
持有超平衡的角色在屬性效果提升的關卡中,屬性倍率會有額外提升,大致倍率如下:
原始倍率 | 超平衡倍率 | 超平衡效益 (相較於沒超平衡的狀況) | |
---|---|---|---|
一般情況 | |||
屬性效果提升 | |||
屬性效果超提升 | |||
屬性效果超絕提升 | (相當於多一個殺手) |
原理
無興趣者自行迴避
實際上屬性效果提升在遊戲中,並非為一個固定的數字。一般屬性倍率由以下的公式計算而成:
屬性倍率 = 1+0.0033×a×b
其中a為一個常數,各屬性效果提升的a值如下表。
a值 | |
---|---|
一般狀況 | |
屬性效果提升 | |
屬性效果超提升 | |
屬性效果超絕提升 |
b為超平衡常數,非超平衡時為1,超平衡固定為1.8。1.8可以由官方設定推得,官方的設定中,效果是對有利屬性敵人的攻擊力威力上升20%。這是因為超平衡倍率並非是原先倍率直觀的乘上1.2,而是套用上述公式。由此可以列式:
一般狀況下超平衡的屬性倍率 = 1.33×1.2 = 1+0.0033×100×b → b = 1.8
根據公式及不同a值,可以推得上面的數字:
屬性效果提升且非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×152×1 = 1.5016 ≈ 1.5 屬性效果超提升且非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×300×1 = 1.99 ≈ 2.0 屬性效果超絕提升且非超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×600×1 = 2.98 ≈ 3.0
再導入超平衡,得:
屬性效果提升且超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×152×1.8 ≈ 1.9 屬性效果超提升且超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×300×1.8 ≈ 2.78 屬性效果超絕提升且超平衡的屬性倍率 = 1+0.0033×600×1.8 ≈ 4.56