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=== 資料片《群酋爭霸》 ===
wol更新了先更新wol
* 間諜(Spy)
** 歐洲共有的特殊步兵單位,於教堂生產
** 有隱身能力,專門針對英雄與傭兵單位
** 雖然是近戰單位但原版的頭像卻是持槍的造型
*** 現版本已修正為握持匕首的造型,原版的頭像改為發卡解鎖遠程攻擊後的替換頭像


* 馬炮(Horse Artillery)
** 工業時代才能生產的炮兵單位,同樣於槍砲鑄造所生產。
*** 除馬耳他外的所有歐洲文明皆可建造
** 性質和鷹炮(野戰炮)相近,但動速度卻很快,甚至和騎兵差不多快,而且攻擊力也略強於鷹炮。
*** 缺點是組裝速度慢和佔人口數較高。


* 兵(Colonial Militia)
*拉丁美洲國家可以通過郵局招募移
** 戰役獨特單位,於作戰小屋生產,屬輕步兵
*每個國家可以選擇來自不同國家的移,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
*** 設定上是美國獨立的部隊
**目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
** 在殖時代就能生產長槍兵對上戰役中英國ai偏好使用火槍兵巨大優勢
*不同移民提供不同的移民單位及科技其建築風格也不盡相同
** 因為戰役中不會上工業時代老兵和護衛升級都往前挪了一個時代
**移民單位包括移民工人和事單位
** 戰力等同拓荒者,只能伐木和建小屋版本只在「佛吉峽谷」可用
**工人不僅可以建造特有移民房屋根據選擇移民不同還不同專長
***重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後郵局每一級提供一批最多15個
**移民升級還可以解鎖科技,每升級解鎖兩,總共六個
**軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
**軍事單位的訓練與科技研發都必須消耗船運
*除北美邦聯移以外其他移民都來自舊大陸。


* 革命軍(Revolutionary)
不確定郵局會不會回歸先備份一下
** 在小規模戰鬥模式中,歐洲國家選擇革命的話所有拓荒者都被轉化成革命軍,市鎮中心的建築上限上升但只能生產革命軍
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*** 兵種屬於重步兵,只能在市鎮中心生產,對騎兵和突擊步兵有額外傷害
*** 決定版後可以通過打卡解鎖拓荒者的建造限制以重振經濟
** 決定版由於強化了革命系統,部分革命並不會轉化成通用革命軍,而是以獨特單位代替


* 格林機槍(Gatling Gun)
=====革命單位=====
** 革命政府限定單位,類似攻擊較為集中的葡萄牙管炮
* 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
*** 美國文明實裝後只有革命美國和美國文明以建造其他革命政府只能通過打卡獲得
** 南美革命家,革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
** 使用上跟管炮沒什麼兩樣但因為可以無限打卡,海起來也是挺恐怖
*** 其中秘魯革命獲得而大哥倫比亞則需要打卡
*** 決定版發出卡片「咖啡磨槍」後取消重新裝填時間使其成為美國的一大殺器
** 近防超高、血量1500的英雄單位還自帶增加鄰近單位5%生命值光環
** 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外更能就地訓練革命軍以及船運點用


* 裝甲軍艦(Ironclad)
* 聖馬丁(San Martin)
** 革命政府限定單位僅能打卡取得,上限最多一艘
** 南美革命革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
*** 亞洲王朝日本可以在領事館跟葡萄牙購買一艘<s>是賣出的葡萄牙依舊要革命才使用</s>
** 革命英雄單位中唯一騎兵,除此之外並沒有其他特殊
*** 美國和墨西哥可以直接在碼頭建造,但上限也最多一艘
*** <s>基本上可以看作是1000血量超級兵</s>
** 跟迫擊砲艦一樣能遠程狙擊,普通砲擊速度也夠快,算是護衛艦與砲艦折衷單位


* 戰酋(War Chief)
*海盜船長(Corsair Captain)
** 美洲原住民專屬的英雄單位,與探險家一樣可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
** 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州通過打卡召喚
*** 可招降寶藏守護者,決定版改為只可招降人類守護者
** 擁有兩主動特殊能力,
** 文明的戰酋外型與能力都有些許不同共通點是都有能強化鄰近單位的光環
** 雖然是英雄單位但並沒
*** 豪德諾索尼的戰酋與探險家一樣為遠程攻擊,光環效果為單位生命值增加15%
*** 阿茲特克的戰酋為近戰單位,光環效果為鄰近單位(不包括戰酋本人)擊殺獲得經驗值加倍
*** 拉科塔的戰酋為騎兵,普攻小範圍擴散傷害,光環效果為單位跑速增加15%
*** 印加戰酋類似二代槍隊長的強化版,光環效果為原住民單位生命值和攻擊力增加10%


* 獨木舟(Canoe)
== 大戰時代(暫譯) ==
** 美洲原住民除印加以外專屬的戰鬥運船,也可以用來捕魚,另有強化版的戰鬥獨木舟(War Canoe)
* 版本1.1.0實裝新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大時期的建築及種。
*** 其他陣營在跟地圖上原住民結後亦可生產
** 其實是老系統的回鍋重製。本模組前身三國同戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
** 血少防低碰上城堡箭塔基上就是擊倒,因此做為運輸船須謹慎使用
** 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六代遭到刪除。
** 雖然歐亞的船艦比起來遜色不少但是價低且打傷害極,海起來的話能輕易爆歐洲軍艦<s>三代的火戰船</s>
* 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
** <s>外型不起眼但是內藏四次元空間小小艘的搭載量足以媲美歐洲人的戰艦</s>
** GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
** 印加另有欽查木筏作為替代(見後述)
** GW建築只能訓練相應的GW單位每個派系都有個獨特的GW單位
* 此機制的實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。


==== <s>易落魁</s>豪德諾索尼 ====
== 解說 ==
* 戰斧兵(Tomahawk)
* 版本1.1.0增加新系統同時了部分系統,其中包括:
** 豪德諾索尼的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬重步兵/火槍步兵。
** 新增「大戰時代後述
** 投擲戰斧攻擊敵人,在攻擊性質上卻和歐洲國家的火槍兵相同,可說是冷兵器的火槍兵<s>連斧頭的飛行軌跡都和子彈一樣是鬧哪樣</s>。
** 育肥類建築可切換為為食類家畜育肥或者為黃類家畜育肥
** 遠攻低於火槍兵,近戰能力則較高<s>一把小斧頭的反騎能力會比裝刺刀長槍還優秀一定是哪裡搞錯了</s>。
*** 類家畜即美麗類宰殺後可集黃金家畜現版本下大部分國家無法訓練
 
** 宗教系統被移除,同時大量跟宗教國家性被更改
* 艾那弓箭步兵(Aenna)
*** 教堂改為跟DE類似經驗值流的建築,除以外只能訓練作為者的僧侶
** 豪德諾索尼的獨特單位之二於作戰小屋生產,屬輕步兵/弓兵。
** 系統被移除推測是因為跟大戰時代在遊戲內定位衝突
** 跑速快且成本低的反步兵單位,但是此之外能力普普。
***
** 艾那是莫霍克語a'én:na的音譯,意思為"弓"。
 
* 森林遊蕩者(Forest Prowler)
** 豪德諾索尼的獨特單位之三,於作戰小屋生產,屬輕步兵/步槍步兵。
** 唯一有隱身能力的長槍兵。
** 看板郎之一原版封面三張畫其中一張畫的就是森林遊蕩者。
 
* 輕型加農炮
** 豪德諾索尼的獨特單位之四,於槍炮鑄造所生產,屬炮兵,至工業時代才能建造。
** 性質是鷹炮野戰炮和長重炮的混合版,對除騎兵外的大部分單位和建築物都有不差的傷害加成。
** 與歐洲同行不同,並不需要轉換模式,使其在使用上更靈活。
** 加上易落魁有能降低攻城單位人口的卡片,所以較容易量產出來。
* 攻城槌
** 豪德諾索尼的獨特單位之五,於槍炮鑄造所生產,屬步兵&攻城單位。
** 外型是兩個人提著一根大木頭把敵人的建築物撞垮,意外的拆遷能力還頗強。
*** 但是除了拆房外沒任何作用,基本屬於板凳兵種之一。
** <s>明明是三代單位卻比二代的衝撞車還陽春</s>。
** <s>請不要嘗試拿去攻擊敵方女性村民</s>。
* 防彈盾
** 豪德諾索尼的獨特單位之六,於槍炮鑄造所生產,屬步兵&攻城單位。
** 有相當高的遠防和攻城能力,適合用來吸收敵方火力並逐步推進。
*** 對騎兵和炮兵沒什麼抵抗力。
 
* 坎亞騎兵(Kanya Horseman)
** 豪德諾索尼的獨特單位之七,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 建造消耗木材而非通用輕騎兵的的幣,遠防也比通用輕騎兵更高<s>裸體生命值更低可以理解,護甲更高是什麼玩法</s>。
*** 與二代不同,三代可以通過種田獲得無限幣而野外無法採集無限木材,所以金幣成本換成木材並不一定是優勢
** 坎亞是莫霍克語kà:nhia的音譯,意思為"棍"。
** <s>什麼易落魁居然有騎兵</s>
 
* 火槍騎兵(Musket Rider)
** 豪德索尼的獨特單位之八,於馬廄生產,屬輕騎兵。
** 與其他輕騎兵不同,火槍騎兵用的是火槍,因此槍聲跟火槍手樣。
** <s>什麼易落魁居然(ry</s>
 
==== 阿茲特克 ====
* 土狼游擊兵(Coyote Runner)
** 阿茲特克的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬衝擊步兵。
** 作為沒有騎兵的代替單位,土狼游擊兵在兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似重騎兵。
** 打卡後可獲得隱身能力及對村民的加成。
** 掩護模式下擁有55%的遠防和50%的炮防,能有效吸敵方火力<s>很難想象一個木盾牌能有如此強護甲顯然是神力加持</s>。
 
* (Puma Spearman)
 
*(Otontin Slinger)
 
* 鷹游擊武士(Eagle Runner Knight)
** 阿茲特克的獨特單位之二,於貴族小屋生產,屬衝擊步兵/弓兵。
** 同樣作為沒有騎兵的代替單位,鷹游擊武士在兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似輕騎兵。
** 完全升級後的攻防數據頗為可觀,是阿茲特克後期主力。
 
* 豹遊蕩武士(Jaguar Prowl Knight)
** 阿茲特克的獨特單位之三,於貴族小屋生產,屬重步兵。
** 與二代同名單位不同對步兵只有重部兵有加成,但同時多了反騎兵/衝擊步兵能力。
** 可通過城鎮中心按鈕獲得。
** 擁戰鬥晉升和隱身能力。
 
* 骷髏武士(Skull Knight)
** 阿茲特克單位之四,除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重步兵。
** 會隨著時代自動升級。
** 可說是都卜勒武士的全面加強,近戰能力極強。
** 現版本下擁有一個特殊技能,使其能進行橫掃攻擊。
 
* 弓箭武士(Arrow Knight)
** 阿茲特克獨特單位之五,於貴族小屋產,屬輕步兵/弓兵/攻城單位。
** 攻擊力不強,但射程卻是所有輕步兵中最遠
** 而且一反普通的輕步兵,他對建築物、炮兵和船隻有挺高的傷害加成,所以適合攻城或攻擊炮兵、船隻。
** 所以名為弓"箭"武士,但他們發射的其實是一種名為Tlacochtli的輕型長矛。<s>人形弩砲</s>
 
* 戰鬥祭司
** 阿茲特克的獨特單位之六,除火舞生產外只能透過船運得到,屬
** 除了能治療單位外,還具有一定的戰鬥力。但其最大價值,是能在火舞上發揮比村民還高一倍的效能。
 
* 雨神獨木舟
** 阿茲特克的專屬單位,在碼頭生產
** 性能比一般或戰鬥獨木舟高出不少,面對箭塔也能承受多一點攻擊
** 反船反建築能力高,配上原住民特有的火舞加成,在海戰中效果極好
 
==== <s>蘇族</s>拉科塔 ====
* 鷹神弓兵
** 拉科塔的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
** 反步兵倍率高於一般弓兵,且近戰能力也較強。
* 棍棒兵
** 拉科塔的獨特單位之二,於作戰小屋生產,屬重步兵。
** 總的來說就是拉科塔版的換皮槍兵。
** 雖然名字不同,但他們的武器和斧騎兵是一樣的。
** <s>戰爭俱樂部</s>
* 瓦其那步槍兵
** 拉科塔的獨特單位之三,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
** 犧牲了生值和近戰能力以獲得更強大的遠程攻擊力跟歐洲國家的同行相比價格更便宜。
** 瓦其那可能來自拉科塔語"Wakíŋyaŋ",意為"神聖的翅膀",即北美原住民神話中常見的雷鳥。
* 斧騎兵
** 拉科塔的獨特單位之四,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 血量和攻擊力都介於歐洲輕騎兵和德國騎兵之間,透過火舞增強攻擊力可超越德騎<s>哈哈哈德騎你看看你</s>
* 塔斯雲坎遊蕩者
** 拉科塔的獨特單位之五,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 有著隱身能力和範圍攻擊。
** 無法升級,需要依靠聚集同類單位增加戰力的光環方可壯大。
*** 乍看之下不錯的單位,實際上會因為在戰鬥中死亡而導致其餘同類的戰力快速下降。加上有生產數量限制(可打卡增加)因此成了三代的板凳兵種之一。
** 塔斯雲坎是拉科塔語"Tȟašúŋke"的音譯,意譯為"他的狗(馬)"。<s>所以你才是真正的犬士嗎</s>
* <s>犬戰士</s>托卡拉士兵
** 拉科塔的獨特單位之六,除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重騎兵。
** 有著極高的血量,不錯的攻擊力和對所有步兵的加成。
** 隨時代自動升級。
** 原版的名字由來為蘇族人因未見過馬匹而將其命名為奇蹟狗,所以騎乘奇蹟狗作戰的戰士就是犬戰士。
*** DE版的名字拉科塔語裡有狐狸之意,所以也有民間翻譯作狐鬥士。<s>所以狐狸可以為什麼狗不可以</s>
** 升要塞時代後配合大按鈕生產出來的一波托卡拉士兵殲滅對手時常是蘇族的常用戰法之一。
* 弓騎士
** 拉科塔的獨特單位之七,於馬廄生產,屬輕騎兵。
** 一反三代大多輕型騎兵,對採集者單位無負加成,因此成蘇族早期的騷擾主力。
** 作為平衡,玩家無法通過船運得到弓騎士。
* 步槍騎士
** 拉科塔的獨特單位之八,於馬廄生產,兼具重型騎兵和輕型騎兵的屬性。
** 除了如同一般輕騎兵對重騎和炮兵有加成外,對重型步兵和船隻亦有加成。因此和蘇族的重騎兵組合起來可勝任反步兵的角色。
** 但是因為身兼重騎兵,敵方的輕騎兵亦會對步槍騎士有所加成。

於 2024年9月12日 (四) 01:21 的最新修訂

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移民

  • 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
  • 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
    • 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
  • 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
    • 移民單位包括移民工人和軍事單位
    • 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
      • 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
    • 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
    • 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
    • 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
  • 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。

不確定郵局會不會回歸先備份一下


革命單位
  • 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
    • 南美革命家,革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
      • 其中秘魯革命即可獲得,而大哥倫比亞則需要打卡
    • 近防超高、血量1500的英雄單位,還自帶增加鄰近單位5%生命值的光環
    • 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,更能就地訓練革命軍以及船運點用
  • 聖馬丁(San Martin)
    • 南美革命家,革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
    • 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此之外並沒有其他特殊能力
      • 基本上可以看作是1000血量的超級兵
  • 海盜船長(Corsair Captain)
    • 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
    • 擁有兩個主動特殊能力,
    • 雖然是英雄單位但並沒有

大戰時代(暫譯)

  • 版本1.1.0實裝的新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及兵種。
    • 其實是老系統的回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
    • 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到一次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六時代遭到刪除。
  • 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖,解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
    • GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
    • GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有一個獨特的GW單位
  • 此機制的實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。

解說

  • 版本1.1.0增加了新系統的同時,移除了部分系統,其中包括:
    • 新增「大戰時代」(後述)
    • 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類家畜育肥
      • 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後可以收集黃金的家畜,現版本下大部分國家無法訓練
    • 宗教系統被移除,同時大量跟宗教有關的國家特性被更改
      • 教堂改為跟DE版類似的產生經驗值流的建築,除此以外只能訓練作為治療者的僧侶
    • 革命系統被移除,推測是因為跟大戰時代在遊戲內定位上衝突了