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=== 資料片《亞洲王朝》 ===
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==== 中國 ====
* 少林大師<s>方丈</s>(Shaolin Master)
** 中國的英雄,屬近戰單位,遊戲開場時僅有一名(附一位弟子),打卡後多一位
** 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。
*** 升級至時代二後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。<s>甚至可以把動物打成人類弟子</s>
*** 原版曾有很高的機率觸發教化,現版本下已大幅降低
** <s>我傷的很重,看來輪迴離我不遠</s>


* 弟子(Disciple)
移民
** 中國的獨特單位之一,屬衝擊步兵,只能通過少林大師教化、訓練,或升級時代獲得
** 遊戲開場時即有一名,不佔用人口即可建造,定位上類似西班牙的戰犬、阿茲特克的鷹斥候以及印加的海螺信使
** 正如描述所述,衝擊步兵的標籤使其能有效對抗散兵及砲兵,但會被輕騎兵克制


* 連弩兵(Chu Ko Nu)
*拉丁美洲家可以通過郵局招募移民。
** 中國的獨特單位之,屬輕步兵/弓兵,隸屬舊漢軍、正規軍
*每個國家可以選擇來自不同移民,旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心
** 除一代外只要中國必然出現明星兵種血量、攻擊力和射程都太高,但和二代一樣擁有高射速的特性
**目前只有烏拉圭可選擇所有的移民。
*** 而且和二代'''每一箭矢都完整傷害'''。
*不同移民提供不同的移民單位及科技其建築風格也盡相同
*** 加上國是訓練群體單位的旗軍之特性生產所以能夠以數量及配合其他兵種進攻對方。
**移民單位包括移民工人和軍事單位
** 在原版有一張卡片「舊漢改革」能使之加強,生命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高改革之後會非常怪物。<s>何別國都在用火器就只有中國是用舊漢阿</s>
**移民工人僅可以建造特有移民房屋根據選擇移民的不同還不同專長
*** 現版本削弱至強化50%,但因為可受惠的兵種增加草原騎兵和怯薜仍是必帶卡片之一
***重做後移民城鎮心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
**移民升級還可解鎖科技,每升一級解鎖兩個總共六個
**軍事單位與傭兵類似但成批訓練為軍
**所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
*除北美邦聯移民其他移民都來自舊大陸。


* 中國長槍兵(Qiang Pikeman)
不確定郵局會不會回歸先備份
** 中國的獨特單位之一,屬重步兵,隸屬舊漢軍、明軍。
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** 能力凹陷塊的長矛兵,基礎數值比歐洲同行和阿茲同行差一點。
** 這邊指的長槍兵是拿長槍(Qiang)的
** 同樣可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成<s>容易被打帶跑的</s>強悍反騎單位。


* 草原騎兵(Steppe Rider)
=====革命單位=====
** 俗稱草騎、草泥馬中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬正規軍、蒙古軍。
* 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
** 國在時代二時唯一用的近戰騎兵每隻只佔1人口這點以騎兵來說算很罕見。
** 南美革命家革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
** 傷害並不,但在時代二有著不錯拆房能力在打了蒙古勇者之後會再提升50%攻城傷害跟對村民倍率+1,被認為是弱化版俄國騎兵。
*** 秘魯革命即獲得而大哥倫比亞則需要打卡
** 決定版後受惠於舊漢軍改革,數值上有所提升,但在後期仍會被雙騎取代。
** 近防超、血量1500英雄單位還自帶增加鄰近單位5%生命值光環
** <s>還沒升級前看起來像是騎馬升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵</s>
** 除了跟探險家一樣可以蓋交易站市鎮中心外更能就地訓練革命軍以及船運點用


* 怯薜(Keshik)
* 聖馬丁(San Martin)
** 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,屬輕騎兵/弓騎兵,隸屬明軍、蒙古軍。
** 南美革命家,革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
** 在時代二就可以出,其他國大都是要時代三才有同類型的兵種。
** 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此之外並沒有其他特殊能力
*** 與之相對的是沒有其他輕騎兵天生的對砲兵加成需要升級才能獲得
*** <s>基本可以看作是1000血量超級兵</s>
** 与二代和四代的同名單位不同,三代的怯薜是唯一的远程骑兵单位,也是唯一的反騎騎兵單位更像是二代蒙古突騎的弱化版。
*** <s>雖然在歷史說是成吉思汗禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺</s>
** 決定版後同樣受惠於舊漢軍改革,<s>也就是說舊漢軍改革不止改革舊漢軍了</s>


* 刀兵(Changdao Swordsman)
*海盜船長(Corsair Captain)
** 俗稱長刀,中國的獨特單位之一屬重步兵,隸屬防衛軍、黑旗軍。
** 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
** 是中國時代三的力之一,能力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵不過反騎拆房能力就那麼高。
** 擁有兩個動特殊能力,
** 雖然是英雄單位但並


* 火繩槍兵(Arquebusier)
== 大戰時代(暫譯) ==
** 俗稱鳥槍中國獨特單位之一,屬輕步,隸屬防衛軍、御林軍
* 版本1.1.0實裝的新系統簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期建築及
** 是國時代主力之一比連弩兵好地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍改革前
** 其實老系統的回鍋重製。本模組的前身三同盟戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰時代。
** 攻擊力與生命值方面強化卡片比較精簡打太多卡就可完全
** 如前文所述本模組故事背景為工業命後到一次世界大戰夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六時代遭到刪除
* 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖,解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
** GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
** GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有一個獨特的GW單位
* 此機制實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分大的GW單位


* 鐵連枷兵(Iron Flail)
== 解說 ==
** 和流星錘兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。
* 版本1.1.0增加了新系統同時移除部分系統包括:
** 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵,性質上接近歐洲國的輕騎兵。
** 新增「大戰時代」(述)
** 能力上可以看作是輕騎兵的弱化本<s>雖然更貴</s>,攻擊有著濺射傷害。
** 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者為黃金類家畜育肥
** 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產生攻擊輸出會非常可觀這點在打雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。
*** 黃金類家畜即美麗諾羊類宰殺後可以收集黃金家畜,現版本下大部分家無法訓練
 
** 宗教系統移除同時大量跟宗教的國家特性更改
* 流星錘兵(Meteor Hammer)
*** 教為跟DE版類似的經驗值流的建築外只能訓練作為治療僧侶
** 和鐵連枷兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、黑旗軍。
** 革命移除推測是因為大戰時代在遊戲內定位上衝突了
** 使著流星錘的近騎兵,此外射程有4,在對方有一坨兵護炮也能直接拆炮,也因為攻擊距離長,在近戰單位包圍敵兵時也能在頭攻擊敵人,同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%,橫掃敵兵後排用的。
***
** 就算不是在後排攻擊,在不手動切換的情況下,攻擊不會使敵方的火槍手自動切換至近戰模式,算一個小優勢。
** 歷史上的流星錘跟遊戲裡的有很大出入。
 
* 火焰投擲器(Flamethrower)
** 俗稱噴火車,中國的獨特單位之,屬步兵/攻城單位。
** 原版隸屬黑旗軍,可搭配火繩槍兵成批訓練,最終版黑旗軍改版只能在城堡建造
** 基礎傷害低,不過對步有6倍加成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步兵裡能造成傷害,不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。
*** 另外高人口<ref>原版为4,現版本为3</ref>也限制了其使用場景
** 原型可能是猛火油櫃,活躍時間為五代至宋朝,<s>在三代以明清為主的時代背景算過時武器</s>。
 
* 輕型迫擊炮(Hand Mortar)
** 俗稱小砲,中的獨特單位之一,屬炮兵。
** 原版隸屬蒙古軍,可搭配怯薜成批訓練,最終版蒙古軍改版後只能在城堡建造
*** 攻擊力曾高達20,使得那一陣子的中國只要海小炮就能打敗任何對手,之後雖然削弱但依舊是十分優秀的單位。
** 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。
** 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜,可以能輕鬆量產。
*** 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高的傷害加成,而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性,中國值得信賴的反炮單位。
*** <s>明明是由兩人抬起的,玩分身術喔?</s>
*** <s>迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用一個人口有甚麼奇怪?</s>
** 原型可能是碗口銃或者虎蹲砲
 
* 神火飛鴉<s>山寨版火箭炮</s>(Flying Crow)
** 中國的獨特單位之一,只能依靠船運或是奇觀孔廟生產。
** 血量跟射程會隨時代升級,有著優異的攻城傷害,對於船與步兵也不錯的效果,此外由於亞洲國家是藉由建造奇觀升級時代,這使得中國成為原版唯一能在殖民時代出重型砲兵的國家
** 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊
** <s>攻擊敵人或是被打爆都像煙火,一樣等過年或中秋時再出吧</s>
 
==== 日本 ====
* 弓僧兵(Sohei Archer)<s>禿驢</s>
** 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。
*** 原版名為一向宗暴軍(Ikko-Ikki),決定版改為現名
** 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。
*** 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊<s>快閃開</s>和丟火藥彈拆船和建築。
 
* 日本武士(Samurai)
** 日本的獨單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
** 優缺點和都卜勒武士相近,決定版前也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種(已移除)。
** 另有同質的旗本武士,在領事館生產,為其強化版,攻擊力<ref>普攻最高可達118,且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246</ref> 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強的近戰兵種。但所占人口數(占4)和造價高<ref>相對於普通的日本武士,旗本武士要耗用290出口商品,而出口商品雖能在收集普通資源同時取得,但效率遠不如收集普通資源,所以難以生產出來,更遑論量產之。</ref>。
** <s>慶祝勝利的動作像在拜神。</s>
 
* 日本長弓兵(Yumi Archer)
** 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬輕步兵/弓兵。
** 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力
*** 此外,日本長弓兵因為沒有其他弓兵的抬手時間,使其成為唯一可以打帶跑的弓步兵。
** 歷史上的和弓如描述所言以非對稱為特色,日本長弓兵遊戲內的模型卻是對稱的,而且至今沒得到修
 
* 日本火槍步兵(Ashigaru Musketeer)
** 日本的獨特單位之三,於軍營生產,屬重步兵。
** 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。
*** 遊戲中只有聚集十名傳士光環<s>加持</s>後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。
** 近戰能力比歐洲火槍略低些<s>瘦小的古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外</s>。
*** 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。
** 日本很重要的主力。
** 原版的日火與其歐洲同行一樣在火槍上上刺刀進行近戰攻擊,決定版已成使用日本槍(yari)
*** 原因是在決定發售前的宣傳,官方在原版和決定版的對比圖中,把日火的刺刀設計成類似現代M9刺刀樣式,引起過日火在歷史上使用何種兵器近戰的討論。
 
* 薙刀騎兵(Naginata Rider)
** 日本的獨特單位之四,於馬廄產,屬重騎兵。
** 有著對所有步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。
*** 缺點是乘數不高而且對重步兵有單獨的反加成
 
* 鏑馬(Yabusame)
** 日本獨特單位之五,於馬廄生產,屬輕騎兵/弓兵。
** 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都有加攻擊力,要注意不要被近戰。
 
* 火焰之箭(Flaming Arrow)
** 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才建造。
** 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。
** 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。
** 原型可能是棒火矢,一種類似於現代榴彈發射器的日本古代火器
 
* 日本迫擊砲(Morutaru)
** 日本的獨特單位之七,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。
** 變形速度較歐洲迫擊砲快,使其可以在一定程度上打帶跑。
** 現版本下可對一般單位開火。
 
* 大名(Daimyo)<s>跑馬四人幫</s>
** 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%,
** 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。
** <s>因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更驚人,故稱跑馬四人幫</s>
 
==== 印度 ====
* 婆羅門(Brahmin)
** 印度的英雄單位,遊戲開場為2位。屬騎兵,近戰攻擊並能使用昏擊和治療
** 決定版後於時代二解鎖機率性踐踏暈眩敵人能力。
*** 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環。
 
* 曼沙達爾(Mansabdar)
** 印度的獨特單位,只可於查米納塔門生產或透過船運送來。
** 每一種印度特有兵種均配有一樣曼沙達爾,有著一般單位兩倍的生命力。同一時間只能各訓練一名。
*** 原版佔用兩倍人口,決定版改為與一般單位一致。
** 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊。
 
* (Rajput)
 
 
* 印度兵(Sepoy)
** 印度的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
** 基礎能力高,無需太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻。
*** 現版本雖然對騎兵\衝擊步兵加成大幅度削弱,但近戰基礎攻擊更高
** 打出特定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵,因此跟德國騎兵一樣很容易海出來。
** 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。
 
* (Gurkha)
 
 
* 軟劍兵(Urumi Swordsman)
** 印度的獨特單位之二,只能透過船運並消耗食物送來,屬徒手散兵。
*** 雖然作用類似輕步兵,但最初僅有步兵標籤,這使其無法反輕步兵單位有效反制。現版本增加了一個特別的徒手散兵標籤
** 乍看之下是近戰兵種,實際上攻擊性質等同遠距攻擊,隨時代自動升級。
*** 攻擊速度快且具範圍加上對重步兵的加成使其成為重步殺手
*** 唯一的例外旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻<s>不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士</s>
** <s>只穿一條內褲</s>。
** 讓印度成為三代IMBA種族的原之二。
** 於印度王朝回流至二代成達羅毗荼的特色兵種鞭劍兵
 
* 土著騎兵(Sowar)
** 印度的駱駝系列之一,於客棧生產,屬重騎兵。
** 戰鬥力較歐洲騎兵弱,定位上類似長矛騎兵,但加成更少。唯一的優勢在於速度較快。
** 世紀帝國全系列唯一不對馬匹部隊有加成的駱駝單位<s>駱駝兵之恥</s>。
 
* 駱駝騎兵(Zamburak)
** 印度的駱駝系列之二,於客棧生產,屬輕騎兵。
** 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱。
** <s>在駱駝背上架的那把怎看都比較,這樣戰力也能較弱</s>。
 
* 連枷象(Flail Elephant)
** 印度的象系列之一,於城堡生產,屬重騎兵/攻城單位。
** 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵,同時也是唯一對炮兵有加成的印度單位<s>但真的能靠近炮兵嗎</s>。
** 算是造價和所占人口數最低的象兵<ref>但就算如此,牠的造價仍要125金錢+125食物,所占人口數也達4</ref>,但血量卻是所有戰象中最低的,就算和其他騎兵單位比也不占優勢。
** <s>三代板凳兵種之一。</s>
 
* 長矛象夫(Mahout Lancer)
** 印度的戰象系列之二,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 和二代的波斯戰象性質相近,血量(最高可超過2000血)和攻擊力<ref>普攻最高可達60以上,攻城攻擊更可達200以上</ref> 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。
*** 而且比起波斯戰象的龜速,牠的速度較普通步兵快,甚至直逼其他騎兵單位。
*** 但所占人口數(占7)是象兵之中最高之一,造價也不菲。
 
* 象轎兵(Howdah)
** 印度的戰象系列之三,於馬廄生產,屬輕騎兵。
** 和象弓兵相近,不過使用的是火槍。
** 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻和攻城攻擊最高可達100以上)弓騎兵屬於頂級單,加是遠距單位<ref>不過攻城時卻和普通象兵一樣以近戰為主</ref>,實用度很高。
*** <s>和管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊</s>
 
* 攻城大象(Siege Elephant)
** 印度的戰象系列之四,於城堡生產,屬炮兵/輕騎兵。
** 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位。
*** 不過對其他單位的傷害加成低,所以對步兵等的效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。
*** 身兼輕騎兵標籤,需要注意敵方輕步兵的集火。
*** 另外造價(350金錢+350食物)和所占人口數(占7)也是象兵之中最高之一。

於 2024年9月12日 (四) 01:21 的最新修訂

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移民

  • 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
  • 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
    • 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
  • 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
    • 移民單位包括移民工人和軍事單位
    • 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
      • 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
    • 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
    • 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
    • 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
  • 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。

不確定郵局會不會回歸先備份一下


革命單位
  • 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
    • 南美革命家,革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
      • 其中秘魯革命即可獲得,而大哥倫比亞則需要打卡
    • 近防超高、血量1500的英雄單位,還自帶增加鄰近單位5%生命值的光環
    • 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,更能就地訓練革命軍以及船運點用
  • 聖馬丁(San Martin)
    • 南美革命家,革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
    • 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此之外並沒有其他特殊能力
      • 基本上可以看作是1000血量的超級兵
  • 海盜船長(Corsair Captain)
    • 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
    • 擁有兩個主動特殊能力,
    • 雖然是英雄單位但並沒有

大戰時代(暫譯)

  • 版本1.1.0實裝的新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及兵種。
    • 其實是老系統的回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
    • 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到一次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六時代遭到刪除。
  • 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖,解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
    • GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
    • GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有一個獨特的GW單位
  • 此機制的實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。

解說

  • 版本1.1.0增加了新系統的同時,移除了部分系統,其中包括:
    • 新增「大戰時代」(後述)
    • 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類家畜育肥
      • 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後可以收集黃金的家畜,現版本下大部分國家無法訓練
    • 宗教系統被移除,同時大量跟宗教有關的國家特性被更改
      • 教堂改為跟DE版類似的產生經驗值流的建築,除此以外只能訓練作為治療者的僧侶
    • 革命系統被移除,推測是因為跟大戰時代在遊戲內定位上衝突了