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===移民=== 
移民


*拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
*拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
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不確定郵局會不會回歸先備份一下
不確定郵局會不會回歸先備份一下
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===神話世紀本篇===
*希臘
**特性:
***一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
***每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
***取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
***重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
***相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀
|-
|宙斯
|閃電
| rowspan="3" |─古典時代─<br>雅典娜(治療術)<br>阿瑞斯<ref>一般翻成「亞雷斯」或「阿雷斯」</ref>(瘟疫)<br>漢密斯<ref>一般翻成「赫密斯」</ref>(和平之旗)<br>─英雄時代─<br>阿芙蘿黛蒂(詛咒)<br>阿波羅(冥界之門)<br>戴歐尼賽斯(青銅術)<br>─神話時代─<br>[[角色/Archer.Orion(Fate/Grand Order)|阿緹蜜絲]](大地怒吼)<br>希費德斯(豐饒術)<br>希拉(閃電風暴)
|[[Iāsōn (Fate)|傑森]]<ref>一般翻譯作「伊亞宋」</ref><br>[[Odysseus (Fate)|奧地修斯]]<ref>一般翻譯作「奧德賽」</ref><br>[[Hēraklēs (Fate)|大力士]]<ref>通常大力士是用作稱號而不是當名字,他的名字一般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」,也有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。</ref><br>希波克拉底<br>柏勒洛豐
|一開始就有20眷顧值且眷顧值產生較快上限可達200<ref>其他的主神起始皆為0上限為100</ref><br>步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加成<br>獨特單位是天界步兵<ref>專剋其他文明兵種</ref>
|奧林匹克宙斯神像
|-
|波塞頓
|動物招引法
|西修斯<br>[[Hippolyta (Fate)|希波麗塔]]<br>[[Atalanta (Fate)|亞特蘭黛]]<br>希波克拉底<br>波利菲莫斯<br>阿爾戈號<ref>唯一的海上英雄,神話時代後可於碼頭建造</ref>
|騎兵與馬廄成本較低<br>貿易商旅與漁船速度移動較快<br>市集交易成本較低<br>自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵<ref>依建物大小決定數量,與希臘步兵一樣的加成效果</ref><br>獨特單位是海王騎兵<ref>比起其他騎兵更具有對建築破壞力</ref>
|狄俄尼索斯劇院<ref>世界上現存最古老的戲院</ref>
|-
|[[冥王|黑帝斯]]<ref>一般翻成「哈迪斯」</ref>
|護衛巨像
|艾傑克斯<br>[[Chiron_(Fate)|人頭馬開綸]]<br>[[Achilles_(Fate)|阿基里斯]]<br>希波克拉底<br>[[Perseus_(Fate)|柏修斯]]
|建築血量較高<br>弓兵對建築物有額外傷害加成<br>所有單位死亡後有機率會在城鎮中心出現幽靈<ref>一般神獸單位,不是劇情模式那種對神獸搞自殺攻擊的那種</ref><br>獨特單位為冥界弓兵<ref>射程夠遠且對建築有很強的破壞力</ref>
|摩索拉斯王陵墓
|}


*埃及
=====革命單位=====
**特性:
* 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
***興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
** 南美革命家革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
***眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
*** 其中秘魯革命即可獲得,而大哥倫比亞打卡
***防禦工事較多升級士兵分為廉價的初期兵和進階的塞兵。
** 近防超高血量1500的英雄單位,帶增鄰近單位5%命值光環
***可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短不佔人口,但是有存在時間限制。
** 除了探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,更就地訓練革命軍以及船運點用
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀
|-
|拉
|天降甘霖
| rowspan="3" |─古典時代─<br>芭絲特(日蝕)<br>阿努比斯(蛇瘟)<br>卜塔(流沙)<br>─英雄時代─<br>海索爾(蝗蟲術)<br>娜芙蒂絲(亡靈大軍)<br>塞克邁特(堡壘)<br>─神話時代─<br>赫羅司<ref>也有翻譯作「荷魯斯」</ref>(龍捲風)<br>奧西利斯<ref>一般翻譯作「歐西里斯」</ref>(冥王之子)<br>索瑟<ref>一般翻譯作「托特」</ref>(隕石雨)
| rowspan="3" |法老<ref>能夠治癒部隊及加持建築物使其建築/生產效率提升(用在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場的資源會有額外加成若是加持建築地基則是加快建築速度),但是不可量產,死後會動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。<br>另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神力後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新的法老)<br>若神力使用在第一法老身上,則不會產第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生</ref><br>祭司<ref>在神廟或城鎮中心生產的量產英雄,法老一樣有治癒能力,但也是唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡</ref><br>冥王之子<ref>必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺</ref>
|祭司可以加持建築物<ref>但是比另外兩主神的法老效果差</ref><br>法老加持效果上升<br>戰車弓兵與駱駝騎兵血量較高移動速度較快<br>紀念碑成本較低血量較高
|吉薩金字塔
|-
|愛塞絲<ref>一般翻譯作「伊西絲」</ref>
|繁榮術
|敵人無法在紀念碑附近施放神力<br>城鎮中心支援人口較高<br>技術升級成本較低<br>方尖碑成本較低建築時間較短
|人面獅身像
|-
|[[賽特神|塞特]]
|天眼
|祭司招降野生動物<br>法老能召喚動物<br>弓兵訓練時間較短<br>投石兵攻擊與劈砍護甲加成<br>要塞成本較低
|阿布辛貝神殿<ref><s>不要吐槽為什麼拉美西斯時代才建的阿布辛貝神殿會出現在這</s></ref>
|}


*北歐
* 聖馬丁(San Martin)
**特性:
** 南美革命家,革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
***村民分為採集者與矮人兩種採集者採集食物與木材較快是採金速度較低,矮人則反;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且最大數量限制。
** 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此外並沒其他特殊能力
***村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步
*** <s>基本上可以看作是1000血量的超級</s>
***倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
 
***建築都較脆弱但相對來說較便宜且易建造。
*海盜船長(Corsair Captain)
***部隊攻擊能力和機動性頗強。
** 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
***取得眷顧值的方式透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
** 擁有兩個主動特殊能力
***原本北歐並無弓箭手,主要遠距離單位是擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
** 雖然是英雄單位但並沒有
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
 
!主神
== 大戰時代暫譯==
!神力
* 版本1.1.0實裝新系統簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及兵種。
!副神神力
** 其實是老系統的回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代
!英雄單位<ref>北歐英雄屬於步兵類故可用來建築</ref>
** 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入自由戰爭時代後,第六時代遭到刪除。
!主神
* 於時代5市鎮中心研究GW科技後解鎖解鎖後市鎮心訓練卡車大戰時代特建築物
!世界奇觀
** GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
|-
** GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有個獨特的GW單位
|奧丁
* 此機制實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位
|狩獵季
 
| rowspan="3" |─古典時代─<br>凡賽堤<ref>般翻譯作佛爾塞提</ref>(治癒之泉)<br>芙瑞亞(燃燒森林)<br>海姆達(破壞術)<br>─英雄時代─<br>布拉基(火焰武器)<br>尼優德(招換樹精)<br>[[Scathach (Fate)|史卡蒂]](冰霜咒)<br>─神話時代─<br>巴爾德(末日之役)<br>帝爾<ref>一般翻譯作「提爾」或「泰爾」</ref>(招喚雪狼)<br>海爾(末日巨龍)
== 解說 ==
| rowspan="3" |赫瑟戰士<ref>能神廟及長屋生產的量產英雄戰鬥產生雙倍的眷顧值</ref><br>末日之役英雄<ref>透過巴爾德的神力末日之役可讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的型),但一如名稱所示這是個沒退路的神力,因為用下去後除了村民都變成單位無法再行採集外,也會因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,一旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦</ref>
* 版本1.1.0增加了新系統的同時,移除了部分系統,其中包括:
|人類單位會自行慢慢回血<br>山丘堡壘生產的單位血量較高<br>村民狩獵攻擊加成
**  新增「大戰時代」(後述)
|瓦爾哈拉<ref>又可譯為英靈殿</ref>
** 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類家畜育肥
|-
*** 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後可以收金的家畜,現版本下大部分國家無法訓練
|索爾
** 宗教系統被移除大量跟宗教國家特性被更改
|矮人金礦
*** 教堂改為跟DE版類似產生經驗值流建築,除此只能訓練作為治療者的僧侶
|能在遠古時代建造矮人冶煉廠=兵工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技<br>矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高<ref>索爾的矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神的採者,且採金的效率遠高出其他主神的矮人故使用索爾初期只產矮人搶金搶食物搶升級打法</ref><br>初始配置村民為2矮人+1採集者<ref>其他2主神皆為2採集者+1矮人</ref>
** 革命系統被推測因為跟大戰代在遊戲內定位上衝突了
|多納爾橡樹<ref>北歐神話神樹</ref>
***
|-
|洛奇
|反間術
|洛奇赫瑟戰士在戰鬥中可隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低動速度較快,但血量也較低
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船當它完成時就諸神黃昏之</ref>
|}

於 2024年9月12日 (四) 01:21 的最新修訂

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移民

  • 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
  • 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
    • 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
  • 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
    • 移民單位包括移民工人和軍事單位
    • 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
      • 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
    • 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
    • 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
    • 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
  • 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。

不確定郵局會不會回歸先備份一下


革命單位
  • 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
    • 南美革命家,革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
      • 其中秘魯革命即可獲得,而大哥倫比亞則需要打卡
    • 近防超高、血量1500的英雄單位,還自帶增加鄰近單位5%生命值的光環
    • 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,更能就地訓練革命軍以及船運點用
  • 聖馬丁(San Martin)
    • 南美革命家,革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
    • 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此之外並沒有其他特殊能力
      • 基本上可以看作是1000血量的超級兵
  • 海盜船長(Corsair Captain)
    • 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
    • 擁有兩個主動特殊能力,
    • 雖然是英雄單位但並沒有

大戰時代(暫譯)

  • 版本1.1.0實裝的新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及兵種。
    • 其實是老系統的回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
    • 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到一次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六時代遭到刪除。
  • 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖,解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
    • GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
    • GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有一個獨特的GW單位
  • 此機制的實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。

解說

  • 版本1.1.0增加了新系統的同時,移除了部分系統,其中包括:
    • 新增「大戰時代」(後述)
    • 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類家畜育肥
      • 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後可以收集黃金的家畜,現版本下大部分國家無法訓練
    • 宗教系統被移除,同時大量跟宗教有關的國家特性被更改
      • 教堂改為跟DE版類似的產生經驗值流的建築,除此以外只能訓練作為治療者的僧侶
    • 革命系統被移除,推測是因為跟大戰時代在遊戲內定位上衝突了