「使用者:Petrus1994/沙盒」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Petrus1994留言 | 貢獻
Petrus1994留言 | 貢獻
無編輯摘要
第1行: 第1行:
=== 資料片《群酋爭霸》 ===
=== 資料片《亞洲王朝===
* 間諜(Spy)
==== 中國 ====
** 歐洲共有特殊步兵單位於教堂生產
* 少林大師<s>方丈</s>
** 隱身能力專門針對英雄與傭兵單
** 中國英雄屬近戰單位,遊戲開場時僅一名(附一位弟子)打卡後多一
** 雖然是近戰單位但原版的頭像卻是持槍的造型
** 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。
*** 現版本已修正握持匕首的造型原版的頭像改為發卡解鎖遠程攻擊替換頭像
*** 研發科技後可將擊殺單位教化弟子並獲得增加弟子攻擊光環。<s>甚至可以把動物打成人類弟子</s>
 
** <s>我傷的很重,看來輪迴離我不遠了</s>
* 馬炮(Horse Artillery)
* 中國連弩兵
** 工業時代才能生產炮兵單位,同樣槍砲鑄造所生產
** 中國獨特單位之一,於殖民生產,屬輕步兵(弓兵)隸屬舊漢軍、正規軍。
*** 除馬耳他外的所有歐洲文明皆可建造
** 血量、攻擊力射程都不太高,和二代一樣擁有高射的特性
** 性質鷹炮(野戰炮)相近,移動度卻很快,甚至和騎兵差不多快,而且攻擊力也略強於鷹炮
*** 而且和二代不同的,'''每一箭矢都有完整的傷害'''
*** 缺點組裝速度慢和佔人口數較高
*** 加上中國是以訓練群體單位的旗軍之特性生產,所以能夠以數量及配合其他種進攻對方。
 
*** 在工業時代有一張卡片舊漢軍改革使之加強,命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高改革之後會非常怪物。<s>為何別國都在用火器就只有中國是用舊漢軍阿</s>
* 殖民地民兵(Colonial Militia)
* 中國長槍
** 戰役獨特單位,於作戰小屋生產,屬輕步
** 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重步兵(矛)隸屬舊漢軍。
*** 設定上是美國獨立軍的部隊
** 凹陷一塊的長矛兵除了反騎拆房子其他幾乎以說是不行。
** 在殖民時代能生產的長槍兵對上戰役中英國ai偏好使有巨大的優勢
** 這邊指的長槍兵是拿長槍(Spear)
** 因為在戰役不會升上工業時代,老和護衛升級都往前挪了一個時代
** 同樣在工業時代可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成<s>容易被打帶跑</s>強悍反騎單位。
** 另有戰等同拓荒者,只能伐木和建小屋的村民版本只在「佛吉峽谷」
* 草原騎兵  
 
** 俗稱草騎、草泥馬,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重騎兵,隸屬正規軍。
* 革命軍(Revolutionary)
** 是中國在殖民時唯一近戰騎兵,每隻只佔1人口這點騎兵來說算很罕見。
** 在小規模戰鬥模式中,歐洲國家選擇革命話所有拓荒者都會被轉化成命軍市鎮中心建築上限上升但只能生產革命軍
** 傷害並不但在殖民有著不錯的拆房能力在打了蒙古勇者之後會再提升50%城傷害跟對村民倍率+1,被認是弱化版俄國騎兵。
*** 兵種屬於重步兵只能在市鎮生產,騎兵和突擊步兵有額外傷害
** <s>還沒升級前看起來像是騎馬升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵</s>
*** 決定版後以通過打卡解鎖拓荒者建造限制重振經濟
* 怯薜
** 決定版由於強化了革命系統,部分革命並不會轉化成通用革命軍而是以獨特單位代替
** 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬弓騎兵隸屬明軍、蒙古軍。
 
** 在第二時代就可以出,其他國家大都是要三時代才有馬弓兵或槍騎兵這類型的種。
* 格林機槍(Gatling Gun)
** 是中國唯一的反騎騎兵單位,船運裡有張同類型強化版的滿州弓騎兵<s>雖然在歷史說是成吉思汗禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭兵卡滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺</s>
** 革命政府限定單位類似擊較集中葡萄牙管炮
* 長刀兵
*** 美國文明實裝後只有革命美國美國文明可以建造其他革命政府只能通過打卡獲得
** 俗稱長刀,中的獨特單位之一,於要塞生產,屬重步兵(戟兵)隸屬防衛軍。
** 使用上跟管炮沒什麼兩樣,但因為可以無限打卡,海起來也是挺恐怖的
** 是中國要塞的主力之一,力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵不過反騎拆房能力就沒那麼高。
*** 決定版發出卡片「咖啡磨槍」後取消重新裝填時間使其成為美國的一大殺器
* 火繩槍兵
 
** 俗稱鳥槍,中國獨特單位之一於要塞生產,屬輕步兵(長槍兵),隸屬防衛軍
* 裝甲艦(Ironclad)
** 是中國要塞的主力之一比連弩兵好的地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍革前),
** 革命政府限定單位,僅能打卡取得,限最多一艘
** 攻擊力與生命值方面的強化卡片比較精簡,不用打太多卡就可以完全強化。
*** 亞洲王朝日本可以在領事館跟葡萄牙購買一艘<s>但是賣出的葡萄牙依舊要革命才能使用</s>
* 鐵連枷兵
*** 和墨西哥可以直接在碼頭建造但上限也最多一艘
** 和流星錘兵合稱雙騎,中國獨特單位之一,於要塞產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。
** 跟迫擊砲艦一樣遠程狙擊普通砲擊速度也夠快,算是護衛艦與砲艦的折衷單位
** 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵性質上接歐洲國的輕騎兵。
 
** 能力上可以看作是輕騎兵的弱化版本<s>雖然更貴</s>,攻擴散能力。
* 戰酋(War Chief)
** 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產攻擊輸出會非常可觀,這點在打了雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。
** 美洲原住民專屬英雄單位,與探險家一樣可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心
* 流星錘兵
*** 可招降寶藏守護者決定版後為只可招降人類守護者
** 和鐵連枷合稱雙騎中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍。
** 每個文明戰酋外型與能力都有些許不同,共通點是都有能強化鄰近單位的光環
** 使著流星錘的近戰騎兵此外射程有5在對方有一坨兵護炮時也能直接拆炮,也因攻擊距離長在鐵連包圍敵兵也能在後頭攻擊敵人同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%橫掃敵兵後排用
*** 豪德諾索尼戰酋與探險家樣為遠程攻擊光環效果為單位命值增加15%
* 焰投擲器
*** 阿茲特克戰酋為近戰單位光環效果為鄰單位(不包括戰酋本人)擊殺獲得經驗值加倍
** 俗稱噴火車,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬步兵、攻城單位,隸屬黑旗軍同時可用城堡單獨訓練。
*** 拉科塔的戰酋為騎兵,攻有小範圍擴散傷害,光環效果為單位跑速增加15%
** 基礎傷害低,不過對步有6倍成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步裡能造成可觀傷害不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。
*** 印加戰酋類似二代槍隊長的化版光環效果為原住民單位命值和攻擊力增加10%
* 輕型迫
 
** 俗稱小砲,中國的獨特單位之一於要塞生產,屬炮兵。
* 獨木舟(Canoe)
*** 攻擊力曾高達20使得那陣子的中國只要海炮就打敗任何對手,之後雖然被削弱,但依舊是十分優秀的單位
** 美洲原住民除印加以外專屬的戰鬥運也可以用來捕魚,另有強化版戰鬥木舟(War Canoe)
** 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。
*** 其他陣營在跟地圖上的原住民結盟後亦可生產
** 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜可以輕鬆量產
** 血少防低碰上城堡箭塔基本上就是一擊倒因此做運輸船須謹慎使用
*** 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高傷害加成而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性中國值得信賴的反炮單位
** 雖然歐亞的船艦比起來遜色不少但是造價低且打船傷害極高海起來的話能輕易射爆歐洲軍艦<s>三代的火戰船</s>
*** <s>明明是由兩人抬起的,玩分術喔?</s>
** <s>外型不起眼但是內藏四次元空間小小一艘的搭載量足媲美歐洲人的戰艦</s>
*** <s>迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用個人口有甚麼奇怪?</s>
** 另有欽查木筏作為替代(見後述)
* 神火飛鴉<s>山寨版火箭</s>
 
** 中國的獨特單位之只能依靠船運或是奇觀孔廟生產
==== <s>易落魁</s>豪德諾索尼 ====
** 血量跟射程會隨時代升級,有著優異攻城傷害船與步有不效果,此外由於亞國家是藉由建造奇觀升級時代使得中國成為唯一能殖民時代出重型砲兵的國家
* 戰斧(Tomahawk)
** 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊
** 豪德諾索尼獨特單位之一於作戰小屋生產屬重步兵/火槍步兵。
** <s>攻擊敵人或被打爆都像煙火,樣等過年或中秋時再出吧</s>
** 投擲戰斧攻擊敵人,在性質上卻和歐洲火槍兵相同可說是冷兵器版的火槍<s>連斧頭的飛行軌跡都和子彈一樣是鬧哪樣</s>
==== 日本 ====
** 低於火槍兵近戰能力則較高<s>斧頭的反騎力會比裝了刺刀的長槍還優秀一定是哪裡搞錯了</s>
* 一向宗暴軍<s>禿驢</s>
 
** 日本英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性擊必殺血少的敵人。能建造神社。
* 艾那弓箭步兵(Aenna)
** 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC
** 豪德諾索尼的獨特單位之二,於作戰小屋生產,屬輕步兵/弓兵
*** 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊<s>快閃開</s>和丟火藥彈拆船和建築。
** 跑速快且成本低的反步兵單位但是除此之外力普普
* 日本武士
** 艾那是莫霍克語a'én:na的音譯,意思為"弓"。
** 日本的獨特單位之,於軍營生產,屬步兵。
 
** 優缺點和都卜勒武士近,也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種
* 森林遊蕩者(Forest Prowler)
** 另有同性質旗本武士,在領事館生產,為其強化版攻擊力<ref>普攻最高可達118且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246</ref> 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強近戰但所占人口數(占4)和價更高<ref>相對於普通的日本武士旗本武士要耗用290外交值,而外交值雖能在收集普通資源同時取得,但效率遠不如收集普通資源,所以難以生產出來,更遑論量產之。</ref>。
** 豪德諾索尼獨特單位之三於作戰小屋生產屬輕步兵/步槍步兵
** <s>慶祝勝利的動作像在拜神。</s>
** 唯一有隱能力的長槍兵。
* 日本長弓
** 看板郎之一,原版封面三張畫其中張畫的就是森林遊蕩者。
** 日本的獨特單位之,於軍營生產,屬輕兵。
 
** 跟英國長弓比起來,射速慢了許多卻有著很高的傷害力,此外,日本長弓兵能打帶跑進行攻擊,般的弓兵會需要時間拉弓,之後則是定點頻率射擊。
* 輕型加農(Light Cannon)
* 日本火槍步
** 豪德諾索尼的獨特單位之於槍炮鑄造所生產,屬炮兵,至工業時代才能建造。
** 日本的獨特單位之,於軍營生產,屬步兵。
** 性質是鷹炮和長重炮混合版攻擊射程血量皆介乎兩者之間,對除騎外的大部分單位和建築物都有不傷害加成。
** 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高英國紅衣軍和印度火槍,速度也比般火槍要來得快
** 與歐同行不同,並不需要轉換模式,使使用上更靈活
*** 遊戲中只有聚集十名傳教士光環<s>加持</s>的西班牙火槍兵在攻擊上超越日火
** 加上易落魁有能降低攻城單位人口的卡片,所以較容易量產出來。
** 近戰力比歐洲槍略低些<s>瘦小古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外</s>。
** 美洲原住民四國唯能量產的炮兵單位。
*** 但是反騎倍率較高所以不能靠騎硬吃
** 墨西哥革命成瑪雅後也可以生產。
** 日本很重要
 
* 薙刀騎兵
* 攻城槌(Ram)
** 日本的獨特單位之三於馬廄生產,屬重騎兵
** 豪德諾索尼獨特單位之五於槍炮鑄造所生產,屬攻城單位。
** 有著對輕步兵加成騎兵在攻擊弓兵、時會有許多優勢。
*** 原版與防彈盾樣擁有步兵標籤,現版本已移除
* 流鏑馬
** 外型是兩個人提著一根大木頭把敵人的建築物撞垮,意外的是拆遷能力還頗強
** 日本的獨特單位之,於馬廄生產,屬輕兵。
*** 但是除了拆房外沒任何作用,基本屬於板凳兵種之一。
** 反砲能力非常的高的弓騎兵,反騎方面就略為遜色此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力要注意不要被近戰
** <s>明明是三代單位卻比二代的衝撞車還陽春</s>
* 火焰之箭
** <s>神話世紀北歐攻城槌的直接繼承人</s>
** 日本的獨單位之五,於城堡生產,屬砲
** <s>請不要嘗試拿去攻擊敵方女性村民</s>
** 結合長重砲和砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對
 
** 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高但是較長距離跟低本可以彌補
* 防彈盾(Mantlet)
* 日本迫擊砲
** 豪德諾索尼的獨特單位之,於槍炮鑄造所生產,屬步兵&攻城單位
** 日本的獨特單位之,於城堡生產,屬兵。
** 當高的遠防和攻城能力,適合用來吸收敵方火力並逐步推進
** 變形速度較歐洲迫擊砲快。
*** 對騎兵和炮兵沒什麼抵抗力。
* 大<s>跑馬四人幫</s>
** 定位上類似歐洲擲彈兵所以會很反直覺地位於隊伍的後面而不是最前面。
** 血量跟攻擊力非常高騎兵其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣除了可以就地訓練營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%
 
** 德川幕府大將軍則是最強大名可以就地訓練砲單位與鎖國領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。  
* 坎亞騎兵(Kanya Horseman)
** <s>因日本鎖國後能一次產十兵加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有位大就能叫出很多士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四</s>
** 豪德諾索尼獨特單位之七,於馬廄生產,屬重騎兵。
==== 印度 ====
** 建消耗木材而非用輕騎兵的金幣遠防也比通用輕騎兵更高<s>裸體生命更低可以理解護甲更高是什麼玩法</s>。
* 婆羅門
*** 與二代不同,三代可以通過種田獲得無限金幣而野外無法採集無限木材,所以金幣成本換成木材並不一定是優勢
** 印度英雄單位,遊戲開場為2位。近戰單位並機率性踐踏暈眩敵人
** 坎亞是莫霍克語kà:nhia的音譯,意思為"棍"。
** 能使用昏擊和治療
** <s>什麼易落魁居然有騎兵</s>
*** 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環
 
* 曼沙達爾系列
* 火槍騎(Musket Rider)
** 印度的獨單位只可於查米納塔門生產或透過船運送來
** 豪德諾索尼的獨特單位之,於馬廄生產,屬輕兵。
** 每一種印度有兵種均配有一樣曼沙達爾有著一般單位兩倍的命力和人口數。同一時間只能各訓練一名
** 與其他輕騎兵不同火槍騎兵用的火槍,因此槍聲跟火槍手樣。
** 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊
** <s>什麼易落魁居然(ry</s>
* 印度兵
 
** 印度獨特單位之一,於軍營生產屬重步兵
==== 阿茲特克 ====
** 基礎能力高,無太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻
* 土狼游擊(Coyote Runner)
** 打出定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵因此跟德國騎兵一樣很容易海出來
** 阿茲特克的獨特單位之,於作戰小屋生產,屬衝擊步兵。
** 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。
** 作為沒有騎兵的代替單位土狼游擊兵兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似重騎兵
* 軟劍兵
** 打卡可獲得隱身能力及對村民的加成
** 印度的獨特單位之二,只透過船運並消耗食物送來,屬輕步兵。
** 掩護模式下擁有55%的遠防和50%的炮防,有效吸收敵方<s>很難想象一個木盾牌能有如此強護甲,顯然是神力加持</s>。
** 乍看之下是近戰兵種實際攻擊性質等同遠距攻擊隨時代自動升級
 
*** 攻擊速度快且具範圍加上對重步兵的加成使其成重步殺手
* 美洲獅長矛兵(Puma Spearman)
*** 唯一的例外是旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻<s>不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士</s>
** 阿茲特克的獨特單位之二於作戰小屋生產,屬重步兵。
** <s>只穿一條內褲</s>。
** 與歐洲同行相比戰鬥更強,但代價是更高的成本以及把消耗木材改為金幣。
** 讓印度成為三代IMBA種族的原因之二。
** 原版可能是為了補償沒有真正攻城單位的阿茲特克原版的攻城傷害高達48
* 連枷象
*** 決定版即使把攻城單位標籤拔掉並削弱數值仍比通用的攻城傷害高出三分之一
** 印度戰象系列之一,於城堡和阿格拉堡壘生產,屬重騎和攻城單位
 
** 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵。
* 奧托米投石兵(Otontin Slinger)
** 算是造價和所占人口數最低<ref>但就算如此,牠造價仍要125金錢+125食物,所占人口數也達4</ref>但血量卻是所有象中最低的就算和其他騎兵單位比也不占優勢。
** 阿茲特克的獨特單位之,於作戰小屋生產,屬輕步兵/弓兵。
** <s>三代板凳兵種之一。</s>
** 原版名為投石(Macehualtin)因原文意思平民階層並不適合作為軍事單位的名稱使用決定版改為現名
* 長矛象夫
** 長期作為阿茲克唯一的輕步擔當,其素質卻比歐洲的同行低很多<s>弩手價格的俄羅斯長槍兵</s>。
** 印度戰象系列之二,於馬廄生產屬重騎兵。
 
** 和二代的波斯戰象性質相近血量(最高可超過2000血)攻擊力<ref>普攻最高可達60以上,攻城攻擊更可達200以上</ref> 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。
* 鷹游擊武士(Eagle Runner Knight)
*** 而且比起波斯戰象龜速牠的速度較普通步兵快甚至直逼其他騎單位
** 阿茲特克獨特單位之四於貴族小屋生產,屬衝擊兵/弓兵
*** 但所占人口數(占7)是象之中最高之一造價也不菲。
** 同樣作為沒有騎兵的代替單位鷹游擊武士在兵種標籤上屬於一種獨特步兵,攻防加近似輕騎兵
* 象轎兵
** 完全升級後的攻防數據頗為可觀,是阿茲特克後期主力。
** 印度戰象系列,於馬廄生產,屬騎兵
 
** 和象弓兵相近,不過使用的是火槍
* 豹遊蕩武士(Jaguar Prowl Knight)
** 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻攻城攻擊最高達100以上)在弓兵屬於頂級單位,加上是遠距單位<ref>不過攻城時卻和普通象兵一樣以近戰為主</ref>,實用度很高。
** 阿茲特克的獨特單位之,於貴族小屋生產,屬重步兵。
*** <s>管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊</s>
** 與二代同單位不同,對步兵只有重部兵有加成,但同時多了反騎兵/衝擊步兵能力。
* 攻城大象
** 可通過城鎮中心大按鈕獲得。
** 印度戰象系列,於要塞生產,屬炮兵,但也兼具弓騎兵的特性
** 擁有戰鬥晉升和隱身能力。
** 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位
 
*** 不過對其他單位的傷害成低,所以對步兵等效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。
* 弓箭武士(Arrow Knight)
*** 身兼輕騎兵標籤需要注意敵方輕步兵集火
** 阿茲特克獨特單位之六於貴族小屋生產屬輕步/弓兵/攻城單位
*** 另外造價(300金錢+400食物)和所占人口(占7)也是象之中最高之一。
** 攻擊力不強但射程卻是所有輕步兵中最遠的。
* 土著騎兵
** 而且一反普通輕步兵他對建築物、炮和船隻有挺高傷害加成,所以適合攻城或攻擊炮兵、船隻
** 印度駱駝系列之一,於客棧生產屬重騎兵
** 所以名弓"箭"武士但他們發射的其實是為Tlacochtli輕型長矛。<s>形弩砲</s>
** 鬥力較歐洲騎且不若二代那樣對馬匹部隊有加成唯一的優勢在於速度較快。
 
* 駱駝騎兵
* 骷髏武士(Skull Knight)
** 印度駱駝系列之二,於客棧生產屬輕騎兵。
** 阿茲特克獨特單位之七除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重步兵
** 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱
** 會隨著時代自動升級
** <s>在駱駝背那把怎看都比較大,這樣力也能較弱</s>。
** 可說是都卜勒武士的全面強版,近能力極強
** 現版本下擁有一個殊技能使其能進行橫掃攻擊
 
* 戰鬥祭司(Warrior Priest)
** 阿茲克的獨特單位之八除了以火舞產外只能透過船運得到,屬治癒者
** 除了能治療單位外,還具有一定戰鬥力但其最大價值是能在火舞上發揮比村民還高一倍的效能
** 原版要消耗人口,決定版已移除
 
* 雨神獨木舟(Tlaloc Canoe)
** 阿茲克的專屬海軍單位在碼頭生產
** 性能比一般或戰鬥獨木舟高出不少,面對反船隻攻擊也能承受多點傷害
** 反船反建築力高原住民特有的火舞加成在海戰中效果極好
** 墨西哥革命成瑪雅後也可以生產名字改瑪雅的雨神Chaac,且可以建造單位
 
==== <s>蘇族</s>拉科塔 ====
* 鷹神弓兵(Cetan Bowman)
** 拉科塔獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬輕步兵/弓兵。
** 反步兵倍率高於通用弩,且近戰能力也較強
** Cetan在拉科塔语中意思是"鹰"。
 
* 棍棒(Club Warrior)
** 拉科塔獨特單位之二於作小屋生產屬重步兵。
** 總的來說就是拉科塔版長矛,拥有更强基础攻擊力但反兵/衝擊步兵倍率低於通用長矛兵。
** 雖然名字不同但他們的武器斧騎兵是一樣的。
** <s>戰爭俱樂部(War Club)</s>
 
* 瓦其那步槍兵(Wakina Rifle)
** 拉科塔獨特單位之三於作戰小屋生產屬輕步兵。
** 與鷹神弓相比犧牲了生命值和近戰能力以獲得更強大的遠程攻擊力跟歐洲的同行相比價格更便宜。
** 瓦其那可能來自拉科塔語"Wakíŋyaŋ",意為"神聖的翅膀",即北美原住民神話中常見的雷鳥。
** 以上三個兵種在打卡後解鎖印第安帳篷建造限制。
 
* 斧騎兵(Axe Rider)
** 拉科塔的獨特單位,於馬廄生產,屬騎兵。
** 血量和攻擊力都介於通用輕騎兵德國騎兵之間,透過火舞增強攻擊力超越德騎<s>哈哈哈德騎你看看你</s>
** 雖然名字不同,但他們的武器棍棒兵是一樣的。
 
* 塔斯雲坎遊蕩者(Tashunke Prowler)
** 拉科塔獨特單位,於馬廄生產,屬騎兵至工業時代才能建造
** 有著隱身能力和範圍攻擊。
** 無法升級,需要依靠聚集同類單位戰力光環方可壯大。
*** 乍看之下是不錯的單位實際上會因為在戰鬥中死亡而導致其餘同類戰力快速下降加上有生產量限制(可打卡增加)因此成了三代的板凳之一。
*** <s>神話世紀北歐魔狼芬里爾的直接繼承人</s>
** 塔斯雲坎是拉科塔語"Tȟašúŋke"音譯意譯為"他的狗(馬)"<s>所以你才是真正的犬戰士嗎</s>
 
* <s>犬士(Dog Soldier)</s>托卡拉士(Tokala Soldier)
** 拉科塔的獨特單位之六除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到屬重騎兵
** 有著極高血量不錯的攻擊力和對所有步的加成
** 時代自動升級
** 要塞時代後配合大按鈕生產出來一波托卡拉士兵殲滅對手時常是拉科塔的常用法之一。
** 原版的名字由來為蘇族人因未見過馬匹而將其命名為奇蹟狗,所以騎乘奇蹟狗作戰的戰士就是犬戰士。
*** 決定版的名字在拉科塔語裡有狐狸之意,所以也有民間翻譯作狐鬥士。<s>所以狐狸可以為什麼狗不可以</s>
** 改名的原因可能是因為犬戰士在歷史上是屬於夏安族的戰鬥社團,可能會跟現有的夏安騎兵位置重疊。
*** 雖然因為電影電視劇的原因犬戰士的名氣更大……
 
* 弓騎士(Bow Rider)
** 拉科塔的獨特單位之七,於馬廄生產,屬輕騎兵/弓兵。
** 一反三代大多輕型騎兵,對採集者單位無負加成,因此成了蘇族早期的騷擾主力。
*** 這一優勢在現版本下已遭削弱
** 作為平衡,玩家無法通過船運得到弓騎士。
** 在不打卡的前提下,弓騎士是整個三代唯一能在時代二建造的輕騎兵單位。
 
* 步槍騎士(Rifle Rider)
** 拉科塔的獨特單位之八,於馬廄生產,兼具重騎兵和輕騎兵的標籤。
** 除了如同一般輕騎兵對重騎和炮兵有加成外,對重型步兵和船隻亦有加成。因此和蘇族的重騎兵組合起來可勝任反步兵的角色。
** 但是因為身兼重騎兵,敵方的輕騎兵亦會對步槍騎士有所加成。
** 原版可以通過打卡把全部斧騎兵轉化為步槍騎士,決定版已移除

於 2023年9月3日 (日) 13:51 的修訂

資料片《亞洲王朝》

中國

  • 少林大師方丈
    • 中國的英雄,屬近戰單位,遊戲開場時僅有一名(附一位弟子),打卡後多一位
    • 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。
      • 研發科技後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。甚至可以把動物打成人類弟子
    • 我傷的很重,看來輪迴離我不遠了
  • 中國連弩兵
    • 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬輕步兵(弓兵)隸屬舊漢軍、正規軍。
    • 血量、攻擊力和射程都不太高,但和二代一樣擁有高射速的特性。
      • 而且和二代不同的是,每一箭矢都有完整的傷害
      • 加上中國是以訓練群體單位的旗軍之特性生產,所以能夠以數量及配合其他兵種進攻對方。
      • 在工業時代有一張卡片舊漢軍改革能使之加強,生命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高,改革之後會非常怪物。為何別國都在用火器就只有中國是用舊漢軍阿
  • 中國長槍兵
    • 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重步兵(矛兵)隸屬舊漢軍。
    • 能力凹陷一塊的長矛兵,除了反騎拆房子其他幾乎可以說是不行。
    • 這邊指的長槍兵是拿長槍(Spear)的
    • 同樣在工業時代可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成容易被打帶跑的強悍反騎單位。
  • 草原騎兵
    • 俗稱草騎、草泥馬,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重騎兵,隸屬正規軍。
    • 是中國在殖民時唯一可用的近戰騎兵,每隻只佔1人口這點以騎兵來說算很罕見。
    • 傷害並不高,但在殖民有著不錯的拆房能力,在打了蒙古勇者之後會再提升50%攻城傷害跟對村民倍率+1,被認為是弱化版的俄國騎兵。
    • 還沒升級前看起來像是騎馬和尚,升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵
  • 怯薜
    • 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬弓騎兵,隸屬明軍、蒙古軍。
    • 在第二時代就可以出,其他國家大都是要三時代才有馬弓兵或槍騎兵這類型的軍種。
    • 是中國唯一的反騎騎兵單位,船運裡有張同類型強化版的滿州弓騎兵雖然在歷史上說是成吉思汗的禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭兵卡滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺
  • 長刀兵
    • 俗稱長刀,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重步兵(戟兵),隸屬防衛軍。
    • 是中國要塞的主力之一,能力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵,不過反騎拆房能力就沒那麼高。
  • 火繩槍兵
    • 俗稱鳥槍,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬輕步兵(長槍兵),隸屬防衛軍。
    • 是中國要塞的主力之一,比連弩兵好的地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍改革前),
    • 攻擊力與生命值方面的強化卡片比較精簡,不用打太多卡就可以完全強化。
  • 鐵連枷兵
    • 和流星錘兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。
    • 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵,性質上接近歐洲國的輕騎兵。
    • 能力上可以看作是輕騎兵的弱化版本雖然更貴,攻擊有著擴散能力。
    • 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產生的攻擊輸出會非常可觀,這點在打了雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。
  • 流星錘兵
    • 和鐵連枷兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍。
    • 使著流星錘的近戰騎兵,此外射程有5,在對方有一坨兵護炮時也能直接拆炮,也因為攻擊距離長在鐵連包圍敵兵時也能在後頭攻擊敵人,同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%,橫掃敵兵後排用的。
  • 火焰投擲器
    • 俗稱噴火車,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬步兵、攻城單位,隸屬黑旗軍,同時可以用城堡單獨訓練。
    • 基礎傷害低,不過對步有6倍加成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步兵裡能造成可觀的傷害,不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。
  • 輕型迫擊炮
    • 俗稱小砲,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬炮兵。
      • 攻擊力曾高達20,使得那一陣子的中國只要海小炮就能打敗任何對手,之後雖然被削弱,但依舊是十分優秀的單位。
    • 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。
    • 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜,可以能輕鬆量產。
      • 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高的傷害加成,而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性,中國值得信賴的反炮單位。
      • 明明是由兩人抬起的,玩分身術喔?
      • 迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用一個人口有甚麼奇怪?
  • 神火飛鴉山寨版火箭炮
    • 中國的獨特單位之一,只能依靠船運或是奇觀孔廟生產。
    • 血量跟射程會隨時代升級,有著優異的攻城傷害,對於船與步兵也有不錯的效果,此外由於亞洲國家是藉由建造奇觀升級時代,這使得中國成為唯一能在殖民時代出重型砲兵的國家。
    • 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊
    • 攻擊敵人或是被打爆都像煙火,一樣等過年或中秋時再出吧

日本

  • 一向宗暴軍禿驢
    • 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。
    • 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。
      • 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊快閃開和丟火藥彈拆船和建築。
  • 日本武士
    • 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
    • 優缺點和都卜勒武士相近,也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種。
    • 另有同性質的旗本武士,在領事館生產,為其強化版,攻擊力[1] 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強的近戰兵種。但所占人口數(占4)和造價更高[2]
    • 慶祝勝利的動作像在拜神。
  • 日本長弓兵
    • 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬輕步兵。
    • 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力,此外,日本長弓兵能打帶跑進行攻擊,一般的弓兵會需要時間拉弓,之後則是定點頻率射擊。
  • 日本火槍步兵
    • 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬重步兵。
    • 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。
      • 遊戲中只有聚集十名傳教士光環加持後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。
    • 近戰能力比歐洲火槍略低些瘦小的古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外
      • 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。
    • 日本很重要的主力。
  • 薙刀騎兵
    • 日本的獨特單位之三,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 有著對輕步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。
  • 流鏑馬
    • 日本的獨特單位之四,於馬廄生產,屬輕騎兵。
    • 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。
  • 火焰之箭
    • 日本的獨特單位之五,於城堡生產,屬砲兵。
    • 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。
    • 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。
  • 日本迫擊砲
    • 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵。
    • 變形速度較歐洲迫擊砲快。
  • 大名跑馬四人幫
    • 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%,
    • 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。
    • 因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫

印度

  • 婆羅門
    • 印度的英雄單位,遊戲開場為2位。近戰單位並機率性踐踏暈眩敵人。
    • 能使用昏擊和治療。
      • 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環。
  • 曼沙達爾系列
    • 印度的獨特單位,只可於查米納塔門生產或透過船運送來。
    • 每一種印度特有兵種均配有一樣曼沙達爾,有著一般單位兩倍的生命力和人口數。同一時間只能各訓練一名。
    • 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊。
  • 印度兵
    • 印度的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
    • 基礎能力高,無需太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻。
    • 打出特定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵,因此跟德國騎兵一樣很容易海出來。
    • 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。
  • 軟劍兵
    • 印度的獨特單位之二,只能透過船運並消耗食物送來,屬輕步兵。
    • 乍看之下是近戰兵種,實際上攻擊性質等同遠距攻擊,隨時代自動升級。
      • 攻擊速度快且具範圍,加上對重步兵的加成使其成為重步殺手。
      • 唯一的例外是旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士
    • 只穿一條內褲
    • 讓印度成為三代IMBA種族的原因之二。
  • 連枷象
    • 印度的戰象系列之一,於城堡和阿格拉堡壘生產,屬重騎兵和攻城單位。
    • 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵。
    • 算是造價和所占人口數最低的象兵[3],但血量卻是所有戰象中最低的,就算和其他騎兵單位比也不占優勢。
    • 三代板凳兵種之一。
  • 長矛象夫
    • 印度的戰象系列之二,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 和二代的波斯戰象性質相近,血量(最高可超過2000血)和攻擊力[4] 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。
      • 而且比起波斯戰象的龜速,牠的速度較普通步兵快,甚至直逼其他騎兵單位。
      • 但所占人口數(占7)是象兵之中最高之一,造價也不菲。
  • 象轎兵
    • 印度的戰象系列之三,於馬廄生產,屬弓騎兵。
    • 和象弓兵相近,不過使用的是火槍。
    • 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻和攻城攻擊最高可達100以上)在弓騎兵屬於頂級單位,加上是遠距單位[5],實用度很高。
      • 和管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊
  • 攻城大象
    • 印度的戰象系列之四,於要塞生產,屬炮兵,但也兼具弓騎兵的特性。
    • 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位。
      • 不過對其他單位的傷害加成低,所以對步兵等的效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。
      • 身兼輕騎兵標籤,需要注意敵方輕步兵的集火。
      • 另外造價(300金錢+400食物)和所占人口數(占7)也是象兵之中最高之一。
  • 土著騎兵
    • 印度的駱駝系列之一,於客棧生產,屬重騎兵。
    • 戰鬥力較歐洲騎兵弱,且不若二代那樣對馬匹部隊有加成,唯一的優勢在於速度較快。
  • 駱駝騎兵
    • 印度的駱駝系列之二,於客棧生產,屬輕騎兵。
    • 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱。
    • 在駱駝背上架的那把怎看都比較大,這樣戰力也能較弱
  1. 普攻最高可達118,且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246
  2. 相對於普通的日本武士,旗本武士要耗用290外交值,而外交值雖能在收集普通資源同時取得,但效率遠不如收集普通資源,所以難以生產出來,更遑論量產之。
  3. 但就算如此,牠的造價仍要125金錢+125食物,所占人口數也達4
  4. 普攻最高可達60以上,攻城攻擊更可達200以上
  5. 不過攻城時卻和普通象兵一樣以近戰為主