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==== 日本 ==== | ==== 日本 ==== | ||
* | * 弓僧兵(Sohei Archer)<s>禿驢</s> | ||
** 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。 | ** 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。 | ||
*** 原版名為一向宗暴軍(Ikko-Ikki),決定版改為現名 | |||
** 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。 | ** 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。 | ||
*** 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊<s>快閃開</s>和丟火藥彈拆船和建築。 | *** 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊<s>快閃開</s>和丟火藥彈拆船和建築。 | ||
* 日本武士 | |||
* 日本武士(Samurai) | |||
** 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。 | ** 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。 | ||
** 優缺點和都卜勒武士相近,也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種。 | ** 優缺點和都卜勒武士相近,決定版前也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種(已移除)。 | ||
** 另有同性質的旗本武士,在領事館生產,為其強化版,攻擊力<ref>普攻最高可達118,且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246</ref> 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強的近戰兵種。但所占人口數(占4)和造價更高<ref>相對於普通的日本武士,旗本武士要耗用290 | ** 另有同性質的旗本武士,在領事館生產,為其強化版,攻擊力<ref>普攻最高可達118,且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246</ref> 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強的近戰兵種。但所占人口數(占4)和造價更高<ref>相對於普通的日本武士,旗本武士要耗用290出口商品,而出口商品雖能在收集普通資源同時取得,但效率遠不如收集普通資源,所以難以生產出來,更遑論量產之。</ref>。 | ||
** <s>慶祝勝利的動作像在拜神。</s> | ** <s>慶祝勝利的動作像在拜神。</s> | ||
* 日本長弓兵 | |||
** 日本的獨特單位之 | * 日本長弓兵(Yumi Archer) | ||
** 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力 | ** 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬輕步兵/弓兵。 | ||
* 日本火槍步兵 | ** 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力 | ||
** 日本的獨特單位之 | *** 此外,日本長弓兵因為沒有其他弓兵的抬手時間,使其成為唯一可以打帶跑的弓步兵。 | ||
** 歷史上的和弓如描述所言以非對稱為特色,日本長弓兵遊戲內的模型卻是對稱的,而且至今沒得到修改。 | |||
* 日本火槍步兵(Ashigaru Musketeer) | |||
** 日本的獨特單位之三,於軍營生產,屬重步兵。 | |||
** 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。 | ** 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。 | ||
*** 遊戲中只有聚集十名傳教士光環<s>加持</s>後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。 | *** 遊戲中只有聚集十名傳教士光環<s>加持</s>後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。 | ||
第107行: | 第113行: | ||
*** 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。 | *** 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。 | ||
** 日本很重要的主力。 | ** 日本很重要的主力。 | ||
* 薙刀騎兵 | ** 原版的日火與其歐洲同行一樣在火槍上上刺刀進行近戰攻擊,決定版已改成使用日本槍(yari) | ||
** 日本的獨特單位之 | *** 原因是在決定版發售前的宣傳,官方在原版和決定版的對比圖中,把日火的刺刀設計成類似現代M9刺刀的樣式,引起過日火在歷史上使用何種兵器近戰的討論。 | ||
** 有著對 | |||
* 流鏑馬 | * 薙刀騎兵(Naginata Rider) | ||
** 日本的獨特單位之 | ** 日本的獨特單位之四,於馬廄生產,屬重騎兵。 | ||
** 有著對所有步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。 | |||
*** 缺點是乘數不高而且對重步兵有單獨的反加成 | |||
* 流鏑馬(Yabusame) | |||
** 日本的獨特單位之五,於馬廄生產,屬輕騎兵/弓兵。 | |||
** 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。 | ** 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。 | ||
* 火焰之箭 | |||
** 日本的獨特單位之 | * 火焰之箭(Flaming Arrow) | ||
** 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。 | |||
** 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。 | ** 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。 | ||
** 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。 | ** 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。 | ||
* 日本迫擊砲 | ** 原型可能是棒火矢,一種類似於現代榴彈發射器的日本古代火器 | ||
** 日本的獨特單位之 | |||
** 變形速度較歐洲迫擊砲快。 | * 日本迫擊砲(Morutaru) | ||
* 大名<s>跑馬四人幫</s> | ** 日本的獨特單位之七,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。 | ||
** 變形速度較歐洲迫擊砲快,使其可以在一定程度上打帶跑。 | |||
** 現版本下可對一般單位開火。 | |||
* 大名(Daimyo)<s>跑馬四人幫</s> | |||
** 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%, | ** 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%, | ||
** 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。 | ** 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。 | ||
** <s>因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫</s> | ** <s>因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫</s> | ||
==== 印度 ==== | ==== 印度 ==== | ||
* 婆羅門 | * 婆羅門 |
於 2023年9月8日 (五) 00:09 的修訂
資料片《亞洲王朝》
中國
- 少林大師
方丈(Shaolin Master)- 中國的英雄,屬近戰單位,遊戲開場時僅有一名(附一位弟子),打卡後多一位
- 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。
- 升級至時代二後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。
甚至可以把動物打成人類弟子 - 原版曾有很高的機率觸發教化,現版本下已大幅降低
- 升級至時代二後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。
我傷的很重,看來輪迴離我不遠了
- 弟子(Disciple)
- 中國的獨特單位之一,屬衝擊步兵,只能通過少林大師教化、訓練,或升級時代獲得
- 遊戲開場時即有一名,不佔用人口即可建造,定位上類似西班牙的戰犬、阿茲特克的鷹斥候以及印加的海螺信使
- 正如描述所述,衝擊步兵的標籤使其能有效對抗散兵及砲兵,但會被輕騎兵克制
- 中國連弩兵(Chu Ko Nu)
- 中國的獨特單位之一,屬輕步兵/弓兵,隸屬舊漢軍、正規軍。
- 除一代以外只要有中國必然出現的明星兵種,血量、攻擊力和射程都不太高,但和二代一樣擁有高射速的特性。
- 而且和二代不同的是,每一箭矢都有完整的傷害。
- 加上中國是以訓練群體單位的旗軍之特性生產,所以能夠以數量及配合其他兵種進攻對方。
- 在原版有一張卡片「舊漢軍改革」能使之加強,生命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高,改革之後會非常怪物。
為何別國都在用火器就只有中國是用舊漢軍阿- 現版本削弱至強化50%,但因為可以受惠的兵種增加草原騎兵和怯薜,仍是必帶卡片之一
- 中國長槍兵(Qiang Pikeman)
- 中國的獨特單位之一,屬重步兵,隸屬舊漢軍、明軍。
- 能力凹陷一塊的長矛兵,基礎數值比歐洲同行和阿茲同行差一點。
- 這邊指的長槍兵是拿長槍(Qiang)的
- 同樣可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成
容易被打帶跑的強悍反騎單位。
- 草原騎兵(Steppe Rider)
- 俗稱草騎、草泥馬,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬正規軍、蒙古軍。
- 是中國在時代二時唯一可用的近戰騎兵,每隻只佔1人口這點以騎兵來說算很罕見。
- 傷害並不高,但在時代二有著不錯的拆房能力,在打了蒙古勇者之後會再提升50%攻城傷害跟對村民倍率+1,被認為是弱化版的俄國騎兵。
- 決定版後受惠於舊漢軍改革,數值上有所提升,但在後期仍會被雙騎取代。
還沒升級前看起來像是騎馬和尚,升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵
- 怯薜(Keshik)
- 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,屬輕騎兵/弓騎兵,隸屬明軍、蒙古軍。
- 在時代二就可以出,其他國家大都是要時代三才有同類型的兵種。
- 與之相對的是沒有其他輕騎兵天生的對砲兵加成,需要升級才能獲得
- 与二代和四代的同名單位不同,三代的怯薜是中國唯一的远程骑兵单位,也是唯一的反騎騎兵單位,更像是二代蒙古突騎的弱化版。
雖然在歷史上說是成吉思汗的禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭兵滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺
- 決定版後同樣受惠於舊漢軍改革,
也就是說舊漢軍改革不止改革舊漢軍了。
- 長刀兵(Changdao Swordsman)
- 俗稱長刀,中國的獨特單位之一,屬重步兵,隸屬防衛軍、黑旗軍。
- 是中國時代三的主力之一,能力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵,不過反騎拆房能力就沒那麼高。
- 火繩槍兵(Arquebusier)
- 俗稱鳥槍,中國的獨特單位之一,屬輕步兵,隸屬防衛軍、御林軍。
- 是中國時代三的主力之一,比連弩兵好的地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍改革前)。
- 攻擊力與生命值方面的強化卡片比較精簡,不用打太多卡就可以完全強化。
- 鐵連枷兵(Iron Flail)
- 和流星錘兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。
- 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵,性質上接近歐洲國的輕騎兵。
- 能力上可以看作是輕騎兵的弱化版本
雖然更貴,攻擊有著濺射傷害。 - 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產生的攻擊輸出會非常可觀,這點在打了雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。
- 流星錘兵(Meteor Hammer)
- 和鐵連枷兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、黑旗軍。
- 使著流星錘的近戰騎兵,此外射程有4,在對方有一坨兵護炮時也能直接拆炮,也因為攻擊距離長,在近戰單位包圍敵兵時也能在後頭攻擊敵人,同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%,橫掃敵兵後排用的。
- 就算不是在後排攻擊,在不手動切換的情況下,攻擊不會使敵方的火槍手自動切換至近戰模式,算是一個小優勢。
- 歷史上的流星錘跟遊戲裡的有很大出入。
- 火焰投擲器(Flamethrower)
- 俗稱噴火車,中國的獨特單位之一,屬步兵/攻城單位。
- 原版隸屬黑旗軍,可搭配火繩槍兵成批訓練,最終版黑旗軍改版後只能在城堡建造
- 基礎傷害低,不過對步有6倍加成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步兵裡能造成可觀的傷害,不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。
- 另外高人口[1]也限制了其使用場景
- 原型可能是猛火油櫃,活躍時間為五代至宋朝,
在三代以明清為主的時代背景下算過時武器。
- 輕型迫擊炮(Hand Mortar)
- 俗稱小砲,中國的獨特單位之一,屬炮兵。
- 原版隸屬蒙古軍,可搭配怯薜成批訓練,最終版蒙古軍改版後只能在城堡建造
- 攻擊力曾高達20,使得那一陣子的中國只要海小炮就能打敗任何對手,之後雖然被削弱,但依舊是十分優秀的單位。
- 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。
- 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜,可以能輕鬆量產。
- 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高的傷害加成,而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性,中國值得信賴的反炮單位。
明明是由兩人抬起的,玩分身術喔?迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用一個人口有甚麼奇怪?
- 原型可能是碗口銃或者虎蹲砲
- 神火飛鴉
山寨版火箭炮(Flying Crow)- 中國的獨特單位之一,只能依靠船運或是奇觀孔廟生產。
- 血量跟射程會隨時代升級,有著優異的攻城傷害,對於船與步兵也有不錯的效果,此外由於亞洲國家是藉由建造奇觀升級時代,這使得中國成為原版唯一能在殖民時代出重型砲兵的國家。
- 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊
攻擊敵人或是被打爆都像煙火,一樣等過年或中秋時再出吧
日本
- 弓僧兵(Sohei Archer)
禿驢- 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。
- 原版名為一向宗暴軍(Ikko-Ikki),決定版改為現名
- 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。
- 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊
快閃開和丟火藥彈拆船和建築。
- 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊
- 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。
- 日本武士(Samurai)
- 日本長弓兵(Yumi Archer)
- 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬輕步兵/弓兵。
- 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力
- 此外,日本長弓兵因為沒有其他弓兵的抬手時間,使其成為唯一可以打帶跑的弓步兵。
- 歷史上的和弓如描述所言以非對稱為特色,日本長弓兵遊戲內的模型卻是對稱的,而且至今沒得到修改。
- 日本火槍步兵(Ashigaru Musketeer)
- 日本的獨特單位之三,於軍營生產,屬重步兵。
- 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。
- 遊戲中只有聚集十名傳教士光環
加持後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。
- 遊戲中只有聚集十名傳教士光環
- 近戰能力比歐洲火槍略低些
瘦小的古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外。- 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。
- 日本很重要的主力。
- 原版的日火與其歐洲同行一樣在火槍上上刺刀進行近戰攻擊,決定版已改成使用日本槍(yari)
- 原因是在決定版發售前的宣傳,官方在原版和決定版的對比圖中,把日火的刺刀設計成類似現代M9刺刀的樣式,引起過日火在歷史上使用何種兵器近戰的討論。
- 薙刀騎兵(Naginata Rider)
- 日本的獨特單位之四,於馬廄生產,屬重騎兵。
- 有著對所有步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。
- 缺點是乘數不高而且對重步兵有單獨的反加成
- 流鏑馬(Yabusame)
- 日本的獨特單位之五,於馬廄生產,屬輕騎兵/弓兵。
- 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。
- 火焰之箭(Flaming Arrow)
- 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。
- 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。
- 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。
- 原型可能是棒火矢,一種類似於現代榴彈發射器的日本古代火器
- 日本迫擊砲(Morutaru)
- 日本的獨特單位之七,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。
- 變形速度較歐洲迫擊砲快,使其可以在一定程度上打帶跑。
- 現版本下可對一般單位開火。
- 大名(Daimyo)
跑馬四人幫- 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%,
- 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。
因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫
印度
- 婆羅門
- 印度的英雄單位,遊戲開場為2位。近戰單位並機率性踐踏暈眩敵人。
- 能使用昏擊和治療。
- 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環。
- 曼沙達爾系列
- 印度的獨特單位,只可於查米納塔門生產或透過船運送來。
- 每一種印度特有兵種均配有一樣曼沙達爾,有著一般單位兩倍的生命力和人口數。同一時間只能各訓練一名。
- 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊。
- 印度兵
- 印度的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
- 基礎能力高,無需太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻。
- 打出特定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵,因此跟德國騎兵一樣很容易海出來。
- 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。
- 軟劍兵
- 印度的獨特單位之二,只能透過船運並消耗食物送來,屬輕步兵。
- 乍看之下是近戰兵種,實際上攻擊性質等同遠距攻擊,隨時代自動升級。
- 攻擊速度快且具範圍,加上對重步兵的加成使其成為重步殺手。
- 唯一的例外是旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻
不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士
只穿一條內褲。- 讓印度成為三代IMBA種族的原因之二。
- 連枷象
- 印度的戰象系列之一,於城堡和阿格拉堡壘生產,屬重騎兵和攻城單位。
- 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵。
- 算是造價和所占人口數最低的象兵[4],但血量卻是所有戰象中最低的,就算和其他騎兵單位比也不占優勢。
三代板凳兵種之一。
- 長矛象夫
- 印度的戰象系列之二,於馬廄生產,屬重騎兵。
- 和二代的波斯戰象性質相近,血量(最高可超過2000血)和攻擊力[5] 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。
- 而且比起波斯戰象的龜速,牠的速度較普通步兵快,甚至直逼其他騎兵單位。
- 但所占人口數(占7)是象兵之中最高之一,造價也不菲。
- 象轎兵
- 印度的戰象系列之三,於馬廄生產,屬弓騎兵。
- 和象弓兵相近,不過使用的是火槍。
- 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻和攻城攻擊最高可達100以上)在弓騎兵屬於頂級單位,加上是遠距單位[6],實用度很高。
和管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊
- 攻城大象
- 印度的戰象系列之四,於要塞生產,屬炮兵,但也兼具弓騎兵的特性。
- 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位。
- 不過對其他單位的傷害加成低,所以對步兵等的效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。
- 身兼輕騎兵標籤,需要注意敵方輕步兵的集火。
- 另外造價(300金錢+400食物)和所占人口數(占7)也是象兵之中最高之一。
- 土著騎兵
- 印度的駱駝系列之一,於客棧生產,屬重騎兵。
- 戰鬥力較歐洲騎兵弱,且不若二代那樣對馬匹部隊有加成,唯一的優勢在於速度較快。
- 駱駝騎兵
- 印度的駱駝系列之二,於客棧生產,屬輕騎兵。
- 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱。
在駱駝背上架的那把怎看都比較大,這樣戰力也能較弱。