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**所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運 | **所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運 | ||
*除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。 | *除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。 | ||
不確定郵局會不會回歸先備份一下 | |||
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===民族國家=== | |||
*新加入的文明體系,前稱巴爾幹。 | |||
*上手難度較高,屬於慢熟型的文明體系。 | |||
*田地生產必須曾經要先種好田地,等待他緩慢成熟後採收<s>把田地當動物養</s>,每個文明的經濟建築也不太相同。<s>原來是牧場物語,我還以為是世紀帝國呢</s> | |||
**最新的版本田地種好之後就可以馬上採收,種類也減少至小麥(食物)和草莓(金錢)兩種。 | |||
*升級時代必須在市場、軍營、馬廄、狩獵屋等建築中選擇政治家。 | |||
**巴爾幹的軍營曾結合了軍營和哨所的功能,現版本已分解為普通的軍營和支持人口的住房塔樓兩種建築。 | |||
*巴爾幹曾是另一個模組The Fight of Nations的文明體系,現在這個模組的製作團隊已經整合進自由之戰團隊中了。 | |||
*羅馬尼亞曾以德古拉的刻板印象為基礎設計,但因為實在太爛在一次更新後改成了現在的版本。 | |||
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! | !原名 | ||
! | !中文譯名 | ||
! | !領袖 | ||
! | !首都 | ||
! | !獨特單位 | ||
!文明特性 | |||
! | !其他 | ||
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| | |Greeks | ||
| | |希臘 | ||
| | |賽奧佐羅.柯羅克特羅斯<ref>希臘獨立戰爭時期軍事領袖。值得一提的是柯羅克特羅斯為巴爾幹唯一非君主領袖</ref> | ||
|雅典 | |||
| | |愛國者(Klepht)<ref>鄂圖曼時期活躍於希臘的游擊兵團,有時也會從事強盜工作</ref><br>步槍憲兵(Chorofylax)<br>水手(Sailor)<br>捕魚陷阱(Fish Trap)<br>橄欖油煉油廠(Olive Plantation) | ||
| | |唯一可以利用海港升級時代的民族國家。<br>時代升級的政治家們有各自強化的藍色卡片。<br>當建築被破壞後生成遺跡,並產生經驗值細流。 | ||
|煉油廠是可以一次讓二十人進入的經濟農莊。 | |||
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| | |Bulgarians | ||
| | |保加利亞 | ||
| | |斐迪南一世<ref>不是奧地利的斐迪南,這裡的斐迪南是保加利亞王國的開國者</ref> | ||
|索菲亞 | |||
|志願軍步兵(Opalchenets Infantry)<br>志願軍騎兵(Opalchenets Cavalry)<br>援護騎兵(Konvoi)<br>革委會游擊隊(Komitadji)<ref>原文來自土耳其語komitacı,委員會的人之意。在巴爾幹的語境中泛指由保加利亞支持的在周邊國家活躍的游擊隊成員,其中以馬其頓內部革命組織最為有名</ref> | |||
| | |城鎮中心可以成批訓練志願軍步兵和志願軍騎兵<br>運送軍事單位的船運卡片可以把現有的志願軍步兵/騎兵轉換成對應的軍事單位<br>要到時代三才可以訓練通用部隊 | ||
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| | |Serbians | ||
| | |塞爾維亞 | ||
| | |彼得一世 | ||
| | |貝爾格勒 | ||
|塞爾維亞騎手(Konjanik)<br>祖國保衛軍(Chetnik)<br>獵鷹騎兵(Sokol)<br>多瑙河水兵(Sajkas)<ref>原文來自塞爾維亞語Šajkaši,指16至19世紀間為匈牙利及後來的哈布斯堡服務,保衛多瑙河的內河部隊,成員多為塞爾維亞人</ref> | |||
| | |單位死亡時給予身旁的隊友加成<br>可以點燃建築物並給於附近敵軍傷害 | ||
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| | |Romanians | ||
| | |羅馬尼亞 | ||
| | |卡羅爾一世 | ||
|布加勒斯特 | |||
| | |前線兵(Vanator)<br>多羅班特(Dorobant)<br>卡拉拉西(Calarashi)<br>羅姆農民(Roma villagers)<br>篷車(Vurdon)<br>烏鴉(Crow) | ||
|村民分為巴爾幹通用佃農(上限70,城鎮中心生產)和羅姆農民(上限29,篷車生產),羅姆農民跟普通佃農一樣但更脆,在城鎮中心附近採集效率會降低,但可以自動生產經驗值和進駐篷車<br>科技不受時代限制,可以用更高的價格提早研發<br>狩獵小屋、市場和軍事建築內同時代全科技研發完成可以獲得獎勵。其中狩獵小屋獎勵豬,市場獎勵佃農,軍事建築提高軍事單位訓練速度<br>開局獲得一隻烏鴉提供於探索,冒險家在打卡後可生產烏鴉 | |||
| | |對舊版存在刻板印象的單位都進行了大幅度的改動<br>整體更接近其他民族國家了 | ||
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| | |Poles | ||
| | |波蘭 | ||
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|尚未推出。首個非巴爾幹國家 | |||
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於 2023年10月6日 (五) 01:23 的修訂
wol更新了先更新wol
移民
- 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
- 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
- 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
- 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
- 移民單位包括移民工人和軍事單位
- 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
- 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
- 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
- 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
- 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
- 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。
不確定郵局會不會回歸先備份一下
民族國家
- 新加入的文明體系,前稱巴爾幹。
- 上手難度較高,屬於慢熟型的文明體系。
- 田地生產必須曾經要先種好田地,等待他緩慢成熟後採收
把田地當動物養,每個文明的經濟建築也不太相同。原來是牧場物語,我還以為是世紀帝國呢- 最新的版本田地種好之後就可以馬上採收,種類也減少至小麥(食物)和草莓(金錢)兩種。
- 升級時代必須在市場、軍營、馬廄、狩獵屋等建築中選擇政治家。
- 巴爾幹的軍營曾結合了軍營和哨所的功能,現版本已分解為普通的軍營和支持人口的住房塔樓兩種建築。
- 巴爾幹曾是另一個模組The Fight of Nations的文明體系,現在這個模組的製作團隊已經整合進自由之戰團隊中了。
- 羅馬尼亞曾以德古拉的刻板印象為基礎設計,但因為實在太爛在一次更新後改成了現在的版本。
原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 文明特性 | 其他 |
---|---|---|---|---|---|---|
Greeks | 希臘 | 賽奧佐羅.柯羅克特羅斯[1] | 雅典 | 愛國者(Klepht)[2] 步槍憲兵(Chorofylax) 水手(Sailor) 捕魚陷阱(Fish Trap) 橄欖油煉油廠(Olive Plantation) |
唯一可以利用海港升級時代的民族國家。 時代升級的政治家們有各自強化的藍色卡片。 當建築被破壞後生成遺跡,並產生經驗值細流。 |
煉油廠是可以一次讓二十人進入的經濟農莊。 |
Bulgarians | 保加利亞 | 斐迪南一世[3] | 索菲亞 | 志願軍步兵(Opalchenets Infantry) 志願軍騎兵(Opalchenets Cavalry) 援護騎兵(Konvoi) 革委會游擊隊(Komitadji)[4] |
城鎮中心可以成批訓練志願軍步兵和志願軍騎兵 運送軍事單位的船運卡片可以把現有的志願軍步兵/騎兵轉換成對應的軍事單位 要到時代三才可以訓練通用部隊 |
|
Serbians | 塞爾維亞 | 彼得一世 | 貝爾格勒 | 塞爾維亞騎手(Konjanik) 祖國保衛軍(Chetnik) 獵鷹騎兵(Sokol) 多瑙河水兵(Sajkas)[5] |
單位死亡時給予身旁的隊友加成 可以點燃建築物並給於附近敵軍傷害 |
|
Romanians | 羅馬尼亞 | 卡羅爾一世 | 布加勒斯特 | 前線兵(Vanator) 多羅班特(Dorobant) 卡拉拉西(Calarashi) 羅姆農民(Roma villagers) 篷車(Vurdon) 烏鴉(Crow) |
村民分為巴爾幹通用佃農(上限70,城鎮中心生產)和羅姆農民(上限29,篷車生產),羅姆農民跟普通佃農一樣但更脆,在城鎮中心附近採集效率會降低,但可以自動生產經驗值和進駐篷車 科技不受時代限制,可以用更高的價格提早研發 狩獵小屋、市場和軍事建築內同時代全科技研發完成可以獲得獎勵。其中狩獵小屋獎勵豬,市場獎勵佃農,軍事建築提高軍事單位訓練速度 開局獲得一隻烏鴉提供於探索,冒險家在打卡後可生產烏鴉 |
對舊版存在刻板印象的單位都進行了大幅度的改動 整體更接近其他民族國家了 |
Poles | 波蘭 | 尚未推出。首個非巴爾幹國家 |