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*** 缺點是組裝速度慢和佔人口數較高。
*** 缺點是組裝速度慢和佔人口數較高。


* 殖民地民兵(Revolutionary)
* 殖民地民兵(Colonial Militia)
** 戰役獨特單位,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
** 戰役獨特單位,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
*** 設定上是美國獨立軍的部隊
*** 設定上是美國獨立軍的部隊
** 在殖民時代就能生產的長槍兵,對上戰役中英國ai偏好使用的火槍兵有巨大的優勢
** 在殖民時代就能生產的長槍兵,對上戰役中英國ai偏好使用的火槍兵有巨大的優勢
** 因為在戰役中不會升上工業時代,老兵和護衛升級都往前挪了一個時代
** 因為在戰役中不會升上工業時代,老兵和護衛升級都往前挪了一個時代
** 另有戰力等同拓荒者,只能伐木和建小屋的村民版本
** 另有戰力等同拓荒者,只能伐木和建小屋的村民版本,只在「佛吉峽谷」可用
** 另外在小規模戰鬥模式中,選擇革命的話所有拓荒者都會被轉化成殖民地民兵,市鎮中心的建築上限上升但只能生產殖民地民兵
 
*** 兵種屬於重步兵,只能在市鎮中心生產,對騎兵和步兵有額外傷害
* 革命軍(Revolutionary)
*** 決定版由於強化了革命系統,各政府的革命軍有些許差異(革命軍打算拆分出立的條目)
** 在小規模戰鬥模式中,歐洲國家選擇革命的話所有拓荒者都會被轉化成革命軍,市鎮中心的建築上限上升但只能生產革命軍
*** 兵種屬於重步兵,只能在市鎮中心生產,對騎兵和突擊步兵有額外傷害
*** 決定版後可以通過打卡解鎖拓荒者的建造限制以重振經濟
** 決定版由於強化了革命系統,部分革命並不會轉化成通用革命軍,而是以特單位代替


* 格林機槍(Gatling Gun)
* 格林機槍(Gatling Gun)
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** 跟迫擊砲艦一樣能遠程狙擊,普通砲擊速度也夠快,算是護衛艦與砲艦的折衷單位
** 跟迫擊砲艦一樣能遠程狙擊,普通砲擊速度也夠快,算是護衛艦與砲艦的折衷單位


* 戰酋
* 戰酋(War Chief)
** 美洲原住民專屬的英雄單位,與探險家一樣可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
** 美洲原住民專屬的英雄單位,與探險家一樣可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
*** 可招降寶藏守護者,決定版後改為只可招降人類守護者
*** 可招降寶藏守護者,決定版後改為只可招降人類守護者
** 每個文明的戰酋外型與能力都有些許不同,共通點是都有能強化鄰近單位的光環
** 每個文明的戰酋外型與能力都有些許不同,共通點是都有能強化鄰近單位的光環
*** 易落魁的戰酋與探險家一樣為遠程攻擊,光環效果為單位生命值增加15%
*** 豪德諾索尼的戰酋與探險家一樣為遠程攻擊,光環效果為單位生命值增加15%
*** 阿茲特克的戰酋為近戰單位,光環效果為獲得經驗值
*** 阿茲特克的戰酋為近戰單位,光環效果為鄰近單位(不包括戰酋本人)擊殺獲得經驗值
*** 蘇族的戰酋為騎兵,普攻有小範圍擴散傷害,光環效果為單位跑速增加15%
*** 拉科塔的戰酋為騎兵,普攻有小範圍擴散傷害,光環效果為單位跑速增加15%
*** 印加戰酋類似二代槍隊長的強化版,光環效果為原住民生命值增加20%
*** 印加戰酋類似二代槍隊長的強化版,光環效果為原住民單位生命值和攻擊力加10%
* 獨木舟
 
** 美洲原住民專屬的戰鬥運兵船,也可以用來捕魚,另有強化版的戰鬥獨木舟
* 獨木舟(Canoe)
** 美洲原住民除印加以外專屬的戰鬥運兵船,也可以用來捕魚,另有強化版的戰鬥獨木舟(War Canoe)
*** 其他陣營在跟地圖上的原住民結盟後亦可生產
*** 其他陣營在跟地圖上的原住民結盟後亦可生產
** 血少防低,碰上城堡箭塔基本上就是一擊倒,因此做為運輸船時須謹慎使用
** 血少防低,碰上城堡箭塔基本上就是一擊倒,因此做為運輸船時須謹慎使用
** 雖然歐亞的船艦比起來遜色不少,但是造價低且打船傷害極高,海起來的話能輕易射爆歐洲軍艦<s>三代的火戰船</s>
** 雖然歐亞的船艦比起來遜色不少,但是造價低且打船傷害極高,海起來的話能輕易射爆歐洲軍艦<s>三代的火戰船</s>
** <s>外型不起眼但是內藏四次元空間,小小一艘的搭載量足以媲美歐洲人的戰艦</s>
** <s>外型不起眼但是內藏四次元空間,小小一艘的搭載量足以媲美歐洲人的戰艦</s>
** 印加另有欽查木筏作為替代(見後述)
==== <s>易落魁</s>豪德諾索尼 ====
==== <s>易落魁</s>豪德諾索尼 ====
* 戰斧兵
* 戰斧兵(Tomahawk)
** 豪德諾索尼的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬重步兵。
** 豪德諾索尼的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬重步兵/火槍步兵。
** 投擲戰斧攻擊敵人,在攻擊性質上卻和歐洲國家的火槍兵相同,可說是冷兵器版的火槍兵<s>連斧頭的飛行軌跡都和子彈一樣是鬧哪樣</s>。
** 投擲戰斧攻擊敵人,在攻擊性質上卻和歐洲國家的火槍兵相同,可說是冷兵器版的火槍兵<s>連斧頭的飛行軌跡都和子彈一樣是鬧哪樣</s>。
** 遠攻低於火槍兵,近戰能力則較高<s>一把小斧頭的反騎能力會比裝了刺刀的長槍還優秀一定是哪裡搞錯了</s>。
** 遠攻低於火槍兵,近戰能力則較高<s>一把小斧頭的反騎能力會比裝了刺刀的長槍還優秀一定是哪裡搞錯了</s>。
* 艾那弓箭步兵
 
** 豪德諾索尼的獨特單位之二,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
* 艾那弓箭步兵(Aenna)
** 豪德諾索尼的獨特單位之二,於作戰小屋生產,屬輕步兵/弓兵。
** 跑速快且成本低的反步兵單位,但是除此之外能力普普。
** 跑速快且成本低的反步兵單位,但是除此之外能力普普。
** 艾那是莫霍克語a'én:na的音譯,意思為"弓"。
** 艾那是莫霍克語a'én:na的音譯,意思為"弓"。
* 森林遊蕩者
 
** 豪德諾索尼的獨特單位之三,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
* 森林遊蕩者(Forest Prowler)
** 有隱身能力的長槍兵。
** 豪德諾索尼的獨特單位之三,於作戰小屋生產,屬輕步兵/步槍步兵。
** 唯一有隱身能力的長槍兵。
** 看板郎之一,原版封面三張畫其中一張畫的就是森林遊蕩者。
** 看板郎之一,原版封面三張畫其中一張畫的就是森林遊蕩者。
* 輕型加農炮
* 輕型加農炮
** 豪德諾索尼的獨特單位之四,於槍炮鑄造所生產,屬炮兵,至工業時代才能建造。
** 豪德諾索尼的獨特單位之四,於槍炮鑄造所生產,屬炮兵,至工業時代才能建造。
第76行: 第85行:
** 有相當高的遠防和攻城能力,適合用來吸收敵方火力並逐步推進。
** 有相當高的遠防和攻城能力,適合用來吸收敵方火力並逐步推進。
*** 對騎兵和炮兵沒什麼抵抗力。
*** 對騎兵和炮兵沒什麼抵抗力。
* 坎亞騎兵
 
* 坎亞騎兵(Kanya Horseman)
** 豪德諾索尼的獨特單位之七,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 豪德諾索尼的獨特單位之七,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 建造消耗木材而非通用輕騎兵的的金幣,遠防也比通用輕騎兵更高<s>裸體生命值更低可以理解,護甲更高是什麼玩法</s>。
*** 與二代不同,三代可以通過種田獲得無限金幣而野外無法採集無限木材,所以金幣成本換成木材並不一定是優勢
** 坎亞是莫霍克語kà:nhia的音譯,意思為"棍"。
** 坎亞是莫霍克語kà:nhia的音譯,意思為"棍"。
** <s>什麼易落魁居然有騎兵</s>
** <s>什麼易落魁居然有騎兵</s>
* 火槍騎兵
 
* 火槍騎兵(Musket Rider)
** 豪德諾索尼的獨特單位之八,於馬廄生產,屬輕騎兵。
** 豪德諾索尼的獨特單位之八,於馬廄生產,屬輕騎兵。
** 與其他輕騎兵不同,火槍騎兵用的是火槍,因此槍聲跟火槍手一樣。
** 與其他輕騎兵不同,火槍騎兵用的是火槍,因此槍聲跟火槍手一樣。
第86行: 第99行:


==== 阿茲特克 ====
==== 阿茲特克 ====
* 土狼游擊兵
* 土狼游擊兵(Coyote Runner)
** 阿茲特克的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬輕型步兵。
** 阿茲特克的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬衝擊步兵。
** 作為沒有騎兵的代替單位,土狼游擊兵在兵種標籤上屬於一種獨特的輕型步兵,攻防加成近似重騎兵。
** 作為沒有騎兵的代替單位,土狼游擊兵在兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似重騎兵。
** 打卡後可獲得隱身能力及對村民的加成。
** 打卡後可獲得隱身能力及對村民的加成。
* 鷹游擊武士
** 掩護模式下擁有55%的遠防和50%的炮防,能有效吸收敵方火力<s>很難想象一個木盾牌能有如此強的護甲,顯然是神力加持</s>。
** 阿茲特克的獨特單位之二,於貴族小屋生產,屬輕型步兵。
 
** 同樣作為沒有騎兵的代替單位,鷹游擊武士在兵種標籤上屬於一種獨特的輕型步兵,攻防加成近似輕騎兵。
* (Puma Spearman)
 
*(Otontin Slinger)
 
* 鷹游擊武士(Eagle Runner Knight)
** 阿茲特克的獨特單位之二,於貴族小屋生產,屬衝擊兵/弓兵。
** 同樣作為沒有騎兵的代替單位,鷹游擊武士在兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似輕騎兵。
** 完全升級後的攻防數據頗為可觀,是阿茲特克後期主力。
** 完全升級後的攻防數據頗為可觀,是阿茲特克後期主力。
* 豹遊蕩武士
 
* 豹遊蕩武士(Jaguar Prowl Knight)
** 阿茲特克的獨特單位之三,於貴族小屋生產,屬重步兵。
** 阿茲特克的獨特單位之三,於貴族小屋生產,屬重步兵。
** 繼承自二代單位,對步兵的加成餘下針對重部兵的部份,但同時多了反騎兵能力。
** 二代同名單位不同,對步兵只重部兵有加成,但同時多了反騎兵/衝擊步兵能力。
** 有隱身能力。
** 可通過城鎮中心大按鈕獲得。
* 骷髏武士
** 擁戰鬥晉升和隱身能力。
 
* 骷髏武士(Skull Knight)
** 阿茲特克的獨特單位之四,除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重步兵。
** 阿茲特克的獨特單位之四,除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重步兵。
** 會隨著時代自動升級。
** 會隨著時代自動升級。
** 可說是都卜勒武士的全面加強版,近戰能力極強。
** 可說是都卜勒武士的全面加強版,近戰能力極強。
* 弓箭武士
** 現版本下擁有一個特殊技能,使其能進行橫掃攻擊。
** 阿茲特克的獨特單位之五,於貴族小屋生產,屬輕步兵弓兵
 
* 弓箭武士(Arrow Knight)
** 阿茲特克的獨特單位之五,於貴族小屋生產,屬輕步兵/弓兵/攻城單位
** 攻擊力不強,但射程卻是所有輕步兵中最遠的。
** 攻擊力不強,但射程卻是所有輕步兵中最遠的。
** 而且一反普通的輕步兵,他對建築物、炮兵和船隻有挺高的傷害加成,所以適合攻城或攻擊炮兵、船隻。
** 而且一反普通的輕步兵,他對建築物、炮兵和船隻有挺高的傷害加成,所以適合攻城或攻擊炮兵、船隻。
** 所以名為弓"箭"武士,但他們發射的其實是一種名為Tlacochtli的輕型長矛。<s>人形弩砲</s>
** 所以名為弓"箭"武士,但他們發射的其實是一種名為Tlacochtli的輕型長矛。<s>人形弩砲</s>
* 戰鬥祭司
* 戰鬥祭司
** 阿茲特克的獨特單位之六,除了以火舞生產外只能透過船運得到,屬治癒者。
** 阿茲特克的獨特單位之六,除了以火舞生產外只能透過船運得到,屬治癒者。
** 除了能治療單位外,還具有一定的戰鬥力。但其最大的價值,是能在火舞上發揮比村民還高一倍的效能。
** 除了能治療單位外,還具有一定的戰鬥力。但其最大的價值,是能在火舞上發揮比村民還高一倍的效能。
* 雨神獨木舟
* 雨神獨木舟
** 阿茲特克的專屬單位,在碼頭生產
** 阿茲特克的專屬單位,在碼頭生產

於 2023年9月2日 (六) 02:08 的修訂

資料片《群酋爭霸》

  • 間諜(Spy)
    • 歐洲共有的特殊步兵單位,於教堂生產
    • 有隱身能力,專門針對英雄與傭兵單位
    • 雖然是近戰單位但原版的頭像卻是持槍的造型
      • 現版本已修正為握持匕首的造型,原版的頭像改為發卡解鎖遠程攻擊後的替換頭像
  • 馬炮(Horse Artillery)
    • 工業時代才能生產的炮兵單位,同樣於槍砲鑄造所生產。
      • 除馬耳他外的所有歐洲文明皆可建造
    • 性質和鷹炮(野戰炮)相近,但移動速度卻很快,甚至和騎兵差不多快,而且攻擊力也略強於鷹炮。
      • 缺點是組裝速度慢和佔人口數較高。
  • 殖民地民兵(Colonial Militia)
    • 戰役獨特單位,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
      • 設定上是美國獨立軍的部隊
    • 在殖民時代就能生產的長槍兵,對上戰役中英國ai偏好使用的火槍兵有巨大的優勢
    • 因為在戰役中不會升上工業時代,老兵和護衛升級都往前挪了一個時代
    • 另有戰力等同拓荒者,只能伐木和建小屋的村民版本,只在「佛吉峽谷」可用
  • 革命軍(Revolutionary)
    • 在小規模戰鬥模式中,歐洲國家選擇革命的話所有拓荒者都會被轉化成革命軍,市鎮中心的建築上限上升但只能生產革命軍
      • 兵種屬於重步兵,只能在市鎮中心生產,對騎兵和突擊步兵有額外傷害
      • 決定版後可以通過打卡解鎖拓荒者的建造限制以重振經濟
    • 決定版由於強化了革命系統,部分革命並不會轉化成通用革命軍,而是以獨特單位代替
  • 格林機槍(Gatling Gun)
    • 革命政府限定單位,類似攻擊較為集中的葡萄牙管炮
      • 美國文明實裝後只有革命美國和美國文明可以建造,其他革命政府只能通過打卡獲得
    • 使用上跟管炮沒什麼兩樣,但因為可以無限打卡,海起來也是挺恐怖的
      • 決定版發出卡片「咖啡磨槍」後取消重新裝填時間,使其成為美國的一大殺器
  • 裝甲軍艦(Ironclad)
    • 革命政府限定單位,僅能打卡取得,上限最多一艘
      • 亞洲王朝的日本可以在領事館跟葡萄牙購買一艘但是賣出的葡萄牙依舊要革命才能使用
      • 美國和墨西哥可以直接在碼頭建造,但上限也最多一艘
    • 跟迫擊砲艦一樣能遠程狙擊,普通砲擊速度也夠快,算是護衛艦與砲艦的折衷單位
  • 戰酋(War Chief)
    • 美洲原住民專屬的英雄單位,與探險家一樣可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
      • 可招降寶藏守護者,決定版後改為只可招降人類守護者
    • 每個文明的戰酋外型與能力都有些許不同,共通點是都有能強化鄰近單位的光環
      • 豪德諾索尼的戰酋與探險家一樣為遠程攻擊,光環效果為單位生命值增加15%
      • 阿茲特克的戰酋為近戰單位,光環效果為鄰近單位(不包括戰酋本人)擊殺獲得經驗值加倍
      • 拉科塔的戰酋為騎兵,普攻有小範圍擴散傷害,光環效果為單位跑速增加15%
      • 印加戰酋類似二代槍隊長的強化版,光環效果為原住民單位生命值和攻擊力增加10%
  • 獨木舟(Canoe)
    • 美洲原住民除印加以外專屬的戰鬥運兵船,也可以用來捕魚,另有強化版的戰鬥獨木舟(War Canoe)
      • 其他陣營在跟地圖上的原住民結盟後亦可生產
    • 血少防低,碰上城堡箭塔基本上就是一擊倒,因此做為運輸船時須謹慎使用
    • 雖然歐亞的船艦比起來遜色不少,但是造價低且打船傷害極高,海起來的話能輕易射爆歐洲軍艦三代的火戰船
    • 外型不起眼但是內藏四次元空間,小小一艘的搭載量足以媲美歐洲人的戰艦
    • 印加另有欽查木筏作為替代(見後述)

易落魁豪德諾索尼

  • 戰斧兵(Tomahawk)
    • 豪德諾索尼的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬重步兵/火槍步兵。
    • 投擲戰斧攻擊敵人,在攻擊性質上卻和歐洲國家的火槍兵相同,可說是冷兵器版的火槍兵連斧頭的飛行軌跡都和子彈一樣是鬧哪樣
    • 遠攻低於火槍兵,近戰能力則較高一把小斧頭的反騎能力會比裝了刺刀的長槍還優秀一定是哪裡搞錯了
  • 艾那弓箭步兵(Aenna)
    • 豪德諾索尼的獨特單位之二,於作戰小屋生產,屬輕步兵/弓兵。
    • 跑速快且成本低的反步兵單位,但是除此之外能力普普。
    • 艾那是莫霍克語a'én:na的音譯,意思為"弓"。
  • 森林遊蕩者(Forest Prowler)
    • 豪德諾索尼的獨特單位之三,於作戰小屋生產,屬輕步兵/步槍步兵。
    • 唯一有隱身能力的長槍兵。
    • 看板郎之一,原版封面三張畫其中一張畫的就是森林遊蕩者。
  • 輕型加農炮
    • 豪德諾索尼的獨特單位之四,於槍炮鑄造所生產,屬炮兵,至工業時代才能建造。
    • 性質是鷹炮(野戰炮)和長重炮的混合版,對除騎兵外的大部分單位和建築物都有不差的傷害加成。
    • 與歐洲同行不同,並不需要轉換模式,使其在使用上更靈活。
    • 加上易落魁有能降低攻城單位人口的卡片,所以較容易量產出來。
  • 攻城槌
    • 豪德諾索尼的獨特單位之五,於槍炮鑄造所生產,屬步兵&攻城單位。
    • 外型是兩個人提著一根大木頭把敵人的建築物撞垮,意外的是拆遷能力還頗強。
      • 但是除了拆房外沒任何作用,基本屬於板凳兵種之一。
    • 明明是三代單位卻比二代的衝撞車還陽春
    • 請不要嘗試拿去攻擊敵方女性村民
  • 防彈盾
    • 豪德諾索尼的獨特單位之六,於槍炮鑄造所生產,屬步兵&攻城單位。
    • 有相當高的遠防和攻城能力,適合用來吸收敵方火力並逐步推進。
      • 對騎兵和炮兵沒什麼抵抗力。
  • 坎亞騎兵(Kanya Horseman)
    • 豪德諾索尼的獨特單位之七,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 建造消耗木材而非通用輕騎兵的的金幣,遠防也比通用輕騎兵更高裸體生命值更低可以理解,護甲更高是什麼玩法
      • 與二代不同,三代可以通過種田獲得無限金幣而野外無法採集無限木材,所以金幣成本換成木材並不一定是優勢
    • 坎亞是莫霍克語kà:nhia的音譯,意思為"棍"。
    • 什麼易落魁居然有騎兵
  • 火槍騎兵(Musket Rider)
    • 豪德諾索尼的獨特單位之八,於馬廄生產,屬輕騎兵。
    • 與其他輕騎兵不同,火槍騎兵用的是火槍,因此槍聲跟火槍手一樣。
    • 什麼易落魁居然(ry

阿茲特克

  • 土狼游擊兵(Coyote Runner)
    • 阿茲特克的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬衝擊步兵。
    • 作為沒有騎兵的代替單位,土狼游擊兵在兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似重騎兵。
    • 打卡後可獲得隱身能力及對村民的加成。
    • 掩護模式下擁有55%的遠防和50%的炮防,能有效吸收敵方火力很難想象一個木盾牌能有如此強的護甲,顯然是神力加持
  • (Puma Spearman)
  • (Otontin Slinger)
  • 鷹游擊武士(Eagle Runner Knight)
    • 阿茲特克的獨特單位之二,於貴族小屋生產,屬衝擊步兵/弓兵。
    • 同樣作為沒有騎兵的代替單位,鷹游擊武士在兵種標籤上屬於一種獨特的衝擊步兵,攻防加成近似輕騎兵。
    • 完全升級後的攻防數據頗為可觀,是阿茲特克後期主力。
  • 豹遊蕩武士(Jaguar Prowl Knight)
    • 阿茲特克的獨特單位之三,於貴族小屋生產,屬重步兵。
    • 與二代同名單位不同,對步兵只有重部兵有加成,但同時多了反騎兵/衝擊步兵能力。
    • 可通過城鎮中心大按鈕獲得。
    • 擁有戰鬥晉升和隱身能力。
  • 骷髏武士(Skull Knight)
    • 阿茲特克的獨特單位之四,除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重步兵。
    • 會隨著時代自動升級。
    • 可說是都卜勒武士的全面加強版,近戰能力極強。
    • 現版本下擁有一個特殊技能,使其能進行橫掃攻擊。
  • 弓箭武士(Arrow Knight)
    • 阿茲特克的獨特單位之五,於貴族小屋生產,屬輕步兵/弓兵/攻城單位。
    • 攻擊力不強,但射程卻是所有輕步兵中最遠的。
    • 而且一反普通的輕步兵,他對建築物、炮兵和船隻有挺高的傷害加成,所以適合攻城或攻擊炮兵、船隻。
    • 所以名為弓"箭"武士,但他們發射的其實是一種名為Tlacochtli的輕型長矛。人形弩砲
  • 戰鬥祭司
    • 阿茲特克的獨特單位之六,除了以火舞生產外只能透過船運得到,屬治癒者。
    • 除了能治療單位外,還具有一定的戰鬥力。但其最大的價值,是能在火舞上發揮比村民還高一倍的效能。
  • 雨神獨木舟
    • 阿茲特克的專屬單位,在碼頭生產
    • 性能比一般或戰鬥獨木舟高出不少,面對箭塔也能承受多一點攻擊
    • 反船反建築能力高,配上原住民特有的火舞加成,在海戰中效果極好

蘇族拉科塔

  • 鷹神弓兵
    • 拉科塔的獨特單位之一,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
    • 反步兵倍率高於一般弓兵,且近戰能力也較強。
  • 棍棒兵
    • 拉科塔的獨特單位之二,於作戰小屋生產,屬重步兵。
    • 總的來說就是拉科塔版的換皮槍兵。
    • 雖然名字不同,但他們的武器和斧騎兵是一樣的。
    • 戰爭俱樂部
  • 瓦其那步槍兵
    • 拉科塔的獨特單位之三,於作戰小屋生產,屬輕步兵。
    • 犧牲了生命值和近戰能力以獲得更強大的遠程攻擊力,跟歐洲國家的同行相比價格更便宜。
    • 瓦其那可能來自拉科塔語"Wakíŋyaŋ",意為"神聖的翅膀",即北美原住民神話中常見的雷鳥。
  • 斧騎兵
    • 拉科塔的獨特單位之四,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 血量和攻擊力都介於歐洲輕騎兵和德國騎兵之間,透過火舞增強攻擊力可超越德騎哈哈哈德騎你看看你
  • 塔斯雲坎遊蕩者
    • 拉科塔的獨特單位之五,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 有著隱身能力和範圍攻擊。
    • 無法升級,需要依靠聚集同類單位增加戰力的光環方可壯大。
      • 乍看之下是不錯的單位,實際上會因為在戰鬥中死亡而導致其餘同類的戰力快速下降。加上有生產數量限制(可打卡增加)因此成了三代的板凳兵種之一。
    • 塔斯雲坎是拉科塔語"Tȟašúŋke"的音譯,意譯為"他的狗(馬)"。所以你才是真正的犬戰士嗎
  • 犬戰士托卡拉士兵
    • 拉科塔的獨特單位之六,除了以火舞生產外只能透過船運或升級時代得到,屬重騎兵。
    • 有著極高的血量,不錯的攻擊力和對所有步兵的加成。
    • 隨時代自動升級。
    • 原版的名字由來為蘇族人因未見過馬匹而將其命名為奇蹟狗,所以騎乘奇蹟狗作戰的戰士就是犬戰士。
      • DE版的名字在拉科塔語裡有狐狸之意,所以也有民間翻譯作狐鬥士。所以狐狸可以為什麼狗不可以
    • 升上要塞時代後配合大按鈕生產出來的一波托卡拉士兵殲滅對手時常是蘇族的常用戰法之一。
  • 弓騎士
    • 拉科塔的獨特單位之七,於馬廄生產,屬輕騎兵。
    • 一反三代大多輕型騎兵,對採集者單位無負加成,因此成了蘇族早期的騷擾主力。
    • 作為平衡,玩家無法通過船運得到弓騎士。
  • 步槍騎士
    • 拉科塔的獨特單位之八,於馬廄生產,兼具重型騎兵和輕型騎兵的屬性。
    • 除了如同一般輕騎兵對重騎和炮兵有加成外,對重型步兵和船隻亦有加成。因此和蘇族的重騎兵組合起來可勝任反步兵的角色。
    • 但是因為身兼重騎兵,敵方的輕騎兵亦會對步槍騎士有所加成。