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=== 資料片《 | === 資料片《亞洲王朝》 === | ||
* | ==== 中國 ==== | ||
** | * 少林大師<s>方丈</s> | ||
** 中國的英雄,屬近戰單位,遊戲開場時僅有一名(附一位弟子),打卡後多一位 | |||
** | ** 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。 | ||
*** | *** 研發科技後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。<s>甚至可以把動物打成人類弟子</s> | ||
** <s>我傷的很重,看來輪迴離我不遠了</s> | |||
* | * 中國連弩兵 | ||
** 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬輕步兵(弓兵)隸屬舊漢軍、正規軍。 | |||
** 血量、攻擊力和射程都不太高,但和二代一樣擁有高射速的特性。 | |||
** | *** 而且和二代不同的是,'''每一箭矢都有完整的傷害'''。 | ||
*** | *** 加上中國是以訓練群體單位的旗軍之特性生產,所以能夠以數量及配合其他兵種進攻對方。 | ||
*** 在工業時代有一張卡片舊漢軍改革能使之加強,生命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高,改革之後會非常怪物。<s>為何別國都在用火器就只有中國是用舊漢軍阿</s> | |||
* | * 中國長槍兵 | ||
** 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重步兵(矛兵)隸屬舊漢軍。 | |||
* | ** 能力凹陷一塊的長矛兵,除了反騎拆房子其他幾乎可以說是不行。 | ||
** 在 | ** 這邊指的長槍兵是拿長槍(Spear)的 | ||
** | ** 同樣在工業時代可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成<s>容易被打帶跑的</s>強悍反騎單位。 | ||
** | * 草原騎兵 | ||
** 俗稱草騎、草泥馬,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重騎兵,隸屬正規軍。 | |||
** 是中國在殖民時唯一可用的近戰騎兵,每隻只佔1人口這點以騎兵來說算很罕見。 | |||
** | ** 傷害並不高,但在殖民有著不錯的拆房能力,在打了蒙古勇者之後會再提升50%攻城傷害跟對村民倍率+1,被認為是弱化版的俄國騎兵。 | ||
** <s>還沒升級前看起來像是騎馬和尚,升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵</s> | |||
* 怯薜 | |||
** | ** 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬弓騎兵,隸屬明軍、蒙古軍。 | ||
** 在第二時代就可以出,其他國家大都是要三時代才有馬弓兵或槍騎兵這類型的軍種。 | |||
** 是中國唯一的反騎騎兵單位,船運裡有張同類型強化版的滿州弓騎兵<s>雖然在歷史上說是成吉思汗的禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭兵卡滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺</s> | |||
* 長刀兵 | |||
** | ** 俗稱長刀,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重步兵(戟兵),隸屬防衛軍。 | ||
** 是中國要塞的主力之一,能力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵,不過反騎拆房能力就沒那麼高。 | |||
* 火繩槍兵 | |||
** 俗稱鳥槍,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬輕步兵(長槍兵),隸屬防衛軍。 | |||
* | ** 是中國要塞的主力之一,比連弩兵好的地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍改革前), | ||
** | ** 攻擊力與生命值方面的強化卡片比較精簡,不用打太多卡就可以完全強化。 | ||
* 鐵連枷兵 | |||
*** | ** 和流星錘兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。 | ||
** | ** 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵,性質上接近歐洲國的輕騎兵。 | ||
** 能力上可以看作是輕騎兵的弱化版本<s>雖然更貴</s>,攻擊有著擴散能力。 | |||
* | ** 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產生的攻擊輸出會非常可觀,這點在打了雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。 | ||
** | * 流星錘兵 | ||
** 和鐵連枷兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍。 | |||
** | ** 使著流星錘的近戰騎兵,此外射程有5,在對方有一坨兵護炮時也能直接拆炮,也因為攻擊距離長在鐵連包圍敵兵時也能在後頭攻擊敵人,同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%,橫掃敵兵後排用的。 | ||
*** | * 火焰投擲器 | ||
** 俗稱噴火車,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬步兵、攻城單位,隸屬黑旗軍,同時可以用城堡單獨訓練。 | |||
** 基礎傷害低,不過對步有6倍加成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步兵裡能造成可觀的傷害,不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。 | |||
* 輕型迫擊炮 | |||
** 俗稱小砲,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬炮兵。 | |||
*** 攻擊力曾高達20,使得那一陣子的中國只要海小炮就能打敗任何對手,之後雖然被削弱,但依舊是十分優秀的單位。 | |||
** | ** 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。 | ||
** 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜,可以能輕鬆量產。 | |||
*** 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高的傷害加成,而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性,中國值得信賴的反炮單位。 | |||
*** <s>明明是由兩人抬起的,玩分身術喔?</s> | |||
** | *** <s>迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用一個人口有甚麼奇怪?</s> | ||
** | * 神火飛鴉<s>山寨版火箭炮</s> | ||
** 中國的獨特單位之一,只能依靠船運或是奇觀孔廟生產。 | |||
** 血量跟射程會隨時代升級,有著優異的攻城傷害,對於船與步兵也有不錯的效果,此外由於亞洲國家是藉由建造奇觀升級時代,這使得中國成為唯一能在殖民時代出重型砲兵的國家。 | |||
** 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊 | |||
** <s>攻擊敵人或是被打爆都像煙火,一樣等過年或中秋時再出吧</s> | |||
==== 日本 ==== | |||
** | * 一向宗暴軍<s>禿驢</s> | ||
** 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。 | |||
** 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。 | |||
** | *** 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊<s>快閃開</s>和丟火藥彈拆船和建築。 | ||
** | * 日本武士 | ||
** | ** 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。 | ||
** 優缺點和都卜勒武士相近,也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種。 | |||
** 另有同性質的旗本武士,在領事館生產,為其強化版,攻擊力<ref>普攻最高可達118,且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246</ref> 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強的近戰兵種。但所占人口數(占4)和造價更高<ref>相對於普通的日本武士,旗本武士要耗用290外交值,而外交值雖能在收集普通資源同時取得,但效率遠不如收集普通資源,所以難以生產出來,更遑論量產之。</ref>。 | |||
** <s>慶祝勝利的動作像在拜神。</s> | |||
** | * 日本長弓兵 | ||
** | ** 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬輕步兵。 | ||
** 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力,此外,日本長弓兵能打帶跑進行攻擊,一般的弓兵會需要時間拉弓,之後則是定點頻率射擊。 | |||
* | * 日本火槍步兵 | ||
** | ** 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬重步兵。 | ||
** 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。 | |||
*** 遊戲中只有聚集十名傳教士光環<s>加持</s>後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。 | |||
** | ** 近戰能力比歐洲火槍略低些<s>瘦小的古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外</s>。 | ||
** | *** 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。 | ||
** 日本很重要的主力。 | |||
* 薙刀騎兵 | |||
* | ** 日本的獨特單位之三,於馬廄生產,屬重騎兵。 | ||
** 有著對輕步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。 | |||
* 流鏑馬 | |||
** | ** 日本的獨特單位之四,於馬廄生產,屬輕騎兵。 | ||
*** | ** 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。 | ||
* 火焰之箭 | |||
** 日本的獨特單位之五,於城堡生產,屬砲兵。 | |||
** | ** 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。 | ||
** 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。 | |||
* | * 日本迫擊砲 | ||
** 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵。 | |||
** | ** 變形速度較歐洲迫擊砲快。 | ||
* 大名<s>跑馬四人幫</s> | |||
** 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%, | |||
** 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。 | |||
** <s>因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫</s> | |||
==== 印度 ==== | |||
* 婆羅門 | |||
** | ** 印度的英雄單位,遊戲開場為2位。近戰單位並機率性踐踏暈眩敵人。 | ||
** 能使用昏擊和治療。 | |||
*** 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環。 | |||
* 曼沙達爾系列 | |||
** 印度的獨特單位,只可於查米納塔門生產或透過船運送來。 | |||
** | ** 每一種印度特有兵種均配有一樣曼沙達爾,有著一般單位兩倍的生命力和人口數。同一時間只能各訓練一名。 | ||
** | ** 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊。 | ||
* 印度兵 | |||
** 印度的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。 | |||
** 基礎能力高,無需太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻。 | |||
* | ** 打出特定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵,因此跟德國騎兵一樣很容易海出來。 | ||
** | ** 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。 | ||
** | * 軟劍兵 | ||
** | ** 印度的獨特單位之二,只能透過船運並消耗食物送來,屬輕步兵。 | ||
** | ** 乍看之下是近戰兵種,實際上攻擊性質等同遠距攻擊,隨時代自動升級。 | ||
*** 攻擊速度快且具範圍,加上對重步兵的加成使其成為重步殺手。 | |||
* | *** 唯一的例外是旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻<s>不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士</s> | ||
** | ** <s>只穿一條內褲</s>。 | ||
** | ** 讓印度成為三代IMBA種族的原因之二。 | ||
** | * 連枷象 | ||
** 印度的戰象系列之一,於城堡和阿格拉堡壘生產,屬重騎兵和攻城單位。 | |||
** 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵。 | |||
* | ** 算是造價和所占人口數最低的象兵<ref>但就算如此,牠的造價仍要125金錢+125食物,所占人口數也達4</ref>,但血量卻是所有戰象中最低的,就算和其他騎兵單位比也不占優勢。 | ||
** | ** <s>三代板凳兵種之一。</s> | ||
** | * 長矛象夫 | ||
** 印度的戰象系列之二,於馬廄生產,屬重騎兵。 | |||
** 和二代的波斯戰象性質相近,血量(最高可超過2000血)和攻擊力<ref>普攻最高可達60以上,攻城攻擊更可達200以上</ref> 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。 | |||
* 鷹 | *** 而且比起波斯戰象的龜速,牠的速度較普通步兵快,甚至直逼其他騎兵單位。 | ||
*** 但所占人口數(占7)是象兵之中最高之一,造價也不菲。 | |||
** | * 象轎兵 | ||
** 印度的戰象系列之三,於馬廄生產,屬弓騎兵。 | |||
** 和象弓兵相近,不過使用的是火槍。 | |||
** 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻和攻城攻擊最高可達100以上)在弓騎兵屬於頂級單位,加上是遠距單位<ref>不過攻城時卻和普通象兵一樣以近戰為主</ref>,實用度很高。 | |||
** | *** <s>和管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊</s> | ||
** | * 攻城大象 | ||
** | ** 印度的戰象系列之四,於要塞生產,屬炮兵,但也兼具弓騎兵的特性。 | ||
** 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位。 | |||
*** 不過對其他單位的傷害加成低,所以對步兵等的效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。 | |||
*** 身兼輕騎兵標籤,需要注意敵方輕步兵的集火。 | |||
*** 另外造價(300金錢+400食物)和所占人口數(占7)也是象兵之中最高之一。 | |||
* 土著騎兵 | |||
** | ** 印度的駱駝系列之一,於客棧生產,屬重騎兵。 | ||
** | ** 戰鬥力較歐洲騎兵弱,且不若二代那樣對馬匹部隊有加成,唯一的優勢在於速度較快。 | ||
* 駱駝騎兵 | |||
** 印度的駱駝系列之二,於客棧生產,屬輕騎兵。 | |||
** | ** 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱。 | ||
** | ** <s>在駱駝背上架的那把怎看都比較大,這樣戰力也能較弱</s>。 | ||
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於 2023年9月3日 (日) 13:51 的修訂
資料片《亞洲王朝》
中國
- 少林大師
方丈- 中國的英雄,屬近戰單位,遊戲開場時僅有一名(附一位弟子),打卡後多一位
- 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。
- 研發科技後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。
甚至可以把動物打成人類弟子
- 研發科技後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。
我傷的很重,看來輪迴離我不遠了
- 中國連弩兵
- 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬輕步兵(弓兵)隸屬舊漢軍、正規軍。
- 血量、攻擊力和射程都不太高,但和二代一樣擁有高射速的特性。
- 而且和二代不同的是,每一箭矢都有完整的傷害。
- 加上中國是以訓練群體單位的旗軍之特性生產,所以能夠以數量及配合其他兵種進攻對方。
- 在工業時代有一張卡片舊漢軍改革能使之加強,生命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高,改革之後會非常怪物。
為何別國都在用火器就只有中國是用舊漢軍阿
- 中國長槍兵
- 中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重步兵(矛兵)隸屬舊漢軍。
- 能力凹陷一塊的長矛兵,除了反騎拆房子其他幾乎可以說是不行。
- 這邊指的長槍兵是拿長槍(Spear)的
- 同樣在工業時代可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成
容易被打帶跑的強悍反騎單位。
- 草原騎兵
- 俗稱草騎、草泥馬,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬重騎兵,隸屬正規軍。
- 是中國在殖民時唯一可用的近戰騎兵,每隻只佔1人口這點以騎兵來說算很罕見。
- 傷害並不高,但在殖民有著不錯的拆房能力,在打了蒙古勇者之後會再提升50%攻城傷害跟對村民倍率+1,被認為是弱化版的俄國騎兵。
還沒升級前看起來像是騎馬和尚,升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵
- 怯薜
- 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬弓騎兵,隸屬明軍、蒙古軍。
- 在第二時代就可以出,其他國家大都是要三時代才有馬弓兵或槍騎兵這類型的軍種。
- 是中國唯一的反騎騎兵單位,船運裡有張同類型強化版的滿州弓騎兵
雖然在歷史上說是成吉思汗的禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭兵卡滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺
- 長刀兵
- 俗稱長刀,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重步兵(戟兵),隸屬防衛軍。
- 是中國要塞的主力之一,能力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵,不過反騎拆房能力就沒那麼高。
- 火繩槍兵
- 俗稱鳥槍,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬輕步兵(長槍兵),隸屬防衛軍。
- 是中國要塞的主力之一,比連弩兵好的地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍改革前),
- 攻擊力與生命值方面的強化卡片比較精簡,不用打太多卡就可以完全強化。
- 鐵連枷兵
- 和流星錘兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。
- 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵,性質上接近歐洲國的輕騎兵。
- 能力上可以看作是輕騎兵的弱化版本
雖然更貴,攻擊有著擴散能力。 - 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產生的攻擊輸出會非常可觀,這點在打了雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。
- 流星錘兵
- 和鐵連枷兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬重騎兵,隸屬禁衛軍。
- 使著流星錘的近戰騎兵,此外射程有5,在對方有一坨兵護炮時也能直接拆炮,也因為攻擊距離長在鐵連包圍敵兵時也能在後頭攻擊敵人,同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%,橫掃敵兵後排用的。
- 火焰投擲器
- 俗稱噴火車,中國的獨特單位之一,於殖民生產,屬步兵、攻城單位,隸屬黑旗軍,同時可以用城堡單獨訓練。
- 基礎傷害低,不過對步有6倍加成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步兵裡能造成可觀的傷害,不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。
- 輕型迫擊炮
- 俗稱小砲,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬炮兵。
- 攻擊力曾高達20,使得那一陣子的中國只要海小炮就能打敗任何對手,之後雖然被削弱,但依舊是十分優秀的單位。
- 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。
- 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜,可以能輕鬆量產。
- 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高的傷害加成,而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性,中國值得信賴的反炮單位。
明明是由兩人抬起的,玩分身術喔?迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用一個人口有甚麼奇怪?
- 俗稱小砲,中國的獨特單位之一,於要塞生產,屬炮兵。
- 神火飛鴉
山寨版火箭炮- 中國的獨特單位之一,只能依靠船運或是奇觀孔廟生產。
- 血量跟射程會隨時代升級,有著優異的攻城傷害,對於船與步兵也有不錯的效果,此外由於亞洲國家是藉由建造奇觀升級時代,這使得中國成為唯一能在殖民時代出重型砲兵的國家。
- 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊
攻擊敵人或是被打爆都像煙火,一樣等過年或中秋時再出吧
日本
- 一向宗暴軍
禿驢- 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。
- 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。
- 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊
快閃開和丟火藥彈拆船和建築。
- 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊
- 日本武士
- 日本長弓兵
- 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬輕步兵。
- 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力,此外,日本長弓兵能打帶跑進行攻擊,一般的弓兵會需要時間拉弓,之後則是定點頻率射擊。
- 日本火槍步兵
- 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬重步兵。
- 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。
- 遊戲中只有聚集十名傳教士光環
加持後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。
- 遊戲中只有聚集十名傳教士光環
- 近戰能力比歐洲火槍略低些
瘦小的古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外。- 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。
- 日本很重要的主力。
- 薙刀騎兵
- 日本的獨特單位之三,於馬廄生產,屬重騎兵。
- 有著對輕步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。
- 流鏑馬
- 日本的獨特單位之四,於馬廄生產,屬輕騎兵。
- 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。
- 火焰之箭
- 日本的獨特單位之五,於城堡生產,屬砲兵。
- 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。
- 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。
- 日本迫擊砲
- 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵。
- 變形速度較歐洲迫擊砲快。
- 大名
跑馬四人幫- 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%,
- 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。
因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫
印度
- 婆羅門
- 印度的英雄單位,遊戲開場為2位。近戰單位並機率性踐踏暈眩敵人。
- 能使用昏擊和治療。
- 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環。
- 曼沙達爾系列
- 印度的獨特單位,只可於查米納塔門生產或透過船運送來。
- 每一種印度特有兵種均配有一樣曼沙達爾,有著一般單位兩倍的生命力和人口數。同一時間只能各訓練一名。
- 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊。
- 印度兵
- 印度的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
- 基礎能力高,無需太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻。
- 打出特定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵,因此跟德國騎兵一樣很容易海出來。
- 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。
- 軟劍兵
- 印度的獨特單位之二,只能透過船運並消耗食物送來,屬輕步兵。
- 乍看之下是近戰兵種,實際上攻擊性質等同遠距攻擊,隨時代自動升級。
- 攻擊速度快且具範圍,加上對重步兵的加成使其成為重步殺手。
- 唯一的例外是旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻
不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士
只穿一條內褲。- 讓印度成為三代IMBA種族的原因之二。
- 連枷象
- 印度的戰象系列之一,於城堡和阿格拉堡壘生產,屬重騎兵和攻城單位。
- 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵。
- 算是造價和所占人口數最低的象兵[3],但血量卻是所有戰象中最低的,就算和其他騎兵單位比也不占優勢。
三代板凳兵種之一。
- 長矛象夫
- 印度的戰象系列之二,於馬廄生產,屬重騎兵。
- 和二代的波斯戰象性質相近,血量(最高可超過2000血)和攻擊力[4] 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。
- 而且比起波斯戰象的龜速,牠的速度較普通步兵快,甚至直逼其他騎兵單位。
- 但所占人口數(占7)是象兵之中最高之一,造價也不菲。
- 象轎兵
- 印度的戰象系列之三,於馬廄生產,屬弓騎兵。
- 和象弓兵相近,不過使用的是火槍。
- 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻和攻城攻擊最高可達100以上)在弓騎兵屬於頂級單位,加上是遠距單位[5],實用度很高。
和管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊
- 攻城大象
- 印度的戰象系列之四,於要塞生產,屬炮兵,但也兼具弓騎兵的特性。
- 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位。
- 不過對其他單位的傷害加成低,所以對步兵等的效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。
- 身兼輕騎兵標籤,需要注意敵方輕步兵的集火。
- 另外造價(300金錢+400食物)和所占人口數(占7)也是象兵之中最高之一。
- 土著騎兵
- 印度的駱駝系列之一,於客棧生產,屬重騎兵。
- 戰鬥力較歐洲騎兵弱,且不若二代那樣對馬匹部隊有加成,唯一的優勢在於速度較快。
- 駱駝騎兵
- 印度的駱駝系列之二,於客棧生產,屬輕騎兵。
- 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱。
在駱駝背上架的那把怎看都比較大,這樣戰力也能較弱。