「使用者:Petrus1994/沙盒」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Petrus1994留言 | 貢獻
Petrus1994留言 | 貢獻
第17行: 第17行:
不確定郵局會不會回歸先備份一下
不確定郵局會不會回歸先備份一下
------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
==== 《決定版》 ====
===== 瑞典 =====
* 卡爾遠征軍(Carolean)
** 瑞典的獨特單位之一,在軍營生產
** 雖然以火槍為主武器但配有一把利劍,因此近戰傷害也很高
** 可使用技能衝鋒,暫時提高速度,碰上打不過的重步兵也能屁股拍拍溜之大吉
** 最初的設計定位是火槍兵與長槍兵的融合版,近戰反步兵,遠程反騎兵
*** 但實際使用上卻是瑞典最強且唯一能用的兵種,在強調兵種剋制和搭配的三代無腦出卡爾竟然成為瑞典主流戰術
*** 這迫使製作組多次修改反復橫跳以平衡其強度,其中一次改版甚至給瑞典加上通用弩手已補償其對卡爾反步能力的削弱<s>直接拋棄了最初的設計</s>
* 瑞典輕裝騎兵(Hakkapelit)
** 瑞典的獨特單位之二,在馬廄生產
** 以手槍為主武器的槍騎兵,遠近皆宜的泛用兵種,不過造價偏高
** 帳面數值普通,必須靠打卡才能完全發揮
** 最初的設計理念是原版傭兵芬蘭刀騎兵的量產弱化版,因此曾擁有重騎兵的標籤,與拉科塔的步槍騎士類似
* 皮革加農砲(Leather Cannon)
** 瑞典的獨特單位之三,反步兵用大砲,在槍砲鑄造廠生產
** 類似二代的火炮,以人力推動而且不需架設就能開砲
** 成本跟擲彈兵一樣是食物+黃金,而非一般大砲的木材+黃金
** 與其他火炮相比攻擊和射程較差但射速更快
===== 印加 =====
* 海螺<s>小姐</s>信使(Chasqui)
** 印加的獨特單位之一,在城鎮中心或驛站生產,能力隨時代升級
** 有生產數量限制且戰鬥力低落,主要是遊戲初期拿來探圖找寶藏用的
*** 現版本下憑藉其相對低廉的造價和不佔人口的優勢,在打滿卡的前提下成為印加大後期的選擇之一
** 可透過升級時代時的強化獲得接收船運的能力,做出類似日本大名的陰人戰術
* 女祭司(Priestess)
** 印加的獨特單位之二,在城鎮中心或社區廣場生產
** 印加的特殊治療者,除了在社區廣場以1.5個村民的效率工作以外,還可以轉化大部分的敵方單位
** 三代暫時唯一可以wololo的單位
* 叢林弓兵(Jungle Bowman)
** 印加的獨特單位三,在戰鬥小屋生產,射出毒箭的步弓兵
** 最基本的反步兵單位,擁有攻擊後給予對方單位一段時間中毒扣血的效果
** 在後來的改版中為部分原住民科技加上中毒效果前,是三代唯一可以打出dot傷害的單位
* 羽飾長槍兵(Plumed Spearman)
** 印加的獨特單位之四,在戰鬥小屋生產,屬重步兵
** 血量與反騎傷害都比一般長矛兵高的反騎兵單位,但是對建築傷害相對降低
* 奇穆游擊兵(Chimu Runner)
** 印加的獨特單位之五,在戰鬥小屋生產,屬輕型步兵
** 跟阿茲特克的土狼游擊兵一樣是用來代替騎兵的
** 可使用技能衝鋒,暫時提高速度,技能生效期間無法被後述的擲石繩戰士降低速度
* 投石索兵(Huaraca)
** 印加的獨特單位之六,在長屋生產,屬輕步兵
** 世紀一二三和神話世紀都有出現的兵種,三代除了有投石手的反步兵能力外,對建築跟炮兵傷害也有加成
*** <s>一代投石者+二代投石手=三代投石索兵</s>
*** <s>等到四代出南美文明可能又有機會登場了</s>
** 跟阿茲特克的弓箭武士一樣是用來代替炮兵的
** 中文名稱很容易跟下面的擲石繩戰士搞混,雖然兩者都是利用離心力的武器,但用途是完全不同的
*** 投石索是用來射出石頭的武器,也就是[[David (Fate)|<s>小雞雞</s>大衛王]]殺死巨人歌利亞時所用的<s>所以不知道是什麼的人就點連結去看寶具動畫就好</s>
* 擲石繩戰士(Bolas Warrior)
** 印加的獨特單位之七,在長屋生產,屬重步兵
** 有範圍傷害的反騎兵單位,被擊中的單位移動速度還會下降
** 中文名稱很容易跟上面的投石索兵搞混,雖然兩者都是利用離心力的武器,但用途是完全不同的
*** 擲石繩是兩端綁著石頭的繩索,主要是用來綑綁限制目標行動的武器
* 槌兵(Maceman)
** 印加的獨特單位之八,在長屋或社區廣場生產
** 跟阿茲特克的骷髏武士類似,血量多且有範圍傷害的重裝步兵,近戰中可以無雙掉多於自己數倍的敵軍<s>看到我印加巨槌都不會怕的欸</s>
*** 由於對建築傷害極高,加上可以量產,在實戰中非常可靠
** 和羽飾長槍兵、投石索兵的組合能應付大部分狀況,可說是新一代的「印加三寶」
** 缺點是移動速度慢,而且造價(食物跟黃金各100)跟人口以步兵來說相當昂貴
** <s>人肉砲兵,被他擊殺的單位會像被砲擊一樣彈飛出去</s>
** <s>神話世紀亞特蘭提斯人頭槌步兵的直接繼承者</s>
* 欽查木筏(Chincha Raft)
** 印加唯一的戰鬥船隻,投擲火球作為攻擊手段
** 造價便宜但性能甚至不輸歐洲軍艦,海起來後不管是敵方海軍或是沿岸防禦工事都能輕易擊潰
** 弱點是射程極短,因此會被堡壘之類的長程防禦建築炸翻


=====革命單位=====
=====革命單位=====

於 2024年7月28日 (日) 01:21 的修訂

wol更新了先更新wol

移民

  • 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
  • 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
    • 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
  • 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
    • 移民單位包括移民工人和軍事單位
    • 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
      • 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
    • 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
    • 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
    • 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
  • 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。

不確定郵局會不會回歸先備份一下


革命單位
  • 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
    • 南美革命家,僅限秘魯與哥倫比亞兩個革命政府可用
    • 近防超高、血量1500的英雄單位,還自帶增加鄰近單位5%生命值的光環
    • 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,更能就地訓練革命軍以及船運點用

大戰時代(暫譯)

  • 版本1.1.0實裝的新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及兵種。
    • 其實是老系統的回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
    • 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到一次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六時代遭到刪除。
  • 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖,解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
    • GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
    • GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有一個獨特的GW單位
  • 此機制的實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。

解說

  • 版本1.1.0增加了新系統的同時,移除了部分系統,其中包括:
    • 新增「大戰時代」(後述)
    • 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類家畜育肥
      • 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後可以收集黃金的家畜,現版本下大部分國家無法訓練
    • 宗教系統被移除,同時大量跟宗教有關的國家特性被更改
      • 教堂改為跟DE版類似的產生經驗值流的建築,除此以外只能訓練作為治療者的僧侶
    • 革命系統被移除,推測是因為跟大戰時代在遊戲內定位上衝突了