使用者:Petrus1994/沙盒

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於 2023年8月28日 (一) 00:59 由 Petrus1994留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎三代原版
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三代原版

  • 探險家(Explorer)
    • 除馬耳他外的歐洲文明遊戲開始時配置的英雄單位,可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
      • 有一擊射殺寶藏守護者的固有技,是初期拓荒時重要的存在。
      • 與其他大部分英雄單位一樣,生命值歸零會倒地而非死亡,需要其他單位救助或者在市鎮中心支付贖金。
      • 決定版打卡後可獲得建造哨站與堡壘的能力,但因為只有一個人蓋所以很慢。
    • 不吃兵工廠科技,能力會隨時代升級而成長,另有專屬卡片與技能可強化。
      • 打卡後會獲得獨特技能,西班牙外的國家還會送一隻英雄獵犬。
    • 現版本每個文明的探險家都有獨有的小加成以與其他文明作區別,葡萄牙與西班牙除外,因為他們已經有特殊能力了。
  • 後備民兵(Militiaman)
    • 於市鎮中心研發徵兵後生產的步兵。
    • 一次性徵招6隻且隨時間自動掉血至1,通常在城鎮被攻擊時或尋寶使用。
    • 亞洲三國改為各4隻的哨兵與非正規軍。
      • 打卡後可徵招額外數量。
    • 美洲原住民改為戰士,可於火舞儀式/社區廣場的火焰儀式中生產,有人數生產上限。
    • 決定版革命的美國打卡後後備民兵停止掉血,並可於堡壘徵兵。
    • 美國文明(非革命)可於市鎮中心及前哨站持續徵兵,隨時間自動掉血至一半,有CD時間。
    • 非洲文明改為在小屋和宮殿募集部隊(見後述)
    • 決定版鄂圖曼改為獨特民兵巴什波祖克(見後述)
  • 寶藏守護者
    • 在地圖各區守護寶藏的單位,有時會是野生動物。
    • 殺死他們可以奪取寶藏。
  • 長槍兵/散兵(Skirmisher)
    • 三代歐洲文明的共通兵種,於軍營生產,屬於輕步兵/步槍步兵。
      • 最早的八個歐洲文明僅有四個文明可生產,決定版新增甚至一個能生產的都沒有,但除瑞典外都有類似定位的步槍步兵單位。
      • 另外中國和印度可以通過領事館獲得,印加和墨西哥可以通過打卡轉化獲得共通的散兵
    • 反制重步兵、遠距騎兵與遠距衝擊步兵用單位,射程很長但血量低,近戰與攻城能力也相當弱。
  • 火槍兵(Musketeer)
    • 三代歐洲文明的共通兵種,於軍營生產,屬於重步兵/火槍步兵。
      • 決定版俄羅斯改為特色火槍兵新兵(見後述)
      • 荷蘭在打卡和研究科技後可以獲得並解鎖建造擁有獨特皮膚的火槍兵,同樣通過打卡解鎖建造的還有墨西哥。
      • 亞洲三國可以通過領事館獲得,根據結盟國家的不同送來的火槍兵也有所區別。
      • 另外豪薩與英國結盟並研究科技,以及印加打卡轉化也可以獲得火槍兵。
    • 雖然是重型步兵,卻配備一把火槍可進行遠距離攻擊。
    • 在遠攻上無特別加成,但由於近戰時能拿刺刀反騎兵,加上攻城能力亦不俗的緣故,使他們成為三代的萬用兵種明明都拿火槍,為何長槍兵就沒得用刺刀反騎
    • 其中英國因為擁有多張加強卡及特殊升級的緣故,而成為遊戲中數一數二的火槍兵(葡萄牙次之)。
  • 槍騎兵/龍騎兵(Dragoon)、弓騎兵(Cavalry Archer)
    • 三代歐洲文明和墨西哥的共通兵種,於馬廄生產,屬於輕騎兵/火藥騎兵(槍騎兵)/弓兵(弓騎兵)。
    • 不管拿槍還是拿弓,遊戲定位都差不多,只有俄羅斯和鄂圖曼能建造弓騎兵。
      • 俄羅斯在打卡和研究科技後可以獲得反槍騎兵,成為唯一可以同時擁有兩種兵種的文明
      • 與火槍兵類似,亞洲三國可以通過領事館獲得(ry。
      • 另外豪德通過打卡,印加通過打卡轉化也可以獲得槍騎兵。美國打卡後還可以解鎖建造。
    • 跟2代輕騎一樣是反攻城單位主力,對重騎效果也不錯
    • 但是三代裡幾乎所有輕騎對村民傷害都是負加成,所以不要想說跟2代一樣玩馬弓騷擾可以射爆火炮的火槍打村傷害卻差一截,那衣服到底是什麼材質?
    • 兩者的區別在於槍騎兵的射速較慢但弓騎兵有一個明顯的拉弓準備時間,同時考慮到弓騎兵為近防,使得槍騎兵適合HR而弓騎兵更適合站樁輸出。
  • 傭兵
    • 來自世界各地,透過船運運送或在酒吧(《群酋爭霸》起的歐洲文明)和寺院(《亞洲王朝》的亞洲文明)生產的特殊士兵。
    • 戰鬥力普遍較普通單位強,但所占人口數高。
    • 成本只需黃金,所以擁有大量金錢而又沒有較強單位或大量人員的玩家可以使用。
    • 決定版美國文明在傭兵小棧生產的基本3傭兵擁有額外技能。
  • 鷹炮/隼砲/野戰炮(Falconet)
    • 於槍炮鑄造所生產,最常見的歐洲炮兵單位。
      • 亞洲三國可以通過領事館獲得,非洲文明研究可以後可以在宮殿用影響力購買。
    • 基本數值平均,較擅長應付步兵。
    • 名字是指隼。
  • 迫擊炮/臼砲(Mortar)
    • 同於槍炮鑄造所生產,至工業時代才能建造。
      • 日本可以通過在領事館與荷蘭結盟獲得,非洲文明研究可以後可以在宮殿用影響力購買。
    • 攻擊力高且射程極遠,是三代本篇最實用的攻城武器。
    • 缺點是射速緩慢、機動性低,而且不能攻擊除建築物和船隻外的單位。
      • 決定版的瑞典打卡後可對一般單位開火,但射速慢的問題還在,因此效果不佳。
  • 長重炮/蛇砲(Culverin)
    • 同於槍炮鑄造所生產的歐洲炮兵單位。
      • 亞洲三國可以通過領事館獲得,非洲文明研究可以後可以在宮殿用影響力購買。
    • 和其他炮兵單位不同,是專門剋制炮兵的單位,而它的射程也略遠於普通的炮兵。
      • 當然它對建築物或船隻仍有傷害加成。
      • 缺點是基本攻擊力不高,且對步兵沒有傷害加成。
    • 名字是指蛇。
  • 擲彈兵(Grenadier)
    • 三代歐洲文明的共通兵種,在殖民時代就能夠生產,投擲炸彈的步兵。
      • 雖然是在槍炮鑄造生產,但他也有重步兵屬性,因此會被反步兵單位剋
    • 攻城能力相當不錯,用來對付步兵群效果也不差,在遊戲前期相當好用。
    • 早期擲彈兵沒有對騎兵的負加成,因此跟其他炮兵相比,對騎兵的抵抗力較高。但現版本下增加了對騎兵和突擊步兵的負加成,消除了這一優勢。
    • 決定版除法國以外無法建造的歐洲文明及美國可通過打卡解鎖訓練
    • 另外中國和印度可以通過領事館獲得,印加打卡轉化也可以獲得
    • 決定版鄂圖曼改為獨特擲彈兵鐵帽砲兵(見後述)
    • 法國作為在拿破崙時代以擲彈兵知名的國家,無論是原版還是決定版都有較其他歐洲國家特別的系統(見後述)
  • 重型加農砲(Heavy Cannon)
    • 只能從工廠生產的重裝砲兵,對步兵、建築、船艦都有加成,可視為鷹炮+迫擊炮的綜合體
    • 雖然火力真的相當強大,但炮兵不管做什麼都慢的通病也在。加上工廠有生產資源的功能,所以也是板凳兵種。
      • 《群酋爭霸》新增馬炮後就被遺忘在遊戲的角落了...
  • 軍艦
    • 三代除了漁船外所有船隻皆不佔用人口,但有數量限制
      • 數量上限無印時期可以打卡增加,決定版取消
      • 另外三代不再需要運輸艦,任何一種軍艦都可運送士兵
    • 歐洲陣營與印度的軍艦皆使用同一套配置,分別是:輕帆船/重帆船/護衛艦/迫擊砲戰艦
      • 輕帆船跟漁船一樣可以捕魚,但是效率不高,另外鄂圖曼人的輕帆船模組與歐洲陣營不同
      • 重帆船可以生產各種血肉單位,但需要靠岸才能使用且期間內無法移動
      • 護衛艦為海戰主力,用來掃蕩沿岸建築效率也很高
      • 迫擊砲戰艦可使用射程長且威力驚人的狙擊砲擊,防禦工事外的建築幾乎都是一發倒,但因為射速極慢,跟其他軍艦對轟會處於劣勢

鄂圖曼

  • 鄂圖曼火槍兵(Janissary)
    • 在二代和四代也有出現的「新軍」,無印時鄂圖曼唯一能在軍營生產的步兵,屬重步兵。
    • 攻擊力相較歐洲各國的火槍兵來說較低些,血量和攻城能力卻高出不少。
    • 因為這種耐打又擅於拆遷的特性,搭配鄂圖曼砲兵後成為殖民時期的萬金油組合之一。
      • 反騎倍率低於一般火槍是硬傷。果然拿大刀砍就是沒比用刺刀來得有效
  • 鄂圖曼砲兵(Abus Gun)
    • 鄂圖曼的獨特單位之二,在槍砲鑄造所生產。
    • 雖然屬炮兵,但實際上性質更接近於輕步兵。
      • 攻城能力低,但對步兵的傷害很高,而且射程也很遠。
    • 決定版的改版中更名為鄂圖曼槍手(Abus Gunner),不再具有砲兵屬性。
  • 重型火炮(Great Bombard)
    • 鄂圖曼的獨特重型加農砲,在工廠生產,也可以船運召喚。
    • 血量、攻擊力和傷害範圍都很高,在炮兵單位來說是十分強勢的單位。
    • 但缺點也十分明顯:除了要占7人口外,生產速度、攻擊速度、組裝和射速都很低。
  • 鄂圖曼騎兵(Sipahi)
    • 鄂圖曼的獨特單位重騎兵,簡稱「肉馬」,只能透過船運或時代升級獎勵獲得。
    • 可說是法國胸甲騎兵的全面加強版,無論是血量、攻擊力和踐踏傷害的範圍均超越胸甲騎兵。
    • 當靜止不動時甚至能自行痊癒,堪稱完美的單位。
    • 堡壘時代和鷹砲、阿拉伯奴隸兵並列鄂圖曼的必殺單位。
  • 新軍燧槍兵(Nizam Fusilier)
    • 決定版新增的鄂圖曼的獨特單位,屬重步兵。
    • 需要打教堂獨特科技卡後在清真寺研發「新秩序步兵」來獲得,研發後亦會將所有鄂圖曼火槍兵的召喚卡片替換為等量新軍燧槍兵。
      • 順帶一提,決定版前該科技是「土方其軍團」(Tufanci Corps)[1],獲得的單位還是鄂圖曼火槍兵。
    • 能力隨時代提升,比鄂圖曼火槍兵全面更強之餘,還能隨時切換陣型以獲得不同的相剋能力。而護甲更是罕見的抗攻城護甲。攻城不再是真傷了
      • 在齊射模式下,射擊對步兵有2倍傷害
      • 在交錯模式下,射擊對攻城單位有2倍傷害
      • 在近戰模式下,肉搏對騎兵有2.5倍傷害。初版在近戰模式下移動速度提升20%,後來此功能被移到主動技能抄瑞典的卡爾遠征軍,8秒持續時間90秒冷卻
      • 在防禦模式下,射擊對騎兵有2倍傷害
      • 在站崗模式下,射程從12提升至15
    • 雖然科技在殖民時代就能研發,但研發成本過高(2500木),因應此單位能力隨時代提升,通常是衝工業時代時配合「清真寺工程」卡減60%研發成本使用
      • 同時另一清真寺科技提供的三門重型火砲也成為新軍的好拍檔
    • 現版本下擁有訓練限制,使其無法全面替代鄂圖曼火槍兵。
  • 尤魯克人(Yörük)
    • 決定版新增的鄂圖曼村民,取代拓荒者。
    • 就是個換皮村民,雖然名稱、外觀、頭像和歷史敘述都有所改變,但使用上跟村民無異。
  • 鄂圖曼輕步兵(Azap)
    • 決定版新增,在軍營生產的鄂圖曼獨特重步兵。繼重騎輕騎兵後來了個重裝輕步兵
    • 集合了長槍兵和弩兵的部分功能,專門反重騎兵和輕騎兵,彌補鄂圖曼火槍兵的缺點。
    • 現版本中切換近戰模式會改為近戰護甲,使其更能抵擋近戰騎兵的攻擊。
  • 鐵帽砲兵(Humbaraci)
    • 決定版新增,鄂圖曼的獨特重步兵,取代通用擲彈兵。
    • 與擲彈兵相比對建築物和火砲更有效,射程和近戰傷害也更高,但對步兵比較無力。
  • 無畏騎兵(Deli)
    • 決定版新(ry,屬重騎兵,取代通用輕騎兵。
    • 移動和攻擊速度比通用輕騎兵快,但基礎傷害和生命值較低。
  • 巴什波祖克(Bashibozuk)
    • 決定版(ry,鄂圖曼的獨特民兵。
    • 與普通民兵相比對重裝步兵和僱傭兵的效果更好,但對攻城單位的攻擊較差,生命值和遠距傷害也更低。
  • (Muhbir)
    • 決定版(ry,鄂圖曼的獨特間諜。


法國

  • 森林酷民(Coureur des Bois)
    • 法國的獨特村民,但其他文明跟克里部落結盟後也能訓練,是無印時唯二的獨特村民。
      • 現版本克里酷民有自己的獨立圖像和模型,可看成是一種獨立的單位
    • 比普通村民有更高的攻擊力和血量,護甲變為遠防,採集效率也更高。作為代價則是更慢的訓練時間、更少的訓練限制以及更高的造價
    • 原文直接翻譯成中文是"森林跑者"之意。所以酷民算音譯嗎……
    • 革命為革命法國後變成激進共和黨/無套褲漢(Sansculotte),造價和訓練時間降低、傷害更高但生命值降低、收集速度降低
      • 更大的缺點是失去了「村民」的標籤,使其無法享受村民類的加成和其他單位對村民的負加成
  • 胸甲騎兵(Cuirassier)
    • 法國的獨特單位之一,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 血量、攻擊力和速度很高,而且有踐踏傷害,是不少使用法國的玩家所愛用的單位。
      • 缺點是造價較高,而且所占人口數(占3)也較普通騎兵高,還會為較強大的重步兵剋制。
    • 專用卡片純種動物可減少訓練時間,配上騎術學院卡與教堂的常備騎兵科技,生產速度幾乎是瞬間完成真·騎馬哥德衛隊
      • 決定版純種動物效果改為成本減免,一秒生產的榮光不再
  • 年輕守衛/青年近衛軍(Young Guard)、中年守衛/壯年近衛軍(Middle Guard)、老守衛/老近衛軍(Old Guard)
    • 法國的獨特單位之二,屬重步兵。
    • 需要打教堂獨特科技卡後在教堂研發一系列科技來獲得的法國獨特擲彈兵,三級科技加起來共能獲得27名擲彈兵。
      • 獲得的擲彈兵僅比同時代通用擲彈兵多出一成傷害和生命值,且無法通過訓練及科技再研發補充數量
      • 這使得在拿破崙時代以擲彈兵知名的法國在世紀帝國3反而成為擲彈兵弱勢國家
    • 決定版初期法國與其他沒有擲彈兵的歐洲國家一樣通過打「榴彈發射器」卡片解鎖建造通用擲彈兵
    • 現版本解鎖建造已整合至教堂獨特科技「年輕守衛」,即法國同時可以擁有兩種擲彈兵
    • 名稱來源自拿破崙帝國衛隊的三個分類
  • 偵察兵(Eclaireur)
    • 革命法國的獨特單位之一,於城鎮中心生產,屬重騎兵/原住民戰士。
    • 由原住民偵察兵變化而來。所以我說馬是怎麼來的
      • 失去隱匿能力以外大幅增加了傷害雖然也只有10,同時也增加了對步兵和炮兵的加成
    • 由於成本低廉且不消耗人口,同時還享受原住民戰士的加成,使其成為法國滿人口後的出兵選擇之一。

德國

  • 都卜勒武士
    • 德國的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
    • 血量、攻擊力很高,而且有踐踏傷害,甚至對步兵也有傷害加乘。
      • 缺點是造價較高,而且所占人口數(占2)也較普通步兵高。
      • 另有增加血量和攻擊力的專屬卡片,但相對地會大幅下降其速度,令其更容易被遠距離攻擊單位打帶跑。
    • 另有同性質的德國步兵。
  • 馬戰車
    • 德國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬弓騎兵。
      • 外貌與性質和二代相近,但使用的武器是火槍。
    • 一反弓騎兵高速度低血量的特性,他的速度較慢,但血量也較高,而且攻擊力強大。
      • 缺點是其所占人口數較高。
    • 又一棺材馬車。
  • 德國騎兵
    • 德國的獨特單位之三,於馬廄生產,屬輕騎兵。
    • 英文是Ulan,一般翻譯作烏蘭騎兵,事實上源自於波蘭波蘭淚目
    • 攻擊力比普通的輕騎兵高,但血量也較少,不善於正面戰而較適合於混戰突擊。
    • 不少德國的卡片會附送一定數量的德國騎兵,所以很容易海出來。
  • 德國槍兵(Landwehr)
    • 決定版新增的德國獨特單位,屬重步兵。
      • 需要船運「沙恩霍斯特改革」來獲得,打卡後將兵營、家鄉和地圖上所有的弩兵替換為等量德國槍兵。
    • 攻擊力比弩兵高,但傷害加成較少。

英國

  • 長弓兵
    • 英國的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
    • 兵種相剋上和二代差不多,對於速度緩慢的重裝步兵而言是極可怕的威脅,但是面對重型騎兵的衝鋒和砲兵的轟炸則相當脆弱。
    • 值得一提的是由於三代中弓箭兵種均得先花時間瞄準,之後才會以固定頻率射擊。在瞄準期間若敵方單位或自己移動的話就得重新瞄準,因此無法如二代那樣使用打帶跑戰術(唯二例外為日本的一向宗暴軍和日本長弓兵)
  • 火箭炮
    • 英國的獨特單位之二,只能用工廠生產或船運獲得,英國版的重型加農砲。
    • 跟重型加農砲一樣產量少、射擊與轉換速度慢,因此出場率低的可憐不說恐怕根本沒人知道英國有這玩意
    • 最大的缺點是基礎攻擊力雖然高,但攻擊路徑是拋物線而不是一般火炮的直線射擊,所以對步兵效果不增反減。
    • 過年或中秋節時再出就好
  • 遊騎兵(Ranger)
    • 決定版新增的英國獨特單位。
    • 打教堂獨特科技卡後在教堂研發「羅傑的遊騎兵」或發送卡片「遊騎兵」可獲得的單位。取代長弓兵並將所有長弓兵的召喚卡片替換為等量遊騎兵。
      • 差別是「羅傑的遊騎兵」是一次性的替換現有的長弓兵,「遊騎兵」卡片則是連軍營的生產也完全取代
      • 於版本13.690實裝,在此之前在教堂研發「羅傑的遊騎兵」會得到改過名的普通長槍兵
    • 跟一般的歐洲長槍兵相比射程和血量更低,但有更好的攻擊力和視野

俄羅斯

  • 俄羅斯長槍兵
    • 俄國的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
    • 以十個一組的方式批量生產,特徵是能力和成本均較一般長槍兵低。
    • 雖然看似戰力低落,實際上性價比相當高,在後期的消耗戰中可起到不少作用。
    • 因為單位頭像的關係而有醜男的稱號
  • 哥薩克騎兵
    • 俄國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬重型騎兵。
    • 同樣走廉價路線,和其他佔用人口至少二人起跳的騎兵相比,哥薩克騎兵只佔用一人口。
    • 由於俄羅斯的火槍兵戰力較差,因此早期的反騎任務多由同為騎兵的哥薩克擔起。
  • 俄國騎兵
    • 俄國的獨特單位之三,於馬廄生產,屬重型騎兵。
    • 正面作戰能力低落,卻有極高的攻城能力和對村民、攻城單位以及火砲的加成倍率,基本上是屬於偷襲敵人大後方的騷擾部隊。
      • 身帶攻城單位標籤,因此要小心被對方叫出來的民兵射爆。
      • 搞都更的
    • 在現實歷史中是伊凡雷帝創立的直屬祕密警察部隊,也曾被投入戰場,然而一下子就被擊潰了說穿了就是只會欺負老百姓
  • 新兵
    • 決定版新增的俄國獨特單位,取代一般的火槍兵。
  • 波魯奇克
    • 決定版新增的俄國獨特單位,取代一般的戟兵。

荷蘭

  • 商人(Merchant)
    • 荷蘭的獨特村民,決定版限定。
    • 無印時就是生產成本為黃金,但採金效率比其他文明多15%的村民,決定版某次更新後更名為商人。
    • 除了改名與單位頭像外,單位的歷史介紹也有所修正。
  • 荷蘭槍騎兵(Ruyter)
    • 荷蘭的獨特單位之一,於馬廄生產,屬輕型騎兵。
    • 廉價版槍騎兵,血量低攻擊力低生但產成本也低,而且人口數只佔1,海起來也是很可觀。
  • 外交使節(Envoy)
    • 荷蘭的獨特單位,遊戲開場時即擁有一名,也可在城鎮中心生產,最多5位。
    • 擁有比原住民斥候更好的視野,但無法隱身。
    • 決定版一次更新中追加了建造原住民使館的功能。
  • 三桅帆船(Fluyt)
    • 荷蘭的獨特重型戰船。
    • 相當物超所值的單位,造價比重型戰船少了200金但攻擊力更高,還能透過打卡強化生命值。

西班牙

  • 蘭朵武士(Rodelero)
    • 西班牙的獨特單位之一,於軍營生產,屬重型步兵。
    • 在火器嶄露頭角的三代中是稀有的披甲單位,以細劍和圓盾作戰。
    • 和其他重型步兵相比有較快的移動速度,且有高達40%的遠防,曾一度是相當強勢的單位。
      • 但是在更新後基礎能力被下修,使得蘭朵武士除了抵擋騎兵外幾乎毫無用武之處更慘的是要反騎的話還有更好用的火槍兵和長矛兵,蘭朵武士實質上成為三代中沒啥玩家會訓練的板凳兵種之一
  • 長矛騎兵(Lancer)
    • 西班牙的獨特單位之二,於馬廄生產,屬重型騎兵。
    • 生命值和攻擊力均較通用的輕騎兵弱一點明明盔甲比較厚重生存力卻較差
    • 特徵是對所有步兵均有三倍加成,打卡後更可達到四倍之多,成為遊戲中少數能正面硬扛重型步兵的騎兵之一。
      • 事實上三代中幾乎任何拿長矛類武器的騎兵均有同樣加成,例如蘇族的犬戰士、傭兵中的義大利騎兵和札特長矛兵。
  • 傳教士(Missionary)
    • 西班牙的獨特單位之三,於教堂生產,屬治療者。
    • 和二代一樣騎著驢子,速度較一般治療者為快。
    • 雖說在治療者大幅弱化的三代中基本沒人會訓練這類單位,然而西班牙在打卡後可讓傳教士自帶加攻光環。且可疊加的特性在累積最多共十名傳教士後,將會讓西班牙單位的攻擊力達到十分可怕的境界。
      • 不過若非打大後期也鮮少有機會用到。
    • 決定版更新後不會佔用人口,但仍有建造限制且再次削弱了加攻光環。

葡萄牙

  • 葡萄牙長槍兵
    • 葡萄牙的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
    • 相較於一般長槍兵有著較低的血量,較高的攻擊力和防禦。
    • 遊戲圖示看起來像背了一條捲起來的棉被在背上,果然是靠綿被擋子彈才有那樣高的遠防吧。
  • 管炮/風琴砲
    • 葡萄牙的獨特單位之二,於槍砲鑄造所生產,屬炮兵。
    • 由六根炮管並排組成的外型十分獨特,對於沒有鷹炮的葡萄牙來說是主要的砲兵戰力。
    • 因為攻擊分散的緣故,對步兵的殺傷效率比鷹炮還高,甚至連剋制炮兵的輕型騎兵也很容易死在管炮的火力下。
      • 但是基礎攻擊力較低,因此不利於炮兵間的對轟,對建築物和船隻的破壞力也較差。
    • 於非洲王國資料片逆流回二代但實用度大打折扣
  1. 土耳其文的拼寫是tüfekçi,翻譯過來就是槍手的意思