使用者:Petrus1994/沙盒

出自Reko Wiki
於 2023年9月9日 (六) 21:27 由 Petrus1994留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎印度
跳至導覽 跳至搜尋

資料片《亞洲王朝》

中國

  • 少林大師方丈(Shaolin Master)
    • 中國的英雄,屬近戰單位,遊戲開場時僅有一名(附一位弟子),打卡後多一位
    • 普攻有機率打出額外傷害,還能使用昏擊暫時癱瘓寶藏守護者和訓練弟子。
      • 升級至時代二後可將擊殺單位教化為弟子,並獲得增加弟子攻擊力的光環。甚至可以把動物打成人類弟子
      • 原版曾有很高的機率觸發教化,現版本下已大幅降低
    • 我傷的很重,看來輪迴離我不遠了
  • 弟子(Disciple)
    • 中國的獨特單位之一,屬衝擊步兵,只能通過少林大師教化、訓練,或升級時代獲得
    • 遊戲開場時即有一名,不佔用人口即可建造,定位上類似西班牙的戰犬、阿茲特克的鷹斥候以及印加的海螺信使
    • 正如描述所述,衝擊步兵的標籤使其能有效對抗散兵及砲兵,但會被輕騎兵克制
  • 中國連弩兵(Chu Ko Nu)
    • 中國的獨特單位之一,屬輕步兵/弓兵,隸屬舊漢軍、正規軍。
    • 除一代以外只要有中國必然出現的明星兵種,血量、攻擊力和射程都不太高,但和二代一樣擁有高射速的特性。
      • 而且和二代不同的是,每一箭矢都有完整的傷害
      • 加上中國是以訓練群體單位的旗軍之特性生產,所以能夠以數量及配合其他兵種進攻對方。
    • 在原版有一張卡片「舊漢軍改革」能使之加強,生命力跟攻擊力會強化100%但成本會相對的提高,改革之後會非常怪物。為何別國都在用火器就只有中國是用舊漢軍阿
      • 現版本削弱至強化50%,但因為可以受惠的兵種增加草原騎兵和怯薜,仍是必帶卡片之一
  • 中國長槍兵(Qiang Pikeman)
    • 中國的獨特單位之一,屬重步兵,隸屬舊漢軍、明軍。
    • 能力凹陷一塊的長矛兵,基礎數值比歐洲同行和阿茲同行差一點。
    • 這邊指的長槍兵是拿長槍(Qiang)的
    • 同樣可以受惠於舊漢軍改革,之後會變成容易被打帶跑的強悍反騎單位。
  • 草原騎兵(Steppe Rider)
    • 俗稱草騎、草泥馬,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬正規軍、蒙古軍。
    • 是中國在時代二時唯一可用的近戰騎兵,每隻只佔1人口這點以騎兵來說算很罕見。
    • 傷害並不高,但在時代二有著不錯的拆房能力,在打了蒙古勇者之後會再提升50%攻城傷害跟對村民倍率+1,被認為是弱化版的俄國騎兵。
    • 決定版後受惠於舊漢軍改革,數值上有所提升,但在後期仍會被雙騎取代。
    • 還沒升級前看起來像是騎馬和尚,升級後才有穿盔甲看起來比較像士兵
  • 怯薜(Keshik)
    • 俗稱缺血,中國的獨特單位之一,屬輕騎兵/弓騎兵,隸屬明軍、蒙古軍。
    • 在時代二就可以出,其他國家大都是要時代三才有同類型的兵種。
      • 與之相對的是沒有其他輕騎兵天生的對砲兵加成,需要升級才能獲得
    • 与二代和四代的同名單位不同,三代的怯薜是中國唯一的远程骑兵单位,也是唯一的反騎騎兵單位,更像是二代蒙古突騎的弱化版。
      • 雖然在歷史上說是成吉思汗的禁衛隊,但是除了反騎打什麼都不太行,反倒是同類型的傭兵滿州弓騎兵還比較有禁衛的感覺
    • 決定版後同樣受惠於舊漢軍改革,也就是說舊漢軍改革不止改革舊漢軍了
  • 長刀兵(Changdao Swordsman)
    • 俗稱長刀,中國的獨特單位之一,屬重步兵,隸屬防衛軍、黑旗軍。
    • 是中國時代三的主力之一,能力優於未打舊漢軍改革的中國長槍兵,不過反騎拆房能力就沒那麼高。
  • 火繩槍兵(Arquebusier)
    • 俗稱鳥槍,中國的獨特單位之一,屬輕步兵,隸屬防衛軍、御林軍。
    • 是中國時代三的主力之一,比連弩兵好的地方是射程較遠、基礎能力較優秀(在未打舊漢軍改革前)。
    • 攻擊力與生命值方面的強化卡片比較精簡,不用打太多卡就可以完全強化。
  • 鐵連枷兵(Iron Flail)
    • 和流星錘兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、御林軍。
    • 使著鐵連枷(類似俄騎拿的那種武器)的近戰騎兵,性質上接近歐洲國的輕騎兵。
    • 能力上可以看作是輕騎兵的弱化版本雖然更貴,攻擊有著濺射傷害。
    • 雖然乍看之下並不是很強,但其實性價比相當高,尤其跟流星錘兵配合所產生的攻擊輸出會非常可觀,這點在打了雙面護甲卡片後會更明顯,遠防會提升到41%。
  • 流星錘兵(Meteor Hammer)
    • 和鐵連枷兵合稱雙騎,中國的獨特單位之一,屬重騎兵,隸屬禁衛軍、黑旗軍。
    • 使著流星錘的近戰騎兵,此外射程有4,在對方有一坨兵護炮時也能直接拆炮,也因為攻擊距離長,在近戰單位包圍敵兵時也能在後頭攻擊敵人,同樣在有雙面護甲遠防會提升到41%,橫掃敵兵後排用的。
    • 就算不是在後排攻擊,在不手動切換的情況下,攻擊不會使敵方的火槍手自動切換至近戰模式,算是一個小優勢。
    • 歷史上的流星錘跟遊戲裡的有很大出入。
  • 火焰投擲器(Flamethrower)
    • 俗稱噴火車,中國的獨特單位之一,屬步兵/攻城單位。
    • 原版隸屬黑旗軍,可搭配火繩槍兵成批訓練,最終版黑旗軍改版後只能在城堡建造
    • 基礎傷害低,不過對步有6倍加成,而且攻擊是每0.5秒一次,在一坨步兵裡能造成可觀的傷害,不過射程短只有6,攻擊範圍也不大,在缺乏保護的情況下容易被打爆。
      • 另外高人口[1]也限制了其使用場景
    • 原型可能是猛火油櫃,活躍時間為五代至宋朝,在三代以明清為主的時代背景下算過時武器
  • 輕型迫擊炮(Hand Mortar)
    • 俗稱小砲,中國的獨特單位之一,屬炮兵。
    • 原版隸屬蒙古軍,可搭配怯薜成批訓練,最終版蒙古軍改版後只能在城堡建造
      • 攻擊力曾高達20,使得那一陣子的中國只要海小炮就能打敗任何對手,之後雖然被削弱,但依舊是十分優秀的單位。
    • 和其他迫擊炮相比,它的攻擊力十分弱,但能攻擊一般單位。
    • 優點是人口數只有1,而且造價十分便宜,可以能輕鬆量產。
      • 加上其對炮兵、建築物和船隻有挺高的傷害加成,而且射程較遠,所以用數量進攻就會變得十分具威脅性,中國值得信賴的反炮單位。
      • 明明是由兩人抬起的,玩分身術喔?
      • 迫擊炮:二代都有只佔半個人口的爪刀勇士了,兩人共用一個人口有甚麼奇怪?
    • 原型可能是碗口銃或者虎蹲砲
  • 神火飛鴉山寨版火箭炮(Flying Crow)
    • 中國的獨特單位之一,只能依靠船運或是奇觀孔廟生產。
    • 血量跟射程會隨時代升級,有著優異的攻城傷害,對於船與步兵也有不錯的效果,此外由於亞洲國家是藉由建造奇觀升級時代,這使得中國成為原版唯一能在殖民時代出重型砲兵的國家。
    • 缺點跟英國火箭炮一樣:不好量產、做什麼都慢、拋物線射擊
    • 攻擊敵人或是被打爆都像煙火,一樣等過年或中秋時再出吧

日本

  • 弓僧兵(Sohei Archer)禿驢
    • 日本的英雄單位,遊戲開場為2位。使用弓箭遠程攻擊並機率性一擊必殺血少的敵人。能建造神社。
      • 原版名為一向宗暴軍(Ikko-Ikki),決定版改為現名
    • 能使用昏擊和投煙霧彈立即回到TC。
      • 寺廟研發科技後能機率性閃躲敵人攻擊快閃開和丟火藥彈拆船和建築。
  • 日本武士(Samurai)
    • 日本的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
    • 優缺點和都卜勒武士相近,決定版前也是遊戲中唯一對象兵標籤有額外傷害加乘的兵種(已移除)。
    • 另有同性質的旗本武士,在領事館生產,為其強化版,攻擊力[2] 和血量(最高可達1128)都極高,可說是三代中最強的近戰兵種。但所占人口數(占4)和造價更高[3]
    • 慶祝勝利的動作像在拜神。
  • 日本長弓兵(Yumi Archer)
    • 日本的獨特單位之二,於軍營生產,屬輕步兵/弓兵。
    • 跟英國長弓比起來,射速慢了許多,但是卻有著很高的傷害力
      • 此外,日本長弓兵因為沒有其他弓兵的抬手時間,使其成為唯一可以打帶跑的弓步兵。
    • 歷史上的和弓如描述所言以非對稱為特色,日本長弓兵遊戲內的模型卻是對稱的,而且至今沒得到修改。
  • 日本火槍步兵(Ashigaru Musketeer)
    • 日本的獨特單位之三,於軍營生產,屬重步兵。
    • 成本較高,在打卡後總能力會非常的高,甚至高於英國紅衣軍和印度火槍,速度也比一般火槍要來得快。
      • 遊戲中只有聚集十名傳教士光環加持後的西班牙火槍兵能在攻擊力上超越日火。
    • 近戰能力比歐洲火槍略低些瘦小的古代日本人肉搏不敵歐洲人不意外
      • 但是反騎倍率較高,所以不能靠騎兵硬吃。
    • 日本很重要的主力。
    • 原版的日火與其歐洲同行一樣在火槍上上刺刀進行近戰攻擊,決定版已改成使用日本槍(yari)
      • 原因是在決定版發售前的宣傳,官方在原版和決定版的對比圖中,把日火的刺刀設計成類似現代M9刺刀的樣式,引起過日火在歷史上使用何種兵器近戰的討論。
  • 薙刀騎兵(Naginata Rider)
    • 日本的獨特單位之四,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 有著對所有步兵加成的騎兵,在攻擊弓兵、長槍兵時會有許多優勢。
      • 缺點是乘數不高而且對重步兵有單獨的反加成
  • 流鏑馬(Yabusame)
    • 日本的獨特單位之五,於馬廄生產,屬輕騎兵/弓兵。
    • 反砲能力非常的高的弓騎兵,但是反騎方面就略為遜色,此外血量少,船運卡片也都只有加攻擊力,要注意不要被近戰。
  • 火焰之箭(Flaming Arrow)
    • 日本的獨特單位之六,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。
    • 結合長重砲和鷹砲的砲兵單位,是亞洲裡面唯二的對步砲。
    • 變形時間較歐洲砲短,雖然爆破能力不高,但是較長的攻擊距離跟低成本可以彌補。
    • 原型可能是棒火矢,一種類似於現代榴彈發射器的日本古代火器
  • 日本迫擊砲(Morutaru)
    • 日本的獨特單位之七,於城堡生產,屬砲兵,至工業時代才能建造。
    • 變形速度較歐洲迫擊砲快,使其可以在一定程度上打帶跑。
    • 現版本下可對一般單位開火。
  • 大名(Daimyo)跑馬四人幫
    • 血量跟攻擊力非常高的騎兵,其中元忠、清正、政宗三個大名的效果都一樣,除了可以就地訓練兵營與馬廄單位,還能加成附近軍事單位的攻擊力10%,
    • 德川幕府大將軍則是最強的大名,可以就地訓練砲兵單位與鎖國的領事館兵種(密探與山伏),並加成附近軍事單位的血15%。
    • 因為日本鎖國後能一次產十兵,加上大名訓練士兵速度又比兵營快,同時還能當作船運點,因此只要有一位大名就能叫出很多的士兵,可以很方便的陰人,在有四位大名時那速度更為驚人,故稱跑馬四人幫

印度

  • 婆羅門(Brahmin)
    • 印度的英雄單位,遊戲開場為2位。屬騎兵,近戰攻擊並能使用昏擊和治療。
    • 決定版後於時代二解鎖機率性踐踏暈眩敵人的能力。
      • 寺廟研發科技後自帶增加戰象單位速度的光環。
  • 曼沙達爾(Mansabdar)系列
    • 印度的獨特單位,只可於查米納塔門生產或透過船運送來。
    • 每一種印度特有兵種均配有一樣曼沙達爾,有著一般單位兩倍的生命力。同一時間只能各訓練一名。
      • 原版佔用兩倍人口,決定版改為與一般單位一致。
    • 帶有光環,可增加10%同類單位的血量和攻擊。
  • (Rajput)


  • 印度兵(Sepoy)
    • 印度的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
    • 基礎能力高,無需太多張卡片加強的特點令其十分適合發動快攻。
      • 現版本雖然對騎兵\衝擊步兵加成大幅度削弱,但近戰基礎攻擊更高
    • 打出特定卡片後能將原本每次船運附送的一名村民換成二名印度兵,因此跟德國騎兵一樣很容易海出來。
    • 讓印度成為三代IMBA種族的原因之一。
  • (Gurkha)


  • 軟劍兵(Urumi Swordsman)
    • 印度的獨特單位之二,只能透過船運並消耗食物送來,屬徒手散兵。
      • 雖然作用類似輕步兵,但最初僅有步兵標籤,這使其無法被反輕步兵單位有效反制。現版本增加了一個特別的徒手散兵標籤
    • 乍看之下是近戰兵種,實際上攻擊性質等同遠距攻擊,隨時代自動升級。
      • 攻擊速度快且具範圍,加上對重步兵的加成使其成為重步殺手
      • 唯一的例外是旗本武士,即使具相剋能力仍會被對方強大的戰力砍翻不過在實力相當的情況下,日本也沒機會對印度使用旗本武士
    • 只穿一條內褲
    • 讓印度成為三代IMBA種族的原因之二。
    • 於印度王朝回流至二代成為達羅毗荼的特色兵種鞭劍兵
  • 土著騎兵(Sowar)
    • 印度的駱駝系列之一,於客棧生產,屬重騎兵。
    • 戰鬥力較歐洲騎兵弱,定位上類似長矛騎兵,但加成更少。唯一的優勢在於速度較快。
    • 世紀帝國全系列唯一不對馬匹部隊有加成的駱駝單位駱駝兵之恥
  • 駱駝騎兵(Zamburak)
    • 印度的駱駝系列之二,於客棧生產,屬輕騎兵。
    • 唯一在殖民時代就能生產的槍騎兵,只佔用一人口,戰鬥力也較一般槍騎兵弱。
    • 在駱駝背上架的那把怎看都比較大,這樣戰力也能較弱
  • 連枷象(Flail Elephant)
    • 印度的戰象系列之一,於城堡生產,屬重騎兵/攻城單位。
    • 唯一一種能在殖民時代就能生產的象兵,同時也是唯一對炮兵有加成的印度單位但真的能靠近炮兵嗎
    • 算是造價和所占人口數最低的象兵[4],但血量卻是所有戰象中最低的,就算和其他騎兵單位比也不占優勢。
    • 三代板凳兵種之一。
  • 長矛象夫(Mahout Lancer)
    • 印度的戰象系列之二,於馬廄生產,屬重騎兵。
    • 和二代的波斯戰象性質相近,血量(最高可超過2000血)和攻擊力[5] 都十分高,還有範圍廣的踐踏傷害。
      • 而且比起波斯戰象的龜速,牠的速度較普通步兵快,甚至直逼其他騎兵單位。
      • 但所占人口數(占7)是象兵之中最高之一,造價也不菲。
  • 象轎兵(Howdah)
    • 印度的戰象系列之三,於馬廄生產,屬輕騎兵。
    • 和象弓兵相近,不過使用的是火槍。
    • 血量(最高可超過1500)和攻擊力(普攻和攻城攻擊最高可達100以上)在弓騎兵屬於頂級單位,加上是遠距單位[6],實用度很高。
      • 和管炮一樣逆流二代後反而變爛,二代印度:他拿槍我拿弓,當然我差一點啊
  • 攻城大象(Siege Elephant)
    • 印度的戰象系列之四,於城堡生產,屬炮兵/輕騎兵。
    • 性質接近迫擊炮,攻擊力較普通的炮兵單位低,但對建築物和船隻的傷害加成很高,而且血量遠高於其他炮兵單位。
      • 不過對其他單位的傷害加成低,所以對步兵等的效率不佳,且和其他炮兵單位一樣會被騎兵剋制。
      • 身兼輕騎兵標籤,需要注意敵方輕步兵的集火。
      • 另外造價(350金錢+350食物)和所占人口數(占7)也是象兵之中最高之一。
  1. 原版为4,現版本为3
  2. 普攻最高可達118,且對騎兵和輕型步兵有傷害加成;攻城攻擊更可達246
  3. 相對於普通的日本武士,旗本武士要耗用290出口商品,而出口商品雖能在收集普通資源同時取得,但效率遠不如收集普通資源,所以難以生產出來,更遑論量產之。
  4. 但就算如此,牠的造價仍要125金錢+125食物,所占人口數也達4
  5. 普攻最高可達60以上,攻城攻擊更可達200以上
  6. 不過攻城時卻和普通象兵一樣以近戰為主