「傳奇系列」:修訂間差異
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|<s>[[樞木朱雀|朱雀]]傳奇。</s><ref>因為艾斯貝爾不只配音相同,連長相都跟朱雀有半分相似,更誇張的是本作有發售魯路修的DLC,讓艾斯貝爾穿上朱雀的衣物後整個造型都跟朱雀差不多,所以兩邊都擺脫不了被玩弄成捏她角色的命運</ref><br><s>マモレナカッタ…</s><ref>主角在戰鬥中倒下時的台詞。因其泛用性高而變成網上有名的成句</ref><br>由2D開發小組所製作的首部3D作品。重新設計戰鬥時的移動方式和連段系統,成為評價很高的一作<br>Wii版Debug工作沒到位導致遊戲中BUG極多。PS3版已得到修正,並追加新劇本「通向未来的系譜編」<br>因為動畫分鏡實在太偷懶,直到現在都還是會被抓出來笑 | |<s>[[樞木朱雀|朱雀]]傳奇。</s><ref>因為艾斯貝爾不只配音相同,連長相都跟朱雀有半分相似,更誇張的是本作有發售魯路修的DLC,讓艾斯貝爾穿上朱雀的衣物後整個造型都跟朱雀差不多,所以兩邊都擺脫不了被玩弄成捏她角色的命運</ref><br><s>マモレナカッタ…</s><ref>主角在戰鬥中倒下時的台詞。因其泛用性高而變成網上有名的成句</ref><br>由2D開發小組所製作的首部3D作品。重新設計戰鬥時的移動方式和連段系統,成為評價很高的一作<br>Wii版Debug工作沒到位導致遊戲中BUG極多。PS3版已得到修正,並追加新劇本「通向未来的系譜編」<br>因為動畫分鏡實在太偷懶,直到現在都還是會被抓出來笑 | ||
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於 2024年9月4日 (三) 19:15 的修訂
傳奇系列(テイルズオブシリーズ/Tales of Series)[1]
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
解說
- 南夢宮(現萬代南夢宮)銷售的RPG系列。
- 第一部遊戲《Tales of Phantasia》由Japan Telenet的五反田義治團隊開發,但因為NAMCO過多干涉開發,遊戲發售後五反田離開公司,自行建立了Tri-Ace[2]。後來NAMCO買下了傳奇系列的版權。
- 台灣發售時曾譯作《時空幻境》。
- 可能是因為第一作幻想傳奇劇情上有穿梭時空的要素而如此翻譯。
- 現今發售時仍然會使用「時空幻境」的名字當作系列名,原標題直翻的「OO傳奇」則做為副標題標記,不過也有直接使用「OO傳奇」的狀況。
- 由於系列作標題都是「Tales of XXX」的形式,因此慣例的縮寫都是「TOX」(X為XXX的首字母)。
- 同時每一作都有一個呼應主題的「固有種類名稱」,從種類名稱多少就能看出這部作品的內容
所以連捏他都是從這固有種類名稱開始的。
- 同時每一作都有一個呼應主題的「固有種類名稱」,從種類名稱多少就能看出這部作品的內容
- 製作人在2007年決定,將系列遊戲劃分為「母艦作品」和「護航艦作品」。母艦作品指系列正篇,護航艦作品指外傳和衍生作品。
- 每代都會邀請一名歌手演唱聲樂版主題曲。不過在海外由於版權等原因,開場動畫的主題曲多替換為純器樂版。
- 傳奇系列跟眾多日系RPG系列有個不太一樣的地方是採用了過場2D動畫(包含片頭動畫)
- 通常都是用來表現重大的劇情轉折
- 與FF系列在3D化後全面走向即時/預錄3D運算不同,雖然從3D化後也有使用3D即時運算表現劇情的部分,但採用2D過場動畫表現的部分也仍舊存在
- 因此就算3D化了,本作的角色基本上也維持著傳統的日系風格,而不像FF系列全面走向偏歐美擬真的設計
系統與背景資料
LMBS
- Linearmotion Battle System,為系列作獨創的戰鬥系統。
- 同伴與敵人都會在橫軸進行戰鬥,雙方是即時行動,玩家可以利用按鍵輸入指令以攻擊、防禦、發動技能或使用道具[3][4]。
- 隨著硬體技術的演進,LMBS也出現了多種衍生型態。
- 進入3D時代以後,系統從一條線轉變為面,例如在TOX系列中戰場是在一個圓形範圍內,敵我雙方皆在這個圓內行動。
世界觀
- 以劍與魔法的奇幻風格為主,通常會搭配魔法關聯的技術與科幻元素。
- TOX則出現了類似工業革命時代的城市,TOX2則有更多現代科技相關的物品(例如手機等)存在。
- 從第一部遊戲開始,就涉及到不同種族間的共存問題。
秘奧義
- 從TOE開始多數系列作都有的一種個人技能,發動時會搭配專屬的Cut-IN與台詞。
- 通常會有極端誇張的光影與演出表現,以往的作品中一個人擁有的秘奧義不限一個,但近年的作品則改為一個人只有一招,不過也同時追加雙人合體秘奧義來彌補不足。
其它要素
- 料理:
- SKIT:
- 在特定場所或事件時,按某個功能鍵可以觸發夥伴之間的對話。
- 對話一般以幽默為主,是對角色性格和遊戲背景的補完,不影響主線故事。
- TOX2的某些SKIT照樣會出現選項。
- GRADE:
- 一種和金錢平行的通貨,在戰鬥中表現越好,戰鬥難度越高,獲得的越多。表現不好甚至還回倒扣。也有可能是遊戲完成度的評價。
- 可以在GRADE SHOP(視作品不同可能出現在通關後或遊戲中)中解鎖遊戲追加要素。其中很多要素是加強遊戲性的,譬如最大HIT數解禁。
- 早期作品中是隱藏數值,只能通關後看到。TOR可以在某個NPC那裡查到,但是有致命BUG。
- TOAR取消GRADE SHOP改為在大地圖能找到的“文物”並可繼承破關存檔遊玩。
- 稱號系統:
- 入隊角色的形容詞句。會隨著遊戲進行的過程追加,但更大一部分需要玩家自己發掘。
- 到TOE為止只是裝飾,TOD2開始會影響角色升級時的數值調整,此後更是有解鎖技能,更換服裝等作用。
遊戲列表
母艦
- 下文中附※的為重製/移植版追加角色
遊戲名稱 | 種類名稱 | 主角群與配音 | 主機 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Tales of Phantasia (時空幻境/幻想傳奇) |
【SFC/PS】RPG 【GBA/PSP】伝説のRPG (傳說的RPG) |
克雷斯(草尾毅) 敏特(岩男潤子[6]) 柴斯特(伊藤健太郎[7]) 庫拉斯(井上和彥) 亞雀(金井美香) 藤林鈴(川田妙子) ※羅蒂(喜多村英梨) |
SFC/PS/GBA/PSP/iOS | 2013年9月-2014年5月期間限定在iOS平台發佈,課金制 |
Tales of Destiny (命運傳奇) |
【PS】運命のRPG (命運的RPG) 【PS2】運命という名のRPG (以命運為名的RPG) 【PS2導演剪輯版】もうひとつの運命という名のRPG (以另一個命運為名的RPG) |
斯坦(關智一) 露蒂(今井由香[8]) 里昂(綠川光) 菲莉亞(井上喜久子) 瑪莉(天野由梨) 雀兒西(渡邊菜生子) 麥提(玄田哲章) 強尼(山寺宏一) |
PS/PS2 | PS2版在戰鬥系統上作出重大改革 PS2版於故事上作了不少補充及修改,可是卻同時改寫了角色性格而使評價好壞參半。 「導演剪輯版」是給里昂粉絲的 |
Tales of Eternia (永恆傳奇) |
永遠と絆のRPG (永遠與羈絆的RPG) |
里德(石田彰) 法拉(皆口裕子) 基爾(保志總一朗) 梅樂蒂(南央美) 巧特(野田順子) 弗格(江原正士) 雷斯(磯部弘) |
PS/PSP | ワイール! 首次在劇情中加入語音 首部引入秘奧義、特技連攜、戰鬥評價等系統,定下系列基礎。 主要角色們的名字皆與天文學有關。 傳奇系列第一部TV動畫化的作品。 |
Tales of Destiny 2 (命運傳奇2) |
運命を解き放つRPG (解放命運的RPG) |
凱伊路(福山潤) 莉亞拉(柚木涼香) 羅尼(關俊彥) 裘達斯(綠川光) 娜娜莉(川上倫子[9]) 哈洛露特(平松晶子) |
PS2/PSP | 加入豐富的戰鬥語音 增加SP槽限制行動,使戰鬥添加策略性。 在2015年的《熱情傳奇》之前,唯一有官方中文化的遊戲。 |
Tales of Symphonia (交響曲傳奇) |
君と響きあうRPG (與你共鳴的RPG) |
洛伊德(小西克幸) 柯蕾特(水樹奈奈) 吉尼亞斯(折笠愛) 莉芙爾(冬馬由美) 庫拉多斯(立木文彥) 藤林椎名(岡村明美) 傑洛斯(小野坂昌也) 普蕾瑟亞(桑島法子) 里加爾(大塚明夫) |
GC/PS2/PS3 重製版:Switch/PS4/XOne |
首部3D傳奇系列作品。 系列作首次採用明雷遇敵系統。 《Tales of Phantasia》的前傳。 自此作起開發小組分成兩個,分別負責2D和3D作品。 PS3版與後傳『拉特塔斯克的騎士』同捆 已推出重製版 |
Tales of Rebirth (重生傳奇) |
君が生まれ変わるRPG (轉世重生的RPG) |
維格(檜山修之) 克蕾雅(安田未央) 瑪歐(渡邊明乃) 尤金(石塚運昇) 安妮(矢島晶子) 堤特雷(山口勝平) 希爾妲(大原沙耶香) |
PS2/PSP | 採用全新的戰鬥系統強化戰略性 |
Tales of Legendia (遺跡傳奇) |
絆が伝説を紡ぎだすRPG (編織出傳說之羈絆的RPG) |
賽涅爾(鈴村健一) 夏麗(廣橋涼) 威爾(千葉進步) 克蘿葉(淺野真澄) 諾瑪(水橋香織) 摩賽斯(中井和哉) 傑(白石涼子) 葛琉妮(川澄綾子) |
PS2 | 由《鐵拳》系列開發組製作 首位並非以劍作為主武器的主角。 ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!!![12] |
Tales of the Abyss (深淵傳奇) |
生まれた意味を知るRPG (知曉誕生意義的RPG) |
路克(鈴木千尋) 亞修(鈴木千尋) 緹亞(野上尤加奈) 凱伊(松本保典) 娜塔莉亞(根谷美智子) 傑德(子安武人) 亞尼絲(桃井晴子) 伊昂(大谷育江[13]) |
PS2/3DS | 十周年紀念作 首部於戰鬥中引入自由行動フリーラン,改善3D戰鬥移動問題 PS2版有着讀取時間稍長的問題,3DS版得到改善 傳奇系列第二部TV動畫化的作品。 |
Tales of Innocence (純真傳奇) |
想いを繋ぐRPG (聯繫意志的RPG) |
路卡(木村亞希子) 伊莉亞(笹本優子) 斯巴達(上田祐司) 里卡路德(平田廣明) 安琪(名塚佳織) 艾爾瑪娜(松岡由貴) ※裘裘(藤田咲) ※康威(野島健兒) |
DS/PSV | 第一男主角首次由女性聲優配音的作品。 裘裘和康威是PSV版中新增的可控角色。 KOKIA主唱的片頭曲應該是本作最大特色之一。 |
Tales of Vesperia (宵星傳奇) |
「正義」を貫き通すRPG (貫徹「正義」的RPG) |
尤里(鳥海浩輔) 弗連(宮野真守) 艾絲蒂爾(中原麻衣) 拉培德(石井真) 卡洛爾(渡邊久美子) 莉塔(森永理科) 雷文(竹本英史) 茱蒂絲(久川綾) ※帕蒂(齋藤千和) |
Xbox360/PS3 重製版:PS4/Xbox One/Switch/Steam |
首部主角年齡超過20歲的作品,不過劇情評價很兩極。 PS3版中弗連可永久入隊,新增可控角色帕蒂 |
Tales of Hearts (心靈傳奇) |
【DS】心と出会うRPG (與「心」相逢的RPG) 【PSVita】新たな心と出会うRPG (新的與「心」相逢的RPG) |
辛格(柿原徹也) 琥珀(井上麻里奈) 翡翠(松風雅也) 伊涅絲(伊藤靜) 貝莉露(千葉紗子) 肯塞特(鄉田穗積) 卡爾塞多尼(神谷浩史) ※加拉多(石川英郎) |
DS/PSV | 唯一一部由本家開發組親自操刀的掌機傳奇作品 DS版採用PS2版TOD的戰鬥系統 DS版有OP為3DCG和2D動畫兩個版本 第二部上iOS平台的母艦傳奇。 |
Tales of Graces (美德傳奇) |
守る強さを知るRPG (知曉守護之堅強的RPG) |
艾斯貝爾(櫻井孝宏) 蘇菲(花澤香菜) 修伯特(水島大宙) 雪莉亞(河原木志穗) 理察(浪川大輔) 馬利克(東地宏樹) 帕絲嘉露(植田佳奈) |
Wii/PS3 重製版:Switch/PS4/PS5/Xbox One/Steam |
由2D開發小組所製作的首部3D作品。重新設計戰鬥時的移動方式和連段系統,成為評價很高的一作 Wii版Debug工作沒到位導致遊戲中BUG極多。PS3版已得到修正,並追加新劇本「通向未来的系譜編」 因為動畫分鏡實在太偷懶,直到現在都還是會被抓出來笑 |
Tales of Xillia (無盡傳奇) |
揺るぎなき信念のRPG (無所畏懼之信念的RPG) |
裘德(代永翼) 蜜拉(澤城美雪) 亞爾文(杉田智和) 蕾雅(早見沙織) 艾莉婕(堀中優希) 羅恩(麥人) |
PS3 | 十五周年紀念作。 母艦系列作唯一雙主角制。 引入部份2D作品的連段設計,使作戰自由度提升。 身為主角群之一的羅恩應該是傳奇系列至今為止外表年紀最大的可控角色。 從本作開始母艦系列作的片頭從原本的Production I.G.改為ufotable |
Tales of Xillia 2 (無盡傳奇2) |
選択が未来を紡ぐRPG (以選擇編織出未來的RPG) |
路德卡(近藤隆) 艾兒(伊瀨茉莉也) 蜜拉(澤城美雪) |
有選擇肢與多重結局[18]。 自TOE以來能使用三種武器的主角 艾兒雖是女主角但不參與戰鬥[19]。 如果去除前作角色[20] 的話本作新增的戰鬥成員只有路德卡一人。[21]。 | |
( |
情熱が世界を照らすRPG (以熱情照耀世界的RPG) [23] |
斯雷(木村良平) 艾莉夏(茅野愛衣)[24] 米克里歐(逢坂良太) 艾多娜(福圓美里) 萊拉(松來未祐)[25] 戴薩爾(小野大輔) 蘿潔(小松未可子) 薩比塔(津田健次郎) |
PS3/PS4/PC | 二十周年紀念作,集結了系列歷代的畫師和作曲。 然而首週發售量最低,約34萬。幹你馬場。 戰鬥系統改自TOG但平衡崩壞 傳奇系列第一部移植至PC(Steam,Windows平台)的作品。 傳奇系列第三部TV動畫化 |
Tales of Berseria (緋夜傳奇[27]) |
君が君らしく生きるためのRPG (為了讓你活出自我的RPG) |
薇爾貝特(佐藤利奈) 萊菲瑟特(淺倉杏美) 六郎(岸尾大輔) 艾蕾諾亞(小清水亞美) 瑪琪露(佐藤聰美) 艾傑恩(森川智之) |
母艦系列作首部第一主人公為單獨女主角的作品[29]。 傳奇系列第一部PS4且首發為PS4平台的作品。 傳奇系列第二部移植至PC(Steam,Windows平台)的作品。 算是《Tales of Zestiria》的前傳。 結果因為前作TOZ爛過頭,本作雖然獲得諸多好評但銷量不佳。 | |
Tales of Arise (破曉傳奇) |
心の黎明を告げるRPG(講述心靈曙光的RPG |
奧爾芬(佐藤拓也) 希儂(下地紫野) 琳薇爾(原紗友里) 洛(松岡禎丞) 奇莎蘭(池澤春菜) 杜歐哈林(加瀨康之) |
PS4/PS5/XBOX ONE/Xbox Series X/Xbox Series S/PC | 簡稱TOAR,第一部重複用26字母的母艦作。 母艦系列最新作品,由岩本稔負責人設。 原預計2020年年內發售,但是製作人富澤祐介表示為顧及玩家能享有高品質遊戲體驗而決定延長製作時間+延期發售,且2020年都過完了仍沒有進一部消息,直到2021年才陸續公佈新情报,并且宣布預定於同年的9月9日上市(PC版的Steam平台為9月10日)。 此遊戲做出的其他改動包括:取消戰鬥勝利後的角色們勝利姿勢,改為浮動視窗顯示所得經驗以及角色對話;小劇場從2D立繪改為3D畫面,也能套用DLC服裝於小劇場上(解決歷代角色們穿不同服裝,但小劇場還是會顯示角色們的原始服裝而非不同服裝的缺點)。 史上最快達到100萬銷售量的系列作品,正式擺脫TOZ事件的陰影。 首次與刀劍神域聯名DLC合作〈2021年10月7日釋出〉,奧爾芬與桐人&亞絲娜使出跨作品合體秘奧義,奧爾芬、希儂、洛有聯名服裝。 傳奇系列第四部TV動畫化的作品。 雖然銷量可謂叫好,但遊戲整體的品質則見仁見智。 |
護航
遊戲名稱 | 種類名稱 | 主角群與配音 | 主機 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Tales of the Tempest (暴風傳奇) |
魂を呼び覚ますRPG (覺醒靈魂的RPG) |
凱烏斯(高城元氣) 露比亞(門脇舞以) |
DS | 黑歷史,被官方打入護航艦的前母艦。 主因是有創意歸創意,但劇情太短、系統沒做好最佳化,而且更糟糕的是首次以3D試作大部分片段的OP實在慘不忍睹...... |
ToS ラタトスクの騎士 (交響曲傳奇:拉塔特斯克的騎士) |
響き合う心を信じるRPG (相信共鳴之心的RPG) |
艾米爾(下野紘) 瑪塔(釘宮理惠) |
Wii/PS3 | 《Tales of Symphonia》的續作。 |
なりきりダンジョンX (變裝迷宮X) |
真実と向き合うRPG (面對真實的RPG) |
迪歐(齋賀光希) 梅爾(阿澄佳奈) |
GB/PSP | 實際上是GB上的換裝迷宮1代的重製板。 |
TOW光明神話系列(Radiant Mythology)
- 簡單說就是傳奇系列全作品Crossover作,不過因為平台的PSP容量限制外加設定的關係,就算該作品有參戰也不會全員登場。
- 因為傳奇系列雖然許多作品舞台等架構不同,卻有一些共通設定與共通人物(部分人物在一些作品中還是極重要角色),所以要統整起來並不會有特別的困難。
- 部分在原作中是BOSS或LAST BOSS的角色在本系列中也可以作為自軍遊戲角色參戰,如TOA的范恩與TOS拉塔斯塔克騎士的利希達在TOW3中就以我方角色身分參戰。
- 光明神話的玩家角色雖預設是男主角,但可自訂名字、性別、聲音與造型。
- 故事中統稱為世界樹的使者迪塞塔。
- 一代的OP有出現眾多樣貌、二代OP形象固定為一位紅衣男主角、三代OP則是砍到只有背影出現……
- 本條目只列出女主角(三作主角皆叫卡農諾且秘奧義相同,但設定不同)配音。
遊戲名稱 | 種類名稱 | 主角配音 | 主機 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Tales of the World Radiant Mythology | きみのためのRPG (為你而作的RPG) |
工藤晴香 | PSP | 出場作品至TOA。「春」之卡農諾。 |
Tales of the World Radiant Mythology 2 | 君のためのRPG (為你而作的RPG) |
伊藤加奈惠 | PSP | 出場作品至TOV。「夏」之卡農諾。 |
Tales of the World Radiant Mythology 3 | 君のためのRPG (為你而作的RPG) |
平野綾 | PSP | 出場作品至TOG。「秋」之卡農諾。 |
手機遊戲
跟很多日廠IP一樣本系列也推出了不少手遊- 大致上的架構和光明神話系列差不多,都是原創主角與世界觀搭配歷代主角共鬥
- 人物設定則不一定採用光明神話模式
- CRESTORIA則是類似母艦的完全原創作
這樣算不算母艦也引發廣泛爭論- 根據情報陸續公佈,本作歸根結底還是會與系列作角色共鬥
遊戲名稱 | 種類名稱 | 原創主角與配音 | 備註 |
---|---|---|---|
Tales of Link | つなぐRPG (聯繫的RPG) |
亞倫(小野友樹) 莎拉(三上枝織) 莉比(野中藍) 賽法(中村悠一) 加奈(瀨戶麻沙美) |
已於2018/3/28停止營運,但劇情有收錄在Rays中 另外因為同樣是萬代出品,手遊《IDOLiSH7》也有出本作系列作品角色的服裝卡,順帶一提無盡的裘德和永恆的基爾有捏對應到聲優梗,裘德捏和泉三月,而基爾則是捏百 |
Tales of Asteria (群星傳奇) |
交差する想いがつながるRPG (聯繫交錯意念的RPG) |
(無原創人物) | 已於2023/5/18停止營運 |
Tales of the Rays (鏡光傳奇) |
真実の強さを追うRPG (初期) 真実の強さが集うRPG[32] 真実の強さを纏うRPG[33] 真実の強さと歩むRPG[34] 真実の強さを知るRPG[35] |
伊克斯(花江夏樹) 米莉娜(照井春佳) 卡莉亞(下地紫野) 柯奇斯(內山昂輝) |
曾經有國際版營運,不到一年停止服務(2017/7/24-2018/5/29) 對跨版本合作的解釋是來自原世界的複製人 操作性意外的接近原作 進遊戲能自選愛角獲得一套完整裝備和專用魔鏡技(該作的密奧義) 2024年5月21日宣布於2024年7月23日結束營運 |
Tales of Crestoria (罪紋傳奇) |
愛しき咎我人(なかま)と出会うRPG | 彼方(天崎滉平) 蜜潔拉(石川由依) 維夏斯( 尤娜(佐倉綾音) 奧溫(安元洋貴) |
於2020年7月16日推出,有國際版(只有英文) 已於2022年2月7日結束營運 |
Tales of LUMINARIA | 21の生き方が交錯するRPG | 21位主角[37] | 採原創世界觀與全新角色,無歷代角色客串 佐伯俊[38]人設,COLOPL開發 劇情與人設相當優秀,卻因為操作極度困難,敵我強度失衡,謎一般的判定等種種原因導致正式開機不到24小時引爆全網大炎上,Google Play日本區評價雪崩至1.6分,Appstore也只有2.0分,雙雙創下系列史上最低分記錄,更被外媒評為一誕生就被判死刑的遊戲與原神劣化版,直到官方陸續實裝一系列的系統改進與補償措施,情況才稍有好轉 有國際版但只支援英文 2021/12/15是傳奇系列25週年,在這值得紀念的日子,本作除了大家都已經知道的特別動畫企劃以外沒有任何情報公開,再次引爆玩家怒火,甚至逼得官方直播到一半直接關閉聊天室[41]。 已於2022年7月20日結束營運 |
開發人員
- 五反田義治:第一部遊戲的製作人,後為Tri-Ace所屬
- 藤島康介:主要人設之一,本業為漫畫家、插畫家,擔任P/S/A/V的主角人設,以及參與X/X2/Z的部分主角人設工作
- 豬股睦美:主要人設之一,本業為插畫家、動畫師,擔任D/E/D2/R/I/H/G的主角人設,以及參與X/X2/Z/B的部分主角人設工作
- 奧村大悟:人設,幾位人設中唯一一個內部人員。從TOE時代就參與傳奇系列的美術工作,正式擔任主要角色設計是在GBA上的
黑歷史戰棋的TOW召喚師血統,但TOX2較為廣為人知。 - 岩本稔:人設,參與的作品比上面三位更少,TOAR的主要人設。
- 櫻庭統:音樂,常年擔當本系列絕大多數作品的作曲
- 椎名豪:音樂,前萬代南夢宮內部人員。從TOL開始正式參與傳奇系列作品作曲工作
- 吉積信:製作人
- 實弥島巧:TOS/TOA的劇本主筆
- 菊池榮二
馬場英雄:前製作人、品牌經理,代表作為TOX兩部,在TOB開發期離職,把TOZ搞爛臭名(甚至連累到人設藤島康介跟聲優小松未可子)惹怒大眾的兇手,事件緣由請參考下方的「真の仲間」專有條目。- 富澤祐介:接任傳奇系列,同時兼God Eater與噬血代碼的新製作人。因爲接手之後傳奇系列無太大建樹+TOAR的風格太過流俗而招致一定爭議。
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備註
- ↑ 原以「Tales Series」做簡稱,母艦第四作《Tales of Destiny 2》以後,官方簡稱改採現行的「Tales of Series」。
- ↑ Tri-Ace後來開發的《Star Ocean》,就被指摘抄襲《Tales of Phantasia》
- ↑ 有分簡易指令或是類似格鬥遊戲的完整指令;簡易指令必須配合控制器的按鍵設定,因此不是每個技能都有辦法設定到,完整指令則不受限;完整指令下的戰鬥完全可比擬格鬥遊戲的快速連段節奏,所以成為愛挑戰的玩家喜好。
- ↑ 也因為敵我雙方的行動都是即時反應的,因此發動不合時宜的技能會造成落空或是變為擦邊球,甚至還會造成秘奧義技打不完的狀況;需要長時間動作的技能,也會因被對手干擾而造成打到一半被中斷。
- ↑ 如TOP裡的亞雀
- ↑ SFC版由興梠里美配音
- ↑ SFC版由草尾毅兼任
- ↑ 今井由香於2018年引退,後續相關作品改由小松由佳代役
- ↑ 川上倫子於2011年病逝,後續相關作品改由嘉數由美代役。
- ↑ 因為此作連主角在內,所有同伴角色都曾經作為敵方戰鬥過。
- ↑ 劇中明明設定不怎麼多話,男主角維格喊女主角克蕾雅的名字卻不下數十次,搞得玩家對他有印象的台詞幾乎一致都是這個。抓走克蕾雅的元凶薩雷對維格挑撥說「開口閉口一直クレアクレアクレア的,有夠蠢」時反而引起玩家共鳴。
- ↑ 因為發售時間和鋼彈SEED Destiny首映時間差不多,兩作主角都是鈴村健一配音,也都有名為史黛拉的要角(不過遺跡傳奇的史黛拉配音是園崎未惠),而且更巧的是兩部作品的史黛拉都是為了保護主角(?)而殉身,主角也都有大喊史黛拉之名的台詞,所以在眾多巧合的情況下就變成捏他台詞了
- ↑ 動畫版改編時大谷小姐因病而暫時退出聲優界,因此改由小林由美子擔任。
- ↑ 不計使用戰鬥系統的其他作品的話。
- ↑ 因為艾斯貝爾不只配音相同,連長相都跟朱雀有半分相似,更誇張的是本作有發售魯路修的DLC,讓艾斯貝爾穿上朱雀的衣物後整個造型都跟朱雀差不多,所以兩邊都擺脫不了被玩弄成捏她角色的命運
- ↑ 主角在戰鬥中倒下時的台詞。因其泛用性高而變成網上有名的成句
- ↑ 因為到中期為止主線幾乎都是主角在忙著賺錢還債,而且囤著不還錢的話還會強制扣錢,不少玩家頗詬病這一點;另外到了遊戲後期就不用還錢了,但如果還是堅持把錢給還完的話,可以開啟一個隱藏結局。
- ↑ 根據主線跑的話會有三個結局,以下有捏:第一個結局算Bad End,在最後面對尤里烏斯的時候,如果最後主角魯德卡還是下不了手的話就會因為裘德等人逼得太急導致魯德卡發狂把其他人都手刃;第二個結局則是最後面對Origin時,魯德卡沒辦法犧牲自己的話,女主角艾兒就會自我犧牲修復這個世界;最後也是True End的結局則是魯德卡犧牲自己拯救艾兒與世界,此外還有兩個惡搞結局。
- ↑ 和重生傳奇的克蕾雅一樣。
- ↑ 前作的重要敵人凱亞斯(置鲇龍太郎)與繆潔(真田麻美)本作可入隊。
- ↑ TOX2新登場的「蜜拉」在中後期會因為某個主線事件與前作登場的蜜拉交換而脫隊(不過等級之類的數據則會繼承),此外她的戰鬥設定是除了秘奧義不能施展(但可以用BUG密技叫出來,發動Cut-In不變,差別僅在於台詞〈前作的蜜拉比較穩重,TOX2登場的另一位蜜拉則是比較High Tension〉而已)以外大致上都跟前作的蜜拉相同。
- ↑ 除了頭兩週,需要1300円才可玩到女主角(笑)的後日談,真の仲間的代價。
- ↑ 日方討論串的評價,由於台日都炎上的緣故。
- ↑ 明明是OVA的女主角,也是遊戲最初公布的女角,結果實際上別說OP她只有兩三幕(戰鬥畫面還沒她的份),劇中居然是在中段左右隨便一個理由(那理由完全扭曲了斯雷希望人類和天族共全的理想)就讓她永久離隊,讓不少人大喊女主角詐欺。原先希望後日談DLC以艾莉夏為主角,描述本傳完結後的故事......但事實上DLC的主角還是蘿潔,劇情不但還繼續留伏筆,順便還把艾莉夏徹底崩壞,成了蘿潔信徒。
- ↑ 萊拉原聲優松來未祐於2015年病逝,動畫版《the X》改由下屋則子接手
- ↑ 米克里歐和斯雷的聲優分別在革命機中演時縞遙人(聲優:逢坂良太)與艾爾艾爾弗(聲優:木村良平),艾莉夏的聲優飾演單戀男一後來被殺害影響故事走向的櫻井愛奈和Valvrave一號AI Pino,艾多娜的聲優飾演野火真理繪(聲優:福圓美里),德澤爾的聲優飾演凱恩(艾爾艾爾弗的師父,聲優:小野大輔)
- ↑ 官方中文版的正式名稱
- ↑ 薇爾貝特和萊菲瑟特的聲優分別在動畫中配音御坂美琴(聲優:佐藤利奈)與食蜂操祈(聲優:淺倉杏美),六郎的聲優飾演海原光貴(聲優:岸尾大輔),艾蕾諾亞的聲優飾演麥野沉利(聲優:小清水亞美),馬琪露的聲優飾演枝先絆理(聲優:佐藤聰美)
- ↑ 整個傳奇系列中第一個第一主人公為單獨女主角的作品,則是2005年手機版上的『破壞者傳奇』
- ↑ 其他系列作的主角如果不是在續集中繼續登場,通常就是在CROSSOVER作中才有互動,不然就是在作為追加要素在鬥技場出現而不影響主線,但本作主角薇爾貝特卻在
至少標題完全無關的TOZ動畫版The X的片頭中堂而皇之登場,而且有個人劇情雖然還是跟主線完全無關 - ↑ 因為TOW2中路克採用的是斷髮後的造型與性格,所以亞修就沒有那方面的不滿,純粹只是對自己當備位而感情複雜,TOW2最後也在路克的引導下決定與法布雷家訣別。
- ↑ 第2部「ミラージュ プリズン」篇
- ↑ 第3部「フェアリーズ レクイエム」篇
- ↑ 第4部「ラストクレイドル」篇
- ↑ 大型更新「リコレクション」篇
- ↑ 白貓PROJECT的同名角色,氣質和風格看起來有少許相似
- ↑ ユール連邦8名+ジルドラ帝国8名+冒険者5名
- ↑ 《食戟之靈》原作者,前成人漫畫家(當時的筆名為tosh)。
- ↑ 遊戲中唯一真正有效且不會導致長時間強迫硬直的治療方式是「吃飯」,而且不是所有料理都能治療,料理清單更只有功能圖示而無任何文字說明。此外,做為唯一擁有直接治療能力的角色,蜜雪兒的治療耗魔極大硬直時間極長,且實際運作方式是設置治療結界,需要治療的角色都被迫長時間待在同一個區域裡,在戰鬥中使用的結果反而會是一個現成的kill box。
- ↑ 這麼多人物卻只有帝國宰相奧古斯都勉強能玩,最有效的打法是反覆操作普攻和迴避,而且普攻不能連打,否則會陷入無法取消的超長時間硬直,結果就是耍帥到一半被活活咬死,這點所有角色都一樣。
- ↑ 因直播途中哥布林獨輪車(請參考桐生可可條目)於聊天室炸版加上hololive有人接工商試玩所以(ry