「動作遊戲」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
Kkusanagitw(留言 | 貢獻) |
|||
第8行: | 第8行: | ||
==解說 == | ==解說 == | ||
* Action game,簡稱為ACT或ATG。指玩家操控角色的'''動作'''並與場景規則/時間條件、非玩家操縱角色進行互動、解謎、[[開無雙|殲滅]]、[[收集]]等行動,最終達成預定目標的遊戲。 | * Action game,簡稱為ACT或ATG。指玩家操控角色的'''動作'''並與場景規則/時間條件、非玩家操縱角色進行互動、解謎、[[開無雙|殲滅]]、[[收集]]等行動,最終達成預定目標的遊戲。 | ||
** <s>事實上 | ** <s>事實上幾乎任何遊戲都有動作元素,就算是靜態的經營/策略/棋牌遊戲,在選單格上跟著音樂打拍子當DDR玩也行。</s>最主要的判定要素為『需即時反應場景內的機制』 | ||
** 現今ACT的玩法上以STG+FTG的折衷為大宗。 | ** 現今ACT的玩法上以STG+FTG的折衷為大宗。 | ||
** 為[[TAS]]最常見的類型。 | ** 為[[TAS]]最常見的類型。 |
於 2024年5月9日 (四) 13:40 的修訂
動作遊戲/アクションゲーム/Action game
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
本條目主要介紹2D版本 |
解說
- Action game,簡稱為ACT或ATG。指玩家操控角色的動作並與場景規則/時間條件、非玩家操縱角色進行互動、解謎、殲滅、收集等行動,最終達成預定目標的遊戲。
事實上幾乎任何遊戲都有動作元素,就算是靜態的經營/策略/棋牌遊戲,在選單格上跟著音樂打拍子當DDR玩也行。最主要的判定要素為『需即時反應場景內的機制』- 現今ACT的玩法上以STG+FTG的折衷為大宗。
- 為TAS最常見的類型。
類型
- 這邊僅介紹2D的ACT,3D的ACT在基本概念上並無太多不同。
按地圖結構區分
- 版圖式
- 切換畫面式
- 代表:銀河戰士系列
- 地圖由若干小房間相互連接構成,來到房間之間的門或通道處可進入另一房間。
- 也有闖關型的遊戲會自動切換到下個舞台。
- 捲軸式
- 代表:瑪利歐系列
- 畫面隨著自機位置而平順移動。亦可看作整個關卡是一個大房間。
- 跳台式
- 為上面兩者的重要元素,特徵是玩家角色需要在許多平台間跳上跳下方可過關。
按攻擊方式區分
- 無法攻擊、或攻擊力聊勝於無
- 純解謎或恐怖逃脫類遊戲。
- 射擊類
- 歐美圈俗稱Run&Gun
- 代表:魂斗羅
- 主力武器為槍械、弓弩等遠程武器,亦有可肉搏(近距)攻擊者、如Metal Slug。
事實上就是STG加上跳躍、攀爬甚至肉搏等動作元素。- 與STG的區分:一般是看射擊殺敵元素占據遊戲内容的多少,以及玩家角色除了射擊之外的動作是否豐富。
- 比如同是射擊為主要攻擊方式的魂斗羅和銀河戰士,後者的解謎元素也很多、且有系列標志性的變球動作,故一般被視作ACT或A-STG(動作射擊)。
- 特別地,通常不會把3D的STG(FPS或TPS)看作ACT。
- 搏鬥類
按流程區分
- 清版/闖關類
- 代表:雙截龍
- 擊殺關卡或房間内的所有敵人,最終挑戰Boss並通關。過程中一般不可回頭去往已經打過的關卡。
- 探索類
- 代表:薩爾達傳說
- 可在整個遊戲世界中任意探索。
- 該種遊戲大多會在系統中加入主角成長的設定、也就是有如RPG一樣的培養、升級等元素,故後來發展出獨立的ARPG。
地圖
玩家(PLAYR)
- 我方操作的單位
頭目(BOSS)
- 為電腦(NPC)操作