「原神」:修訂間差異

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細項補充:
* 細項補充:
 
#蒸發:利用水蒸發火,傷害增幅為原先2倍;利用火蒸發水,傷害增幅為原先1.5倍
關於蒸發:利用水蒸發火,傷害增幅為原先2倍;利用火蒸發水,傷害增幅為原先1.5倍
#融化:利用火融化冰,傷害增幅為原先2倍;利用冰融化火,傷害增幅為原先1.5倍
 
#綻放:生成草種子,可再延伸為利用雷打草種子造成自動追蹤的「超綻放」與利用火打草種子造成範圍爆炸的「烈綻放」
關於融化:利用火融化冰,傷害增幅為原先2倍;利用冰融化火,傷害增幅為原先1.5倍
#激化:使敵單位進入「原激化」狀態,可再延伸為利用雷攻擊原激化狀態敵單位造成的「超激化」與利用草攻擊原激化狀態敵單位造成的「蔓激化」
 
#冰草的共存:兩元素本身不會起反應,而在遇到其他元素再加入時,會優先與冰反應
關於綻放:生成草種子,可再延伸為利用雷打草種子造成自動追蹤的「超綻放」與利用火打草種子造成範圍爆炸的「烈綻放」
#擴散/結晶:風/岩元素無法持續在敵單位先行附著,必須先有火/雷/水/冰附著後,風/岩再與其反應
 
關於激化:使敵單位進入「原激化」狀態,可再延伸為利用雷攻擊原激化狀態敵單位造成的「超激化」與利用草攻擊原激化狀態敵單位造成的「蔓激化」
 
關於冰草的共存:兩元素本身不會起反應,而在遇到其他元素再加入時,會優先與冰反應
 
關於擴散/結晶:風/岩元素無法持續在敵單位先行附著,必須先有火/雷/水/冰附著後,風/岩再與其反應


=== 命之座 ===
=== 命之座 ===