原神

出自Reko Wiki
於 2024年5月30日 (四) 02:03 由 WILLIAM0708留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎原末鳴初
跳至導覽 跳至搜尋
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或
直接聯絡Facebook專頁
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。

已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。

使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。
歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論
原神(げんしん)/Genshin Impact/原(作は)神/(還)原神(作)/元神/鈔神/摳神


檔案:巴士阿叔.gif

「解決了」「未解決!未解決!!!」

這個條目涉及爭議人物或事件。

此條目涉及目前依然爭論不休的人物和事件。請務必慎重下筆,避免過度偏頗而影響閱讀者!

本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。

簡介

  • 由中國的米哈忽/Fuck遊公司開發的奇幻日漫風動作RPG,並採基於抽卡的基本免費和道具收費制。
  • 營運當初評價兩極,好評是針對可愛造型、戰鬥機制和開放世界的自由度,而惡評方面如涉嫌抄襲、品質不穩、文本破碎、難度過高,以及極度噁心人的營運手法、運行吃裝置、fanbase
    • 由於一系列迷因連帶在各地走紅
    • 不過噁心與否這點只能說是很主觀的問題。至於所謂的抄襲大概也會一直爭論不止吧
  • 在眾多日本和歐美遊戲的電玩老實說裡難得唯一介紹的原生中文遊戲。
  • 但因為是第一個爆紅的手機3D開放世界遊戲,不只打破了「手機遊戲多陽春」的傳統,首月流水更達到了2.45億美元,為有史以來首月流水最高的手遊,僅僅一個月就把開發經費1億全部回本。
    • 其質量也被中國乃至全世界的手遊公司視為品質標桿,也出現了不少的競品,但直到2024年目前依然沒有其他廠商能挑戰原神的地位。唯一有這個能耐的叫崩壞:星穹鐵道,同一個媽生的
      • 此外也因為其無與倫比的配置需求,長期被認為是手機殺手,也導致眾多用上強力芯片的旗艦手機終有用武之地,原神更是被無數手機評測自媒體作為測機用遊戲。
  • 後來也因為脫離了曠野之息的風格而走出自己的路線,創製了印度風世界須彌和歐陸風世界楓丹,劇情品質也大幅向上,原神的評價逐漸偏向正面。當然,還是有落後幾萬個版本的反大陸廚還是繼續拿著老黃曆來罵原神抄襲的

故事概要

  • 在這個被稱為「提瓦特」的世界裡,被神明選中之人將被授予「神之眼」的力量,他們被稱為「原神」。主角「旅行者」與許多性格各異、能力獨特的同伴們一同展開冒險,並發掘「原神」的真相。玩家要扮演雙胞胎兄妹的其中一人,並尋找自己失散的親人。

世界觀設定

地點

提瓦特大陸/テイワット/Teyvat

  • 由七種元素所交匯而成、由塵世七國統治著的世界。
  • 在過去人們藉由信仰而獲得驅動元素的力量得以建立自己的家園。
  • 五百年前曾因為某個古國的覆滅而使整個大陸陷入危機,雖然災難已結束但沒有完全平息。

坎瑞亞/カーンルイア/Khaenri'ah

  • 曾經只由人類一手建立,有著巨大榮耀的地下王國。該國歷史否定眾神,卻在五百年前被眾神聯手毀滅。

蒙德/モンド/Mondstadt

  • 位在提瓦特大陸東北部的自由城邦,是遊戲開放的第一個地區。
  • 信奉風神獵魔巴巴托斯,塵世七國中的自由之國。
    • 在這樣的對比之下,蒙德常被崇尚秩序的璃月人嘲諷為無神之邦,而其他國家的人可能也有類似的想法。中國遊戲果然偷藏反歐情緒。
    • 不過蒙德並非一開始就是這樣:兩千七百年前,塵世七執政體制仍未定案,提瓦特群魔亂舞。當時的蒙德統治者是盤踞在舊蒙德城(現在的風龍廢墟)的「淼渺吏龍捲魔神」提卡拉比安,就是祂築起風暴之壁讓任何人不得出入,直到一位懷抱夢想的吟遊詩人引領人民起義擊殺魔神、推倒風牆,吟遊詩人也在戰爭中死去。
      • 原本只是元素精靈,因為這場戰爭而獲得神格的,就是日後塵世七執政之一的風神巴巴托斯。祂的凡人形象就是為了紀念那位吟遊詩人,祂永遠的摯友。
  • 由五個地理環境所組成:墜星山谷、蒼風高地、風嘯山坡、明冠山地、龍脊雪山。
  • 以中世紀西歐的日耳曼王國為原型,當地的風情能常見到日耳曼文化的影子,而龍脊雪山則以阿爾卑斯山的馬特洪峰為原型。
  • 象徵物為蒲公英、飛行和酒,三樣都是蒙德人從風神習得的心頭愛。
  • 其名稱參考德文的「月城」(Mondstadt)
  • 專屬節慶為風花節和羽球節。

璃月/璃月(リーユエ)/Liyue

  • 位在提瓦特大陸東方的富饒港灣,是遊戲開放的第二個地區。
  • 信奉岩神摩拉克斯,塵世七國中的契約之國。
    • 是提瓦特的國家裡是歷史最悠久的,在3700年前摩拉克斯和仙人簽訂契約保護璃月港而造就了璃月國。
    • 跟風神幾乎沒有特別管理的蒙德不同,璃月是個「與神同行」的國度。中國遊戲果然偷藏天朝思想。
    • 璃月內不但流傳著岩神的諸多故事,岩神還會在每年一度的請仙儀式上降臨並指示未來的治理方針。
    • 除此之外,岩神不會直接現身在大眾面前,城內的工作大多交給璃月七星及秘書,另有三眼五顯仙人負責抵擋來自魔神的攻擊。
  • 由五個地理環境所組成:雲來海、碧水原、珉林、瓊璣野、璃沙郊。
  • 以古代中國為原型,美術上參考了位於武陵源景、黃龍風景和桂林市的山水。
  • 專屬節慶為海燈節和逐月節。

稻妻/稲妻/Inazuma

  • 位於提瓦特大陸遠東的封閉群島,遊戲開放的第三個地區。
  • 塵世七國的雷之國度,信奉雷神不可違抗的主魔巴爾的永恆之國。
  • 目前奉行孤立主義並頒布「眼狩令」,境內的神之眼都要被收繳並鑲嵌於神像中。
    • 不少居民無法忍受壓迫而選擇逃離。
    • 愚人眾因外交豁免權得以自由進出。
  • 目前得知由三個地理環境:鳴神島、神無冢、八醞島。
  • 以古代日本為原型,而故事中的情節很明顯是借鑒幕府的鎖國政策。中國遊戲果然偷藏反日情緒。

須彌/スメール/Sumeru

  • 塵世七國中的草原與智慧之國,遊戲預定開放的第四個區域,是同時有沙漠和熱帶雨林的地方。
  • 其名稱參考須彌山和阿卡德語的Sumeru(蘇美)。
  • 麗莎和五百年前的女士曾在須彌教令院學習魔法。
  • 在漫畫版被提起,草神在五百年前的災禍中死亡,祂的位置已被智慧神取代。
  • 依照風格其雛型應該是曾擴展西亞、北非至印度的伊斯蘭文化圈。

楓丹廷/フォンテーヌ/Fontaine

  • 塵世七國中的水之國度兼正義之國。
  • 從旅行商人得知楓丹是個兼具優雅和高尚於一身的藝術之地。
  • 有自己的主流報紙《蒸汽鳥報》,莫娜就是其中的專欄作家之一。
  • 其名稱參考法蘭西島塞納馬恩省的市鎮「楓丹白露」(Fontainebleau)和法文的「噴泉」(Fontaine)。

納塔/ナタ/Natlan

  • 塵世七國中的火之國度兼戰爭之國。
  • 僅在漫畫版提起,居民是住在火山地區,有著紅色毛髮與強壯體格的戰鬥民族阿不就丘丘人
    • 諷刺的是該國因火山爆發而毀滅。
  • 對應原型推測類似拉丁美洲。

至冬/スネージナヤ/Snezhnaya

  • 塵世七國中的冰之國度。
  • 科技相當發達的國家,像是「邪眼」、造神計畫以及引誘魔物的機器鳥等等。
    • 其中冒險者協會似乎也跟至冬國有關,因為一直在櫃檯上的凱瑟琳幾乎很有可能是被製造出來的機器人。
  • 在政治外交上採取非常強硬的態度,並不斷派愚人眾干預他國內政。中國遊戲果然偷藏反美情緒,雖然從名稱來看原型應該是俄爸。

天空島/天空の島/Celestia

勢力、生物

魔神/魔神/Archon

  • 也就是「神」,是這個世界觀中對元素能量有著強大控制力的存在,其壽命比凡人長得多。
  • 與天空島有聯繫密切,但目前尚不清楚是否與七神之前的眾神有何關係。
  • 魔神原本在提瓦特大陸非常普遍,但不知什麼原因天空島開啟了七個神座,導致大陸陷入長達兩千年的衝突。
    • 戰爭期間大多數魔神不是戰死就是被封印,直到只剩下七位候選人為止,這些優勝者成為七國元首,利用自己的力量改變地形,按照祂們各自的理想統治這片土地。
    • 死去的魔神到現在都能看到其骨骸,甚至有些還變成邪靈四處作亂,也就是璃月人所稱的「妖邪」和稻妻人所稱的「祟神」。

仙/仙/Adepti、Adeptus

  • 是群猶如神一般的存在,主要出現在璃月那邊。
  • 他們大多數都受契約所拘束,以保護璃月免受邪靈危害。
  • 以名詞可區分為「仙人」、「仙獸」和「仙家」,「仙人」基本上無關人型獸型、「仙獸」通常是指麒麟這種已醒悟的動物、而「仙家」是指相關的技術或資產。

深淵/アビス/The Abyss

  • 提瓦特的不安定因素之一,不管是主線劇情還是在野外都是玩家要面對的強敵。
  • 一群與七神對抗的怪物,似乎是由坎瑞亞人變異而成。
  • 最常見的深淵體系有深淵法師、深淵詠者和獸境獵犬。

冒險家協會/Adventurers' Guild

  • 管理縱橫在提瓦特大陸上所有冒險家活動的跨國組織,在七國境內皆有派駐冒險家協會管理與派遣任何冒險家活動,總部設置在至冬國。
  • 主要事務幫助各國境內秘境探險、古蹟考察等等各類冒險派遣事項,成員皆來自七國下的冒險家人士。

愚人眾/愚人衆(ファトゥス)/Fatui、Fatuus

  • 至冬國旗下的外交使節,是主角要面對的強敵之一。
    • 至冬國一名取自俄語,但身為主要幹部的執行官代號卻取自義大利語。
  • 提瓦特的不安定因素之二,由於對他國過度干涉、不擇手端的行徑以及令人厭惡的態度,在提瓦特可說是臭名昭著。
  • 最常見的愚人眾體系有先遣隊的前鋒軍、重衛士、游擊兵,以及債務處理人、螢術士和藏鏡仕女。

丘丘人/ヒルチャール/Hilichurl

  • 一種戴著面具、過著部落生活的人形生物,有時會被深淵法師率領著,是主角時常要面對的敵人之一。
  • 提瓦特的不安定因素之三,雖然他們有屬於自己的領土,但由於不斷擴張而時常與人類發生衝突。
  • 最常見的丘丘人體系除了普通大小的丘丘人以外,還有體型和能力差異極大的丘丘薩滿、丘丘暴徒和丘丘○○王。
  • 身為作品中最常見的敵對類人生物,毫不意外地成為R-18同人創作中常用的竿役之一

元素生物/元素生命体/Elemental Lifeform

  • 一群由純粹的元素能量構成的生物,是主角時常要面對的敵人之一。
  • 對自己相同的元素攻擊免疫,其中有些元素生物將自己的元素應用到自己身上並產生元素反應。
  • 最常見的元素生物體系有史萊姆、漂浮靈和無相之○。

異種魔獸/異種の魔獣/Mystical Beast

  • 主角時常要面對的敵人之一。
  • 雖然和上述的元素生物一樣容易受元素影響,但不同的是牠們並非純元素能量構成,但依然對元素攻擊有減免。
  • 最常見的異種魔獸體系有騙騙花、○螢、岩龍蜥和○○樹。

自律機關/自律装置/Automaton

  • 主角時常要面對的敵人之一。
  • 最常見的自律機關體系有遺跡○○和魔偶劍鬼。

盜寶團/宝盗団/Treasure Hoarders

  • 主角時常要面對的敵人之一。
  • 所有人類和人型敵人一樣,對物理傷害抗性為-20%。
  • 最常見的盜寶團體系有粉碎者、掘墓者、雜工、神射手、拳術家、斥候和海上男兒。

野伏眾、海亂鬼/野伏衆、海乱鬼/Nobushi、Kairagi

  • 主角時常要面對的敵人之一,有時海亂鬼會擔任野伏眾的領袖。
  • 大多數海亂鬼曾是幕府的豪下,後因某種原因離開並以劫掠維生。

遊戲系統

戰鬥

  • 玩家一次可以選擇四名角色參與戰鬥,隨著故事的推進和完成任務,將可以解鎖最多30位角色。
  • 每個角色都有兩種技能:元素戰技(小招)和元素爆發(大招)。
    • 元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動。
    • 元素爆發的施放需要累積元素能量,並皆以元素形式施放。

世界交互

  • 玩家能與場景中已經設定好的部分作互動。
    • 如在野外遇到火堆時就可以進行烹飪。一旦發現火堆熄滅時,玩家必須使用火元素的角色來點火才行。
  • 在冒險路程中會隨機遇到怪物,打倒後會得到道具讓玩家提升等級。
  • 此外,玩家達到冒險等級16後可正式開啟連線。

元素

  • 本作的最大特色,總共有風、火、雷、水、冰、草、岩七種屬性,不同元素間相輔相剋也能在接觸時出現不同的反應,如下:
元素反應
X 擴散 擴散 擴散 擴散 X X
擴散 X 超載 蒸發 融化 燃燒 結晶
擴散 超載 X 感電 超導 X 結晶
擴散 蒸發 感電 X 凍結 X 結晶
擴散 融化 超導 凍結 X X 結晶
X 燃燒 X X X X X
X 結晶 結晶 結晶 結晶 X X

命之座

  • 本作的角色極限突破系統,透過消耗專用道具可以解鎖威力強大的天賦。
  • 除了主角兄妹在主線任務贈送元素形態以外,其餘角色都只能靠吃自己重複抽出來獲得。

魔神任務

  • 本作的主線劇情系統,每個地區的主線都要玩破關才能進入下個地區。
    • 不少人對於其主線劇情常詬病支離破碎、起伏不定、高開低走的狀況幾乎屢見不鮮,完全比不上下述的各個支線,所以奉勸各位別帶大腦看主線就好了
    • 畢竟主線就是在講國家發生的大事,自然無法逃過黨國體制的鐵拳審查,尤其是稻妻的部分似乎有被黨閹割的痕跡。
    • 總之就是「主線給黨看、支線給人看」。

傳說任務、邀約事件

  • 本作的角色劇情系統,各自設有綁定主線進度與冒險等級的解鎖條件。
  • 與其他遊戲不同,一旦達成解鎖條件,不論是否持有得到該角色皆可進行此任務。
    • 原因很簡單,設定上你是被稱為「旅人」的主角,傳說任務對應的角色都是你在旅途中認識的夥伴。
  • 和傳說任務不同的是,邀約事件可以從跟角色對話的選項觸發不同發展出多條故事線就跟戀愛養成遊戲一樣

活動、世界任務

  • 限時活動「未歸的熄星」、「海燈節」、「風花的邀約」、「盛夏!海島?大冒險!」、「韶光撫月」...。
  • 有人指出跟上述的魔神任務相比,有不少支線劇情確實有到達不錯的高度,雖然劇情簡單但結構完整且韻味十足。
    • 不過也有人抱怨原神在劇本方面如同子供向、一昧混入宅要素而沒有真正令人深刻的劇情在。
    • 其實上米哈遊的編劇群被人認為不擅長寫對白已不是一天兩天的事了,因此常被人說是「用心寫支線、用腳寫主線」。

登場角色

  • 詳見本條目

『EHE TE NANDAYO?!』

  • 出自《原神》中,派蒙的對溫迪的一句話
    • 為日配版本,原句稱「"誒嘿"是什麼意思啊?」
  • 後來這句變了很火,變成了影片梗之一。
    • 在Gimnaeng的其中之一的Youtube影片中,派蒙只說「NANDAYO的部分」也有意思是不可以色色。

原末鳴初

  • 起因是由庫洛遊戲開發,以原神為假想敵的競品遊戲「鳴潮」發佈時,不少人調侃其命名「鳴潮明朝」試圖剋死神的一個歷史梗。
    • 由於原神的確有蒙古帝國東征西討,橫掃天下之勢,因此很快的原神的元朝設定便固定下來。
    • 而就像是回應網民的猜測,鳴潮在2024年的5月23日開始運營,無獨有偶,這個日期正好便是元順帝駕崩的日期,更加讓人認定庫洛就是打算靠賽博玄學來扳倒原神。
      • 開始運行前就有很多前原神玩家都非常期待鳴潮能否挑戰原神的手遊霸主地位,加上原神的低質玩家一直以來趾高氣揚惹人厭的關係,「原末鳴初」的梗也就應運而生。不排除有明吹打算用這次事件來輸出自己的魔怔史觀
      • 除了大陸本土,鳴潮在日本的造勢也是極為浩大,不只在秋葉原的廣告位進行激烈的爭奪,在池袋也是派出了廣告車,一時感覺真的有「鳴潮滅元」的氣勢。
      • 但可惜的是,鳴潮不只沒有達到挑戰原神的高度,甚至連作為一個遊戲的品質也強差人意——優化不足導致過度消耗算力,充滿病句的文案,角色不可理喻的言行,渲染模糊和模組破圖等問題,都讓不少玩家失望。唯一能夠拿得出手的只有動作和打擊感。不少玩家試玩過後都認為只能說是一個半成品。其實為什麼不等到中秋呢?八月十五殺韃子不是更具代表性嗎
        • 本來以為是原末鳴初誅原璋,結果一出來就已經是難鳴南明亂世
      • 甚至許多前原神玩家都表示玩過2小時的鳴潮,馬上理解了旅行者的意義,要回到原神裡頭懺悔,「反鳴復原」「開原盛世」的反制梗也隨之而起。
        • 帶鳴一當政,世人無不懷念我大原,可見提瓦特家家戶戶皆信長生天,紅巾亂黨和白蓮邪教都敗在米忽必烈手上,看來要滅原只能等蠻啾皇太雞帶著星兵藍色星原:旅謠入關了

相關爭議

涉嫌抄襲

  • 官方發佈宣傳片後不久,許多網友表示遊戲疑似嚴重抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》,不管是內容、背景、玩法、介面、角色動作、怪物與及音樂等都有抄襲嫌疑。
    • 被指抄襲其他作品的動作比較
    • 2019年8月在ChinaJoy的PlayStation的攤位上展出時有部分玩家帶同NS與《曠野之息》遊戲片到現場喝倒采,還有玩家在現場砸毀一台自己的PS4抗議。
    • 米哈游方面曾就此發表聲明表示遊戲「參考」了《曠野之息》及《Grand Theft Auto》確定不是抄考而是參考嗎
  • 後續還有諾艾爾的動作被指涉嫌抄襲《尼爾 自動人形》的2B(不經剪接的完整動作影片比較),雷電將軍宣傳影片裡的大技收招動作和構圖疑似抄襲《GBVS》的ナルメア,還有被指懷疑抄襲《DMC4》的角色動作。
    • 甚至同為米哈游旗下的《崩壞3rd》也成為疑似抄襲對象(角色動作比較),不過崩3也曾被指責抄襲《Devil May Cry》與《魔兵驚天錄》系列很大,都是抄不用分太仔細
  • 音樂的爭議問題有大師拍過闢謠影片但還是會有人覺得是抄的因為聽起來真的有像到
  • 抄襲問題在Komica或巴哈姆特電玩資訊站等華文網站上都是一出便能準備變戰串的廣域兵器,然而隨著時間遷移,網路上從最初的同仇敵愾逐漸變成正反雙方僵持不下之勢。
    • 反對有抄襲方米衛兵大都以「日本人的反應都沒很激烈,甚至普遍滿意遊戲的製作」「有許多人畫同人圖和製作MOD這到底和抄襲有什麼關係」「任天堂法務部都沒反應」「被抄襲的遊戲公司怎不提告」「遊戲收入全球各地第一」「反觀台灣」等等理由反駁,甚至會以政治廚相關名詞稱呼認為有抄襲的網友、在遊戲相關新聞的留言區挑釁他們原又贏
      • 我們都知道早已宣佈移植上NS的消息,所以到底哪時要推出呢
    • 相信有抄襲的人則繼續堅持己見,但當中有多少是了解過遊戲還是只是為反「支那遊戲」而反的跟風仔就不得而知

反作弊程式

  • 韓國玩家表示PC版《原神》有安裝「mhyprot2.sys」程式,此程式可以取得系統的最高權限,而關閉遊戲後仍會繼續執行,遊戲卸載後仍留存於系統中,用戶必須以管理員的身份進入終端機手動關閉或刪除此程式。
    • 因此引起玩家們對資安問題的疑慮,同時也有玩家指控該程式為間諜程式而抵制。
    • 後來米哈遊官方在Facebook以及Twitter回應稱其為反遊戲外掛程式,並發布公告稱將修改相關程式。

鐘離事件

  • 2020年12月1日,鍾離祈願正式開啟,一段時間後部分玩家表示鍾離實際強度與先前PV和影片所顯示強度嚴重不符,認為原神營運方存在對鍾離強度進行削弱的情況(實際實裝前未公開角色機制),引起了部分玩家不滿。
    • 12月7日,營運在各大社交媒體官方帳號對鍾離的強度與機制問題進行了詳細的解答,並且表示對於遊戲內的調整都會根據多方面因素進行謹慎判斷從而合理制定方案。與此同時鐘離的深入分析已在進行中,並且會在後續版本會依據分析結果繼續調整從而發揮每一位角色的作用。
    • 此舉被國內的自媒體與部分玩家解讀為「原神營運方表示鍾離的強度本該如此,不會進行任何增強或修改」而感到不滿,並一度登上B站與微博熱搜榜,最終營運方在12月10日發布圖片,大意為在1.3版測試服調整鍾離角色。
    • 12月19日,營運發布鍾離的初版調整方案,對事件所造成的爭議與影響得到了一定程度的改善。
    • 12月28日,營運發布鍾離追加調整說明,進一步地加強了鍾離輔助能力。
  • 2021年2月3日1.3版上線,再次對鍾離進行調整,從泛用性極低的輔助型角色改為了輸出輔助生存能力俱佳的角色。
  • 有玩家認為是次事件可能是騰訊、網易等中國遊戲廠商策畫,猜測事件中部分媒體和網友其實是他們派出洗負評的網路打手,因為他們在攻擊本作時會有意無意向玩家介紹其他遊戲。

言論審查

  • 中國開發的遊戲會有變態審查想想也是理所當然的事。
  • 2020年10月6日,記者兼Twitch主播的Kazuma Hashimoto在Twitter發布了一段影片,展示遊戲如何審查並河蟹聊天裡提到「香港」「台灣」「中華民國」等對中國來説敏感的詞彙。
    • 由於米哈遊的總部就在中國大陸,所以他們必須自我審査遵守大陸的網路審查政策,其他如「普京」、「希特勒」、「史達林」等與中國政治無關的詞彙也被禁。
    • 在遊戲的subreddit上數串討論審查制度,有用戶指出「敵人」(enemies)、「話語」(words)等無害的詞彙也遭審查。

SJW之亂

  • 有SJW在推特以政治正確名義指遊戲有種族歧視和戀童癖而抗議,理由如下:
    • 作為敵方角色的丘丘人被認為是醜化少數民族的印地安人。
    • 凱亞、辛焱等黑肉角色膚色不夠深而且有些不良仔的形象在裡面。
    • 芙蘿拉等角色明明是成年人卻有著孩童的樣貌和說話語氣,因此認為設計者是戀童癖。

被抄襲事件

  • 曾有名為「命運之輪/集光物語/蒼空ファンタジー」的中國産縫合怪遊戲公然抄襲包含此作在内的大量遊戲甚至流行音樂而引起關注
  • 智慧型手機遊戲《The Legend of Neverland》亦被指抄襲包括本作在内的(ry、甚至流行音樂而(ry
  • 2021年8月,《超異域公主連結》中出典自碧藍幻想的女主角「ジータ」推出6星才能開花,有人認為其造型與女旅人很相像、甚至聲稱她是抄襲女旅人
    • 但其實其角色造型是出自2018年遊戲更新中登場的EX2職業「ザ・グローリー」、起源自CY於2013年推出的遊戲《ナイツオブグローリー》,可見罵CY抄襲那堆人不是反廚就是智障

圖片顯示▼

  • 巴哈與島上綜合亦有開串加以「討論(實為引戰和耍廚)
    • 連結:1,2,巴哈場外串

一週年的傲慢

  • 2021年九月底即將迎來正式上市一週年,即便深知米摳遊以摳為遊的玩家們也多少有所期待,而官方亦確實有大做宣傳…
    • 結果官方接連公佈的情報卻是登入送十抽與「感謝原神」二創徵稿抽獎活動,獎品是10%參賽者送一張月卡(價值新台幣170元)90%送十萬摩拉(遊戲中的金幣),另一個抽獎項目則是限量一千人送100原石(一次抽蛋要價160原石)
    • 如此情報讓不少玩家感到憤怒,徹底引爆全球玩家怒火,前段時間碧藍幻想4等彩券風暴都還沒完全平息哪...
      • 亦有部份玩家認為這次不滿的玩家是被其他遊戲養大胃口

可莉勇造事件

  • 和K島的狀況類似,巴哈場外不乏有以原神圖釣魚、引發鄉民反感的事件
  • 2021年10月,有使用者製作最常被拿來釣魚的角色「可莉」鼻青臉腫的勇造上架作為諷刺;該勇造現已賣出4000套以上
  • 當下另一使用者以「對未成年角色施暴」為由,要求站方將勇造下架也在各討論板發檢舉文聲討
    • 由於有醜化湊阿庫亞的勇造被下架的先例,某些鄉民認為檢舉也有可能成功
    • 不過總管流星雲以「不違反現行規定」為由不受理檢舉,最後被下架的原因是直改截圖而非完全手繪
    • 原作者被站方禁止發布勇造一個月後,又有鄉民製作了後繼的「可莉再次跌倒」勇造,而且這回沒有描圖問題但沒有通過;其他審核通過的勇造也被以類似理由退件
    • 稍晚場外更有惡搞文被以「有招致外部機關關切可能」為由刪除

國服造型和諧

  • 2022年1月5日,米哈遊宣布變更四位初期女角的基本造型設計,被修改的都是養眼和暴露的部分。
  • 日本版以追加服裝形式免費贈送,玩家可隨時切換原造型,中國版則強制變更造型且無法復原。

帳號買賣炎上

  • 2022年4月11日凌晨,一名實況主「みけねこ」[1]直播玩原神,卻引發一場有關帳號買賣的炎上。
    • みけねこ於4月10日夜晚開台後,她的一名粉絲也想跟みけねこ一起玩原神,故開設了新帳號。並找上一名原神的老玩家「ななせ」希望幫忙帶升級抱大腿
    • 但原神的遊戲設定要先升至16級才能組隊遊玩,ななせ因此無法幫忙。該名粉絲則希望ななせ能賣他一個高級帳號。但帳號買賣違反遊戲守則故ななせ禮貌地拒絕了他。
    • 被拒絕後的粉絲因而心有不甘而大罵ななせ。ななせ因而把他的發言截圖下來並放上推特喚起其他玩家注意這些行為。
    • 但該推文中因為有Tag到實況主的みけねこ,みけねこ因而也發文表示不好意思,但同時又提到因為是粉絲的行為自己無法控制覺得自己是無故躺槍。
    • みけねこ的這篇文令她的粉絲認為是ななせ令みけねこ難受因而大軍出征群起攻擊ななせ,ななせ受不了壓力只好宣告自己退坑原神並且刪除推特了事
    • 但因為一連串的筆戰讓原神突然變得熱門,並令不少原神玩家覺得這些粉絲令原本已經不算好的玩家質素更加惡化,因而又引起了另一場罵戰,並讓「原神界隈」上了推特熱搜。
    • みけねこ眼見事態擴大也只好刪除推文,但筆戰卻並沒有停下來,並且持續至4月12日都未平息。
    • 然後到了12日中午時ななせ的推特帳號突然復活,並且出文表示「其實一切都是他自演」,是因為自己想變得有名才搞出這次事件。
      • 然而因為ななせ無法證明自己真的是在自演,故此仍有不少人認為事情不單純。但事情過了數天也沒有下文外加12日當天接有機戰30的新情報讓大家轉移重點讓事情大概也到此告一段落。
    • 在這次事件中其他遊戲的玩家都對みけねこ抱持負面態度,擔心她(及她的粉絲)會影響遊戲環境,而之後同年4月底みけねこ對Splatoon作出反應時亦讓「スプラ界隈」上了推特熱搜,人類總是要重複同樣的錯誤
      • 於是大家都推薦みけねこ應該去玩一些民度本身就低到不能再低的遊戲(例如GBO2)並且讚嘆cover竟然能讓みけねこ數年都不搞出事真的很厲害

留言

Loading comments...

備註

  1. 即前hololive成員潤羽露西婭的真身