「喪屍」:修訂間差異

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|由異世界xen生物食腦蟲寄生人類而成,隨著不同種類的個體寄生殭屍的種類也有所不同,有劇毒食腦蟲群聚寄生在宿主上待目標靠近就把自己身上的蟲丟到對方的型態、有快速食腦蟲寄生在只剩少數殘肉骨架上的快速型態、在艾利克斯中甚至出現了長出堅硬外殼的食腦蟲種類。
|由異世界xen生物食腦蟲寄生人類而成,隨著不同種類的個體寄生殭屍的種類也有所不同,有劇毒食腦蟲群聚寄生在宿主上待目標靠近就把自己身上的蟲丟到對方的型態、有快速食腦蟲寄生在只剩少數殘肉骨架上的快速型態、在艾利克斯中甚至出現了長出堅硬外殼的食腦蟲種類。
順道一提由合成人轉化而成的殭屍比一般殭屍耐打,甚至會用手榴彈與對方同歸於盡的。<s>最近還出現了一個名為接頭霸王的新品種,專門寄生在不特定的二次元角色上。</s>
順道一提由合成人轉化而成的殭屍比一般殭屍耐打,甚至會用手榴彈與對方同歸於盡的。<s>最近還出現了一個名為接頭霸王的新品種,專門寄生在不特定的二次元角色上。</s>
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|Zombie Army
|喪屍軍團
|知名射擊遊戲《狙擊精英》系列的派生作品,描寫在二戰末期大量納粹士兵變成喪屍反攻同盟國,以本篇主角卡爾為首的同盟國戰士組成抵抗小隊和殭屍周旋
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|Call of Duty
|決勝時刻
|從第五作《戰爭世界》開始的多人模式規則,玩家須在堡壘內對抗源源不絕的喪屍並藉此賺錢購買武器
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於 2023年6月29日 (四) 22:48 的最新修訂

喪屍(ゾンビ/Zombie)
這是一個驚悚的詞條,歡迎有興趣的行屍走肉加以補完。

解說

  • 一種不死生物[1],部分具有傳染性,也有人稱為「殭屍」(見成句/完了完了,要變殭屍了一欄)。
    • 「喪屍」的翻譯可能源自香港地區的媒體。
      • 可能是取其Zom的發音或者是從垂頭氣的外表而命名。
      • 而「喪」字在香港的廣東話中可以代表「恐怖」、「兇猛」、「瘋狂」, 可以當作綽號使用:如「彪」,亦可以用做為副詞,如「食」(大吃特吃)、「喊」(大哭)。
  • 大部分只以生物本能獵食,但經過創作後有部分變異種具有比人類更高強的身體能力。

源頭

  • 最初的喪屍源自南美巫毒教,是單純沒有意志,但能夠活動的「人」[2]。簡單點說,召喚他們「復活」的法師通常是利用它們作為一些僕人, 這些「死屍」沒有自我意識,因此也不知疲憊和不會違反命令,是最忠實的僕人。
    • 所謂的召喚儀式,其實是利用被稱為Zombie Powder的藥物讓人成為假死狀態,騙取村人以為那人已經死亡, 然後施以其他藥物讓那人聽取自己的命令成為免錢,只需要吃飯的奴隸。
    • 傳說僵屍不能接觸鹽,否則會想起了生前的記憶,無法再操控。
  • 而現今的喪屍定義,其實反而跟另一種的不死生物-食屍鬼(Ghoul)接近。
    • 食屍鬼的傳說源自英國,跟巫毒的僵屍不同,食屍鬼是真真正正死掉的人類屍體,是一種腐食者,他們會在晚上爬出墓地,並在到處找尋屍體作為糧食。
    • 假若找不到屍體它們會自己製造屍體,換言之即是殺害生物,包括人類。
    • 傳說食屍鬼的指甲以及牙齒帶有毒性,被它們咬傷或爪傷的人,即使不會立即被殺死,也會在不久之後中毒身亡,而且會在死後一會成為食屍鬼的一員。
  • 而正式將兩者重疊在一起,或者是說現在僵屍「定型」的,是George A. Romero所拍製的《活死人三部曲》。
    • 但這作品的喪屍除了是死者變成和會吃人之外完全沒有多作設定,病毒感染是後來才出現的解釋。
  • 在電腦遊戲黎明的冒險遊戲就有殭屍做為敵人登場。
  • 以打僵屍為主的遊戲為1984年推出的《The Evil Dead》[3]。《魔界村》、《Alone in the Dark》、《Doom》等作品也有僵屍出現,但只是「作為敵人的一種」而已。
    • 東方以喪屍為標誌性角色的遊戲,自然是卡普空的bio hazard(惡靈古堡/生化危機)[4]
    • 現時對岸會以喪屍稱呼一群為了能接近異性或表現出自己對的狂而作出噁心行為/發言的人:如舔螢幕,在抱枕中下位置剪個洞,發表黃段子空耳,打油詩和糟糕言論。

生物界的實例或類似形態

喪屍產生者 中文俗名 產生喪屍 成為喪屍的狀況 備註
Ophiocordyceps unilateralis 偏側蛇蟲草菌 喪屍蟻 完全感染要3~9天,感染螞蟻後會進入螞蟻的腦部,其間活動還算正常。之後螞蟻會在中午時正式被感染並離群,掉下到地上的落葉中,真菌會開始大量生長。真菌會切斷螞蟻的周圍神經,接管螞蟻的肌肉。

幾天後會控制螞蟻移動至樹頂並咬緊樹葉,接著切斷口部的肌肉讓螞蟻不會亦不能開口(死後還是不能)並固定在葉上,這時真菌會分泌出毒素殺死螞蟻。 再過幾天,生長到螞蟻體外的真菌菇體就會散出孢子,感染其他螞蟻。

操作螞蟻咬葉的動作還是會依濕度而定,太乾還會等。除了螞蟻外還能感染其他昆蟲,如蟋蟀。[5]
Dicrocoelium dendriticum 槍形吸蟲 螞蟻受感染後會跑到草上讓其他動物吃掉[6]。動物排便後,由蝸牛吃掉糞便。蝸牛會把寄生蟲阻隔開並包在肉粒中排出體外,螞蟻會把肉粒吃掉受感染。
Ophiocordyceps sinensis 冬蟲夏草 喪屍蠶 在完全受到感染之前還是會四處活動,將身體埋在土壤內,化為菌絲的養份,在夏季就會出芽生長成株。 其他昆蟲也有被真菌感染的時候會作些奇怪動作的狀況。不過和喪屍有點不同,不會主動感染開去(真菌本身由空氣傳播)。
Leucochloridium 彩蚴吸蟲 喪屍蝸牛 專門以蝸牛及鳥類為寄生體。感染後會佔據蝸牛的腦部及眼部,讓蝸牛的眼腫大,並讓蝸牛爬到植物頂引鳥類吃掉。被吃掉眼部的蝸牛在一段時間後會再生出眼,可以再被吃。

鳥類吃了寄生蟲後,寄生蟲會感染腸部,讓鳥類的糞便帶有蟲卵,於排便時一同排出。蝸牛如吃了鳥糞,就會受寄生蟲感染[7]

Acanthocephala 棘頭動物門 喪屍魚 類似上述的喪屍蝸牛,不過把蝸牛換成魚,鳥類限在鴨或其他水鳥。

小魚被感染後會向光(水面)游,甚至反轉身體露出彩色的腹部讓水生鳥類容易吃掉自己,不斷循環。

Galactosomum 在BioHazard4中被用來作為喪屍例來談。
Pomphorhynchus laevis 光滑泡吻棘頭蟲 喪屍螺 和上述蝸牛狀況類似,會讓受感染的甲殼類變色並移到易被魚吃掉的地方,然後透過魚的排便讓蟲吃掉完成循環。
Sacculina 蟹奴 喪屍蟹 寄生後會被侵佔體內組織,最後失去生殖能力,但會四處活動繼續吃東西養活寄生蟲。

另外蟹亦會失去脫殼再生能力(沒鉗沒腳後不能用脫殼方式來回復)以及食慾變大。 同時蟹會覺得生的是卵(不管性別),所以會清理及在寄生蟲排卵時搖動鉗來產生多點水流來讓卵能去更遠。

這種寄生蟲其實和蟹是近親[8],進入蟹體時會捨棄身體一部份。

附帶一提,先侵佔的是雌性,之後會留有空間讓雄性進入,而且夠空間給兩個雄性同時存在並交配。

Ampulex compressa 扁頭泥蜂 喪屍蟑螂 先讓蟑螂前足不能動,然後感染腦部讓蟑螂動作變慢,之後在咬斷蟑螂的觸角各一半後,會拉觸角來操控蟑螂回巢在蟑螂上產卵。 火星異種就出現過。
Glyptapanteles 繭蜂 喪屍毛蟲 先讓毛蟲受感染,然後讓其不吃不睡下保護幼體。 操控感染者以保護下一代。
Hymenoepimecis argyraphaga 喪屍蜘蛛 讓蜘蛛用絲替幼蟲造蛹。
Spinochordodes tellinii 鐵線蟲 喪屍螳螂、喪屍蟋蟀等 操控受感染的昆蟲跳水淹死,讓自己的幼體回到水中。
Toxoplasma gondii 弓形蟲 喪屍鼠 讓老鼠愛上,也就是控制老鼠的腦部運作,讓老鼠主動靠近有貓氣味的地方,並藉此讓貓把老鼠吃掉後寄宿在貓體內。 目前大約有1/3的人口被此寄生。
Plasmodium 瘧原蟲 喪屍蚊 在蚊子體內發育時,會讓宿主變得不喜歡血,晚上較不愛咬人,吸不到血時也便的容易放棄。一旦成熟後,準備好進入人類體內,會反向操弄蚊子變得晚上更愛咬人。通過蚊子的唾液進入人體後,瘧原蟲就會進入下一個階段。

基本特徵

  • 移動緩慢,部份個體因為下肢腐爛脫離,只能用爬的
  • 發出無意義的詭異呻吟,在某些作品具有呼喚其他殭屍的作用
  • 通常數量極多,利用數量彌補頭腦和速度的不足
    • 當然,群體行動只是因為有共同目的。實際上僵屍都只是各行其事而已。
  • 身體通常有多處傷口,而且外觀通常很難看
    • 某程度算是「七孔流血和滿身腐爛,感覺比較恐怖」的理由而造成的[9]
  • 通常被咬到的人會被病毒感染,過沒多久也會變成殭屍
    • 若是有事先注射疫苗或是有主角威能能夠自行產生抗體則不會被感染。
    • 智商非常低,只餘下「吃」的本能,可是很意外的可以迅速用視覺分辨能吃跟不能吃的東西…
      • 不管死人活人都吃,可是在群體行動的時候不太會攻擊同類。(所以用人體紅外線或聽覺判斷目標的說法都是矛盾的,真不知道這樣智商算高還是低…)
      • 因為智商很低,通常不會使用武器,除非特別強的個體。
  • 完全違反生物機制的肉體
    • 一般而言只有破壞頭部才會死亡。
      • 以病毒為題材的僵屍,說明白一點其實是人類的腦部控制被病毒侵佔,因此嚴格而言還算是「活的東西」, 因此只要破壞他們的指揮中樞-腦部,就可以令病毒無法操縱人體,亦即等同死亡。
    • 不知疲倦,因此能1天24小時一直活動。
    • 沒有痛覺,所有的打擊都只能阻止僵屍的行動。
    • 因為沒有大腦發送「使用力的限制」的訊息,因此僵屍總是能無限制使用力量,比一般人強大(包括咬合力和握力)。總之一旦被僵屍捉著了,基本上可以說是死定了。
  • 偶爾會有特別強的個體出現,也有可能是人為改造成特別強的個體
    • 出現時有高達八成是在晚上或是陰暗的建築物內。
  • 近年來以上規則有被破壞的跡象
    • 近年來的殭屍移動時常常用衝的,速度甚至超越活人。
    • 有些殭屍甚至能保有思考能力。

喪屍相關題材的作品

事實上,作為最下位的不死生物,僵屍出場的地方多不勝數,因此下表只列出以僵屍作為代表怪物的作品。

來自維基百科:喪屍條目。

動漫畫

電影

  • George A. Romero
    • Night of the Living Dead 活死人之夜(1968)
    • Dawn Of The Dead/Zombie(歐洲名稱) 生人勿近(1979)
    • Day of the Dead 生人末日(1985)
    • The Return of the Living Dead 芝加哥打鬼(1985)
    • Land of the Dead
    • DIARY OF THE DEAD
  • Sam Raimi
    • Evil Dead 1~3 鬼玩人
  • Peter Jackson
    • Dead Alive 新空房禁地
  • Lucio Fulci
    • Zombie 生人迴避/Zombie2(歐版名稱)
  • I am legend 我是傳奇[10]
  • Warm Bodies 殭屍哪有那麼帥
  • World War Z 末日之戰
  • ZombieLand 屍樂園
  • Z-108 棄城

遊戲

作品原名 譯名 備註
Bio Hazard/Resident Evil 惡靈古堡/生化危機 登場喪屍基本上為異變生物,智能低但團結性、威力驚人。在第1集重製版時更會狂暴化,變得更兇悍。至於在第2集首次出現的梨花利卡/舔食者則是僵屍因病毒影響「進化」而成的樣子。6代的新種病毒強化了喪屍,能跑能跳,還能越過一定程度的障礙物,智能也明顯較前幾代高,除了吃以外還有使用生前拿在手中的武器或物品的本能(如拿槍亂射的軍人喪屍)嚴格說喪屍只是副產品,核心其實是利用病毒改造出來的生物武器(Bio Organic Weapon)
The House of The Dead系列 死亡鬼屋 光線槍遊戲,算是早期沒有去塑造恐怖感覺的僵屍作品。
Dead Rising系列 死亡復甦/喪屍無雙[11] 有病的名作,利用各種殺肉魔改兵器在喪屍群中左右亂揮,螢幕會染上極其美觀的血跡,會令玩者不其然S起來(笑)。初代是以拍照為主軸,2代正式開始其無雙路線,第3作的武器更加是徹底脫離物理法則,例如是會放出爆炸的手榴彈大錘,擁有電擊,火焰,凍氣的紅綠燈或是能夠離地飛行的龍頭+翅膀套裝......
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龍が如く of the End[13] 人中之龍 of the End 於2010 TGS發表PV,令各界震驚。

此遊戲成為2011的日本ゲーム大賞 2010 フューチャー(未來期待)部門賞得賞之一而且跟エルシャダイ並列為2011年的超級バカゲー

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順道一提由合成人轉化而成的殭屍比一般殭屍耐打,甚至會用手榴彈與對方同歸於盡的。最近還出現了一個名為接頭霸王的新品種,專門寄生在不特定的二次元角色上。

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桌遊

作品原名 譯名 備註
Zombiside 無盡殺戮 CMON發行一系列的殭屍主題桌遊。
Dead of Winter: A Crossroads Game 死亡之冬
City Of Horror 僵屍之城/僵屍城
The Tiny Epic Zombie 小小史詩殭屍 小小史詩系列的殭屍主題桌遊。

其他

  • 僵屍題材可算是當今創作的紅星,百用不厭的題材。在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲、漫畫中,也總是能發現僵屍的蹤影。
    • 亞洲華語地區來講比較有名的要數「殭屍道長」林正英於80-90年代主演的電影系列殭屍國籍只限中國籍,但隨著其逝世而沒落。
    • 美國更是熱衷於僵屍題材之中,本身是僵屍作「主角」的不說,即使是《決勝時刻》、《碧血狂殺》等本身跟僵屍沒關係的作品也會忽然地(?)推出「僵屍模式」等作為額外遊戲模式。
    • 殭屍題材被大量使用的主因有兩個:可以合理屠殺的快感,以及被迫殺死熟人的人性抉擇。
  • 高達八成的喪屍爆發事件發生在美國
  • 有高達八成的殭屍事件會以核彈收場
  • 有高達八成的殭屍遊戲/電影會出現電鋸或鐵撬
  • 近年來殭屍遊戲的主角有演變成無雙的跡象,常常能見到以一擋十甚至以一擋百的無雙場面。
  • 雖同樣命名僵屍,但zombie和中國僵屍除了都是不死生物之外似乎沒太大聯繫。
  • 己故巨星麥可·傑克森能夠以舞蹈來操縱僵屍
    • 印度影星科尼德拉也能夠以髒話來操縱僵屍
  • 最厲害的是,殭屍這麼有名,但是很多殭屍電影裡的角色都不認識殭屍。(by宮本蕾貝卡)
    • 但現實中五角大廈是真的擬定了面對殭屍時的戰略計畫當作軍事教材[15],美國疾病管制局也有藉殭屍主題來提升民眾防疫觀念。[16]
    • 14年台北市長選舉時,曾有網友半開玩笑地問候選人馮光遠「若台北市爆發殭屍疫情怎麼辦」,沒想到得到一篇十分具體的回答。[17]
      • 至於台灣政府會不會照做就…

成句

參考

回應

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備註

  1. 一般而言,不死生物是指「拒絕自身死亡」,亦即是死復再復活的生物。但當中也有例外:如吸血鬼,巫妖等,當然吸血鬼最初在傳說中也是已死者。
  2. 辭典中(Zombie)的解釋為「木訥呆滯的人」。
  3. 同名小說/電影的改編作。
  4. 雖然Sega的House of the Dead也是同期出的,不過BioHazard比較長壽。
  5. http://news.nationalgeographic.com/news/2011/03/pictures/110303-zombie-ants-fungus-new-species-fungi-bugs-science-brazil/
  6. 像牛甚至有人類感染的例子。
  7. http://people.smu.edu/eheise/Leucochloridium_paradoxum.htm
  8. 蟹奴是一種藤壺,和蟹同屬於軟甲綱
  9. 正常而言,剛死掉的人理論上不會滿身傷口才是。不過或許可以理解爲因爲沒有智商所以在四處活動中撞出的傷口?
  10. 正確點說,《我是傳奇》出場的,是近似「古老傳說的吸血鬼」(同樣是從墓中爬起來的醜陋死屍,和食屍鬼的唯一分別應該是由食死屍變成吸血)的設定,而非僵屍。
  11. 注意:此處寫的喪屍無雙,喪屍才是被無雙者。
  12. 一般感染者就是單用拳攻擊的喪屍,特殊感染者則有著不一樣的攻擊模式:Hunter能把生還者抓住狂抓至死;Boomer會吐膽汁,直接近距離被生還者殺死會自爆;Smoker會放出霧氣及把生還者拉到暗角;Tank擁有最高的血量及攻擊性;Witch則擁有全遊戲最為外掛的戰鬥力,(Advance或以下難度)第一擊會把生還者打跌,之後沒人救就是瘋狂亂抓了……(Expert難度變成一擊擊斃生還者)。
  13. 系列作首次能用真島當主角遊玩
  14. 其實也沒有錯,最後的Boss是以死亡學開發武器的殭屍博士……
  15. https://en.wikipedia.org/wiki/CONOP_8888
  16. https://www.cdc.gov/cpr/zombie/index.htm
  17. https://disp.cc/b/163-8dqi