「四次元口袋」:修訂間差異
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**也是老派[[射擊遊戲]]主角常備技能,不過真實系軍事射擊遊戲大行其道後,便只限定攜帶2-3樣武器。<s>雖然彈數過百逾千的重量也很不真實。</s> | **也是老派[[射擊遊戲]]主角常備技能,不過真實系軍事射擊遊戲大行其道後,便只限定攜帶2-3樣武器。<s>雖然彈數過百逾千的重量也很不真實。</s> | ||
*在多數可使用道具的電子遊戲,例如[[RPG]]內,若沒有設置物品單長度上限或容量、重量上限,則很容易造成'''輕易取放極大量物件資源'''的狀況。 | *在多數可使用道具的電子遊戲,例如[[RPG]]內,若沒有設置物品單長度上限或容量、重量上限,則很容易造成'''輕易取放極大量物件資源'''的狀況。 | ||
** | **即使作品有設定物品單長度/格數上限或容量、重量上限,還是經常見到能容納超越常理下可攜帶的數量,例如有設定物品佔用空間大小的[[暗黑破壞神系列]],照樣能夠帶上五、六把跟人一樣大的雙手武器出門。 | ||
** | **但因為玩家多數都習慣了這層便利性,因此不會特別強調四次元現象,反而還會[[吐槽]]某些不能攜帶大量物品的遊戲設定… | ||
**此外,非全景等比例的早期遊戲世界內的物件式場景 | *** 例如某些戰棋戰略遊戲,明明是人數以百起跳的部隊,卻只能以領軍角色隨身兩三格作為道具空間。 | ||
** 此外,非全景等比例的早期遊戲世界內的物件式場景如房屋、市鎮、山峰,也常可能出現'''人物跟房屋、山峰一樣大''',但進去'''物件內的空間卻更大''',這是遊戲製作者製作主世界地圖與個別場景切換時的必要手續。 | |||
==四次元口袋與同類道具列表== | ==四次元口袋與同類道具列表== |