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「四次元口袋」:修訂間差異

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**也是老派[[射擊遊戲]]主角常備技能,不過真實系軍事射擊遊戲大行其道後,便只限定攜帶2-3樣武器。<s>雖然彈數過百逾千的重量也很不真實。</s>
**也是老派[[射擊遊戲]]主角常備技能,不過真實系軍事射擊遊戲大行其道後,便只限定攜帶2-3樣武器。<s>雖然彈數過百逾千的重量也很不真實。</s>
*在多數可使用道具的電子遊戲,例如[[RPG]]內,若沒有設置物品單長度上限或容量、重量上限,則很容易造成'''輕易取放極大量物件資源'''的狀況。
*在多數可使用道具的電子遊戲,例如[[RPG]]內,若沒有設置物品單長度上限或容量、重量上限,則很容易造成'''輕易取放極大量物件資源'''的狀況。
**就算作品有設定物品單長度上限或容量、重量上限,還是經常見到能容納超越常理下可攜帶的數量,例如有設定物品佔用空間大小的[[暗黑破壞神系列]],照樣能夠帶上五、六把跟人一樣大的雙手武器出門。
**即使作品有設定物品單長度/格數上限或容量、重量上限,還是經常見到能容納超越常理下可攜帶的數量,例如有設定物品佔用空間大小的[[暗黑破壞神系列]],照樣能夠帶上五、六把跟人一樣大的雙手武器出門。
**<s>但因為玩家多數都習慣了這層便利性,因此不會特別強調四次元現象,反而還會[[吐槽]]某些偏向真實而不能攜帶大量物品的遊戲設定例如某些戰棋戰略遊戲,明明是人數以百起跳的部隊,卻只能以領軍角色隨身兩三格作為道具空間。</s>
**但因為玩家多數都習慣了這層便利性,因此不會特別強調四次元現象,反而還會[[吐槽]]某些不能攜帶大量物品的遊戲設定
**此外,非全景等比例的早期遊戲世界內的物件式場景<ref>如市鎮、山峰</ref>也常可能出現'''人物跟物件一樣大''',但進去'''物件內的空間卻更大''',這是遊戲製作者製作主世界地圖與個別場景切換時的必要手續。
*** 例如某些戰棋戰略遊戲,明明是人數以百起跳的部隊,卻只能以領軍角色隨身兩三格作為道具空間。
** 此外,非全景等比例的早期遊戲世界內的物件式場景如房屋、市鎮、山峰也常可能出現'''人物跟房屋、山峰一樣大''',但進去'''物件內的空間卻更大''',這是遊戲製作者製作主世界地圖與個別場景切換時的必要手續。


==四次元口袋與同類道具列表==
==四次元口袋與同類道具列表==