天使帝國系列

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天使帝國系列
以下內容含有作品內容捏她,沒玩過原作又不想吃冰凍魔法就請不要繼續看下去


解說

  • 大宇資訊於1993年起製作發行的中文回合制策略遊戲系列。
  • 目前已經發表五款電腦遊戲、四款手機遊戲,並推出由系列作衍生的漫畫與周邊產品。
  • 遊戲最大的特徵是故事發生的世界為只有女性的世界
    • 天使帝國系列作的作畫品質都相當不錯,因此也成為系列作賣座的原因。
    • 有不少角色的穿著相當性感,也因此在引進中國大陸時作出了一定的河蟹處理
    • 其中『新天使帝國』『天使帝國Ⅲ』更是請了當時還不算有名,後來因『化物語』而成名的Vofan擔當角色設計。
  • 遊戲的誕生據稱是來自於主創人員的美妙夢境。
  • 和一般SRPG不同,本系列作的劇情很不出彩,但戰術方面則相當具有討論空間。
    • 只是幾乎每代都有讓遊戲瞬間無趣化的IMBA玩法
  • 戰鬥畫面非常搞笑有趣。
  • 敵人的AI每作都很扭曲,扭曲到成了特色

系列作簡介

  • 除了三代,歷代的舞台都設定在架空的世界愛斯嘉大陸上,都以妮雅作為女主角的名字。
    • 但一代、二代和新天使帝國的妮雅是同一個人,三代、四代則是全新的人物。
    • 日版的手機遊戲改成了「妮娜」,聲優加藤英美里
  • 除了四代,歷代的第一女配角都叫做希蜜,職責是妮雅的副手,軍師一樣的角色。
    • 三代的希蜜性格有些天然迷糊,前兩代的有些腹黑,其中一代的更是有點暴躁。
    • 四代大概是出於劇情設定的緣故,取消了希蜜,以克莉絲汀和克菲兒兩個角色取代。
    • 日版的手機遊戲改成了「蝦米夏蜜」,聲優為佐倉綾音
  • 下列介紹按照推出年代排序。

天使帝國Ⅰ

  • 發行於1993年3月,16色色盤,DOS平台。
  • 當時台灣遊戲界鮮少出現回合制策略遊戲,天使帝國幾乎可以說是首創,隨後也引發了一連串回合制策略遊戲推出的熱潮。
    • 在華文遊戲圈中聲名顯赫的炎龍騎士團系列,超時空英雄傳說系列,幻世錄系列都是後來的作品。風色幻想系列就更晚了。
  • 故事主線為愛斯嘉大陸的兩大國之一瓦爾克麗的女帝之妹妮雅,向長期騷擾自己國家的另一大國拉那洛求和失敗,帶領軍隊抵抗至反攻的故事。
  • 遊戲中沒有一般RPG/SRPG的MP設定,法師類職業移動之後就不可使用魔法。
  • 有一般SRPG中少見的「工兵」職業,作用為通過造橋改變水面地形,對樹林放火。
    • 但如有我方人員在燒著的森林中同樣會損血。
  • 劇情採用單線多分支設定。
    • 部分關卡失敗後可重複挑戰(但有可能影響極少部分角色的加入與否),部分關卡失敗後會進入其他分支,部分關卡失敗則是GAME OVER
  • 由於參數設置問題,我方的魔法師升到法術系最高級需要極高的經驗值,正常遊戲下幾乎不可能。
  • 大概是受日本影響很大,部分角色設定和劇情過場畫面很像HGAME
  • 後在手機平台上推出原汁原味移植的懷舊版。

天使帝國Ⅱ

  • 發行於1994年10月,1代的續作,DOS平台。
  • 加入了真人語音
    • 實際上是噱頭,當然不是中文配音,而是愛斯嘉語言。在新天使帝國相關採訪中主創人員說該技術已經被收回了。
  • 有四種難度設定:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天。
  • 兵種設計最為豐富的一代。
    • 每個終極兵種(不能再轉職的)都有自己獨一無二的特性甚至是特技。而無法通過轉職而成的兵種也是如此。
      • 例如防禦系的戰士——叢林戰士就可以一次削掉敵方一半的生命。
      • 但是半龍戰士的移動全場技能有bug,可能會導致本場不戰而敗。
  • 依然沒有MP的設定,移動之後無法使用魔法。但職業和魔法都有了等級設定。
    • 前作就有的職業飛龍騎士,在本作中於攻擊之後還可以移動。
  • IMBA職業:巫師。巫師的凍結術可以讓相當數量的敵方無法移動,加上本作沒有MP設定,只要一直發冰凍術,敵人就無法還手。所以很多玩家在挑戰的時候會自發禁止使用巫師。
  • 玩家在遊戲過程中可隨時選擇本關重來以積攢經驗。
  • 本作為單行道,甚至沒有隱藏關卡,但有結局分歧。
    • 結局判定分為兩個:遊戲過程中什麼類型的兵種用的最頻繁,愛斯嘉的未來是光明還是黑暗。
    • 但是後一種判定非常詭異,居然是看女主角妮雅的擊敗人數和存檔次數決定,妮雅殺的人越多存檔次數越多,愛斯嘉未來就越爛。
  • 音樂為蘇竑璋負責,風格和同一時期的《軒轅劍貳》很相似。

新天使帝國

  • 發行於2000年9月3日。windows平台,1代的3D重製版。
    • 本遊戲在發行的時候聲稱支持windows ME,結果ME黑歷史化,這點也沒能成為特色。
  • 人設為當時只有20歲的Vofan。包裝封面請的是結城信輝。
  • 和1代的流程基本相同,有部分關卡、對白和細節發生改變。
    • 黛西軟妹化。
  • 牧師系的冰凍法術仍然是IMBA技能。

天使帝國Ⅲ

  • 發行於2002年10月31日,為全新劇情的續作,恢復為2D作品。
  • Vofan負責主角群和香格里拉(東方)角色的設定。
  • 故事舞台發生在1、2代數万年前的大陸。
    • 世界觀設定相對而言龐大而復雜,製作方表示本想出三部曲,但由於當時華語單機遊戲日薄西山加上諸多原因,只能一部完結。
  • 系統大幅革新的一代。
    • 戰鬥從傳統的四面變成六角格,增加MP和道具的設定。
    • 轉職系統非常複雜,三個種族各有一套系統,分為四個大方向:騎士系,戰士系,盜賊系,法術系。
    • 轉職樹是可進可逆的,也就是說學了幾個法術也可以直接去當騎士。
    • 但實際上這套系統完全沒有戰略意義,因為遊戲內部設置的問題,騎士系和法術系之外的職業全都是廢物。除了幾個專職法師外,大家集體去學初級回複法術[1]後傳獅鷲騎士就行。
    • 和前代同理,冰凍和催眠等debuff會讓遊戲無趣化,但不這麼做往往根本過不了關
  • 某種程度上本作成為了在出品的時候關注度不是那麼高,事隔多年卻被奉為經典的存在,大概是因為四代的緣故。
  • 唯一一部還算有劇情可言的天使帝國

天使帝國Ⅳ

  • 發行於2016年6月30日。Steam版於2016年12月15日發行上市。
    • 因為各種大人的原因從2014年底就多次跳票。
  • 再次恢復為3D作品,四面模式的一代。世界觀繼承1、2代。
    • 一些角色在設定上和前作角色有因緣,部分地點採用前作角色命名。
  • 系列中首次採用全程中文語音、人聲主題曲的一代。配音為台灣方面負責。
  • 本作改變了難易度的設定,讓玩家自行選擇以較難或較易條件過關,部分關卡並可重複進入,自由度上較前作稍高。
    • 想過關極其輕鬆,想S過關有些難度。
    • 每回合系統都能分開自動存檔,走錯的玩家可以追溯到想要回到的具體回合。
    • 因為大地圖有專門的練功地點,導致後期幾乎全員都是IMBA,然而面對最終BOSS還是需要一點戰術。
  • 遊戲長度與職業都比前作短少。
    • 而且故事明顯沒有講完,第一女主莫名其妙就被發了便當,導致本作評價不高。
  • 職業設定介於2代和3代,每個職業都有自己的鮮明特色,而且還可以橫轉。
    • 完成任務後,角色可以升到職業第4級。

天使帝國 幻獸之月

  • 發行於2017年10月24日的手機遊戲。並有出日版。
  • 世界觀繼承3代。
  • 已於2018年3月30日結束營運。但該作劇情是有結尾,製作組將未公開12至最終章劇情影片公開於YT

天使帝國 蕾絲幻想

  • 原定2018年上市,與幻獸之月同樣有日版,但封測結束後便停止上市計畫
  • 世界觀繼承1、2代。時間點於2代後

聖劍戰姬

  • 其實就是上面的幻獸之月的下海版,有英文和中文兩種語系,預定推出日版,人設及系統沿用但劇情和地名不同
  • 主角是來自異世界的穿越者,原本的職業似乎是漫研社的指導老師。
  • 嚴格說起來並不算是「真正的」天使帝國,但遊戲裡還是有很多沒把天使帝國的關鍵字刪乾淨的痕跡。

聖劍甜心

  • 聖劍戰姬的外傳作品,以男主角沒有穿越到天使帝國世界為前提的IF線。
  • 如上所述,除了人設沿用以外,已經是跟天使帝國完全無關的遊戲了。
  • 因為是男主角原本的世界,所以當然有玩家不怎麼想抽到的男人。

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備註

  1. 回復法術的作用是用來刷經驗值