孔明の罠

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孔明の罠(こうめいのわな)/Komei's Trap

孔明の解說

  • 原句「待て あわてるな これは孔明の罠だ」故鄉出版社的中文翻譯是「不要急!這是孔明設下的圈套!」
    • 出自橫山光輝《三国志》第55集。當時魏將張郃得知孔明撤軍,要求出兵追擊,但司馬懿認為有詐而不同意,但還是安撫不了部下,結果真的中了孔明の罠而損失慘重、本陣還差點被挑了仲達:這群傢伙總是不聽勸啊……
  • 這張圖裡仲達老兄的臉又太過於素材,所以從此被愛用。
  • 最先的創作是一群修改任天堂元祖遊戲《Super Mario Bros.》原版的ROM,將那些關卡變難,之後玩一次拍成影片。
  • 因為那些陷阱實在意想不到,所以ニコニコ的網民將那些陷阱惡搞成是孔明(諸葛亮)所設計的陷阱,以表示意想不到及驚嘆之意。
    • 其中最具代表性的一種陷阱,就是在各種需要跳躍的場合中,在一般人十之八九都會跳的跳躍軌跡上擺一個隱藏的「?」磚塊,於是在跳躍中就會因為撞到該磚塊導致墜落而死。現在「孔明」已經變成了這種隱藏磚塊的代名詞。
      • 通常要閃過孔明就必須在最極端的時間點跳躍才能既不撞到又能成功跳過去,因此非常困難。
      • 孔明不見得都是不好的,有些地方不靠孔明還過不去。因此常常在一些無法通過的場合中會有人留下「助けて孔明(孔明救我啊)」的留言。
      • 同一個地方可能藏有好幾個孔明,讓玩家一死再死。這種反覆出現的孔明又衍生出「三顧茅廬、石兵八陣」等等的術語。
    • 其他典型的陷阱包括:一開始的立足點就非常困難、衝入窄巷剛好遇到砲彈、跳到對面剛好被火焰掃到、從水管另一踹出來立刻就死……等等。
  • 由於陷阱愈來愈誇張,所以「孔明の罠」也愈來愈惡搞,更拉上了周瑜,司馬懿等三國人物。
  • 後來甚至連官方也懂得玩隱藏磚塊這個梗了...當然瑪利歐製作大師推出後就有部份玩家這樣裝隱藏問號磚塊去坑玩家了。
    • 注意:在無底洞上放置隱藏問號磚塊讓玩家掉坑的行為會令玩家非常反感,好孩子千萬不要學。[1]
  • 總括而言,「孔明の罠」意指那些令人意想不到,以致直接硬闖的話一定命中,或者是難以避開的陷阱

孔明の相關

  • 《ひぐらしの鳴く頃に 解》(寒蟬鳴泣之時 解)第2話中,相似的台詞出現。
    「待て,落ち着け前原圭一,Coolになれ。これは魅音の罠だ,俺を燻り出そうとする作戦だ。」
    (慢著,不能慌亂啊前原圭一,要冷靜。這是魅音的陷阱,為了把我逼出來的作戰啊。)
  • 超級機器人大戰UX》中,可以選擇SD三國傳登場的孔明ReGZ擔任戰術指揮,因為效果非常卓越[2]使得不少人很愛用,但是部分關卡必須使用特定的角色擔當戰術指揮才能夠得到隱藏人物,因此在這些關卡常讓人陷入兩難中,也被玩家們戲稱是孔明的陷阱
    • 攻略本上據說還特別提了一下。
  • 2015年,光榮與神奈川縣港北警察署合作於自12 月 10 日起至 2016 年 3 月,推出三國志的宣導海報[3],其中一張則是孔明宣導防範電話詐騙陷阱的海報待て あわてるな これは孔明の罠だ
    • 翻譯米糕:且慢。那通令郎/令媛打來的電話,或許是陷阱也說不定。

孔明の參見

孔明の回應

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孔明の備註

  1. 3DS版的《超級瑪利歐創作家》裡取得隱藏問號磚塊時,遊戲中的的大姊角色ましこ道出自己打算在無底洞上裝隱藏問號磚塊,結果立即被另一小鳥角色ヤマムラ吐糟,順便提醒玩家不要這樣做。
  2. 全體攻防無視SIZE差補正這點,在參戰角色以小型角色居多的UX而言非常的有利
  3. http://gnn.gamer.com.tw/7/123937.html