崩壞:星穹鐵道
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崩壞:星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail/崩壞:追擊鐵道/崩壞4/崩壞:主推鐵道
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We will see… Come with me take the journey. |

解說
- 《崩壞:星穹鐵道》是由中國遊戲公司米哈遊開發的3D角色扮演回合制遊戲,正式營運版本於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、android以及ios平臺,主要分為面向大陸本地的bilibili服、官方服,以及面向海外市場的國際服。
- 本作屬於《崩壞》系列的第五作,但是除了還維持在《崩壞3rd》的「虛數之樹」大框架以內,基本能視作獨立的世界觀
(大噓)。官方也曾宣傳過本作與前作關係較淺這一特點,強調不必理解系列前作的內容便能體驗《星鐵》的獨立故事。- 終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。
同位素、同分異構物、同素異形體 - 本作的組織「歡愉」酒館和「記憶」流光憶庭也已經在《崩壞3rd》的主線劇情裡跟該世界接觸了。
掙錢嘛,不寒磣
- 終究還是同一系列的遊戲,部分內容仍然逃不過與前作聯動,不僅有直接從《崩壞3rd》來的角色,部分角色的人物形象與前作登場角色還處於強捏他關係,甚至有的角色也具備相似的經歷。
- 最大的遊戲特點就是無以計數的全球迷因大總匯。
我們在大量的梗裡面發現少量的遊戲內容- 官方文案組以極其誇張的頻率,將過往的火熱迷因以及當下高流量話題內容塞入故事的支線甚至主線文本當中,遊戲的各處可探索內容也充斥著對於文學、影視、藝術和遊戲領域的大量致敬彩蛋。
有天你可能會發現,你在網路上對這遊戲的辱罵或稱讚,他們不僅都看了下去,甚至會反向將他們的抱怨藉由遊戲角色之口回擊。你所說的一切皆可能會被納入星穹鐵道。個案例子
- 不過這遊戲在玩梗方面已經有些走火入魔到妨礙觀感的程度。
毀滅吧趕緊的
由於是米的作品,毫不意外得嶄露了吃相難看的噁心人運營手法。角色機制是互相牽制的;出遺器是單抬個別角色的;新玩法是明目張膽打壓舊有流派的;原先帶冰弱點的火屬性怪物是會憑空獲得40%冰屬抗性的。
遊戲系統
操作
- 本作並非原神一樣的開放世界,星鐵採用的是箱庭探索式地圖,玩家可操控選定隊伍的其中一名角色行動。
- 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
說是星際世界,其實也就那點鄉村小鎮地方給人晃。
- 玩家可以與特定的人物交流或是走入地圖指定區域來開啟主線任務或接下支線任務,和一些隱蔽物件或NPC互動還能發現不少暗藏的暗線故事。
- 有些特殊的可觸發選項會考驗玩家的道德水準,如果做出合乎友善、包容、關愛、無私等良好精神的行動(幫忙撿垃圾、把掉落在郵筒外的信塞回去),便能得到特殊道具「
赦罪券崇高道德的讚許」。如果想做出沒有品德的事情(撈出許願池裡的錢),便會消耗「崇高道德的讚許」。- 在2.5版本以後,可消耗信用點跟丐幫購買「崇高道德的讚許」
上面開放赦罪券了。
- 在2.5版本以後,可消耗信用點跟丐幫購買「崇高道德的讚許」
- 有些特殊的可觸發選項會考驗玩家的道德水準,如果做出合乎友善、包容、關愛、無私等良好精神的行動(幫忙撿垃圾、把掉落在郵筒外的信塞回去),便能得到特殊道具「
- 每個可探索地圖都有固定數量的寶箱隱藏於各個角落,在敵對單位徘徊的地圖還有會逃跑的特殊怪物「次元撲滿」可供捕捉。
- 依據主線進度開放更多的星際世界作為可活動區域。依靠地圖各處的「界域定錨」作為傳送點,方便玩家快速在它們之間活動。
- 玩家的等級為「開拓等級」,可經由完成主線任務、支線任務、每日活躍獎勵以及消耗體力資源「開拓力」提升。
- 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
- 自3.0版本,最高儲存開拓力提升至300,備用開拓力提升至3000點。
- 開拓等級到達一定層級後便無法提升,玩家需通過特殊關卡「『均衡』的挑戰」才能解開更高的開拓等級上限,上限提升以後地圖裡的怪物以及主線任務的強度都會變高。
- 獲取角色突破強化素材以及角色裝備的關卡需要消耗開拓力才可進入。開拓力每5分鐘恢復一點,最高儲存240點開拓力。累積滿240點開拓力以後,每18分鐘會累積一點備用開拓力,最高可儲存2400點。
組隊與養成
- 一個隊伍的人數上限是四人,遊戲最初的免費開荒配隊會由開拓者(毀滅)、三月七、丹恒、艾斯妲、希露瓦等角色構成,後續則是由玩家自身依據
運氣和錢角色池做取捨。- 攻略向的話,中後期開始推薦將其中一個輸出位換成同諧或虛無,追求用二拐一的形式更有效率得打出高傷害,必要時候甚至連生存位也能捨棄、換成三輔助拐一C打出更核爆的傷害。
性癖向的話就不必管這個了,玩得賞心悅目就好。
躍遷
- 即本作的抽卡系統,用於獲得可遊玩角色以及光錐的最主要途徑。
- 卡池分為始發躍遷、群星躍遷、角色躍遷、卡池躍遷四種,前兩者使用的道具是星軌通票,後兩者使用的道具是星軌專票,一次十連必有最少一個四星或以上稀有度的角色or光錐。
- 始發躍遷是新手卡池,抽卡享受8折優惠,50抽內必定能獲得隨機一位常駐五星角色。上限50抽,抵達上限後卡池消失。
- 群星躍遷是常駐卡池,滿足前300抽以後能在常駐五星角色中自選一位。
- 角色躍遷是限定角色卡池,具備90抽內必定獲取五星角色的保底機制,保底取得的五星角色只有50%的機率會是當期卡池限定角。若取得的並非當下卡池的限定角色,下一次保底必中當下卡池的限定角色。
- 光錐躍遷是限定光錐卡池,具備80抽內必定獲取五星光錐的保底機制,保底取得的五星光錐有75%的機率會是當期卡池限定光錐。若取得的並非當下卡池的限定光錐,下一次保底必中當下卡池的限定光錐。
屬性
- 遊戲中的我方角色和敵方怪物一共有七種攻擊屬性。
- 物理
火
冰
雷
風
虛數
量子
- 物理
- 屬性之間並沒有傷害削減或倍化的通用相剋關係,不同的敵人擁有各自預設的弱點屬性以及對特定屬性的抗性。研究遊戲攻略的話,事先查看敵方角色究竟具備何種抗性,將是提升通關效率以及遊戲體驗的重要課題。
- 在遊戲傷害計算公式裡,抗性穿透數值是相當少角色能提供的稀有乘區,若是敵人對於我方角色的攻擊屬性具備抗性,會直觀得把受到的傷害大打折扣。
- 簡單來說,是官方強砍角色噁心人的特色體現,必要的時候在高難關卡裡給新敵方單位加個對某屬性40%抗性,便能打壓部分角色的發揮、逼迫玩家必須獲取以及培養更豐富的角色池。
命途
- 遊戲性上,命途體制相當於其他遊戲的角色職業分類,遊戲開服時期共有七大命途:毀滅、巡獵、智識、豐饒、虛無、存護、同諧,3.0版本新增了記憶命途。
- 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
- 不過這遊戲定位的意義也逐漸消失,遊戲性的命途存在意義只不過是為了打消泛用性光錐的存在,最經典的例子便是記憶命途的上限。
有瘋子、幽默感缺失、廢鐵、聖母、擺爛怪、呆子、邪教頭子,卻沒有樂子人?阿哈真沒面子!
- 遊戲性的命途是依據官方給予角色在戰鬥中的期待定位而奠定的分類,和故事劇情中角色們叩問或是踐行的命途是兩種不同的東西。
輸出位
- 毀滅
- 毀滅命途的角色特點是兼具一定的生存能力以及傷害輸出,定位近似於戰士。
解答是摒棄意義換取價值的命途。- 官方定義的毀滅特色應該是能打能扛的中堅位置,但是作為限定毀滅角色的丹恒•飲月以及鏡流完全顛覆了這種遊戲定位準則。兩位限定毀滅在捨棄生存相關性能的情況下,換取極高的爆發輸出能力,甚至還有能跟巡獵角色類比的多動機制。
- 即便到了2.3版本,作為毀滅的流螢也具備遠遠超越波堤歐的高速多動性能。
- 巡獵
- 巡獵命途的角色特點是高額的對單體敵人傷害輸出,部分角色還具備能在回合內多次行動或是加速進入下一個自身攻擊回合的再動等高頻輸出機制,定位近似於刺客。
沒有存在價值的命途。- 與上述對毀滅的調侃不同,巡獵命途角色的表現可以用拉垮來譏諷,尤其是只談定位「對單輸出」這點,巡獵角色的對單傷害甚至不如強勢的毀滅角色,更別提毀滅角色的傷害手段還有一定程度的擴散對群能力。
- 智識
- 智識命途的角色特點是對敵方群體造成傷害的AOE清雜能力。
被官方作牌的生態環境強抬起來的命途。
生存位
- 豐饒
- 豐饒命途的角色特點是擁有給隊伍成員恢復生命的治療手段,定位近似於奶媽。
少數時候會被捨棄的命途之一
- 存護
- 存護命途的角色特點是為隊伍承擔大量傷害的保人能力,定位近似於坦克。
少數時候會被捨棄的命途之二
輔助位
- 同諧
- 同諧命途的角色特點是能夠賦予我方單位buff增益。
尊嚴與榮耀的命途
特殊位
- 虛無
- 虛無命途的角色特點是具備向敵方單位施加削弱或干擾的debuff的手段,也包括在敵方身上掛上Dot(Damage over time,持續傷害)狀態的輸出系。
模糊的命途你施加的debuff是什麼效果?
黃泉:「回合結束就用刀把你秒了。」
- 記憶
- 記憶命途的角色特點是成為憶師,在戰鬥中召喚被分類為憶靈的隨從作為我方場上單位協助作戰。憶靈視作獨立單位,除了初始數值會繼承憶師的進場面板外,後續的狀態基本不跟憶師共享。
行跡
- 角色的技能強化介面,透過對應的命途和屬性素材,能夠解放角色的機制以及基礎數值,提升他們的天賦還有技能的效果與倍率。
星魂
- 本作的角色潛能極限突破系統,消耗角色對應的星魂來提升角色的性能,角色的星魂上限為6個。除去開拓者和巡獵三月七是玩家
靠勞動獲取星魂以外,只有重複獲取該角色才能得到對應星魂。- 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常是角色強度評價的關鍵所在。
本質是把角色機制拆開來再強行推銷一波。
- 3、5星魂則是對普通攻擊、戰技、天賦、終結技的等級上限提升。
- 1、2、4、6星魂大多是給予角色額外的技能機制,或是提升已有技能的倍率數值,尤其技能機制類的星魂可能使角色的玩法出現巨大變化,通常是角色強度評價的關鍵所在。
- 基本是平民和氪長遊戲體驗最大區別的地方。
命座
光錐
- 為角色提供基礎數值提升的
概念禮裝強化道具,每個角色最多只能穿戴一個光錐。光錐同樣被分為七種命途,其功能性提升必須由對應命途的角色裝備才能激活。- 功能性提升的效果可藉由為光錐進行疊影來強化,每次疊影則需要消耗同一光錐,最多可進行四次疊影。
- 除了能從模擬宇宙獲得的免費五星光錐,所有五星的光錐可以說都是為了相應的五星角色而存在的專屬武裝。
又一次角色機制拆開來再賣一波錢
遺器
- 即一般大眾認知裡的角色裝備,遺器能賦予角色落差幅度極為龐大的數值強化增幅,是決定角色最終上下限的
無底屎坑關鍵要點,每個角色可以穿戴對應六個部位的六件遺器。- 頭、手、軀幹、腳這四件屬於「遺器套裝」,主要獲取途徑是挑戰侵蝕隧洞關卡;位面球、連結繩這兩件屬於「位面飾品」,主要獲取途徑是模擬宇宙和差分宇宙玩法。分解五星遺器後可獲得遺器殘骸,使用100個殘骸即可對固定部位的遺器進行合成。
- 當角色裝備相同種類的套裝或是位面飾品,便能激活相應組合的強化增幅。
- 每件遺器的基礎增幅效果會由一種主詞條以及最多四種副詞條組成,每次為遺器升級都會增加主詞條的數據,每升三級則會額外增加隨機一種副詞條的數據。
- 因為詞條的加成種類搭配是隨機性的,升級後能得到加成的詞條也是隨機的
還被官方明調過機率,獲得一件合格的遺器可以說是這遊戲最折磨人的部分,甚至投入一整個月的時間也無法為隊伍的強度取得實質提升。 - 通過高難任務或是完成遊戲活動的挑戰便能取得超稀有材料自塑塵酯,可用於合成遺器時固定期望的主詞條,不過副詞條仍然需要在完全隨機的加成中拚運氣。
生出好胚子是一回事,養出好成品是另外一回事
- 因為詞條的加成種類搭配是隨機性的,升級後能得到加成的詞條也是隨機的
米式構史特色,不得不品嚐
外圈(套裝)
名稱 | 特效 | 備註 |
---|---|---|
野穗伴行的快槍手 | 二件套效果:攻擊力提升12% 四件套效果:使裝備者的速度提升6%、普通攻擊的傷害提升10% |
由於四件套效果是開服時期唯一具備速度加成的套裝,曾經成為輔助角色的優秀選擇,但是信使套出現後便被取代。 如今大概只有極其依靠強化普攻的丹恒•飲月才會湊齊四件套效果,但 遺器的來歷是星穹列車的前領航員「快槍手」奧克萊。 |
雲無留跡的過客 | 二件套效果:治療量提升10% 四件套效果:在戰鬥開始時,立即爲我方恢復1個戰技點。 |
二件套效果雖然蚊子腿,但對於所有奶媽系角色都算適用,四件套效果則只有在特殊的攻略排軸下會考慮。 遺器來歷是星核獵手的刃。 |
街頭出身的拳王 | 二件套效果:物理屬性傷害提升10% 四件套效果:當裝備者施放攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。 |
四件套效果以開服套裝而言加成不賴,但需要暖機,沒辦法支援隊伍主C立刻爆發。 |
流星追跡的怪盜 | 二件套效果:擊破特攻提升16% 四件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。 |
遊戲最初的弱點擊破系特化套裝,回能效果在虛構敘事裡配合卡芙卡以及銀枝可以加速終結技充能,二命和以上的忘歸人在特定場合可利用此套裝加速僞舞舞舞的循環。 |
繁星璀璨的天才 | 二件套效果:量子屬性傷害提升10% 四件套效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。 |
四件套效果堪稱開服套裝中的真神,由於傷害計算公式裡減防不僅是稀有乘區,更是在疊到100%前都處於不會被稀釋的狀態,就算裝備角色不是量子屬性、攻擊的敵方單位不具備量子弱點,只有10%的無視防禦也近乎媲美其他同期套裝四件套的收益。 所有玩家都可以為自己的直接傷害輸出型角色刷取,但是量子套的副產物是鐵衛套,需要留意。而且策劃不僅打壓式得減少帶有量子屬性的敵方單位。 遺器的來歷是以利亞薩拉斯、絲絲喀爾、史蒂芬、原始博士這四位天才俱樂部成員的發明。 |
戍衛風雪的鐵衛 | 二件套效果:受到傷害降低8% 四件套效果:回合開始時,如果裝備者當前生命值百分比小於等於50%,則回覆等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。 |
由於是特化極端狀態下生存的套裝,在開服時期的新手拓荒中具備極大的價值。但在往後的遊戲生態來看只是個什麼加成都沒有的白板套裝,直接從神壇上被踢進糞坑裡,時代的眼淚。 不過因為效果是功能性的,相比起已經被新套裝完勝的其他開服時期的增傷類套裝,它仍然有一定程度的不可替代性。 遺器的來歷是貝洛伯格銀鬃鐵衛的制式裝備。 |
盜匪荒漠的廢土客 | 二件套效果:虛數屬性傷害提升10% 四件套效果:裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時暴擊傷害提高20% |
加成不錯,但除了瓦爾特•楊能較為頻繁吃到四件套加成以外,並不推薦其他角色使用。 |
熔火鍛鑄的火匠 | 二件套效果:火屬性傷害提升10% 四件套效果:使裝備者戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12% |
倍率加成低,觸發頻率低,沒有多少刷取價值 |
激奏雷電的樂隊 | 二件套效果:雷屬性傷害提升10% 四件套效果:當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。 |
|
淨庭教宗的聖騎 | 二件套效果:防禦力提升15% 四件套效果:使裝備者提供的護盾量提高20% |
對於依賴防禦的傑帕德或是走純禦流的砂金來說可使用,而且是唯一有護盾量提升的遺器,沒有能取代它的直接上位替代。 |
晨昏交接的翔鷹 | 二件套效果:風屬性傷害提升10% 四件套效果:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。 |
開服少有的機制性四件套效果,在各種挑戰都壓縮玩家出手次數的遊戲生態裡,就算不打競速玩法也有不可替代的價值,甚至被譽為本作的底層核心。 |
密林風雪的獵人 | 二件套效果:冰屬性傷害提升10% 四件套效果:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。 |
冰套的囧境在於冰屬性C基本不缺暴傷詞條,它提供的暴傷在最終傷害計算上容易被稀釋,而最大價值在優勢在於它是風套的副產物,刷風套時可能歪到詞條不錯的冰套,而且也比刷量子套的副產物強。 在虛構敘事玩法出現以後,也能為頻繁上陣的黑塔搭配一套。 |
駭域漫遊的信使 | 二件套效果:速度提升6% 四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。 |
自開服以後第一批新增的遺器,輕鬆簡單獲取速度提升的二件套效果可謂萬用神器,如果不知道該刷什麼遺器,刷出個高速信使套散件絕對不虧。但四件套的全隊加速效果在調整不當的情況下可能有打亂排軸的風險,需要小心調配。 |
寶命長存的蒔者 | 二件套效果:生命上限提高12% 四件套效果:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。 |
四件套效果對於消耗生命的主C能瞬間得到5~6個稀有詞條加成的強力增益,而且還提供了血量加成,可以說是為刃設計的專屬套裝。 開服常駐五星的克拉拉因為是靠著頻繁受擊為條件來進行輸出,技能組還能提升自身的嘲諷數值,提升暴擊率對她也是高收益,成功分了一杯羹。 遺器來歷是仙舟羅浮的前丹鼎司丹士長丹樞。 |
毀燼焚骨的大公 | 二件套效果:追加攻擊的傷害提升20% 四件套效果:裝備者對敵方目標施放追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次施放追加攻擊時移除。 |
面向追加攻擊的遺器,四件套加成的攻擊力提升如果能疊滿的話十分可觀。 遺器來歷是永火宅邸的主人 看啊,冥火大公撒滿在整個匹諾康尼 |
幽鎖深牢的系囚 | 二件套效果:攻擊力提升12% 四件套效果:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時就無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。 |
面向所有Dot類型主傷害系角色的遺器,四件套的減防18%能增強角色的輸出數字。 雖然Dot傷害不受暴擊加成,如果刷到了有優秀雙暴的Dot套也不必灰心,由於二件套是和快槍手同款的攻擊白值加成,同樣能湊頂級散件。 遺器來歷是仙舟的拘束步離人用裝置。 |
死水深潛的先驅 | 二件套效果:對陷入負面狀態的敵人造成的傷害提升12% 四件套效果:暴擊率提高4%,裝備者對陷入不少於2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。 |
除了要求隊伍能頻繁對敵方施加debuff外,裝備者自身也必須有施加debuff的手段才能達到最大增益的套裝,可謂是黃泉的專屬套裝,另外還適配玩家人手一個的真理醫生。 二件套效果雖然不是無條件的,但只要隊伍放個佩拉也能輕鬆觸發。 遺器來歷是曾和黃泉一起行動的無名客扶里巴斯。 |
機心戲夢的鐘錶匠 | 二件套效果:擊破特攻提升16% 四件套效果:當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。 |
專門為擊破隊輔助設計的套裝,四件套效果適合搭配的角色阮•梅以及同諧屬性的開拓者。 遺器來歷是前星穹列車修理工拉格沃克,也就是皮諾康尼的傳奇大亨「鐘錶匠」米哈伊爾。 |
風舉雲飛的勇烈 | 二件套效果:攻擊力提升12% 四件套效果:使裝備者暴擊率提高6%,裝備者施放追加攻擊時,使終結技造成的傷害提高36%,該效果持續1回合。 |
對於能將追加攻擊視作終結技傷害打出的角色有用的套裝,能有效發揮四件套增傷效果的角色有飛霄和雲璃。 遺器來歷是上任仙舟曜青的將軍月御。 |
蕩除蠹災的鐵騎 | 二件套效果:擊破特攻提升16% 四件套效果:當裝備者的擊破特攻大於等於150%時,對目標造成的擊破傷害無視目標10%防禦力。當裝備者的擊破特攻大於等於250%時,對目標造成的超擊破傷害額外無視其15%防禦力。 |
專門為流螢設計的套裝。 同樣走擊破流的波堤歐雖然也能穿戴,但是他的傷害並不仰賴開拓者(同諧)和忘貴人提供的超擊破效果上,無法有效發揮出超擊破的15%穿防收益。 遺器來歷是蒼穹戰線的格拉默鐵騎兵團裝甲。 |
重循苦旅的司鐸 | 二件套效果:速度提升6% 四件套效果:對我方單體施放戰技或終結技時,使技能目標的暴擊傷害提高18%,持續2回合,該效果最多疊加2次。 |
萬用的速度散件+單體增幅輔助系套裝。 雖然看似增益上限只有36%暴傷提升,實際上不同角色所提供的司鐸套增益會分開計算,也就是說隊裡有三個穿戴司鐸套的輔助,最高可提供單個角色108%的暴傷提升。 遺器來歷是 |
識海迷墜的學者 | 二件套效果:暴擊率提升8% 四件套效果:戰技和終結技造成的傷害提高20%,施放終結技後下一次施放戰技時造成的傷害額外提高25%。 |
大黑塔專用套裝。 另一方面,主打強化戰技卻長期沒有適配套裝的鏡流也終於在上線的8個版本以後獲得喝湯的機會。不過傷害計算上,鏡流穿戴學者套的傷害加成並沒有跟量子套的穿防效果拉出可觀的差距,而且學者套出現的時代,技能倍率慘澹的鏡流也已經淪為力不從心的原始人了。 |
凱歌祝捷的英雄 | 二件套效果:攻擊力提升12% 四件套效果:裝備者的憶靈在場時,裝備者的速度提高6%,裝備者的憶靈攻擊時,裝備者和憶靈的暴擊傷害提高30%,持續2回合。 |
記憶主及阿格萊雅專用套。 |
哀歌覆國的詩人 | 二件套效果:量子屬性傷害提高10% 四件套效果:使裝備者的速度降低8%。進入戰鬥時,若裝備者的速度小於110/95,使裝備者的暴擊率提高20/32%。該效果同時對裝備者的憶靈生效。 |
原本應該是為將來的量子記憶角色準備的裝備,但現時大多配合同諧命途的緹寶防止其buff太快消失使用。 |
內圈(位面飾品)
名稱 | 特效 | 備註 |
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太空封印站 | 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12% | 超直白的打手用位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配需求攻擊力的所有打手。 不過上限也低,更沒有薩爾索特以及繁星那樣直接提供 飾品原型是主線序章的主舞臺太空站「黑塔」。 |
不老者的仙舟 | 二件套效果:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。 | 超直白的輔助位面飾品,沒什麼特色可言,但確實能適配所有輔助。 飾品原型是主線第二大章的主舞臺仙舟羅浮。 |
生命的翁瓦克 | 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40% | 排軸和0t競速攻略的輔助神器,尤其適配低速阮•梅流派,開局能立即用一次普攻的回能至關重要,在混沌回憶等無法直接用滿能量進場的高難挑戰中立刻便能開出終結技。 過去最大缺點在於副產物是盜賊公國,但是隨著擊破體系完善,已經不是問題。 |
盜賊公國塔利亞 | 二件套效果:使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20% | 開服之後很長一段時間都是純粹的產廢東西,除了給刷不出一點擊破特攻詞條的阮•梅以外,只有能把擊破特攻以1:1的形式轉成傷害增幅的雪衣能用。 2.2版本開始,擊破體系的隊伍正式出現,讓這個飾品有了希望與未來, 飾品原型是波堤歐的故鄉塔利亞。 |
星體差分機 | 二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到施放首次攻擊後結束。 | 不明所以的產廢東西 飾品原型是螺絲咕姆的故鄉螺絲星。 |
泛銀河商業公司 | 二件套效果:使裝備者的效果命中提高10%,同時提高裝備者等同於當前效果命中25%的攻擊力,最多提高25% | 面向Dot系虛無用的飾品。 飾品原型是星際和平公司的總部庇爾波因特。 |
停轉的薩爾索圖 | 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15% | 面向終結技和追加攻擊的輸出型飾品,還附帶稀有的暴擊率詞條提升,適用以終結技打傷害的銀枝以及 唯一的缺點在副產物是貝洛伯格。 |
築城者的貝洛伯格 | 二件套效果:使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15% | 飾品原型是主線第一大章的主舞臺雅利洛VI。 |
繁星競技場 | 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20% | 面向普攻和戰技的強力輸出型飾品,還附帶稀有詞條暴擊率的提升,讓丹恒•飲月、鏡流這些主打強化普攻以及強化戰技傷害的角色更上一層樓。 |
折斷的龍骨 | 二件套效果:使裝備者的效果抵抗提高10%。當裝備者的效果抵抗大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10% | 泛用的直傷系輔助萬用配套飾品,比較簡單就能觸發效果,不過也沒有到成神裝的地步,因為10%暴傷非常寒酸,在花火時代裡更是被稀釋得很嚴重。 會讓龍骨普遍化的原因,很大一部分在於它不像貝洛伯格一樣無用。 |
蒼穹戰線格拉默 | 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18% | 太空站的上位版,增傷乘區比起直接的攻擊力加成還要不容易被稀釋,上限也就更高。不過18%增傷雖然迷人,但160速度這個前提條件也較難達成。 除了希兒以外,適用於不需要堆雙暴詞條、可以拚命堆速度的輸出角色。 飾品原型是流螢的故鄉格拉默共和國。 |
夢想之地匹諾康尼 | 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。 | 回能增益輔助向飾品,雖然有輸出向增益,但條件並不算容易達成,畢竟不是所有屬性都能湊一對機制契合的輔助與輸出,也沒必要為了這10%增傷加成而把一線輔助換成和主力輸出同屬性的二線輔助,泛用程度也因此遜於龍骨。 飾品原型是主線第三大章的主舞臺匹諾康尼。 |
出雲顯世與高天之國 | 二件套效果:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12%。 | 為黃泉專門打造的飾品,真理醫生也毫不意外得也能一起喝湯。 大黑塔由於其角色性質上需要編成另一智識角,同樣能享受福利。 飾品原型是 |
無主荒星茨崗尼亞 | 二件套效果:使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。 | 由於條件需要10個敵方供裝備者疊層暖機,基本上是虛構敘事特化的飾品。 飾品原型是砂金的故鄉茨崗尼亞。 |
奔狼的都藍王朝 | 二件套效果:我方角色施放追加攻擊時,裝備者獲得一層【功勳】,最多疊加5層,每層【功勳】使裝備者追加攻擊造成的傷害提高5%,疊滿5層時,額外使裝備者的暴擊傷害提高25%。 | 相比於其他內圈缺乏了無條件加成,但效果疊滿後增幅極其誇張的套裝,在追擊隊中瞬間便能暖機完成 飾品原型是狐人與步離人的起源星球青丘之星。 |
劫火蓮燈鑄煉宮 | 二件套效果:使裝備者的速度提高6%。當裝備者擊中擁有火屬性弱點的敵方目標時,擊破特攻提高40%,持續1回合。 | 基本上算是能自掛火弱點的流螢專屬套裝。 6%的萬用速度提升效果倒是能讓許多角色更能觸及超高速博爾特的配置。 飾品原型是仙舟朱明。 |
奇想蕉樂園 | 二件套效果:使裝備者的暴擊傷害提高16%。當存在裝備者召喚的目標時,暴擊傷害額外提高32%。 | 詞條加成相當高,理論上應該是為記憶命途角色造勢的裝備,但是 因為上面的問題,能有效發揮此套裝效果的只有景元、托帕和靈沙。 |
沉陸海域露莎卡 | 二件套效果:使裝備者的能量恢復效率提高5%,如果裝備者不是編隊中的第一位角色,使編隊中的第一位角色攻擊力提高12%。 | 回能增益輔助向飾品,具備極為容易而直接的加成和觸發條件。 飾品原型是鐘錶匠的故鄉海洋行星露莎卡。 |
戰鬥
- 戰鬥主要分成兩類:隊伍和地圖上的敵方單位互動進入戰鬥;在主線和支線場景下被強制進入戰鬥。
- 前者的話,如果主動先行攻擊對手能在戰鬥中搶佔先機,而開戰的角色屬於敵方單位的弱點屬性時,進入戰鬥後敵方的韌性條也會立刻遭到削減。
秘技
- 各個角色在戰鬥前可使用的特殊招式,大致可分為三類:直接向敵人發動攻擊進入戰鬥的開戰類(三月七);開戰前對周圍環境內敵人先賦予特殊效果領域的妨礙類(姬子、瓦爾特•楊);讓角色進入戰鬥以後獲得狀態加成的強化類(丹恆)
- 以上只是大致分類,還有一些角色的秘技具備地圖探索用的互動特效。
- 因為有一大半的戰鬥都不是對地圖上的敵方發動攻擊來進入,所以領域妨礙類和開戰類秘技的泛用性往往比不過強化型。而且我方隊伍四人中能用來開戰的也只有一個,場地上的特殊領域一次也只可出現一個。
黃泉:「我直接秒了。」
速度、輪次
- 作為回合制戰鬥遊戲,如何判定角色可行動的回合必然將成為玩法核心,想計算角色幾輪內打算行動幾次的目標需求,基本公式為:
10000*n/(150+100t)=V
n=行動次數
t+1=輪次
V=角色速度
- 簡單理解的話,所有敵方和我方單位進入戰鬥就開始繞著路程10000公尺的操場奔跑,當角色跑完一圈操場時就會進入了他的行動回合,每單位時間(即行動值)能前進多少公尺的依據就是角色的速度。
- 給敵方我方跑操場的總體時間叫作輪,混沌回憶以及虛構敘事挑戰裡面限制玩家行動的輪次就是這個概念,戰鬥中的首輪有150行動值,之後每輪只有100行動值。在爭取目標輪數內打算讓角色有幾個回合行動,就能靠這些資訊計算出需要給角色的速度提升至多少,以下將進行兩個常見的計算例子:
- 玩家想讓角色達成第一輪行動兩次,便是要求角色在首輪150行動值內跑兩圈操場,計算方式便是10000×2/150≈133.34,以此得出角色想在第一輪結束前行動兩次需要把速度堆到134(取整數)。
- 玩家想讓角色達成前兩輪行動四次,便是要求他在首輪和第二輪共250單位時間內跑四圈操場,計算方式便是10000×4/250=160,因此得出角色想在第二輪結束前行動四次需要把速度堆到160以上。
看不懂或不想研究也沒關系,把角色速度堆到160或134以上最有性價比就對了。- 另外遊戲還有行動提前以及行動延後這種概念,可以理解成讓角色當下跑的操場長度縮短或是變長,例如風套的行動提前25%就是讓角色當下跑的操場變成全長只有10000×(100%-25%)=7500公尺,更快就能進入行動回合。
普通攻擊與戰技
- 一般狀態下,輪到我方角色的回合時會有普通攻擊以及戰技兩種行動選項。使用普通攻擊會為角色恢復基礎20點能量,使用戰技點則是恢復基礎30點基礎能量。
- 如果角色的戰技屬於彈射型傷害而且後續出現次數變化的話,回能也會增多[1]。
- 我方隊伍會共享名為戰技點的資源,進入戰鬥中會獲得預設3個戰技點,最多能儲存5個。施放普通攻擊會使我方恢復一個戰技點,而施放戰技則需要消耗一個戰技點,若是沒有戰技點的話便無法使用戰技,因此分配戰技點的運用是遊戲攻略中很重要的一環。
- 多數角色的普攻就算等級拉滿也沒有任何傷害可言,通常的輸出角色廣泛仰賴戰技來打傷害或是恢復能量,所以產點自然成為了輔助類角色的工作。
終結技
- 角色累積滿能量後得以施放的招式,終結技的釋放能無視回合排軸立即行動,繼承當前buff和debuff等狀態而又不算作行動回合,因此不會消耗Buff的持續回合也不回觸發Dot。
- 施展終結技本身也像戰技以及普攻一樣有基礎回能5點。
追加攻擊
- 部分角色擁有的攻擊手段,只要達成條件便能觸發的行動回合外攻擊,個別角色的基礎回能10點和5點。
- 遊戲強力推銷方向,不僅組建了完整的體系,多次挑戰關卡的特殊場地效果都有利好於追擊系角色的傾向。
不玩追擊的,請滾出追擊鐵道
韌性削減與弱點擊破
- 敵方單位除了代表生命的血量條以外,大多都有一個名叫韌性條的狀態欄,持有韌性條的敵方有無條件的10%免傷。如果我方角色的攻擊屬性對應敵方的弱點,除了對血量造成傷害外,還會對韌性條造成削減。當敵方的韌性條被削減至零時,除了10%免傷會被解除以外,還會觸發弱點擊破效果:敵方會受到對應屬性弱點擊破傷害,被賦予持續傷害或附加傷害debuff以及行動延後等懲罰。
- 必須要是有攻擊行動的傷害才能削韌,例如附加傷害和dot都不會對韌性條造成損耗。
- 擊破傷害的計算是基於受到我方角色等級、觸發弱點擊破的我方角色屬性、我方屬性穿透數值、敵方韌性條長度、敵方防禦數值、敵方屬性抗性,但不受攻擊力加成和增傷倍率影響。
- 由於弱點擊破的觸發條件麻煩,還需要等待敵方恢復韌性條之後才能再次觸發,而且擊破傷害不吃暴擊、攻擊力以及增傷加成而導致傷害上限不高等因素,長期以來被批判為非常雞肋的機制。
屬性 | 擊破特點 | 擊破效果 |
---|---|---|
物理 | 擊破傷害倍率高,百分比血量級 |
裂傷 |
火 | 擊破傷害倍率高,持續傷害弱 | 灼燒 |
冰 | 擊破傷害倍率中等,控制能力強 | 凍結 |
雷 | 擊破傷害倍率中等,持續傷害高 | 觸電 |
風 | 擊破傷害倍率中上,持續傷害可疊加 | 風化 |
虛數 | 擊破傷害倍率弱,控制能力強 | 禁錮 |
量子 | 擊破傷害倍率弱,高上限低下限的附加傷害 | 糾纏 |
挑戰關卡
擬造花萼
- 賺取信用點、角色經驗素材、光錐經驗素材、各命途行跡素材的基本關卡,每次進入都要消耗10開拓力,可一次消費60開拓力直接與6波敵人戰鬥並獲得相對應戰果。
凝滯虛影
- 角色突破等級上限用的素材關卡,每次都要消耗30開拓力。
侵蝕隧洞
- 獲得套裝遺器的主要手段,每次都要消耗40開拓力。
總有一天,遺器本的怪物會變得比列車組以及卡芙卡的臉還要更讓開拓者熟悉。
歷戰餘響
- 特殊行跡材料的唯一獲取手段,再度挑戰主線中的強敵難關,每次消耗30開拓力,一周內最多只可獲得三次通關獎勵。
- 除了特殊行跡材料,還能獲得套裝遺器、特殊交換道具「流光餘暉」以及小機率獲得固定類別的四星光錐。
混沌回憶
- 在開拓等級21以後,回到列車上可挑戰的高難關卡。除了基本的兩個常駐副本系列以外,遊戲會定時更新更多的限時副本,每一期都會有特殊的關卡機制可供挑戰更順利。
- 通過方式是戰勝所有敵人,通過挑戰條件以後才能獲得更多獎勵,挑戰有三個:隊伍無人死亡、20輪內通過、10輪內通過。
虛構敘事
- 基本可以理解成雜魚比較多的考驗清兵能力挑戰,在限定輪次內消滅足夠敵人轉換成積分,同樣具備每期變化的特殊關卡機制可供玩家利用。
- 不過比起對群能力,如何更契合當期關卡機制才更為有用。
末日幻影
- 自2.3版本上線,強調削韌能力的高難度關卡。敵方的Boss擁有超常的韌性條以及拉出召喚物的能力,韌性條被擊破前擁有超高額免傷,擊破韌性條時則會陷入超高額易傷狀態。
- Boss會將自身的弱點屬性全部轉移到召喚物上,將召喚物消滅以後它們的弱點會再度轉移給其他召喚物或是回到Boss身上。
策劃強迫你該怎麼玩遊戲的副本
活動
- 即時而開放的活動,一般有提供免費角色以及特殊關卡機制來讓玩家挑戰。
- 基本可以視作往後新角色機制、混沌回憶或虛構敘事的
試水溫模擬原型,只是有免費角色以及比前面幾個陰間東西高難更高的特殊機制加成,正常來說難度都不高。對老米的賞賜感恩戴德吧
- 基本可以視作往後新角色機制、混沌回憶或虛構敘事的
- 有的活動是期間限定的,時限結束後便不再開放。有的活動在時限結束後變成常駐玩法,往後入坑的玩家也能挑戰,只是無法獲得限時額外獎勵。
模擬宇宙
- 遊戲中的肉鴿玩法,藉由和不同關卡中的敵人戰鬥以及隨機的事件互動,獲得提升隊伍戰鬥能力的「祝福」以及帶來不同效果的道具「奇物」,一路戰勝難敵通過挑戰。
- 玩家需要先選擇戰鬥風格「命途」才能進入模擬宇宙挑戰。
- 所有命途都有兩個三星祝福能開啟專屬的額外能力,獲得這些特定祝福以後才能解鎖該命途的更多補強特效用二星祝福。
- 在獲得3個對應所選命途的祝福以後,進入戰鬥便會開啟新的助戰技能「命途迴響」,利用其強大的效果改變戰況。當對應命途的祝福數量達到6/10/14時,可以選擇為命途迴響獲得額外強化效果——「迴響構音」。
- 在DLC「寰宇蝗災」以及「黃金與機械」中,開啟命途迴響後再湊齊其他特定命途的3個祝福便會開啟「迴響交錯」,命途迴響的機制也會產生更多新變化。
命途 | 特點 | 命途迴響基本效果 | 額外能力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
存護 | 護盾 | 對敵方造成基於我方護盾量轉換的物理傷害 | 反震(基於護盾量造成傷害) | 由於遊戲的護盾效果大多是無法堆疊的,就算開啟了命途迴響,前期戰鬥節奏拖沓。解鎖迴響構音•均晶轉變後,只要角色獲得護盾都能為命途迴響充能。三星祝福宏觀偏析(俗稱黃金盾)更是能將護盾機制變成無上限堆疊,命途迴響的傷害量以及攻擊頻率便會直線飆升。 遊玩到後期可能我方不必出手,對手的血條就先被反震耗光。 |
記憶 | 凍結 | 對敵方造成冰屬性傷害並高概率賦予凍結狀態 | 離神(造成等同於凍結狀態的控制效果,解除時受到最大生命值30%的冰屬性傷害) | 關鍵祝福拿到後可以不吃角色練度的命途,生存面是不斷用祝福讓敵方不斷陷入凍結狀態控到死,傷害面則需求不斷觸發離神。 不過蒐集關鍵的祝福本身很需要運氣,拿完祝福之後也很需要運氣,記憶的所有效果都建立在成功給對面上凍結狀態,如果遇上外宇宙之冰之類冰抗和凍結耐性高的敵人就無能為力,遇上可可利亞則建議直接重開。 |
虛無 | 持續傷害 | 高概率對敵方賦予多種持續傷害 | 懷疑(賦予敵方Dot易傷效果) | 祝福不僅有將持續傷害轉變成我方回血、我方回能、降敵方攻擊等強力效果,傷害也高得嚇人。我方角色只需要顧好生存,就算輸出為0也無關緊要,剩下問題全部交給IX處理的玩法。 |
豐饒 | 回血治療 | 對我方全隊大幅提供治療並提升生命上限 | 珠露(基於恢復量和血量轉換成傷害) | 治療特化性的玩法,在開啟命途特效珠露前,接近沒有半點傷害可言。 |
巡獵 | 多動暴擊 | 對敵方造成風屬性攻擊 | 會心(提升暴擊傷害和暴擊率) | 擁有大量加速以及拉條祝福的命途,二星和三星祝福更是人才濟濟,擊殺再動、破韌再動、擊殺回能、擊殺回血等強勢功效更是能適配所有其他命途。 命途迴響的基本效果跟其他命途比起來並不突出,開啟迴響構音以後則獲得使全隊攻擊力最高角色立即行動的拉條功能。 |
毀滅 | 抗壓戰 | 對敵方造成基於我方以損失血量轉換的火屬性傷害 | 戰意(提升攻擊力和防禦力) | 命途玩法就是打不死的小強,重要祝福在壓低血量的情況下將獲得高額減傷以及耗血受擊都能觸發的回血效果 在因為自身祝福的增傷手段非常有限,一般的模擬宇宙流程也偏短,沒辦法湊齊其他命途的優異增傷祝福,角色練度不夠時只能靠命途迴響慢慢磨。 在生存壓力高的「寰宇蝗災」以及「黃金與機械」中則成為了神中神,而且這兩個DLC裡毀滅命途的特效是大幅提升增傷倍率,直接彌補了原本的缺陷,通關流程也足夠機會湊齊其他命途的頂級祝福。 |
歡愉 | 追加攻擊 | 對敵方造成隨機屬性的隨機次數(3~5)傷害 | 回味(發動追加攻擊時造成額外屬性的追擊傷害) | 極大幅度為施放追加攻擊時提供回血加速等功能性與超高傷害加成的命途,只是這些增益都綁在角色先天具備追加攻擊機制才能享受,就業面不算特別高。 不過拿到三星祝福《冠軍晚餐•貓的搖籃》以後,角色施展終結技傷害也將視作追加攻擊。只要拿到這個祝福,對沒有追加攻擊但終結技可以打傷害的角色來說,全部歡愉祝福都將變廢為寶。 |
繁育 | 普通攻擊 | 使我方指定單體立刻行動,並獲得2點戰技點 | 孢子(使敵方陷入一定層數孢子狀態,受到攻擊時造成風屬性附加傷害) | 完成DLC「寰宇蝗災」後解鎖的命途,專門為丹恒•飲月而生的玩法,所有加成都是為了契合丹恒•飲月的強化普攻以及大幅消耗戰技點的打法,額外收益人則是也會消耗超大量戰技點打強化普攻的青雀。 |
智識 | 終結技 | 對敵方造成虛數屬性傷害,並使敵方後續受到的傷害有部分共享擴散 | 罐中腦(額外計算的終結技能量) | 完成DLC「黃金與機械」後解鎖的命途,專門為銀枝而生的玩法,祝福在使用群體攻擊後獲得附加傷害、加攻加防等效果,使用終結技則有回血以及超大幅增傷等暴力加成 |
差分宇宙
- 自2.3版本開啟的新肉鴿,取代過去的模擬宇宙定位。玩法和常態的模擬宇宙相同,但遊玩體驗做了些
噁心人的調整。
- 自帶類似「寰宇蝗災」跟「黃金與機械」一樣的挑戰,藉由選擇協議等級的來決定不同的難易度。
- 和舊模擬宇宙最大的區別,是超高效的飾品刷取效率
唯一的可取之處。- 與需要通關整個副本才能刷取四次飾品的模擬宇宙不同,差分宇宙每次通關以後都能保存過關紀錄的檔案一整個版本,這段期間都可利用存檔紀錄的祝福與奇物加成重複挑戰關底Boss刷取飾品。
- 跟模擬宇宙一樣仰賴著祝福以及奇物的加成來戰鬥,不過祝福和奇物效果都跟原本的模擬宇宙略有不同。命途迴響系統也被刪改成了新的「方程式」系統,方程式能為戰鬥中帶來機制上的變化,玩家在遊玩過程中可取得不同的方程式,每個方程式需要湊齊足夠數量的兩種特定命途祝福才能激活。
- 基本是將模擬宇宙的舊有流派玩法閹割掉,以及把強勢的祝福削成智障甚至直接刪除,硬生生為擊破隊造勢的惡質推銷手段。
螺絲咕姆,退錢!
角色列表
星穹列車
- 追隨命途:「開拓」
- 繼承已殞星神阿基維利的意志,往返於星軌之上的無名客們。本作故事的主角團。
- 星穹列車起初是由阿基維利所創造並搭乘的星際航行工具。響應著「開拓」的聲名,群星間也有諸多凡人加入這場連通諸界的冒險,過去的星穹列車甚至不只有一輛,是一整支浩大的車隊勢力穿梭於星海之中。
- 阿基維利殞落以後,無名客們依舊為探尋宇宙的未知邊界出力。其中有一部分人仍堅信著「開拓」意志終將連結全宇宙,他們繼續支撐星穹列車運行、號召更多人加入。但在蔓延於宇宙各處的星核影響下,宇宙各處的銀軌都出現阻塞,原本就舉步維艱的列車再也不堪重負,悄然擱淺在宇宙某處。
- 有些傳說裡,列車的動力源自阿基維利的心臟,實際則是靠著「開拓」命途的力量運作,只要乘客不斷踐行著「開拓」之志闖蕩的話,列車便能像永動機一樣不斷穿梭星海間。
所以說,不要停下來啊- 自開拓者登上列車以後,每次行程都會因各種問題延後,這也導致當前的星穹列車又陷入可能停擺下來的能源危機問題。
雖然兩年只有三個站能去,但中途回羅浮參加的武鬥大會、再訪皮諾康尼承擔接送服務也不是問題。
開拓者
- 命途:毀滅/存護/同諧/記憶;屬性:物理/火/虛數/冰
- 本作的主角
- 在星核獵手的計畫下,體內被塞入太空站「黑塔」所收藏的星核,失去了過去一切記憶,來歷不明的少年/少女。
- 失去記憶的理由是被卡芙卡下了言靈術,受到她的催眠,開拓者只記得對卡芙卡很熟悉以及自己要搭上星穹列車的指令,而後就以昏睡的狀態被扔在太空站裡。
- 也是在這個階段選擇開拓者的性別,男性載體的基礎名是「穹」;女性載體的基礎名為「星」。
- 甦醒的開拓者邂逅了來往太空站的三月七以及丹恒,眾人齊心協力擊退了襲擊「黑塔」的反物質軍團。事後在列車領航員姬子的建議下,開拓者為了釐清星核的真相與消除星核帶來的禍害,登上了星穹列車。
- 失去記憶的理由是被卡芙卡下了言靈術,受到她的催眠,開拓者只記得對卡芙卡很熟悉以及自己要搭上星穹列車的指令,而後就以昏睡的狀態被扔在太空站裡。
- 取決於玩家的抉擇,人物形象在各種場合都能嚴陣以待的常識人或者脫線的搞笑奇葩中切換自如。
由於三次元的介入,多數情況會變成很有個性的活寶- 主角對答方式與行為雖然都是玩家的抉擇,但源頭還是官方在可選文本中加入了大量放飛自我內容,對
踏上「歡愉」命途尋歡作樂的各路玩家來說充滿不可自拔的魅力,同樣有病的文案組似乎有意迎合上述趨勢似的,主角的形象就這樣在正經發癲的路上一去不復返。 - 人物還有沉默寡言的屬性,但配合抽象精神狀態的人設,一開口就高概率變成幹話王,一個和其他人完全沒有距離感、腦子還有點病的怪人便誕生了。
因為主角光環的緣故,雖然不怎麼說話,而且還只是剛加入列車組的新人,但發言權也已經比三月七更高。不少時候,三月七會把需要活用話療口才的談判交給開拓者發揮,即便這人言行不分場合的前科累累。讓三無作為特色的石川由依來配癲姥,至福。
- 無論星穹,其本質都是同一人,但在中文圈玩家的討論和不少二創領域中,星的人物形象會偏向屑和輕浮;穹的人物形象則偏向憨厚或天然呆。
- 理由可能跟星穹之間的建模精細度有關
(正論),星的表情公認得更豐富,相比起來穹就顯得呆滯。
- 理由可能跟星穹之間的建模精細度有關
- 近來在主線劇情裡有些過於刻意在玩梗耍寶,使顯得人物形象變得難以言喻。
- 主角對答方式與行為雖然都是玩家的抉擇,但源頭還是官方在可選文本中加入了大量放飛自我內容,對
- 最出名的人物特色是對垃圾桶情有獨鍾,起因是跟貝洛伯格所有垃圾桶的各種互動文案,結果一舉成名,連人物形象也聯繫成了浣熊。
- 形象接近開拓者的阮•梅造物,其外殼也是垃圾桶。
- 在匹諾康尼看見訓物師召喚出的王下一桶時,開拓者內心的想法就是與失散多年的親兄弟重逢。
- 喬瓦尼以開拓者為原型開發的遊戲「銀河球棒俠傳說」,其封面便是拿著球棒的浣熊。
- 不過近來也不免陷入死凹人設的囧境,
沒活的運營在長草期甚至推出讓玩家一天給20多個垃圾桶拍照的無聊活動,垃圾桶要素已經頻繁出場到讓部分玩家覺得厭煩的地步。
- 實則是專門為了容納太空站「黑塔」的星核而被製造出的人造體,經由某位星神的力量改造,即便收容了星核也不會被污染。
星核精- 能模糊得聽見星核蠱惑其他人的聲音,在睡夢中會更為清晰。
- 除了星核相關的特殊機能外,服用藥王秘傳的魔陰身誘發藥物以後肉體也沒有產生任何變化。[2]
- 似乎具備能相對容易踏上命途的特性,先後成為「毀滅」、「存護」、「同諧」和「記憶」的命途行者,吸引了四位星神的目光。
- 這個特性也是黑塔將開拓者納入模擬宇宙測試人員的重要原因,因為讓他在模擬宇宙中戰鬥或許更有機會吸引虛擬星神的注意力。
- 手上的球棒是黑塔收藏的奇物之一,開拓者剛在太空站的奇物收藏室甦醒時,三月七便建議他/她拿一旁的這跟球棒當防身武器,後續也沒歸還,就這麼變成了開拓者的
本體人物象徵,這便是大名鼎鼎的銀河球棒俠傳說開端。琪亞娜的文化傳承
- 隨著故事主線的流程會解鎖不同的型態,是遊戲第一個可切換命途和屬性的角色。而練度方面,角色等級是統一的,但是不同命途的星魂以及行跡技能則是需要個別強化。
- 初始型態是物理屬性的毀滅命途角色
銀河球棒俠。物主的技能組在每次擊破敵方弱點後將為自身疊加最高兩層的攻擊與防禦提升,戰技與終結技的傷害倍率作為開服免費過渡開荒角色而言還算合格。 - 通過開拓任務解鎖火屬性的存護命途。火主的所有行動都將為全隊提供護盾效果,戰技不僅擁有主動嘲諷功能,使用後還附帶全隊減傷與自身超高額減傷,堪稱全遊戲最硬的自機角色。
- 充滿機制是一回事,但沒數值是硬傷。全隊護盾的倍率極低,多數情況可能連敵方雜魚的普攻都無法完全抵銷,頻繁使用嘲諷的話還會過多影響隊伍的戰技點資源分配。
- 不過在模擬宇宙裡,數值完全能用祝福彌補,超頻繁上盾的機制令其能快速為存護命途的迴響充能,堪稱平民玩家打模擬宇宙高難挑戰的救星。
- 通過開拓任務解鎖虛數屬性的同諧命途
諧星,同諧主最大的特色在於終結技會賦予全隊強化狀態「伴舞」,其效果是持有「伴舞」的我方角色攻擊陷入弱點擊破狀態的敵方時,將額外基於擊破特攻數值對敵方造成「超擊破」傷害,可謂弱點擊破隊的核心。- 原本擊破特攻只有在敵方韌性條被清空的瞬間才能造成僅限一次的擊破傷害,因此被詬病為沒什麼意義和價值的雞肋,同諧主為首的超擊破機制則讓原先無用數值變廢為寶,開展了更多遊玩的方向。
- 初始型態是物理屬性的毀滅命途角色
三月七
- CV:諾亞/小倉唯/Skyler Davenport
- 命途:存護;屬性:冰
- 古靈精怪的少女,熱衷於所謂少女應有愛好的列車氣氛組
兼可攜式吉祥物。本作的看板娘。- 成為無名客的理由是從她有意識開始就已經在列車上了。
- 星穹列車發現三月七的時候,她正被冰封於神秘晶體「六相冰」之內,如果不是列車組出手相助,她將會繼續在無垠的星海中漂流。
- 被解封的少女對自身的過去一無所知,經過短暫的消沉以後又振作起來,她用重獲新生的一天為自己命名,於是「三月七」誕生了。
- 相比起背負「領航員」和「護衛」等正式職責的夥伴,目前玩笑般自稱職位是「勇士」的三月七其實很在意她本人在列車組之內的角色定位。
- 成為無名客的理由是從她有意識開始就已經在列車上了。
- 正直、活潑、元氣天真的外向人格,旺盛的精力以及冒失的態度有時也會帶來麻煩,還自帶預言能力一樣的烏鴉嘴,讓人拿她沒辦法的歡快女孩。
- 當阿蘭為了訓練自己的抗壓性而找丹恒修煉時,丹恒提出的方法便是要他跟著三月七一起行動,這份壓力很快就讓阿蘭了解這究竟是多麼艱苦的訓練,他一路上都念著:「丹恒先生,我敬你是條漢子……」
- 列車上的前輩們對這樣的三月七則是用習慣就好的和藹態度看待。
你是不是覺得我傻了吧唧的.jpg
- 擁有凝聚出六相冰的能力,這種遵循虛數法則的物質不具備冰的物理性質並且在不同條件下呈現出六種晶體結構,三月七在戰鬥中放出的弓矢就是這種能力的產物。
- 不過她對自己用的武器是弓箭這點很不滿意,曾經還嘗試過用六相冰搓出劍當大絕招,只是成效為零。
鏡流:「這個我熟」 - 對於沒有過去記憶的三月七而言,曾封印自己不知多長歲月的獨特晶體也成為她唯一能追尋自我的線索。
- 不過她對自己用的武器是弓箭這點很不滿意,曾經還嘗試過用六相冰搓出劍當大絕招,只是成效為零。
- 隨身帶著作為標準配備的照相機,理由是認為拍照就像少女會喜歡做的事情,而且拍下來的東西自己也不會再忘記,下次被六相冰包裹起來也能留存。
- 房間內還有一大面高科技照片牆,重複放映著遊戲內的各種回憶畫面,不過真正神奇的地方在於照片牆上播映的場景裡三月七幾乎沒有拿過她的相機拍攝,甚至三月七根本不在現場。
- 未知的過去似乎與「記憶」派系關係深厚,在三月七請符玄動用仙舟羅浮的窮觀陣演算自身的過往時,流光憶庭的信使刻意阻擾了兩人的探索。
- 信使出手的理由是那份過往如果讓三月七回憶起來,會對她造成傷害,也即刻表示流光憶庭所做的一切都是在保護她。
- 不過對於真正讓三月七失去記憶的罪魁禍首仍然是無從知曉的謎題,事後覆盤所有情報的符玄也判斷不出是否為「記憶」星神浮黎所為。
- 同樣隸屬流光憶庭的黑天鵝,對三月七也保持著獨特的態度,期待著她的未來能為憶庭獻上更多值得保存的記憶。
- 信使出手的理由是那份過往如果讓三月七回憶起來,會對她造成傷害,也即刻表示流光憶庭所做的一切都是在保護她。
- 原版的三月七是四星存護位角色,經過2.4版本後解鎖巡獵命途,是遊戲中第二位能切換型態的角色。
- 存護命途的三月作為坦克角色的保人功能主要體現於戰技和終結技,前者效果可為指定我方單體賦予護盾,後者則有一定機率對敵方全體施加凍結狀態。天賦被動則是在持有護盾的我方角色受擊時,立即對出手的敵方發動追加攻擊。
- 雖然出傷倍率低,但是有冰屬性、凍結、追加攻擊、護盾等多功能性的機制,能穩定發揮模擬宇宙的記憶、歡愉和存護祝福效果,在高難度的「寰宇蝗災」或「黃金與機械」中都可以開發體驗相當不錯的玩法。
- 巡獵命途的三月七定位是帶有輔助效果的副打手,其機制重點在於可用戰技向隊友拜師學藝,成為「師傅」的角色和三月七本身將得到多元的強化增幅,在各種體系隊成型之前中都能充當免費的
知更鳥附傷or同諧主超擊破發射器萬金油。 人有五名,五星角有四。三月,妳不是其中之一。
- 存護命途的三月作為坦克角色的保人功能主要體現於戰技和終結技,前者效果可為指定我方單體賦予護盾,後者則有一定機率對敵方全體施加凍結狀態。天賦被動則是在持有護盾的我方角色受擊時,立即對出手的敵方發動追加攻擊。
丹恆
- CV:李春胤/伊東健人/Nicholas Leung
- 命途:巡獵/毀滅;屬性:風/虛數
- 列車的護衛兼智庫管理員,
跟車上其他人一樣埋藏神秘過去的少年。- 被「故鄉」判處流放之刑的丹恆輾轉在各個勢力中生活,那段時光裡他總是受到某位星核獵手的成員追擊,載過他的船幾乎無一倖免得被對方擊毀,沒有任何派系能成為他安身立命的歸屬。
一直在哭的悲悼伶人哭得更傷心了 - 某次丹恆擊退了盤踞在宇宙航道上的巨獸以後,受其恩惠的姬子向他致謝並予以邀請,這次契機便讓丹恆成為了無名客的一員。
- 列車雖然有幫他安置了專屬個人房間,但是丹恆永遠都窩在資料室裡、為歸檔智庫裡阿基維利的旅途見聞出力,久而久之資料室也被默認為丹恆的房間。
- 可能是過往的慘烈經歷和種種前世的價值觀累積,導致丹恆超乎尋常得看重現在這些夥伴們,近來正逐漸朝向重男屬性角色發展。
- 被「故鄉」判處流放之刑的丹恆輾轉在各個勢力中生活,那段時光裡他總是受到某位星核獵手的成員追擊,載過他的船幾乎無一倖免得被對方擊毀,沒有任何派系能成為他安身立命的歸屬。
- 不茍言笑、冷靜又沉穩,丹恆在列車的年輕人組中偏向常識人和吐槽役定位,他的形象在二創中有時也淪為死命拉住笨狗和瘋狗的老實人。
- 真實身份是仙舟羅浮的前代持明龍尊——
龍尊MK2000型「飲月君」丹楓轉世。認真來說,在乘客中被分類為年輕人組的丹恆其實是全列車裡年紀最大的存在
- 遊戲中第一個出Sp型態的角色,分為原版的四星風巡獵以及作為限定五星的虛數毀滅。
- 原版的丹恆是遊戲初始御三家之一,技能組有給敵方減速和為自身加速等效果,高星魂下還有使用終結技擊殺敵方後立即行動的功能。
- SP型態的丹恒•飲月則是遊戲數值超膨脹的開端,角色特點是消耗大量戰技點換取高倍率傷害的強化普攻。模擬宇宙在龍丹上線的版本甚至專門推出為他設計的繁育命途玩法,各種待遇令他被玩家冠上了「太子」之名。
- 解鎖二星魂後,使用終結技還能自拉條100%,在黃泉之前堪稱最有性價比的二命主C。
姬子
- CV:林簌/田中理惠/Cia Court
- 命途:智識;屬性:火
- 富有冒險精神的科學家,可靠的大人組一號,當前星穹列車的領航員以及實質上的領袖和代表。
- 少女時期的姬子發現了擱淺的星穹列車,經過數年後她成功修復了這份阿基維利的遺產,沉寂數個琥珀紀的「開拓」之名也自那時開始重新出現在世人的眼界中。
在劇情裡靠著自己身分名號來影響宇宙情勢的面子果實能力者
- 對於咖啡情有獨鍾,但精通機械的姬子在沖泡飲品方面卻完全一竅不通,甚至對於過濾等步驟一點概念都沒有,造出來的黑暗料理令人不敢恭維。
- 瓦爾特表示第一次渴便被灼傷食道,丹恒甚至將姬子的咖啡當作是試煉的一環看待,列車組之間還有著絕不能讓姬子知道她的咖啡並不受歡迎的默契。
不利於團結的事情不要說 - 不過佩拉倒是非常喜歡姬子泡的咖啡,作為改造人的波堤歐則認為只有這種帶勁的黑泥才是真正意義上的提神醒腦飲料。
- 瓦爾特表示第一次渴便被灼傷食道,丹恒甚至將姬子的咖啡當作是試煉的一環看待,列車組之間還有著絕不能讓姬子知道她的咖啡並不受歡迎的默契。
- 遊戲中是常駐的五星火屬性智識角色,天賦是在敵方被弱點擊破後進行充能,充能三次後對全體將發動追加攻擊。
- 由於
作為常駐角色被老米下毒使得攻擊倍率偏低,只有對面頻繁刷出具備火弱點以及韌性條遍短的小怪才能發光發熱,開服以來長期被視作倉管,但在強抬智識角色以及追加攻擊系統的虛構敘事玩法上線以後,姬子一舉成為常駐角色中的強度扛壩子。 人有五名,虛數屬性有四。姬子,妳不是其中之一。
- 由於
- 對應《崩壞3rd》姬子的星鐵宇宙版同位體。
瓦爾特•楊
- CV:彭博/細谷佳正/Corey Landis
- 命途:虛無;屬性:虛數
- 列車組的智囊,擁有豐富經歷的老前輩,可靠的大人組二號。原名約阿希姆•諾基安維塔寧,無論被擊倒多少次都會
楊臥起坐重新站起來,繼承了「世界」之名的男人。
- 與其他只是對應同公司旗下ip人物形象的
同分異構物角色不同,列車上這位是貨真價實從《崩壞3rd》世界穿越過來的瓦爾特•楊本人。- 在聖方丹事件結束以後,瓦爾特與虛空萬藏一同粉碎「天上之人」的陰謀時,他發現了另一個世界裡與自己學生相似的人(即《星鐵》宇宙的姬子)同樣被「天上之人」密切關注著。為了拯救這個可能被「天上之人」侵略的世界,兩人一同穿越到星門的另一側。
- 不過他們乘坐的飛船卻耗盡了動力,陷入只能在虛空中等死的慘狀,最後兩人反過來被路過的姬子所救。
- 雖然獲救,但瓦爾特也沒有能回到原世界的手段,他以既來之則安之的想法登上星穹列車,開啟嶄新的熱血冒險。
- 即便這個新世界並非記憶中的故鄉,但楊叔仍然會碰到一些與曾經的故人擁有相似外貌與經歷的角色,這使他時不時露出複雜的表情以及陷入沉思。
楊叔:「崩壞還在追我,他媽的!」
- 如今的楊叔嘴上已經不再念叨返鄉的事情,但心底也沒有捨棄回去的可能性。結識可靠的夥伴、可愛又強大的奇特生物、精力旺盛的年輕人們,他的動畫師之魂正想著回去後要把這場無垠星海間的「開拓」之旅翻拍成動畫。
- 在聖方丹事件結束以後,瓦爾特與虛空萬藏一同粉碎「天上之人」的陰謀時,他發現了另一個世界裡與自己學生相似的人(即《星鐵》宇宙的姬子)同樣被「天上之人」密切關注著。為了拯救這個可能被「天上之人」侵略的世界,兩人一同穿越到星門的另一側。
- 遊戲中是常駐的五星虛數屬性虛無角色,戰技和終結技可對敵方造成減速、禁錮和行動延後等控制效果,以此大幅降低對方出手頻率。
帕姆
- CV:蔣麗/長澤美樹/Christine Sposato
- 星穹列車的列車長,短小可愛的謎之兔型生物,列車組乃至全《星鐵》宇宙的吉祥物。沒人知道它到底什麼時後出現的,但它就一直在車上見證著列車的乘客更替。
- 因為不明的原因無法離開列車,本人對此非常沮喪,時常要求下車冒險的乘客們有機會要帶地方土特產回來給自己。
- 似乎隱藏著高深莫測的實力與智慧,劍痴彥卿表示過帕姆散發著強者才會有的氣息,符玄,楊叔也提醒過絕對不能惹帕姆生氣。
- 本遊戲的抽卡演出也是由帕姆來負責
歐非命運見證者,抽中五星時,可愛的列車長會被列車出入口爆發的金色氣場吹飛,因此臉黑的開拓者也被戲稱是帕姆守護者。
世界觀、用語
- 虛數之樹
- 宇宙存在本質的描述方式,是當前學界普遍認同的理論。
- 博識學會原本認定這一理論是由天才俱樂部#2哈那德•龐奇率先提出,在排查
「神秘」的走狗虛構史學家的影響後,現今則普遍認為天才俱樂部#1贊達爾•壹•桑原才是首位提出者。
- 博識學會原本認定這一理論是由天才俱樂部#2哈那德•龐奇率先提出,在排查
- 若將不同時空的不同世界比作樹狀結構,每一株枝幹都是一種世界存在的形式;每一片花葉都是它們在時間維度中留下的現在與曾經。樹冠因汲取時空維管中無主的虛數能量,而始終存在動態的結構——新芽生長,枯葉脫離,無垠宇宙中上演着無數的誕生與終結。
- 簡單來說,若將宇宙比喻成樹,其樹枝末梢即為各個星系。
- 不同的樹枝之間有著空間差,以人類的角度而言便是一片未知的虛數空域。在贊達爾的假說中,只有掌握虛數能量的存在才能實踐星際旅行、穿過這片虛空,這份妄想直到令使出現才變成現實,而「開拓」星神阿基維利則將星際旅行變成先進文明的日常。
- 宇宙存在本質的描述方式,是當前學界普遍認同的理論。
- 星神
- 神秘的高等存在,司掌著名為「命途」的力量,在宇宙中留下超乎人智的神跡。
- 派系
- 以各自的理解詮釋星神的意志、追隨星神的凡人集群,主角所在的星穹列車也被歸類於此。
- 也有像反對阿哈和「歡愉」命途理念的悲悼伶人一樣,明明沒有追隨星神卻被打上派系標籤的勢力存在。
阿哈:「樂!」
- 也有像反對阿哈和「歡愉」命途理念的悲悼伶人一樣,明明沒有追隨星神卻被打上派系標籤的勢力存在。
- 以各自的理解詮釋星神的意志、追隨星神的凡人集群,主角所在的星穹列車也被歸類於此。
- 命途
- 星神所行之道,被世人打上哲學概念的標籤,與之共行者必將受其恩賜。
- 命途行者
- 有意或無意之間行於命途之上的凡人,踏上命途之時他們便與執掌該命途的星神產生共鳴、得到了星神的瞥視,無論那個視線中包含的是讚許或是憐憫。
- 令使
- 被星神直接賜予力量的存在,通常是星神意志的代行者。
- 開拓曆
- 星穹列車使用的計時曆法,使用紀年體系,一年十二個月,據說源自於「開拓」星神阿基維利的故鄉裴伽納。在阿基維利經過的行星中,有許多地區還延續使用這套曆法。
- 琥珀紀
- 當前宇宙中最普遍的計時曆法,由星際和平公司制定,以「存護」星神克里珀的推定成神之時為元紀,往後每次揮動手中神鎚發出敲擊為一紀的計算方式。由於是以克里珀不規律的揮鎚行為模式來當曆法標準,每個琥珀紀的長度並不固定,琥珀紀換算成開拓歷約是76年~240年不等。
- 星穹列車重新啟航的時間為琥珀歷2158紀[3]。
- 如果依據現有資訊來推斷的話,就算將一個琥珀紀取最大240年計算,最古星神之一克里珀的誕生時間也才51萬年前而已,照這樣看,星神漫遊的時代依宇宙尺度甚至星球地理學而言都只是相當淺短的歷史。
- 星核
- 帶著強烈侵略性的特殊物質,又稱「萬界之癌」,自琥珀歷2147紀開始出現在「開拓」航道上的神秘現象。星核出現之處的生態以及文明將遭受劇變,還會產生名為裂界的空間扭曲侵蝕。
- 雖然連黑塔也尚未徹底把星核的真相研究出來,但在她目前推估的資訊裡,星核是一種具備特殊機制的生命,它連接著某個星神力量或是某條命途,會呼應所在地區的文明慾望、引誘他們向自身許願,但實現的手段往往都只是災難。
- 黑塔猜測這一機制跟「毀滅」星神納努克有關,實際上星核所到之處往往也伴隨著反物質軍團的侵襲,只是兩者之間的關聯目前尚未能知曉。
- 聯覺信標
- 天才俱樂部#56以利亞薩拉斯所發明的翻譯裝置系統,智慧生物只要接種了這項科技就能無視所有語言隔閡,再陌生的遙遠星系語系都會變得如同母語般熟悉。
- 以利亞薩拉斯的發明構想在於人類的表達需要經過大腦運行再用語言傳遞,但是只要讓彼此知覺連接就能跳過語言傳遞的部分,把訊息直接用對方的語言認知系統自動還原,語言的不同就不再是障礙。
簡單理解就是使用者之間會從語言交流變成腦電波交流。
- 以利亞薩拉斯最初發明聯覺信標是為了促進天才俱樂部的成員們相互交流,但是他的願景只是竹籃打水一場空,阻礙天才們溝通的問題並不只有語言,還有傲慢。
- 以利亞薩拉斯的發明構想在於人類的表達需要經過大腦運行再用語言傳遞,但是只要讓彼此知覺連接就能跳過語言傳遞的部分,把訊息直接用對方的語言認知系統自動還原,語言的不同就不再是障礙。
- 在以利亞薩拉斯去世的數百年以後,在群星間做生意的星際和平公司理所當然被語言交流的難題禁錮住,和公司合作的博識學會則成功將這項被雪藏的發明挖了出來。隨著公司的擴張與推廣下,聯覺信標普及於銀河各處,星際大交流時代正式開啟。
- 不過人們聽懂了互相的話語後,糾紛卻不減反增,畢竟知曉對方表達的含義也無法修正價值觀的差異,能談話的掠食者之間也不過是會更為迫切得算計如何狩獵彼此。
總之這個世界觀裡確實算是全宇宙都說中文/日文/英文/韓文。
- 天才俱樂部#56以利亞薩拉斯所發明的翻譯裝置系統,智慧生物只要接種了這項科技就能無視所有語言隔閡,再陌生的遙遠星系語系都會變得如同母語般熟悉。
- 光錐
- 「記憶」派系流光憶庭所具備的技術產物,將提煉出的記憶片段封存起來,讓記憶得以留存。光錐內部還蘊含著知識以及經驗等能力,被星際和平公司列入為二級管制流通商品。
- 公司在花了大價錢後獲得流光憶庭的授權,取得製造光錐的技術。黑塔也透過了一些手段掌握光錐相關的技術,雖然阿蘭保證太空站內的光錐是通過正式渠道獲得,姬子則認為依照黑塔的性格肯定不是用什麼正經方法才把這光錐技術拿到手。
- 「記憶」派系流光憶庭所具備的技術產物,將提煉出的記憶片段封存起來,讓記憶得以留存。光錐內部還蘊含著知識以及經驗等能力,被星際和平公司列入為二級管制流通商品。
- 模擬宇宙
- 由四位天才俱樂部成員:#76螺絲咕姆、#81阮•梅、#83黑塔、#84斯蒂芬•勞艾德所創建的超大型合作項目,藉由重現一個微縮的人造宇宙並引入星神的擬造複製體在內部活動,來研究過往的歷史事件以及星神的奧秘[4]。
- 目前正思考引入第五位天才加入,提及過可能會感興趣的人員有#4「寂靜領主」波爾卡•卡卡目、#64原始博士、#55余清涂。不過「寂靜領主」行蹤成謎,前科累累的原始博士有不少風險,談論余清涂的動向時則被與她熟識的阮•梅岔開了話題。
- 原本黑塔給這個項目命名為「元宇宙」,不過因為各種問題所以換成了現在的名字。
- 由四位天才俱樂部成員:#76螺絲咕姆、#81阮•梅、#83黑塔、#84斯蒂芬•勞艾德所創建的超大型合作項目,藉由重現一個微縮的人造宇宙並引入星神的擬造複製體在內部活動,來研究過往的歷史事件以及星神的奧秘[4]。
相關
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備註
- ↑ 例如艾絲妲的戰技彈射次數5次,每次彈射的回能便是30/5=6點,而艾絲妲的星魂會使戰技的彈射次數變成6次,總回能變化計算就是6×6=36點;瓦爾特的戰技彈射次數3次,每次彈射的回能便是30/3=10點,而瓦爾特的星魂會使戰技彈射次數變成4次,總回能變化計算就是10×4=40點。
- ↑ 精神上倒是發狂了一下子,不過很快就在雲騎軍鎮壓的過程中恢復了過來。
- ↑ 多數玩家可能會認為開拓者觸及阿麗薩•蘭德的炎槍、成為「存護」命途的命途行者時,與之產生共鳴的克里珀才敲響了象徵2158紀的重錘。實際上開拓者剛成為星穹列車的一員時,拿到手的星際和平指南已經是2158紀的第一版,故事開始前黑塔也已經與星際和平公司簽訂了2158紀的投資合作。
- ↑ 主要目的是後者,不過作為金主的公司也曾經要求希望模擬宇宙能提供他們一些對過往歷史事件的演算紀錄,經典例子就是「黃金與機械」中的邊星貿易戰爭秘辛。