「幻想水滸傳系列」:修訂間差異

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* 本系列並不算是一線RPG,但出品近20年來,一直都留存著不少忠實FANS。
* 本系列並不算是一線RPG,但出品近20年來,一直都留存著不少忠實FANS。
** 由於《本篇》系列一直都有美版發售,該系列在歐美的RPG愛好者中的認知度也不低。
** 由於《本篇》系列一直都有美版發售,該系列在歐美的RPG愛好者中的認知度也不低。
*** 2014年還有德國的幻水FANS去採訪「幻水之父」村山吉隆,希望能推動該系列的再開,可見該作的魅力。
*** 2014年還有德國的幻水FANS去採訪「幻水之父」村山吉隆(1969—2024),希望能推動該系列的再開,可見該作的魅力。
* 2022年末KONAMI宣佈初代和二代整合成高清版,登陸多平臺
* 2022年末KONAMI宣佈初代和二代整合成高清版,登陸Steam/NS/PS4/XBOXONE
** <s>但隨著許多老作品在新平臺上翻車,人們很擔心本作是否也會重蹈覆轍</s>
** <s>但隨著許多老作品在新平臺上翻車,人們很擔心本作是否也會重蹈覆轍</s>
** 2023年宣佈延期發售,時間未定。


==音樂==
==音樂==
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|2002年7月11日
|2002年7月11日
|rowspan="4"|PS2
|rowspan="4"|PS2
|PS2的第一作,故事發生在2代15年後<br>宣傳語是'''「信じる道ならば進むのでしょう。それは、人の性なのですから。」'''<br>{{censored|玩通了遊戲的全部要素之後,就會發現這句話其實帶有很大的諷刺意義}}<br>引發矛盾衝突的是五枚紋章:真·五行紋章<br>畫面3D化,戰鬥系統大創新<br>破天荒採用了三個視角{{ref|實際上主角有六個。除了推動故事的三主角外,外傳性質的天魁星——後來成為根據地的湖之城新城主トーマス的故事雖非必玩,但評價上乘。第五個主角純屬遊戲的樂趣。第六個主角則是108星收集完畢的獎勵}}講述一個故事<br>但由於村山中開,導致整個作品後期出現暴走跡象<s>說好的求別提</s><br>評價趨於極端化的一作,但在歐美似乎還挺吃得開<br>'''最先有官方正統漫畫版的一代(已中文翻譯)'''
|PS2的第一作,故事發生在2代15年後<br>宣傳語是'''「信じる道ならば進むのでしょう。それは、人の性なのですから。」'''<br>{{censored|玩通了遊戲的全部要素之後,就會發現這句話其實帶有很大的諷刺意義}}<br>引發矛盾衝突的是五枚紋章:真·五行紋章<br>畫面3D化,戰鬥系統大創新<br>破天荒採用了三個視角{{ref|實際上主角有六個。除了推動故事的三主角外,外傳性質的天魁星——後來成為根據地的湖之城新城主トーマス的故事雖非必玩,但評價上乘。第五個主角純屬遊戲的樂趣。第六個主角則是108星收集完畢的獎勵}}講述一個故事<br>村山在製作過程中離開KONAMI導致沒有署名<br>[https://x.com/ayano_c/status/1757978388298609147?s=20 「本作成品與村山的想法事與願違」的流言一直存在,直至2024年前KONAMI同事在社交媒體説明「本作的主要劇本就是村山所作,離職時已進入開發最終階段」]<br>由於故事發展和許多玩家期待大相徑庭,本作起初評價趨於極端化,但在歐美似乎還挺吃得開<br>'''最先有官方正統漫畫版的一代(已中文翻譯)'''
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|幻想水滸伝Ⅳ
|幻想水滸伝Ⅳ
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|幻想水滸伝Ⅴ
|幻想水滸伝Ⅴ
|2006年2月23日
|2006年2月23日
|PS2的第四作。故事發生在1代的8年前<s>所以有不少熟面孔出現</s><br>宣傳語為'''「すべてを、奪還する。」'''<br>引發矛盾衝突的是一國的象征「太陽之紋章」<br>一樣有語音和多周目要素<br>系統吸收了前幾作的一些要素,但總體比起前幾作來不過不失<br>BAD END以及GAME OVER的地方很多<br>'''幻水本篇坑的最佳推薦'''<s>,如果不計較讓人詬病的遇敵率</s><br>'''第二個有官方正統漫畫版的一代(已中文翻譯)'''
|PS2的第四作。故事發生在1代的8年前<s>所以有不少熟面孔出現</s><br>宣傳語為'''「すべてを、奪還する。」'''<br>引發矛盾衝突的是一國的象征「太陽之紋章」<br>一樣有語音和多周目要素<br>系統吸收了前幾作的一些要素,但總體比起前幾作來不過不失<br>BAD END以及GAME OVER的地方很多<br>曾經是幻水本篇坑的最佳推薦<s>,如果不計較讓人詬病的遇敵率</s><br>'''第二個有官方正統漫畫版的一代(已中文翻譯)'''
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|幻想水滸伝Ⅰ&Ⅱ
|幻想水滸伝Ⅰ&Ⅱ
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|幻想水滸伝 Ⅰ&Ⅱ HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
|幻想水滸伝 Ⅰ&Ⅱ HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
|2023年内
|2023年内→未定
|PS4、XBOXONE、Steam、Switch
|PS4、XBOXONE、Steam、Switch
|1+2的高清版<s>嚴重懷疑是爲了跟村山的《百英雄傳》對著杠</s><br>變更點:地圖畫面效果更新、演出效果更新、界面更新、1代角色頭像重新繪製、全音效HD化等<br>2022TGS宣佈此消息,還請了梶裕貴當嘉賓<br><s>原來他真的是作品粉絲,然而他也一直沒忘關注《百英雄傳》的消息</s>
|1+2的高清版<s>嚴重懷疑是爲了跟村山的《百英雄傳》對著杠</s><br>變更點:地圖畫面效果更新、演出效果更新、界面更新、1代角色頭像重新繪製、全音效HD化等<br>2022TGS宣佈此消息,還請了梶裕貴當嘉賓<br><s>原來他真的是作品粉絲,然而他也一直沒忘關注《百英雄傳》的消息</s>
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*《本篇》裡的升級系統和《[[超級機器人大戰/スーパーロボット大戦|超級機器人大戰系列]]》有些類似:1000點為一級,我方角色等級高於敵人則統一算5點,低於敵人則按照公式來獲得經驗。
*《本篇》裡的升級系統和《[[超級機器人大戰]]》有些類似:1000點為一級,我方角色等級高於敵人則統一算5點,低於敵人則按照公式來獲得經驗。
** 由此可見最有效的升級方式是找一個超牛的人帶著一群菜鳥直接打敵人,只要菜鳥沒死,用不了多久就能趕上牛人了
** 由此可見最有效的升級方式是找一個超牛的人帶著一群菜鳥直接打敵人,只要菜鳥沒死,用不了多久就能趕上牛人了
** 2代可以利用某個良性BUG{{ref|騎士團的推門BUG可以提前觸發洛蒂山分支,盡早收到兩名超強夥伴,好處多多。但PSP版取消了這個BUG}}將主角打成前期牛人。
** 2代可以利用某個良性BUG{{ref|騎士團的推門BUG可以提前觸發洛蒂山分支,盡早收到兩名超強夥伴,好處多多。但PSP版取消了這個BUG}}將主角打成前期牛人。

於 2024年2月18日 (日) 23:27 的最新修訂

幻想水滸傳系列
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目內含劇透,沒玩過遊戲且不是108宿星的話請回到上一頁。

解說

  • Konami公司出品的RPG遊戲系列。簡稱《幻水》。
    • 實際上《幻水》只是民間的簡稱而已,在官方的簡稱是《幻想》。美版的標題為《SUIKODEN》,意為日語發音的《水滸傳》。
  • 以中國的四大奇書之一《水滸傳》為藍本,融合了東西方文化特色的劍與魔法世界觀RPG[1]
  • 基本上都是一個主人公被捲入命運的漩渦中,以後來獲得的強大力量,帶領著一支愈發壯大的隊伍,挑戰某個頑固舊勢力的故事。
    • 每代都有「收集108星」這一重要要素,雖然並非強制,但集齊108星與否,直接決定了結局的好壞。[2]
    • 1-3代(包含外傳)有存檔繼承的機能,系統會根據記憶卡中是否有前代的通關存檔,從而開放一些要素;
      4、5和《幻水百年》則有多週目的設定,一週目的金錢和部分道具裝備會保留下來,以方便二週進行遊戲。
      • 本系列裡又能繼承前代存檔又有多週目的作品也是存在的,就是4代外傳《幻夢狂想曲(Rhapsodia)》。
  • 迄今為止該系列分為兩個部分:以「27真紋章」為核心概念的《本篇》(1-5代以及相關作),
    和後續在掌機上推出的以「百萬世界」為核心概念的《新章》(《黃道十二宮(ティアクライス)》和《幻水百年(紡がれし百年の時)》)。
  • 本遊戲的最大特點,是突出了很多RPG沒有的「戰爭要素」「夥伴收集要素」。雖然也有「擁有力量的主人公帶領大家打出新天地」的英雄主義情結,
    但也著重渲染了「主角的道路是由眾人的力量成就而成」這一主題。
  • 本系列並不算是一線RPG,但出品近20年來,一直都留存著不少忠實FANS。
    • 由於《本篇》系列一直都有美版發售,該系列在歐美的RPG愛好者中的認知度也不低。
      • 2014年還有德國的幻水FANS去採訪「幻水之父」村山吉隆(1969—2024),希望能推動該系列的再開,可見該作的魅力。
  • 2022年末KONAMI宣佈初代和二代整合成高清版,登陸Steam/NS/PS4/XBOXONE。
    • 但隨著許多老作品在新平臺上翻車,人們很擔心本作是否也會重蹈覆轍
    • 2023年宣佈延期發售,時間未定。

音樂

  • 本作的音樂在RPG中屬上乘。原聲碟就很耐聽,之後的各種混音版再編版也不容錯過。
    • 羽田健太郎先生做過的《幻想水滸伝音楽集》更是讓人拜服的收藏品。
    • 從3代起,OP會邀請知名音樂人單獨創作
      • 3代的 姬神 已然成了經典
      • 4代的 coba 極具海上風情
    • 到了《新章》改用人聲演唱的方式,《十二宮》裡,當時還算是新人的 高杉さと美 不僅演唱了主題曲,還客串了一個角色。
    • 《幻水百年》的 石川智晶是本遊戲裡唯一不會引發爭議的要素。
  • 2018年8月25日、26日兩天,專職演奏遊戲音樂的交響樂團JAGMO舉行了幻水1-5代的曲目交響樂音樂會。
    • 音樂會音源一共5張的CD,是本篇經典的BGM串燒+ENCOLE。定價7000日元(不含稅),於2018年12月下旬發售。除實體碟外,APPLE MUSIC等音樂平臺上也可聽到。

《本篇》與《新章》的不同

  • 《本篇》與《新章》無論是世界觀還是玩法上都截然不同,基本上可以當成兩個系列來看。
  • 《本篇》有很多不同於其他日式RPG的獨特系統,後文會有詳細說明;而《新章》更接近于傳統的日式RPG。
    • 《本篇》的主人公是無口,只有選項供玩家選擇;而《新章》的主人公會和其他重要角色一樣有大量台詞。
  • 《本篇》的故事自始至終都圍繞著「27真紋章」展開;《新章》則是每代都有自己的主題和矛盾衝突。
    • 《本篇》的世界觀是共通的,1-5代以及幾個外傳是同一個世界不同的時間段發生的故事,有先後順序,前後跨度約200年左右[3]
      有因緣關係的角色出現在不同的作品裡,這種現象比比皆是,也有部分角色會在多部作品中出場(甚至有個別角色全勤[4]);《新章》的世界觀是獨立的,角色也完全不同。
    • 只不過《本篇》和《新章》的獨立世界都算是「百萬世界」中的一環。官方還真能圓
    • 《本篇》從4代開始才有語音;《新章》兩作則都有語音,且主要角色請的都是著名聲優。
    • 《本篇》的劇情氛圍其實每代都相當致鬱,即便走了BEST ENDING也會在玩家心裡留下無法抹平的遺憾;《新章》的則是更為光明單純一些。
      • 《本篇》每代的主角都有天煞孤星命格,故事結尾時多選擇不告而別好讓戰友安享晚年壽終正寢[5]

各代簡介

作品 發售日期 對應主機 備註
幻想水滸伝 1995年12月15日 PS 一切的開端
宣傳語是「プレイステーションよ。これがRPGだ!」
引發矛盾衝突的紋章是「噬魂之紋章」
有PC官方中文版,也是系列裡唯一有官方PC版的作品,第三個有官方正統漫畫版的一代(未中文翻譯)
1998年9月17日 SS 除了一些細節問題外,基本和PS沒有什麼不同。
幻想水滸伝Ⅱ 1998年12月17日 PS 1代的後續,故事發生在1代結束后的第三年
宣傳語是「その強さがあれば、全てを守れると思った」
引發矛盾衝突的紋章是被分成兩枚分別名為「輝盾」和「黑刃」的「初始之紋章」:
兩枚紋章選中了生死之交的二人,從而將兩人引上了不同的道路
最大的進化是戰鬥角色可以帶不止一枚紋章了。
許多FANS心目中評價最高的一代,有中文版[6]第四個有官方正統漫畫版的一代(未中文翻譯)
時隔多年後出了DRAMA。喬伊聲優是梶裕貴,雖然和手有關,但最後倒是沒斷手
幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 2000年9月21日 本作並非為RPG,而是AVG
時間發生在2代故事的前後,以新角色納修[7]視角展開的故事
超级FANS向,所以銷量比较暴死
如果你很喜歡本作,恭喜你,你可以算是本系列的大FANS了
幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 2001年3月22日 同样是AVG,前作的後續,但故事是新的一本道
銷量更加暴死
幻想水滸伝 カードストーリーズ 2001年9月13日 GBA 卡牌遊戲
FANS向
玩家1-2人
壓軸大獎是三代的人氣角色喬軍曹
幻想水滸伝Ⅲ 2002年7月11日 PS2 PS2的第一作,故事發生在2代15年後
宣傳語是「信じる道ならば進むのでしょう。それは、人の性なのですから。」
玩通了遊戲的全部要素之後,就會發現這句話其實帶有很大的諷刺意義
引發矛盾衝突的是五枚紋章:真·五行紋章
畫面3D化,戰鬥系統大創新
破天荒採用了三個視角[8]講述一個故事
村山在製作過程中離開KONAMI導致沒有署名
「本作成品與村山的想法事與願違」的流言一直存在,直至2024年前KONAMI同事在社交媒體説明「本作的主要劇本就是村山所作,離職時已進入開發最終階段」
由於故事發展和許多玩家期待大相徑庭,本作起初評價趨於極端化,但在歐美似乎還挺吃得開
最先有官方正統漫畫版的一代(已中文翻譯)
幻想水滸伝Ⅳ 2004年8月19日 PS2的第二作,故事發生在3代的168年,也是1代的150年前
開始有語音和多周目要素
宣傳語為「108人の待つ海へ。それは、冒険か。出会いか。」
引發矛盾衝突的是害人害己的中二貨「罰之紋章」
人設變為一代的河野純子
本作也是被罵得最慘的一作[9][10]
但實際上本作內有給1代來的老FANS們的厚禮[11]
Rhapsodia(幻夢狂想曲) 2005年9月22日 PS2的第三作,4代的外傳
遊戲類型為SLG戰棋
有大量4代角色出現,但主要人物是新角色
總體評價很不錯,算是一定程度上挽救了4代的尷尬
幻想水滸伝Ⅴ 2006年2月23日 PS2的第四作。故事發生在1代的8年前所以有不少熟面孔出現
宣傳語為「すべてを、奪還する。」
引發矛盾衝突的是一國的象征「太陽之紋章」
一樣有語音和多周目要素
系統吸收了前幾作的一些要素,但總體比起前幾作來不過不失
BAD END以及GAME OVER的地方很多
曾經是想入幻水本篇坑的最佳推薦,如果不計較讓人詬病的遇敵率
第二個有官方正統漫畫版的一代(已中文翻譯)
幻想水滸伝Ⅰ&Ⅱ 2006年2月23日 PSP 1+2代的捆綁移植
沒有官方中文版
基本是原汁原味的移植除了去掉了一些良性BUG
日版和美版在PSN上都有售
幻想水滸伝ティアクライス(黃道十二宮) 2008年12月18日 NDS 幻水新篇第一作
宣傳語是「誰と組むか、信じるか。108の出会いと別れ、絆が織りなす物語。」
因為是DS所以支持連機
雖然是新篇,但該作的總體評價很不錯除了遇敵率
那時候的梶裕貴很年輕
幻想水滸伝 紡がれし百年の時(百年交錯) 2012年2月9日 PSP 幻水新篇第二作
宣傳語為「求めるのは、秩序か、自由か。」
通稱《幻水百年種樹
百萬世界的一環。處處都很商業化的一作,但作為RPG難度極其簡單[12]
有可能是做的太像AVG和上一作相比,本作的怨聲比較高。
但實際上還是很值得一玩,而且本代可以說是最燃的一作幻水,前提是你承認它是幻水
這時候的梶裕貴也很正直
幻想水滸伝 Ⅰ&Ⅱ HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争 2023年内→未定 PS4、XBOXONE、Steam、Switch 1+2的高清版嚴重懷疑是爲了跟村山的《百英雄傳》對著杠
變更點:地圖畫面效果更新、演出效果更新、界面更新、1代角色頭像重新繪製、全音效HD化等
2022TGS宣佈此消息,還請了梶裕貴當嘉賓
原來他真的是作品粉絲,然而他也一直沒忘關注《百英雄傳》的消息

本篇的獨有系統

  • 以下是幻想水滸傳《本篇》幾作獨有的共通系統。

武器

  • 每個戰鬥角色的武器是固定的,不可以更換,要想有效提高攻擊力,唯一的辦法就是去鐵匠鋪(鍛冶屋)鍛造升級。
  • 不同的武器在戰鬥中分成三個類型,區分的依據是攻擊範圍
    • S:站在前排才能物理攻擊,只能攻擊到前排的敵人
    • M:站在前後排都可以物理攻擊,只能攻擊到前排的敵人
    • L:站在前後排都可以物理攻擊,可以攻擊到前後排的敵人
    • 實際遊戲中,可以使用一些手段(如2代之後的某些紋章,5代的改變陣型)可以臨時改變武器的攻擊範圍。
    • 4代因為我方只有一排,所以沒有這個設定。

紋章

  • 幻水《本篇》的核心要素。甚至可以說是這遊戲的獨有文化。這裡只講要點。
  • 在幻水的世界裡,大多數紋章是可裝可拆的。裝拆紋章的設施叫做「紋章店」,和道具店防具店一樣常見。拆卸下來的紋章叫做「封印球」,可以買賣。
  • 紋章大體可以分四種:魔法類紋章,物攻類紋章,特殊類紋章,固定紋章。
    • 首先是魔法類紋章:幻水《本篇》沒有一般RPG的MP(魔法點數)的概念,魔法類的紋章是按使用次數來算的。
      • 基本上戰鬥角色身上只要有空位,都可以裝最基本的魔法類紋章(風雷水火土),但使用的次數和該角色的素質有關。
        也就是說:擅長魔法的人可以使用很多次,不擅長魔法的人用兩下就沒了。
      • 恢復魔法使用次數的手段極少,除了去睡一覺外,就只剩下2代和5代的吸魔紋章,以及4代的專屬道具(可以量產,但很麻煩)。
    • 物攻類紋章就是裝在身上會調整攻擊方式或改變攻擊力的紋章,一般都有副作用。基本不挑人。
      • 但如果安排得當,不僅完爆魔法流,甚至可以速爆BOSS級別的敵人[13]
    • 特殊類紋章就是會有特殊效果的紋章,譬如戰鬥後加錢,加經驗,甚至裝上之後就不會遇到比自己等級低的敵人。
      • 可能是連製作組自己都發現5代遇敵率太高,所以裝上不遇弱敵的「王者紋章」很早就出現了。
    • 固定紋章就是特定角色身上裝的紋章,不可拆卸。大多數是該角色特有的攻擊方式,但也有例外。
      • 當然,真紋章也不能拆。

真紋章

  • 幻水的世界裡一共只有27個,可以說是類似於世界起源的東西。
    • 幻水世界裡其他的紋章,都可以說是由這27真紋章衍生而來。
  • 主人公在劇情中一般可以獲得一個(2代、5代例外)。但擁有真紋章的也可能是敵人,以及配角。
  • 真紋章擁有自己的意識,會選擇自己的主人。擁有真紋章的人會不老不死,但也會承受紋章帶來的詛咒之力。
    • 總之就是遇上大事了。
  • 目前能確定名字的也只有18個,希望不要變成有生之年系列
説明 備注
圓之紋章 掌管著「秩序」與「停滯」的紋章,力量不明 ハルモニア神聖國神官長ヒクサク長年持有
魂之紋章Soul Eater 掌管「生」與「死」的紋章 初代主角紋章。天煞孤星紋章之一。
每死一個重要的人就會升一級
霸王紋章 能夠讓一切紋章的力量失效 可以將持有者化身爲三個頭的黃金龍
初代最終BOSS紋章
龍之紋章 能夠驅使異世界來的生物「龍」
門之紋章 能夠開啓和異世界連結的門。分爲表裏兩枚。ウィンディ和レックナート姊妹兩人分別掌控一枚 擁有一枚即可不老不死
ウィンディ從空中花園墜落後下落不明
夜之紋章 與太陽紋章相對的紋章,附著在星辰劍上 星辰劍之所以嘴賤和這枚紋章不無干係
初始之紋章 幻水本篇世界中創世物語的起源,分爲「劍」「盾」兩枚紋章,合在一起就是初始的紋章。 附著兩枚紋章的兩人必然走向相爭的命運
月之紋章 吸血鬼擁有的紋章 幻水本篇歷史中最早出現的真紋章之一
獸之紋章 象徵著「破壞」與「守護」的紋章 二代最終BOSS紋章
真火之紋章 構成世界要素的「火」之紋章 三代主角紋章,玩家可以選擇三名繼承者之一
真水之紋章 構成世界要素的「水」之紋章 三代副主角紋章クリス最好的選擇,因爲她永遠開不出最後一級的魔法,真水的最終級魔法是最沒用的
真雷之紋章 構成世界要素的「雷」之紋章 三代副主角紋章三代主人公之一ゲド所持紋章
真風之紋章 構成世界要素的「風」之紋章 三代BOSS紋章,ルック本身就是紋章的人造容器
真土之紋章 構成世界要素的「土」之紋章 ハルモニア神聖國神官將ササライ持有其本身就是紋章的人造容器
罰之紋章 掌管「償還」與「饒恕」的紋章 四代主角紋章,經歷比主角本人還波瀾壯闊
和噬魂者一樣會給持有者帶來巨大詛咒,只不過噬魂者是殺至親摯友,罰是自殘自殺
太陽之紋章 ファレナ女王國所有的王權象徵,與夜之紋章相對的紋章 與夜之紋章的因緣切斷之時留下的殘渣即生成了「黎明」與「黃昏」兩枚紋章
五代最終BOSS紋章,最强的真紋章之一
八房之紋章 疑似是黑騎士ユーバー所有的紋章,一切不明 目前已知的真紋章中最謎的紋章
變化之紋章 シンダル族族長所擁有的紋章,會讓所持者居無定所 有玩家猜測該紋章為每代的我方紋章師ジーン所持有

旅之封印球

  • 就是日式RPG中常見的存檔點,只能存檔,除此之外沒有任何功能。
  • 基本上迷宮入口和BOSS前面都有。
    • 最終迷宮之前的那個存檔可以拿來引繼。
  • 雖說是封印球,但不能拿來裝在身上。

戰鬥系統

  • 幻水系列的各作戰鬥基本上不存在太大的進化一說。
作品 基本隊伍成員 輔助成員 說明
幻水1 6人 如隊伍成員少於4人,那麼一定都站在前排
幻水2 6人 如隊伍成員少於4人,那麼一定都站在前排
幻水3 6人 1人 類似於FF10的CTB+英雄傳說系列的戰場移動的戰鬥系統
隊伍分3個小隊,每個小隊1-2人,戰鬥中以小隊為單位下指令
雖不能直接下指令角色移動到戰場某處,但在戰場中移動是要消耗時間單位的
範圍攻擊的魔法有可能會自傷
基本上只有同一小隊的人才能用兩人的協力攻擊
幻水4 4人 1人 但在船上的時候可以分成三小隊,只要本隊沒有全滅就可以換下一隊
幻水5 6人 4人 可以換成不同的陣型
輔助成員的4人可以有戰鬥成員,在行走過程中直接換人
黃道十二宮 4人 1人 分兩橫排,前排最多3人,最少1人
百年交錯 6人 分三排,每排最多3人
  • 《本篇》裡的升級系統和《超級機器人大戰》有些類似:1000點為一級,我方角色等級高於敵人則統一算5點,低於敵人則按照公式來獲得經驗。
    • 由此可見最有效的升級方式是找一個超牛的人帶著一群菜鳥直接打敵人,只要菜鳥沒死,用不了多久就能趕上牛人了
    • 2代可以利用某個良性BUG[14]將主角打成前期牛人。
    • 2代經過試驗,敵我全滅的情況下(譬如用某些自傷魔法或手段)系統會判定我方勝利,但卻拿不到任何經驗。利用這一點可以實現低等級通關。
  • 隊伍全滅之後會有選擇,一個是放棄,另一個是不放棄。選擇放棄會回到標題畫面,不放棄則會回到上一個存檔點,但主角的等級和屬性是在上一次戰敗之前的。
    • 這也是《機戰》系列的特征。不過BEST版好像也取消了這個設定。
    • 畢竟本遊戲有增長屬性道具的設定:吃了增長屬性的道具之後自殺,道具還在,但屬性卻漲了。利用這個BUG同樣可以把角色刷成超級牛人。

協力攻擊

  • 特定的兩個或者兩個以上角色在隊伍中的時候,可以用的特殊攻擊。
  • 一般比單人攻擊的威力要強,但往往會有副作用(譬如某個角色下一回合不能行動)。
  • 協力攻擊的成員基本上是有關聯的人,可以自行嘗試。使用的時機也請玩家自行判斷。
  • 也有部分協力攻擊毫無特殊效果,純屬搞笑。
  • 4代的協力攻擊是有威力升級的設定的,在一起戰鬥次數多了,協力攻擊威力會增強。
  • 一些組合方式是各代都有的保留節目,譬如美女攻擊,帥哥攻擊,美少女攻擊等,也有光頭攻擊這樣的搞笑定番。
  • 在SLG幻夢狂想曲裡協力攻擊也存在,但是在最新一作《幻水百年》裡協力攻擊被取消,改成了「連協」的方式。

輔助成員

  • 3代開始有的系統。讓非戰鬥人員進入到專門的空位里伴隨隊伍同行。
    • 2代雖然沒有可以指定的輔助成員,但是卻有劇情需要而臨時加入的同行者。
    • 同行者只是和劇情有關,但是會影響到部分判斷隊伍成分的角色的加入與否[15]
  • 輔助人員不參與戰鬥,甚至可以說都是非戰鬥成員。但他們自身會有一些功能,讓戰鬥變得更加容易。
    • 譬如讓醫生跟隊,戰鬥後就會恢復一些生命;讓鑑定師傅跟隊,戰鬥後帶問號的美術品會直接露出廬山真面目。
    • 5代變成了容量為4人的後備欄,可以裝戰鬥後備人員也可以裝非戰鬥人員。在戰鬥隊伍中的隊員如果有輔助功能,也可以隨時隨地使用。

技能系統

  • 3代、幻夢和5代特有的系統。
  • 每個人(包括可以帶出門的非戰鬥角色)身上都有一些技能,有的和戰鬥有關,有的和戰鬥無關。可以用戰鬥後獲得的SKILL點數來裝拆某項技能、以及增加某技能的等級。
  • 技能可以到兩個地方去提升,一個是專供武術技能(提高攻擊力、提高防御力、增加攻擊次數)的武術指南所,另一個是專供魔法學術技能(提高某種魔法的等級)的學術指南所。
  • 5代的作用是錦上添花,但在3代裡是至關重要的系統,玩得好甚至可以扭轉乾坤。

單挑模式

  • 幻水《本篇》的一種模式。
  • 表現的形式就是我方一名角色(基本是主角)和敵方一名角色,展開一對一的單打獨鬥。
  • 該模式下玩家能選擇的行動有三種:攻擊、防禦和必殺。它們之間的關係是攻擊>防禦>必殺>攻擊。
    • 實際上就是猜拳。
  • 敵方採取的行動是隨機的,但每種行動對應的台詞是固定的。玩家可以通過對方的台詞來判斷對方將要採取的行動,從而使用相剋的行動來壓制住對方。
    • 理論上把台詞背下來,或者乾脆去查台詞就能贏了。
    • 但該模式還是和我方人員能力有關的:如果主角太弱雞,就算是猜對了也傷不了對方幾滴血。
    • 5代加入了三秒時間限制,更需要反應力。好在本代有語音,大不了可以聽語氣判斷。
  • 比起戰鬥系統,單挑模式更像是一種舞台表現手法。一般來講,單挑模式往往出現在劇情關鍵的時候。敵人的台詞也能起到渲染氣氛的作用。
  • 黃道十二宮有單挑的情節但卻取消了這個設定,直接導致不燃

集團戰爭

  • 幻水《本篇》的一種模式,在表現主角方和敵方大規模戰爭時出現。
  • 每代的系統都不一樣。
    • 1代是三人一組的猜拳。分為突擊、弓箭和魔法(相剋關聯是突擊>弓箭>魔法>突擊)。我方另有刺探敵方行動、收買敵方等額外能力。
    • 2代是三人一組的SLG戰棋。兩隊發生互角時,有一定機率會受到傷害。被傷害兩次的隊伍將會撤離戰場。另外某個宿星也只有在該模式下才能收到。
    • 3代和通常戰鬥很相似。戰場會在由幾個線連成的點上展開。兩條交匯的線上的兩個點如果都是我方,會產生助攻作用。反之亦然。
    • 4代也是戰棋(海戰):一條船上需要1名船長4名白兵戰士3名砲擊員。船長的能力決定船的能力,兩船相鄰有可能發生白兵戰,白兵戰失敗的一方會沉船;
      砲擊要將船橫過來才能使用,砲擊員可以自帶一種屬性(風雷水火土)的紋章砲上船。不同屬性的紋章砲可能會相剋。如果雙方屬性相同則雙方無傷。
    • 5代是三人一組小隊的RTS。也加入了1代的相剋系統。水上和陸上都有,也有不少戰爭是水陸都要操作的。此外還有水陸相宜的龍馬部隊,以及水上無敵的海狸部隊。主人公的紋章是地圖砲。
  • 打贏了才能繼續劇情,輸了就GAME OVER。5代打贏了更會有獎品。三代要通過特定條件(如敵部隊全滅)才會有獎品。
  • 無論哪一代,在該模式下被打敗了的我方成員,都會有一定幾率會永遠死亡。該角色不會在之後出現。除非是劇情相關聯的角色。
    • 如果出現永遠死亡的角色,系統會判定不算是收集齊108星;5代更是直接打成最壞的NORMAL ENDING判定。在角色的後日談里會出現該角色戰死的說法,5代乾脆就不再出現這個人。
    • 5代如果有角色戰死,與他相關的角色也會留書信離別。
    • 但是有些劇情中必死的宿星角色(2代和3代)不算是戰死。
    • 《幻夢狂想曲》中,被打爆的我方成員也會有一定幾率永遠死亡 ,就是溫柔版的聖火降魔錄,不過近年來的聖火也有不死人模式了

一般城鎮設施

鐵匠鋪

  • 上文說過的,提高物理攻擊力的唯一途徑。
  • 每個地區的鍛冶屋都有等級上限。當然是基於遊戲的平衡性定的。最高等級是16級。
    • 1代要升到16級必須要請到某名宿星加入,2-5只要找到相應的鍛冶錘交給師傅即可。
  • 師傅很厲害的,不光能打刀槍劍戟,連魔法師的指環、書本甚至布偶都在業務範圍內。當然,生物類的夥伴譬如狗狗的牙齒、老鷹的爪子之類的就沒辦法了。
  • 遊戲中砸錢最狠的地方,獨一無二。
  • 除了砸攻擊力外,還可以給武器附著屬性(3代除外)。每代略有不同。
  • 4代自家根據地的鍛冶屋還能組裝一些防具。

防具店

  • 買賣防具的地方。防具的設定和一般RPG很相似。
  • 自家根據地的防具店有進貨功能:主角去過的任意一個防具店,這家店的貨都能在自家的防具店買到。
  • 2代之後可能會買到一些珍稀防具(掘出物)。
  • 相關的宿星加入經過基本都和錢有關。
  • 4代沒有專門的防具店,防具一部分是在道具店裡買的,另一部分是到鍛冶屋、裁縫店、人魚的飾品店組裝。
  • 3代開始,防具存在「套裝」的概念,當角色身上穿的是一整套該系列的裝備時,會有額外的buff加成

道具店

  • 買賣道具的地方。
  • 自家根據地的道具店和防具店一樣會進貨。
  • 除了消耗性道具之外,還有可能賣飾品,賣種子、魚苗、繪畫顏料等根據地建設用道具。
  • 也有掘出品的設定。
  • 考慮到道具的實用性,相關的宿星很早就能加入,入夥方法一般都極其容易。

紋章店

  • 裝拆紋章的地方。當然不是什麼紋章都能裝拆,一種紋章也不一定適合所有人。
  • 2代開始也有買賣紋章的功能,1代只在道具店買賣。
    • 2、3、5代裡,自家根據地的紋章店可以把封印球拆成能作為道具使用的符文。
    • 5代還可以把幾個紋章的碎片還原為一個封印球。
  • 自家根據地的紋章店主,一直都是由性感的大姊姊 ジーン擔當。雖然每代她都不是劇情固定角色,但她的入夥方法一直都超簡單。

交易所

  • 2代開始有的設施,可以買賣交易品。
  • 買賣的貨品基本不能作為道具使用[16],且只能在交易所買進賣出。
    • 和現實一樣,同種貨物在不同地方(包括根據地自有的交易所)會有差價,也會有質量上的差別,玩家可以利用這點賺差額。
    • 3代裡自家根據地種的蔬菜可以拿去出貨。
  • 付100元會打聽到一些流言,流言會反應一些交易品在某些地方的情況變動,此時可以趁機囤積某些貨物然後到相應地區轉手大賣,也能撈上一筆。
    • 4代的很多貨物交易額度達到一定數量,會開放品質更好的貨物。
  • 就是個賺錢用的設施。多少也能派上一點用場。

鑑定所

  • 在戰鬥過後敵人可能會掉落帶有問號的道具,一般是藝術品。去鑑定所可以看到他們的真面目。
  • 當然,實際上是失敗的壺或者是塗鴉之類的破爛貨,幾率高達八成。
    • 不過這並不是完全的隨機,具體掉落什麼是和敵人有關的,也就是說某種特定的敵人會固定掉落某些藝術品。玩家也可以利用這點來賺錢。
  • 5代根據地的鑑定所裡,可以直接買到鑑定過的藝術品。
  • 藝術品可以擺在根據地大廳、自己的房間或是澡堂裡。玩家可以窺視到它們的真面目。
  • 即便是不值錢的塗鴉,也很治癒人心的。

樂透站

  • 3代才有的設施。顧名思義,就是買六合彩。
  • 中彩的幾率微乎其微,不會真有人指望著這個發財吧。但是3代的初版有BUG,可以讓人一獲千金,只不過後來給取消了。
  • 部分收藏用道具也是要通過這個途徑才能獲得的。
  • 4代則改成了搖獎式彩站。購物到了一定額度商家會送一張彩券,可以到根據地的彩站搖獎。
    • 4代的彩券是可以裝備的,裝備的位置是頭部,作用是運氣+5
      • 如果裝備了彩券的隊員被敵人痛扁(Critical)的次數累積達到20或以上,彩券會變成「容易中奖的彩券」,效果不僅會加更多運氣,拿著這張彩券抽獎,鐵定是3等獎以上
    • 官方有病的證明,現實中不要模仿。
    • 4代的懺悔室內,樂透站老闆會坦白自己有時會在箱子裡放的都是末等獎的白球。當然遊戲內部設定的中獎機率都是固定的,抽不到好獎純粹是玩家的運氣原因

根據地

  • 因為本系列作的特征就是主人公率領自己的軍隊,所以必然要有個根據地。主人公作為108星之首的天魁星[17],一般都在根據地觸發大多數劇情。
  • 除此之外,根據地會隨著不同宿星的加入逐漸壯大起來。一些成為夥伴的人會在根據地裡開設店鋪等各種設施。
    隨著夥伴人數的增多,根據地也會升級,BGM不僅會變化,在根據地裡能夠探索的地方也越來越多。
  • 每代的根據地都不一樣:
    • 1代:湖中的古城
    • 2代:廢墟改建而成的臨水之城
    • 3代:湖之城(ビュッデヒュッケ)
    • 4代:大船
    • 5代:從湖中冒出古代遺跡城堡
    • 十二宮:森林遺跡
    • 百年:湖之城寨
  • 在遊戲進行過程中,根據地可能會依照劇情有臨時變化。
    • 在大型戰爭(如最終決戰)前夜,動畫鏡頭在根據地四處轉動觀看各個角色的互動對話,是幻水系列的經典橋段。

根據地的獨有設施

  • 除了上述的通用設施外,依照夥伴的加入,根據地會有別的城鎮沒有的,獨一無二的設施。
  • 如無特殊說明,則該設施為本篇都有。

承諾的石板

  • 核心設施。只要是有收集108星要素的幻想水滸傳,就會有這個。
  • 《本篇》基本上一般都是27真紋章之一的「門之紋章」持有者——萊克娜德,在適當的時機出現給予主角。
  • 除了象徵意義之外當然有實際意義,就是確認108星的收集情況,以及每個角色的狀態。3代還會有當前人數/目標人數的確認。
  • 死去的夥伴的名字會變成黑色或紅色。
  • 除了4代之外,都是由天間星負責看守。
    • 4代用的是木板,看上去像是拉麵館的今日招牌菜單
  • 可以說是幻水系列的靈魂設施。

會議室(大広間)

  • 核心設施之二。開大會討論正事的地方。
  • 基本上都是新一段主線劇情玩家隊伍解散 新戰力來投誠的開始。主持會議的一般都是軍師(天機星)。
    • 明明是領導,到頭來又要跑腿了是嗎?
  • 5代在一段主線劇情未完成的時候是不能收集108星的,是否需要進入會議室發展劇情一般被視作一段主線劇情結束的標誌。
  • 提醒各位玩家:進門前請務必存檔!
    • 系統比較溫柔,基本上都會在會議室前七步之處設置一個存檔點。
    • 唯獨1代年代久遠,存檔只能去旅館(雖然也在根據地內)。而且1代會議室沒有門,稍微走過頭就繼續到下一個劇情了。
    • 很多時候玩家踏進會議室,對話完畢就馬上進入集團戰爭模式,戰死了人又沒存檔簡直是哭都來不及。

人員變更

  • 本遊戲夥伴眾多,大多數情況下可以自由選擇戰鬥人員,玩家與負責的專人對話即可完成夥伴的變更。
  • 1代的軍師有時會兼任此職。軍師還要兼差一下人事,夠辛苦的。
  • 2代開始有夥伴入隊和離隊的台詞。
    • 如果隊伍中有和該人相關的人,還會有特殊的入隊/離隊台詞。
  • 負責人中多數是美女。
    • 5代有了能隨時變更人員的瞬移紋章片,加上自帶的四個板凳空位,十分方便。
  • 要注意的是,幻水系列裡,離隊的人員是不會自動卸下裝備/道具的包括因劇情設定會永久離隊的人
  • 黃道十二宮的人員變更則是在旅館內就能編列而且角色居然是不論何處隨傳隨到,最妙的是這一代的天機星軍師還能入隊參戰

澡堂

  • 澡堂匠加入後會開設。1-5全有。
  • 進入澡堂之後可以看到隊伍中的角色們泡澡(3代除外)
  • 澡堂裡可以擺一些古董,當滿足特定條件之後古董會讓澡堂氣氛發生變化。
  • 2代泡久了主角身上會冒熱氣,戰鬥中會回復少許生命。
  • 2代開始加入澡堂對話系統:帶特定的人入隊泡澡會發生特別對話。
  • 裝備著一些特別的東西去泡澡(譬如澡盆鴨,柚子),澡堂裡的水會有變化。
  • 總之是個很好玩且能提供玩家遐想的地方。

電梯

  • 電梯匠加入後會開設。1-5全有。
  • 就是可以直接到達特定樓層的電梯。
    • 隨著劇情的推移,根據地會越來越大。電梯能讓玩家少跑很多路,從而節省不少時間。
  • 除了5代和黃道十二宮之外的電梯都疑似是人力操控的

倉庫

  • 倉庫員加入後會開設。本篇才有。
  • 幻水本篇裡,能夠攜帶的物品是有限的,倉庫的作用就是用來儲存人物物品欄中的道具。
    • 但在2代,以及3代的共通篇之前,倉庫的容量也是有上限的。
  • 4代和新篇沒有倉庫的設定,道具欄是無限量的。
  • 小提示:1代的消耗性藥品在使用到只剩一次後放入倉庫再提領出,道具使用次數會回復滿值。

餐廳

  • 2代開始有的設施。雖然廚師這種角色1代就有了。
  • 基本功能就是賣吃的。吃的的大多數作用就是恢復生命,加buff之類。
    • 2和3代裡,把相應的菜譜交給廚師,就可以開發出菜譜裡的菜。
    • 一份菜譜可以開發出六種口味(不加料、加糖、加鹽、加醬油、加紅辣椒、加美乃滋)的菜。
      • 當然不是所有的菜都有用,譬如說加了鹽的冰淇淋……
    • 2和3裡,餐廳賣什麼菜完全可以由自己來定,但2代要有相應的原料(農田裡的蔬菜,釣魚遊戲釣上來的魚,畜牧場裡的牲畜)才能做得出來。
    • 5代只要拿到了原料交給廚師,就能開發出新菜了。
  • 2代有個分量不輕的小遊戲——料理大賽。每隔一段時間去餐廳就會有挑戰者,必須要做出高分的菜式才能打敗他們。
    • 分前菜、主菜和甜點,根據四位評審各自的口味會給予不同分數。介紹評審時會有提示。
    • 實際上餐廳是一個劇情暗線:5、1、2和3的餐廳角色都是互相有關聯的。
  • 4代則分成了小吃攤,由不同的人負責;釣上來魚後交給相應的負責人即可。
  • 在《幻水百年》裡,餐廳是重要的設施,一起吃飯能提高夥伴之間的友好度。

偵探

  • 2、3、5代存在的設施。
  • 可以調查已加入的夥伴的秘密,以及調查未加入的夥伴的去向。
  • 付給偵探調查費後(很便宜),等一陣子(遊戲進行時間)他就會回來通報調查結果了。
  • 每個角色情報都有四個階段,基本資料+3個秘密。
  • 3代的偵探明顯捏他了某個家喻戶曉的角色;5代偵探佔的戲份不少,但加入條件也比較嚴苛。
  • 供愛好者們了解角色個人資料的途徑之一。

瞬間移動

  • 1-5代存在的設施,大概是幻水本篇系列中最有用的設施。能幫玩家省下大把時間。
  • 可以瞬間移動到去過的地方。5代只能移動到城鎮,其他幾代則是城鎮+迷宮。
  • 每一代的負責人都是名為 ビッキー的16歲迷糊少女,相當於幻水本篇吉祥物一樣的角色。究竟是不是同一個人至今還不得而知。
    • 2代和5代,她會有一定幾率把玩家傳錯地。但這反而是件大好事:有些走錯的地方是通過一般手段去不了的,而且會有很好的寶物。
    • 3代送錯只會回根據地門口…
    • 4代乾脆把整條船都瞬移了,她到底是有多大威能
  • 順帶一提能讓在大地圖的玩家瞬間返回根據地是由不同角色負責,該角色加入後會送給玩家「瞬移手鏡」。

圖書館

  • 1-5代存在的設施。玩家可以把在旅途中收集到的古書放在這裡,然後閱讀書中的內容。
  • 書裡寫的是一些背景資料,和一些小技巧。
  • 本遊戲的收集要素之一。

釣魚場

  • 2、4、5代存在的設施。
  • 玩家可以玩釣魚小遊戲,釣上來的魚可以賣錢。
  • 2代釣上來的部份可以成為食材,食材集夠了之後釣到的也會賣錢。
  • 4代分兩種,釣魚和撈魚。撈魚就是在一個海域撒網,然後經過一段時間后收網。這種方式不僅能撈到大量的好東西,珍貴物品,收藏要素,更會影響部分夥伴的加入。
  • 5代是划船釣魚比賽,是個非常有效的撈錢途徑。

劇場

  • 3代特有的設施。
  • 收集名為「劇本」的收集道具,在劇場里安排宿星們演不同角色。
    • 「劇本」本身是固定的,但角色可以隨意安排,完全沒有限制。角色會依照夥伴的個性而發生變化,甚至會讓整個舞台失控。
    • 如果有前代的存檔,可以得到講1代故事的「劇本」5號,以及講2代故事的「劇本」6號。
      • PSN賣的下載版3代沒有繼承功能,想看劇本5和劇本6的請用PS2主機玩。
  • 由於本代人氣角色相當多,看他們上台是欺負和玩壞角色的最有效方式
    • 官方有病,而且病得不輕的證明。

狗狗小屋

  • 3代特有的設施。有好幾種樣式,都是普通道具。可以更換。
    • 跟其他收集類道具不同的是,沒有被換上的狗狗小屋還會留在身上,可存到倉庫裡省點地方。
  • 照著字面意思理解就可以了。不用深究,也沒有什麼特別的功能。
  • 幻水3裡第五位主角的故事

懺悔室

  • 4代特有的設施。
  • 當隊伍中只有主角1個人的時候,可以小黑屋聆聽夥伴的懺悔。
  • 懺悔人不會直接透露自己身份,但玩家可以根據對方的描述對號入座,別以為你穿個馬甲我就不認識你了
  • 最後玩家可以自行決定是否原諒對方。
    • 因為本代沒有偵探系統,懺悔室算是偵探系統的代替品。

窗匠

  • 1、2、4、5代存在的設施。
  • 收集名為窗戶組的道具,然後交給窗匠。對方可以改變遊戲的UI設計。
  • 基本上一開始那個就是最好看的,不用想了

音匠

  • 1、2、5代存在的設施。
  • 收集名為音樂組的道具,然後交給音匠。對方可以改變遊戲的音效。
  • 基本上一開始那個ry

聲匠

  • 5代特有的設施。
  • 收集名為ry
  • 改變的是戰鬥時主角發出來的音效。喂,皆川或浪川還不夠嗎?!

牆壁新聞

  • 3代開始存在的設施。
  • 新聞記者加入之後,會在根據地開貼牆壁新聞。報紙的內容就是玩家目前進行的劇情,包括主線和支線。還會有連載小說。
    • 偶爾可以看到證明官方有病的新聞。
  • 4代之後可以查看往期的新聞。

主角信箱

  • 2代開始存在的設施。
  • 其他夥伴給主人公寫的信。收到誰的信都是隨機的。但不一定每個角色都會寫。
  • 隨著遊戲時間的進行,沒過幾分鐘就能收到一堆。
  • 了解角色個性的途徑之一。5代的信種類最多,當然有的信並不意味著好事,比如說因為夥伴戰死而辭別的信。
    • 語言不通的動物角色也會由人類來代筆。

提示人

  • 1-5代都存在的角色。負責提示主角(也就是玩家)下一步該做什麼。
  • 一般都很空氣。
  • 沒有攻略或者是時隔太久再開遊戲忘記進度的時候,找這個人談話會得到劇情提示,多少能派上用場。
  • 其中3代的角色是占卜師,提示劇情是要付100元費用的。
  • 5代的提示人一般是跟在王子身後的掛牌女主角リオン,王子轉身與她對話即可得到劇情進行的提示。
    • 有可能視當前的分支會變成其他角色。

授銜

  • 3代獨有的設施。
  • 需要收集「勛章」交給相應的負責人,負責人會根據玩家的選擇給選中的角色授銜。
  • 被授銜的角色會擁有新的SKILL。
  • 正常打的話大概是雞肋功能,但是如果注重SKILL去打則是舉足輕重的設施。

種植養殖

  • 2代開始存在的設施。
    • 2是農田和畜牧,3是農田,4是菌種,5是農田和魚塘
  • 2代的作用是為餐廳提供食材,3代是收穫了之後拿到交易所去出貨;4代是培養能回復魔法使用次數的道具;5代農田2代一樣,魚苗則是為釣魚小遊戲增加新魚種
    • 小提示:增加了新魚種之後,釣魚小遊戲就不容易賺錢了。三思而後行。

其他小遊戲

  • 骰子、撲克牌、跑馬券之類。
  • 基本上每代種類繁多,並沒有重複,這裡不一一贅述。
  • 資金少的時候可以用來當做刷錢的方式,等後期有錢了就可以當純娛樂。
  • 部分宿星夥伴要靠玩小遊戲才能加入。

連結

  • 官方系列網站
    • 本來鏈接已死,隨著1+2HD消息公佈竟然復活了
    • 但只留下了作品簡介不過有總比什麽都沒有好

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備註

  1. 當然,遊戲的要素還是有《水滸傳》的影子,譬如宿星對應人物的設定;初代的一些情節更是乾脆直接向原作致敬
  2. 《ティアクライス》則不存在這個分歧。另外好結局並不一定是官方認定的結局。
  3. 故事的前後順序是4→5→1→2→3
  4. 嚴格來講,真正意義上全勤的只有一位,那就是地傑星紋章師ジーン,在5代中她還佔有了不少的戲份。地撻星傳送少女ビッキー在幻夢狂想曲中缺席。
  5. 理論上3、5例外。但3的真正主角和5的部分結局確實帶有天煞孤星屬性(笑)
  6. 但和1代不同的是,本作沒有正式出品的PC版。2代中文版其實是不完美人工移植
  7. 以下關聯劇透:在三代成為天速星
  8. 實際上主角有六個。除了推動故事的三主角外,外傳性質的天魁星——後來成為根據地的湖之城新城主トーマス的故事雖非必玩,但評價上乘。第五個主角純屬遊戲的樂趣。第六個主角則是108星收集完畢的獎勵
  9. 故事注水嚴重,系統裡有不人道的地方,加上民眾期盼的3代後續居然浮雲,種種原因導致本作直接上了當年的KOTY
  10. 如果不刻意收集道具開發裝備釣魚,僅僅完成劇情和收集108星的話,破關只要20多小時,是3代的三分之一。
  11. 天間星 テッド。而且他在這代的個人經歷可以算是1代的補完,交代為何他如此重視友情。
  12. 雖然歷代幻水最终BOSS基本都很好搞定,5代如果講究搭配的话甚至可以兩回合秒殺,但像本代這樣連技術含量都不用講的還是頭一遭
  13. 事實證明,2代和5代的最終BOSS都可以在兩三回合之內用物攻手段無傷幹掉
  14. 騎士團的推門BUG可以提前觸發洛蒂山分支,盡早收到兩名超強夥伴,好處多多。但PSP版取消了這個BUG
  15. 譬如2代某角色加入條件是除了主角外全隊女性,這樣就要求連同行者也不能有男士在
  16. 也有例外,調味品可以為餐廳開發菜式
  17. 3代除外,但3代的真正主角是沒有正式登場的炎之英雄。而且3代的天魁星自始至終都是根據地的城主