「心靈終結科技列表」:修訂間差異

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建立內容為「== 簡介 == * 以下條目以3.3版為基準。 * 下列為和原版的差異: ** 排程一次可以塞入50個單位(載具和步兵) ** 超級武器改為生產建築 ** 移除維修廠(蘇聯除外),所有陣營都擁有免費修理地面單位的手段,而MCV亦改變了需要維修廠的前置條件。 ** 防禦建築能升級,並增加<s>只有城市化與造景派會用的</s>閘門的選項。 ** 移除了雪地用的模型 ** 各單位進…」的新頁面
 
 
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{{h0|'''[[心靈終結]]科技列表''' }}
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|本條目內含劇透,如果不想被'''尤里清除記憶'''請不要繼續看下去。
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|本條目記載以現時遊戲任務内容為主,歡迎各位指揮官參與補全。
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|暫時條目更新至3.3.6版。
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== 簡介 ==
== 簡介 ==


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** 同時也是唯一有直接手段治療步兵單位的陣營。
** 同時也是唯一有直接手段治療步兵單位的陣營。


盟軍
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!名稱
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* 基本部隊的用法差異不大,但從T2開始就會各走偏鋒。
* 基本部隊的用法差異不大,但從T2開始就會各走偏鋒。


蘇聯
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第2,301行: 第2,307行:
** 基因突變相關的能力大多移動至HQ,而且為了防止各種廉價製造狂獸人的手段,所有基因突變類的攻擊都不會傷害到友軍
** 基因突變相關的能力大多移動至HQ,而且為了防止各種廉價製造狂獸人的手段,所有基因突變類的攻擊都不會傷害到友軍


厄普西隆
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!名稱
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* 與其他陣營不同,沒有機場這類標準空軍設施,而主打空軍的WC幾乎是由戰車工廠負責生產各類飛行器。
* 與其他陣營不同,沒有機場這類標準空軍設施,而主打空軍的WC幾乎是由戰車工廠負責生產各類飛行器。


焚風
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!名稱
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<br/>部署後會引爆其彈頭,破壞力足以一擊粉碎建造場;獨特設計的彈頭會在一定距離外才開始釋放最大威力,確保駕駛員能安全逃生。
<br/>部署後會引爆其彈頭,破壞力足以一擊粉碎建造場;獨特設計的彈頭會在一定距離外才開始釋放最大威力,確保駕駛員能安全逃生。
<br/>'''警告:一旦部署後就會啟動武器且不可逆,部署前請務必慎重確認!'''因為出現了太多新手在自家部署M.A.D.M.A.N.的慘事,中文翻譯特別在名稱後面加上「部署引爆」四個字<s>,然而新手之友仍然不斷地邀請新手品嘗MAD彈頭的滋味</s>。
<br/>'''警告:一旦部署後就會啟動武器且不可逆,部署前請務必慎重確認!'''因為出現了太多新手在自家部署M.A.D.M.A.N.的慘事,中文翻譯特別在名稱後面加上「部署引爆」四個字<s>,然而新手之友仍然不斷地邀請新手品嘗MAD彈頭的滋味</s>。
順帶在這裡給各位複習一下M.A.D.M.A.N.的進化沿革:
1.在1.2版本作為紅警初代的回歸單位出現,是尤里陣營的隱藏滲透單位,模型的坦克地盤類似灰熊坦克,造價2000,自爆時有延遲。傷害半徑巨大,一個可以夷平大半個基地,只剩下建造場和防禦建築,但對步兵和裝甲單位傷害甚微。
2.在2.0版本成為心靈軍團的專屬單位,傷害被削弱但仍比自爆卡車要攻擊高。後在2.5版本被蓋亞平台所替代。
3.在3.3版本回歸,成為焚風的英雄載具,因為玩家大量湧入,因其說明不嚴謹導致大量搞笑烏龍出現,極大提升其知名度。和之前版本的傷害方式不同,回歸紅警初代的「對敵軍單位徹底毀滅」理念,展開後無條件毀滅一切攻擊範圍內的存在。後來曾延伸出一個戰術:進攻時派出三個工程師奪取敵軍的任意一個建築物,然後建造出來一個戰車工廠在旁邊,隨即將戰車工廠設置為主要,將建造列表裡處於98%的M.A.D.M.A.N.放出來,然後展開……
4.另,M.A.D.M.A.N.在這個版本展開後爆炸從中心往外擴散的攻擊方式還被認為參考了捷克開發商于2001年發售的即時戰略遊戲《戰爭行為(State of War)》<ref>該作在大陸地區以盜版廠商將其翻譯為《藍色警戒》而聞名。</ref>中的載具「羅根炸彈」<ref>外表是一巨型帶有輻射標誌的坦克,使用方式是衝入敵陣,待血量消耗殆盡後爆炸,爆炸效果同M.A.D.M.A.N.。</ref>的使用方式。
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|先鋒導航塔
|先鋒導航塔
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!解說
!解說
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|橋梁維修小屋
|橋梁維修小屋<br/>(Bridge Repair Hut)
<br/>(Bridge Repair Hut)
|維修或破壞橋梁
|維修或破壞橋梁
|譚雅與海豹部隊的C4炸藥可以在5-7秒內破壞橋梁,而其他各陣營都需要約半分鐘時間。
|譚雅與海豹部隊的C4炸藥可以在5-7秒內破壞橋梁,而其他各陣營都需要約半分鐘時間。
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|科技機場
|科技機場<br/>(Tech Airport)
<br/>(Tech Airport)
|呼叫傘兵/提供額外停機坪
|呼叫傘兵/提供額外停機坪
|本Mod中每次呼叫傘兵需要$1200,會空降價值相若的基礎步兵與反裝甲步兵。
|本Mod中每次呼叫傘兵需要$1200,會空降價值相若的基礎步兵與反裝甲步兵。<br/><s>但焚風的價值完全超過了其他陣營。<ref>因為焚風派出的步兵總值1850,比起其他陣營高出了不少。</ref></s>
<br/><s>但焚風的價值完全超過了其他陣營。<ref>因為焚風派出的步兵總值1850,比起其他陣營高出了不少。</ref></s>
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|科技鑽油井
|科技鑽油井<br/>(Tech Oil Derrick)
<br/>(Tech Oil Derrick)
科技銀行<br/>(Tech Deposit Bank)
<br/>科技銀行
<br/>(Tech Deposit Bank)
|可定時獲得少許資金
|可定時獲得少許資金
|首個佔領的陣營會獲得額外$1000的獎勵。
|首個佔領的陣營會獲得額外$1000的獎勵。<br/>此Mod新增的科技銀行,每次獲得的資金量是鑽油井的兩倍。
<br/>此Mod新增的科技銀行,每次獲得的資金量是鑽油井的兩倍。
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|科技擴張前哨站
|科技擴張前哨站<br/>(Tech Base Expansion Post)
<br/>(Tech Base Expansion Post)
|擴張基地/維修載具
|擴張基地/維修載具
|除了本建築外所有佔領的科技建築都'''不能'''擴張建築範圍。
|除了本建築外所有佔領的科技建築都'''不能'''擴張建築範圍。<br/>載具靠近就能獲得維修,但不能移除恐怖機械人。
<br/>載具靠近就能獲得維修,但不能移除恐怖機械人。
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|科技醫院
|科技醫院<br/>(Tech Hospital)
<br/>(Tech Hospital)
科技戰地醫院<br/>(Tech Field Hospital)
<br/>科技戰地醫院
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|可治療生物單位
|可治療生物單位
|醫院佔領方的所屬生物單位會自動回復血量。
|醫院佔領方的所屬生物單位會自動回復血量。<br/>此Mod新增的科技戰地醫院只是佔地較小,功能並無差別。
<br/>此Mod新增的科技戰地醫院只是佔地較小,功能並無差別。
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|科技機器商店
|科技機器商店<br/>(Tech Machine Shop)
<br/>(Tech Machine Shop)
|可修復機械載具
|可修復機械載具
|可令佔領方所屬的機械單位自動修復,此Mod中從空指部、空軍基地與停機坪生產的飛機也可受惠。
|可令佔領方所屬的機械單位自動修復,此Mod中從空指部、空軍基地與停機坪生產的飛機也可受惠。
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|科技衛星入侵中心
|科技衛星入侵中心<br/>(Tech Satellite Hack Center)
<br/>(Tech Satellite Hack Center)
|揭示全部地圖/提供雷達視野(小地圖)
|揭示全部地圖/提供雷達視野(小地圖)
|因為原版只有盟軍能合法開全圖而作出的改動。
|因為原版只有盟軍能合法開全圖而作出的改動。
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|科技防衛局
|科技防衛局<br/>(Tech Defense Bureau)
<br/>(Tech Defense Bureau)
科技步兵學院<br/>(Tech Academy)
<br/>科技步兵學院
科技重機械廠<br/>(Tech Heavy Machinery)
<br/>(Tech Academy)
科技航空學院<br/>(Tech Aeronautics)
<br/>科技重機械廠
科技軍事碼頭<br/>(Tech Military Dock)
<br/>(Tech Heavy Machinery)
<br/>科技航空學院
<br/>(Tech Aeronautics)
<br/>科技軍事碼頭
<br/>(Tech Military Dock)
|以老兵階級進行生產
|以老兵階級進行生產
|順次序對應防禦建築、步兵、車輛、飛機及船隻。
|順次序對應防禦建築、步兵、車輛、飛機及船隻。<br/>有別於RA3中功能相同的老兵學院,複數建築或間諜入侵的效果不會重疊。
<br/>有別於RA3中功能相同的老兵學院,複數建築或間諜入侵的效果不會重疊。
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|科技電廠
|科技電廠<br/>(Tech Power Plant)
<br/>(Tech Power Plant)
科技核電站<br/>(Tech Nuclear Plant)
<br/>科技核電站
<br/>(Tech Nuclear Plant)
|發電
|發電
|發電量相當於盟軍發電廠,跟原作同樣不會被間諜及飛碟引致停電。
|發電量相當於盟軍發電廠,跟原作同樣不會被間諜及飛碟引致停電。
<br/>此Mod新增的科技核電站基本上是平民建築版核子反應爐,但被摧毀時的爆炸規模較小。
此Mod新增的科技核電站基本上是平民建築版核子反應爐,但被摧毀時的爆炸規模較小。
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|科技秘密實驗室
|科技秘密實驗室<br/>(Tech Secret Lab)
<br/>(Tech Secret Lab)
|開放某種科技的建造
|開放某種科技的建造
|獲得空中維修機的建造權。劇情中出現的科技秘密實驗室則不一定是空中維修機而是各種軍備。
|獲得空中維修機的建造權。劇情中出現的科技秘密實驗室則不一定是空中維修機而是各種軍備。<br/>在3.3.5版本前的效果為隨機獲得任一陣營的T3戰車(血肉長城模式下則是任一陣營的T3步兵)的建造權。
<br/>在3.3.5版本前的效果為隨機獲得任一陣營的T3戰車(血肉長城模式下則是任一陣營的T3步兵)的建造權。
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|空中維修機
|空中維修機<br/>(Rejuvenator)
<br/>(Rejuvenator)
|維修載具
|維修載具
|佔領科技秘密實驗室後開放的維修用載具。雖然比目前所有維修用載具的組合昂貴但能飛行,效率也較佳。
|佔領科技秘密實驗室後開放的維修用載具。雖然比目前所有維修用載具的組合昂貴但能飛行,效率也較佳。從3.0版本加入,在3.3一度被移除後再於3.3.5重新加入。
<br/>從3.0版本加入,在3.3一度被移除後再於3.3.5重新加入。
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|科技增援平台
|科技增援平台<br/>(Tech Reinforcement Pad)
<br/>(Tech Reinforcement Pad)
|定時獲得支援部隊
|定時獲得支援部隊
|佔領後會定時空降一些部隊到增援平台旁邊,內容為兩部小型戰車(焚風為一部豺狼載具)、一部基礎防空載具以及一部主力戰車,費用全免。
|佔領後會定時空降一些部隊到增援平台旁邊,內容為兩部小型戰車(焚風為一部豺狼載具)、一部基礎防空載具以及一部主力戰車,費用全免。
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|科技飛彈發射井
|科技飛彈發射井<br/>(Tech Missile Bunker)
<br/>(Tech Missile Bunker)
|飛彈攻擊
|飛彈攻擊
|每次使用計時為7:30,需要消耗電力。攻擊力不算特別強,但足夠破壞輕型車輛或建築物,可用來配合其他超級武器或攻城火力。
|每次使用計時為7:30,需要消耗電力。攻擊力不算特別強,但足夠破壞輕型車輛或建築物,可用來配合其他超級武器或攻城火力。
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|科技建築維護中心
|科技建築維護中心<br/>(Tech Maintenance Facility)
<br/>(Tech Maintenance Facility)
|迅速維修建築
|迅速維修建築
|每次使用計時為5:00,相等於只適用於建築的時光回溯,對友軍建築也有效。
|每次使用計時為5:00,相等於只適用於建築的時光回溯,對友軍建築也有效。
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|科技重機槍塔
|科技重機槍塔<br/>(Tech HMG Tower)
<br/>(Tech HMG Tower)
|對步兵防禦
|對步兵防禦
|性能相等於機槍碉堡或哨戒砲。因為柱身夠高,可以跨越牆壁射擊,但因而設有最低射程限制。
|性能相等於機槍碉堡或哨戒砲。因為柱身夠高,可以跨越牆壁射擊,但因而設有最低射程限制。
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|科技砲台
|科技砲台<br/>(Tech Turret)
<br/>(Tech Turret)
|對戰車防禦
|對戰車防禦
|性能略高於盟軍的砲塔,同樣不消耗電力。
|性能略高於盟軍的砲塔,同樣不消耗電力。
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|科技加農砲陣地
|科技加農砲陣地<br/>(Tech Cannon Bunker)
<br/>(Tech Cannon Bunker)
|對戰車防禦
|對戰車防禦
|科技砲台的進階型,需要消耗電力。
|科技砲台的進階型,需要消耗電力。
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|科技防空飛彈
|科技防空飛彈<br/>(Tech SAM Site)
<br/>(Tech SAM Site)
|對空防禦
|對空防禦
|性能與盟軍愛國者飛彈相若,是唯一不消耗電力的對空防禦設施。
|性能與盟軍愛國者飛彈相若,是唯一不消耗電力的對空防禦設施。
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|科技防空陣地
|科技防空陣地<br/>(Tech SAM Bunker)
<br/>(Tech SAM Bunker)
|對空防禦
|對空防禦
|科技防空飛彈的進階型,需要消耗電力。
|科技防空飛彈的進階型,需要消耗電力。
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|科技輻射塔
|科技輻射塔<br/>(Tech Irradiator)
<br/>(Tech Irradiator)
|進階地面防禦
|進階地面防禦
|佔領後便會開始向外釋放輻射,無法停止故佔領方也得讓自己的步兵小心避開。
|佔領後便會開始向外釋放輻射,無法停止故佔領方也得讓自己的步兵小心避開。<br/>理論上可再被佔領,但不先斷電的話工程師和運輸車輛一般難以接近。
<br/>理論上可再被佔領,但不先斷電的話工程師和運輸車輛一般難以接近。
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|科技混凝土碉堡
|科技混凝土碉堡<br/>(Tech Concrete Bunker)
<br/>(Tech Concrete Bunker)
|進駐型對地防禦
|進駐型對地防禦
|從原版繼承下來的建築,同樣可進8人,但本MOD中可以被進駐方直接用扳手維修。
|從原版繼承下來的建築,同樣可進8人,但本MOD中可以被進駐方直接用扳手維修。
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|科技混凝土要塞
|科技混凝土要塞<br/>(Tech Concrete Fortress)
<br/>(Tech Concrete Fortress)
|進駐型對地防禦
|進駐型對地防禦
|更大型更堅固的混凝土碉堡,可進20人。
|更大型更堅固的混凝土碉堡,可進20人。
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|改造特種兵
|改造特種兵<br/>(Cyborg Commando)
<br/>(Cyborg Commando)
|隱藏英雄單位
|隱藏英雄單位
|致敬泰伯倫之日的同名單位。
|致敬泰伯倫之日的同名單位。<br/>其大型等離子砲雖然射速略慢,但對各種地面單位都具有強大威力與不錯的攻擊範圍。<br/>耐久更高達2500,因為是改造人所以不怕狗與恐怖機械人,也防心控、毒素、輻射和普通輾壓。<br/>弱點是EMP與磁力武器,以及戰鬥要塞一類大型車輛輾壓,當然契特卡伊也能一下咬死。
<br/>其大型等離子砲雖然射速略慢,但對各種地面單位都具有強大威力與不錯的攻擊範圍。
然而取得條件極其嚴苛,只有在'''取得及滲透全部四個陣營的科技'''方可訓練,正常遊戲流程下幾乎不可能得到,即使在終極聯盟模式也不例外,定位上更像是一個獎勵。
<br/>耐久更高達2500,因為是改造人所以不怕狗與恐怖機械人,也防心控、毒素、輻射和普通輾壓。
<br/>弱點是EMP與磁力武器,以及戰鬥要塞一類大型車輛輾壓,當然契特卡伊也能一下咬死。
<br/>然而取得條件極其嚴苛,只有在'''取得及滲透全部四個陣營的科技'''方可訓練,正常遊戲流程下幾乎不可能得到,即使在終極聯盟模式也不例外,定位上更像是一個獎勵。
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|夢魘特種兵
|夢魘特種兵<br/>(Nightmare Commando)
<br/>(Nightmare Commando)
|???單位
|???單位
|僅出現在EP第23關和焚風附加任務「時間膠囊」中,會分別給天秤和雲茹幾個彩蛋性質的考驗。
|僅出現在EP第23關和焚風附加任務「時間膠囊」中,會分別給天秤和雲茹幾個彩蛋性質的考驗。<br/>目前對於該角色與劇情有何關聯尚未明確,但由於其說話時左上角的稱呼為「???」,有可能在EP最後一關天秤摧毀悖論引擎聽到的來自「???」的聲音來自於其。
<br/>目前對於該角色與劇情有何關聯尚未明確,但由於其說話時左上角的稱呼為「???」,有可能在EP最後一關天秤摧毀悖論引擎聽到的來自「???」的聲音來自於其。
無任何武器,實質上是更換模型的拉恩,血量高達'''114514'''。
<br/>無任何武器,實質上是更換模型的拉恩,血量高達'''114514'''。
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|石像機甲
|石像機甲<br/>(Stone Golem)
<br/>(Stone Golem)
|隱藏單位
|隱藏單位
|在特定遭遇戰地圖及蘇聯ACT 2任務「戰火兄弟連」出現的彩蛋,達成特定條件或派工程師進駐駕駛後可使用。
|在特定遭遇戰地圖及蘇聯ACT 2任務「戰火兄弟連」出現的彩蛋,達成特定條件或派工程師進駐駕駛後可使用。<br/>裝備威力不俗的磁能砲,而且免疫輻射、EMP與心控,一旦成功獲得控制權也不會再被搶或殺駕駛員。<br/>但不會得到磁能過載的火力增幅效果。
<br/>裝備威力不俗的磁能砲,而且免疫輻射、EMP與心控,一旦成功獲得控制權也不會再被搶或殺駕駛員。
<br/>但不會得到磁能過載的火力增幅效果。
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|暴龍
|暴龍<br/>(T-Rex)
<br/>(T-Rex)
|隱藏單位
|隱藏單位
|從原版繼承下來的單位,不過對故事主軸已無影響,但會在特定遭遇戰地圖出現。
|從原版繼承下來的單位,不過對故事主軸已無影響,但會在特定遭遇戰地圖出現。
<br/>盟軍合作任務「交通管制」中作為彩蛋出現,達成一連串複雜的條件便能成功召喚,不但能力大幅調強還會在攻擊生物單位與精神控制車時回血。
盟軍合作任務「交通管制」中作為彩蛋出現,達成一連串複雜的條件便能成功召喚,不但能力大幅調強還會在攻擊生物單位與精神控制車時回血。<br/><s>吃人回血還能理解,咬腦車回血是吞掉那個大腦嗎?</s>
<br/><s>吃人回血還能理解,咬腦車回血是吞掉那個大腦嗎?</s>
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|未知目標
|未知目標<br/>(Unknown)
<br/>(Unknown)
時間機器<br/>(Time Machine)
<br/>時間機器
 
<br/>(Time Machine)
<s>科技時間機器</s>
 
<s>(Tech Time Machine)</s>
|彩蛋建築
|彩蛋建築
<s>獲得特殊單位建造權</s>
|譚雅和西格弗里德執行摧毀惡靈巢的行動時,在惡靈巢地下基地右下角的隱藏區域內會停靠一座被稱之為「未知目標」的建築殘骸。很多玩家立即辨認出來這是原作的時間機器,因此部分玩家也對本作的劇情產生了疑惑,為何在此處會存在有一座時間機器的殘骸呢?
|譚雅和西格弗里德執行摧毀惡靈巢的行動時,在惡靈巢地下基地右下角的隱藏區域內會停靠一座被稱之為「未知目標」的建築殘骸。很多玩家立即辨認出來這是原作的時間機器,因此部分玩家也對本作的劇情產生了疑惑,為何在此處會存在有一座時間機器的殘骸呢?
<s>1.2版本裡加入到遊戲時是被稱之為「科技時間機器」的中立科技建築,佔領後可以獲得「登月火箭員」「猛犸坦克」「暴龍」和「掃描無人機」的建造權限。</s>
<s>2.0版本則去除掃描無人機,根據佔領建築的陣營來獲得特殊單位建造權,蘇軍是「登月火箭員」,尤里是「暴龍」,盟軍是「電子人」,且三個陣營都獲得猛犸坦克建造權;此外,若尤里陣營在佔領該建築的同時既擁有作戰實驗室又用間諜滲透敵方尤里的作戰實驗室,則可以獲得強力彩蛋單位「艾提亞斯載具」。</s><s>2.0版本以後該建築與相關單位被刪除。</s>
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|<s>科技軍械庫</s>
|<s>提供特殊單位建造權/晉升步兵</s>
|<s>從造型上來看是一個營地,擁有一個大帳篷三個小帳篷一個移動式廁所一個營火和一個旗杆。</s><s>佔領後可以建造特殊單位「突擊隊」,且可以為至多12個單位提供進駐後直接晉升至三級的功能。</s><s>啊不就隔壁共輝MOD的「國民兵訓練營」嗎?</s>1.2版本新增的中立科技建築,但在2.0版本以後即被刪除。
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|<s>突擊隊</s><s>(Commando)</s>
|<s>特殊英雄單位</s>
|<s>佔領科技軍械庫後解鎖的單位,外表類似海豹突擊隊,可兩棲作戰,可以發射類似鮑裡斯的激光指示器的方式召喚入侵者戰鬥機摧毀建築,雖然入侵者戰鬥機攻擊力不行但可以以量取勝。</s>2.0版本以後隨科技軍械庫刪除而消失。
|-
|<s>科技軍械廠</s>
|<s>減少建築花費</s>
|<s>佔領後可以讓所有建築的造價降低15%,</s>1.2版本後被刪除。
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|<s>科技警察局</s>
|<s>提供特殊單位建造權</s>
|<s>佔領後提供警力支援,獲得「掃描無人機」「警車」「警用卡車」和「運輸卡車」的建造權限。</s>2.0版本以後被刪除。
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|<s>警車</s>
|<s>攻擊/運輸載具</s>
|<s>有五個載員位,攻擊等同盟軍大兵,開火音效等同哨戒炮。</s>
|-
|<s>警用卡車</s>
|<s>攻擊/運輸載具</s>
|<s>低配版本戰鬥要塞。</s>
|-
|<s>運輸卡車</s>
|<s>輔助載具</s>
|<s>展開後變為一個升級工具箱。</s>
|}
|}


第4,280行: 第4,279行:
* 本來因為Ares的版本問題而導致有部份兵種無法有相對應的變形,後來Ares改版後亦令多功能步兵車能夠有更多不同的變形。
* 本來因為Ares的版本問題而導致有部份兵種無法有相對應的變形,後來Ares改版後亦令多功能步兵車能夠有更多不同的變形。


多功能步兵車
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{| class="wikitable"
!武器
!武器
第4,583行: 第4,581行:
** 順帶一提,在地圖編輯器內將所有海上單位、飛行器置於地面,則都不能抵禦清道夫坦克的碾壓,航母和基洛夫空艇都不能!
** 順帶一提,在地圖編輯器內將所有海上單位、飛行器置於地面,則都不能抵禦清道夫坦克的碾壓,航母和基洛夫空艇都不能!


清道夫坦克
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!所用武器
!所用武器

於 2023年12月18日 (一) 07:48 的最新修訂

心靈終結科技列表
本條目內含劇透,如果不想被尤里清除記憶請不要繼續看下去。
本條目記載以現時遊戲任務内容為主,歡迎各位指揮官參與補全。
暫時條目更新至3.3.6版。

簡介

  • 以下條目以3.3版為基準。
  • 下列為和原版的差異:
    • 排程一次可以塞入50個單位(載具和步兵)
    • 超級武器改為生產建築
    • 移除維修廠(蘇聯除外),所有陣營都擁有免費修理地面單位的手段,而MCV亦改變了需要維修廠的前置條件。
    • 防禦建築能升級,並增加只有城市化與造景派會用的閘門的選項。
    • 移除了雪地用的模型
    • 各單位進行了大量的平衡調整,基本上不再出現「單一兵種就能對應各種戰況」的情形,所以別再吐槽盟軍已經不是爸爸以及FR部隊的等離子武器為甚麼殺不死步兵了
    • 將原本RA2中的陣營兵器全部打散到不同的子陣營,例如將盟軍的光稜坦克以及幻影坦克放到歐盟,而戰鬥要塞則放在太平洋陣線。

同盟國聯軍

  • 科技升級流程:
    • T1
      (建造場至戰車工廠)→T2
      (空指部+子陣營特殊建築)→T3
      (科技中心)
  • 跟原作最為明顯的差別就是失去合法開圖間諜衛星、加上美國大兵與光稜坦克等原作強勢的單位均從輾壓眾生貶至凡人有所削弱,習慣原作盟軍的玩家多少需要一些時間適應。
  • 但同時新加入的車輛單位以及補強主力戰車的調整下,本來不擅長正面與裝甲部隊戰鬥的弱點也有改善,豐富的空軍與防空手段也是一如既往的優點,兵種配置得當依然能有不錯的競爭力。
    • 同時也是唯一有直接手段治療步兵單位的陣營。
名稱 子陣營 分類 功用 解說
盟軍建造場


(Allied Construction Yard)

共有 生產 建造別種建築 會提供60點電力供應。
發電廠


(Power Plant)

共有 生產 發電 在空指部建立後,可以透過防禦標籤中升級發電渦輪,緩解了盟軍後期電力供應的問題。
強力渦輪


(Power Turbine)

共有 防禦 增加發電廠發電量 在空指部建立後出現,可以花費較少資金
(300)來擴充發電廠的電量
(+150)。


優點是不佔用生產建築排程,且在腹地小的地方可以騰出空間給其它建築。
必需「蓋」在發廠廠上。

盟軍礦石精煉廠


(Allied Ore Refinery)

共有 生產 供礦車卸貨 會附贈一個超時空採礦車。
礦石精鍊器


(Ore Purifier)

共有 生產 令玩家可獲得更多資金


能力:極限採礦車

不論資金來源是礦石、科技鑽油井或是升級工具箱,均可令其增多百分之25。


也能提供一個額外的採礦車卸載點,而無論採礦車在何處卸載都能獲得資金加成。
每人僅限建造一個,且無法被工程師佔領。
MOD加入了科技鑽油井的機能,每一小段時間給20元。
滲透後可觀看該玩家目前的資金量。

盟軍兵營


(Allied Barracks)

共有 生產 訓練步兵 因為此Mod中建造場會提供電力的關係,各陣營的兵營均下調為一開始就可以建造,不需要發電廠。
盟軍戰車工廠


(Allied War Factory)

共有 生產 生產戰車 如果在載具位於廠內時被敵人或盟友佔領,則載具也會一同歸屬佔領方。空指部、維修廠和造船廠
(待確認)都具備該特性。
盟軍造船廠


(Allied Naval Shipyard)

共有 生產 生產船舶/維修水中載具
空指部


(Airforce Command Headquarters)

共有 生產/雷達 提供雷達視野
(小地圖)


允許玩家生產中級科技
生產及維護飛機,最多4架
能力:心靈探測[1]衛星掃描

MOD中維修廠被取消,其解開生產MCV的能力被移到此處


配合非垂直起降飛機的引入,飛機停泊處改為跑道,原有的格子式停泊處由EP使用。
在只能生產步兵的「血肉長城」模式中,為防止盟軍玩家違規生產戰機會改為由控制中心提供雷達與空降部隊。

空降控制站


(Drop Control)

US 防禦 能力:空降部隊


能力:獵犬小隊

需要空指部和墨丘利衛星,上加空降部隊現在要花錢,和原版相比可說是弱化許多。


和發電廠的強力渦輪一樣採升級的方式建設,會加建一小棟建築在空指部旁邊。

擴展跑道


(Runaway)

共用 生產 給予額外四個機位 因為定義上是分類在防禦建築,所以不能增加建築範圍。
間諜墨丘利衛星


(Mercury Network Uplink)

US 生產 解開中階科技。


能力:墨丘利打擊
能力:目標鎖定

遊戲模型是由間諜衛星略為調整後的樣子。當然不再有開地圖的能力


在南極決戰後盟軍失去了大量科技,任務「傳承者」中它大部分的能力均無法使用。

護盾指揮中心


(Shield Command)

EU 生產 解開中階科技


能力:力場護盾
能力:聚雷針

控制中心


(Robot Control Center)

PF 生產 解開中階科技


能力:西風定位
能力:獵殺機器人
能力:寒冰屏障

模型沿用YR時期盟軍的控制中心而來。
軍械庫


(Arsenal)

共有 生產 解鎖中階軍備及特殊能力


能力:冰錐/冰槍
(Cryoshot/Cryospear)

在遭遇戰模式中,首次建造的軍械庫會附贈兩名軍醫。
盟軍科技中心


(Allied Tech Center)

共有 生產 允許玩家建造高級盟軍科技


能力:黑寡婦/黑寡婦α

即為換回RA1時期名稱的作戰實驗室。


與建造場兩者皆被間諜滲透後允許生產隱藏單位。

盟軍實驗傳送站


(Allied Experimental Warpshop)

共有 生產 解開多種高階能力


能力:極限採礦車
能力:時光回溯
能力:超時空起重機
能力:超時空加速
能力:極限採礦車
能力:聖騎士支援
能力:王蛇戰機

限蓋一座,除超時空傳送儀之外的超時空科技都需要通過本建築開放。耗電高得像是另一個超級武器算是其缺點。


隨著超時空傳送儀盡數毀滅,盟軍殘部也失去了實驗傳送站的科技。

傳送節點


(Warpnode)

共有 防禦 擴展超時空起重機 為了擴展超時空起重機的範圍而設計,除此之外還裝備有與反轉士相同的力場作自衛手段。


限造3個,而且在多人遊戲中若沒有開啟超級武器就只是一個普通的反轉力場產生器。

盟軍圍牆


(Allied Walls)

共有 防禦 簡易防護 此MOD中雖然要3個工程師才能佔領敵方建築,但考慮到警犬防間諜的能力降低
(不能飛撲是硬傷),所以最好還是包起你的重要建築。
機槍碉堡


(Pillbox)

共有 防禦 對步兵防禦 雖然名叫碉堡,但不能駐守步兵。
迷彩機槍碉堡


(Cameo Pillbox)

EU 防禦 對步兵防禦 在蘇聯ACT 1任務「流言蜚語」中作為彩蛋首次出現,將會在後續更新正式加入。
砲塔


(Gun Turret)

共有 防禦 對載具防禦 不消耗電力的防禦設施,可對敵軍載具造成一定的麻煩,但對步兵和高機動性車輛效果不佳。
愛國者飛彈


(Patriot Missiles)

共有 防禦 對空防禦 對空導彈的發射速度較原版大幅強化,最少不再是產廢了


部分地圖上存在有老式的盟軍防空導彈。但問題是紅警1裡不是蘇軍用防空導彈的嗎?

休伯利安炮


(Hyperion)

PF 防禦 先進對空防禦 使用未來科技公司研製的冷凍光束,對各類空中單位都是一大威脅,而且射程極長。


3.3.5版本前為天光防空砲
(Skyray Cannon),性能較差但沒有建造數量限制。

冷凍地雷


(Cryo Mine)

PF 防禦 先進匿蹤防禦 盟軍是最後得到地雷類防禦工事的陣營。威力不高但能瞬間深度凍結敵人,讓附近的部隊或防禦工事能迅速摧毀目標。
光稜塔


(Prism Tower)

共有 防禦 先進對地防禦 此模組加入間接支援能力。同時光稜武器發射的光線不再跟從陣營顏色,改用白銀色的光線與專屬的著彈特效。
巨砲


(Grand Cannon)

共用 防禦 長程對地防禦 以馬其諾防線
(Maginot Line)上的大口徑長程火砲零件製造,耗電量、火力、射程、價格無不是一等一的。


弱點是對空中攻擊完全沒轍、只有被動挨打的份。此MOD改為所有子陣營皆可建設。

火控穹頂


(Ultra Dome)

EU 防禦 強化範圍內,防禦建築的火力,限造一個。 3.3.5前為效果與範圍較差,但不限制建造數量的協調節點
(Coordnode)。
裂縫產生器


(Gap Generator)

共有 防禦 產生戰場迷霧 部署後終於會增加25%的覆蓋範圍了,但此時耗電量也會再增加100;在3.3.6重新取消。


部分地圖上存在有老式的盟軍裂縫產生器,也可以產生遮蔽地圖的黑幕。

移動裂縫產生器


(Moving Gap Generator)

共有
(戰役限定)
載具 產生戰場迷霧 在心靈終結2.0版本裡是盟軍的可生產載具,設定上是上次世界大戰
(RA1)時期遺留下來的老裝備之一。


在RA1時期直接就可以產生黑幕,但在本作中需要部署才可以。

超時空傳送儀


(Chronosphere)
超時空傳送
(Chronoshift)

共有 建築


超級武器

無視距離傳送任何地面戰車/水面船舶 此Mod不再能殺死步兵,也不能對敵方單位與自己的兩棲運輸艇使用。


一部分實驗傳送站的能力須搭配超時空傳送儀方可使用。
第一台超時空傳送儀已在黑森林被MIDAS導彈摧毀,ACT 2中盟軍是利用悖論引擎內置的超時空傳送儀來傳送;隨著悖論引擎墜毀和舊式傳送儀的破壞,超時空傳送儀的技術也陷入難以復原的地步。
實際上盟軍還保留有一台紅警1代的老式超時空傳送儀,在超時空傳送儀被摧毀後拿來重新運用,在劇情中一共使用過三次,每次都對劇情有極大推進:
第一次是傳送伊利卡拉初代機到倫敦逼迫悖論引擎出戰;第二次是傳送尤里到莫斯科引起蘇軍的注意;第三次則是將悖論引擎殘骸傳送到阿拉斯加保留了最後的反抗火種。

天氣控制機


(Weather Controller)
閃電風暴
(Lightning Storm)

共有 建築


超級武器

在一定範圍内生成災難性的雷暴 與原版相比對防禦建築及船塢的攻擊力上升。


值得一提的是在故事中是先有雷神砲艇
(機動式氣象武器)再發展出氣象晶體,但受到多方阻撓
(見下)令研究進度大為延遲,一直到ACT 2任務「風暴使者」才完成第一台。
在南極決戰後遺失。

衛星掃描


(Satellite Scan)

共用 支援技能 揭露一小片區域 自從間諜衛星被拔掉後,這就變成一個很重要的能力。


在此MOD多種能力要花錢的情形下,這是少數不花錢的良心能力。
效果與原版尤里軍的心靈控制感測完全相同,與蘇聯、焚風的長型偵查區域相比之下比較容易掌握探索位置。

墨丘利打擊


(Mercury Strike)

US 支援技能 傷害一小片區域內的單位/建築 主要是殺傷單位,對步兵特別有效其實是不能傳送載具的超時空傳送


另外發動攻擊後,附近的雅典娜砲都會獲得短時間的威力增幅。

目標鎖定


(Target Painter)

US 支援技能 使範圍內敵軍護甲下降 目標會出現準心圖示


可以先用這招再使用別的能力,效果更好。

聚雷針


(Lightning Rod)

EU 支援技能 提供臨時電力


使周遭的雷神砲艇火力增加

因為提供臨時電力的特性,即使基地處於缺電狀態仍可使用
(但不足以挽救間諜的斷電)。


因為該特殊建築會自行扣血,所以隨時間過去,應急電力也會減少。
另外遭到閃電風暴攻擊會受到3倍的傷害,傷害效果會連帶到聚雷針附近的事物,時機配合得當或有機會一次閃電風暴便能摧毀建造場。

力場護盾


(Force Shield)

EU 支援技能 短時間防禦建築物 建築專用版鐵幕,可保護建築物一段時間內不受任何傷害,但無法保護其上停靠的飛機、載具及附近的步兵。


此Mod改為歐盟專屬,所以其它陣營被放生了

獵殺機器人


(Hunter-Seeker)

PF 支援技能 召出最多5隻會自動尋找建築自爆的自動機械 不死心的昇陽帝國科學家研發的自爆機器人每多一個戰車工廠便會多給一個


一但出現,便會自動尋找目標
會對沿途的敵單位使用雷射
不會被其它敵單位自動攻擊,除非先前被其雷射打中

西風定位機械人


(Zephyrobot)

PF 支援技能 給予一個西風火炮可進行超長距離攻擊的信標 此建築會緩緩扣血也會同樣受到西風火炮的攻擊損毀,所以最好在使用前將所有的西風火炮編隊


在一些大規模任務中,玩家設置西風定位機械人後友軍的西風火炮也會一同進行轟炸。

空降部隊


(Airborne)

US 支援技能 呼叫傘兵 在指定地點空降一隊盟軍大兵和守衛大兵。


運輸機和傘降中的大兵並非無敵,可被對空火力摧毀,但美國專用的運輸機可躲過雷達偵測。
每次使用與科技機場提供的傘兵同樣消費$1200,但會額外多一名盟軍大兵與重裝大兵。

獵犬小隊


〔Bloodhounds〕

US 支援技能 呼叫一隊輕型載具 在指定地點空降一隊悍馬車和史崔克多功能步兵車。


運輸機和傘降中載具並非無敵(ry)

聲納


〔Sonar Pulse〕

共用 支援技能 揭露一小片區域內的水下單位 這使得遠處的潛艇現形,使驅逐艦毋需靠近便可使用其艦載機攻擊。


缺點是需要作戰實驗室,算偏後期的東西。

黑寡婦


〔Black Widow〕

EU、PF 支援技能 呼叫特制的黑寡婦支援機到指定地點,它可以:


干擾雷達,使其暫時失效
降低範圍內防空火力
增強範圍內空中單位護甲
靠近目的時,會解除自身匿蹤,並強制防空火力攻擊自己。

對於人類對手來說,因雷達被干擾使其暫時無法使用小地圖可能才是肝火上升最大的來源。我又進來了,我又出去了,打我啊,笨蛋!


劇情中的黑寡婦是歐盟與太平洋偷走美國的設計圖嘗試重現的下位替代,黑寡婦α才是美國預定的全功能機型。

黑寡婦α


〔Black Widow Alpha〕

US
寒冰屏障


〔Glacial Screen〕

PF 支援技能 防禦強化 範圍內的車輛短時間內無法移動,但護甲獲得大幅提升。
時光回溯


〔Backwrap〕

共用 支援技能 持續一小段時間恢復範圍內單位/建築的血量 可以增加單位的耐久度,或是應急修復建築。


不能移除車輛內的恐怖機械人,但可以解除EMP效果。

超時空加速


〔Chronoboost〕

共用 支援技能 增加範圍內單位的速度 加速效果與持續時間都不及焚風的加速旋塔,相對地所有車輛船艦
(史詩單位除外)也能獲益,對本來就沒什麼慢速單位的盟軍已經十分充足。
超時空起重機


〔Chronolift〕

共用 支援技能 任意移動實驗傳送站及傳送節點附近的建築 可以借此將建築築圍擴展到平時不易擴展的地方。
冰錐


(Cyroshot)

共用 支援技能 凍結範圍內的敵人,並令隱形單位現身 通過軍械庫發動的特殊能力,在建造科技中心後即會升級成冰槍。


冰錐的效果只適用於步兵與輕型車輛,升級後可以凍結所有非史詩級載具。

冰槍


(Cryospear)

聖騎士增援


〔Paladin Aid〕

EU 支援技能 部署兩部聖騎士獵殺坦克 範圍只限在傳送平台附近,不包括傳送節點。
王蛇戰機


〔Kingsnake〕

US 支援技能 召喚王蛇戰機 使用後王蛇戰機會通過超時空通道到達,並以飛彈與雷射砲對陸上與空中敵人進行攻擊。


一次只有一部,在有效時間內只要仍有敵人就會不斷飛出攻擊,就算在返回超時空通道前被擊毀也會再次出現。
只能在傳送平台及傳送節點附近部署。

同溫層堡壘


〔Stratofortress〕

US
(戰役限定)
支援技能 召喚同溫層堡壘轟炸機 只在盟軍任務「美麗心靈」中使用,一部同溫層堡壘轟炸機會對目標進行連續轟炸。


太平洋陣線在竊取了相關科技後,經由金川工業開發出先鋒砲艇機。

盟軍大兵
(美國大兵)


(GI)

共有 步兵 基礎步兵 平衡調整下變為基礎對人步兵,如果想以原版的做法海盟軍大兵打坦克是沒太大用處的。


取而代之的是造價跟著降低為100。

守衛大兵
(重裝大兵)


(Guardian GI)

共有 步兵 基礎對裝甲/對空步兵 此Mod改為隨時都使用標槍飛彈攻擊空中或地面目標,部屬後會使用特製的金屬沙包,此時不會被戰車輾壓。


亦可駐軍,但駐軍時無法對空。這和劍會把建築砍到起火一樣是遊戲邏輯

工程師


(Engineer)

共有 步兵 佔領/修復建築 亦可發現並拆除附近蘇軍瘋狂伊文與縱火狂所安放的炸彈,也可以進入無駕駛員的車輛並控制之。
警犬


(Attack Dog)

共有 步兵
(?)
對步兵/間諜 本MOD中警犬只能近距離噬咬,飛撲是契特卡伊的專利,也不能再攻擊裝甲類型為金屬板甲
(plate)的步兵。


不過追加了RA3時的游泳能力。

軍醫


(Field Medic)

共有 步兵 治療步兵 可以坐車醫人(但3.3.4前仍是維修車[2],這情形會出現在舊的官方攻略影片[3])


因為是醫生所以能自己回復與不怕毒氣,但還是會被病毒狙擊手等使用毒素的攻擊幹掉。

光稜攻城兵


(Siege Cadre)

共有 步兵 對建築 因為把光稜砲變成單兵可持武器,所以威力被削減,無法擴散到周圍,對單位的效果亦很差。


因身穿重甲,故免疫警犬。

狙擊手


(Sniper)

EU 步兵 長程對步兵 此Mod中變成需要作戰實驗室,使出現時間變晚。


但得到沙包能力,不用坐車便可增長射程。

維和步兵鎮暴部隊


(Riot Trooper)

US 步兵 反駐軍/大量步兵 主武器的霰彈槍有濺射範圍,還可降低步兵速度,而且手持大型盾牌對大部分攻擊均有高防禦力,對大量步兵相當有效。


另外還有從遊騎兵學來的投擲閃光彈清理駐軍的效果
(視乎進駐的兵種、扔一至兩顆就少一人),加上射程比大多數駐軍建築遠,故可在安全範圍外清掉駐軍。
其盾牌可下水變小艇...
由於bug的關係,3.3.5前會被警犬和精怪咬死。

反轉士


(Suppressor)

PF 步兵 兩棲輔助 被「攻擊」的敵軍,傷害變成治療,治療變成傷害。


不過對於特殊攻擊,因為傷害值是0,就沒效了

火箭飛行兵


(Rocketeer)

共有
(?)
飛行對空/對地 永不落地的飛行步兵,雖脆弱不耐打但勝在機動性、以及在空軍單位中最為廉價。


若見到一個雙腿跑路的火箭飛行兵,那一定是間諜偽裝的。

海豹部隊


(Navy SEAL)

共有 步兵 兩棲對地/對艦 美國的特種部隊跟原版一樣其他不是美國的勢力都可以生產,可秒殺步兵並用C4引爆建築及水面艦艇。此Mod弱化C4對艦艇的傷害,但強化其槍械對地面載具的傷害,天知道是用了什麼子彈。


另外C4炸彈通過ARES的程式碼改為使用與瘋狂伊文類似的系統,不過不能被拆除,只是引爆前不能使用武器必須注意。

間諜


(Spy)

共有 步兵 滲透敵軍建築 可以化裝成己方視野內的任何步兵單位的模樣,但會被敵方警犬等單位視破。


此Mod不能再偽裝成警犬等非人類單位及英雄。跟其他陣營的間諜單位相比,沒有特殊能力但較便宜。
依被滲透的敵方建築不同,玩家會獲得不同獎賞:
發電廠=對方基地停電一段時間。
兵營=所有己方可升級的步兵均以老兵階級開始。
戰車工廠=所有己方可升級的陸上載具均以老兵階級開始。
雷達=敵方戰場迷霧被重置。
礦石精煉廠=偷取$5000。
超級武器建築=對應的超級武器重置計時。
作戰實驗室及建造場=開放滲透單位。
持有地圖能力的建築=特定能力重置計時。
經濟強化建築=得知該玩家目前持有的資金。
故事模式中不能再隨意生產間諜類單位,即使用各種方法取得額外間諜也不能得到滲透單位。

譚雅


(Tanya)

US 步兵 英雄單位 「Let's Rock'n Roll!」


歷代盟軍當家刀馬旦,本Mod改持特製的雷射槍,對步兵一擊必殺,亦可有效對付載具,進入多功能步兵車後亦會改用雷射武器。
爆破建築用的C4也改成與瘋狂伊文類似的系統,但威力更勝以往、引爆時間也比海豹部隊快。
新增建築突襲
(Assaulter)特性,只要進駐就可以立即清理所有駐軍,然而需要接近目標會令她受到對方的攻擊
(不過她對駐軍砲火有50%抗性)。反正都是選美國,用鎮暴部隊扔閃光彈還比較安全。

齊格飛
(西格弗里德)


(Siegfried)

EU 步兵 英雄單位 「Guten tag, commander.」


愛因斯坦的故交,命運科技的創始人、總裁兼首席科學家。
乘坐大型超時空裝置「時代精神」,故不能進入步兵車。雖然只能在地面移動,但免疫所有超時空武器,也是少數能獲得超時空加速的步兵。
時空漩渦砲的攻擊會留下一個小型時空漩渦,不分敵我偏偏會自動攻擊,所以使用上比較麻煩,比起直接進攻更適合陣地戰與攻城。
部署後,周遭包含自身無敵一小段時間,但代價是同時也無法行動。
在盟軍第13關:美人魚及特殊任務:永眠中會以超時空軍團兵的模組出現,後者中他使用的中子砲甚至比冥衛坦克更強力。

友川紀夫諾如


(Tomokawa Norio)

PF 步兵 英雄單位 「You wanted me, here I am.」


早稻田大學畢業,並且成為了日本警視廳機動隊一員,隨後加入了日本火箭飛行兵隊。穿著金川工業最新研發的動力裝甲「金翅鳥」。對步兵使用冷凍光束,並備有高速飛彈對付裝甲單位與建築。
火箭少女,但人設是致敬若本爺

超時空軍團兵


(Chrono Legionnaire)

共有 步兵 先進對地面目標單位 需要實驗傳送站令使用時間大幅延遲,另外攻擊超時空軍團兵的效果大幅下降同性相斥


作為齊格飛旗下的王牌不能在任務中隨意訓練,劇情中也有擔憂遭到心靈控制外泄技術而不敢隨便派出,然而最終齊格飛的擔憂成真,超時空軍團也隨著悖論引擎的墜落而覆滅。

超時空採礦車


(Chrono Miner)

共有 載具 收集礦石 同樣會自動修復。


在回程時若目標礦場較近且沒有正在卸載的礦車,會直接超時空傳送回去;除此以外都是普通行駛。
若有恐怖機器人附著在其上,超時空傳送時會將其丟在原地,但瘋狂伊文的炸彈則不會被丟下。
不會被心靈控制。
由於傳送能力讓運載時間減半,為了平衡考量因此礦石採集量也僅有蘇聯、厄普西隆礦車的一半而已。

極限採礦車


〔Ultra Miner〕

共用 載具


支援技能

立刻傳送極限採礦車到指定地點 不但裝甲、速度與礦石容量更優於一般的超時空採礦車
(容量與武裝採礦車相同,但保留了單程傳送功能)、更能橫渡水面以及裝備了反轉力場。
超時空監獄


(Chrono Prison)

共用 載具 劫持車輛 盟軍滲透尤里的建造場和潘多拉樞紐後才可建造。


不會主動攻擊,其攻擊方式是把對方「進駐」於本單位內,部屬後會釋出屬於我方的特定單位
原理懷疑是把目標車輛轉移到某個不知名地方再全車心控或換掉駕駛員的黑暗兵法,連官方說明都吐槽這武器的詭異

猛犬坦克


(Bulldog Light Tank)

US 載具 基礎坦克 繼承了灰熊坦克的語音,設定上是使用90mm火砲的版本,但無論如何它的火力都是遊戲中最低的一群。


不過其主砲可以切換為從守護者坦克拿來的目標鎖定器,增加其他部隊對目標的傷害。
3.3.5前則裝有降低步兵火力的閃光彈。

騎士坦克


(Cavalier Medium Tank)

EU 載具 基礎坦克 灰熊坦克的正統繼承者,性能比猛犬強一些。


引入了隨時間加快射速的機制,鎖定目標全速開火時會對目標施以藍色標記。
雖然叫騎士,但不介意圍毆對手。

河童坦克


(Kappa Hover Tank)

PF 載具 基礎坦克/兩棲 可以渡海是其特點,性能比原版的遙控坦克好些,但會被心控。
史崔克多功能步兵戰鬥車


(Stryker Infantry Fighting Vehicle、IFV)

US 載具 運輸/對空防禦/多面手 此Mod似乎取消會自爆的組合...連伊文進去也改成丟炸彈。


另外工程師IFV改為發射修理光線,可遠距離維修車輛。

執政官裝甲多功能運兵車


(Archon Armored Multirole Carrier)

EU 載具 裝甲比較厚的多功能步兵車,雖然跑速也慢了一些,但換成履帶可以輾人。功能和上面一樣。
長劍動力裝甲


(Tsurugi Powersuit)

PF 載具 其裝甲介於史崔克和執政官間。功能和上面一樣,不過對異常狀態的抗性與乘員脫出率增加。


MO版ED-209
在ACT1盟軍第十關登場的是長劍動力裝甲的原型機,必須有人進入才可以啟動,戰役中進入其中的四名金川工業科學家會在進入後分別啟動四種IFV武器:治療子彈、光棱步槍、反坦克炮和狙擊槍。

遙控坦克


(Robot Tank)

共有 載具 兩棲反步兵/反匿蹤/反偽裝/基礎海戰 此Mod不再依頼電力和遙控中心,亦可視破隱形單位與間諜。


武器改成對步兵有效的雷射,並搭載了海戰用的小型魚雷發射管,更可以從戰車工廠及船塢同時生產機械版激流ACV
不過在海上被EMP打到會沉沒。

天狗機械人


(Tengu)

PF
(戰役限定)
載具 反步兵/間諜 只在蘇聯特殊任務「日蝕」登場,明顯是從升陽帝國借來的單位,但因為引擎限制沒有實裝天狗戰機和變形能力。


跟原作的遙控坦克一樣依靠控制中心運作,武器是機槍。

悍馬車


(Humvee)

US 載具 反步兵/運輸 只能透過空投獵犬小隊獲得,並在盟軍ACT 1任務中取代尚未開發完成的遙控坦克,可以被直接建造。


有兩個步兵駐軍空間

巡邏車


(Ranger)

US 載具
(戰役限定)
反步兵/運輸 更舊型的步兵運輸車,只在少量任務中出現,ACT 1中已經被悍馬車取代。


名義上裝備的是反步兵武器,但效果比不起悍馬的武裝,自身也沒有載員位。

盟軍機動基地車


(Allied MCV)

共有 載具 部署成為建造場 與原作相同,但不會再被心靈控制。想搶基地車的話要改用殺駕駛員或直接搶車的方法。
雅典娜砲


(Athena Cannon)

US 載具 長程攻城戰車 很明顯是從三代借來的,不能開盾,不過能從敵方雷達上匿蹤。


可部署為不會主動攻擊的停火模式以便集中攻擊,唯缺點一樣是對移動單位效果很差。
3.0的美國攻城車輛為次音波砲
(Basswave),因為3.3版起音波武器移至焚風而由雅典娜砲取代。
在南極決戰後遺失。

光稜坦克


(Prism Tank)

EU 載具 先進對地/長程攻城戰車 同樣在平衡調整下變化很大的單位
(提高價格和大砍對重甲殺傷力),基本上只剩餘攻城與一定的對步兵能力。光稜無雙流已成歷史。


速度與原版以及其餘兩種攻城車輛相比快一點。

冰雹攻城平臺


(Hailstrom)

PF 載具 先進對地/長程攻城戰車 它需要透過其上的子機發射冷凍光束,所以對防空較強的地區比較無力。


不過裝甲比光稜厚,射程也是盟軍三種進階攻城戰車之首,能在長程防禦建築的射程外發動攻擊。
原本是澳洲用來解決山火問題的殺手鐧,所以駕駛員也一口澳洲口音的英文。

幻影坦克


(Mirage Tank)

EU 載具 伏擊/強力反裝甲 此Mod大幅削弱對步兵的傷害,其實是可偽裝成樹的坦克殺手


不過只需空指部即可生產,出場更早。
3.3.5前可部署為不會主動攻擊的停火模式,適合伏擊。

西風火砲


(Zephyr Artillery)

PF 載具 攻城/反載具 長距離自走火炮,雖然有不錯的攻城能力,其實更偏向屬反裝甲單位。


可直接攻擊任意位置的西風定位,不過若兩者不在同一高度上就有可能打偏。
可能是回收利用榴彈砲的設定?

粉碎火砲


(Zephyr Artillery)

共有
(戰役限定)
載具 攻城/反載具 外形與原版遊戲內的廢案榴彈砲類似,但和坦克殺手一樣只能反載具,對建築傷害甚微。
艾布蘭坦克


(Abrams Tank)

US 載具 強力陸戰戰車 除了125mm主砲外還搭載兩挺雷射砲。雷射砲主要對步兵攻擊,對車輛或建築則與主砲交替射擊。


耐久較其他T3戰車低,但沒什麼特別打不動的敵人種類是優點。

冥衛坦克


(Charon Tank)

EU 載具 先進反單位 使用和超時空軍團同類的中子砲,但車載版的可以瞬間抺除敵方單位。


除了不吃超時空攻擊的史詩單位外,走進冥衛坦克射程範圍的單位基本上別想活著回去了,非常適合處理英雄單位等高威脅目標。
缺點是充能時間極長,而且不能攻擊建築。
會自動攻擊也是另一硬傷,很容易被小兵海浪費攻擊機會,但建立在有效的控制下可以在控制距離外輕取腦車。這缺點也在3.3.5中可部署為停火模式而得到彌補。
技術於在南極決戰後遺失。

玄武戰鬥要塞


(Battle Tortoise)

PF 載具 強力陸戰戰車 此Mod除了原版的機槍外還多加了一支飛彈,但空間少一格變成4。


完全升級後的戰鬥要塞,其獲得的經驗會移給內部的步兵讓他們升級
(其他可載人攻擊的載具同理)。
因應轉屬太平洋陣線,原有配音重蘇格蘭口音並不適用所以改到偏向亞洲口音的語音,但還是蠻吵的,基本上台詞和原作並沒有太大分別。
大概因為裡面還能塞4個人,佔用運輸載具的空間也被加大,一部就會佔滿兩棲運輸艇。

天火坦克


(Aeroblaze)

US 載具 先進防空 原本是MO2中英國的特色兵器,射程和火力皆優於步兵車,但只能對空,且無法移動時射擊。


部署後會變形為長距離射擊模式,攻擊力下降但能先手截擊敵方空軍。

暴風雪坦克


(Blizzard Tank)

PF 載具 先進對空/對地 從執法機器改裝投入戰場的車載版冷凍光束,不過射程被砍了一些。


對載具效果稍差,不過還是可以有效對付步兵和輕/中型車輛。

躍遷載具


(Quickshifter)

共有 載具 先進對空/對地、突襲 盟軍滲透盟軍的建造場和科技中心後才可建造。


回收自RA1超時空坦克的設定,但使用改良自神盾巡洋艦的飛彈系統,能對空對地射擊並且可載一人。

未來坦克X-0


(Future Tank X-0)

PF 載具 先進戰車 日本計畫中的無人戰車的試作型號,利用了竊取自美國的雷射武器技術。


但很快就因中國攻打日本而腰斬,僅餘少量已經製成的測試機。
明顯是取材自RA3的未來坦克,但X-1因為上述原因而胎死腹中。
戰役限定,但遭遇戰中可在升級工具箱拾到,可以在小地圖上保持隱形。

未來坦克α


(Future Tank Alpha)

共有 載具 先進戰車 盟軍滲透焚風的建造場和穿雲尖塔後才可建造。


利用焚風的技術把未來坦克計畫完成的姿態,分為順次序發射雷射砲、榴彈與使用粒子撞擊砲的兩種攻擊模式,而且作為完全的無人戰車對EMP/磁力攻擊以外都有一定的抗性。
缺點是比X-0慢了一點的速度,以及雷射砲與榴彈都是分別針對車輛與步兵而對其他單位與建築效果不佳,對於使用循環蓋特邏輯達成多重武器攻擊的未來坦克α是難以迴避的問題。
另外焚風起源戰役中亦是大反抗軍可使用的裝備。

聖騎士獵殺坦克


(Paladin Tank Hunter)

EU 載具


支援技能

先進對裝甲戰車 盟軍合作任務「王牌鐵騎」中首次登場,原版坦克殺手的進階改良型。除了主要的穿甲砲之外,還搭載了兩門反裝甲飛彈與主砲交替射擊,對其他目標也沒有以往那麼軟弱無力。


在3.3.2版起替換掉原版坦克殺手,也沿用其語音。曾是戰役限定單位,但遭遇戰中可在升級工具箱拾到。

新型長劍毀滅裝甲


(Shin Tsurugi Decimator)

PF
(戰役限定)
載具 區域壓制戰車 盟軍特殊行動「數碼守護神」中登場,被中國奪走的新型長劍機甲。


只建造了兩台,一台很快在戰役中被摧毀,另外一台被CN奪走,但也很快被友川紀夫的部隊消滅。
與超級雷神同樣,通過初始載員的方式內置了大量武器。
有三種武器:逆溫砲、逆溫導彈和艦砲,戰役中的反轉力場和衝鋒槍實際上是在裡面塞入了一個反轉士
(!)和一個海豹部隊。

千里馬直升機


(Stallion Transport)

共有 載具 人員運輸 與原版夜鷹直升機相比取消了武裝,但載員量+1。被擊毀後存活的載員或會跳傘。
風暴之子戰機


(Stormchild)

US 載具 戰術攻擊機 盟軍三款基本戰機中速度最快的,自帶雷達匿蹤,雖然打擊威力較弱但飛彈彈速快、命中率高。


此外還搭載了雷射砲用於攻擊步兵,適合先手突襲對方英雄單位。

戰鷹直升機


(Warhawk)

US 載具 空中突襲 使用射速快的雷射砲與飛彈攻擊陸上單位,並能為飛行步兵提供治療,但不具備對空攻擊能力。


3.3.5版前會使用令目標防護下降的雷射鎖定器,後轉移至猛犬坦克。

長弓直升機


(Longbow)

US
(戰役限定)
載具 空中突襲 RA1時期遺留下來的老裝備之一,已被後繼者戰鷹直升機取代,只有部分非洲的盟軍基地裡還可以看到。


使用的武器是導彈,適合反載具和建築,但攻擊力不如戰鷹直升機,移動力也較慢,唯一的優勢是可以攻擊空中單位。

鷂式戰機


(Harrier)

EU 載具 戰術攻擊機 歐盟不像另外兩個子陣營把自己的得意技術使用在戰機上。採用了高爆反裝甲飛彈,第一發飛彈攻擊會先降低對方裝甲。
雷神砲艇


(Thor Gunship)

EU 載具 對空及地面支援 安裝了小型的雷擊裝置,對地面部隊與空中單位都很有效,歐盟後期主力。


部署後會命令地面部隊進入防禦態勢,移動速度減半同時裝甲增加40%。
在南極決戰後遺失。

超級雷神砲艇


(Super Thor)

EU
(戰役限定)
載具 對空及地面支援 史詩單位,僅於蘇聯合作任務中作為敵軍登場。


除了雷神砲艇本身的雷擊裝置還裝置了各式各樣的武器。
有足足25個載員位,但無法降落地面,除非在造好一瞬間變賣戰車工廠……

黑鷹戰機


(Black Eagle)

PF 載具 戰術攻擊機 配合太平洋前線的設定換裝冷凍彈頭的飛彈,此外一如原作般綜合性能為三款基本戰機最優秀。
冷凍直升機


(Cryocopter)

共有 載具 支援 除了沒有縮小光束就是RA3的冷凍直升機。
蜂鳥支援機


(Hummingbird)

共有 載具 支援 發射時間干擾飛彈令目標範圍的敵人裝甲與火力減半,速度也是盟軍所有戰機最快的。
梭魚轟炸機


(Barracuda)

共有 載具 對建築精準轟擊 一如參照B-2的外型一樣,無法被雷達探測。


盟軍最為強力的建築殺手,4機編隊攻擊的情況下除了建造場之外的絕大部分建築物
(包括超級武器)都能輕鬆摧毀。

獅心王轟炸機


(Lionheart)

共有 載具 空中對裝甲 盟軍滲透蘇聯的建造場和特殊建築後才可建造。


使用混合有EMP效果的燃料炸彈,攻擊會波及周邊的直升機與飛行步兵。
造型參考了蘇聯的厚重風格,不曉得是不是這個緣故導致速度在盟軍戰機中敬陪末座
南極決戰中玩家雖不能直接生產、但可使用支援技能呼喚2台獅心王轟炸指定座標,通過技能召喚的版本性能更佳。

黃蜂


(Hornet)

共有 載具 艦載攻擊機 載機數增加至四架,但與原版仍基本一致。
鶚式運輸機


(Osprey)

共有 載具 艦載反潛機 每部反潛機被擊落後的再生時間略為縮短。
旅行者運輸艇


(Voyager)

共有 載具 兩棲運輸載具 改了名字的兩棲運輸艇,搭載了自衛用的飛彈發射器。
驅逐艦


(Destroyer)

共有 載具 主力戰艦 與原版基本一致,但能從反潛機取得經驗值是最大的恩惠。
神盾巡洋艦


(Aegis Cruiser)

共有 載具 對空戰艦 平衡調整下沒有以往那麼誇張的彈幕與威力了。
海豚


(Dolphin)

共有 載具
(?)
海戰斥候 因應巨型烏賊不再綁架船隻而修改設定,此Mod改用背上的光稜砲攻擊,故亦可傷害地面單位。


對巨型烏賊的效果沒有原版那般地強力。

航空母艦


(Aircraft Carrier)

共有 載具 長程對地戰艦 能從艦載機取得經驗升級,提升耐久與航速。
戰列艦


(Battleship)

共有 載具 長程對裝甲戰艦 不同於航空母艦,是對裝甲單位特化。


但使用砲彈攻擊不怕被擊落,加上對建築業有一定殺傷力而可兼用作攻城。戰役中也數次上演使用戰列艦攻擊城市。

塞壬護衛艦


(Siren Frigate)

共有 載具 特殊攻防戰艦 同時裝備了超時空軍團兵的中子砲與反轉力場,通過部署來切換。


不過反轉力場會令船艦的系統超負荷運轉,故使用反轉力場時耐久會不斷減少。

斷電武器研究站 PF
(戰役限定)
建築 實驗性超級武器 出現在特殊任務「星蝕」,效果為能夠短暫停止一大片的建築運作一段時間,類似於低配版本的時間停止,在戰役中被中國摧毀。


其科技可能被用於焚風的斷電導彈。

氣象晶體


(Weather Crystal)

EU&PF
(戰役限定)
建築 研究氣象武器的素材 氣象晶體是研究雷神炮艇以及天氣控制機等氣象兵器的必備材料,但歐洲的氣象晶體被當時還隸屬於蘇俄的心靈部門所摧毀,延遲了歐洲的氣象兵器計劃。


但PF仍保留了一些,並在維爾京群島上製造出了完整的天氣控制機。
挑戰模式「彩虹」中會有正常運轉的氣象晶體佈置在場上,除了裝備有冷凍射線外,特定天氣下更會對周遭敵人釋放雷擊。

黑幕產生器 共有
(戰役限定)
超級武器 實驗性超級武器 出現在蘇聯合作任務「夜幕降臨」,是裂縫產生器的威力增大版,基本上是可以從根源上解決戰鬥的武器——直接切斷指揮官在屏幕上和戰場的聯繫,戰役最後被蘇聯摧毀。
短劍防禦系統 EU
(戰役限定)
防禦 洲際導彈防禦系統 英國建造的洲際導彈防禦系統,總共有三座用於防禦蘇聯的白楊發射的洲際導彈對英倫三島的攻擊,但無法攔截真正的核彈的攻擊。
地震平衡桿 PF
(戰役限定)
背景建築物 穩定地質 出現在部分發生在日本地區的戰役中,理論上是用於穩定附近地表,若被摧毀則會引起地震毀滅全圖。


部分遭遇戰地圖中也有此建築,但摧毀只會引起大爆炸而非全圖毀滅。

太陽能電池板 PF
(戰役限定)
生產 發電 出現在金川工業園區內,的的確確可以發電產生電力。
混合塔


(Hybrid Towet)

PF
(戰役限定)
防禦 先進對地防禦 由金川工業製造出來的混合光棱塔和磁暴線圈的技術的防禦建築,發射電弧,射程比一般T2建築更遠,且可以像光棱塔一樣聯結起來增加威力。


在任務「轉瞬即逝」中被EP盡數摧毀,且雲茹沒能及時將該技術回收而失傳。
在靜岡研究基地被攻陷後其相關科技被尤里應用在埃列什基伽勒之手的製造。

命運科技塔 EU
(戰役限定)
防禦 先進對地防禦 由命運科技
(對標原作中的愛因斯坦實驗室)在其園區內建造的塔,使用和悖論引擎類似的光束攻擊,但傷害較低
(打一般步兵都要兩下)。


在戰役中只登場於蘇聯合作任務「夜幕降臨」,挑戰任務「重裝武器」中也會作為敵對防禦建築出現。

命運科技機庫 共有
(戰役限定)
建築 重要載具進駐 停靠悖論引擎的機庫,原型為紅警3中的西格瑪協調器。


全遊戲中佔地最大的建築物。

改良科技實驗室 PF
(戰役限定)
建築 高科技存儲點 出現在焚風戰役第三關,雲茹通過佔領其獲得了PF幾乎全套的科技以及包括未來坦克X-0在內的金川工業原型機技術。


建築原型是紅警2Beta版的蘇聯實驗室,也曾擔任過MO2.0的蘇聯實驗室以及MO3.0時期的CN實驗室。

悖論引擎


(Paradox Engine)

共有
(戰役限定)
載具 飛行要塞 盟軍為了從蘇聯手上奪回美國而開展「悖論計畫」的最終成果,然而完成前夕就因為尤里攻擊莫斯科而失去原有目的,最終在尤里派出伊利卡拉空中要塞突襲倫敦時提早啟航。


屬史詩單位,搭載自己的超時空傳送儀從而即時派遣部隊,搭載了大量的梅杜莎飛彈與光稜砲,並擁有能裝載大量部隊的「口袋空間」。
但其最大的殺手鐧是「時間靜止」,一如其名地停止目標地點敵軍的活動,從而獲取絕對的優勢。
然而尤里根據在派兵摧毀悖論引擎的電池時獲得的資料,派出滲透者通過基地車潛入口袋空間破壞了其艦載悖論傳導器,失去了正面壓制天秤與心靈終結儀的能力...

悖論引擎殘骸


(Paradox Engine Wreckage)

飛行要塞
(的殘骸)
盟軍指揮官決定放手一搏使用理論中的時間靜止過載把心靈終結儀從世界上隔離,但是計畫失敗,不敵完全覺醒的天秤被擊落。


墜落的過程卻撞上了心靈終結儀,雖然盟軍指揮官壯烈成仁,但也使它無法發揮全部能力,為盟軍殘部與在阿拉斯加的大反抗軍爭取了時間。
在焚風起源任務「傳承者」中作為保護目標,並非建築物故維修
(外部結構)需要使用IFV,玩家需要保護維修設施與運載維修內部結構用材料的火車。
在維修完成後會成功發動時間靜止過載,把阿拉斯加希望角與外界隔絕,為焚風帶來充足的時間準備反攻。

蘇維埃聯盟

  • 科技升級流程:
    • T1
      (建造場至戰車工廠)→T2
      (雷達站)→T3
      (子陣營特殊建築)
    • 科技升級流程最為單一,其代價就是T3建築的造價為四陣營中最為昂貴。
  • 物量戰、雄厚裝甲部隊的基本特色依舊,並強化了空軍和攻城能力。以往偏弱的步兵在性能上各自獲得大小不一的改善,使得紅軍兵營廢單位雲集的說法不再出現。
  • 基本部隊的用法差異不大,但從T2開始就會各走偏鋒。
名稱 子陣營 分類 功用 解說
蘇聯建造場


(Soviet Construction Yard)

共有 生產 建造別種建築 與盟軍建造場相同。

部分地圖中會有作為擺設出現的老式
(紅警1代版本的)蘇聯建造場,只會起到消耗電力作用。

磁能反應爐


(Tesla Reactor)

共有 生產 發電 蘇軍基礎發電廠,但是占地面積比其他兩個陣營多兩格且發電量較差。


部分地圖上會有老式
(1代版本的)蘇聯發電廠和高級發電廠,分別提供100和200單位的電力。

核子反應爐


(Nuclear Reactor)

共有 生產 進階發電 蘇軍先進發電廠,提供與原版相同的2000電力,被摧毀時會猛烈爆炸波及周遭事物。


發電效率是四陣營之最又能早期蓋出,但在改版一連串削弱之下,整體強勢度不如以往。
此Mod稍微減少佔地面積,使之變成非矩形。
若遭間諜滲透,斷電時間會比一般發電廠被滲透時還多出30秒。

核能轉換站


(Nuclear Converter)

共有 生產
能力:放射裝甲β/放射裝甲γ


能力:輻射空襲/輻射四聯空襲
能力:裂解防空塔
能力:核能奔涌

核子反應爐的額外配件,以減少400點電力供應為代價獲得一系列核能相關的支援技能
蘇聯礦石精煉廠


(Soviet Ore Refinery)

共有 生產 供礦車卸貨 與盟軍礦石精煉廠相同,會附贈一個武裝採礦車。


部分地圖上存在有老式礦石精煉廠,仍有倒礦能力,也是科技礦石精煉廠的原型。

工業工廠


(Industrial Plant)

共有 生產 令載具造價降低並縮短建造時間


能力:工廠維護
能力:雙子維修機

每人僅限建造一個,且無法被工程師佔領。


此Mod加上科技鑽油井的效果,每隔一段時間給20元。

蘇聯兵營


(Soviet Barracks)

共有 生產 訓練步兵 與盟軍兵營相同。


部分地圖上會有作為擺設(ry
(1代版本)蘇聯兵營,心靈終結3.0版本裡老式建築還可以生產但有動畫bug,現版本裡只會起到消耗電力作用。

蘇聯戰爭工廠


(Soviet War Factory)

共有 生產 生產戰車


能力:維修無人機

與盟軍
(ry。


部分地圖上(ry老式蘇聯戰爭工廠

蘇聯海軍船塢


(Soviet Naval Shipyard)

共有 生產 生產船舶/維修水中載具


能力:水雷

與盟軍
(ry。
雷達站


(Radar Dish)

共有 雷達 中階科技


提供雷達視野
(小地圖)
能力:偵察機

3.3.5版本將雷達站重新歸納為開啟T2科技,所有功能都和原版一樣。


在3.3.5前其造型則在盟軍合作任務「瘋狂巨獸」中作為超級天啟坦克的控制塔使用。
部分地圖上存在有老式雷達站,可以開啟小地圖。

蘇聯空軍基地


(Soviet Airbase)

共有 生產 開放部分空軍相關科技


給予4個停機位

3.3.5前雷達提供科技兼小地圖的功能分拆成戰地情報局和本建築。


如果有留意的話3.3.4版本的比賽大多蘇聯系玩家都不會建造空軍基地而是只建造戰地情報局
部分地圖上存在有老式停機坪,只保留了停靠飛機的能力無法生產飛機。
心靈終結3.0版本裡可以生產一種叫「銀狐戰機」的飛機,3.3版本及以後就被「狐步舞者」戰機取代了。
此外部分地圖上存在有僅作為擺設存在的老式直升機停機坪。

蘇聯戰地情報局


(Soviet Field Bureau)

共有 生產 解鎖中階軍備及特殊能力


能力:應急碉堡
能力:德拉庫夫

在3.3.5前為開放T2科技的必要建築,之後改為與盟軍軍械庫相同用以開放附加兵種及支援能力。


可以監禁Play敵方步兵,使我方得以生產同類步兵,適合回收對方的強力步兵
(如鐵騎兵)或具特殊功能的兵種
(如軍醫)。
不過平民、工程師、所有英雄單位
(包括天秤複製人)及間諜單位、飛行步兵、自爆駕駛員和所有納米同步後的焚風步兵回收後都不能生產。
每個放入去的步兵都可收回50%的生產費
(相當於RA2複製中心的功能,也可以放自己的)。
一旦被間諜單位入侵,會失去所有已捕獲步兵的生產權。

維修起重機


(Repair Crane)

共有 防禦 修理陸地及兩棲載具 此Mod改為防禦標籤中,圖像為移除平台部分的蘇聯維修廠


兩個維修起重機的維修效果不會疊加,而且無法移除恐怖機械人
部分地圖上存在有老式的維修廠,可以正常修理載具。

蘇俄宮殿


(Russia Palace)

RU 生產 允許玩家建造高級蘇軍科技


能力:坦克空投
能力:恐怖空投
能力:磁能過載
能力:精英預備隊

沿用原版作戰實驗室的圖像。


部分地圖中存在老式蘇聯科技中心,在附加戰役「原型」中作為戰略目標出現。

中國原子核心


(China Atomheart)

CN 生產 允許玩家建造高級蘇軍科技


能力:放射裝甲
能力:壁壘殺手
能力:精英預備隊

設定上因為自帶小型原子爐所以耗電量較其他陣營的T3科技建築低,疑似百夫長快攻戰術過於氾濫而在3.3.4被改回與其他陣營一致。但被摧毀時會爆炸的副作用卻沒變。
拉丁同盟作戰實驗室


(Latin Confederation Battle Lab)

LC 生產 允許玩家建造高級蘇軍科技


能力:火焰塔
能力:煙幕空襲
能力:機車奇襲
能力:精英預備隊

與盟軍
(ry。


製作團隊設定 : 雖然被稱為作戰實驗室,實際上則為存放軍械的倉庫而已,所使用的武器背後並沒有特別了不起的科技。

蘇聯圍牆


(Soviet Walls)

共有 防禦 簡易防護 仍然是
(ry
哨戒機砲


(Sentry Gun)

共有 防禦 對步兵防禦 更新了開火音效,而原有的則被劫掠者直升機拿去。
防空砲


(Flak Cannon)

共有 防禦 對空防禦 模型大改,由單管變成四管。


部分地圖上存在有老式防空砲但在初代裡不是盟軍才使用防空砲嗎?

防空步兵


(Flak Trooper)

共有 步兵 基礎對空/對裝甲 改為基礎對裝甲兵種,進入IFV後則只能對空射擊。此Mod改為可以駐軍,不過和重裝大兵一樣,無法對空是遊戲邏輯。


與基礎步兵相同,本MOD造價上是原版的一半
(150)。

半履帶車


(Halftrack)

CN、LC 載具 運輸/對空防禦 此Mod改成兩格乘員,只能運載2名步兵或一隻恐怖機械人。


另外對地使用機槍,變得很難對抗裝甲單位。

猛虎裝甲運輸車


(Tigr APC)

RU 載具 運輸/對空防禦 與半履帶車相比速度稍慢,但裝甲更厚,且載員量增加至3。
海狼


(Seawolf)

共有 載具 對空防禦 防空快艇,盟軍艦載機的頭號殺手。亦可對地/海面
(ry。


不過和履帶車一樣,對地改成機槍
(ry。

磁爆線圈


(Tesla Coil)

共有 防禦 先進對地防禦 從初代沿用下來。


可被磁爆步兵與閃流步兵強化或充電,強化後的攻擊還會附帶少量EMP效果。
部分地圖上存在有老式磁暴線圈,較現代版本攻擊力低一點。

磁爆步兵


(Tesla Trooper)

LC、CU 步兵 先進反裝甲步兵/反匿蹤 此Mod加上偵測隱形的能力,而且不再怕狗。


需要戰地情報局而非一開始就能訓練,基礎反裝甲步兵改由防空步兵擔任。

閃流步兵


(Shock Trooper)

RU 步兵 先進反裝甲步兵/反匿蹤 復刻RA1電擊兵的兵種,在3.3.5作為俄羅斯專屬的磁爆步兵而加入。


新兵狀態下武器便能產生分裂電流。
在「地出」任務中作為月面環境的主力步兵部隊,建築賣出時的動員兵也會被替換掉。

磁能坦克


(Tesla Cruiser)

RU 載具 先進對地攻擊 升格為T3戰車,形象以RA3時的版本為主。


裝甲提高不少,並帶有對車輛與步兵的短暫EMP效果,但對建築殺傷力較原作低。
磁能坦克在蘇聯戰役初次介紹予玩家時,舊版本中副官會形容它「已完全超越了舊式的猛獁坦克與天啓坦克」,但與實際遊戲中的表現完全相反而經常遭到玩家的恥笑。
現時相關介紹文本已經改為「在性價比上超越」,強調其運用成本更低的優勢。

地鎚防禦系統


(Hammer Defense)

共有 防禦 長程對地防禦 蘇聯中巨砲的對應建築。


雲茹發明的地震產生器的延伸,擅長攻擊裝甲單位。

偵測塔


(Sensor Tower)

共有 防禦 反間諜/反匿蹤 會用探照燈標記敵軍同時發出警報,間諜也不例外只是沒攻擊能力


被標記的單位會降低護甲
敵人不能在有效範圍內使用偵察能力。

鋼鐵守衛


(Iron Guard)

共有 防禦 無敵 鐵幕裝置的應用之一,但只能限造兩座。


範圍內的單位無敵,不過自身會被打。
必須要先興建鐵幕裝置才可以建造,在禁用超級武器的場合會落得完全不能興建的尷尬情形。

EMP地雷


(EMP Mines)

CN 防禦 先進匿蹤防禦 一次建設5個,不過剛蓋下去會花一小段時間埋進去。


被單位接觸後會爆炸,殺傷力相當大,T1坦克炸兩次就沒了。
另外對單位產生EMP效果。

電磁脈衝控制站


(EMP Control Station)

CN 生產


支援技能

EMP攻擊 允許使用
能力:EMP
(EM Pulse〕


使指定範圍內,敵軍因EMP而失效一小段時間。
先前的版本能毫無預警地令範圍內敵人癱瘓,在3.3.6起不但計時可見,同時改為佔用生產建築的排程。
原型理論上是隔壁棚《泰伯利亞之日》裡的EMP炮,但造型取自未推出的《將軍2》裡的軌道撞擊機。

煙幕塔


(Smoke Turret)

LC 防禦 輔助 發射煙幕彈,使敵軍火力減半。
水雷


(Naval Mine)

共有 防禦

支援技能

匿蹤防禦 海軍船塢造好後會出現的能力

花500元使用後會在水中部署一顆水雷 爆炸後會對週遭留下汙染。

火焰塔


(Flame Tower)

LC 防禦 反步兵防禦 復刻RA1時期蘇聯的同名設施,拉美的「高科技」防禦建築。

透過同名能力部署到任一地點。 部分地圖上有老式火焰塔,攻擊力稍遜目前版本一籌。

噴火工兵


(Pyro)

共有 步兵 進階反步兵、反建築 從RA1中復活取代防空步兵反人員的職責,對建築也有不錯的破壞力,但由於身穿厚重的防火服,語音極難辨識。

拉丁同盟的噴火工兵前期噴射的是白磷形成的白色火焰,傷害更高,比一般噴火工兵反載具效率更高。 在盟軍合作任務「光輝歲月」裡因為全部白磷工廠被譚雅炸毀,於是LC用回了正常的火焰噴射器

縱火狂


(Arsonist)

LC 步兵 隱密爆破 結合瘋狂伊文的建築破壞與破壞者的偽裝能力於一身,充滿LC玩火風格的兵種。

能夠偽裝潛入敵方基地,然後在對方建築設置凝固汽油彈,爆炸後會產生大量火焰,逐步燒毀範圍內的建築和單位,若對方建築較密集的話,有機會燒掉兩個以上的建築。 設置好的汽油彈只能靠工程師偵測和拆除。

戰鬥碉堡


(Battle Bunker)

共有 防禦 對地防禦 此Mod多一格,共可駐守6名士兵,且不侷限基礎步兵單位進駐,反裝甲步兵亦可。

與民房相比,可如一般建築一樣靈活建造、修理及變賣為資金是其優勢。 由於蘇軍步兵武器威力較弱,故在盟軍、尤里或焚風步兵進駐時可發揮更大威力。

應急碉堡


(Instant Shelter)

共有 防禦

支援技能

對地防禦 戰地情報局建立後,每隔一段時間,可以花較多的錢,立刻在指定地點建立一座戰鬥碉堡。

通過此技能建立的戰鬥碉堡會內置兩名動員兵。

鐵幕裝置


(Iron Curtain) 無敵
(Invulnerability)

共有 建築

超級武器

令最多9個地面載具或建築物無法被攻擊 從初代沿用下來的超級武器。

覆蓋範圍同原作的3×3,作用時間45秒。 此Mod改為無法殺死大部分生物,但進入有效範圍內的海豚與烏賊仍會死亡。 充能時間較原作長一點,為6分鐘。

核彈發射井


(Nuclear Missile Silo) 戰術核彈攻擊
(Tactical Nuke Attack)

共有 建築

超級武器

以核彈攻擊指定地點 本MOD中被正名為戰術核彈,以與劇情中出現的戰略核武器「MIDAS」區分。

想想這樣才正常,不然以那種威力鬼才相信能一發炸掉整個芝加哥

偵察機


(Spy Plane)

共有 支援技能 呼叫高空偵察機 建造空軍基地後附贈。

模組換回了類似RA1的噴射機,終於不會被防空火力瞄準。

維修無人機


(Repair Drone)

共有 載具

支援技能

空投一隻維修無人機 戰車工廠提供,每隔一段時間可空投維修無人機。

此特殊空投非常快,無法被防空火力攔截。 一部分任務中會改為直接生產。 興建工業工廠後升級成雙子維修機。

雙子維修機


(Repair Drones)

空投兩隻維修無人機
坦克空投


(Tank Drop)

RU 載具

支援技能

空投九頭蛇炮與坦克殲擊車各兩台 能空投重型坦克,證明蘇俄的科技力世界第一。

舊版本為空降三台犀牛坦克。

恐怖空投


(Terror Drop)

RU 支援技能 空投三隻恐怖機器人,1500元和一般造價持平。 空降速度較一般傘兵或坦克空投快。
德拉庫夫機動監獄


(Drakuv Prison Vehicle)

共有 載具

支援技能

在戰地情報局旁部署一臺德拉庫夫機動監獄 此特殊載具會發射麻醉彈攻擊敵方步兵,被打倒的步兵會收進車內進行革命思想教育,部署後會釋出並變為我方單位。

完成收編的敵兵可即時投入戰鬥,但最大用處是丟進戰地情報局監禁Play偷取對方步兵科技。 還裝有思想廣播電塔能為接近的友軍步兵提供治療。

磁能過載


(Overcharge)

RU 支援技能 強化火力 範圍內使用磁能
(特斯拉)武器的單位火力暫時上升50%。

由3.3.6起只限完全使用磁能武器的單位才有效,故犀牛坦克、天啟坦克與颱風級潛艇無法受惠。

煙幕空襲


(Smoke Bombs)

LC 支援技能 輔助 範圍敵軍,火力暫時下降。

丟煙幕彈的轟炸機會被擊落,但比通用的塵旋風更堅固、投放時間也更長。

放射裝甲β


(Irradiation Beta)

RU、LC 支援技能 輔助 範圍載具獲得放射裝甲一段時間,使周遭敵軍受放射汙染傷害。

在3.3.6開放另外兩家使用,CN則獲得費用、冷卻時間與有效時間更佳的放射裝甲γ。

放射裝甲γ


(Irradiation Gamma)

CN
輻射空襲


(Rack Attack)

RU、LC 支援技能 自殺式襲擊 召喚兩部無人飛機進行自殺式撞擊,機內裝載的核廢料會造成大範圍輻射污染。

劇情中CN在ACT 2起更換成召喚4部無人飛機的輻射四聯空襲。

輻射四聯空襲


(Pack Attack)

CN
裂解防空塔


(Disruptor)

RU 支援技能 防空 建立一座釋放電離輻射的高塔,會對空中單位持續傷害之餘還會降低其火力。
壁壘殺手


(Wallbuster)

CN 支援技能 破壞防禦 能一發破壞目標範圍的所有圍牆,對防禦建築強但對地雷、其他建築與單位都效果不佳。
工廠維護


(Gear Change)

共有 支援技能 即時資金 立刻拿到3000元,但戰車工廠
(不分陣營,包括停運期間新建的)停止運作一分鐘。

期間維修無人機的倒數,以及工業工廠的資金提供也會暫停。 3.3.5起史達林之拳不會受到影響,利用鐵幕或力場護盾也可以讓戰車工廠繼續運作。

精英預備隊


(Elite Reserve)

共有 支援技能 一定時間內以精英級生產特定單位 有效單位為各款T1步兵、戰車、船隻與所有自爆兵種,只限蘇聯兵種,對其他陣營無效。

不限於生產或通過支援技能等,只要是在效果期間開始訓練/製造或使用即可。

核能奔涌


(Nuclear Path)

CN 支援技能 單位強化 範圍內的單位在3分鐘內犧牲一些防護能力換來速度與火力的加成。
月球空投


(Moon Drop)

共有
(戰役限定)
支援技能 呼叫月面部隊 蘇聯莫斯科決戰限定的技能,呼叫月球上的部隊經登陸艙返回地球。

登陸艙著陸時會對周邊造成巨大破壞,因此需小心選擇著陸點。 細心一看不難看出與WC的天降神兵非常相似,至於當中的聯繫就…

動員兵


(Conscript)

共有 步兵 基礎步兵 轉變為基礎對步兵,但對大部分裝甲類型的傷害都被調低,只能以便宜的造價彌補更加人不如狗了
工程師


(Engineer)

共有 步兵 佔領/修復建築 與盟軍
(ry。

復刻YR蘇聯戰役第六關的ACT 2「地球升起」任務中另有太空工程師,模型取用停留在地面的登月火箭員,造價較高。

警犬


(Attack Dog)

共有 步兵
(?)
對步兵/間諜 品種是西伯利亞哈士奇
(Siberian Husky),此外與盟軍
(ry。
瘋狂伊文


(Crazy Ivan)

共有 步兵 爆破 與原作相比,行進速度變快,而且增加了游泳技能,在戰術運用上更為廣泛,但炸藥爆破時間變長。
登月火箭員


(Cosmonaut)

RU、PC
(?)
飛行對空/對地 只在任務「地出」中可用,用來替代因沒有空氣而無法使用的普通步兵。

但月面地圖不再只有登月火箭員與輻射工兵兩款步兵可用,戰術彈性增加不少。 技術源於PC,但俄羅斯在上太空前也從PC的基地弄來了相關資料。

伊文實習兵


(Ivan Cadet)

LC 步兵 自殺攻擊/駕駛載具 沿用恐怖分子的數據修改而成,在捷豹坦克被摧毀時脫出。

能進入各種無駕駛員的車輛並控制之,必要時也能自爆殺敵。 在舊版本中被稱為自爆駕駛員
(Bomb Pilot),因應使用的自爆武器命名為「伊文炸藥」而改名。 按文字描述這群未來的瘋狂伊文還未有機會把玩炸彈就給自己炸死了。

伊文摩托兵


(Ivan Biker)

共有
(戰役限定)
步兵
(?)
自殺攻擊 駕駛摩托車進行自殺攻擊,只作為敵人出現。
自爆卡車


(Demolition Truck)

RU、CN 載具 自殺攻擊 彈頭為發展自RA1地震坦克的新型炸彈,所以不會有輻射殘留。可手動部署引爆。

較原版防禦力略為增加,但依然是各種戰機的靶子。此外對步兵效果不佳是與原作最大差別。殺不死人的自殺單位。 在3.3.5因為新技能精英預備隊的關係而能夠升級成精英級

部分地圖裡存在老式版本的自爆卡車,威力稍遜現版本自爆卡車一籌,無法一次性炸掉一些建築。

自爆吉普車


(Bomb Buggy)

LC 載具 自殺攻擊 輕量化的自爆卡車,速度更快但也更容易被打爆。

語音叫得超亢奮。

烈蚊自爆快艇


(Mosquito Demoboat)

共有 載具 自殺攻擊 水上版的自爆卡車,彈頭改為凝固汽油彈,爆炸時會炸出數個小型碎片引發小爆炸。
火砲機車


(Mortar Quad)

LC 步兵 快速反裝甲/攻城 同RA3的同名單位,不過改坐小型四輪車,所以英文名也改成「Quad」。
機車奇襲


(Motor Ambush)

LC 步兵

超級武器

騷擾 瞬間召出三名火砲機車

因為不是空降,所以異常難防。

輻射工兵


(Desolator)

RU、LC 步兵 輻射攻擊/汙染 性能上除了輻射特效變成黃色之外與原作大致相同,但免疫警犬或精怪的攻擊。

較明顯的差別為轉為T3單位,價格較高些。 對免疫輻射的地面單位
(例如遙控坦克、恐怖機器人、毒刺載具等無人機)毫無抵抗力。

輻射根除者


(Eradicator)

CN 步兵 輻射攻擊/汙染 輻射工兵的進階版本,使用的實驗型輻射砲會在周圍洩漏輻射,但不會誤傷友軍。

在「地球升起」任務中臨時取代輻射工兵在月面作戰。

旋翼飛行兵


(Gyrocopter)

CN
(?)
飛行對空/對步兵 低科技版火箭飛行兵,搭乘小型旋翼機的飛行步兵。

因為坐在載具上火力與防禦力較高,擅長攻擊成群的步兵,但速度明顯較慢, 在3.3.5下放到T2,但額外需要機場方可訓練。

破壞者


(Saboteur)

共有 步兵 滲透敵軍建築 蘇聯間諜部隊,身穿自爆背心可與攻擊者同歸於盡。
改造先驅兵


(Cyborg Vanguard)

CN
(戰役限定)
步兵 進階步兵 中國在ACT 1中捕獲沃爾科夫與契特卡伊後,以他們的資料製作的改造人士兵。

裝備鍊砲對付步兵,對車輛與建築物則發射手榴彈。慢著這不就是藍波嗎 基本優缺點與沃爾科夫相同,但想當然地沒有那麼耐打。

俄羅斯在ACT 2任務「地出」開始也可在滿足特定條件下訓練。 其技術疑似為雲茹設計出鐵騎兵的起源。

鮑里斯
(菁英戰鬥兵)


(Boris)

RU 步兵 戰役英雄單位 「Russia's fate is with me.」

因應沃爾科夫回歸而不得不在劇情裡早早退場的苦命角色。 此Mod僅登場於蘇聯任務前傳與ACT 1第一關,第一關完結時會以被病毒狙擊手槍殺的特效戰死。 ACT 2在莫斯科進行的戰役會發現他的紀念銅像。 蘇聯劇情中證實是尤里毒殺了他,其遺體甚至被尤里當成改造人實驗的材料。

沃爾科夫


(Volkov)

RU 步兵 英雄單位 「I feel... revitalized!」

從RA1復刻的蘇軍經典角色。 鮑里斯與莫拉萊斯在前傳回收其軀體後,經由最新的改造人技術復活的初代蘇聯英雄。 武器是大型磁能砲,任何攻擊都能夠產生傳導電弧,而且附帶的EMP效果對步兵也有效;對建築物則投擲磁能炸彈。 因為是改造人,不但耐打程度僅次於完全機械身體的烏拉甘,也能防狗與恐怖機械人,但會EMP與被磁力武器影響。 在任務「致命衝擊」中因為蘇聯月面部隊進行軌道核打擊的緣故遭到癱瘓,更被尤里實踐以鮑里斯為實驗得到的成果:通過心靈動能強制操控其軀體,迫不得已下蘇軍最終再一次破壞了他。

契特卡伊


(Chitzkoi)

RU 步兵
(?)
英雄單位 當然沃爾科夫的好拍檔也一同復活了。

如上面盟軍警犬所述,飛撲攻擊是契特卡伊的專利,甚至連那些不吃恐怖機械人的高階步兵都會被牠一下咬死。 對車輛則與恐怖機械人一樣入侵攻擊,但不受外來攻擊影響;不過機械化的身體使牠不能游泳。 也是蘇聯唯一擁有建築突襲能力的單位,因為本身是改造動物,相對較容易正面衝入目標建築物。 附身載具時與恐怖機器人一樣會遭維修單位移除秒殺,為最大弱點。 另外因為契特卡伊能寄生幾乎所有種類的載具,若該載具能渡海、鑽地或是飛行器,而被破壞時位於不合適的地形,則脫出的契特卡伊會當場暴斃。 在蘇聯ACT 2的結局過場中,即使心靈終結儀啟動、周圍的追兵步步緊迫,牠依然死守在主人的遺體前...

庫可夫


(Krukov)

RU 步兵 戰役英雄單位 名稱取自RA3中同名的蘇聯將軍。

配備輻射砲攻擊步兵與車輛,並會間隔拋出煙霧彈削弱敵人火力。 在蘇聯劇情中與雷澤諾夫一同救出玩家後,自願擔當不少危險任務的先頭部隊。

雷澤諾夫


(Reznov)

RU 步兵 戰役英雄單位 名稱取自使命召喚中同姓氏的蘇聯老兵。

以長距離狙擊步兵為主,並使用C4炸彈破壞建築。 在蘇聯劇情中與庫可夫一同救出玩家後,自願擔當不少危險任務的先頭部隊。

莫拉萊斯


(Morales)

LC 步兵 英雄單位 「!」

全名何塞·阿卡迪奥·莫拉萊斯
(José Arcadio Morales),鮑里斯的徒弟,但能力更像是賈曼卡爾+娜塔莎/2。 使用發射穿甲燃燒彈的狙擊步槍,能夠貫穿一直線的目標並殺死大部分步兵與T1/T2載具的駕駛員以及自己人

對建築與鮑里斯一樣發射紅外線標識召喚空襲,不過是投射小型核彈。 在ACT 2攻入中國時中了雲茹的計,被戰略核彈MIDAS炸死。

魔鬼終結者


(Arnnie Frankenfurter)

US
(?)
(戰役限定)
步兵 英雄單位 捏他當州州長阿諾·史瓦辛格,僅在盟軍合作任務「流浪車手」中出現,不可建造。

相比YR版本拉胯了不少,打建築和裝甲單位的效率大大降低 但和致敬的YR版本盟軍第三關不同,本關他和其他兩名電影明星誤以為入侵的拉丁同盟是來「拍戲」的,自己也「參與拍攝」對抗「壞人」,結果在戰鬥中全部戰死。

藍波


(Sammy Stallion)

US
(?)
(戰役限定)
步兵 英雄單位 捏他席維斯·史特龍,僅在盟軍合作任務(ry。

和YR版本不同的是其榴彈也可以攻擊車輛了,但相對而言無法一擊摧毀建築。 但和致敬的YR版本盟軍第三關不同,本關他和其他兩名電影明星誤以為入侵的拉丁同盟是來「拍戲」的(ry。

Westwood之星


(Flint Westwood)

US
(?)
(戰役限定)
步兵 英雄單位 捏他是美國影星Clint Eastwood,僅在(ry。

相比YR版本增加了短距離投擲炸藥的能力,可以反載具和建築。 但和致敬的YR版本盟軍第三關不同(ry。

米格戰機


(X-MiG)

LC 載具 戰術攻擊機 響應莫拉萊斯的呼叫而進場執行空襲任務,玩家不可建造及操控。

蘇聯任務前傳中由於蘇聯空軍尚未再建,鮑里斯和莫拉萊斯都不能召喚戰機攻擊建築。

雲茹


(Yunru)

CN 步兵 英雄單位 「If I have to do this, I'll do this right!」

充分反映Speeder宅力深厚的證據之一,被玩家吐槽像是從軍武動漫來演出的二次元人物。 年僅17歲的天才科學家,發明不少黑科技,使得中國擁有得以抗衡美、蘇,以及尤里的技術力。同時也讓自己成為政府提防和敵方的狙擊目標。 穿著自己設計的外骨骼以使用大型的地震裝置破壞建築,不過要靠近才能使用,實用性不佳。對車輛及機械化步兵則會駭掉對方令對方無法活動。 遊戲當中是純支援+干擾定位,本身對敵方單位無殺傷力而且不耐打,不過百夫長的存在可彌補這缺點。 在ACT 2時正式升格為女主角理解到尤里的威脅,帶著一批追隨者出走並與日本金川工業合組焚風反抗軍。 從製作團隊成員之一的Mevitar表示,人設來源是黑之契約者的銀。但形象看起來更像牧瀨紅莉栖。 因為是代表中國的英雄單位,加上後半對抗厄普西隆的劇情幾乎是以她為主軸,因此在對岸玩家間十分受歡迎,愛稱為「大小姐」。不過也有些不喜歡她主角光環的部分玩家戲稱其為雲傲天。 有不少跟天秤的二創CP圖。主角威能。

武裝採礦車


(War Miner)

共有 載具 收集礦石 升至三級後武器維持是機槍。

四陣營採礦車中唯一保有武器的,在血肉長城模式龜武裝採礦車是禁招

犀牛坦克


(Rhino Tank)

RU 載具 主力戰車 跟同時從原作保留下來的灰熊
(騎士)坦克與狂風
(鞭打者)坦克相比,長期以來沒有得到攻擊方面的特殊能力。

直至3.3.6起得到了每3次射擊後會改發射一次磁能砲彈,加大了它對步兵的威脅,配合精英預備隊仍是俄羅斯玩家的中堅戰力。

捷豹坦克


(Jaguar Tank)

LC 載具 主力戰車 火力和裝甲略遜於犀牛坦克,但機動性較高,被打爆後會脫出一名伊文實習兵。
麒麟坦克


(Qilin Tank)

CN 載具 主力戰車 唯一裝備雙管主砲的T1戰車,火力比犀牛坦克更強但機動性也更加遲緩;但受到的EMP效果減半,被施放鐵幕時效果也更長。

火力是所有陣營的T1主戰坦克中最高。

重型坦克


(Heavy Tank)

共有
(戰役限定)
載具 主力戰車 二戰
(RA1時期)蘇聯的主力戰車,在犀牛坦克問世後便被淘汰,一部分賣給中國後改良成麒麟坦克。

在部分任務中作為敵人出現或被丟空在戰場上。

猛犸


(Mammoth Tank)

共有
(戰役限定)
載具 主力戰車 二戰
(RA1時期)蘇聯的高級戰車,在天啟坦克問世後便被淘汰。

雖裝備對空導彈發射器但無法用其來攻擊步兵。

V2飛彈車


(V2 Launcher)

共有
(戰役限定)
載具 主力遠程攻擊車 二戰
(RA1時期)蘇聯的遠程攻擊戰車,在飛毛腿導彈車問世後便被淘汰。

但耐久和飛毛腿導彈車一模一樣,僅在攻擊上稍遜於飛毛腿導彈。

恐怖機械人


(Terror Drone)

共有 載具 對步兵/對戰車寄生/反間諜 此Mod可視破間諜。用蜘蛛玩弄別人的間諜,令人愉悅

可以有效對付輕型載具以及免疫警犬的步兵群
(特別是焚風),是十分理想的快速支援單位。 3.3.4改版後鐵幕作用在恐怖機器人身上的時間縮減為36秒,較其他單位短暫9秒。 蘇聯前傳任務中盟軍擁有一台原型機,血量較正式版本多,且移動時發出巨大的聲音;本作的恐怖機械人應是盟軍通過研究契特卡伊製作出來,但最後仍被鮑里斯破壞後帶走其設計圖。

破壞神載具


(Borillo)

RU、LC 載具 兩棲運輸/對步兵 取代防空履帶車的大容量運輸
(載員量6),可兩棲移動及偵測隱形單位,搭載火焰噴射器清理步兵及建築。

在水上遭EMP襲擊時不會沉沒。

犰狳載具


(Armadillo)

CN 載具 兩棲運輸/對步兵 更重型的破壞神載具,速度稍慢但裝甲更厚,載員量+2,換裝雙聯火焰噴射器,且免疫高階輾壓。
飛毛腿導彈


(Scud Launcher)

RU 載具 長程轟擊 地圖中可見到存放火箭彈的架子,明明彈體變大了那麼多還是掛著V3火箭

取代了原本V3火箭發射車的地位並沿用其語音,發射速度、威力與彈速都大為改善。 此Mod中所有的飛行道具飛彈耐久都增加了,故效率提升了一些。

V2火箭發射車


(V2 Launcher)

共有
(戰役限定)
載具 長程轟擊 飛毛腿導彈的前身,在部分任務中作為敵人出現或被丟空在戰場上。

在蘇聯前傳任務中另有一些二戰蘇聯戰敗後被盟軍沒收的V2,不會攻擊。

蘇聯機動基地車


(Soviet MCV)

共有 載具 部署成為建造場 與盟軍
(ry。
坦克殲擊車


(Tank Killer)

RU 載具 強力反裝甲戰車 通過坦克空投技能部署的載具之一,取代犀牛坦克進行空投反裝甲。
九頭蛇炮


(Hydra Cannon)

RU 載具 反人員/攻城戰車 通過坦克空投技能部署的載具之一,配備雙管機槍與火箭發射器攻擊步兵與建築物。
災厄坦克


(Catastrophe Tank)

LC 載具 先進對地/對空戰車 搭載反裝甲沖壓砲與對空飛彈,還有一個載員位供乘客對外攻擊。

多半搭配輻射工兵解決對步兵能力較差的缺點。 其定位與原版的天啓非常接近,故常被稱為「小天啓」「窮人天啓
(poor man's Apocalypse)」。

布拉提諾火箭車


(Buratino)

LC 載具 先進攻城車輛 發射燃燒火箭彈,對步兵與建築十分有效,而且沒有彈體是對比飛毛腿導彈的一大優點。

部署後會從精確射擊變更為擴散射擊,更適合攻擊步兵群。

怒焰地雷機械人


(Fury Drone)

LC 載具 匿蹤自殺攻擊 設計與恐怖機械人相似的自爆機械人,部署後進入隱匿狀態,敵單位接近後跳起爆炸。
哨兵防空車


(Sentinel)

CN 載具 先進防空 等同於防空砲版的天火防空車。速度稍慢但裝甲稍高。
女媧加農砲


(Nuwa Cannon)

CN 載具 先進戰車 兼當CN的T3戰車及量產攻城單位,射程較一般T3戰車長而短於其他T3攻城單位,且有最小射程限制。

使用小型核子加農砲,著彈點會留下輻射。 比天啟坦克還厚重的裝甲,比起攻城更適合配合部隊正面作戰以及扛下敵方砲火。 駕駛員意外地是和平主義者?

猛獁坦克


(Mammoth Tank)

共有
(戰役限定)
載具 了不起的大象先生強力對地/對空戰車 天啓坦克的前身,蘇聯在二戰時期使用的重型戰車。

一部分戰役中作為敵人或被丟空在戰場上,在挑戰模式「革命」中則是組成閱兵隊伍的一部份。

白楊-M發射台


(Topol-M Launcher)

RU
(戰役限定)
載具 戰略核打擊 蘇聯用來發射戰略核彈「MIDAS」的移動平台。

在任務「黑曜石之海」及挑戰模式「革命」等會裝載小型核彈頭出現,玩家可使用一般對空火力擊落之。 常規窗台下發射的是無輻射的戰術核彈彈頭,打擊範圍能覆蓋整張地圖。逆溫導彈和艦炮,此外還有兩個用於對外開火的載員位,攻擊時會按照順序依次使用這幾種武器。

轟鳴防空飛彈


(Grumble)

共有 載具 先進防空 形象上採用現實蘇聯時期的S-300飛彈系統。

蘇聯滲透盟軍的建造場和科技中心後才可建造。 強力的對空導彈,擁有MO最遠的對空射程,必須部署展開後方可使用,有最小射程限制故需要小心設置或配合其他防空兵種。 WC陣營表示不喜歡見到該單位。

天啓坦克


(Apocalypse Tank)

共有 載具 了不起的大象先生Mk.II先進對地/對空戰車 蘇聯滲透蘇聯的建造場和特殊建築後才可建造。

與原作相比性能強化不少,飛彈可對地並會與主砲交替射擊,除自行修復還裝有思想廣播電塔會為鄰接的步兵治療而變得更接近將軍系列的炎黃然而多人遊戲中影薄,雖然此Mod可移動射擊,但被移到滲透單位去。背景設定中為被磁能坦克取代的舊時代戰車,只有少量蘇聯高級將領作為紀念與象徵保留。加上本身是原作既有單位的特殊性,是少數在劇情中大量出現的滲透單位。 在挑戰任務「坦克大戰」中,AI每隔一段時間會出三臺血量超高的超級天啟折磨玩家。

超級天啓坦克


(Super Apocalypse Tank)

共有 載具
(戰役限定)
先進對地/對空戰車 只登場於盟軍合作任務「瘋狂巨獸」及挑戰模式「坦克大戰」,是天啟的無人駕駛版本。

有著不弱的火力,可兩棲行動,偵破隱形單位,免疫心靈控制,免疫恐怖機器人和契特卡伊的寄生,且耐久不低。 雖不免疫EMP但抗性較高,戰役版本更是完全免疫EMP,有正常版本8倍的耐久值。

鐮刃摩托車


(Syckle)

共有 載具 快速地面打擊 蘇聯滲透尤里的建造場和潘多拉樞紐後才可建造。

參考極速三輪車製作出的高速攻擊車輛,速度為全遊戲地面單位最快的25。 裝備兩門輻射砲,不耐打的弱點在更高的速度與部署後展開的小型鐵幕裝置下也有效地彌補。 至於為甚麼不奪回心靈控制技術,貌似是因為蘇聯高層也想要一部有型的摩托車
(官方認證)。
裝甲可以說不堪一擊,價格卻依然同其他滲透單位是2000。原型是CNC2裡NOD的三輪摩托車。

鐵龍坦克


(Iron Dragon)

共有 載具 先進對地戰車 蘇聯滲透焚風的建造場和穿雲尖塔後才可建造。

把鐵幕的紅外線脈衝結合焚風的粒子撞擊技術製成的戰車,發射的砲擊能在地面留下餘波。 具有一定射程,堪稱團戰之王,對地面單位破壞力極高,被擊毀後還會為鄰接的友軍車輛提供4秒的鐵幕,但對建築只是搔癢。 在蘇聯與尤里的ACT 2任務中,鐵龍坦克會出現在中國的部隊裡。但在任務「懼之路」的最後鐵龍坦克的製造技術已經連同克什米爾基地化為烏有,此後跟隨雲茹的大反抗軍只能使用僅餘的幾部迎戰。

史達林之拳


(Stalin's Fist)

RU 載具/生產 部署成為小型戰車工廠 「No need for MCVs while I'm around.」

俄羅斯解決其緩慢車輛的辦法就是製造一部移動戰車工廠。 史詩單位,可以被運輸、選為第一生產點、不會被佔領,但也沒有武裝。 因為展開模式與基地車是相同的,ACT 1時尤里就曾「借」給拉什迪來開發自己的基地車引發不少騷動。 就像複製中心一樣,任務中不時會看到電腦手上作弊般地有好幾部史達林之拳。少部分任務中玩家也會得到複數史達林之拳的增援。

百夫長攻城機甲


(Centurion Siege Crawler)

CN 載具 先進攻城 史詩單位,設定是雲茹發明的全自動攻城機械,並引來尤里與俄羅斯雙方攻入中國。

有三個乘員位,部分乘員可使用自己的武器對外攻擊,平常多半是搭配雲茹來癱瘓敵方機械部隊以及兩個輻射根除者對付步兵和輕型載具。 若搭配譚雅、沃爾科夫、拉恩時可以發揮地面上極強的威脅性,但一般來說玩家不會這麼輕易取得其他三陣營的英雄單位就是

除威力巨大的攻城砲外,另外附上對空飛彈。 在小地圖速出可以造成對方相當的壓力,疑似這招過於氾濫而在3.3.4改版被延長建造時間。

由於過大的體積,使得有連運輸艇都無法乘載的缺點。 在2.0版本裡曾使用過隔壁棚CNC2裡NOD賽博格步兵的語音。

黑百夫長攻城機甲


(Black Centurion Siege Crawler)

CN
(挑戰限定)
載具 先進攻城 挑戰模式「鋼鐵長城」中取代一般百夫長的變種,主砲改為輻射軌道砲,對地面單位威脅大增不過削弱了對建築物的威力
(攻城?)

對空武器改為兩門小型輻射砲,並且初始載員帶有雲茹與兩名改造先驅兵作對地面與EMP攻勢。這個挑戰中雙方都不能訓練雲茹的真正原因 玩家在佔領了所需的中國科技建築後也可製造。

狐步舞者戰機


(Foxtrot)

共有 載具 戰術攻擊機 使用分裂式燃燒彈頭,每枚飛彈在接近目標時會分裂出兩枚副彈頭隨機鎖定附近的敵軍,加上燃燒效果對抗集群單位特別有效。

因為蘇聯空軍是戰前方重新建立,故造價比黑鷹戰機還要再貴$50。

塵旋風支援機


(Dustdevil)

共有 載具 支援 投擲煙霧彈降低範圍內敵軍火力。
蜻蜓無人機


(Dragonfly)

CN 載具 EMP支援 對單個目標實施EMP打擊,可對敵方雷達設施使用。
獵狼犬直升機


(Wolfhound)

RU 載具 攻擊直升機 搭載大量飛彈攻擊地面和空中目標,對人員同樣使用機槍。

除了慢之外沒有太大的缺點,俄羅斯主力空中部隊。 頭號風評被害單位,語音的一句「SOON!」老是用來談論Speeder對問及新版本何時推出的回答。

劫掠者直升機


(Vulture)

LC 載具 攻擊直升機 模型沿用武裝直升機,不會變形,部署後會往下投擲凝固汽油彈。
基洛夫空艇


(Kirov Airship)

共有 載具 對地強力轟炸 取消出場音效
(大部分有出場音效的單位同理),價格較原作高些,但速度與耐久也稍微上升,在防空單位層出不窮的本Mod仍是要小心的存在。
基洛夫指揮艇


(Kirov Command Airship)

共有
(戰役限定)
載具 對地強力轟炸 特殊的基洛夫空艇,在任務「復甦」中作為玩家的脫出艇使用。

挑戰模式「革命」中則會裝載小型核彈頭炸彈攻擊玩家。

佩龍旗艦


(Perun Flagship)

RU/PC
(戰役限定)
載具 國土防衛/磁能過載 俄羅斯一直未能完成的空中磁能武器,最終被尤里奪取並完成後在ACT 2最終戰投入使用。

屬史詩單位,除了搭載有4門連鎖磁能炮外,更是作為一個機動式磁能過載平台,位於佩龍旗艦附近的磁能武器能獲得火力強化。 戰役中玩家可通過佔領高級雷達站重奪佩龍旗艦。 佩龍旗艦的資料早在3.3.0時已存在,但一直未有以任何形式登場,直至3.3.6蘇聯決戰。

野牛運輸船


(Zubr)

共有 載具 兩棲運輸載具 備有一門高平兩用炮作自衛,因此刪除了語音「I'm not armed, you know?」。
颱風級攻擊潛艇


(Typhoon Attack Submarine)

共有 載具 海戰主力潛艇 此Mod改為一次攻擊兩下,在3.3.5引入了與RA3的阿庫拉潛艇相若的魚雷切換機制,通過部署切換:

部署後會發射單發磁爆魚雷,威力與射程更佳但需要開火間隔較長。

收割巡邏艇


(Reaper Corvette)

共有 載具 兩棲突襲艦 裝備輻射砲的兩棲艦隻,能有效應對步兵及車輛。

模樣是磁爆快艇,語音卻是突襲驅逐艦。

無畏級戰艦


(Dreadnought)

CN、LC 載具 長程對地戰艦 意外地得到了偵測隱形的能力,但使用法跟原作沒有什麼差別。
阿庫拉潛艇


(Akula Sub)

RU 載具 長程對地潛艇 定位與原作的雷鳴潛艦相同的海底攻城平台。

不過與RA3那部載有超空化魚雷的阿庫拉潛艇不同,這邊的阿庫拉潛艇相當於能潛水的無畏級或RA1的飛彈潜艇,對其他船艦可說是毫無抵抗手段。 在ACT 2才研發完成的它卻很少遇到以RU身分打的海戰圖,出場次數只有3關、可使用只有2關而且重要性也不大,意外地不遇

戰地醫療碉堡 共有
(戰役限定)
生產
(?)
戰地醫療 僅出現在部分戰役中的醫療設施,用法同紅警2原版的市民醫院,受傷單位需進駐才可以恢復血量,但無法解除單位身上的炸彈。

是極少數可以售賣的戰役限定建築。

中國軍事司令部 CN
(戰役限定)
指揮 軍事總部 位於上海,但也有可能只是吳秀榮將軍的司令部。

在戰役中被蘇俄佔領。 遭遇戰中也可以被工程師佔領,但無任何效果。

厄普西隆軍

  • 科技升級流程:
    • T1
      (建造場至戰車工廠)→T2
      (雷達旋塔)→T3
      (潘多拉樞紐+子陣營擴充組件)
  • 增加了許多對應兩陣營的兵種,如相等於警犬的精怪、以及各種空軍、攻城、運輸單位等。
  • 因為原版尤里的復仇中尤里勢力的多樣性以及強勢的單位都只集中在同一個勢力,所以MO將尤里勢力的單位各自弱化以及分拆。而PC最為貼近原作尤里軍的玩法,追加許多單位使得正面作戰能力獲得不錯地提升,而SC更像是隔壁棚的GLA
    • 基因突變相關的能力大多移動至HQ,而且為了防止各種廉價製造狂獸人的手段,所有基因突變類的攻擊都不會傷害到友軍
名稱 子陣營 分類 功用 解說
厄普西隆建造場


(Epsilon Construction Yard)

共有 生產 建造別種建築 與盟軍和蘇軍建造場
(ry

SC可以建造假的基地車與建造場迷惑對方。

生化反應爐


(Bio Reactor)

共有 生產 發電 與原版相比稍作弱化,每名步兵進入後提供的額外電力下調。
(原版每個步兵可提供100電力,本作剩下50。)
厄普西隆礦石精煉廠


(Epsilon Ore Refinery)

共有 生產 供礦車卸貨 出於平衡調整下避免奴隸被反步兵單位針對的對策而取消了奴隸礦場。會附贈一個幽靈採礦車。

在焚風特殊任務「時間膠囊」裡出現過使役奴隸進行採礦的礦石精煉廠,玩家摧毀礦石精煉廠後奴隸會立即遭突變氣體殺死。

厄普西隆兵營


(Epsilon Barracks)

共有 生產 訓練步兵 與盟軍和蘇軍兵
(ry
厄普西隆戰車工廠


(Epsilon War Factory)

共有 生產 生產戰車 與盟軍和蘇軍
(ry。
厄普西隆海軍船塢


(Epsilon Submarine Pen)

共有 生產 生產船舶/維修水中載具
(ry。
雷達旋塔


(Radar Spire)

共有 生產 提供雷達視野
(小地圖)

允許玩家建造中級科技
能力:偵察烏鴉
能力:心靈視界

模型沿用心靈感應器,但單純只作為雷達與T2科技建築使用。
合成缸


(Synthesis Vault)

共有 生產 解鎖中階軍備及特殊能力


能力:速成坦克碉堡
能力:壓制飛碟
能力:恢復劑

3.3.5新增。位於附近的坦克碉堡會得到額外的耐久強化。
停機坪


(Aerodome)

共有 生產 給予4個停機位 有別於盟軍與蘇聯,只作為開放戰機生產使用,因此價格稍低。
部隊回收廠


(Grinder)

共有 防禦 以50%造價變賣陸地單位 改為防禦建築,允許玩家生產尤里MCV的功能移動至雷達旋塔,除此之外可變形為機動模式移動到不同地點再展開進行回收。
潘多拉樞紐


(Pandora Hub)

共有 生產 允許玩家建造高級尤里科技


能力:速成方尖碑
能力:暗影環繞

模型沿用原作的作戰實驗室,建成後還要再增建一個擴充組件才算完全開放T3科技。
心靈組件


(Psychplug)

PC 生產 允許玩家建造高級尤里科技


能力:天秤複製人
能力:磁力射線

PC完全開放T3科技的擴充組件。
化學組件


(Chemplug)

SC 生產 允許玩家建造高級尤里科技


能力:毒爆虱伏擊
能力:劇毒空襲

SC完全開放T3科技的擴充組件。
基因組件


(Geneplug)

HQ 生產 允許玩家建造高級尤里科技


能力:動能屏障
能力:基因震爆

HQ完全開放T3科技的擴充組件。
護城牆


(Citadel Walls)

共有 防禦 簡易防護 雖然改了個名字,但仍然
(ry。
蓋特機砲


(Gattling Cannon)

共有 防禦 對空對地多用防禦 與原版基本相同。
蓋特機砲坦克


(Gattling Tank)

共有 載具 對空對地多用載具 對恐怖機械人的效率不如原版。
心靈控制塔


(Psychic Tower)

PC 防禦 對地心靈控制 變為PC的T3專屬建築,但效用跟原版基本相同。
心靈專家


(Epsilon Adept) 超能力部隊
(Psi-Corps Trooper)

PC以外 步兵 對地心靈控制 與超能力部隊效果一致
(同樣地在ACT 1尤里寄身蘇聯時期也如此稱呼)。

因應故事背景的變動而不再是尤里的複製人,而是旗下的心靈控制部隊。 此外所有心靈控制單位都能從被控制的受害者處取得經驗值。

心靈精英


(Epsilon Elite)

PC 步兵 兩棲心靈控制 設定上是向尤里證明其價值而被分配至PC陣營的進階心靈專家,在後段任務會逐漸替換掉一般的心靈專家。

模型修改自尤里改,除免疫一般輾壓外還可以在水面漂浮、速度和耐久稍高,除此之外與心靈專家無太大分別。

心靈之主
(精神控制車)


(Mastermind)

PC 載具 對地心靈控制 與原版基本相同,但有著被EMP攻擊時所有被控制單位都會立即解放的弱點。
坦克碉堡


(Tank Bunker)

共有 防禦 對地防禦 削除了射程buff。
地獄熱能塔


(Inferno Tower)

共有 防禦 先進對地防禦 發射高熱能量砲攻擊,與磁爆線圈及光稜塔的最大分別就是能造成範圍傷害。
安塔雷斯砲臺


(Antares Battery)

共有 防禦 長程對地防禦 更大型,射程更長的地獄熱能塔。
掠奪者坦克


(Marauder)

PC 載具 兩棲反裝甲 搭載小型熱能砲的高速反裝甲戰車,並具有懸浮引擎能在水面行走,但其裝甲完全對不上中譯的「坦克」之名,因此適合作為部隊後排輸出擔當。

在水上遭EMP襲擊時不會沉沒。

幻象核心


(Chimera Core)

共有 防禦 範圍隱形 類似於鐵衛裝置,範圍內的單位隱形,但不包括建築物與自身。

效果原型是CNC2裡NOD的隱形發生器,但比起幻想核心來說也可以隱匿自身,範圍還更大。

迷霧機動車


(Hazequad)

HQ 載具 範圍隱形 車載版幻象核心,功能與限制相同。

原型是CNC2裡NOD的機動隱形車,不同的是可以隱藏建築物。 順帶一提,在2.0版本裡厄普西隆的機動幻象儀使用的就是機動隱形車的建模。

心靈感應器


(Mind Reader)

共有 防禦 揭露任何目的地在其周圍的敵軍行動 除了換了模型外功能與RA2時相同。
基因地雷


(Genomine)

HQ 防禦 先進匿蹤防禦 大致上與中國的EMP地雷相同,不過對車輛無效。被炸死的步兵會突變成狂獸人。
雷格機動前哨站


(War Rig)

共有 生產 機動礦石精煉廠

戰場支援

除了作為可移動的礦石精煉廠外,機動前哨站在部署展開後還具備多種多樣的功能:

擁有與維修起重機相同的範圍維修功能,雖不能消除恐怖機械人但可以將之趕出 與合成缸同樣能強化坦克碉堡 裝備有遺忘射線令步兵失去進攻能力,還可以把地中移動用的鑽機轉用來攻擊車輛與建築 缺點是需要狂暴激發器方可建造,且限造2個。 作為可移動的礦石精煉廠,語音也沿用了原版的奴隸礦場。

克隆缸
(複製中心)


(Cloning Vat)

共有 生產 令步兵生產數量加倍


能力:治療劑

MOD加入了科技鑽油井的機能,每一小段時間給20元。

另外所有英雄單位均不能複製。天秤複製人是弱化版技能因此不算。

心靈支配儀
(心靈控制器)


(Psychic Dominator) 心靈控制
(Domination)

共有 建築

超級武器

永久控制最多9個敵軍非空中單位 故事中的地位變為單純的攻擊性超級武器,另由南極深處的心靈終結儀取代其全球控制裝置的地位。

與原版差別是使用不再是瞬發,而是像天氣控制機那般會先有警告資訊後才會出現攻擊。 不能和焚風的暴風起源同時使用。 SC可以建造假的心靈控制器擾亂對方。

狂暴激發器


(Rage Inductor) 狂暴
(Rage)

共有 建築

超級武器

短暫強化單位 因應基因突變成為HQ的專屬能力而出現,模型取用基因突變器修改而成。

發動後範圍內所有單位
(自己和盟友)攻擊力在一分鐘內增加50%,並賦予步兵自我復原能力。

偵察烏鴉


(Scout Raven)

共有 步兵
(?)

支援技能

召喚斥候 在指定地點召喚一隻經基因改造的烏鴉
(可以在月面上飛!)探查地圖,可自由行動,「攻擊」來跟蹤目標。

不太耐打但召喚後8秒內防禦力會增加與完全隱形,而且會受到醫院的效果。

心靈視界


(Vision)

共有 支援技能 揭露任何目的地在其周圍的敵軍行動 支援能力版心靈感應器,但範圍較大。
恢復劑


(Regen Drugs)

共有 支援技能 治療生物單位 提供直接治療步兵或動物單位單位的手段。

複製中心建成後由更強力的治療劑替換。

治療劑


(Wonder Drugs)

速成方尖碑


(Risen Monolith)

共有 支援技能 部隊支援 在任意地點召喚一座發射溶解射線的方尖碑,一段時間後自毀。
心靈之火


(Psychic Flash)

共有 支援技能 部隊支援 使範圍內的地獄熱能塔與安塔雷斯砲臺在短時間內獲得火力與射程加成。
暗影環繞


(Shadow Ring)

共有 支援技能 短暫隱形 範圍內單位50秒內隱形,同樣會在開火時現形。
天秤複製人


(Libra Clones)

PC 步兵

支援技能

空降3名天秤複製人 又稱妹妹們
(Sisters),為了連同天秤作戰和保護她而生的複製人。

與本體相比,使用劣化爆炸飛鏢,威力低於其八分之一,生命值也只有60%,也不能展開重力場。 然而其他本體擁有的特殊判定
(免疫心控、綁架、迷惑射線和高階輾壓,以及對部分攻擊有50%抗性)皆具備著,因此數量累積起來或是混合部隊出擊時還是頗具威脅性。 不同於本人的神經質和狂氣個性,毫無感情波動,只要為完成任務可以犧牲自己。 活脫脫的MO版御坂妹妹,但根據任務「現實與真實」的描述倒是相反。電腦AI不會使用此技能。

磁力射線


(Magnetic Beam)

PC 支援技能 固定單位 從太空發射磁力光線固定單位
(注意不分敵我),可選取光線下方的四角箭頭來移動。
劇毒空襲


(Toxic Strike)

SC 支援技能 污染區域 召喚6部惡靈戰機投擲毒素炸彈。
速成坦克碉堡


(Quick Fort)

共有 支援技能 對地防禦 具體用法同蘇聯的應急碉堡。
動能屏障


(Kinetic Barrier)

HQ 支援技能 額外防禦 增加範圍內部隊50%的裝甲。
基因震爆


(Geneburst)

HQ 支援技能 基因突變 基因突變器的效果改為HQ專屬,且不能對自己人使用杜絕零成本狂獸人。

遊戲運作是先給予傷害再把殺死的步兵變成狂獸人,所以有部分兵種
(包括英雄單位與大多數焚風步兵)能挨過去。

新兵


(Initiate)

共有 步兵 基礎對人員步兵 同樣變為基礎對人員步兵。造價也較原版便宜些
(150)。
弓箭手


(Archer)

共有 步兵 基礎對空、裝甲步兵 「箭矢」實為特殊設計的ARO
(Armor Rupturing Object)彈頭,而弓箭手也經過小量基因改造從而獲得足夠向高空射擊的肌肉。

可以駐軍,不過
(ry

工程師


(Engineer)

共有 步兵 佔領/修復建築
(ry。
精怪


(Spook)

共有 步兵
(?)
對步兵/間諜 相等於警犬的奇怪生物,也是放入生化反應爐的絕佳選擇。
(由於價格最便宜。)
狂獸人


(Brute)

共有 兄貴步兵 對地反裝甲 變更為T2單位。

與原版基本相同,雖然不能辨識間諜,但可以乘坐IFV並使用特殊的大威力超兄貴砲。 整個遊戲中其實有7種不同的狂獸人單位: 1.遊戲中正常可以訓練以及戰役中最多遇到的狂獸人; 2.黑色外表的狂獸人,登場於蘇聯的月球關卡,比一般的狂獸人生命值更多一點; 3.蠻獸人,特征是在月球黑色狂獸人外表下有發亮的眼睛,僅登場於EP的結局動畫中
(具體而言是澳洲雪梨的場景中),生命值比普通狂獸人低但攻擊力較高; 4.EP附加戰役「轉瞬即逝」,是彩蛋單位,攻擊時會產生大爆炸與蘑菇雲,耐久極高,造價高達114514單位金錢;

5&6&7.登場於焚風附加戰役「時間膠囊」中的三種獸人,雲茹進入地下研究設施後會隨機刷出三種中的其中一種作為關卡BOSS出現,分別是代表了心靈軍團的超能狂獸人、代表了天蝎組織的毒氣狂獸人以及總部守衛的基因狂獸人。

毒爆虱


(Bloatick)

共有 步兵
(?)
自殺攻擊 經過基因改造會不斷分泌易爆毒素
(與病毒狙擊手使用的同種)的生物,步兵部隊的惡夢。

MO版的毒爆蟲。

毒爆虱伏擊


(Bloatick Trap)

SC 支援技能 突襲自殺攻擊 在指定地點製造一個毒爆虱巢穴,能放出最多8隻毒爆虱,SC最討人厭的招數

部分任務中會設置有可永久運作的毒爆虱巢穴,不斷釋放毒爆虱騷擾玩家。

沙丘騎兵


(Dunerider)

共有 步兵 兩棲攻城 踏在反重力滑板上來橫過水面,使用的毒素手榴彈除了建築外對步兵也是個不小的威脅。
病毒狙擊手


(Virus)

共有 步兵 長程對步兵 與盟軍狙擊手一同升格為T3單位。此外毒素彈同樣通過ARES變為與瘋狂伊文相同的系統,潛伏一段時間後才爆發,防不勝防。

然而需要複製中心才能解鎖,使得出場時間甚至晚於英雄單位,價格也是原版的兩倍以上
(1500)。 能夠在毒氣中獲得治療。

劫持犯


(Hijacker)

SC 步兵 搶奪載具 可以直接搶走仍在運作中的敵方載具
(包括大部分T3戰車)的控制權,也可以偽裝成自軍其他步兵欺瞞敵人。

3.3.5改為通過同名支援能力召喚。

滲透者


(Infiltrator)

共有 步兵 滲透敵軍建築

橋梁破壞

尤里的間諜部隊,還可以拆橋。
磁震惡徒


(Repulsor)

PC 步兵 潛入破壞 PC嘗試人為地重現天秤的反重力場而誕生的兵種。

裝備了反重力炸藥,能偽裝成敵人的步兵接近並安放在敵人車輛上,引爆後會產生令車輛翻側破壞的反重力場。 目標車輛越輕翻側速度越快,對懸浮車輛效果更佳。 與瘋狂伊文等相同,炸彈可以被工程師發現並拆除。

潜行者


(Stalker)

HQ 步兵 攻城、支援 比狂獸人接受了更進一步基因改造的個體,保留有一定的智商去使用武器。

擁有射程上的優勢,跟主打近戰的狂獸人搭配能發揮不錯的破壞力。 對步兵會使用吸收對方生命力去治療友軍的光線,對車輛與建築則發射內爆彈。

天災突襲兵


(Scourage)

SC 步兵 高級反裝甲 拉什迪的又一傑作,擁有不錯的火力和機動力,使用的特製機關砲更帶有短時間的EMP效果。

不過射擊精準度不是很好,距離越遠準頭會越差。 天災突襲兵在拉什迪與尤里翻臉後的關卡「黑曜石之海」才首次出現,當中的EMP技術究竟出自何人就…

天秤


(Libra)

PC 步兵 英雄單位 「Can I kill them? Please~!」

Speeder宅力證明之二,被尤里視為掌上明珠的最高傑作。 擁有不亞於尤里本人的心靈力量,但不擅長控制他人轉以控制爆炸飛鏢攻擊。 為了穩定其力量而背負著巨大的CAS裝置,平時的心靈力量足夠她漂浮移動或減弱槍彈類攻擊的傷害,部署後可暫時解放來釋放重力場使接近自己的車輛翻側並摧毀,甚至無視鐵幕的無敵效果。 除了會飛天的紀夫和烏拉甘外唯一能對空攻擊的英雄。 擁有不俗的射程以及高度機動性,在操作上彈性相當高,即使面對能克制她的沃爾科夫或菲因時也能靠著甩槍取勝,但在莫拉萊斯面前只有被秒殺的份。 在巴西、月面與南極基地都有發現複製人的培養缸,月面甚至有不少殺戮痕跡,合理懷疑她絕非普通人類。 劇情表現比其他英雄角色還像超級系。但依然會吃雲茹的癟。 人設演變自粉塵娘,但性格更像一方通行和百合子

與雲茹相同被玩家吐槽像是
(ry
,由於劇情上和前者交手過,對岸玩家將其愛稱為「二小姐」。 紲星あかり 在任務「現實與真實」中殺死所有複製人與知曉自己的身世後後會解放所有心靈力量
(CAS也會拋棄掉,並裝備上超時空移動背包),改用心靈力量產生的閃電攻擊,甚至能使用必殺技「終結風暴」與「終結衝擊」;劇情中的對白也會變得沉穩許多但單位語音依然沒變

太空特種兵


(Space Commando)

PC 步兵 戰役英雄單位 「Boris here.」

僅在蘇聯ACT 2任務「地球升起」中出現,鎮守月球基地的超級士兵。
(耐久為9000) 配備了與塞泰龍弩砲相同的EMP砲以及與女媧加農砲相同的小型核子加農砲,即使該關有沃爾科夫和百夫長的組合仍是難以撼動的強敵,也不怕恐怖機械人。

除了利用其不能對空的弱點靠登月火箭員海掉之外,用磁電坦克定身再讓契特卡伊一下咬死他也是安全的做法。 發現他後副官會發現他的聲紋在資料庫有相似的紀錄,在下一關「致命衝擊」的任務簡報中確認,他就是死後被尤里改造遺體的鮑里斯。

尤里


(Yuri)

PC 步兵 戰役英雄單位 「There is only one true Yuri.」

因應故事背景變動,尤里變為劇情中的大魔王重要角色,只會在一部份關卡中登場。 在挑戰模式「煉獄」裡玩家就有機會接受他的考驗,此Mod在ARES的輔助下重現了身為心靈部隊創始人應有的實力——永久心靈控制

不但控制數量無限,還可以控制一部分普通心靈控制單位無法控制的目標,但無法控制中立建築。

馬爾翁


(Malver)

SC 步兵 英雄單位 「Nothing lasts forever.」

拉什迪最好的朋友,擁有強大心靈力量的殺手。後期與拉什迪一起叛離尤里陣營。 使用心靈力量形成的動能刀刃攻擊,更攜帶有單兵用幻象核心故能常時隱形,但無法攻擊油桶以外的建築。 被馬爾翁擊殺的單位,語音助理不會發出「Unit Lost」的通知,步兵甚至連死亡語音都不會發出。 部署後則可釋放其心靈力量壓制敵人,降低其火力與裝甲;他也是唯一能進駐建築物的英雄單位,進駐時同樣是進行心靈壓制。 舊版本的官方說明中提及「為了避免SC的背叛,尤里秘密在單兵用幻象核心內設置了保險」,後來這句描述雖然去除了,但在結局過場中流浪在非洲沙漠的馬爾翁確實失去了隱形能力。

拉什迪


(Rashidi)

SC 步兵 戰役英雄單位 「You have my allegiance.」

SC的創始人,俗稱「拉老闆」,同時也是名天才工程師,鑽地運輸車就是他的成名之作但真正的專長是交朋友。 為了清除他在中東與非洲勢力範圍內的盟軍而不惜與尤里合作,然而也為了避免自己選錯邊,秘密地和雲茹交易把一枚MIDAS彈頭交給他,直接導致了ACT 1後期尤里從蘇聯逃亡。 在悖論引擎起航後以上的勢力範圍遭到盟軍毀滅性的打擊,最終令他對尤里失去信任;儘管被尤里派部隊把他埋葬在他的宮殿下,他早已經乘搭豺狼載具脫出並與雲茹會合,並加入焚風陣營。 挑戰模式中「傳染」中也會登場。 在EP第三關裡使用的是一把對遊戲中任何種類的攻擊比例都是100%的手槍,進入IFV或毒刺載具時則與工程師一樣可修理載具。

拉恩


(Rahn)

HQ 兄貴王步兵 英雄單位 「Soldiers are made, not born.」

HQ眾多基因改造生物中最完美的士兵,兼具強健的體魄與優秀的頭腦。 手持的軌道砲能夠把被殺死的敵兵變成狂獸人,就能大部分英雄單位都難以抵抗其一擊。 為了避免玩家利用拉恩來製作廉價狂獸人,因此遊戲中設計成對自己人或盟友強制開火不會損血的狀況。 雖然不怕狗,但會被磁力武器影響,此外緩慢的射速容易使他遭恐怖機器人鎖定加以秒殺。 個性好戰且自負,認為普通人類只有被變成狂獸人才是最好的結局。 墮落了的宇宙刑警

幽靈採礦車


(Ghost Miner)

共有 載具 收集礦石 連同礦石精煉廠取代了奴隸礦場的採礦車,能不定時地隱形避開敵軍。
鞭打者坦克
(狂風坦克)


(Lasher Tank)

PC 載具 主力戰車 背景設定為蘇聯所設計來與犀牛坦克互補的戰車,然而在二戰開始前就被廢棄,在ACT 1劇情EP第五關中被尤里偷走,若調試出來則移動力比正式版本的鞭打者坦克快一點。

新增了首4次射擊速度加快的機制。 另外蘇聯版的語音與沿用YR語音的正式版完全不同。

螳螂坦克


(Mantis Tank)

SC 載具 主力戰車 因為是破爛組織的主力戰車所以外裝甲是拼裝出來的,比捷豹更不耐打,不過是所有T1戰車中最便宜的$600。

被打爆後的拼裝材料會修復周圍的螳螂坦克。

奧普斯坦克


(Opus Tank)

HQ 載具 主力戰車/運輸 所有T1主力戰車中唯一能載人的
(載員量1),而且載人後就會開放第二門主砲。

因應乘坐步兵的科技等級,第二門主砲的威力也會上升;不過狗並不懂得操作,放狗進去是沒用的。

毒刺載具


(Stinger)

共有 載具 對步兵/運輸/維修載具 拉什迪研究盟軍IFV製作出的無人多腳載具。

攻擊為噴灑毒液,能偵測隱形單位與間諜,因為是無人機還防心控與搶車。 有一個載員位,載有工程師就能維修載具。 在EP第三關登場的毒刺載具原型機與正式版本建模略有差異,且耐久高一點,且是拉什迪的專屬載具,無法讓其他單位進入。

鑽地運輸車


(Driller APC)

Nod共有 載具 運輸 有三個載員位,會鑽地移動故不受地形影響,但只能前往已探索的區域且無武裝。
極速三輪車


(Speeder Trike)

SC 載具 快速反裝甲 十分快的反裝甲單位,因為完全不耐打,用法就是打帶跑。

部署後會由高速平射的單發模式切換成拋射的三點發模式,可越過圍牆攻擊。

魔影坦克


(Shadow Tank)

HQ 載具 隱密攻擊 使用上接近地上版的潛艇,同樣是開火時會現形。

部署後會進入停火模式,方便潛伏。

厄普西隆機動基地車


(Epsilon MCV)

共有 載具 部署成為建造場
(ry。
磁電坦克


(Magnetron)

PC 載具 牽制單位/兩棲長程攻城 與原版相異點在於變更為T3單位,造價及裝甲提高,並可在水面漂浮。

其磁力光束不再能牽引單位,而是使目標單位磁化而被定在原地,接近被磁化的目標也會遭到減速,部份穿金屬甲的步兵與機械化步兵亦會受害。

煉獄平台


(Gehenna Platform)

PC 載具 先進防空 搭載一部惡靈攔截機
(Dybbuk Interceptor)能夠長距離攔截對方空軍,攔截機十分難纏但本體對地面部隊毫無反擊能力。

蘇聯ACT 2任務「地球升起」中的煉獄平台會換裝小型安塔雷斯砲臺。

暴君


(Tyrant)

SC 載具 先進戰車 能鑽地移動並發射易爆毒素砲彈攻擊,對步兵十分致命。

畢竟是破爛組織的戰車裝甲與對戰車的效率不如其他陣營的T3戰車。 雖然可移動攻擊,但砲塔不可轉動,只能攻擊前方的敵人。 駕駛員無意間暴露了自己貪財的本性

瘟疫投石機


(Plague Splatter)

SC 載具 先進
(?)
攻城
天啊破爛組織究竟是怎樣開發武器的……這不是從巫妖王手裏買來的血河車嗎?做得挺像的呢。把易爆毒素包裝好後發射出去的投石機
(真的),雖然帶有防禦力下降的效果但火力與準繩度仍不如其他陣營的攻城戰車。

作為彌補,造價是各種T3攻城單位中最便宜。

氧化者


(Oxidizer)

SC 載具 輔助防空 不具有直接攻擊力,但會發射化學物質令對方空軍的防禦力下降,多輛氧化者的效果可重疊。

在以破爛著名的破爛組織中也是特別破爛的存在,不但全車都是用破爛拼合還會滲漏化學品,SC甚至把「駕駛氧化者」當作一種懲罰手段。 不過因為一車破爛造成的車體很輕,能在水面移動。

巨像


(Colossus)

HQ 載具 先進對地戰車/定點防空 移動時發射兩門精神能量砲攻擊殺不死步兵的精神力武器,部署後展開防空炮。
清道夫坦克


(Scavenger)

共有 載具 先進戰車/多面手 尤里滲透盟軍的建造場和科技中心後才可建造。

把磁力射線與IFV的可變武器系統結合後的MO版鐵鎚坦克戰車,能發射吸取光線攻擊車輛,並在目標被破壞後把之吸收。 然而由於每種戰車的武器系統不一,清道夫坦克會將之改造成最適合使用的武裝,也就是遊戲系統限制下數種被吸收的單位都會變成同樣的新武器

一旦製作了新武器就會替換掉本來的吸取光線,永遠不能再更換武器。 另外對MCV、戰鬥要塞、史達林之拳、超時空監獄、德拉庫夫機動監獄、精神控制車、M.A.D.M.A.N.、機械造物與石像機甲也不能吸收。 原型可能是紅警3裡蘇聯的鐵錘坦克或者是《命令與征服:將軍》的MOD「紅色崛起」裡GLA陣營的拾荒者車輛
(同樣有通過解析敵方戰鬥車輛的殘骸來組裝新武器的能力)。

蟲群女王


(Wormqueen)

共有 載具 先進戰車 尤里滲透蘇聯的建造場和特殊建築後才可建造。

尤里早在蘇聯已經對特斯拉發明的磁能武器很有興趣,直到他發現可以用心靈力量強化磁能後便誕生了這款戰車。 能夠鑽地移動,一次攻擊可發射多股電流,無論對地面單位還是建築都有不錯的效果。 最大的特色是能夠吸收磁能攻擊來修復自己,對主力發展磁能武器的俄羅斯是十分大的威脅。 不過耐久偏低是弱點所在。

基因突擊車


(Genequad)

PC
(戰役限定)
載具 突變 焚風特殊任務「時間膠囊」中登場,雲茹於第三次世界大戰完結後的兩年間在阿富汗的地下研究設施遭遇。

其實就是把氣體罐換成突變瓦斯的神經突擊車。

冥府守護神


(Ganzir Defender)

HQ
(戰役限定)
載具 據點防禦 在南極決戰中登場,鎮守厄普西隆核心基地的大型戰車。

擁有厚重的裝甲,並裝備了射程極長、能高速射擊的強力溶解射線砲,能對地面與空中單位造成巨大威脅。 在盟軍任務「逆流以上」中出現的更會被心靈能量源施加永久保護。 在EP第24關有4輛可操控的冥府,其中兩台可以移動,無論是否被摧毀,悖論引擎第一次開啟時停後會消失。 藍白色的射線與黃綠色圓形著彈特效令它又有「棒棒糖」的別名。

入侵飛碟


(Invader)

共有 載具 快速空襲 平衡調整下把雷射幽浮性能大幅下調,溶解射線砲變為只對步兵與輕裝甲單位有效,削弱裝甲的同時造價降低、速度加快,並提早至T2單位。

癱瘓發電廠的效果改為只會癱瘓單棟發電廠。 挑戰任務「傳染」中天蝎組織還有一種特殊的入侵飛碟,會不間斷的往正下方排放毒素雲。

壓制飛碟


(Ruiner)

HQ 載具

支援技能

步兵壓制 通過同名技能召喚出來,裝備了令敵人步兵短時間內忘記何如使用武器的遺忘射線。

官方說明文中特別強調「為了避免本來已沒多少智商的狂獸人被照成腦殘」,狂獸人全都進行了對應遺忘射線的調整而不會受到影響。 對動物類單位無效。

力神飛碟


(Graviton)

PC
(戰役限定)
載具 先進對地面/防空 僅在蘇聯ACT 2任務「地球升起」中出現的特殊飛碟。裝備的反重力場發生器能輕鬆掀翻車輛、並限制附近敵人的行動,更是各種空中單位的死敵。

為了不給玩家靠登月火箭員人海戰術就能勝出而製造的惡意,但不免疫心靈控制,玩家可佔領停機坪後以惡靈攝魂師反將一軍。

惡靈戰機


(Dybbuk-Attacker)

共有 載具 反裝甲攻擊機 惡靈系列飛行器的標準型號,因為設計之初就以在太空活動為考慮,造成了完全不符合空氣動力學的模樣。

裝備ARO發射器,單次攻擊威力弱,但擁有5發載彈,精確控制下可以在一次飛行擊破多個目標。 造型類似於隔壁棚CNC2裡NOD的女妖戰機。

毒蜥


(Basilisk)

共有 載具 對地強力轟炸 拉什迪叛離尤里前設計的空中戰艦,使用把精神力化為實體能量的動力裝置,引擎副產品的精神能量砲能造成廣範圍的損害。

但是說難聽些就是準頭不好,使用同樣武器的巨像也有一樣的問題。 緩慢而不能對空的缺點,意外地與尤里的前雇主所擁有的基洛夫空艇如出一轍。 原設定為以天然氣為動力生成等離子團飛行與攻擊,由於等離子武器已是焚風的專利而在3.3.5連同巨像一同更改。

惡靈升騰者


(Dybbuk-Evolver)

共有 載具 基因突變轟炸機 裝備基因突變炸彈的惡靈戰機,效果為對步兵特化,對付其他目標效果不佳。
惡靈攝魂師


(Dybbuk-Seizer)

共有 載具 強力心靈控制 尤里滲透尤里的建造場和潘多拉樞紐後才可建造。

能從空中進行心靈控制的戰機,不但能控制飛行器,目標被控制後還會獲得1分鐘的狂暴效果。 對沒有防空單位的敵部隊會帶來極大威脅,不過如要切換控制對象就要等待「彈藥」回復。 但歸根究柢可能只是一部坐了三名心靈專家的惡靈戰機,或者只是三個大腦,跟其他滲透單位相比感覺不到甚麼創新的技術←在戰役中甚至還如實承認了只是坐著三個光頭

火蜥蜴


(Salamander)

共有 載具 先進防空/地面支援 尤里滲透焚風的建造場和穿雲尖塔後才可建造。

裝備了無數組ARO發射器的空中戰艦,對步兵與建築的效率甚至能以發射量彌補。 同時還配備了迷幻射線與力場發生器,令它也適合與地面部隊協同作戰。不過與基洛夫空艇差不多的龜速是缺點所在。

空中要塞伊利卡拉


(Aerial Fortress Irkalla)

HQ 載具 區域控制 「Irkalla rises.」、「汪」

史詩單位,HQ為了確保南極總部的防守而建造的巨大空中要塞。 搭載了多門溶解射線砲與內爆彈發射器,能以極快的速度攻擊多個空中與陸地的敵人。 在ACT 2任務「天賜」中首次登場,把一隊特遣隊通過舊式超時空傳送儀送到倫敦後以強大的火力瞬間攻陷了盟軍最後一個陣地,卻在最後被緊急起飛的悖論引擎以時間凍結秒殺。 劇情中老是得不到好對待,不但不斷被悖論引擎為首的盟軍當靶子打,還被契特卡伊強上了。

埃列什基伽勒之手


(Hands of Ereshkigal)

PC
(戰役限定)
載具 據點防禦 蘇聯ACT 2最終戰「死神之手」所指的就是這一雙手掌型飛行器。

使用了超能轉換器以心靈能量強化磁能武器的技術製成,更直接由尤里本人進行控制而擁有無敵的防禦力,直至玩家殺死尤里前它們都無法被破壞。 但玩家可以通過滲透超能轉換器來暫時封鎖其武器系統。 在3.3早期版本中遊戲曾被人解包,發掘出來蘇聯ACT 2最終戰的戰役名稱,而當時的「死亡之手」則被解包出是一具移動式「白楊」發射器,武器和模型都被解包出來了,在網路論壇上一度鬧得沸沸揚揚的。 據說後來開發組被劇透弄得很煩,就直接將該武器變成現在的手形狀來嘲諷解包劇透者了

神舟運輸船


(Mandjet)

共有 載具 海上運輸載具 模型大改,除此之外速度略為增加,並且可施加隱形效果。
食人魚迷你潛艇


(Piranha Minisub)

共有 載具 基礎海軍單位 快速的小型潛艇,裝備ARO發射器能對空、對地射擊。

基本上其他潛水單位相同,不過重視機動性的輕量化設計緣故使其下潛深度不高,在移動時水面會出現波紋。此外驅逐艦可以用艦砲射擊之。

巨型烏賊


(Giant Squid)

共有 載具
(?)
海上突襲 尤里從蘇聯把走的其中一項軍備。不會綁架船隻,改為限制其移動速度。

由於取消綑綁能力,取而代之的是提前為T2生產單位、造價稍低、耐久提高、不再被盟軍的海豚克制。 因為食人魚迷你潛艇戰力偏弱,做為主力的鸚鵡螺潛艇又是T3單位,因此烏賊也算是初期聊勝於無的海戰選擇。

鸚鵡螺潛艇


(Nautilus)

共有 載具 主力海軍單位 只是拔掉對地能力的雷鳴潛艇。裝備雙管魚雷,另一大特點是對方船隻接近時會觸發磁場產生器,令對方動彈不得。
瘟疫潛艇


(Resheph)

共有 載具 長程對地潛艇 使用和心靈控制器類似的原理,製造出超能波彈體發射攻擊,彈體可被擊落。

與阿庫拉潛艇一樣,沒有對其他船艦的攻擊手段。

基因突變車 共有
(戰役限定)
載具 小範圍基因突變 于焚風附加任務「時間膠囊」中登場,與原版的神經突擊車一樣,但效果是將範圍內受影響的步兵轉化為狂獸人。
監視者無人機 共有
(戰役限定)
載具 場景內警戒 于焚風附加任務「時間膠囊」中登場,本身無特殊能力,但每消滅一架監視者無人機將會提升場景內敵人的戒備等級
(具體而言是增加地圖上防禦建築的數量以及提升其攻擊力)。
變異體 共有
(戰役限定)
步兵 基因突變的失敗者 于蘇聯合作任務「沉醉」裡初登場,爾後又出現於盟軍第24關。

其實上就是換了一副外形的木乃伊,攻擊力不算低,但本身耐久少。 從戰役裡從克隆缸裡出現來看,應該是狂獸人基因突變中失敗的產物。 中文版因為不明原因鼠標移上去的名字變成了「傳播坦克」。

焚風反抗軍

  • 科技升級流程:
    • T1
      (建造場至戰車工廠)→T2
      (網絡核心+穿雲尖塔+納米纖維織機)→T3
      (子陣營擴充組件)
  • 科技表現上接近RA3的集大成,各種以納米機械為主的獨有技術。
  • 人員稀少的設定反映在旗下的步兵種類偏少、造價昂貴以及大量使用AI控制的載具上。
    • 反間諜能力曾為4陣營中最差,直至3.3.6女獵手獲得偽裝辨識能力後才有所改善。
    • T2建築分散,必須全數興建才能開放T3也令其發展速度較其他陣營慢
  • 與其他陣營不同,沒有機場這類標準空軍設施,而主打空軍的WC幾乎是由戰車工廠負責生產各類飛行器。
名稱 子陣營 分類 功用 解說
焚風建造場


(Foehn Construction Yard)

共有 生產 建造別種建築 焚風的建築是通過散布納米機械成形的,所以模型沒有吊臂。
發電風箱


(Windtrap)

共有 生產 發電 基礎發電廠中發電量最高,達到核子反應爐的1/4,但價格也是最貴的$1200。

遊戲中的發電風箱外形致敬了Westwood的早期遊戲「沙丘2000」中的發電建築「風能電站
(或者直譯為「捕風器」)」,其英文為「Wind Trap」
(多了一個空格)

焚風礦石精煉廠


(Foehn Ore Refinery)

共有 生產 供礦車卸貨 會附贈一個礦甲蟲。

由於礦甲蟲造價較其他陣營礦車還低的緣故,因此焚風礦場在造價和建造時間上都有優勢在。

焚風兵營


(Foehn Barracks)

共有 生產 訓練步兵 與其他三軍兵
(ry

造價和耐久都比其他三陣營稍高。

網絡流協議


(Netrunner Protocol)

共有 防禦 解鎖中階軍備及特殊能力


能力:誘餌小隊

軌道艙協議


(Knightfall Protocol)

WC 防禦
能力:天降神兵
WC與科技共享下的潘多拉樞紐情況相同。要用多少個插件就多建幾個兵營。
焚風戰車工廠


(Foehn War Factory)

共有 生產 生產戰車 與其他三軍
(ry

焚風陣營沒有機場設施,而主打空軍的子陣營WC的航空部隊皆是從這建造。

焚風海軍船塢


(Foehn Naval Yard)

共有 生產 生產船舶/維修水中載具
(ry。
網絡核心


(Cyberkernel)

共有 生產/雷達 提供雷達視野
(小地圖)

允許玩家生產中級科技
能力:偵察掃描

作用等同於雷達,但不解鎖MCV的建造。
網絡核心擴展模組


(Cyberkernel Extension)

HH 生產 允許玩家生產高級科技


能力:斷電飛彈
能力:巨齒鯊競技場
能力:信號干擾
能力:迷幻之觸

HH需要在建造全數三個T2科技建築後再擴展網絡核心才能開放T3科技。
穿雲尖塔


(Cloud Piercer)

共有 生產 允許玩家生產中級科技


能力:加速旋塔

可解鎖MCV的建造。

雖然隨著子陣營的差異而讓擴展模組安裝處不同,但被間諜滲透來解鎖科技的對象皆為在此。

穿雲尖塔擴展模組


(Cloud Piercer Extension)

WC 生產 允許玩家生產高級科技


能力:誘餌中隊
能力:迷幻之觸

WC需要在建造全數三個T2科技建築後再擴展穿雲尖塔才能開放T3科技。
納米纖維織機


(Nanofiber Loom)

共有 生產 解開中階科技


能力:納米同步

能開放焚風最重要的技能「納米同步」。
納米纖維織機擴展模組


(Nanofiber Loom Extension)

LB 生產 允許玩家生產高級科技


能力:納米回復場
能力:迷幻之觸

LB需要在建造全數三個T2科技建築後再擴展納米纖維織機才能開放T3科技。
資源再生室


(Reprocessor)

共有 生產 從被擊殺的敵軍獲取資金


能力:吞噬

限蓋一座。只要不是被防禦建築所殺死都可以獲得按建造價格得到一定的資金,一般為25%,英雄等特殊單位則是50%。


兼具科技鑽油井的機能。

防禦壁壘


(Bastion Wall)

共有 防禦 簡易防護 雖然改了個名字(ry。


原設定為兼具發電能力的發電風帶(Windbelt),但因為壁壘殺手的存在而被替換,後者僅在少部分戰役中出現。

聲波發射器


(Sonic Emitter)

共有 防禦 基本對地防禦 能夠隔牆開火,而且對輕型車輛也有一定威力,作為代價要消耗電力。
防空鳥巢


(Shrike Nest)

共有 防禦 對空防禦 會派出小型無人機發射金箭火箭攻擊,其活動範圍能超越防空鳥巢的偵測範圍。


能受到聲波偵測儀的火力增益。

靜滯網格


(Stun Grid)

共有 防禦 匿蹤防禦 被攻擊的敵軍單位將無法移動,可偵測並攻擊敵方間諜。不過靜滯武器的主要用途為壓制對方行動,故只能造成小量傷害。
迷幻網格


(Turmoil Grid)

共有 防禦 匿蹤防禦 有效範圍內的敵軍會不分敵我(效用同原版的神經突擊車,唯特效變成淺藍色),同樣可偵測並攻擊敵方間諜。
軌道砲塔


(Railgun Tower)

共有 防禦 先進對地防禦 同樣可範圍攻擊,但不擅長對付步兵。殺不死步兵的等離子武器其二
乳齒象坦克


(Mastodon)

LB 載具 先進對裝甲戰車 搭載大型的等離子軌道砲能輕鬆貫穿坦克,在裝甲部隊間的戰鬥中幾乎無往不利,但對步兵與建築物效果較差,而且每次發射前都需要時間充能。殺不死步兵的等離子武器其三


另一個特點是強韌的耐久度,還會在耐久低於一半時釋放納米機械人進行快速自我修復。不移動時修復速度會更快,非常適合打陣地戰。
納米機械人可通過納米回復場技能放出以治療其他單位。
其體積在T3戰車中異常巨大,一部就佔滿一艘兩棲運輸艇。
極端緩慢的機動性,使得容易成為敵方空軍、反裝甲步兵、心控單位的針對目標,索價2400的高價也令它難以迅速生產。
在蘇聯第20關於克什米爾基地裡可以看到其原型機,原型機相比正式版仍在使用核裂變砲,速度比正式版要快,耐久也更高,但沒有自動的納米回復裝置。

離子要塞砲


(Plasmerizer)

LB 防禦 終極對地攻擊防禦 超大號的等離子軌道砲,發射前需要更長的時間充能。


射程、破壞力、攻擊範圍都並非一般防禦建築可比,耐久度也異常驚人(壁壘殺手直擊也不能打爆),發展到後期把離子要塞砲蓋在對家門前是如同原版的家門巨砲一樣很常見的做法。
不是史詩單位但同樣只能建造一座,而且不能被超時空起重機移動不給你那麼容易搬砲,更無法用工程師修理。

離子切割機


(Neutralizer)

共有 防禦 長程對地防禦 發射兩道集束等離子射線攻擊,與其他陣營的先進防禦設施不同的是一次只能攻擊一個敵人、沒有範圍傷害但不會射失。
公羊


(Ramwagon)

共有 載具 先進攻城/建築癱瘓 焚風滲透焚風的建造場和穿雲尖塔後才可建造。


車載版離子切割機,除了對建築效果良好之外也有單挑之王的美譽,對上除了冥衛坦克以外的大部分單位一對一都能打贏。
靠近建築後部署就能釋放癱瘓脈衝,作用期間不能攻擊。

納米護甲生成器


(Nanocoat Regulator)

共有 防禦 建築物強化 強化範圍內所有建築的裝甲,效果不能疊加
信號抑制器


(Signal Inhibitor)

共有 防禦 限制支援技能 全焚風最bug的建築,範圍內除了偵察技能之外所有支援技能與超級武器均不能使用。


造價高昂和耗電量高是缺點所在。在3.3.5增加只能建造4座的數量限制。

浣熊干擾車


(Raccoon)

WC、LB 載具 干擾/限制支援技能 改良自傳播坦克的輕型車輛,能令目標不能攻擊或癱瘓建築運作。


最過分是自帶小型信號抑制器,慶幸的是它可以被搶被狙。

浣熊懸浮干擾車


(Hovracoon)

HH 載具 干擾/限制支援技能 保留了上者的所有特性之餘,換上了兩棲移動用的懸浮裝置,並能獲得加速旋塔的提速。
虎鯨波動干擾器


(Orcinus Waveshaper)

WC 載具 干擾 部署後能對車輛與船隻進行大範圍的武器干擾,不過其效果敵我不分另類意義上的友傷之翼。限造兩個。
M.A.D.地雷


(M.A.D. Mine)

LB 防禦 先進匿蹤攻擊防禦 一次只能建造一個,內含小型MAD彈頭(下述),會對敵軍造成毀滅性的傷害。當心炸到自己就是了。


在3.3.6改為通過部署後的機械造物放出,範圍同樣是半徑64格內,理論上要丟進敵人基地看煙火並非不可能

M.A.D.M.A.N.


(Mutually Assured Destruction Mechanized Area Nullifier)

HH 載具 終極自殺攻擊 「Can you feel the power within?」

HH根據RA1地震坦克的學說搭配自己的等離子技術重新製作出的巨大自殺兵器,最能體現HH攻擊性的史詩單位。
行動緩慢且不能進入運輸船/施加鐵幕/進行超時空傳送(然而取自尤里陣營的暗影環繞依然能作用在此單位身上),但也不會被超時空武器攻擊、還具備防心控/迷惑/搶車/殺駕駛員/EMP等多種抗性。
部署後會引爆其彈頭,破壞力足以一擊粉碎建造場;獨特設計的彈頭會在一定距離外才開始釋放最大威力,確保駕駛員能安全逃生。
警告:一旦部署後就會啟動武器且不可逆,部署前請務必慎重確認!因為出現了太多新手在自家部署M.A.D.M.A.N.的慘事,中文翻譯特別在名稱後面加上「部署引爆」四個字,然而新手之友仍然不斷地邀請新手品嘗MAD彈頭的滋味

順帶在這裡給各位複習一下M.A.D.M.A.N.的進化沿革:

1.在1.2版本作為紅警初代的回歸單位出現,是尤里陣營的隱藏滲透單位,模型的坦克地盤類似灰熊坦克,造價2000,自爆時有延遲。傷害半徑巨大,一個可以夷平大半個基地,只剩下建造場和防禦建築,但對步兵和裝甲單位傷害甚微。

2.在2.0版本成為心靈軍團的專屬單位,傷害被削弱但仍比自爆卡車要攻擊高。後在2.5版本被蓋亞平台所替代。

3.在3.3版本回歸,成為焚風的英雄載具,因為玩家大量湧入,因其說明不嚴謹導致大量搞笑烏龍出現,極大提升其知名度。和之前版本的傷害方式不同,回歸紅警初代的「對敵軍單位徹底毀滅」理念,展開後無條件毀滅一切攻擊範圍內的存在。後來曾延伸出一個戰術:進攻時派出三個工程師奪取敵軍的任意一個建築物,然後建造出來一個戰車工廠在旁邊,隨即將戰車工廠設置為主要,將建造列表裡處於98%的M.A.D.M.A.N.放出來,然後展開……

4.另,M.A.D.M.A.N.在這個版本展開後爆炸從中心往外擴散的攻擊方式還被認為參考了捷克開發商于2001年發售的即時戰略遊戲《戰爭行為(State of War)》[4]中的載具「羅根炸彈」[5]的使用方式。

先鋒導航塔


(Harbinger Tower)

WC 生產 能力:先鋒砲艇機 召喚世界各地巡航中的先鋒砲艇機的前置建築。


屬於類超級武器,所有玩家都能看到先鋒導航塔的倒數,先鋒砲艇機進場時也會收到提示信息。

先鋒砲艇機


(Harbinger)

WC 載具

超級武器

廣範圍轟炸 RA3的單位,設定上是PF利用從美國偷來的同溫層堡壘改良,但粒子撞擊技術來不及投入實戰的情況下日本就落入了中國手上,直到焚風將科技回收,也就順理成章成為WC的史詩單位。


雖然破壞力強大但因為不可控制,很容易波及地面部隊與友軍,不少玩家都抱怨過電腦的WC老是在自己進攻時放砲艇機炸自己,友傷之翼一號代表

爆裂熔爐


(Blast Furnace)
爆裂戰壕
(Blast Trench)
爆裂屏障
(Blasticade)

共有 建築


超級武器

區域封鎖 通過泰伯倫的火風暴修改而成的防禦性超級武器。


啟動時會從設置好的爆裂戰壕把儲存的風壓一口氣噴發形成封鎖區,除史詩單位外任何意圖越過爆裂屏障的單位都會被立即破壞。
與其他防禦性超級武器不同的是要到爆裂屏障解除才會開始下一次計時,而且當斷電時也會立即停止爆裂熔爐的運作。

暴風起源


(Tempest Architect)
頂點暴風
(Great Tempest)

共有 建築


超級武器

在一定範圍内生成暴風 焚風在得到太平洋陣線的幫助下對天氣控制儀進行改進,令風暴能夠指定性進行攻擊。唯一可以攻擊飛行器的攻擊性超級武器。不能與心靈控制器同時使用。
偵察掃描


(Recon Sortie)

共用 支援技能 揭露一小片區域 效果類似於盟軍的衛星掃描,但需要等待偵察機飛抵目標區域。
加速旋塔


(Spinblade)

共用 支援技能 速度增加 焚風的招牌技能,在任意地點設置後,特定的焚風單位進入範圍後可獲得持續45秒的75%加速。


可用於加速行軍、撤退或縮短礦甲蟲往返礦區的時間,使用法十分多變。

納米同步


(Nanofiber Sync)

共用 支援技能 步兵進化 可說是構成焚風根源的技能,把範圍內除工程師與英雄單位外的步兵進化成新型態。

進化後單位的特性可能會變更,而且會失去所有經驗值。 遊戲系統上是經過大幅修改的擬似基因突變,這個功能形成了Speeder創作焚風的念頭。

吞噬


(Devourer)

共用 支援技能 攻擊步兵/治療 從資源再生室發射納米機械雲霧攻擊敵方步兵,被殺死的敵兵會釋放出能治療焚風步兵的納米機械雲霧。
斷電飛彈


(Blackout Missile)

HH 支援技能 癱瘓建築 令範圍內的建築物暫時停止運作。


PF在對中國的EMP技術進行逆向工程時得到的產物,從RA3的航空母艦借來的技能

信號干擾


(Signal Jammer)

HH 支援技能 限制支援技能 範圍較信號抑制器略小且有時限,但可任意指定範圍且費用全免。
誘餌小隊


(Decoy Team)

共有 支援技能 製造假象 在目標地點製造出鐵騎兵與長槍戰士的全息投影。全息投影不能攻擊,但能誘導敵人的攻擊火力。


WC可額外使用投影出無齒翼龍和風神翼龍的誘餌中隊。

誘餌中隊


(Decoy Squadron)

共有
天降神兵


(Knightfall)

WC 支援技能 空降步兵 在升級了軌道艙協議的兵營附近設置信標後,便會陸續空降最多15名鐵騎兵與長槍戰士。


是目前全遊戲最昂貴的支援能力(每次索價$4000,比WC自己的先鋒砲艇機更貴),但具備相當於3個兵營的兵員補充效率。
軌道艙不能被擊落,只能通過破壞信標去阻止空降。

納米回復場


(Nanocharge)

LB 支援技能 修復/治療 使範圍內的乳齒象坦克和利維坦釋放納米機械對周圍的車輛進行修復及治療。
迷幻之觸


(Chaos Touch)

共有 支援技能 干擾 使範圍內的敵人發生間歇性的混亂狀態。每次混亂只會維持極短時間,但足以打亂對方的行動。
黃金之風


(Golden Wind)

共有 支援技能 防禦強化 把爆裂熔爐強烈的風壓通過加速旋塔放出,在單位表面形成強力的防護層,即使不對應加速旋塔的單位也能受惠。
鐵騎兵


(Knightframe)[6]

共有 步兵 基礎步兵/對空 手持的超重機槍能對空對地射擊的全能型步兵,身穿重型動力服所以不怕狗咬與車輾,但有EMP與磁力武器的弱點。


造價也是所有基礎步兵中最昂貴的,每一人就要$400;全身動力服也令他和其他陣營的基礎步兵相比,T1戰車會給予他們更高傷害。
可以進駐但不能對空(ry。
不會匍匐,因為不是男子漢所為
在戰役中雲茹的實驗基地裡有出現一種叫做「重裝士兵」的單位,應為鐵騎兵的原型,相比鐵騎兵耐久、攻擊更低且無法防空,無法進駐建築,語音和動員兵一樣。

皇家騎兵


(Kingsframe)

共有 步兵 進階步兵/攻城 鐵騎兵通過納米同步進化的姿態。


耐久度更高、完全防輾壓而且不怕EMP,新武器聚能砲使他打建築更加有效;然而會失去對空與進駐能力。

長槍戰士


(Lancer)

共有 步兵 基礎反裝甲/攻城步兵 負傷截肢或自願換上機械腿以揮舞增壓長槍的士兵,射程較其他陣營的對裝甲步兵短但威力與攻擊範圍較大。


可以進駐,別問怎樣在大廈裏面用長槍打外面的人,射程還會增加的問題

軌道砲戰士


(Railguneer)

共有 步兵 進階反裝甲步兵 長槍戰士通過納米同步進化的姿態。


防護面的上升與皇家騎兵相同,武器轉變為單兵用等離子軌道砲從而得到更好的攻擊距離與威力。
不過這個型態變為專精反裝甲,對步兵與建築都不太好,並且跟皇家騎兵一樣失去進駐能力。殺不死步兵的等離子武器其四

工程師


(Engineer)

共有 步兵 佔領/修復建築 與其他陣營功用相同,但可以獲得納米機械人的治療。
女獵手


(Huntress)

共有 步兵 對步兵/反間諜/搶奪載具 發射小型納米雲霧吞噬敵兵,與吞噬技能相同會放出治療步兵用的雲霧。


此外也可以搶奪敵軍車輛控制權,在3.3.6起接下原本千里眼的反隱形,同時追加偵測偽裝的能力。
定位上是海豹部隊一類的中短程對步兵,而且與上面兩款基礎步兵不一樣會被狗咬。

迷幻獵手


(Deviatress)

共有 步兵 擾亂 女獵手通過納米同步進化的姿態。


不再怕狗,換裝使用一把迷惑射線槍,能夠令敵人的地面與空中部隊自相殘殺。
不過每次只能攻擊一個單位而非範圍生效,而且失去直接攻擊能力變為輔助型兵種。

千里眼機械人

(Clairvoyant)

共有 步兵(?) 滲透敵軍建築/反間諜 焚風的間諜是一批小型機械人,不會偽裝,但裝備有靜滯射線攔截敵方步兵。


同時兼具警犬/精怪偵測間諜,以及海豹部隊/瘋狂伊文/滲透者炸橋的工作,還擁有建築突襲能力。
能渡海,雖然本身速度一般,但能得到加速旋塔的速度增益。
造價為4類間諜中最便宜,在確保道路安全的情況下一大批千里眼可說難以阻擋,故又被稱為「打砸搶機械人」
別人的間諜是偷,焚風的間諜是光明正大地去搶。

增值機械人


(Duplicant)

共有 步兵(?) 先進反人員 千里眼機械人通過納米同步進化的姿態。


不再擔任間諜角色,改為以自身成為納米機械人吞噬敵兵的容器,攻擊時會分解自己「滲透」敵兵。
每個被殺死的敵兵都會形成新的增值機械人,會造成類似於病毒狙擊手的連鎖反應。
然而進化後也失去了兩棲與炸橋的能力,也不再能通過加速旋塔加速。

同步浪人


(Syncronin)

共有 步兵 攻城支援 不直接進行攻擊,但其分子斷路器會削弱目標建築物的結構,令其他攻城火力更容易造成傷害。


多名同步浪人的攻擊效果可以疊加。

同步忍者


(Syncronaut)

共有 步兵 進階攻城支援 同步浪人通過納米同步進化的姿態。


強化過的分子斷路器只能在近距離使用,但可一次影響多棟建築,而且具備隱形能力協助潛入敵軍基地。
但仍然怕狗,而且斷路器的影響仍然是為對方可見。

刺蜂行者


(Neonwasp)

HH 步(?)兵 空中反裝甲 焚風的飛行兵種,裝備的新式的飛行動力服與單兵用等離子切割器。


能夠有效對付裝甲部隊,但對步兵較弱,而且是唯一不能對空攻擊的飛行兵種。而作為飛行兵種,更有著無法進行納米同步變換型態這個缺點。
官方說明文表示刺蜂行者的飛行動力服是源於「某位英雄」,幾乎可以肯定友川紀夫的遺體最終會被焚風發現。

氣壓球使徒

(Zorbtrotter)

WC 步兵 先進反人員 通過操縱氣流產生球狀的真空帶射擊,令敵兵窒息死亡的兵種。


部署後可展開小型的真空帶包圍自己,這段期間裝甲還會上升。
其操縱氣流的能力使他可在水面漂浮、接受加速旋塔的加速、也不怕其他同樣操縱氣流的攻擊。
不過只能攻擊步兵,除了怕狗怕車輾之外也容易打到自己人。友傷之翼二號代表

氣壓球晉升者


(Zorbfloater)

WC 步兵 先進反人員/搬運 氣壓球使徒通過納米同步進化的姿態。


主要攻擊模式不變,但失去了真空護盾換來自我恢復與更高的防禦力。
除此之外更強大的氣流操縱能力使他得到跟原版磁電坦克相同的車輛搬運能力,同樣可以讓車輛吸引防空火力或砸到障礙物和水上秒殺,但不能再搬運船隻和兩棲單位,史詩單位也免疫搬運。
能接受加速旋塔加速的優點,以及怕狗與容易打到自己人的缺點依然不變。

巨人剋星


(Giantsbane)

LB 步兵 先進反裝甲/牽制步兵 堪稱全遊戲最硬的量產步兵,1050→900→750點耐力與優秀的護甲屬性足以與重戰車匹敵。


巨大的機械外骨骼搭載了兩門能對空對地射擊的金箭火箭,並能受到聲波偵測儀的火力增益;對步兵則發射靜滯射線。
完全防輾壓與不怕狗,但還是會吃EMP與磁力武器。
舊版本中在運輸載具佔用跟標準車輛一樣的3格空間,在3.3.5時改成與一般步兵相同的1格。

天神剋星


(Godsbane)

LB 步兵 先進反裝甲/攻城 巨人剋星通過納米同步進化的姿態。


犧牲耐久度換取更加強力的納米纖維針刺作武器,能夠作廣範圍攻擊對方建築與單位,升級後也不再受EMP影響。
然而升級後不能對空攻擊,武器更換也令他不再得到聲波偵測儀的火力增益。

菲因

(Fin)

HH 步兵 英雄單位 「Together we are strong,」


焚風部隊在一次行動中救出的兩兄妹,兩人康復後投身戰事並成為HH的代表人物。
兄長菲因使用自動狙擊步槍,完成裝彈後可進行15次快速射擊清理敵兵;妹妹阿莉茲則使用衝擊步槍,以高壓氣流粉碎敵方載具。
不過兩人都只能殺傷單一種類的敵人而無法攻擊建築物,而菲因的射程不如同是狙擊手的莫拉萊斯遠,阿莉茲的開火間隔也頗長。
作為彌補,兩人只要靠近對方就能迅速治療損傷,只要不對上恐怖機械人等秒殺單位就能支撐一段長時間。

阿莉茲

(Alize)

優萊卡


(Eureka)

WC 步兵 英雄單位 「Let's do something fun!」


背負大型等離子產生器,能釋放等離子波浪淹沒對手破碎建築,也可以得到加速旋塔的效果。
畫面表現上就像是小規模且單方向的M.A.D.地雷爆炸,但有發動延遲不適合打移動快的單位,而且對步兵效果較差。殺不死步兵的等離子武器其五
更大的問題是過大的攻擊範圍非常容易打中友軍,如不是WC這種擅長空軍的陣營是很難配合的。君臨友傷之翼頂點的友傷女王之名不是說假的
可能是考量到上述缺點,讓她擁有僅次於烏拉甘和沃爾科夫的護甲值和耐久度(540)以承受敵方砲火。
歡呼動作會叫WRYYYYYYY

烏拉甘


(Uragan)

LB 步兵(?) 英雄單位 「The one who directs the winds.」


焚風的AI「沃克網(VOLKNET)」的最新產物,負責LB的大部份情報及安全系統管理。
擁有全部常規步兵中最高的1000耐久,完全機械製造的軀體使他能承受大量攻擊。
能從全身放出等離子炸彈轟炸各種空陸目標,也是LB少有的攻城兵種。
然而速度奇慢無比烏龜甘,不但他本人就連射出的等離子炸彈也一樣慢,完全不適合與高速單位交戰。與天秤對射甚至會輸掉。

礦甲蟲


(Minermite)

共有 載具 收集礦石/修理載具 焚風的採礦車,價格比其他陣營為低。


小巧的外型上還裝備了可讓加速旋塔推動的氣旋引擎,以及修理裝置去維修其他車輛。
然而要在本來就小的車體裝置那麼多設備的結果是嚴重削減了礦石的儲存空間,容量只有超時空採礦車的60%,往往要利用數量與加速旋塔去提升效率。
由於礦甲蟲自帶維修功能,因此使用恐怖機器人去亂焚風礦區完全是搞笑的行為。

獨眼巨人


(Cyclops Walker)

HH 載具 基礎坦克(?) HH為了追求以最快速度消滅敵人,乾脆把「主力戰車」設計成雙腳步行機械,節省砲塔轉動的時間。


射程略長於一般T1戰車,而且接近敵人時會得到2倍火力的增益,這時候會出現Wi-Fi信號型的標記Wifi巨人
原型是隔壁棚命令與征服2裡的泰坦機器人。

飛蜥坦克


(Draco Tank)

WC 載具 基礎坦克 一如其他WC的專屬單位一樣,能受到加速旋塔的效果。


被打爆後砲塔會分離成小型飛行器「飛蜥無人機」(Draco Drone)繼續戰鬥。號稱能單挑打贏鐵龍的強者(笑)

蠻牛坦克


(Bison Tank)

LB 載具 基礎坦克 受損(黃血以下)時會釋放出納米機械進行自我修復,是12部T1戰車中最硬的,甚至能單挑一部分T3戰車。


納米回復場技能不會使它放出納米機械修復周圍單位,但在這個技能作用下,蠻牛坦克的自我修復速度會加倍。

雷鳥無人防空車


(Teratorn)

共有 載具 基礎對空防禦 無人駕駛的防空車輛,搭載兩門金箭火箭對空射擊,能受到聲波偵測儀的火力增益。


與其他陣營的基礎防空載具不一樣,無法對地攻擊。

豺狼載具


(Jackal Racer)

共有 載具 兩棲反步兵/運輸 試驗性地搭載了音波增幅晶體,能發射音波攻擊一直線上的敵人,可理解成換了特效的原版海豚武器。


作為基礎運輸載具雖然只可載一人,但能接受加速旋塔的提速、乘客可以向外開火以及在水上飄移。通常會在比賽上看到幾台載人豺狼在對方家裡進行騷擾。
其原型機在焚風起源任務時已擁有完整功能。

機動聲波偵測儀


(SODAR Array)

共有 載具 隱形偵測/支援 部署後就能啟動其探測裝置尋找隱形的敵人,範圍內使用金箭火箭的單位與建築還會得到15%的額外攻擊力。


能夠兩棲移動甚至在水面部署。
原型是CNC2裡盟軍的雷達陣列,但聲波偵測儀只有13格距離的偵測範圍,而雷達陣列則有高達25格的偵測距離!

焚風機動基地車


(Foehn MCV)

共有 載具 部署成為建造場 與其他三軍相同。
激怒者支援車

(Irritator)

HH 載具 支援 會發射影響範圍大的迷惑射線,部署後則改為發射照明彈標記敵軍,使之防禦力下降。

發射迷惑射線的特效令它被稱為灑水車。

走鵑活動炸彈


(Roadrunner)

WC 載具 突襲 名字聽起來像是自殺攻擊機,但每次爆炸後只會造成短暫不能行動的狀態,可重複再使用。


但它能不能挨過長達12秒的癱瘓就是另一個問題了。
能獲得加速旋塔的提速,而且可以偵測間諜。
可部署為不會主動攻擊的停火模式。雖然不是自殺單位,但直到3.3.5才能夠獲取經驗值升級。

掃蕩者無人機


(Sweeper)

LB 載具 對裝甲/基地防禦 搭載多組金箭火箭使它無需轉向就能對任何方向的敵人射擊,可兩棲移動、獲得加速旋塔的提速與聲波偵測儀的火力增益。


只是需要部署方可展開攻擊,而且與雷鳥防空車相反,掃蕩者的金箭火箭只能對地面攻擊。

空降掃蕩者

(Sweeper Drop)

LB 支援技能 空投2部掃蕩者無人機
巨齒鯊機甲


(Megalodon)

HH 載具 先進近戰機械 HH的T3戰車(?)也是一部步行機械,更是全遊戲唯一分類為載具的格鬥戰單位。


右手的等離子大劍能輕鬆斬斷一切,機動性也遠勝獨眼巨人,因為是無人機還免疫心控、劫持等負面效果。
搭配巨齒鯊競技場技能可以完全發揮其真價。
900點的耐久與其他陣營的T3戰車相比也不算脆,只是武器特性使然要走到對手前面才可以砍,變相要承受大量砲火而有種不耐打的錯覺。

巨齒鯊競技場


(Megaarena)

HH 支援技能 單位強化 為範圍內的巨齒鯊機甲製造一道能量場,能提升速度、獲得對EMP防禦、還能瞬間殺死除英雄外所有接近巨齒鯊機甲的步兵。
沙德雷聚波坦克


(Shadray Torch Tank)

HH 載具 先進攻城/對空 把豺狼載具的音波增幅晶體進一步延展的產物。


發射強力的增幅微波攻擊建築物,也能對空攻擊,命中後還會造成短時間的持續傷害。
原本是3.3版本前美國的次音波砲,並沿用其語音。
原型是隔壁棚GDI的破壞者音波坦克(但也據說參考了沙丘2000的音波坦克)。

多智龍火炮


(Tarchia Cannon)

WC 載具 兩棲攻城 搭載的等離子加農砲能夠一次連射三發,不過每次發射前都需要時間鎖定目標。


在以高速單位為主的WC中顯得緩慢,但可以靠加速旋塔的提速彌補這點。
被擊毀會引發小型等離子爆發。

巨鱷載具


(Gharial)

LB 載具 兩棲運輸/反步兵/攻城 會輪流使用聚能砲和高爆火箭彈攻擊,能彌補乳齒象難以應對的領域,而且還能抵擋包括心靈控制在內的大部分異常狀態。


有三個載員位,與其他運輸單位最大的分別就是,每部巨鱷載具出廠時已載有三名鐵騎兵。
最早在蘇聯第18關就有出現其原型機,當時會顯示為敵方載具,出場不會自帶單位。

幻光火箭砲


(Phantasm MLRS)

共有 載具 先進對空/對地、匿蹤突襲 焚風滲透盟軍的建造場和科技中心後才可建造。


結合幻影坦克的光學迷彩與巨人剋星的反裝甲能力於一身,是焚風唯一能使用金箭火箭對空對地的車輛,並能受到聲波偵測儀的火力增益。
3.3.5前可部署為不會主動攻擊的停火模式。在舊版本的官方說明文中,幻光火箭砲的技術是「結合盟軍在南極決戰失去的幻影技術」,在3.3.5時被更改掉,而最終在任務「傳承者」中盟軍殘部仍保有幻影坦克的科技。

塞泰龍弩砲


(Seitaad Balista)

共有 載具 先進攻城/癱瘓載具 焚風滲透蘇聯的建造場和特殊建築後才可建造。


會先發射EMP加農砲癱瘓目標區域的車輛,然後展開納米纖維針刺作廣範圍攻擊。
然而射程和沙德雷一樣是各款高階攻城單位中最短的,而且對步兵效果很差。

恐龜加農砲


(Archelon)

共有 載具 先進兩棲反步兵/肉盾 焚風滲透尤里的建造場和潘多拉樞紐後才可建造。


把尤里的心靈幻象技術放在一部裝甲異常厚重的兩棲載具,讓它潛入敵陣後現身時盡可能吸引火力。
還裝備了一門納米機械人發射器,和女獵手的武器一樣能分解敵兵,將之化成修復焚風步兵的雲霧。
可部署為不會主動攻擊的停火模式。
在水上受到EMP攻擊也不會沉沒,但只能攻擊步兵。

機械造物


(Boidmachine)
造物懲擊
(Boid Blitz)

LB 載具


超級武器
能力:M.A.D.地雷

超距離砲擊 「Let us send them... a message.」


LB的史詩單位2號,機動式大型粒子撞擊砲砲台,部署後就會開始計時。計時同樣被其他玩家可視
發射的高威力粒子撞擊砲能一擊破壞絕大多數的車輛並殺死步兵,還會波及到飛行器與飛行步兵,但對建築效果很差,並且從部署狀態變回移動狀態要重新計時。
另外從地形較低處向較高處射擊會打歪。
挑戰模式「銜尾蛇」中電腦會作弊般地持有多台可以同時射擊的機械造物。
在3.3.6起由足以覆蓋各種大地圖的射程改為只能攻擊半徑64格

禿鷹攻擊機


(Buzzard)

HH、WC 載具 空中突襲/對空 配備兩門與鐵騎兵相同的超重機槍,能給地面的敵兵與空中敵機迎頭痛擊,部署後還會在地面投放時限式靜滯網格。


焚風其他的空中單位都不能對空或對步兵能力較差,雖然是早期單位但仍然是焚風空軍重要的一員。

蒼鷹攻擊機


(Condor)

LB 載具 空中突襲/對空 LB特配的空中攻擊機,無法投放靜滯網格,改為裝置了兩門微波砲與超重機槍交替攻擊,反裝甲能力較為優異。
風神翼龍


(Quetzal)

共有 載具 對建築精準轟擊 能避過雷達偵測,掛載有三部無人機進行搜索及目標標識,被鎖定的目標會遭到軌道轟炸。


無人機並不耐打,但只要成功鎖定目標就無法阻止攻擊。

爆裂蜂


(Diverbee)

HH 載具 空對空/對地自殺攻擊 發展自次世代獵殺機械人原型機,進行俯衝撞擊引爆等離子炸彈決勝中隊


不像獵殺機械人配備雷射攻擊步兵,但對步兵和裝甲單位都有不錯的效果。
在焚風起源任務中因為武器未開發完成,爆裂蜂原型機裝載的彈頭是一大堆油桶

無齒翼龍


(Pteranodon)

WC 載具 先進反裝甲 WC的T3戰車(?)也是十分符合其風格的飛行戰車。


裝備有兩門增壓砲臺,能攻擊大範圍的敵人,就連潛艇也很容易靠強制攻擊的方式迫出水面。
無法對空和容易誤傷友軍是缺點。友傷之翼三號代表

長生鳥空中哨站


(Alanqa Skystation)

WC 載具 先進防空/區域封鎖 把WC的氣流操縱技術發揮到極致,產生氣壓球撕裂飛行器裝甲。


氣壓球只能對空,但部署後會在自身下方製造一個龍捲風,殺傷地面步兵、輕裝甲車輛及接近的飛行器。
雖然防空能力優秀,但本身對防空火力也十分脆弱,而且龍捲風容易捲走友軍步兵。友傷之翼四號代表

海貓運輸艇


(Watercat)

共有 載具 兩棲運輸載具 焚風的運兵船,沒有武裝且耐久為四陣營的運兵船中最差,但能獲得加速旋塔的提速。


原名戰龜運輸艇(Warturtle),但因為與玄武戰鬥要塞(Battle Tortoise)並指同一種生物,容易混淆而在3.3.5更名。

劍魚護衛艦


(Swordfish)

共有 載具 主力戰艦 以船頭的增壓長槍釋放衝擊波攻擊,威力突出但射程也是四陣營主力船艦中最短。


能獲得加速旋塔的提速,雖然因設置地形關係較難獲得這個增益。

扁鯊潛艇


(Angelshark)

共有 載具 海戰擾亂 裝備迷惑魚雷與迷惑水雷令敵人自相殘殺,但沒有直接攻擊手段,與迷幻獵手、激怒者一樣是支援型單位。


因為是潛艇,是唯一不能被加速旋塔提速的焚風海軍單位。

魔鬼魚無人防空艦


(Whipray)

共有 載具 對空戰艦/擾亂 裝備金箭火箭與迷惑射線槍交替射擊,能在攻擊空中的敵人同時迷惑對方。


與神盾巡洋艦一樣是專職防空的船隻,能被加速旋塔提速叫是比較容易逃跑。

利維坦


(Leviathan)

共有 載具 長程攻城戰艦 會派出兩部無人機發射等離子炸彈攻擊,雖然無人機的射程較航空母艦的艦載機略短,但威力與耐久都更好。


本體除了能被加速旋塔提速外,還會在耐久跌至一半以下時釋放納米機械人進行自我修復,同樣能通過納米回復場技能放出以治療其他單位。
缺點是等離子炸彈的彈速跟烏拉甘發射的一樣極慢,即使威力充足也別太指望能打中單位。

鐵翼 共有(戰役限定) 載具 實驗性超音速噴氣機 登場於焚風起源戰役第二關,是該關卡的任務目標,為金川工業打造的超高速戰機,被焚風反抗軍奪走後成為了雲茹的專屬座駕。


在該關卡剛更新時在玩家間流行起了「堵鐵翼」活動,即在鐵翼前面放置諸多障礙物以阻止起起飛,乃至在完成任務前摧毀鐵翼。
後來在三輪的更新下,設定鐵翼前方的跑道上無法放置任何物體、為鐵翼添加最高的碾壓等級以及免疫被掀翻來確保雲茹可以順利起飛。

中樞計算機 共有(戰役限定) 主控 高級科技存儲點 建造於雲茹在克什米爾的基地中,在基地被拉丁同盟的軍隊攻陷後蘇俄派出工程師佔領了它;雖然雲茹隨機就啟動了MIDAS彈頭,但還是未能阻止蘇聯人獲得了包括百夫長機甲和半機械人在內的所有CN科技。
發電風帶 共有(戰役限定) 生產/圍墻(能力存疑) 發電+防禦(後者存疑) 如其名,可以提供部分電力,且耐久極高,可以抗下數發戰術核彈;並在兩個節點之間產生一道光束墻。


但是在地圖編輯器裡建造該建築不會為你提供電力,且停電時光束墻也會消失。

中立及平民

  • 從RA3引入了許多新的功能性科技建築物,當中包括了防禦設施、部隊起始等級提升等效果。
名稱 功用 解說
橋梁維修小屋
(Bridge Repair Hut)
維修或破壞橋梁 譚雅與海豹部隊的C4炸藥可以在5-7秒內破壞橋梁,而其他各陣營都需要約半分鐘時間。
科技機場
(Tech Airport)
呼叫傘兵/提供額外停機坪 本Mod中每次呼叫傘兵需要$1200,會空降價值相若的基礎步兵與反裝甲步兵。
但焚風的價值完全超過了其他陣營。[7]
科技鑽油井
(Tech Oil Derrick)

科技銀行
(Tech Deposit Bank)

可定時獲得少許資金 首個佔領的陣營會獲得額外$1000的獎勵。
此Mod新增的科技銀行,每次獲得的資金量是鑽油井的兩倍。
科技擴張前哨站
(Tech Base Expansion Post)
擴張基地/維修載具 除了本建築外所有佔領的科技建築都不能擴張建築範圍。
載具靠近就能獲得維修,但不能移除恐怖機械人。
科技醫院
(Tech Hospital)

科技戰地醫院
(Tech Field Hospital)

可治療生物單位 醫院佔領方的所屬生物單位會自動回復血量。
此Mod新增的科技戰地醫院只是佔地較小,功能並無差別。
科技機器商店
(Tech Machine Shop)
可修復機械載具 可令佔領方所屬的機械單位自動修復,此Mod中從空指部、空軍基地與停機坪生產的飛機也可受惠。
科技衛星入侵中心
(Tech Satellite Hack Center)
揭示全部地圖/提供雷達視野(小地圖) 因為原版只有盟軍能合法開全圖而作出的改動。
科技防衛局
(Tech Defense Bureau)

科技步兵學院
(Tech Academy) 科技重機械廠
(Tech Heavy Machinery) 科技航空學院
(Tech Aeronautics) 科技軍事碼頭
(Tech Military Dock)

以老兵階級進行生產 順次序對應防禦建築、步兵、車輛、飛機及船隻。
有別於RA3中功能相同的老兵學院,複數建築或間諜入侵的效果不會重疊。
科技電廠
(Tech Power Plant)

科技核電站
(Tech Nuclear Plant)

發電 發電量相當於盟軍發電廠,跟原作同樣不會被間諜及飛碟引致停電。

此Mod新增的科技核電站基本上是平民建築版核子反應爐,但被摧毀時的爆炸規模較小。

科技秘密實驗室
(Tech Secret Lab)
開放某種科技的建造 獲得空中維修機的建造權。劇情中出現的科技秘密實驗室則不一定是空中維修機而是各種軍備。
在3.3.5版本前的效果為隨機獲得任一陣營的T3戰車(血肉長城模式下則是任一陣營的T3步兵)的建造權。
空中維修機
(Rejuvenator)
維修載具 佔領科技秘密實驗室後開放的維修用載具。雖然比目前所有維修用載具的組合昂貴但能飛行,效率也較佳。從3.0版本加入,在3.3一度被移除後再於3.3.5重新加入。
科技增援平台
(Tech Reinforcement Pad)
定時獲得支援部隊 佔領後會定時空降一些部隊到增援平台旁邊,內容為兩部小型戰車(焚風為一部豺狼載具)、一部基礎防空載具以及一部主力戰車,費用全免。
科技飛彈發射井
(Tech Missile Bunker)
飛彈攻擊 每次使用計時為7:30,需要消耗電力。攻擊力不算特別強,但足夠破壞輕型車輛或建築物,可用來配合其他超級武器或攻城火力。
科技建築維護中心
(Tech Maintenance Facility)
迅速維修建築 每次使用計時為5:00,相等於只適用於建築的時光回溯,對友軍建築也有效。
科技重機槍塔
(Tech HMG Tower)
對步兵防禦 性能相等於機槍碉堡或哨戒砲。因為柱身夠高,可以跨越牆壁射擊,但因而設有最低射程限制。
科技砲台
(Tech Turret)
對戰車防禦 性能略高於盟軍的砲塔,同樣不消耗電力。
科技加農砲陣地
(Tech Cannon Bunker)
對戰車防禦 科技砲台的進階型,需要消耗電力。
科技防空飛彈
(Tech SAM Site)
對空防禦 性能與盟軍愛國者飛彈相若,是唯一不消耗電力的對空防禦設施。
科技防空陣地
(Tech SAM Bunker)
對空防禦 科技防空飛彈的進階型,需要消耗電力。
科技輻射塔
(Tech Irradiator)
進階地面防禦 佔領後便會開始向外釋放輻射,無法停止故佔領方也得讓自己的步兵小心避開。
理論上可再被佔領,但不先斷電的話工程師和運輸車輛一般難以接近。
科技混凝土碉堡
(Tech Concrete Bunker)
進駐型對地防禦 從原版繼承下來的建築,同樣可進8人,但本MOD中可以被進駐方直接用扳手維修。
科技混凝土要塞
(Tech Concrete Fortress)
進駐型對地防禦 更大型更堅固的混凝土碉堡,可進20人。
改造特種兵
(Cyborg Commando)
隱藏英雄單位 致敬泰伯倫之日的同名單位。
其大型等離子砲雖然射速略慢,但對各種地面單位都具有強大威力與不錯的攻擊範圍。
耐久更高達2500,因為是改造人所以不怕狗與恐怖機械人,也防心控、毒素、輻射和普通輾壓。
弱點是EMP與磁力武器,以及戰鬥要塞一類大型車輛輾壓,當然契特卡伊也能一下咬死。

然而取得條件極其嚴苛,只有在取得及滲透全部四個陣營的科技方可訓練,正常遊戲流程下幾乎不可能得到,即使在終極聯盟模式也不例外,定位上更像是一個獎勵。

夢魘特種兵
(Nightmare Commando)
???單位 僅出現在EP第23關和焚風附加任務「時間膠囊」中,會分別給天秤和雲茹幾個彩蛋性質的考驗。
目前對於該角色與劇情有何關聯尚未明確,但由於其說話時左上角的稱呼為「???」,有可能在EP最後一關天秤摧毀悖論引擎聽到的來自「???」的聲音來自於其。

無任何武器,實質上是更換模型的拉恩,血量高達114514

石像機甲
(Stone Golem)
隱藏單位 在特定遭遇戰地圖及蘇聯ACT 2任務「戰火兄弟連」出現的彩蛋,達成特定條件或派工程師進駐駕駛後可使用。
裝備威力不俗的磁能砲,而且免疫輻射、EMP與心控,一旦成功獲得控制權也不會再被搶或殺駕駛員。
但不會得到磁能過載的火力增幅效果。
暴龍
(T-Rex)
隱藏單位 從原版繼承下來的單位,不過對故事主軸已無影響,但會在特定遭遇戰地圖出現。

盟軍合作任務「交通管制」中作為彩蛋出現,達成一連串複雜的條件便能成功召喚,不但能力大幅調強還會在攻擊生物單位與精神控制車時回血。
吃人回血還能理解,咬腦車回血是吞掉那個大腦嗎?

未知目標
(Unknown)

時間機器
(Time Machine)

科技時間機器

(Tech Time Machine)

彩蛋建築

獲得特殊單位建造權

譚雅和西格弗里德執行摧毀惡靈巢的行動時,在惡靈巢地下基地右下角的隱藏區域內會停靠一座被稱之為「未知目標」的建築殘骸。很多玩家立即辨認出來這是原作的時間機器,因此部分玩家也對本作的劇情產生了疑惑,為何在此處會存在有一座時間機器的殘骸呢?

1.2版本裡加入到遊戲時是被稱之為「科技時間機器」的中立科技建築,佔領後可以獲得「登月火箭員」「猛犸坦克」「暴龍」和「掃描無人機」的建造權限。 2.0版本則去除掃描無人機,根據佔領建築的陣營來獲得特殊單位建造權,蘇軍是「登月火箭員」,尤里是「暴龍」,盟軍是「電子人」,且三個陣營都獲得猛犸坦克建造權;此外,若尤里陣營在佔領該建築的同時既擁有作戰實驗室又用間諜滲透敵方尤里的作戰實驗室,則可以獲得強力彩蛋單位「艾提亞斯載具」。2.0版本以後該建築與相關單位被刪除。

科技軍械庫 提供特殊單位建造權/晉升步兵 從造型上來看是一個營地,擁有一個大帳篷三個小帳篷一個移動式廁所一個營火和一個旗杆。佔領後可以建造特殊單位「突擊隊」,且可以為至多12個單位提供進駐後直接晉升至三級的功能。啊不就隔壁共輝MOD的「國民兵訓練營」嗎?1.2版本新增的中立科技建築,但在2.0版本以後即被刪除。
突擊隊(Commando) 特殊英雄單位 佔領科技軍械庫後解鎖的單位,外表類似海豹突擊隊,可兩棲作戰,可以發射類似鮑裡斯的激光指示器的方式召喚入侵者戰鬥機摧毀建築,雖然入侵者戰鬥機攻擊力不行但可以以量取勝。2.0版本以後隨科技軍械庫刪除而消失。
科技軍械廠 減少建築花費 佔領後可以讓所有建築的造價降低15%,1.2版本後被刪除。
科技警察局 提供特殊單位建造權 佔領後提供警力支援,獲得「掃描無人機」「警車」「警用卡車」和「運輸卡車」的建造權限。2.0版本以後被刪除。
警車 攻擊/運輸載具 有五個載員位,攻擊等同盟軍大兵,開火音效等同哨戒炮。
警用卡車 攻擊/運輸載具 低配版本戰鬥要塞。
運輸卡車 輔助載具 展開後變為一個升級工具箱。

多功能步兵車變形

  • 因為步兵增多,加上一些舊單位調整,多功能步兵車的變形大量增加。
  • 本來因為Ares的版本問題而導致有部份兵種無法有相對應的變形,後來Ares改版後亦令多功能步兵車能夠有更多不同的變形。
武器 載員 功用 解說
無變化


精怪
MAD技師

樣樣鬆的飛彈 你什麼時候有狗會操作武器的錯覺?
維修射線(Repair beam) 工程師 維修 盟軍的主要維修方式,此Mod增加射程能修理近岸的船隻,也能修理地雷或陷阱系的防禦工事。根本黑科技
治療子彈(Heal bullets) 軍醫 治療步兵 黑科技其二
機槍(Machine gun) 盟軍大兵


動員兵
間諜
破壞者
滲透者
劫持犯

反步兵
衝鋒槍(Submachine gun) 海豹步隊


契特卡伊
改造先驅兵
菁英戰鬥兵(伯瑞斯)
拉什迪

反步兵/反輕型載具 比機槍還優秀是什麼巫術?重覆一次,狗不會...我錯了,契特卡伊,可以放過我的屁股嗎?
狙擊步槍(Sniper rifle) 狙擊手


雷澤諾夫

反步兵
病毒狙擊步槍(Virus sniper rifle) 病毒狙擊手 反步兵
「德拉貢諾拉夫」熱線狙擊步槍(Incendiary sniper rifle) 莫拉萊斯 反步兵/反載具
小型磁爆線圈(Dual Tesla Coils) 磁爆步兵 反單位 沒有EMP效果
火焰噴射器(Flamethrower) 噴火工兵 反步兵
心靈超能波(Psychic blasts) 心靈專家

心靈精英

反步兵
輻射砲(Rad Cannon) 輻射工兵

輻射根除者 庫可夫

反步兵
超時空置換裝置(Temporal Displacement Device) 超時空軍團兵 抺消敵軍
閃光榴彈(Flash grenades) 鎮暴部隊 反步兵/清除駐軍
伊文炸彈發射器(Ivan Bomb launcher) 瘋狂伊文 亂丟炸彈
光稜步槍(Prism rifle) 光稜攻城兵 反建築 US與PF想要光稜坦克時的另類替代品此時射程會超過光稜塔等防禦建築,是中期的攻城選項
毒素手雷(Toxic grenades) 沙丘騎兵 反步兵/反建築
靜滯射線(Stun beam) 千里眼機器人 反步兵
激光步槍(Laser gun) 譚雅 反地面單位
制導導彈發射器(Seeker missiles) 重裝大兵 防空/反載具
毒爆彈頭(Toxic warhead) 毒爆虱 自爆 殘留毒素
奈米機械人彈頭(Nanoid warhead) 增值機械人 自爆(反步兵) 殘留的奈米物質無法治療焚風步兵,但可以產生新的增值機械人
高爆彈頭(Explosive warhead) 自爆駕駛員

自爆摩托車

自爆 不會殘留輻射
ARO長弓(Long bow with AROs) 弓箭手 防空/反載具
防空砲(Flak cannon) 防空步兵 防空 只能對空
心靈噴槍(Psychic jab) 新兵 反步兵
反轉力場(Nagation Field) 反轉士 輔助
迫擊砲(Mortar) 火炮機車 反裝甲/攻城
兄貴砲「獵豹」火砲(Jagdpather cannon) 兄貴狂獸人 反裝甲 對步兵表現較其它戰車砲優
內爆彈(Imploder) 夢魘行者 反裝甲/攻城 無法攻擊步兵
凝固汽油彈(Napalm charges) 縱火狂 和伊文一樣變成遠距投擲
動能刀刃(Kinetic blade) 馬爾翁 反地面單位 仍無法攻擊建築
定制爆炸飛標(Custom explosive darts) 天秤 對所有單位有效
偽定制爆炸飛標(Fake custom explosive darts) 天秤複製人 對所有單位有效
連鎖磁爆砲(Chain lighting Tesla cannon) 沃爾科夫 對地面單位 無法對建築
EMP發射器(Immobilizer) 雲茹 干擾
「大地新星」射線(Terranova beam) 兄貴王拉恩 轉換狂獸人
超重機槍(Dual VHMG) 鐵騎兵 反步兵 無法對空
聚能砲(Dual power cannon) 皇家騎兵 反步兵/反建築
增壓長槍(Pressurizer lance) 長槍戰士 反載具
單兵等離子軌道砲(Plasma railgun) 軌道砲戰士 反載具
奈米機械人發射槍(Nanoid container gun) 女獵手 反步兵
迷惑步槍(Confusion rifle) 迷幻獵手 輔助
斷鍵器(Bond breaker) 同步浪人 輔助
區域性斷鍵器(Area Bond breaker) 同步忍者 輔助 遠程
氣流操控器(Personal windflow manipulator) 氣壓球使徒 反步兵 遠程
氣流操縱器(Personal windflow manipulator) 氣壓球晉升者 輔助 遠程
自動狙擊步槍(Auto sniper rifle) 菲因 反步兵 遠程
衝擊步槍(Blast rifle) 阿莉茲 反載具 遠程
等離子衝擊波(Plasma wave) 優萊卡 反裝甲
「金箭」火箭發射器(Golden Rocket launchers) 巨人克星 反裝甲、對空 遠程
奈米纖維針刺(Nanofiber threads) 天神克星 反裝甲、反建築 遠程
定製EMP機關炮(Custom EMP rods) 天災突襲兵 反裝甲 遠程

清道夫坦克變形

  • 作為厄普西隆的滲透單位,擁有極高的適配性,理論上有不輸上面的多功能步兵車的變化,但實際上有一部分單位是無法被汲取武器的,因此在3.3.6版本下能獲得的武器只有20種(不包括初始武器)。
    • 用汲取光線吸收消滅四陣營基地車、其他清道夫坦克、戰鬥要塞、超時空監獄、極限採礦車、機動監獄、斯大林之拳、百夫長攻城機甲、粉碎回收廠、心靈之主、M.A.D.M.AN、虎鯨波動干擾器、機械造物、白楊發射台以及任何平民車輛都不能獲得任何新的武器。
    • 順帶一提,在地圖編輯器內將所有海上單位、飛行器置於地面,則都不能抵禦清道夫坦克的碾壓,航母和基洛夫空艇都不能!
所用武器 吸收自何 功用 解說
汲取射線 沒有新武器 削減敵方生命值,生命值跌至1/3以下時會自爆並獲得新武器 清道夫坦克的初始武器,但不能用該射線攻擊船隻、停在地面的飛行器和步兵單位,也沒有友傷。


只有在汲取新的武器以後方能對上屬單位產生攻擊效果。

單管炮 四陣營T1主戰坦克、鑽地運輸車、迷霧機動車、礦甲蟲、機動雷達干擾器、重型坦克 與普通坦克砲類似,比較適合對付載具和建築。 還不如直接造T1主戰坦克呢
重機槍 盟軍三種IFV、機器人坦克、武裝悍馬車、蘇聯的兩種防空車、恐怖機器人、維修無人機、怒焰無人機、九頭蛇炮、加特林坦克、毒刺載具、豺狼載具、雷鳥防空車、巡邏車、天狗 射速極快(攻擊間隔只有1幀),攻擊為散射型(類似於九頭蛇砲,離目標越近命中率越高)。 比較適合對付步兵、恐怖機器人和其他輕型載具;但對空只是單體攻擊,不適合對付重型單位。

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備註

  1. 和原版尤里雷達的心靈探測一樣,但在地圖上會多了一個雷達的動畫。
  2. 因為3.3.4前未能做到更多IFV的功能,所以當時仍是維修車狀態。
  3. 因為3.3.4版本時的險象環生還是使用3.3.3版本的起始配置,導致那條通往自軍基地的路變得十分地獄。
  4. 該作在大陸地區以盜版廠商將其翻譯為《藍色警戒》而聞名。
  5. 外表是一巨型帶有輻射標誌的坦克,使用方式是衝入敵陣,待血量消耗殆盡後爆炸,爆炸效果同M.A.D.M.A.N.。
  6. 名字捏他是來自Code Geass系列的Knightmare Frame。
  7. 因為焚風派出的步兵總值1850,比起其他陣營高出了不少。