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{{h0|恐龍摔角手/ダイナレスラー/Dinowrestler}} {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> |這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 |- |{{size|25|'''問!心!無!愧!'''}} |} [[檔案:Dinowrestler King T Wrextle -Wallpaper-.jpg|500px|right]] == 解說 == * 動畫《[[遊☆戯☆王 VRAINS]]》主要配角之一[[鬼塚豪|Go鬼塚]]在第二年所使用的牌組系列,實卡初登場於補充包1006「'''So'''ul '''Fu'''sion」。 ** <s>但這副牌在動畫中的戰績很爛,只贏過一場,戲裡戲外人氣都敬陪末座,第三年還被使用者丟掉,因為「象徵我那段墮落的時光」,十分悽慘。</s> * 主打連接召喚,牌組大部分成員都是守備為0的地屬性恐龍族怪獸{{ref|風屬性的《卡帕撲翼龍》與有守備力的《席拉腔骨龍》除外}},特色是敵眾我寡時會發揮優勢,以多樣的特召方式與戰鬥相關效果為特徵。 ** 順應新大師規則的推行之後又新增了融合和與同步怪獸,但整體效果完全圍繞戰鬥階段的直傷和後手突破,導致本系列的強度完全比不上同一使用者的【[[剛鬼]]】系列。 *** 雖然系列大部分怪獸都不算強力,但某張卡的效果偏偏十分簡單好用,導致它經常出差到其他牌組打工,一度被限1察看,甚至還在對岸產生了一個知名梗。 * 系列怪獸的命名主題類似【剛鬼】,是以武術流派為名,再加上不同種類的恐龍名稱。 == 牌組怪獸介紹 == === 恐龍摔角手 西斯特瑪劍龍(ダイナレスラー・システゴ) === [[File:Dinowrestler Systegosaur.jpg|250px|right]] * 這張卡至《潘克拉辛角龍》為止的怪獸均收錄於補充包1006。 * 只要成功特召這張卡,就能檢索一隻本家怪獸或本家場地。 ** 問題是這張卡沒有自我特召的能力,想發動①效果就只能靠其他本家怪獸……<s>作為下級怪獸居然還需要上級怪獸來配合它</s> * 被送墓的回合結束時,如果場上是敵眾我寡的狀態,就能從墓地復活一隻不為同名卡的本家怪獸。 * 卡名為俄羅斯的一種格鬥術「西斯特瑪」(Systema)與劍龍的結合。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級4/地屬性/恐龍族/攻擊力1900/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 西斯特瑪劍龍」的①②效果每回合各只能使用1次。 *# 在特殊召喚了這張卡的場合才能發動。將牌組中1隻「恐龍摔角手」怪獸或1張「恐龍摔角世界」加入手牌。 *# 這張卡被送去墓地的回合的結束階段中,若對手場上的怪獸數量比自己場上多,以自己墓地裡「恐龍摔角手 西斯特瑪劍龍」以外的1隻「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。 {{-}} === 恐龍摔角手 卡波耶拉盜龍(ダイナレスラー・カポエラプトル) === [[File:Dinowrestler Capoeiraptor.jpg|250px|right]] * 只要這張卡是攻擊表示,就不會被戰破,但這張卡被攻擊後就會轉成守備表示,所以這張卡實際上只能擋兩次攻擊。 ** 而且這張卡不會防止戰傷,[[成句/但是你還要承受傷害|所以使用者還要承受傷害]]。 * 在任一方的準階,只要這張卡是守備表示,就能從牌組特召一隻同名怪獸。 ** <s>雖然具備牌組成員的調度能力,但這張卡貧弱的打點要如何活到下個回合的準備階段才是問題。</s> * 卡名中的「卡波耶拉」(Caporira)是巴西的一種武術,而後面的「盜龍」應該是指主要分佈於南半球的中大型食肉恐龍種類「大盜龍類」。 ** 有趣的是,南美洲的大盜龍類化石主要分佈於阿根廷,目前巴西並未發現任何大盜龍類恐龍化石。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級4/地屬性/恐龍族/攻擊力1800/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 卡波耶拉盜龍」的②效果每回合只能使用1次。 *# 攻擊表示的這張卡不會被戰鬥破壞。 *# 這張卡被對手怪獸攻擊的傷害步驟結束時必定發動。這張卡轉為守備表示。 *# 若這張卡以守備表示存在於怪獸區域,在任一方的準備階段中才能發動。特殊召喚牌組中1隻「恐龍摔角手 卡波耶拉盜龍」。 {{-}} === 恐龍摔角手 卡帕撲翼龍(ダイナレスラー・カパプテラ) === [[File:Dinowrestler Capaptera.jpg|250px|right]] * 系列中唯一的風屬性怪獸,也是少數沒有特召能力的系列怪獸。 * 這張卡在場上時,如果進入了敵眾我寡的狀態,就能取對象將對方場上一隻怪獸送墓。 ** 因為自己場上至少有一隻怪獸(這張卡),對方場上至少要有兩隻怪獸才能發動這個效果。 * 除此以外如果這張卡成為了本家連接怪獸的素材,就能為那隻怪獸暫時提升1000點攻擊力。 * 卡名為以色列的一種格鬥術「卡帕撲」(Kapap)與翼龍的結合。 ** 這張卡的屬性與其他本家怪獸不同的原因可能是「嚴格來說,翼龍並不算是恐龍」。 ** <s>說不定以後會有以水生爬行類為原型的水屬性【恐龍摔角手】怪獸</s> ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級3/風屬性/恐龍族/攻擊力1600/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 卡帕撲翼龍」的①效果每回合只能使用1次。 *# 若對手場上的怪獸數量比自己場上多,以對手場上1隻怪獸為對象才能發動。將那隻怪獸送去墓地。 *# 這張卡成為「恐龍摔角手」連接怪獸的連接素材而被送去墓地的場合才能發動。那隻連接怪獸的攻擊力上升1000點,直到回合結束為止。 {{-}} === 恐龍摔角手 潘克拉辛角龍(ダイナレスラー・パンクラトプス) === [[File:Dinowrestler Pankratops.jpg|250px|right]] * 本家初期的二哥,'''{{color|red||{{size|25|本條目重點}}}}'''。 * 本系列最廣為人知的成員,具備多條正面效果和優秀的體質: ** 如果場上是敵眾我寡的狀態,這張卡就能不需要發動直接特召。 ** 同時這張卡在雙方回合都能釋放一隻本家怪獸,取對象破壞對方場上一張卡。 *** 設計此效果的原意應該是讓使用者透過釋放本系列的其他怪獸,從而破壞對方陣形或干擾對方展開,但這張卡其實是能以釋放自己作為代價,完全不需要配合其它卡…… *** 因此如果對手場上的定場怪獸打點不足2600,這張卡跳下來打一拳,再2速釋放自己就能一口氣解兩張卡。 ** 具備簡單特召、打點優秀、2速解場於一體,可以説是環境中最可靠的後手卡,也導致了所有自肅並不嚴重的牌組都能攜帶這張卡,就算塞不進主牌組也要在副牌組中放至少一張。 *** 有鑑於此,K社分別在19年7月表與21年1月表中將這張卡限2與限1處理。 *** 後來[[六世壞#六世壞_芬里爾(クシャトリラ・フェンリル)|《六世壞 芬里爾》]]的問世使這張卡看起來不再像當年那樣強大,使用率也開始下降,遂在24年10月表降限2,25年1月表正式出獄。 * 這張卡的名字結合了古希臘的搏擊術「潘克拉辛」(Pankration)+三角龍。 * 不過比起出色的效果,在實卡圈還衍生出了名梗'''{{color|red||{{size|25|「問心無愧」}}}}''' ** 該梗的來源是對岸於2020年舉辦的AYT大賽,那場大賽中的其中一個選手的作弊行為。 ** 這裡先說明一下大型比賽的額外規則: *** 大型比賽通常採取三局兩勝制,選手可以再準備一副以最多15張牌組成的副牌組{{ref|可包含原來需放在牌組或額外牌組的卡片}},而40張至60張的卡牌組成的牌組被稱為主牌組。 *** 選手可以在每個小局之間,將副牌組中任意數量的卡片替換主牌組或額外牌組中對應位置的卡片。 *** 在對局得出結果後,需要繼續對戰的選手必須將自己的牌組與額外牌組還原成第一局開始前的狀態。 *** 此舉本來是讓選手可以在對局之間調整自己的牌組,卻被某個「問心無愧」的選手開發出全新的用法…… ** 該選手在其中一場比賽的第一小局中,使用了本應在副牌組中的《潘克拉辛角龍》,並成功以此戰勝了對手。 ** 當落敗的選手在事後發現問題,並與朋友質問那個選手時,他竟然把這種作弊行為說成「只是自己的失誤」、「對方應該在當時就向裁判舉報」,甚至在最後直接<s>厚顏無恥地</s>說出「我問心無愧」的名言。 * 之後一眾玩家為了嘲諷那個明明作弊了還在嘴硬的選手,就把《潘克拉辛角龍》稱為「問心無愧」。 ** 以那個選手在之後更加惡劣的{{bili|bv=1bf4y1c72k|2=作弊行為}},這個並不光彩的稱號很可能還會在很長的時間流傳於世…… ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級7/地屬性/恐龍族/攻擊力2600/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 潘克拉辛角龍」的①②效果每回合各只能使用1次。 *# 若對手場上的怪獸數量比自己場上多,則可以特殊召喚手牌中的這張卡。 *# 任一方回合中,釋放自己場上1隻「恐龍摔角手」怪獸,以對手場上1張卡為對象才能發動。破壞那張卡。 === 恐龍摔角手 史庫利瑪馬門溪龍(ダイナレスラー・エスクリマメンチ) === [[File:Dinowrestler Eskrimamenchi.jpg|250px|right]] * 這張卡至《西拉特腔骨龍》的怪獸,以及《摔角暴龍王》以外的額外牌組怪獸均收錄於補充包1008。 * 只要自己場上有本家怪獸,這張卡不需要祭品就能通召。 ** 不過這張卡沒有登場效果,把通召權留給這張卡好像不太值得。 * 在自己的回合中,如果這張卡在墓地裡,而且對方成功特召怪獸,自己就能復活墓地裡一隻等級4以下的本家怪獸,然後從墓地回收這張卡。 * 這張卡的名字結合了菲律賓的武術「史庫利瑪」(Eskrima/Escrima/Arnis/Kali)+馬門溪龍。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級6/地屬性/恐龍族/攻擊力2200/守備力0 * 效果: *# 若自己場上存在「恐龍摔角手」怪獸,則可以不釋放怪獸就召喚這張卡。 *# 若這張卡存在於墓地,且在自己回合中對手特殊召喚了怪獸,以自己墓地裡1隻等級4以下的「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。然後將墓地裡的這張卡加入手牌。 {{-}} === 恐龍摔角手 武術崇高龍(ダイナレスラー・マーシャルアンガ) === [[File:Dinowrestler Martial Anga.jpg|250px|right]] * 本家怪獸戰鬥時,如果那隻怪獸的攻擊力不如對戰的怪獸,就能從手牌丟棄這張卡,令那隻怪獸不會被戰破,並立即結束戰階。 ** 之後在回合結束時,如果場上是敵眾我寡的狀態,就能從墓地特召這張卡。 * 崇高龍為棘龍的近親,被部分科學家認為與激龍為同一物種。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級5/地屬性/恐龍族/攻擊力1600/守備力0 * 效果: *# 自己的「恐龍摔角手」怪獸與攻擊力超過那隻自己怪獸的對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將手牌中的這張卡送去墓地才能發動。那隻自己怪獸不會因那次戰鬥而破壞,且那次傷害步驟結束後,結束戰鬥階段。 *# 為了發動這張卡的效果而將這張卡送去墓地的回合的結束階段中,若對手場上的怪獸數量比自己場上多才能發動。特殊召喚墓地裡的這張卡。 {{-}} === 恐龍摔角手 班卡西拉腔骨龍(ダイナレスラー・コエロフィシラット) === [[File:Dinowrestler Coelasilat.jpg|250px|right]] * 這張卡是本系列唯一一隻守備力大於0的怪獸,也是唯一的協調怪獸。 * 當自己場上沒有怪獸,就能從手牌特召這張卡;以這個方法特召的這張卡在連接召喚時只能用來召喚本家連接怪獸。 ** 由於這張卡通常都是用來同步召喚怪獸,上面的限制倒是沒甚麼所謂,但這張卡真正的問題是以上效果'''在一場決鬥中只能發動一次'''。 ** <s>明明效果不強,還有奇怪的限制,究竟是為什麽決鬥中只能使用一次啊</s> * 卡名為班卡西拉(Pencak Silat)與腔骨龍的結合。 ** 班卡西拉是一種起源於印尼爪哇島的傳統武術,在馬來西亞與印尼等地流傳甚廣。 ** 2019年12月12日,聯合國教科文組織將班卡西拉列入人類口述和非物質遺產代表作名錄。 ==== 卡片資訊 ==== * 協調/效果怪獸<br>等級2/地屬性/恐龍族/攻擊力100/守備力800 * 效果:「恐龍摔角手 班卡西拉腔骨龍」的效果在每次決鬥中只能使用1次。 *# 若自己場上沒有怪獸,則可以特殊召喚手牌中的這張卡。若使用以這個方法特殊召喚而來的這張卡作為連接召喚的素材,則只能用於連接召喚「恐龍摔角手」怪獸。 {{-}} === 恐龍摔角手 塞內加爾摔角腕龍(ダイナレスラー・ラアムブラキオ) === [[File:Dinowrestler Rambrachio.jpg|250px|right]] * 這張卡與《武術甲龍》一同收錄於補充包1009。 * 當自己的本家怪獸讓對方受到戰場時,這張卡就可以從手牌特召。 * 此外這張卡在場時,會讓其他本家怪獸獲得取對象抗性。 * 卡名結合了由塞內加爾傳統武術演變而成的「塞內加爾摔角」(Làmb)與腕龍。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級5/地屬性/恐龍族/攻擊力1600/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 塞內加爾摔角腕龍」的①效果每回合只能使用1次。 *# 自己的「恐龍摔角手」怪獸給予對手戰鬥傷害時才能發動。以守備表示特殊召喚手牌中的這張卡。 *# 只要這張卡在怪獸區域,自己場上的其他「恐龍摔角手」怪獸舊不會成為對手卡牌的效果對象。 {{-}} === 恐龍摔角手 武術甲龍(ダイナレスラー・マーシャルアンキロ) === [[File:Dinowrestler Martial Ankylo.jpg|250px|right]] * 兩個效果都與《武術崇高龍》類似,名字也相近。 ** 本家怪獸戰鬥時,如果那隻怪獸的攻擊力不如對戰的怪獸,就能從手牌或場上{{ref|如果是場上,自己不能為攻擊對象|side}}丟棄這張卡,令那隻怪獸不會被戰破,而且那隻對方怪獸的攻擊力會在戰階結果後減半。 ** 之後在回合結束,就能從墓地特召這張卡,但以這個方法特召的這張卡會在離場時被除外。 * 雖然不少記錄片裡的甲龍都能隨意擺動尾巴,但其實甲龍的尾巴十分僵硬,至少做不到像這張卡卡圖中的效果。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級2/地屬性/恐龍族/攻擊力1000/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 武術甲龍」的②效果每回合只能使用1次。 *# 自己的「恐龍摔角手」怪獸與攻擊力超過那隻自己怪獸的對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將手牌中的這張卡送去墓地才能發動。那隻自己怪獸不會因那次戰鬥而破壞,且那次傷害步驟結束後,那隻對手怪獸的攻擊力變為一半。 *# 為了發動這張卡的效果而將這張卡送去墓地的回合的結束階段中才能發動。特殊召喚墓地裡的這張卡。使用這個效果特殊召喚而來的這張卡,在離開場上的時候將被除外。 {{-}} === 恐龍摔角手 無限制重爪龍(ダイナレスラー・バーリオニクス) === [[File:Dinowrestler Valeonyx.jpg|250px|right]] * 這張卡與《武術葡萄園龍》一同收錄於補充包1010。 * 如果對方場上有怪獸,而自己場上沒有怪獸,就能從手牌特召這張卡。 * 此外只要自己場上有Link-3以上的本家怪獸<s>啊不就是《摔角暴龍王》</s>,就能保護自家怪獸免受對面Link-3以下怪獸的效果。 * 卡名為綜合格鬥(MMA)過去的名稱「無限制格鬥」與棘龍的近親「重爪龍」的結合。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級3/地屬性/恐龍族/攻擊力1600/守備力0 * 效果: *# 若怪獸只存在於對手場上,則可以特殊召喚手牌中的這張卡。 *# 只要自己場上存在Link-3以上的「恐龍摔角手」怪獸,自己場上的表側表示怪獸不會受到Link-3以上的怪獸以外的對手怪獸發動的效果影響。 {{-}} === 恐龍摔角手 武術葡萄園龍(ダイナレスラー・マーシャルアンペロ) === [[File:Dinowrestler Martial Ampelo.jpg|250px|right]] * 第一個效果與其他卡名帶有「武術」的本系列怪獸的①效果相似,本家怪獸戰鬥時,如果那隻怪獸的攻擊力不如對戰的怪獸,就能從手牌或場上{{ref||side}}丟棄這張卡,令那隻怪獸不會被戰破,而且自己受到的傷害減半。 * 對方怪獸攻擊時,可以除外墓地的這張卡,檢索卡名與這張卡不同的本家怪獸。 * 卡名中的「葡萄園龍」是一種生活於白堊紀晚期法國的蜥腳類恐龍。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級1/地屬性/恐龍族/攻擊力600/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 武術葡萄園龍」的②效果每回合只能使用1次。 *# 自己的「恐龍摔角手」怪獸與攻擊力超過那隻自己怪獸的對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將手牌中的這張卡送去墓地才能發動。那隻自己怪獸不會因那次戰鬥而破壞,且那次戰鬥給予自己的戰鬥傷害減半。 *# 對手怪獸進行攻擊宣言時,除外墓地裡的這張卡才能發動。將牌組中「恐龍摔角手 武術葡萄園龍」以外的1隻「恐龍摔角手」怪獸加入手牌。 {{-}} === 恐龍摔角手 德拉卡禽龍(ダイナレスラー・イグアノドラッカ) === [[File:Dinowrestler Iguanodraka.jpg|250px|right]] * 收錄於LINK VRAINS DUELIST SET。 * 只要將手牌中這張卡以外的一隻恐龍族怪獸丟到墓地,就能特殊召喚這張卡。 ** 由於只是丟棄而不是破壞,這張卡無法觸發《[[恐獸 (遊戲王牌組系列)#小角龍(ベビケラサウルス)|小角龍]]》的效果。 * 只要釋放自己場上一隻恐龍族怪獸,就能從墓地守表特召一隻卡名與被釋放怪獸不同的的本家怪獸。 * 卡名為俄羅斯的一種格鬥術「德拉卡」(Draka)與禽龍的結合。 ==== 卡片資訊 ==== * 效果怪獸<br>等級6/地屬性/恐龍族/攻擊力2000/守備力0 * 效果:「恐龍摔角手 德拉卡禽龍」的①②效果每回合各只能使用1次。 *# 丟棄手牌中這張卡以外的1隻恐龍族怪獸才能發動。特殊召喚手牌中的這張卡。 *# 釋放自己場上1隻恐龍族怪獸,以自己墓地裡1隻名字和被釋放的怪獸不同的「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。以守備表示特殊召喚那隻怪獸。 {{-}} == 連接怪獸介紹 == === 恐龍摔角手 摔角暴龍王(ダイナレスラー・キング・Tレッスル) === [[File:Dinowrestler King T Wrextle.jpg|250px|right]] * 本系列的前期王牌,收錄於補充包1006。 ** 雖然寫著需要用至少兩隻本家怪獸才能連接召喚,不過本家Link2怪獸也是需要用兩隻本家怪獸,所以這張卡實際上一定要用到三隻本家怪獸。 * 擁有類似《[[古代機械#古代機械巨人(古代の機械巨人(ゴーレム))|古代機械巨人]]》的戰鬥時封鎖魔陷效果,還自帶嘲諷能力,變相讓自己場上的其他怪獸不會被戰破。 * 對方戰階開始時,可以指定對方一隻怪獸,如果對方不先用那隻怪獸攻擊,對方就不能用其他怪獸攻擊{{ref|這個效果與「對方的其他怪獸不能攻擊」的分別是,這張效果是作用於玩家,就算是全抗怪獸也不能繞過這條效果}}。 ** 就算對方放棄攻擊,那隻怪獸也會在戰階結束時被破壞。 * 這張卡與《嵌合摔角暴龍》的卡名均為摔角(Wrestle)與暴龍的結合。 ==== 卡片資訊 ==== * 連接/效果怪獸<br>地屬性/恐龍族/↙↓↘/攻擊力2000/LINK-3 ** 連接素材:至少2隻「恐龍摔角手」怪獸 * 效果: *# 這張卡攻擊的時候,對手不能發動魔法卡與陷阱卡,直到傷害步驟結束為止。 *# 只要這張卡存在於怪獸區域,對手就不能攻擊其他怪獸。 *# 對手戰鬥階段開始時,以對手場上1隻攻擊表示怪獸為對象才能發動。這次戰鬥階段中,對手必須以那隻怪獸進行攻擊宣言過後,其他對手怪獸才能進行攻擊宣言。戰鬥階段結束時,若那隻怪獸沒有進行過攻擊宣言,則破壞那隻怪獸。 {{-}} === 恐龍摔角手 大地跑酷冰脊龍(ダイナレスラー・テラ・パルクリオ) === [[File:Dinowrestler Terra Parkourio.jpg|250px|right]] * 本系列的另一隻連接怪獸,需要用兩隻本家怪獸才能連接召喚,定位是輔助本系列的展開。 ** 自己發動本家場地時,如果這張卡在自己場上,就能回收墓地裡一隻本家怪獸。 ** 如果這張卡成為了連接素材,就能復活自己墓地裡一隻本家怪獸,不過那隻怪獸必須是守表,效果無效化,而且自己在整個回合都只能特召本家怪獸。 * 這張卡是本系列中少數結合了三種元素的怪獸,分別為[[明日方舟/登場角色一覽#凱爾希(Kal'tsit/ケルシー)|<s>這片</s>]]大地(Terra)+跑酷(Parkout)<s>這個已經不是武術了吧</s>+南極最大的食肉恐龍「冰脊龍」。 ==== 卡片資訊 ==== * 連接/效果怪獸<br>地屬性/恐龍族/←↑/攻擊力1000/LINK-2 ** 連接素材:2隻「恐龍摔角手」怪獸 * 效果:「大地跑酷冰脊龍」的①②效果每回合各只能使用1次。 *# 自己發動了「恐龍摔角世界」的場合,以自己墓地裡1隻「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。將那隻怪獸加入手牌。 *# 這張卡成為連接素材而被送去墓地的場合,以自己墓地裡1隻「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。以守備表示與效果無效的狀態特殊召喚那隻怪獸。這個回合,自己能特殊召喚的只有「恐龍摔角手」怪獸。 {{-}} == 融合怪獸介紹 == === 恐龍摔角手 嵌合摔角暴龍(ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル) === [[File:Dinowrestler Chimera T Wrextle.jpg|250px|right]] <div lang="ja" style="font-family: Noto Serif CJK JP, Noto Serif JP, Sawarabi Mincho, serif; font-weight: bold; color: #eb9d0c; font-size: 24px; "> 目覚めよTレッスル!すべてを食らう暴君となれ! 現れろ、《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》! </div> * 本家最強怪獸,算是《摔角暴龍王》的進化形態,需要使用一隻本家連接怪獸與一隻本家怪獸才能融合召喚。 * 除了進化前已有的嘲諷能力與戰鬥時封鎖魔陷效果外,這張卡還擁有貫穿和「戰破怪獸後增加攻擊」的效果。 ** 如果這張卡被效果破壞,還可以把對方的所有攻表怪獸拉去陪葬。 ** <s>雖然有著5條效果,但有4條全都是跟戰鬥有關的,除此以外沒有抗性,某種意義上也太執著戰階打人了</s> * 這張卡是遊戲王史上第4隻恐龍族融合怪獸,距離上一隻恐龍族融合怪獸《劍鬥獸 蓋歐魯迪亞斯》問世已相隔11年<s>K社可能潛意識討厭恐龍族</s>。 ==== 卡片資訊 ==== * 融合/效果怪獸<br>等級8/地屬性/恐龍族/攻擊力3500/守備力0 ** 「恐龍摔角手」連接怪獸+「恐龍摔角手」怪獸 * 效果: *# 這張卡攻擊的時候,對手不能發動魔法卡與陷阱卡,直到傷害步驟結束為止。 *# 這張卡攻擊守備表示怪獸的時候,若攻擊力高於對手怪獸的守備力,則給予對手其相差數值的戰鬥傷害。 *# 只要這張卡存在於怪獸區域,對手就不能攻擊其他怪獸。 *# 這張卡以戰鬥破壞怪獸的場合才能發動。這張卡的攻擊力上升500點。 *# 這張卡被卡牌效果破壞的場合才能發動。破壞對手場上所有攻擊表示的怪獸。 {{-}} == 同步怪獸介紹 == === 恐龍摔角手 巨大薩瓦特棘龍(ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット) === [[File:Dinowrestler Giga Spinosavate.jpg|250px|right]] <div lang="ja" style="font-family: Noto Serif CJK JP, Noto Serif JP, Sawarabi Mincho, serif; font-weight: bold; color: #eb9d0c; font-size: 24px; "> 屈強なる太古の王者よ、全ての敵を蹴散らせ。 シンクロ召喚! 現れよ、レベル8、《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》! </div> * 本系列的第二代二哥,必須使用恐龍族協調才能同步召喚這張卡。 * 與《摔角暴龍王》一樣,這張卡擁有嘲諷能力與戰鬥時封鎖魔陷效果。 ** 此外這張卡每回合一次,可以破壞對方場上一隻怪獸;最後這張卡即將被破壞時,可以破壞自己場上的其他卡片來代替破壞。 * 這張卡的名字結合了法國的一種武術「法國踢腿術」(Savate)+棘龍。 ==== 卡片資訊 ==== * 同步/效果怪獸<br>等級8/地屬性/恐龍族/攻擊力3000/守備力0 ** 恐龍族協調+至少1隻非協調的怪獸 * 效果: *# 這張卡攻擊的時候,對手不能發動魔法卡與陷阱卡,直到傷害步驟結束為止。 *# 只要這張卡存在於怪獸區域,對手就不能攻擊其他怪獸。 *# 1回合1次,以對手場上1隻怪獸為對象才能發動。破壞那隻怪獸。 *# 若這張卡被破壞,可以破壞自己場上1張卡牌來代替之。 {{-}} == 相關魔法 == * 動畫中也有與本系列相關的陷阱卡,但它們'''全部'''都沒有OCG化。 === 恐龍摔角世界(ワールド・ダイナ・レスリング) === [[File:World Dino Wrestling.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包1006。 * 只要自己場上有本家怪獸,雙方在戰階都只能用一隻怪獸攻擊,而且自己的本家怪獸在攻擊時攻擊力會上升200點。 * 如果進入了敵眾我寡的狀態,可以除外墓地裡的這張卡,從牌組特召一隻本家怪獸。 ==== 卡片資訊 ==== * 場地魔法 * 效果:「恐龍摔角世界」的③效果每回合只能使用1次。 *# 若自己場上存在「恐龍摔角手」怪獸,雙方在自身回合的戰鬥階段只能以1隻怪獸進行攻擊。 *# 自己的「恐龍摔角手」怪獸的攻擊力,只在攻擊對手怪獸的傷害計算期間,上升200點。 *# 若對手場上的怪獸數量比自己場上多,除外墓地裡的這張卡才能發動。特殊召喚牌組中1隻「恐龍摔角手」怪獸。 {{-}} === 暴君恐龍融合(タイラント・ダイナ・フュージョン) === [[File:Tyrant Dino Fusion.jpg|250px|right]] * 本家專屬[[融合 (遊戲王牌組系列)|融合]],只能用來融合《嵌合摔角暴龍》,而且不能從手牌進行融合。 ** 以上限制換來的是……給予融合召喚的怪獸「在場上只有1次的破壞抗性」。 ** <s>感覺不如直接用普通的《融合》……</s> ** <s>這張卡最大的優勢可能是速攻魔法</s> ==== 卡片資訊 ==== * 速攻魔法 * 效果: *# 將「恐龍摔角手」融合怪獸卡指定的融合素材怪獸,從自己場上送去墓地,並融合召喚額外牌組中的那1隻融合怪獸。使用這個效果特殊召喚而來的怪獸,以表側表示存在場上期間僅1次機會免於被破壞。 {{-}} == 參見 == * [[遊☆戯☆王|遊☆戯☆王系列]] ** [[遊☆戯☆王 VRAINS]] *** [[鬼塚豪|Go鬼塚]]:持有者 == 回應 == {{pcomment|section=1}} == 備註 == <references /> {{YugiohOCG}}
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