「惡魔城TAS」:修訂間差異

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**** 之前Boss Rush系的動畫有9成時間都是花在這蟹身上,但到了最新版以穿牆直接找バーロウ並打倒他完成,紀綠大幅更新至只有'''約20秒'''
**** 之前Boss Rush系的動畫有9成時間都是花在這蟹身上,但到了最新版以穿牆直接找バーロウ並打倒他完成,紀綠大幅更新至只有'''約20秒'''
*** かってーなー(好-硬-阿-)←官方四格巨蟹的捏他,[http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/gallery/yonkoma.html 最近漸漸有用在別的頭目的趨勢]
*** かってーなー(好-硬-阿-)←官方四格巨蟹的捏他,[http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/gallery/yonkoma.html 最近漸漸有用在別的頭目的趨勢]
*** 但後來有人發現{{sm|29502498|可以透過發射三向火球造成昇降機提早降下的bug}},令頭目連戰Course1的時間即使不穿牆也能夠大幅減少需要フレイムデーモン的刻印,這是遊戲一週目裡無法在ブラキュウラ戰前取得的
*** 但後來有人發現{{sm|29502498|可以透過發射三向火球造成昇降機提早降下的bug}},令頭目連戰Course1的時間即使不穿牆也能夠大幅減少
**** 要觸發這個Bug需要フレイムデーモン的刻印,在常一週目流程這刻印無法在ブラキュウラ戰前取得<s>,結果在開新檔狀況下玩家還是得慢慢敲</s>


* [http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%84%E3%81%A4%E3%82%82%E3%81%AE%E6%9B%B2 いつもの曲](老曲)
* [http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%84%E3%81%A4%E3%82%82%E3%81%AE%E6%9B%B2 いつもの曲](老曲)

於 2024年9月24日 (二) 17:17 的最新修訂

惡魔城(悪魔城ドラキュラ[1]/Castlevania)
特報:IGA全新作品《Bloodstained: Ritual of the Night》好評集資中集資完滿結束!現在,好評發行中!
本條目是一個最速記錄榜,歡迎各方有興趣的變態走法修得者齊來挑戰最速記錄。
惡魔城傳說 - 配古蘭特(2022-11-07更新最速記錄)
TAS桑「以為是遊戲系列的條目嗎?殘念!私が育った!」
本條目主要記錄《惡魔城》各系列遊戲主角的變態移動方式與及最速記錄;想要認真的遊戲系列介紹,請自行前往惡魔城系列條目。
檔案:Img10479.png

概說

  • 惡魔城》是由KONAMI出品的一系列競速動作遊戲。主軸多為「主角為討伐魔王德古拉而勇闖惡魔城」,終點也大多是德古拉房間;主角們都以不會正正常常腳踏實地般走路的變態走法聞名
  • 以FC Disk System的初代《惡魔城》為首的傳統ACT系惡魔城遊戲主角們,走路方式多半像機器人般而且多不會游泳。而以PS《惡魔城X 月下夜想曲》為首的探索ARPG系主角們則會許多令人匪夷所思的移動方式。
  • 於是部分有志玩家便善加利用這些探索ARPG系主角們的特殊動作來TAS,惡魔城競速傳說就此誕生…
  • 其一部份作品裡存在著不少其他ACG作品的惡搞梗,其中又以JOJO的奇妙冒險為大宗
  • 而角色們的聲優都恰巧和機戰Z相同(所以機戰Z是抄惡魔城的)
  • 在2021年9月24號KONAMI重新在各平台推出的Castlevania Advance Collection移植的GBA三作還有惡魔城XX,由於負責移植的M2完全沒有修掉BUG出城等重點部分,依舊可以以手動的方式使用各種變態步法和出城等技巧

強者主角們

FC/FDS

惡魔城(悪魔城ドラキュラ)

  • シモン.ベルモンド/西蒙‧貝爾蒙特
    • 雖然遊戲很原始,動作數量不多,不過已經可以用受創去爬樓,還可以在下水道某處嵌天花板
    • 利用鞭鏈多段命中bug瞬殺第一關的大蝙蝠
  • 戰鬥影像
  • 和平主義者&最少破壞

惡魔城II 詛咒的封印(ドラキュラⅡ 呪いの封印)

  • 西蒙‧貝爾蒙特
    • 穿地板只是基本技能,進階技巧為掉命同時進入村落版面,從而令世界崩壞(警告:此bug會破壞遊戲存檔,切勿在實機嘗試!)
    • 最終決戰連最後一隻都死了不過已經消滅了德古拉所以沒問題
  • 戰鬥影像
  • 全法器

惡魔城傳說(悪魔城伝説)

檔案:Img11726.gif
  • ラルフ・C・ベルモンド/托奇拉爾夫‧C‧貝爾蒙特[2]
    古蘭特‧達納斯堤
    賽法‧貝爾南堤斯
    阿德烈‧F‧采佩什(阿卡德)
    • 遊戲開始時只有拉爾夫一人,隨著遊戲進展可使後面三位角色加入,在戰鬥中隨時切換操作
      • 拉爾夫是西蒙的祖先,除了故意受傷來加速外,不見有何獨特變態之處
      • 古蘭特以飛刀(海外版弱化為小刀刺擊)攻擊,另外會爬牆、空中制御等獨特操作
        • 本作中靠爬牆、穿牆、從屁股射出飛刀等等晉身變態之列
      • 賽法擅長使用魔法、快速連環扙打,可以把一切秒殺和E.F.B.冰敵人當成踏台。最近連骷髏人丟出的骨頭也可以冰住形成空中踏台
        • 悪魔嬢伝説
        • 系列正史中成為了拉爾夫的妻子,但TAS裡卻被甩掉
      • 阿卡德就是往後在《月下》和《蒼月》登場的那位雖然怎樣看都不像,能變成蝙蝠飛翔,可以迴避敵人及走捷徑但還是不及古蘭特的爬牆被TAS桑直接略過
  • 經過研究之下發現了通往記憶體之海的天梯,利用這個bug能直接跳到最後一關打德古拉破關
    • 因為此bug需要用換人來觸發,有人指出他倆是キシン流開祖

惡魔城外傳 少年德古拉君(悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん)

  • ドラキュラくん
    • 阿卡德,德古拉的兒子
    • 大體上可以正常地步行,但有時候會突然使出麥可傑克森的月球漫步,甚至可以嵌牆和地板…
    • 最初只能放出火炎彈,隨著遊戲流程自動學會各種特技,如追尾彈、蝙蝠變身,甚至學會反重力技能而成為公式的往上跌變態
  • 戰鬥影像

MSX

惡魔城(悪魔城ドラキュラ)

PCE/SFC

因為主角有共通性所以把兩台主機放在一起寫

惡魔城(悪魔城ドラキュラ)

檔案:Img10263.gif
  • 西蒙‧貝爾蒙特
    • 這時候走路方法還很正常,但還是會故意受到傷害來加速、爬樓那不是血量計而是Boost殘量計
    • 惡魔城奧運吊環頂目金牌選手

惡魔城X 血之輪迴(悪魔城ドラキュラX 血の輪廻)

檔案:Img10259.gif
  • リュウ .リヒター.ベルモンド/隆‧里希特‧貝爾蒙特
    • 貝爾蒙特家最強的吸血鬼獵人(笑)
    • 這時候還只能用後空翻移動,主武器為鑰匙,能不消耗心使出「アイテムクラッシュ(迴避)」
    • 「?」
  • 戰鬥影像

惡魔城XX(悪魔城ドラキュラXX)

  • 還是里希特
    • 血之輪迴的劣化移植版,移動方式基本上還是後空翻
    • 有透過被打爬樓的能力
      • 拿鑰匙打頭目的時間非常非常少,但鑰匙神拳仍然健在
  • 戰鬥影像

MD

惡魔城 血族(バンパイアキラー)

  • ノミージョニー・モリス/跳蚤強尼‧莫里斯
    • 削減自己的壽命的變態
    • 如跳蚤般不斷跳躍移動,能以盪鞦韆的方法作出無敵移動,必殺技是水龍
  • 戰鬥影像
  • エリック・リカード/艾里克‧里卡特
    • 擁有女性的美貌的美男子槍手,能夠利用持桿跳長槍大跳躍作出大幅度垂直上昇移動,必殺技是雷電槍
      • 後來在《迷宮迴廊》中成為惡魔城的地縛靈,還要被親友的兒子摸走大量報酬。ちょwwwよくやったwwwwww
    • 惡魔城奧運持桿跳金牌得主,比賽前則負責傳遞聖火
  • 戰鬥影像

PS/SS

悪魔城X 月下夜想曲(悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲)

檔案:Img10255.gif
檔案:Img10257.gif
檔案:Img10274.gif
  • 瑪利亞‧拉涅特
    • 這集瑪莉亞已長大成御姐,比蘿莉時代更加兵器化
    • \エイハッゴン!/
    • 超硬頭蓋骨頭鎚來向上移動,用前衝橫移動,但基本上還是用頭鎚+飛腿的跳礦石式移動
  • 戰鬥影像

悪魔城年代記(悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ)

檔案:Img16386.png
  • 西蒙‧貝爾蒙特
    • IGA初監督作品
    • ホモン‧ベルモンド
    • 真的有好好走路
  • 戰鬥影像

GB/SGB/GBC

德古拉傳說(ドラキュラ伝説)

  • クリストファー・ベルモンド/克里斯托法‧貝爾蒙特
    • 最弱的克里斯托法
  • 戰鬥影像

德古拉傳說II(ドラキュラ伝説II)

惡魔城外傳 少年德古拉君 Game Boy版(悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ゲームボーイ版)

惡魔城 漆黑前奏曲(悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲)

  • ソニア・ベルモンド/索尼亞‧貝爾蒙特
    • 唯一的女貝爾蒙特
    • 被IGA視為黑歷史的不黑作品
    • 本來算正常,經過更新後學會了變態爬繩法,偶爾還可以透過爬繩進行轉移。
  • 戰鬥影像:舊版➡️新版

N64

惡魔城 默示錄外傳(悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL)

  • コーネル/康內爾
    • 比強尼更像跳蚤,雖然是個狼人
  • 戰鬥影像
  • ヘンリー・オルドレー/亨利‧歐德雷
    • 8年前被康內爾救,順便學習如何當跳蚤
  • 戰鬥影像

GBA

惡魔城 月輪(悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon)

檔案:Img11694.gif
  • ネイサン.グレーブズ/尼森‧葛雷布茲
    • 主角,鈣質很充足,從高處掉下也不會骨折
    • 主要的移動方法是滑鏟,取得馬拉松跑鞋衝刺靴後則以跑步移動,能在畫面外用巨大骨頭暗殺德古拉[4]
      • 後來開發出透過解除骷髏人型態上昇的技術
    • 無出城TAS和全馬拉松之旅則學會了利用bug便用未入手的DSS卡牌作高速跑步往上跌的變態,迅速走遍全個惡魔城,並會用怪物做祭品施時間停止之術
    • 女主角老伯伯:「我又發育啦~」
    • Circle of the Bone
  • 戰鬥影像:

惡魔城 白夜協奏曲 (キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲)

  • 雙主角,分別是「浮遊削岩的傑斯特」和「加速的馬克西姆」;後者須以傑斯特全破一次才能使用
    • 此外還有「ザコBoss Rush模式」專用的隱藏角色「火力的西蒙」
檔案:Img11700.gif
  • ジュスト.ベルモンド/傑斯特‧貝爾蒙特
    • 影薄主角,主要的移動方式是地面衝刺,進化後可使用浮遊但多數人都只記得キシン流的馬克西姆
      • 能以投擲小刀時的反作用力向後急退
      • 未 確 認 浮 遊 快 感
      • 優雅的從地上生出來的變態
        • 最速版是會靠換鞋強行使出ドゥエ,並且飄飄穿牆的變態
    • 然而最近被發現可以穿越天頂,一邊往上一邊揮鞭,在鞭旋轉時穿過天頂的樣子讓他終於成為與馬克西姆同等的變態,也得稱「削岩的傑斯特」
      • 傑斯特向宇宙飛翔。NASA「!?」
        宇 宙 勝 利
    • 最少殺敵版還會走出城外自家發電,觸發bug令最後場景只需打德古拉亡靈
      • 更新後甚至連德古拉亡靈也被略過不打就只有靴屋(パイクマスター)難逃一死
  • 戰鬥影像:
日文名稱 中文譯名 位置 表/裏城 通常遊玩順序 死因 備註
おおこうもり 大蝙蝠 大理石廊下 1 降りようとするから(企圖降落) 貴重でもないおおこうもりが(居然把不太貴重的大蝙蝠給)…[13]
リビングアーマー 活鎧甲 背教祀廟 2 只不過是具鎧甲 擺設在客廳(Living Room)的鎧甲
サイクロプス 獨眼巨人 背教祀廟 17 オワァ
ダルビッシュ…CAPTURED…戊辰戦争…EMURATED EMURATED EMURATED
パズス 翼龍 惡魔城最上部 12 「ぬわーーっっ!!」 「ちょっと!今何時だと思ってるのよ!(喂!你知道現在幾點嗎!)
しにがみ 死神 光蘚洞窟 16 笑うしかない(只能笑了) あーん、デス様が死んでた(啊!死神死了)
ピーピングビッグ 巨大眼球怪 因果律機械塔 9 この変態どもめ!
レギオン・セイント 聖人軍團 空中回廊 10 キャー
中に何もいませんよ…
シャドウ 空中回廊 11 降りるから(就因為你下來)… 死ね☆
じゃあの(就醬)
デビル 惡魔 空中回廊 6 映す価値なし(沒有拍攝的價值) デオチ(出オチ)
ミノタウロス 牛頭人 惡魔城最上部 4 「わが生涯に一片の悔いなし(我此一生絕無悔憾)」
「悔いろ(給我後悔啊)」
レギオン・ムクロ 屍骸軍團 骸骨魔窟 14 \くぱぁ/
ゴーレム 岩像 光蘚洞窟 5 著地失敗 第二形態なんてありませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから(第二形態什麼的根本不存在,又不是幻想故事)
きょだいはんぎょじん 巨大半魚人 架橋龍水道 7 いきなり魚が現れるとギョっとするよね …………
說幾句給大家聽聽吧
↑※ここはテンプレなしです。←「ここはテンプレなし」もテンプレ。(※這裡沒有成句←這句也是成句)
スカルナイトロード 骸骨戰將 骸骨魔窟 3 やったか!?→今度こそやったか!?(贏了嗎?→今次真的贏了嗎?) いやー、スカルトナイトロードは強敵でしたね
ミノタウロス・アナザー 另一隻牛頭人 惡魔城最上部 13 因為是Another所以死了 「わが生涯に(ry」
「だから悔いろ(就叫你後悔啊)」
TAROSU NO UDEタロス 難攻不落的鐵巨人的手 光蘚洞窟 15 膝に変態を受けてしまってな…(直到我的膝蓋中了變態) ホァイホァイタロスタロス
スライマキシム 史萊姆極 因果律機械塔 8 スライマクシーム(史萊馬克西姆)
ドラキュラファントム 德古拉亡靈 惡魔城寶物庫 18 キシン流奥義 ヴォー
  • 西蒙‧貝爾蒙特
    • Boss Rush模式專用角色,己經73歲
    • 因為點陣圖直接沿用FC版所以不像本作兩主角般動作多姿多采所以走得慢,但登樓梯的速度卻…
      • 《迷宮迴廊》的瑪利亞的變態爬樓梯法是他教的
    • 擁有超強火力,加上初代惡魔城的多段鞭現在對每隻頭目都有用,擊殺的速度比傑斯特和馬克西姆都要快
  • 戰鬥影像

惡魔城 曉月圓舞曲(キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲)

檔案:Img11699.gif
  • 來須蒼真
    • 倒著走的一族,會進化的變態:
      • 從最初只會步行,逐漸學習到「後滑+跳躍+攻擊」「連續後滑(有角走法)」「ドゥエ」等變態移動法
      • 可惜最後為追求極致速度開悟成了「賢者」,變態度大減
      • 後來在賢者之上新增了幻之第五形態,分出多個分身前後跳行
    • 會與地面對話[14],會吃下腐爛肉塊和喝過期三年的牛奶[15]的變態
    • 特技是長槍舞踊+失禮斧,能「確實地偶爾」防禦敵人的攻擊[16]生命歸零也不會死的不死族[17]
  • 戰鬥影像:
檔案:Img11589.gif
  • J/ユリウス.ベルモンド/尤里烏斯.貝爾蒙特
    • 以小跳+飛腿移動,向上移動是昇龍拳
      • \ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ/ \アヘエ/ \光あれ!/ \闇へ還れ/ \ソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤ/
    • 打倒しんだライオン蠍獅後可以一個プリッツ取兩次
  • 戰鬥影像:

NDS

惡魔城 蒼月十字架(悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架)

  • 不設最終Boss,以逃出城堡為目標的遊戲
檔案:Img11157.gif
  • 還是來須蒼真
    • \チンチントゥ/ \ヤルナ/ \ぐんにょりぐんにょり/
    • 還是倒著走的一族,還是以後Dash小跳移動,雖然還是遊戲後期覺悟成「賢者」[18]後較快
      • 後來走法更新,從倒著走變成平移(有角走法),而且跟著阿卡德進化成「蟬」
    • 主要攻擊手段還是失禮斧
    • 在遊戲早期運用bug出城兼干涉存檔,然後重新開啟遊戲傳送到The Abyss末段快速走到終點破關
      • 經過三次進化後的結果是在遊戲最初的村落中發現了出城點,無需進城也可以破關故又被稱為「惡魔城ドラキュラ」或「惡魔城ドッキリ」
        • 出城方法原本是利用昇級的一刻,後來改用新必殺技「メニューホァイ」暢游於記憶體之海中眺望雲中的月亮,月が綺麗ですね…
        • 最新路程把首個頭目「フライングアーマー」以外的頭目全部略過,自此フライングアーマー昇格成「最終」頭目
        • 明明連城都沒進你們是在出什麼城啦
    • 打倒變成魔王的蒼真需時50秒,由此得出1蒼真=50秒=10瑪法斯
  • 戰鬥影像:
檔案:Img10252.gif
檔案:Img11768.gif
  • ユリウス.ベルモンド/尤里烏斯.貝爾蒙特 + ヨーコ.ヴェルナンデス/洋子.貝爾南堤斯 + 有角幻也阿卡德
    • 三人組隊,為了教訓未成年喝酒的蒼真而攻進惡魔城
    • 雖然叫作「ユリウスモード」但尤里烏斯基本上不出現
      • 其實尤里烏斯在實機中並不弱:通常攻擊距離三人中最長,同時擁有急降踢和滑剷(另外兩人各少一樣),副武器種類也是最多,TAS桑拋棄他的原因只是因為機動力低而已
      • 尤里烏斯正在修練色即是空,所以將衝關重任都交給有角
    • 主要是由有角作移動,又稱「掉到地上的蟬」
    • \ユリウス、死ね!/
    • 後來發現了和蒼真一樣的出城(記憶體操作)bug,而且出城時間超過5分鐘,比身處畫面內的時間更長(兩個男人到愛情賓館大搞眾道,期間發生過SM play和停電)洋子淚目
      • 不過不久後戰術再改變,放棄操作記憶體改為純粹轉移了
    • 蒼真:「我本來是德古拉來的,直到我的膝蓋中了多劍…」
  • 戰鬥影像
  • 轉移(跳過洋子)

惡魔城 迷宮迴廊(悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス)

  • 採用雙人組隊制
檔案:Img10253.png
檔案:Img10254.gif
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  • リヒター.ベルモンド & マリア.ラーネッド/里希特.貝爾蒙特 & 瑪利亞.拉涅特
    • 換人式滑行移動觀星者鋼彈[20]
    • 上斜坡為里希特連續使出Drop kick,上樓梯則是瑪利亞使用西蒙傳授的變態步法,最後垂直上昇則是里希特的連續大跳躍(往上跌的變態)
  • 戰鬥影像
  • 地味雙子 ステラ & ロレッタ/地味雙子史黛拉 & 蘿蕾塔
    • 溫蒂雅&卡絲帕
    • 飄浮緩慢移動,以光彈射擊攻擊你確定這不是《Deathsmiles》
      • 更新過一次後改為史黛拉一個人用超執刀搞定令蘿蕾塔變成陪襯品,後來發現有bug能提早部份頭目戰開打時間,蘿蕾塔得以再度出陣。
  • 戰鬥影像
    • P.S.:注意這兩姊妹受到劇情擺佈,看到遭到Brauner殺害的老爸(即Eric)便完蛋。
檔案:Img10481.gif
  • オールドアクスアーマー/古老斧鎧甲
    • PS時代已經作為雜魚登場至今,在遊戲中拿到特定裝備可以變身成它,直到今集作為隱藏角色登場
    • 以有角走法移動,會丟人偶避開障礙(經更新後改為直接穿過不使用人偶,最新版則會在升級的一刻丟出),向上掉的變態
    • 失禮斧,斧頭只是裝飾[21]
    • 小娘が![22]
  • 戰鬥影像
    • Test Run:  1、  2、  3
    • 永遠的WIP:  1、  2

惡魔城 被奪走的常識刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)

檔案:Img11698.gif
檔案:Img11717.gif

Wii

德古拉傳說 ReBirth(ドラキュラ伝説 ReBirth)

  • 克里斯托法‧貝爾蒙特
    檔案:Img18671.gif
    • GB版重製,近年來走路最正常的一個
      • 從GB初出道起一直保持既沒有變態步法也沒有運用任何轉移、嵌牆bug的「清白之身」,被稱為貝爾蒙特家唯一的正常人
      • 不過完成版的TAS會利用Bug化為危險喪屍,以不死身強行通過魔物群和機關,最後良心還是消失了
      • 因此自古被稱作最弱的克里斯托法終於都洗脫了污名而加入變態行列,甚至因此被稱為最強[26]
  • 戰鬥影像

用語

  • 姉齒城
    • 即是伯爵的惡魔城的別稱
    • 捏他姉歯案,指日本的一位姓「姉齒」的一級建築師貪墨建築資款,導致大量建築偷工減料、抗震不佳的案件
    • 由於惡魔城偷工減料導致很多代作品中都會出現大名鼎鼎的「出城bug」[27],TAS桑也經常藉此四處穿梭以縮短攻略時間,故許多中毒已深的觀眾無不敬畏地稱這座偷工減料四處開洞的城堡為姉齒城。
    • 不過隨著姉歯案慢慢遠離公眾視線,近期使用這個詞的人似乎開始減少了
  • 進化する変態(進化的變態)
    • 最初指《曉月圓舞曲》的蒼真,與大多數人只有一兩種走法不同,隨著遊戲進度他的移動方法會改變三次(連續後小跳→有角走法→ドゥエ→衝擊波高速移動)
      • 每變化一次速度就加快一些,觀眾便以「進化」形容此過程
      • 《被奪走的刻印》的夏諾亞同樣都會隨著進度而更新移動法,也有被稱為會進化的變態
    • 現在則是當某個TAS動畫紀錄更新後,就會掛上這個標籤
  • ドゥエ/ule(歐美玩家空耳)
    • 《曉月圓舞曲》尤里烏斯使用墜踢時的擬聲,當他用跳+墜踢連發作移動時就變成「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ」
    • 自此開創出惡魔城TAS變態移動法的先河,以後要研發同系列其他角色的移動法時都會先由「跳>墜踢」開始嘗試;而可以做出此種移動的角色則統稱為ドゥエリスト
    • 後期作品中還出現了和魔法併用的版本,如喬納森和夏洛特的ハイスピードゥエ,夏諾亞的イニレ・ラピドゥエ
    • Mugen世界裡的修煉流派之一
  • ミシン流走技/有角走法
    • 《惡魔城X 月下夜想曲》阿卡德的移動方法(「後滑→盾擋」連發)活像在貼地滑行,極容易以人手重現
      • 別稱「蟑螂走法」
      • 《曉月圓舞曲》的蒼真也會此招
    • 在NDS三作一樣可見此走法,算是流傳最廣的移動方法
      • 不過和上方相比,NDS三作的走法操作極為複雜,難以人手重現
      • 而眾多有角走法家當中,《被奪走的刻印》的阿爾巴斯相比其他人,他憑著後跳時全身無敵這一特性,成為最出眾的變態…
    • 另外在《蒼月十字架》中,阿卡德移動(「後滑→高跳→二段跳→下踢」連發,算是另類的ドゥエ)的樣子像在翻蟬翼而得稱「蟬」、「掉到地上的蟬」
      • 同作的蒼真以及《迷宮迴廊》的喬納森一樣會出這招
  • ムッムッホァイ
    • 《白夜協奏曲》中的馬克西姆的跳躍擬聲。沉實的ムッ再加尖銳的ホァイ聲,凸顯其變態
    • 「ホァイ」一詞後來引串指馬克西姆的移動方法(2種,傑斯特也能使出):
      • 在任何高台邊緣,往內稍移一步後立刻向邊緣DASH,並在掉落的一瞬揮武器
      • 用↓+A踢擊物件或敵人後1/60秒揮武器
      • 兩種方法均有十分詭異的X軸加速,加速到一定程度甚至比阿爾巴斯的瞬移技更快
        • 前者是正常玩家也能做到的,後者則難以於實際遊玩中使出
    • 《Harmony of Despair》中喬納森可以用技能「ソニックアタック」作出類似的移動,被稱作「ソニックホァイ」
  • 立ちション(站著小便)
    • 源自《白夜協奏曲》的馬克西姆與《月下夜想曲》的里希特的站立動作
      • へへ…城を壊したあとはションベンがしたくなる…
      • 為甚麼是小便?想像一下吧
    • 《白夜協奏曲》的惡魔城之所以會有廁所[28]十成是因為創造此城的正是馬克西姆本人
  • 給水(補充水分)
    • 指利用儲存點回復HP及MP
  • シキソシキソシキソシキソ…
    • 源自《Harmony of Despair》一作中尤里烏斯的技能「色即是空」,使用時自身會往前方移動約6個身位並短暫無敵
    • 連續使用時尤里烏斯會不斷重複「シキソ」一詞[29],往前方不斷漂移
    • 其實此技能在《曉月圓舞曲》中就已出現,但當時並未設定名稱和台詞也不能連續使用達致快速移動所以尤里烏斯只好一直ドゥエ
    • \よろ色即是空/
  • NKT...
    • 每集破關時都會出現的一句,「(N)長く(K)苦しい(T)戦いだった(真是場漫長而艱苦的戰鬥)」之略,寫成小寫以調侃破關之快
      • 考慮制作TAS的測試和調整時間,「漫長而艱苦的戰鬥」並非虛言
  • IGAAAAAAAAAAAA
    • 對《月下夜想曲》後的系列監督五十嵐孝司(IGARASHI KOUJI)夾雜抱怨與愛的傲嬌吶喊,每次當遊戲破關的開發員名單出現「IGA」字樣,立刻就會有大群玩家呼喊
↓ここからテンプレ↓
IGAAAAAAAAA
TAKEDA★TAKASHI
しまむらゾーン
……
よう!
ドゥゥゥゥゥゥゥゥン
↑ここまでテンプレ↑
  • 強敵
    • 《白夜協奏曲》的其中一名BOSS「スカルナイトロード(Skull Knight Lord,別稱「スカトロ(糞尿)」)」
    • 被打過程裡會有2次變身,變身期間無敵,成為TAS桑高速破關的障礙,故得此名不過在惡魔城最強BOSS比較中只能屈居14名
      • \ いやー、スカルトナイトロードは強敵でしたね /
    • 在其他作品也一樣,因劇情演出引致登場到死亡為止時間長的話,就會被認定為強敵(最終BOSS不算)
    • 其實對比往後作品登場的幾位頭目,スカルナイトロード已經是比較弱的一個;但馬克西姆的動畫實在太印象深刻,所以スカルナイトロード被選為強敵之首
      • 馬克西姆最速破關只要20.38秒,但《白夜》的兩名變態打スカルナイトロード卻要花約逾24秒(最新片段檢測為25.08秒),一座城堡居然比一個頭目還不耐打
    • 其他強敵還有《曉月圓舞曲》的コレクター(Headhunter)、《被奪走的刻印》的巨蟹ブラキュウラ等
      • 特別是和巨蟹ブラキュウラ戰鬥時,無論玩家給予多少傷害都無法直接擊倒頭目,必須待畫面到最頂利用電梯把頭目壓死,戰鬥所花時間遠超其他作品頭目,被稱為系列最強之敵(最新片段檢測為1分45秒20
        • 之前Boss Rush系的動畫有9成時間都是花在這蟹身上,但到了最新版以穿牆直接找バーロウ並打倒他完成,紀綠大幅更新至只有約20秒
      • かってーなー(好-硬-阿-)←官方四格巨蟹的捏他,最近漸漸有用在別的頭目的趨勢
      • 但後來有人發現  可以透過發射三向火球造成昇降機提早降下的bug,令頭目連戰Course1的時間即使不穿牆也能夠大幅減少
        • 要觸發這個Bug需要フレイムデーモン的刻印,在正常一週目流程裡這刻印無法在ブラキュウラ戰前取得,結果在開新檔的狀況下玩家還是得慢慢敲
  • いつもの曲(老曲)
    • 《白夜協奏曲》的BGM「悪魔城の中心へ(往惡魔城中心處)」,原作中地圖「惡魔城最上部」及「惡魔城寶物庫」的配樂
    • 過往馬克西姆的變態30最速破台紀錄更新頻繁,觀眾每次觀看TAS紀錄片所看到的內容大致相似;當中遊戲過程的BGM以這首播放時間最長,而且是德古拉戰前奏,以致音毒深入玩家的骨髓,因而得稱
  • 水を得た変態(如魚得水的變態)
    • 《白夜協奏曲》中,場面「架橋龍水道」的BGM的俗稱
      • 主角(傑斯特)透過穿牆經過浸水的發光洞穴後,一直被遊戲誤判為在水中
      • TAS桑利用此判定實行天頂穿牆,此般變態因而得稱「如魚得水的變態」
    • 由於使用水中判定的bug後馬上就會來到「架橋龍水道」,因此這個詞也同時變成BGM的俗稱
  • マクシーム(計量單位
    • 以馬克西姆最速破台的時間為1單位,1マクシーム=22.73秒
      • 參照ニコニコ大百科標準;此為英文版紀錄,換算為日文版則為20.38秒
    • 另有所謂的「1フルマクシーム」,以馬克西姆全Boss討伐的時間為1單位,約11分12秒
    • 時至今日只要有新出爐的惡魔城TAS,就會有為數不少的人出現1マクシーム的幻聽現象…ムッムッホァイ
    • 其他惡魔城計量單位還有:
      • 1瑪法斯=5秒
      • 1蒼真(魔王)=50秒
  • マリア兵器だもん!(瑪莉亞是兵器嘛!)
    • 初出《惡魔城X 血之輪迴》,瑪莉亞在該集為男主角里希特所救後自願加入戰鬥,被男主角勸阻時主張「マリアへいきだもん!」(瑪莉亞沒問題的!)
    • 而在遊戲中瑪莉亞各方面的性能完勝男主角,「兵器」(與へいき同音)之名當之無愧[30]
    • 貝爾蒙特家最強的吸血鬼獵人(笑)
  • マルファスさん(瑪法斯先生)
    • 瑪法斯是《月下夜想曲》後,幾部由IGA製作的探索ARPG系惡魔城中頻繁出現的頭目,外表多為黑色鳥人
    • 雖說是遊戲中的頭目[31],但由於它被打一下就會往上飛,只要玩家跳起來不斷攻擊就能輕鬆無傷擊倒,因此給玩家很深的印象
    • 在之後的作品中可能是製作組懶得為瑪法斯設計新造型,好幾個作品的瑪法斯都是用同一個造型充數
    • 不過巧合地,在這幾部作品中擊倒瑪法斯後大多都能得到「二段跳」這個重要的能力,所以玩家間有著「瑪法斯是給予玩家二段跳的親切的人」這個認識雖然TAS動畫的變態們通常都不用二段跳
    • 也因為就只有瑪法斯每集都用相同造型出現而且每集都被變態秒殺,看起來就像在拚命打工似的不禁令玩家產生同情,加上上述親切的設定,被玩家帶著敬意稱為マルファスさん(瑪法斯先生)
      • TAS動畫中瑪法斯出現時都會有「マルファスさんお疲れ様でした」(瑪法斯先生辛苦了)的彈幕,有著莫名其妙的人氣。
    • 直到小島城《Lords of Shadow》,K社終於給他換了個造型和性別,稱「黒の魔女マルファス」
      • 可惜的是不給玩家二段跳了[32]
  • 上に落ちる変態(往跌的變態)
    • 形容某些爬得快但跌得慢的角色,計有:里希特、喬納森、傑斯特、古老斧鎧甲
      • 這些角色多數沒有急降下的招式,由此引申出「往爬」
    • 轉而作為該地區BGM「歯車は狂い始める」的俗稱。因《迷宮迴廊》中里希特在相應場面的往上跌的表現實在太誇張,因而如此命名
    • 最近馬克西姆的變態X軸移動也讓他得稱「往左右跌的變態」。
  • ショータイム!(Show Time!)
    • 《迷宮迴廊》進入遊戲主選單[33]時,喬納森(CV:櫻井孝宏)的叫聲。
      • 《迷宮迴廊》中為了做地圖轉移的勾當,TAS桑會頻繁使用S/L大法故會常常跳回主選單及聽見此叫聲,後來每作惡魔城只要有遊戲途中回到主選單的動作就會出現這句。
      • 由於和式英語的發音實在有夠糟糕,最後的ム讀得很輕到聽不到,ショータイム有的時候會變成「ショーターイ」或者是同音的空耳「招待」。
    • 現在基本上遊戲一旦作出重置就會有觀眾出現ショーターイ的幻聽。
    • 無獨有偶,阿爾巴斯用電梯壓死巨蟹ブラキュウラ的英語版台詞也是這句話。
  • ちょwwwよくやったwwwwww/ちょwww上出来だwwwwww(啥www幹得好wwwwww)
    • 《迷宮迴廊》中ウィンド(Wind)(=エリック・リカード(Eric Lecarde))在主角完成他給的任務時的台詞
      • 「ちょw」的原句是「調子はどうだ?(怎樣,狀態如何?)」,但因為TAS桑按鍵太快被完成任務時的台詞直接蓋過了
    • TAS動畫中常見到連續取得報酬的場面,其實是遊戲初期版本才能做到的BUG技
      • 在任務列表的對話欄顯示獲得道具時,按X鍵直接跳出,會獲得報酬但任務列表中依然維持完成任務獲取報酬階段
      • 後出的歐洲版及The Best版裡已修正;合集版依然保留這個Bug
    • 現在是惡魔城系列通用的讚賞語
  • これが力だ(笑)(這就是力量(笑))
    • 《曉月圓舞曲》的最終BOSS「葛拉漢・瓊斯(グラハム・ジョーンズ)」變身成第二形態時的台詞
    • 兩種末路:
      • 被蒼真的失禮劍插死
      • 被J叔用鞭ソイヤ[34]整整71次而死(舊數據,新版不用ソイヤ71下就結束了)
  • ありえん(笑)(沒可能(笑))/ラー油(辣油)
    • 上面那位BOSS被打倒時的台詞(尤里烏斯模式限定)
      • 如果玩本篇(無論表/真結局)的話就聽不到這句台詞;葛拉漢的遺言會變成「それは、一体!?」
  • そうしてぇ(很想啊)
    • 《迷宮迴廊》德古拉的台詞「Soul Steal(ソウルスティール)」的空耳
    • 相對於主角方的喬納森&夏洛特二人組,本作中德古拉會與死神聯合作戰
      • 當其中一方被打倒,死神就會向德古拉說「我が力、お使いくだされ!(請用我的力量!)」,德古拉於是低唸「Soul Steal」並取去死神的魂魄,變身成巨大惡魔
  • 誰だこのXX(這XX哪位啊)
    • 《迷宮迴廊》破關後的ED畫面,畫像裡的城主ブローネル及他(エリック・リカード)拐帶來的女兒們
    • 因為TAS桑的最速破關旅程都會跳過上面三位直接打老德,導致觀眾吐槽根本沒看過他們
    • 此外《蒼月十字架》最新的尤里烏斯模式TAS中因為把洋子略過不合流,於三人遠眺惡魔城倒下的鏡頭時也會出現「中間那個老太婆是哪位啊」的字幕
      • 仍是蒼月,三人組中因爲沒遇到過洋子所以也有人大叫「有隻夢魔跟出來了!」[35]
  • デス様
    • 在眾多作品都作為德古拉部下出現的死神,每集都為德古拉出謀劃策,危急關頭總是挺身而出保護主人、為德古拉盡忠,因此為玩家冠以尊名
    • 在最早的傳統ACT系惡魔城裡可說是玩家的惡夢,甚至被公認「比德古拉還難打」,但自PS《月下夜想曲》轉型為探索型ARPG後便慘遭弱化[36]
      • 屢屢遭瞬殺,只能慘笑;在TAS動畫中還常被跳過不打,越來越沒有威嚴。
    • あーん、デス様が死んだ!TAS桑你個蛋笨!・゚・(ノД`)・゚・
      • 明明在正常PLAY時會苦戰的死神卻被簡單地擊敗,不知不覺就把死神與史特雷當初的期待畫上等號
    • 其他稱呼有「課長」「購物員」等(源自《被奪走的刻印》中死神台詞的空耳,前後分別來自英語版/日文原版)
  • 公式變態
    • 《被奪走的刻印》中的角色阿爾巴斯能使用瞬間移動技,一瞬穿過畫面的雄姿簡直就如中毒已深的玩家看慣了的TAS動畫一樣;重點是並不同於其他TAS動畫,阿爾巴斯的瞬移是遊戲預設的技能,意味著玩家終能親身體驗變態走法,於是阿爾巴斯被玩家稱為由官方派來的變態
    • 《Harmony of Despair》中的色即是空連發也有近似的效果
    • 另外也指  這段由官方推出的《迷宮迴廊》攻略動畫

變態們的技巧

  • TAS桑所使用的技巧有不少都是正常玩家可以參考的,以下是讓玩家成為變態的教學

月下夜想曲

  • 有角走法(後滑+舉盾連打)
    • 舉盾可取消後滑的僵直,能即時再後滑
    • TAS桑由於以1/60秒極限頻率連打,比常人能達至更高速。不過正常連打已經比步行走得更快想走得更快,先成為變態
    • NDS三作的「有角走法」與本作輸入方法不同,操作更複雜,常人難以做到

白夜協奏曲

  • 多段HIT
    • 對大型怪物、BOSS等的攻擊技巧
    • 要點:讓3種或以上攻擊判定在一定短時間內同時擊中一名敵人。空中揮武器和地上揮武器似乎被視為兩種不同攻擊
    • 實際做法:
      • 傑斯特:「投擲(十字架推獎)→急降下踢→空中揮鞭」
        「投擲→空中揮鞭→取消DASH→地上揮鞭」
      • 馬克西姆:「投擲→急降下踢→空中揮劍(→地上揮劍/足掃)」
        「空中揮劍→取消DASH→地上揮劍→取消DASH(→足掃)」
      • 西蒙:「投擲→空中揮鞭→地上揮鞭」
  • ホァイ
    • 一種X軸急速移動方法。已知有兩種,分別是平台漂移及踢擊漂移
      • 平台漂移:在高台邊緣上,向內側稍移一下,然後立刻向邊緣Dash,並在掉落空中的一瞬揮武器
      • 踢擊漂移:斜下踢然後放開十字鍵,下踢擊中物件或敵人後1/60秒內揮武器攻擊
    • 因為傑斯特揮武器的速度比馬克西姆低很多,難以造成嵌牆(下述)
    • 在《Harmony of Despair》裡某些角色的下墜攻擊+道具  也可以做到ホァイ的效果
  • 嵌牆
    • 當角色以ホァイ之類的手段提升至一定X軸速度並衝向牆壁,有機會讓角色嵌入牆內
    • 在牆裡角色會很詭異地往上攀升,直至到達空地或飛到畫面外。到達空地則會就地停止,而若飛出畫面外會傳送至特定位置,通常都是離先前很遠的地方
      • 要注意大部分畫面外會導致當機,玩家應多嘗試哪些傳送位置可用,哪些是會導致當機的(雖然不會傷到主機和遊戲帶)。網上不少TAS攻略有提供已知傳送位置
    • 嵌入牆內時角色會強制蹲下,可向牆外滑鏟(↓+A)來脫出
  • 開門轉移
    • 打開門進入另一房間,在轉入該房間的一瞬往後側DASH的話會發現回到的位置有點不同;從跨越牆壁、到直接表裏城轉移都有
    • 傑斯特靠此方法可省略一名BOSS而直接取得內房的法器
  • 穿越天頂(傑斯特限定)
    • 需要讓主角維持水中判定,靠穿牆能做到
    • 在維持水中判定後,讓主角在離天頂約2個畫面的距離高跳(↓↑A,需要法器「Griffin's Wing」,打倒死神後入內房取得),然後揮武器並按緊B鍵
      • 當人物附著天頂並且武器開始轉動時,角色便會穿越天頂從地上生出來。此做法可讓角色衝到畫面外,若當機則後果自負(雖然(ry)
    • 實際做法:
      • 開始遊戲,先按正常流程進入惡魔城最右上方的第一間廁所表裏傳送點,然後回到一開始的地方,用平台漂移上那裏的廁所表裏傳送點(順便可拿白金球和誘惑之鍵),去裏城的背教祀廟洗等級後回大理石廊打パイクマスター(Pike Master)刷出浮遊鞋
      • 刷出來後去裏城的夢幻回廊(右邊),用「踢擊漂移」嵌右邊的牆穿到表城惡魔城最上部,然後入死神房間
        檔案:Img10614.gif
        檔案:Img10581.png

      • 死神死後進去取法器獲得高跳技能,然後中斷儲存重開機
      • 再用同一方法去表城最上部,這次要經過光洞穴的水坑穿上架橋龍水道;至此以後只要沒有關機,一直會維持水中判定,可以用高跳穿越天頂

曉月圓舞曲

  • 有角走法(蒼真限定)
    • 藍魂裝備石化牛或骨柱,然後L(後滑)R(石化氣體/噴火)連打
    • 由於穩定性比月下阿卡德差得多,加上遊戲後期能取得黑豹魂作更高速的移動,所以實用性不大
  • 嵌牆
    • 與白夜一樣有嵌牆
    • 可行做法是:站在牛怪的背上,待牠走近牆邊時自機也走到貼著牆壁
      • 當牛轉身的一瞬向牆DASH,自機就會嵌牆、攀升,並飛出畫面外
  • 不死身化
    • 同時承受致死傷害並殺死敵人LEVEL UP,在LEVEL UP演出完結後一瞬中斷再開
    • 成功的話再開時主角會變成不死身,並且可以穿越地圖移動
      • 不死身期間使用道具補充生命即會回復正常

迷宮迴廊

  • 多段HIT
    • 要點:讓5種攻擊在一定短時間內同時擊中一名敵人
      • 可行做法是讓2種投擲武器(1HIT以上的),喬納森的2種攻擊(揮鞭+旋轉鞭等),再加上夏洛特的攻擊或魔法等等
      • 例子:對怪物Final Guard投擲滿級的聖書2次,讓夏洛特替喬納森掛魔法「Evil Words」再讓喬納森揮鞭+旋轉鞭,如此可造出大量「1」傷害。大量「1」傷害是否實用就取決於玩家了

綜合競速

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備註

  1. 曾經一度和歐美同樣使用Castlevania作為標題(日版標題改為直接音譯「キャッスルヴァニア」),但招來玩家抱怨「標題不一導致找攻略困難」,故《蒼月十字架》後又恢復為《悪魔城ドラキュラ》;不過後來外包給小島工作室/MercurySteam製作的小島城《Castlevania: Lords of Shadow》與其續作的日版標題又變成「キャッスルヴァニア」,疑似打算與由五十嵐孝司(IGA)主導的本家系列作分家?
  2. 海外版名為「托利佛‧貝爾蒙特」(Trevor Belmont)
  3. 到達最終頭目房間前盡量不殺的模式
  4. 使用特定的DSS卡牌可變成骷髏人(也就是圖中的樣子),攻擊時有一定機率丟出攻擊力極高的巨大骨頭,但變身期間被打會立刻死亡…為何影片中每次擲出的都是巨大骨頭?你懂的
  5. 耐力變低,智力和MP變高且一開始已經擁有全DSS卡牌可以開幕轉移
  6. 無法使用任何DSS卡牌=無法轉移,攻擊力和體力強化
  7. 心最大容量上昇,副武器攻擊力有不同上方修正且心消耗量半減,飛刀附加追尾屬性,但其他能力均下降且骨頭威力不會強化
  8. 全戰鬥能力下降(MP上限下降導致有時候需要等待MP隨時間回復),幸運值為原本的16倍且敵人道具掉出率變高TAS桑:我本來就有操控亂數的能力提昇這些來幹啥
  9. 日版限定,tasvideo.org則因為採用美版而取22.73秒
  10. 因為與主打在30內打倒魔王的超快速RPG遊戲《勇者30》異曲同工
  11. 遊戲女主角,因她被擄往惡魔城,主角一行才會突入惡魔城將她救出。
  12. 莉蒂與某筆頭政務官聲優相同
  13. 典故來自《曉月圓舞曲》,2036年大蝙蝠已經瀕臨絕種,故牠被巴羅爾捏死時有人感嘆「居然將貴重的大蝙蝠給(幹掉了)」;而白夜時為18世紀,大蝙蝠當然還生息眾多
  14. 將草苗魂的說明「地雷を仕掛ける」(埋下地雷)誤讀成「地面に話しかける」(與地面對話)的結果
  15. 將HP減到衹剩1,搭配剩餘HP越少戰力越强的魂使用。
  16. 指道具「ブロッキングメイル」,受傷時有一定機率使傷害歸零,配合TAS桑操縱機率的能力就變成無敵鎧甲
  17. 開門切換場景的同時受到足以致死的攻擊,HP會降到0且受擊判定消失,但仍未被判定死亡。
  18. 取得「ブラックパンサー(黑豹魂)」,能帶著衝擊波高速飛翔
  19. 在夏洛特的魔法「ハイスピード」加持下由喬納森ドゥエ
  20. 兩人交替移動時會不斷產生光圈,活像觀星者的武裝;兩人共同行動和觀星者的複座形式也十分相像
  21. 只要按住上方向鍵舉起的斧頭就有攻擊判定,緊貼敵人使用會快速造成大傷害
  22. 尊容
  23. 英語版阿爾巴斯死後叫聲的空耳
  24. 指運用「イニレ・ラピドゥス(纏帶綠色衝擊波的移動,需要法器「Rapidus Fio」)」混合ドゥエ而成的移動法:柔和的聲效與特效與本人美貌相合,堪稱「最美麗的變態」
  25. 點擊畫面以瞬間移動至指定位置;由於需要消耗MP,在MP空窗期則以有角走法移動
  26. 另一個能化為無敵的是《月下夜想曲》的里希特(回憶片段裡若被德古拉打倒的話會接受瑪莉亞的力量變成無敵)
  27. 指玩家利用遊戲的地圖連接、物體位置判定等方面的設計缺陷,甚至利用金手指跑到正常遊戲場景以外的地方。典型的情況是突破只能在城堡內活動的限制跑到城堡外面去,因此得名「出城」。而利用非正常移動方法去城裡其他位置的玩法也歸入出城行為之中;最早見於《血之輪迴》,下一作《月下夜想曲》轉型為探索型ARPG後被發揚光大
  28. 其實是表裡城傳送點,模組流用自月下夜想曲
  29. 即「色即是空(しきそくぜくう)」的前三個音
  30. 其實基本上她就是個供不擅長動作遊戲的玩家使用的救濟用角色,所以會強是應該的…
  31. 悲哀的是,在初次登場的《月下夜想曲》後半馬上就雜魚化了…
  32. 二段跳改由該作中的吸血鬼城主カーミラ給予
  33. 《迷宮迴廊》全版本均收錄日&英語音,在按住特定按鍵的狀況下進入主選單即可切換,切換語音成功時就會聽見目標語系的喬納森喊出這句「Show Time!」
  34. 尤里烏斯揮鞭攻擊的擬音
  35. 本篇中會有夢魔假扮的洋子,巧合的是兩邊特性都是普攻命中時回復HP。
  36. 不過還是有少數幾作的死神挺強的,甚至在《無罪的嘆息》還擔任最終BOSS