戰爭雷霆

出自Reko Wiki
於 2023年5月27日 (六) 22:33 由 DemonZera留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎遊戲陣營
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War Thunder/(WT/沃桑德[1]/戰爭雷霆[2]
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解說

  • 為匈牙利的蝸牛社[3]Gaijin Entertainment公司所製作的飛行模擬OLG。
    • 隨著遊戲內容擴充,陸續加入了陸戰跟海戰的要素,載具的時間軸也從原本的二戰擴展到了近代甚至現代。
  • 於2012年3月30日開始封測,並於2012年11月1日開始公測。
    • 2013年底推出PS4版,兩種版本間可以連線對戰。
  • 本遊戲基本免費,也可以用真錢購買金幣,享受加值帳號的優惠、護照或者購買金幣載具等
    • 不過在幾次改版後金載和高等帳號的格差日漸擴大,致使無課玩家不滿甚至退坑抗議
  • 遊戲操作簡單,基本上玩家只要會玩FPS遊戲就會玩WT
  • 與《戰車世界》《戰艦世界》之間是競爭對手《戰機世界》就別提了...
    • 事實上做為以二戰載具為主打,這些遊戲背景跟內容都有相近之處,故常常被玩家拿來互相做比較,目前是各有優劣。
  • 每年愚人節都會放出惡搞的戰鬥模式,藉以測試後續版本的載具功能

遊戲方式

  • 空戰
    • 一開始只給一批各國最低等的飛機(有雙翼機也有單翼機),玩家要使用這些飛機參加與其他玩家對戰的比賽累積經驗值與遊戲幣。
    • 用經驗值解開各國科技樹後可以用遊戲幣購買更高等的戰機。目前機體等級最高到八階。
    • 機種分為戰鬥機、攻擊機、轟炸機、水上飛機等多種,各自有不同的戰術定位與用途也有很多"不務正業"的用法
  • 陸戰
    • 同樣也是給各國一批等級最低的載具,用這些車參戰累積經驗值與遊戲幣,以開發或購買新車。
    • 經驗值與遊戲幣的報酬率比空戰稍低。
  • 海戰
    • 區分近海艦隊與遠洋艦隊
  • 陸空混合

遊戲模式

  • 目前有3種遊戲模式可以選擇,分別為:街機娛樂、歷史性能,全真模擬
  • 另外也有空戰守衛模式、陸戰守衛模式,聯賽、錦標賽、聯隊戰等
  • 街機娛樂
    • 最簡單也最適合新手上手的操控模式,只要用滑鼠指引方向飛機就會朝該方向飛行,目前最多人玩的模式
    • 遊戲時間很快,平均10-20分鐘就會完成一場
    • 地圖、機體和陣營的分房選擇比較鬆散,簡單來說就是各國飛機在某空域上的大亂鬥
    • 最簡單的的氣動,迴轉半徑也是三種模式中最小的
    • 接近敵機時會有前置量射擊提示,不過那基本上只是好看用的,實際上會依照各種機體的特性、飛行方向與位置乃至於武器種類、彈藥本身重量的影響而有多種偏差,需要熟練體會來判斷
    • 可以在空中自動裝填子彈和炸彈,但是修復損傷和換陣亡機槍手還是要回基地降落才能
    • 高速俯衝前進時飛機不會解體,襟翼和起落架也不會因高速而斷掉,也不必在乎引擎過熱的問題(不會燒壞引擎)
    • 機體裝甲上升,相對就是火力降低日本玩家表示無感
    • 可以出多台飛機(免費最多五架,附費能擴充到九架意味著能砸錢用飛機海把別人砸死
    • 單場收益最低,但是如果以計時論的話反而是最高的收益
  • 歷史性能
    • 比起街機娛樂有更多的限制
    • 過去地圖和陣營的分房比較嚴格,但在某次更新之後為了解決遊玩人數少的問題,基本上已經變成了困難模式的空戰街機-一群飛機在各個地圖戰場上亂鬥
    • 戰鬥機強制性在機場或航空母艦起飛,轟炸機則能自由選擇
    • 氣動比較困難,迴轉半徑也比較大,操縱不當會出現不自然的抖動或平衡不穩甚至是尾旋或失速
    • 無射擊前置量提示,一定要回機場才能補給彈藥和炸彈,修復損傷和換陣亡機槍手也是
    • 依各國飛機不同,高速俯衝可能造成超速解體、襟翼和起落架過快會斷掉,加速與飛行太久可能造成引擎過熱以至引擎自燃,高G機動時翼負荷過載而解體等等不一而足
    • 一次只能出一架飛機,墜機玩家就只能觀戰到該場結束
    • 機體裝甲盡可能的接近史實(不過還是稍硬一點)歷史上蘇聯機最好是鐵棺材啦(笑)真正的鐵棺材美國機裝甲卻被削弱…
    • 單場收益比街機高,不過在高階很容易賠錢
  • 全真模擬
    • 最困難的模式,必須使用搖桿(或滑鼠模擬搖桿)遊玩
    • 地圖分房和歷史差不多
    • 強制使用座艙視角,飛行輔助系統也全部取消必須一切玩家自己來
    • 連Icon提示都沒有,飛機和地面目標必須考驗玩家眼力或是用小雷達尋找
    • 空戰過去打NPC收益高,一趟甚至可以收穫數十萬銀獅都不成問題;幾次經濟改惡後已成絕響
    • 完全體驗飛行員的飛行樂趣和恐懼

遊戲陣營

  • 以下介紹的各陣營機體的部分特性並不一定準確,不只每次改版都會調整且實際個別機體操控手感與特性都不太一樣,故此部分內容僅供參考
    • 另外以下解說以二戰為主,近代戰爭與直昇機等不納入敘述
  • 美國
  • 空戰部份
    • 皮很硬,要擊墜美國的飛機尤其是重型轟炸機時幾乎都要挑弱點打,遇上編隊飛行的敵機更忌諱長時間暴露於敵方火網之下
    • 最大致命傷還是武裝大多都只靠祖傳的.50機槍苦撐,不像他國有機砲的戰機容易瞬間就使對方斷翼,而是需要長時間追擊
    • 中後期飛機多半有較大的馬力輸出,機體也更重,故空戰時能量戰的意識非常重要[4]
      • 美國人造飛機的哲學:「飛機飛不起來?那我們就給他更強力的引擎馬力」
  • 德國
  • 空戰部份
    • 戰鬥特色是火力強大且集中、速度快、垂直機動好,機體平穩性也不錯。
    • 缺點是纏鬥性能差(唯一適合纏鬥的只有低階的He-112),故此陣營玩家必須要非常熟悉能量空戰
      • 史實上真的有人要求德機必須要有長時間續航的纏鬥性,但被開發高速戰鬥機的梅塞施密特博士駁斥說「你是要我做高速戰鬥機,還是倉庫木門板啊?」,也影響到後來德國戰鬥機都是以高速平穩為主。直到美軍的P-47與P-51出現後,才開始再把倉庫木門板拿出來討論
    • 轟炸機與攻擊機雖然載量不錯但防禦力實在不行,高階機種還有機動性不佳的問題
  • 蘇聯
  • 空戰部份
    • 特徵是靈活且火力優秀的雙翼機與低空性能優良的單翼機,但要到中期才有能高空發揮的機體
    • 雙發攻擊機機動性高且載量不錯,重轟炸機有優秀載量但機動性實在糟糕
    • 特點是有不少機體裝備了火力強大的大口徑機砲,且彈道穩定,打空戰也不是問題
  • 英國
  • 空戰部份
    • 早期大部分的戰機為速度與迴轉快的高纏鬥性能的機體,遊戲中大概只有日本機與雙翼機可以追上其迴轉速度
      • 後期機體換裝大馬力引擎之後因為翼負荷大幅上升,高G機動時容易過載斷翼,不可不慎
    • 轟炸機普遍載量高但機動性低下,更糟糕的是防禦絕大部分都是7.7水槍不說,正下方都沒有防護火力,容易被擊墜
    • 特色是彈道穩定且火力強大的西斯潘諾20mm機砲,知曉前置量的話要打下一公里以外的敵人也不是問題
  • 日本
  • 空戰部份
    • 戰鬥機分為海航與陸航,飛行方式可說是天差地別,但當中又會有飛行特性剛好顛倒的機體存在
    • 海航以著名的零式戰鬥機為首,雖然有著非常優秀的迴轉性能與低空爬升能力,還有火力強大的20機砲(彈道就別提了),但防禦力極為差勁
    • 陸航則是較接近西方戰術,以掠襲能力為主,防禦力也比海航更加優秀,缺點則是要到中期才有搭載機砲的機體出現
    • 整體飛機都偏向輕薄,由於日本的發動機工藝相對落後所以必須要讓飛機更輕量化,直到後期(遊戲內四階以後)才有比較強力一點的引擎但那時盟國早就用一堆大馬力蠻牛怪物引擎了
      • 日本人造飛機的哲學:「飛機飛不起來?那我們就給他更輕的機體」
  • 中國
    • 由於歷史的緣故,機體都是別國的,因此會出現同一條線上飛行方式大相逕庭的情況
    • 主要有蘇聯援助>中共線、美援線以及日本擄獲機三條研發路線
  • 義大利
    • 由於投降的早,機體數量較少但中後期有不少強勁的機體,另外也是目前唯一有三引擎機體的陣營
  • 法國
    • 由於開打沒多久就投降了,因此機體性能有極大落差,但戰後機體卻極為豐富
  • 瑞典[5]
    • 前中期機體跟中國很像,都是從其他國家來的,戰後開始嘗試國造生產載具,有不少優秀機體
  • 以色列
    • 機體最少的陣營,甚至初始就只有一架,固有著三次重生機會
  1. 音譯
  2. 正式中文翻譯
  3. 因為Gaijin的公司吉祥物就是蝸牛…另外對岸也有BVVD的稱呼
  4. 其實能量戰的概念是噴氣時代才跑出來的
  5. 包含部份芬蘭機體