文明帝國系列/登場文明與領袖一覽
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文明帝國(初代)
登場文明與領袖
- 本作一共有15個文明登場:
| 文明 | 領袖 |
|---|---|
| 亞伯拉罕·林肯 | 美國 |
| 亞歷山大 | 希臘 |
| 凱撒 | 羅馬 |
| 伊麗莎白一世 | 英國 |
| 腓特烈二世[1] | 德國[2] |
| 成吉思汗 | 蒙古 |
| 漢謨拉比 | 巴比倫 |
| 德川家康 | 日本 |
| 聖雄甘地 | 印度 |
| 毛澤東 | 中國 |
| 蒙特祖瑪二世 | 阿茲特克 |
| 拿破崙 | 法國 |
| 拉美西斯二世 | 埃及 |
| 恰卡[3] | 祖魯 |
| 斯大林 | 俄羅斯 |
- 嚴格意義上每個文明沒有多大區別,區分文明領袖的方式是遊戲內置的各種傾向(侵略、和平、交易)數值。
文明帝國Ⅱ
登場文明與領袖
- 本作登場一共有21個文明,這21個文明被預設進了7個不同的顏色組合裡(白、綠、藍、黃、青、橙、紫),每局遊戲固定從7個顏色組合裡各挑一個文明登場,過回合時從白色到紫色依次執行行動(其實還存在有標註為紅色的「野蠻人」陣營,為地圖充滿不確定性)。
- 此外本作對於掌控各文明的領袖有一個除本代外歷代均沒有再出現的點:每個文明嚴格選出一男一女兩個領導人。
- 這種選擇對於歷史上曾經出現過男女領導人的文明來說沒什麼稀奇的,比如說埃及的男性領袖是拉美西斯二世,女性領袖是克麗奧佩脫拉;
- 但有些文明歷史上並沒有出現對應的女性領袖,只能從同文化背景的其他文明裡挑選,比如說德國的男性領袖是神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世[4],女性領袖則是奧地利的瑪利亞·特蕾莎;
- 但還有些文明歷史上並沒有其他文化背景的女性領袖,因此只能挑選一些政治地位較高的女性,比如說美國男性領袖是亞伯拉罕·林肯,女性領袖是羅斯福總統的配偶埃莉諾·羅斯福;
- 但還有些文明歷史上連地位更高的女性都沒有,只能從神話和傳說裡挑選,比如說日本的男性領袖是德川家康,女性領袖是天照大神;
- 但還有一個文明上述都沒有,於是製作方只能胡扯一個了……
| 代表顏色 | 文明 | 男性領袖 | 女性領袖 |
|---|---|---|---|
| 白 | 羅馬 | 尤利烏斯·凱撒 | 莉薇亞[5] |
| 白 | 俄羅斯 | 列寧 | 葉卡捷琳娜大帝 |
| 白 | 凱爾特 | 庫諾貝林[6] | 布狄卡 |
| 綠 | 巴比倫 | 漢謨拉比 | 伊斯塔 |
| 綠 | 祖魯 | 恰卡 | 恰卡拉[7] |
| 綠 | 日本 | 德川家康 | 天照大神 |
| 藍 | 德國 | 腓特烈二世 | 瑪利亞·特蕾莎 |
| 藍 | 法國 | 路易十四 | 聖女貞德 |
| 藍 | 維京 | 雷帝卡努特[8] | 貢希爾德[9] |
| 黃 | 埃及 | 拉美西斯二世 | 克麗奧佩脫拉 |
| 黃 | 阿茲特克 | 蒙特祖瑪二世 | 納茲卡[10] |
| 黃 | 西班牙 | 菲利普二世 | 伊莎貝拉女皇 |
| 青 | 美國 | 亞伯拉罕·林肯 | 埃莉諾·羅斯福 |
| 青 | 中國 | 毛澤東 | 武則天 |
| 青 | 波斯 | 薛西斯 | 山魯佐德 |
| 橙 | 希臘 | 亞歷山大 | 希波呂忒 |
| 橙 | 英國 | 亨利八世 | 伊麗莎白一世 |
| 橙 | 迦太基 | 漢尼拔 | 狄多 |
| 紫 | 印度 | 莫罕達斯·甘地 | 英迪拉·甘地[11] |
| 紫 | 蒙古 | 成吉思汗 | 孛兒帖[12] |
| 紫 | 蘇族 | 坐牛 | 薩卡加維亞[13] |
- 最後,根據對遊戲文件的解包,還存在有兩個未完成的備選文明,分別是薩拉丁領導的阿拉伯和阿塔瓦爾帕[14]領導的印加(二者均為男性領袖,無備選女性領袖)。
文明帝國Ⅲ
文明特質
- 為了讓登場文明有一個本質上的區分,新增了文明特質和文明獨有單位的設定,前者可以讓部分文明有獨特的優勢和發展方向,後者可以在戰鬥中輔助文明。
| 名稱 | 特質描述 |
|---|---|
| 農業家 | 沿河單元格產出額外食物,水區更加便宜 |
| 商業家 | 城市中心和鐵路產出額外金錢,腐敗減益更少 |
| 進取家 | 可以建造偵察兵用來探索地圖,野蠻人對表現更加友好。 |
| 工業家 | 工人改良地塊速度增加,城市中心和鐵路的產能增加。 |
| 軍事家 | 更快建造軍事設施,軍事單位戰鬥獲得額外經驗。 |
| 虔信者 | 更迭政體時不會經歷無政府時期,更快建造宗教建築。 |
| 科學家 | 更快建造科技建築,每進入一個新時代獲得一項免費科技。 |
| 航海家 | 海上單位+1移動力,港口造價更便宜,沿海城市產出額外金錢。 |
登場文明與領袖
- 本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
- 並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
| 文明 | 領袖 | 領袖特質 | 獨有單位 |
|---|---|---|---|
| 美國 | 亞伯拉罕·林肯 | 進取家/工業家 | F-15戰鬥機 |
| 阿拉伯 | 阿布·巴克爾[15] | 進取家/虔信者 | 安薩爾輔士 |
遊戲中不可用,可在遊戲文件中解包找到。 |
|||
| 阿茲特克 | 蒙特祖瑪二世 | 虔信者+軍事家[17]/農業家+軍事家[18] | 美洲虎戰士 |
| 巴比倫 | 漢謨拉比 | 虔信者/科學家 | 長弓兵 |
| 拜占庭 | 狄奧多拉[19] | 科學家/航海家 | 噴火戰船 |
| 迦太基 | 漢尼拔 | 工業家+商業家[20]/航海家+工業家[21] | 努米底亞僱佣軍 |
| 凱爾特 | 布倫努斯[22] | 軍事家+虔信者[23]/虔信者+農業家[24] | 高盧劍士 |
| 中國 | 毛澤東 | 工業家/軍事家 | 中國騎兵[25] |
| 荷蘭 | 威廉·奧蘭治 | 航海家/農業家 | 瑞士槍兵 |
| 埃及 | 克麗奧佩脫拉 | 工業家/虔信者 | 戰車弓手 |
| 英國 | 伊麗莎白一世女皇 | 進取家+商業家[26]/航海家+商業家[27] | 主力艦 |
| 法國 | 聖女貞德[28] | 工業家/商業家 | 法國火槍手 |
| 德國 | 俾斯麥 | 軍事家/科學家 | 德國戰車 |
| 希臘 | 亞曆山大大帝 | 科學家/商業家 | 重裝步兵 |
| 西臺 | 穆爾西里一世[29] | 進取家/商業家 | 三人戰車 |
| 印加 | 帕查庫提[30] | 進取家/農業家 | 海螺信使 |
| 印度 | 聖雄甘地 | 虔信者/商業家 | 戰象 |
| 易洛魁[31] | 海華沙[32] | 進取家+虔信者[33]/商業家+農業家[34] | 騎兵勇士 |
| 日本 | 德川家康 | 虔信者/軍事家 | 武士 |
| 朝鮮 | 王建[35] | 科學家/商業家 | 火廂車 |
| 瑪雅 | 煙豹[36] |
工業家/農業家 | 標槍射手 |
| 蒙古 | 進取家/軍事家 | 怯薛 | |
| 奧斯曼 | 奧斯曼一世[38] | 工業家/科學家 | 西帕希騎兵 |
| 波斯 | 薛西斯 | 工業家/科學家 | 長生軍[39] |
| 葡萄牙 | 恩里克王子[40] | 進取家/航海家 | 克拉克帆船 |
| 羅馬 | 奧古斯都·凱撒 | 軍事家/商業家 | 羅馬軍團 |
| 俄羅斯 | 葉卡捷琳娜二世 | 進取家/科學家 | 哥薩克 |
| 西班牙 | 伊莎貝拉[41] | 商業家+虔信者[42]/虔信者+航海家[43] | 征服者 |
| 蘇美爾 | 吉爾伽美什 | 科學家/農業家 | 恩奇都戰士 |
| 維京 | 拉格納·洛德布羅克[44] | 軍事家+進取家[45]/軍事家+航海家[46] | 狂戰士 |
| 祖魯 | 恰卡 | 進取家/軍事家 | 斑圖武士 |
- 此外每個文明都有一項城市名稱列表,一般選用自該文明的主要城市。若名單上的城市已經被建造完成了,那麼接下來繼續建造的城市會重複列表上的名稱,但是在城市名稱前加上「新」來區分。但這樣會有三個特殊的結果:
- 1.「New York」既是美國紐約城的名字,又是英國「新約克」的城市名;「New Orleans」既是美國新奧爾良城的名字,又是法國奧爾良城再建立的名稱;
- 2.日本的「新東京」城不是英文顯示的「New Tokyo」,而是接近日本發音的「Neo-Tokyo」[47]
- 3.拜占庭文明不會有「新君士坦丁堡」而是「非伊斯坦布爾(Non Istanbul)」;同理奧斯曼文明不會有「新伊斯坦布爾」而是「非君士坦丁堡(Non Constantinople)」。
- 另,本作是唯一一代曾在中國大陸境內發佈實體遊戲版的文明系列遊戲[48],原因是官方出了一個特殊版本,將遊戲中的中國文明更名為「九鼎國」,領導人為「唐公」[49],順理成章的規避了審查。
文明帝國Ⅳ
領袖特質
- 為進一步區分文明,在前作基礎上改進了文明領袖的特質,且除了文明特色單位以外,還為不同文明新增了獨有建築和初始科技。
| 特質 | 效果 | 加成(生產特定建築時100%產能) |
|---|---|---|
| Aggressive(好鬥) | 近戰和火藥單位自動獲得戰鬥1級晉升[50] | 兵營與船塢 |
| Creative(創新) | 所有城市+2文化 | 圖書館、劇院和鬥獸場 |
| Expansive(開拓) | 所有城市+2健康度,工人改良地塊速度+25% | 糧倉和港口 |
| Financial(理財) | 所有產出2點金錢的地塊再額外產出1金錢 | 銀行 |
| Industrious(勤奮) | 建造奇觀時額外+50%產能。 | 工坊 |
| Organized(組織) | 城市維護費減少50% | 燈塔、工廠和法院 |
| Philosophical(思辯) | 偉人點數積累+100% | 大學 |
| Spiritual(虔信) | 改變政體時沒有無政府狀態 | 聖殿、耶穌巨像 |
| Charismatic(魅力) | 所有城市+1快樂度,單位晉升所需經驗-25%,紀念碑和廣播台產出額外1點快樂度 | |
| Imperialistic(霸權) | 大將軍誕生速度+100%,生產移民時+50%產能 | |
| Protective(保國) | 遠程和火藥單位自動獲得演習1級[51]與駐軍1級[52]晉升 | 城墻和城堡 |
登場文明與領袖
- 本作一共登場了34個文明,其中9個文明擁有第二領袖,3個文明擁有3個領袖。
- 文明列表:
| 文明 | 領袖 | 特質 | 初始科技 | 獨特單位 | 獨特建築 |
|---|---|---|---|---|---|
| 美國 | 林肯 | 思辨, 魅力 | 農業、捕魚 | 海豹部隊 | 超級市場 |
| 羅斯福 | 勤奮, 組織 | ||||
| 喬治·華盛頓 | 開拓, 魅力 | ||||
| 阿拉伯 | 薩拉丁[53] | 虔信, 保國 | 占星、輪子 | 駱駝騎射手 | 伊斯蘭學校 |
| 阿茲特克 | 蒙特祖瑪二世 | 好鬥, 虔信 | 狩獵、占星 | 美洲虎勇士 | 人牲祭壇 |
| 巴比倫 | 漢謨拉比 | 好鬥, 組織 | 農業、輪子 | 巴比倫弓手 | 花園 |
| 拜占庭 | 君士坦丁一世[54] | 虔信, 霸權 | 占星、輪子 | 甲胄騎兵 | 競技場 |
| 迦太基 | 漢尼拔 | 理財, 魅力 | 捕魚、採礦 | 努米底亞騎兵 | 巨港 |
| 凱爾特 | 布狄卡 | 好鬥, 魅力 | 狩獵、占星 | 高盧戰士 | 墩 |
| 布倫努斯 | 虔信, 魅力 | ||||
| 中國 | 毛澤東 | 開拓, 保國 | 農業、採礦 | 諸葛弩 | 舞榭 |
| 秦始皇 | 勤奮, 保國 | ||||
| 荷蘭 | 威廉奧蘭治親王 | 創新, 理財 | 農業、捕魚 | 東印度戰船 | 圩田 |
| 埃及 | 哈特謝普蘇特[55] | 虔信, 創新 | 農業、輪子 | 戰車弓手 | 方尖碑 |
| 拉美西斯二世 | 虔信, 勤奮 | ||||
| 英國 | 伊麗莎白一世 | 思辯, 理財 | 捕魚、採礦 | 紅衫軍 | 證券交易所 |
| 丘吉爾 | 魅力, 保國 | ||||
| 維多利亞女皇 | 理財, 霸權 | ||||
| 衣索比亞 | 扎拉·雅各布[56] | 創新, 組織 | 狩獵、採礦 | 奧羅莫戰士 | 紀念石柱 |
| 法國 | 戴高樂 | 勤奮, 魅力 | 農業、輪子 | 法國火槍手 | 沙龍 |
| 路易十四 | 勤奮, 創新 | ||||
| 拿破崙 | 組織, 魅力 | ||||
| 德國 | 俾斯麥 | 開拓, 勤奮 | 狩獵、採礦 | 德國戰車 | 裝配工廠 |
| 腓特烈二世 | 思辯, 組織 | ||||
| 希臘 | 亞曆山大大帝 | 思辯, 好鬥 | 狩獵、捕魚 | 重裝步兵 | 露天劇場 |
| 伯里克里斯[57] | 思辯, 創新 | ||||
| 神聖羅馬帝國 | 查理曼 | 保國, 霸權 | 狩獵、占星 | 國土傭僕 | 市政廳 |
| 印加 | 瓦伊納·卡帕克[58] | 勤奮, 理財 | 農業、占星 | 克丘亞戰士 | 梯田 |
| 印度 | 阿育王[59] | 虔信, 組織 | 占星、採礦 | 快速工人 | 陵墓 |
| 甘地 | 思辯, 虔信 | ||||
| 日本 | 德川家康 | 好鬥, 保國 | 捕魚、輪子 | 武士 | 油頁岩發電站 |
| 高棉 | 蘇利耶跋摩二世[60] | 開拓, 創新 | 狩獵、採礦 | 弩炮戰象 | 高棉寺廟 |
| 朝鮮 | 王建 | 理財, 保國 | 占星、採礦 | 火廂車 | 書院 |
| 馬里 | 曼薩·穆薩[61] | 虔信, 理財 | 輪子、採礦 | 散兵 | 鑄幣廠 |
| 瑪雅 | 巴加爾二世[62] | 開拓, 理財 | 占星、採礦 | 擲矛射手 | 蹴球場 |
| 蒙古 | 成吉思汗 | 好鬥, 霸權 | 狩獵、輪子 | 怯薛 | 氈帳 |
| 忽必烈汗 | 好鬥, 創新 | ||||
| 美洲原住民 | 坐牛[63] | 思辯, 保國 | 農業、捕魚 | 狗戰士 | 圖騰柱 |
| 奧斯曼 | 穆罕默德二世[64] | 開拓, 組織 | 農業、輪子 | 蘇丹親兵 | 土耳其浴室 |
| 蘇萊曼[65] | 思辯, 霸權 | ||||
| 波斯 | 居魯士[66] | 魅力, 霸權 | 農業、狩獵、 | 長生軍[67] | 藥劑店 |
| 大流士一世[68] | 理財, 組織 | ||||
| 葡萄牙 | 約翰二世[69] | 開拓, 霸權 | 捕魚、採礦 | 克拉克帆船 | 商棧 |
| 羅馬 | 奧古斯都·凱撒 | 勤奮, 霸權 | 捕魚、採礦 | 羅馬禁衛軍 | 中心廣場 |
| 尤利烏斯·凱撒 | 組織, 霸權 | ||||
| 俄羅斯 | 彼得一世 | 思辯, 開拓 | 狩獵、採礦 | 哥薩克 | 研究所 |
| 葉卡捷琳娜 | 創新, 霸權 | ||||
| 斯大林 | 好鬥, 勤奮 | ||||
| 西班牙 | 伊莎貝拉女王 | 虔信, 開拓 | 占星、捕魚 | 征服者 | 城防要塞 |
| 蘇美 | 吉爾伽美什 | 創新, 保國 | 農業、輪子 | 禿鷲戰士 | 金字形神塔 |
| 維京 | 拉格納 | 好鬥, 理財 | 狩獵、捕魚 | 狂戰士 | 貿易站 |
| 祖魯 | 夏卡 | 好鬥, 開拓 | 農業、狩獵 | 班圖武士 | 祖魯軍營 |
文明帝國Ⅴ
- 本代遊戲中,包括所有拓展包以及DLC和資料片,一共登場了43個文明,所有文明均只有一個領袖。
- 為了進一步區分各個文明,本座新增了一項「文明能力」,不同文明會有一項獨屬於自己的特殊能力來和其他國家作為區分。
- 此外每個文明會有兩個特殊單位/建築/改良設施,進一步提升了文明間的差異性。
登場文明與領袖
- 不同顏色對應不同資料片和DLC的文明:
- 紅色字體是資料片「眾神與國王」裡出現的新文明。
- 藍色字體是資料片「美麗新世界」裡出現的新文明。
- 綠色字體是其他DLC裡出現的新文明。
| 文明帝國五代登場文明列表 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 登場文明 | 文明領袖 | 文明能力 | 特殊單位 | 特殊建築/改良設施 | ||
| 美國 | 華盛頓 | 昭昭天命:
所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。 |
獨立軍民兵:複雜地形(丘陵、森林)不會減緩其移動力,且在上戰鬥+15%戰鬥力,殺敵獲得黃金時代點數。 B-17轟炸機:比一般轟炸機更強,且有幾率規避防空攻擊。 |
|||
| 阿拉伯 | 哈倫·拉希德[70] | 駱駝騎射手:取代騎士,可以遠程攻擊但不能近戰攻擊。 | 阿拉伯市集:為所在城市已開發的所有奢侈品獲得額外一份拷貝,所有石油資源和綠洲地貌+2金錢產出,為聯通至本城的貿易路線雙方+1獲得的金錢。 | |||
| 亞述 | 亞述巴尼拔[71] | 尼尼微寶藏: 征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。 |
攻城塔:為相鄰近戰單位獲得對城市攻擊加成。 | 王室圖書館:內有一放置文學作品的槽位,槽位被填滿後本城訓練的單位初始+15點經驗。 | ||
| 奧地利 | 瑪利亞·特蕾莎 | 政治聯姻:
可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)[72] |
驃騎兵:有額外的1點移動力,比一般騎兵強,在側翼攻擊敵人獲得戰鬥力加成[73]。 | 咖啡廳:取代風車,無法為建造所有建築提供額外10%生產力,相反為建造所有事物(產能轉化項目、訓練單位、建造建築)+5%額外產能,讓本城偉人點數積累速度+25%。 | ||
| 阿茲特克 | 蒙特祖瑪二世 | 人牲獻祭:殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。 | 美洲虎戰士:在森林和叢林地塊上移動力翻倍,且在之上戰鬥+33%戰鬥力,殺敵後恢復25點血量。 | 水上苗圃:取代水力磨坊,額外讓城市積累糧食速度+15%,且城市境內每處湖泊+2食物。 | ||
| 巴比倫 | 尼布甲尼撒二世[74] | 匠心獨運:研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50% | 巴比倫弓手:較一般弓箭手遠程攻擊力和防御力都有增加。 | 巴比倫城墻:較一般城墻防御力攻擊力和血量提升都有增加。 | ||
| 巴西[75] | 佩德羅二世[76] | 嘉年華會:在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50%。 | 海外派遣軍[77]:擊殺敵人可以獲得額外黃金時代點數。 | 紅木林場:只能建造在叢林地塊上,產出2點金錢,研究完聲學科技後額外再產出2點文化。 | ||
| 拜占庭 | 狄奧多拉皇后 | 普世牧首:當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。 | 重甲騎兵:比一般騎手單位攻擊力更高,但-1移動力。 噴火戰船:取代三列槳帆船,不能近戰攻擊,但可以執行射程2格的遠程攻擊,且攻擊敵方海軍時+50%戰鬥力。 |
|||
| 迦太基 | 狄多[78] | 腓尼基傳承:所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。 | 北非森林戰象:比一般騎手戰鬥力更強且耗費產能更多,但-1移動力,敵方單位在戰象周圍一格處會獲得-10%戰鬥力的debuff。 五列槳戰船:取代三列槳帆船,比一般帆船攻擊力更高。 |
|||
| 凱爾特 | 布狄卡 | 德魯伊教:每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。 | 皮克特戰士:在本土以外作戰獲得戰鬥力加成,進行劫掠地塊時不消耗移動力,殺敵獲得相當於敵方戰鬥力50%的文化。 | 凱爾特宴會廳:取代歌劇院,額外提供每回合3點快樂度。 | ||
| 中國 | 武則天 | 孫子兵法:大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。 | 諸葛弩:取代弩手,遠程戰鬥力更弱,但可每回合攻擊兩次。 | 造紙坊:取代圖書館,無需維護費且每回合額外獲得2點金錢。 | ||
| 丹麥 | 藍牙哈拉爾[79] | 維京狂暴:海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。 | 狂戰士:取代長劍士,獲得額外1點移動力。 雪橇步兵:取代來復槍兵,在無森林和叢林地貌的凍土、雪原、丘陵地塊上移動力翻倍、戰鬥力+25%[80]。 |
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| 荷蘭 | 威廉·奧蘭治 | 荷蘭東印度公司:即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。 | 海上乞丐:取代私掠艦,對城市攻擊力更高,且每次攻擊可以獲得相當於傷害33%的金錢;此外還可以在境外駐扎狀態下恢復血量。 | 圩田[81]:+3糧食產出,研究完經濟學科技後獲得額外1點產能2點金錢產出 此外,在初始建造時和農田一樣只有黃色和綠色的地塊顏色,研究完經濟學科技後就會呈現出大紅大紫的顏色,似乎是代表荷蘭的鬱金香田。 | ||
| 埃及 | 拉美西斯二世 | 不朽功績:建造世界奇蹟時生產力+20%。 | 戰車弓手:取代戰車射手,不需要馬匹資源來訓練 |
陵墓:取代神廟,無需維護費,每回合額外提供2點幸福度,但本城被敵方單位攻佔後對方會獲得2倍的金錢。 | ||
| 英格蘭 | 伊麗莎白一世 | 日不落: 原版:所有海上軍事單位+2移動力。 G&K與BNW:所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。 |
長弓手:取代弩手,獲得額外1格射程。 主力艦:取代巡航艦,獲得額外1格視野,耗費產能更低,遠程戰鬥力和近戰防御力都比巡航艦更高。 |
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| 衣索比亞 | 海爾·塞拉西一世[82] | 阿杜瓦精神:與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。 | 帝國衛隊:取代來復槍兵,在距離首都一格範圍時作戰+30%戰鬥力,之後每離開一格減少3%,在10格開外失去所有戰鬥加成。 | 紀念石柱:取代紀念碑,相比紀念碑額外提供2點信仰產出。 | ||
| 法國 | 拿破崙 | 古老傳統(原版與G&K)[83]:研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化。 光輝之城(BNW):首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍。 |
法國火槍手:比一般的火槍手攻擊力更高。 外籍傭兵(原版和G&K):比一般的來復槍兵攻擊力更高,且在境外有作戰加成。 |
法國古堡(BNW):只能建造在和奢侈資源相鄰的平坦地塊上,產出1金錢2文化,且單位站在此地塊時獲得+50%防御力的加成,研發飛行科技後額外產出2金錢1文化。 | ||
| 德國 | 俾斯麥 | 條頓狂熱:擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。 自由傭兵(原版和G&K):取代長槍兵,比長槍兵所需產能更低,但不能直接建造,只能通過購買來獲得[84];自由傭兵在購買後可以立即行動,劫掠無需耗費移動力,且攻城獲得2倍金錢。[85] |
德國戰車:比一般的坦克更為強大。 | 漢薩會館(BNW):每條你和城邦的商路都可以為所有擁有漢薩會館的城市+5%產能。 | ||
| 希臘 | 亞歷山大 | 希臘聯盟:對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍 | 希臘重裝步兵:比矛兵攻擊力更高。 馬其頓近衛騎兵:比一般騎兵更強、移動力更高,且擊敗敵人後獲得的大軍事家點數也更多。 |
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| 匈人[86] | 阿提拉 | 上帝之鞭:擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都[87]外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業」科技。每座牧場的生產力+1。 | 騎射手:取代戰車弓手,防御力更高,且對付在平坦地形上的單位時+15%戰鬥力。 衝車:取代矛兵[88],但只能攻擊城市,攻擊城市時戰鬥力增加300%,且獲得對遠程防御力的加成。 |
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| 印加 | 帕查庫提 | 印加路網:進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。 | 擲石手:取代弓手,近战防御力更弱,但遭受近战攻击时有几率撤退到相邻地块上[89]。 | 梯田:只能建造在丘陵地形上,+1食物,每相鄰一格山脈則額外+1食物。 理論上最高可以在相鄰5格山脈的情況下獲得+6食物 | ||
| 印度 | 甘地 |
人口增長:城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。 | 印度戰象:取代戰車弓手,造價、近戰防御力和遠程攻擊力均更高,但-1移動力。 | 莫臥兒城塞:取代城堡,額外每回合+2文化,研究完「航空」科技後每個莫臥兒城塞+2旅遊業績產出。 | ||
| 印尼 | 加查·馬達[90] | 香料群島:在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。 | 波刃劍士:取代劍士,擁有「神秘鋒刃」能力,單位第一次攻擊可以獲得8種能力中的隨機一個[91]。 | 龕邸:取代花園,額外產出2點信仰,且本城內每有一個信奉其他宗教的信眾可為城市額外再+2信仰產出。 | ||
| 易洛魁 | 海華沙 | 原版與G&K:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林,在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。 BNW:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林,在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結,商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。 |
莫霍克戰士:取代劍士,在森林和叢林地塊戰鬥時+33%戰鬥力。 | 長屋:取代工作坊,無法讓城市額外+10%產能,但是可以讓所有已經得到開發的森林地塊額外+1產能。 | ||
| 日本 | 織田信長 | 武士道: 原版和G&K:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。 BNW:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同;漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。 |
日本武士:在無地貌的開闊地形戰鬥+15%戰鬥力,擊敗敵人獲得更多大將軍點數,在水運狀態下可以僅花費1回合在海洋資源上建造漁船改良設施且不會被消耗 零式戰鬥機:取代戰鬥機,對其他戰鬥機有33%的攻擊加成,且無需石油資源 |
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| 朝鮮 |
李裪[93] | 玉宮學者:所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。 | 龜船:取代卡拉維爾帆船,無法進入大洋地格,戰鬥力極大提升(相較卡拉維爾帆船提升了80%)。 |
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| 瑪雅 | 巴西爾二世 | 長紀歷:研究神學後,馬雅長紀歷每循環一次(遊戲中的394年)即可獲得一位偉人,每種偉人僅限選擇一次。 | 擲矛戰士:取代弓手,遊戲一開始即可建造,造價更便宜。 | 瑪雅金字塔:取代神祠,額外產出1信仰2科研。 | ||
| 蒙古 | 成吉思汗 | 蒙古戰栗:與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。 | 怯薛:取代騎士,+1移動力,只可進行遠程攻擊,殺敵獲得額外大軍事家點數。 汗:獨特偉人,取代大軍事家,除了大軍事家的加成以外,有額外1點移動力,且可以讓周圍一格以內的軍事單位每回合額外恢復15點生命值。 |
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| 摩洛哥 | 艾哈邁德·曼蘇爾[94] | 非洲門戶:每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。 | 柏柏爾騎兵:取代近代騎兵,在本土作戰+25%戰鬥力,在沙漠地塊作戰+50%戰鬥力。 | 北非古堡[95]:只能建造在平坦的沙漠地形上,+1食物+1產能+1金錢。 | ||
| 鄂圖曼 | 蘇萊曼一世 | 巴巴里海盜: 原版:擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。 G&K和BNW:所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻,海上單位的維護費用為正常值的三分之一。 |
蘇丹親兵:取代火槍手,進攻時+25%戰鬥力,殺敵恢復50點血量。 西帕希騎兵:獲得額外1點移動力和1格視野,劫掠地塊時不消耗移動力。 |
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| 波斯 | 大流士一世 | 阿契美尼德遺產:黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。 | 長生軍[96]:取代矛兵,略微提升攻擊力,駐扎狀態下每回合恢復血量加倍。 | 總督府:取代銀行,額外提供2點幸福度。 | ||
| 波蘭 |
卡齊米日三世[98] | 團結工聯:進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。 | 翼騎兵:取代槍騎兵,在開闊地形更高戰鬥力,+1移動力,攻擊力更高;攻擊時可以將敵人往後面地塊推動,若後面無閒置地塊供單位被推動,則被進攻單位承受更高傷害。 | 公爵馬廄:取代馬廄,訓練騎乘單位時+15%戰鬥力且初始+15點經驗值,為本城所有開發過的馬匹、綿羊和牛資源+1金錢產出。 | ||
| 波利尼西亞[99] | 海路探尋:初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域,單位處於海運狀態時視野+1;軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%[101]。 | 毛利勇士:取代勇士,相鄰該單位周邊1格的單位-10%戰鬥力。 | 摩艾石像:+1文化,若相鄰其他摩艾石像則每個摩艾石像將對相鄰石像提供+1文化,只能建造在沿海的平坦地形上。 | |||
| 葡萄牙 | 瑪利亞一世[102] | 海域主宰:資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍[103]。 | 克拉克帆船:取代卡拉維爾帆船,+1額外移動力,可以來到外國領土內進行一次性的對外貿易賺取金錢[104]。 | 商站:只能建造在城邦境內(無論有無同盟),必須建造在沿海無資源地塊上,建成後提供該城邦擁有的所有奢侈資源拷貝各一份。 | ||
| 羅馬帝國 | 奧古斯都·凱撒 | 羅馬榮耀:其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。 | 羅馬軍團:取代劍士,戰鬥力更高,且可以修建道路。 弩炮:取代投石車,比投石車的遠程攻擊力和近戰防御力都更高。 |
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| 俄羅斯 | 葉卡捷琳娜二世 | 西伯利亞的財富:改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。 | 哥薩克騎兵:取代近代騎兵,攻擊受傷單位時+33%戰鬥力。 | 俄羅斯營壘:取代軍營,本城擴展地塊所需的金錢和文化減少25%。 | ||
| 休休尼人[105] | 波卡特洛[106] | 無垠之地:建立城市時可獲得額外領土(8格),單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。 | 探路者:取代偵察兵,戰鬥力和建造所需產能均更高,於遠古遺跡接觸後可以選擇可以獲得的加成[107]。 科曼奇騎兵:取代近代騎兵,所需產能更低,且有可繼承的+1移動力晉升。 |
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| 暹羅 | 蘭甘亨[108] | 君父統治: 原版:友好城邦提供的食物和文化值提高50%。 G&K和BNW:友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。 |
暹羅戰象:攻擊力更高但移動力-1,於其他騎兵單位戰鬥時+50%戰鬥力。 | 僧院:取代大學,額外每回合+3文化[109]。 | ||
| 桑海 | 阿斯基亞[110] | 江河統領: 原版:清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。 G&K與BNW:清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢,地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。 |
曼德盧卡奇兵:所需產能更低,攻城時無戰鬥力懲罰。 | 土塔清真寺:取代神廟,無需維護費,且每回合額外+2文化產出。 | ||
| 西班牙 | 伊莎貝拉女王 | 黃金七城:發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)[111]。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。 | 西班牙方陣:建造所需產能和戰鬥力略微增加,且對抗騎乘單位時+50%戰鬥力。 征服者:取代騎士,所需產能略微增加,無攻城戰鬥力懲罰,獲得額外2格範圍的視野,並且可以在和首都不在同一塊大陸的土地上取代移民建立城市。 |
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| 瑞典 | 古斯塔夫二世·阿道夫[112] | 諾貝爾獎:把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。 | 卡爾遠征軍:取代來復槍兵,可以每回合恢復生命值(哪怕已經執行過戰鬥命令而未處於駐防狀態)。 芬蘭輕騎兵:若和大軍事家在開始回合時和其同處一個地塊,則本回合大軍事家獲得等同於芬蘭輕騎兵的移動力(4格);本單位在大將軍周圍一格範圍內作戰額外+15%戰鬥力。 |
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| 威尼斯 | 恩里科‧丹多洛[113] | 至尊共和:無法生產開拓者,也無法吞併城市。 透過普通方式[114]獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。 | 威尼斯商人[115]:除了可以執行貿易任務獲得金錢外,還可以直接購買城邦(無視其當前是否與威尼斯同盟),讓該城邦成為威尼斯的傀儡城市。 大加萊賽戰船:取代槳帆戰艦,遠程戰鬥力和近戰防御力均更高。 |
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| 祖魯 | 恰卡 | 短矛武勇:近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。 | 祖魯戰士:對抗火藥單位時防御力+20%,每次戰斗前先進行一輪相當於8戰鬥力的遠程攻擊,該遠程能力晉升為高一階單位後無法繼承;雖然取代的是長槍兵,但晉升的下一階高級單位為來復槍兵而非槍騎兵。 | 特訓軍營:給予本城訓練的所有近戰單位免費的三個晉升:「野牛之角:+1移動力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之胸:在無地貌的開闊地形戰鬥+10%戰鬥力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之腰:攻擊時戰鬥力+10%,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」。 | ||
文明帝國Ⅵ
- 本作在多個DLC和兩部資料片的加持下,目前為止共有50個文明和67個文明領袖(外加8個領袖的不同造型)登場,登場文明和领袖的數量為歷代之冠。
登場文明與領袖
| 文明帝國五代登場文明列表 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 登場文明 | 文明領袖 | 領袖能力 | 文明能力 | 特殊單位 | 特殊建築/改良設施 | 特殊區域 |
| 美國 | 狄奧多·羅斯福 | 新紀元季票額外贈送造型「莽騎兵」(外表是穿著牛仔服的羅斯福):在首都所在大陸[119]上的所有單位+5戰鬥力;當你向一個城邦派遣使者時,如果你有至少一條通向該城邦的商路,則你此時派遣的每個使者視為2個使者。研究完「膛線」科技後獲得特色單位「莽騎兵」[120]。 |
開國元勳: 原版:獲得政體傳承效果的速度加倍[121] R&F:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽; GS:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽,每擁有一個通用卡槽每回合可以增加一點外交支持度。 |
P-51野馬戰鬥機、莽騎兵 | 攝影棚 | 無 |
| 亞伯拉罕·林肯 | 工業區為城市每回合提供2宜居度和3忠誠度,但城市境內的每個種植園每回合-2忠誠度,完成每個工業區以及內部的建築後獲得一個免費的近戰單位,該單位沒有維護費且在進攻時+5戰鬥力 | |||||
| 阿拉伯 | 薩拉丁[122] | 2023年季票中將原領袖能力改為領袖造型「大維齊爾」:聖地內的特殊宗教建築可以以正常信仰購買價的10%來購買,擁有宗教建築的城市增加10%的科研、文化、信仰產出。
2023季票新增造型——「蘇丹」:所有戰鬥和宗教單位攻擊時獲得+100%的夾擊和支援效果。 |
最後的大先知:若其他文明獲得了能夠招募的倒數第二個大先知,則阿拉伯可以立即獲得最後一個能夠招募的大先知;每座信仰阿拉伯所創立的宗教的外國城市為阿拉伯+1科研 | 馬穆魯克 | 伊斯蘭學校 | |
| 澳大利亞 | 約翰·科廷[123] | 文明的大本營 GS變更:解放城邦帶來的產能加成nerf為10回合 |
遙遠的南方大陸:沿海城市+3住房,建造牧場後對周圍地格施展文化炸彈[124]。
學院、商業中心、聖地和劇院廣場若建造在魅力[125]為「迷人」等級的單元格上則產出+1,若建造在魅力為「攝人心魄」等級的單元格上則產出+3 |
內陸牧場 | ||
| 阿茲特克[126] | 蒙特祖瑪二世 | 四方獻禮:你擁有的每種奢侈資源可以為你的軍隊戰鬥力提升1點,所有的奢侈資源額外提供2點宜居度。 | 阿茲特克太陽紀:可消耗建造者的使用次數,立即完成一個正在建造的區域的生產成本的20%[127] | 雄鷹武士 | 蹴球場 | |
| 巴西 | 佩德羅二世 | 寬宏大量:招募一名偉人以後返還20%的偉人點數用於下一次招募。 | 亞馬遜雨林:雨林單元格為學園、商業中心、聖地和劇院廣場區域提供標準的(+1)相鄰加成[128][129]。且雨林單元格為巴西境內的相鄰地貌+1魅力而不是-1魅力。 | 米納斯吉拉斯級戰艦[130] | 街頭狂歡節[131] | |
| 英國 | 維多利亞女皇 | 不列顛治世:在首都以外大陸建立城市或建造一座皇家海軍船塢可以為城市提供一個當前科技下的近戰單位,研究完「軍事科學」科技後獲得紅杉軍作為英國特殊單位。 帝國時代(GS):在首都以外的每個大陸建立的第一座城市獲得一個當前科技下的近戰單位,並獲得一條貿易路線。 建造完皇家海軍船塢後獲得一個當前科技下的海軍單位,研究軍事科學後獲得紅杉軍作為特殊單位。 蒸汽時代[134](2023季票):工業區內的每級建築可以為城市+10%額外產出,所有戰略資源+2產能。 |
原版和R&F: 大英博物館:所有考古博物館內可容納的文物數量翻倍,且若所有文物槽位被填滿後可立即獲得主題搭配獎勵。 GS: 世界工廠:開採鐵礦和煤礦的礦山積累的資源每回合多+1,生產軍事工程師時+100%產能且軍事工程師+2使用次數,處於電力充足程度的建築可以獲得額外的2點產能。 |
海狗[135];紅衫軍[136] | 皇家海軍船塢[137] | |
| 伊莉莎白一世 | 德雷克的遺產:獲得首名海軍上將以後獲得額外兩個貿易路線槽位,起源城市的每種特色區域為通往城邦的商路+3金錢,劫掠貿易路線獲得+100%的金錢。 | |||||
| ↑共通↓ | 阿基坦的埃莉諾[138] | 愛之法庭:你的城市內擁有的每個文學巨作將降低城市周圍9格範圍內的其他文明的城市的忠誠度1點。
若在其他文明城市因為忠誠度降為零而脫離陣營、而你的影響力是周圍其他文明中最高的話,那麼這座城市將跳過自由城市階段直接加入你的文明。 |
視阿基坦的埃莉諾為哪國領袖 | |||
| 法國 | 凱瑟琳·德·美第奇[139] | 宮廷女仕網絡:提高一級所有遇見的文明的外交能見度,研究完中世紀科技「城堡」以後獲得一個免費的間諜(以及額外一個間諜容量),並且所有訓練出來的間諜獲得一個免費的提升。
新紀元季票額外贈送皮膚「宮廷盛宴」(外型為穿著中世紀假面舞會套裝的凱瑟琳):你境內任何已經改良、且至少相鄰一個劇院廣場或者法國酒莊的奢侈品資源+2文化;你的劇院廣場提供一個新的項目:「宮廷盛宴」,該項目進行時將根據你擁有的但沒有開發的奢侈資源提供文化和旅遊業績。 |
壯游:建造中世紀、啟蒙時期、工業時代的奇觀+20%產能,且任何時代奇觀提供的旅遊加倍。 | 帝國禁衛軍[140] | 法國酒莊 | |
| 加拿大 | 威爾弗里德·勞雷爾[141] | 最後的西方寶地:可以在凍土上修建農田,在研究完「市政工程」市政後可以在凍土丘陵修建農田。
購買雪地、雪地丘陵、凍土、凍土丘陵地格的價格減半(向下取整),開發這些地貌上的戰略資源礦井與伐木場+2產能,+100%資源產量;這些地貌上的營地+2食物,農場+2食物。 |
和平的四個面貌:不能對其他文明或城邦宣佈「突襲戰爭」[142],但也不能成為「突襲戰爭」的對象。
每產出100點旅遊則獲得1點外交支持點數,完成緊急事態[143]後獲得的外交支持點數加倍 |
皇家騎警 | 冰上曲棍球場 | |
| 中國 | 武則天 | 鳳集上陽宮:研究完「防御戰術」市政後獲得一個額外的間諜容量和一個免費的間諜,間諜可以用信仰來購買,且初始獲得一項升級。在他國城市完成一項進攻性任務後,獲得目標城市該回合100%的科技、文化與信仰產出。 | 朝代更替:獲得科技的尤里卡或者市政的鼓舞時,比其他文明多獲得10%的進度(即其他文明觸發尤里卡或鼓舞後可以完成40%的進度,而中國則可以完成50%的進度);每完成一座奇觀,免費獲得奇觀所處時代的尤里卡和市政鼓舞各一個。 | 虎蹲炮 | 長城 | |
| 朱棣 | 里甲:
(原版規則下)城市可以執行三種特殊項目「里甲」,可以將每回合產能的50%轉化為食物、金錢或信仰,又或者是產能100%轉換為金錢。 (迭起興衰與往後規則下)在上述能力下,所有達到10人口的城市每人口為城市提供+1科研+1文化+2信仰。 | |||||
| 秦始皇 | 始皇帝(在2023年季票中更名為造型「天命者」):建造者使用次數+1,可以通過消耗建造者使用次數來立即完成15%的遠古或古典時代的世界奇觀[144]
GS新增:研究完遠古時代科技「石工術」後,即可解鎖運河建造能力[145](其他文明解鎖運河需要延後至工業時代)。 (2023年季票新增造型「大一統」)三十六計:所有近戰單位可以消耗自身將蠻族轉化為己方單位。 | |||||
| ↑共通↓ | 忽必烈汗 | 腰牌:在任何政體下獲得一個免費的商業政策卡槽;當與一個文明第一次建立貿易路線[146][147]後,在完成貿易路線時獲得一個隨機的科技尤里卡以及一個隨機的市政鼓舞 | 視忽必烈汗為哪國領袖 | |||
| 蒙古 | 成吉思汗 | 蒙古汗國:所有蒙古騎兵單位比其他文明騎兵單位多3戰鬥力,且所有騎兵均可有機率在於與非蠻族騎兵單位戰鬥後抓獲敵方騎兵 | 蒙古驛站:在建立一個貿易路線後立即在目標城市內建立貿易站,每個等級的外交能見度[148]能夠在戰時提供+6的戰鬥力[149] | 怯薛 | 斟耳朵 | |
| 克里人 | 龐德·梅克[150] | 最惠條款:任意類型的同盟協定可以讓你看到你盟友的視野。
對外貿易路線的終點城市的每個牧場和營地為克里提供1點食物,外來貿易路線根據目標的克里人城市內擁有的每個牧場和營地獲得1金錢。 |
林地克里人:研究完「製陶」科技後立即獲得一個貿易路線容量及一個免費的商隊,商隊第一次進入到克里文明的城市3格內的無主土地時將其納入克里領土 | 奧克蒂奇 | 棚屋 | |
| 荷蘭 | 威廉敏娜女王 | 橘色電台:國內貿易路線為起源城市提供2點忠誠度[151],所有對外或外來商路為荷蘭提供2點文化。 | 河流為學園、劇院廣場以及工業區提供+2相鄰加成,建造完港口後觸發文化炸彈囊括周圍領土。
GS新增:建造水壩特色區域時+50%生產力,城市中心建造防洪堤時+50%生產力 |
七省級護衛艦 | 圩田[152] | |
| 埃及 | 克麗奧佩脫拉 | 地中海的新娘:埃及的國際商路+4金錢,通往埃及的外國商路為發起國+2食物,為埃及+2金錢。
R&F新增:在與其他文明同盟時,每回合獲得的同盟點數翻倍。 2023季票新增造型「托勒密」:泛濫平原上的資源+1食物+1文化,境內的氾濫平原不會為周圍地貌-1魅力而是+1魅力。 |
尼羅河:區域和奇觀沿河建造時+15%生產力[153]
GS新增:免疫氾濫平原出現洪水時受到的傷害。 |
世襲貴族戰車弓手 | 獅身人面像 | |
| 拉美西斯二世 | 阿布辛貝神廟:建造完一座建築後返還相當於建築產能15%的文化,若是奇觀則返還30%產能的文化。 | |||||
| 喬治亞 | 塔瑪麗女王[154] | 世界、王國與信仰之榮光:在戰鬥勝利後,獲得相當於被擊敗單位戰鬥力一半的信仰值。每個送往信仰你宗教的城邦的使者將視為兩個使者。 | 團結的力量:在黃金時代或英雄時代開始後,依然可以如同一般時代一樣獲得正常的時代分數。
GS新增:建造防禦建築時+50%生產力 |
赫雷蘇維季戰士 | 要塞 | |
| 德國[155] | 腓特烈巴巴羅薩[156] | 神聖羅馬皇帝:在任何政體下獲得一個免費的軍事政策卡槽,進攻城邦及城邦單位時+7戰鬥力。 | 自由帝國城市:每座城市可以超出人口限制多建造一個區域[157]。 | U艇 | 漢薩行會[158] | |
| 路德維希二世[159] | 童話國王:所有世界奇觀,哪怕未完成,每相鄰一個區域就+2文化;這些額外的文化在研究出「飛行」科技後可以轉變為旅遊點數。 | |||||
| 希臘 | 伯利克里 | 被榮耀包圍:每個奉希臘為宗主國的城邦可以為希臘增加5%的文化產出。 | 柏拉圖的理想國:所有類型的政體中都可以獲得多一個通用政策卡槽。 | 希臘重裝步兵 | 衛城[160] | |
| 歌果[161] | 輝煌戰役:消滅敵人後可以獲得等同於敵方戰鬥力一半的文化值 | |||||
| 匈牙利 | 馬加什一世[162] |
黑 每僱用一次城邦單位就相當於在城邦裡放置兩名使者,研究完「城堡」科技後獲得黑軍作為特殊單位。 |
多瑙河的明珠:在與市中心一河之隔的地方建造區域和區域內建築物時+50%產能。 | 黑軍[163]、驃騎兵 | 溫泉浴場 | |
| 印加 | 帕查庫提 | 印加路網:所有國內貿易路線中,發起城市內的每座山脈可以讓貿易路線+1食物,研究完對外貿易市政後獲得梯田作為特殊改良設施。 | 米塔:市民可以在山脈上工作,每個山脈提供+2產能,且進入工業時代後額外再+1產能;每與一個梯田相鄰則再+1產能 | 瓦拉卡戰士 | 梯田 | |
| 印度 | 甘地 | 非暴力不合作:從遇見的每個已經創立宗教且沒有與印度處於戰爭狀態的文明中獲得5點信仰(印度必須已經創立宗教)。在戰爭狀態下,對方獲得雙倍的厭戰情緒。 | 印度戰象 | 階梯井 | ||
| 旃陀羅笈多[164] | 政事論:研究完「軍事操練」市政後即可發動「領土擴張戰爭」,宣戰後10回合內所有單位+2移動力+5戰鬥力 | |||||
| 印尼 | 特麗布瓦娜[165] | 三界的崇高女神:可以通過信仰購買海軍單位,宗教單位上岸和下水不會消耗移動力,城市中心鄰接海岸或湖泊時每回合+2信仰。 | 偉大的馬來世界:海岸和湖泊為聖地、學園、劇院廣場和工業區提供+0.5的標準加成,毗鄰海岸或湖泊的娛樂區則可以+1宜居度 | 戎克船 | 甘榜屋 | |
| 日本 | 北條時宗[166] | 神風[167]:地面單位在沿海地格/海上單位在靠岸地格作戰+5戰鬥力,建造軍營、聖地和劇院廣場時+50%生產力。
GS新增:日本的單位不會受到颶風的傷害,敵方單位在日本境內受到的傷害加倍。 |
明治維新 |
日本武士 | ||
| 德川家康[168] | 幕藩:
(原版規則)國際貿易路線的產出和旅遊-25%,國內城市的每個特色區域為將其作為目的地的國內貿易路線+1科研+1文化+2金錢。首都六格範圍內的所有城市+4宜居度,研究完飛行科技後所有特色區域+1旅遊點數。 (迭起興衰以後的規則)國際貿易路線的產出和旅遊-25%,國內城市的每個特色區域為將其作為目的地的國內貿易路線+1科研+1文化+2金錢。首都六格範圍內的所有城市的忠誠度永遠維持在100%,研究完飛行科技後所有特色區域+1旅遊點數。 | |||||
| 高棉 | 阇耶跋摩七世[169] | 王室寺院:聖地若沿河則+2住房,從河流單元格獲得大加成,獲得等同於相鄰加成信仰的食物產出,完成聖地釋放文化炸彈。 | 大人工湖:擁有引水渠的城市獲得額外+1宜居度,且該城獲得等同於人口的信仰產出;與引水渠相鄰的農田+2食物,與聖地相鄰的農場+1信仰。 | 高棉戰象[170] | 高棉寺廟 | |
| 剛果[171] | 姆本巴·恩津加[172] | 宗教皈依:不能建立聖地和創建宗教,但可以獲得成為剛果主要城市信仰的宗教的所有加成信條效果。完成一座姆班扎或者劇院廣場後獲得一個免費的剛果主要信仰的使徒 | 精神實體:所有圣遺物、文物和雕像作品可以產出+2食物+2產能+4金錢+1信仰,首都宮殿獲得額外的4個藝術品槽。
大藝術家、大音樂家和大商人點數的積累速度+50%。 |
奧姆本巴 | 姆班扎[173] | |
| 恩津加·姆班德[174] | 恩東戈和馬坦巴的女王:與首都同一大陸的城市(包括首都)+10%各項產出,與首都不同大陸的城市-15%各項產出。 | |||||
| 朝鮮 | 善德女王[175] | 花郎:擁有總督的城市,根據總動擁有的晉升數量各提升3%的文化和科技產出。 | 三國時期[176]:與書院相鄰的農田+1食物,與書院相鄰的礦井+1科研,且這些加成可以疊加。 | 書院[177] | ||
| 檀君 | 訓民正音:研究完進入新時代的第一項科技後,獲得等同於該回合科技值兩倍的文化點數。 | |||||
| 馬其頓[178] | 亞歷山大 | 直到世界的盡頭:你的城市不會受到厭戰情緒的影響,當攻佔一座擁有世界奇觀的城市時你擁有的所有軍事單位立即回復所有生命值。
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希臘文化融合:征服一座城市後,根據城市內擁有的學園和軍營獲得尤里卡,根據城市內擁有的聖地和劇院廣場獲得鼓舞,征服一座擁有世界奇觀的城市所有單位回復滿生命值。 | 持盾護衛[179]、馬其頓近衛騎兵[180] | 王室扈從學院 | |
| 馬里 | 穆薩·曼薩 | 薩赫爾商人:馬里城市境內的每一片沙漠地格為這座城市發起的國際貿易路線+1金錢(沙漠氾濫平原不被視為沙漠)
進入黃金時代後獲得一條額外的貿易路線,退出黃金時代後消失。 |
傑利之歌:城市建立後,城市中心周圍的每塊沙漠地格為城市提供+1食物+1信仰,礦井產能-1但+4金錢。
可以用信仰點數來購買商業中心的建築,城市內訓練單位和建造建築時城市基礎產能下降30%[181]。 |
曼德盧卡騎兵[182] | 蘇谷卡[183] | |
| 松迪亞塔·凱塔[184] | 馬里建國者:招募偉人所需的金錢-10%,所有市場獲得兩個文學作品槽位,所有文學巨作產出+4金錢+2產能。 | |||||
| 毛利 |
庫佩[185] | 庫佩的遠行:除選擇「千湖」地圖[186]外的所有地圖內遊戲開局時出生地位於海上 第一座建立的城市獲得一個額外的人口和建造者,並且宮殿+3住房+1宜居度。 |
瑪那:遊戲開始時即完成「航海術」和「造船術」兩種科技[187][188],且能夠立即進入海洋單元格,海運單位+5戰鬥力+2移動力。
未開發的雨林和森林+1產能,研究完「保護地球」市政後提升至+2,所有漁船改良+1食物且建造漁船觸發文化炸彈。 無法收穫加成資源資源(但可以砍樹獲得產能),無法獲得大文學家點數以及文學作品槽位。 |
毛利勇士 | 毛利會堂 | |
| 馬普切[189] | 萊夫扎茹[190] | 迅鷹:對抗自由城市或處於黃金時代及英雄時代的文明時+10戰鬥力。在敵方城市邊界內擊敗敵軍單位會造成該城市損失20點忠誠度;若該玩家處於黃金時代或英雄時代,則損失40點忠誠度。 | 托奇:行政長官就職的城市提供+5%文化值、+5%生產力,並為此城市生產的所有單位提供+10%戰鬥經驗。若在非馬普切建立的城市中,以上數據將增為三倍。距離你行政長官所在城市9個單元格範圍內的所有城市每回合對你文明的忠誠度+4 | 重裝騎兵 |
馬普切木人 | |
| 挪威 | 無情者哈拉爾[191] | 北方驚雷:
(挪威諸王薩迦)建造海軍近戰單位時+50%生產力,所有海軍近戰單位獲得劫掠沿海單元格的能力。在研究「航海術」科技後獲得維京長船作為特殊單位。 GS新增:劫掠礦井時不僅能獲得金錢還能獲得科研值,劫掠採石場、牧場、種植園和營地時不僅能獲得信仰還可以獲得文化[192]。 2023新季票新增造型「瓦良格」:(原版規則)招募城邦軍事單位時金錢消耗-75%。所有軍事單位-2維護費,每擁有一座木板教堂每回合+1點使者點數。 (迭起興衰及後續版本規則)招募城邦軍事單位時金錢消耗-75%。所有軍事單位-2維護費,城邦征募單位殺敵時獲得等同於被消滅單位戰鬥力50%的科技、文化和信仰產出,每擁有一座木板教堂每回合+1點使者點數。 |
北歐單桅商船:在研究「造船術」而非「製圖學」科技後即可進入海洋單元格,所有地面單位登陸和下水時不消耗額外移動力,海軍近戰單位可以在中立海域駐扎回復生命值 | 狂戰士、維京長船[193] | 木板教堂 | |
| 努比亞[194] | 阿曼尼托爾[195] |
麥羅埃的甘達刻:城市建造區域時+20%生產力,若城市中心旁邊建有努比亞金字塔,則生產力加成變成40% | 塔賽梯:生產遠程單位時+30%生產力,遠程單位戰鬥時獲得額外50%的經驗值。
開發戰略資源的礦山+1產能,開發奢侈資源的礦山+2金錢。 |
皮塔提弓箭手 | 努比亞金字塔 | |
| 鄂圖曼 | 蘇萊曼一世 | 2023年季票將原造型稱之為「立法者」,能力為「大維齊爾」:獲得一名新的總督——「易卜拉欣·大維齊爾」,研究完火藥後後獲得蘇丹親兵作為特殊單位,且獲得一個額外的總督頭銜。
2023年季票獲得新造型「大帝」:黃金時代和英雄時代[196][197]+15%科研和文化產出,當自身不處於黃金或英雄時代時對戰同樣不處於黃金和英雄時代的文明單位+4戰鬥力。 |
達達尼爾巨砲:生產攻城單位[198]時+50%生產力,攻城單位進攻防禦區域時+5戰鬥力。攻佔城市後不會損失人口,並且所有非鄂圖曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠。 | 蘇丹親兵 | 大巴扎 | |
| 波斯 | 居魯士 | 巴比倫的陷落:宣佈「突襲戰爭」之後10回合內所有單位+2移動力,並且獲得的厭戰情緒和外交懲罰如同普通戰爭一樣,佔領的城市擁有完整的生產力。
R&F新增:佔領的城市內有單位駐扎則每回合+5忠誠度。 GS新增:宣佈突襲戰爭造成的「不滿」和普通戰爭一樣。 |
行省總督:研究完「政治哲學」市政後立即獲得一個額外的貿易路線,國內每條商路+2金錢+1文化,國內的道路等級提升一級[199] | 長生軍[200] | 波斯花園 | |
| 納迪爾·沙阿·阿夫沙爾[201] | 波斯之劍:進攻滿血單位時+5戰鬥力,波斯佔領的城市在進行國內貿易時從貿易路線上獲得額外+2金錢+3信仰。 | |||||
| 腓尼基[202] | 狄多 | 迦太基的建立者:建有巨港的城市可以實行特別的「遷都」計劃,完成計劃後可將該首都遷至該城市。
建成市政廣場及完成市政廣場內的建築獲得額外的商路。 在擁有市政廣場的城市內建造區域時+50%產能。 |
地中海殖民地:遊戲開始時獲得寫作的尤里卡[203],與首都處於同一座大陸的所有沿海城市永遠維持在最高忠誠度。 | 五列槳帆船 | 巨港[204] | |
| 波蘭 | 雅德維加[205] |
波蘭立陶宛聯邦:被文化炸彈奪去領土的他國城市可將其皈依為主流宗教(本來僅限波蘭創立的宗教),所有圣遺物+4金錢+2文化+2信仰。
聖地獲得來自其他區域的標準相鄰加成。 |
貴族民主制:完成軍營區或者堡壘改良設施即可引發文化炸彈,所有類型的政府中的一個軍事卡槽變成一個通用卡槽。 | 翼騎兵 | 紡織會館 | |
| 羅馬帝國 | 圖拉真[206] | 圖拉真紀念碑:所有羅馬建立的城市將會自帶一個城市中心建築(古典時代時往往是紀念碑) | 條條大路通羅馬:新建立或征服的城市獲得免費的貿易站,若這座城市位於首都的貿易路線範圍內則立即建立與首都鏈接的道路,羅馬的貿易路線每經過一個城市內的貿易站則額外+1金錢。 | 羅馬軍團 | ||
| 尤利烏斯·凱撒[208] | 我來,我見,我征服:清理蠻族營寨或每座城市第一次征服獲得300金錢,上述加成在研究完「金屬冶煉」科技後均增加至500金錢,在研究完「鋼鐵」科技後增加到700金錢(均在標準速度下)。所有單位對蠻族+5戰鬥力,且永遠能從其身上獲得經驗值。[209] | |||||
| 俄羅斯 | 彼得一世 | 大出使:通往擁有更多科技和市政的文明的商路可以獲取科研和文化,目標文明每比你多三個科技或市政將會增加1點科研或文化。 | 祖國母親:所有城市在建立時獲得額外的5格領土 |
哥薩克騎兵 | 傳教共同體[210] | |
| 蘇格蘭 | 羅伯特一世[211] | 班諾克本:研究完市政「防禦戰術」後可以宣佈「解放戰爭」,宣戰後10回合內所有城市+100%產能,所有單位+2移動力。 | 蘇格蘭啟蒙運動:處於「快樂」狀態下的城市+5%科研和產能,且學院和工業區各額外產出一點大科學家和大工程師點數。
若城市處於「欣喜若狂」狀態,則上述加成翻倍。 |
高地戰士 | 高爾夫球場 | |
| 斯基泰人 | 托米彌斯女王[212] | 居魯士的終結者 |
草原子民:建造完成輕騎兵或薩卡弓騎手時獲得一個額外的相同單位 |
薩卡弓騎手 | 墳墩 | |
| 西班牙 | 腓力二世[213] | 艾思科里亞:所有單位進攻與西班牙持有不同信仰的文明的軍隊時+5戰鬥力,且審判官可以多執行一次「清理城市內異教徒」的能力。
GS新增:審判官可以一次性清理掉城市內的所有其他宗教信徒。 |
黃金艦隊:研究完「重商主義」市政後即可將海上單位編成為艦隊和無敵艦隊。所有貿易路線獲得+3金錢+2信仰+1產能,若是跨大洲商路則獲得3倍此產出。與你初始首都不同大陸的城市建造區域時+25%產能,且建立時獲得一名額外的工人
R&F新增:若在與首都不在同一大陸上建立的城市市中心旁建立一個「傳教團」改良設施,則該城市每回合+2忠誠度 |
征服者 | 傳教團 | |
| 蘇美爾 | 吉爾伽美什 | 與恩奇杜的冒險:可以在盟友和敵人交戰時加入戰局,並且不會受到任何戰爭懲罰。當與朋友共同作戰時,可以與盟友在5個單元格的範圍內共同分享經驗與劫掠所得,與共同敵人作戰時雙方均可+5戰鬥力。
R&F新增:在與普通敵人作戰的時候也可以獲得同盟點數。 |
史詩任務:消滅蠻族營寨以後可以獲得相當於部落村莊的獎勵,征用同盟城邦的單位的花費減半。 | 戰車[214] | 塔廟 | |
| 瑞典 | 克里斯蒂娜女王[215] | 北方的密涅瓦:當有至少3格的巨作槽的城市建築,或有至少2格巨作槽的奇觀的巨作槽被填滿時,自動獲得主題搭配的增益。
|
諾貝爾獎:每獲得任意一種類型的偉人即可獲得50點外交支持點數,工廠提供額外1點大工程師點數,大學提供額外1點大科學家點數。
若瑞典存在於遊戲中,所有文明可以在世界會議中提議「諾貝爾獎」提案並爭奪三項諾貝爾獎[216]。 |
卡爾遠征軍 | 女王的圖書館、露天博物館 | |
| 祖魯 | 恰卡 | 伊布托:研究完市政「僱佣軍」後即可將軍事單位組成軍隊,完成「市政民族主義」後可以將軍隊進一步組成軍團。軍隊和軍團額外+5戰鬥力。 | 部落禮讚:研究完相應市政,單位或軍隊攻陷城市後可以晉升為軍隊或軍團。伊坎達區域內的每座建築額外+2金錢+1科研點。
城市內有單位駐軍則每回合獲得+3忠誠度,若駐扎的單位是軍隊或軍團,則變為每回合+5忠誠度。 |
祖魯矛兵 | 伊坎達[217] | |
| 大哥倫比亞 | 西蒙·玻利瓦爾[218] | 榮耀之戰:遊戲中每進入一個新時代後獲得一名偉人「總指揮」[219] | 愛國軍:所有單位+1移動力,單位完成晉升後不會消耗其移動力 | 總指揮、牛仔騎兵 | 大莊園 | |
| 玛雅 | 六日夫人[220][221] | 繩結女王:距離首都6個單元格以內的城市在建立時獲得一名免費的工人,且+10%各項產出,但範圍外的城市-15%各項產出;首都6格距離內的所有單位在進攻時+5攻擊力 | 人煙稀少之處:在淡水資源和海岸旁定居後不會獲得額外住房,每座農場改良設施+1住房+1金錢產出;每有一種奢侈資源與市中心相鄰則+1宜居度,農場現在每相鄰一座天文臺,即可獲得+1生產力。 | 投槍手 | 天文台[222] | |
| 衣索比亞 | 孟尼利克二世[223][224] | 內閣會議:建立在丘陵上的城市獲得等同於本城市信仰產出值15%的科技與文化;所有單位在丘陵地格戰鬥時+4戰鬥力 | 阿克蘇姆的遺產:由你發起的國際商路根據起源城市每擁有一種資源(無論是加成資源還是奢侈資源抑或戰略資源)則商路產出額外的0.5信仰,你的城市每擁有一種上述資源則額外產出1信仰;可以使用信仰來購買考古博物館和考古學家 | 奥罗莫骑兵 | 拉利貝拉岩石教堂 | |
| 拜占庭 | 巴西爾二世[225] | 君權神授:若敵方城市的主流宗教與拜占庭的主流宗教相同,則輕騎兵及重騎兵單位對該城市造成全額傷害。研究「王權神授」市政後可解鎖特殊單位「靖撫騎兵」 | 生於紫室:單位從每個轉信拜占庭創立的宗教的聖城(包括拜占庭自己的聖城)獲得+3戰鬥力或宗教戰鬥力。當擊敗屬於主要文明或者城邦的敵方單位時,拜占庭創立的宗教會傳播到被擊敗單位周圍6格範圍內的城市。擁有聖地區域的城市每回合+1大預言家點數。 | 快速大帆船[226]、靖撫騎兵[227] | 跑馬場[228] | |
| 狄奧多拉皇后 | 拜占庭的寵兒:聖地產出等同於其相鄰加成的文化,農場可以為跑馬場和聖地提供1點信仰的相鄰加成。 | |||||
| 高盧 | 安比奧克里斯[229] | 厄勃隆尼斯之王:生產完成非平民單位時,獲得等同於建造所需產能20%的文化。近戰、遠程、抗騎兵單位從每個相鄰的戰鬥單位處獲得+2戰鬥力 | 哈爾施塔特文化:每個礦山+1文化,且礦山為所有區域提供少量相鄰加成(每相鄰兩個礦山+1相應產出),且在建造完成時觸發文化炸彈,僅囊括所有無主土地。所有專業化區域不得與城市中心相鄰建造,也不能從其他區域獲得相鄰加成。 | 高盧槍傭兵 | 奧皮杜姆[230] | |
| 巴比倫 | 漢謨拉比 | 尼魯-伊路-辛魯:首次建造除專業化區域時,直接贈送一級建築。而首次建造非專業化區域時贈送一名使者。 | 巴比倫諸神:觸發尤里卡直接贈送科技,但城市科技產出-50%。 | 主力軍團 | 溝渠 | |
| 越南 | 趙嫗[231] | 驅除 |
九龍河三角洲:陸地區域只能建造在樹林、沼澤或雨林地貌單元格上(且不會清理下方地貌),建造在樹林上給區域內所有建築+1文化,建造在沼澤上給區域內所有建築+1產能,建造在雨林上給區域內所有建築+1科研;研究完「中世紀集市」科技後即可解鎖讓工人種樹的能力 | 象兵 | 城池[233] | |
| 葡萄牙 | 約翰三世[234][235] | 關閘:所有單位+1視野,與一個文明會面後+1貿易路線上限,可以隨意進入任意城邦境內。 | 東印度公司:國際貿易路線只能聯通沿海或者擁有港口的城市,但貿易獲得額外50%各項產出;海上貿易路線的距離延長50%,且可以在一開始就進行海上貿易。 | 拿烏帆船 | ||
文明帝國Ⅶ
登場文明
- 以下是目前更新登场文明[236]。
- 紅色字體是新DLC「世界歧路DLC」裡出現的新文明。
- 橙色字體是新DLC「統治權柄合集」裡出現的新文明。
- 綠色字體是新DLC「權利浪潮合集」裡出現的新文明。
- 青色字體是新DLC「文武治世合集」裡出現的新文明。
- 在2026年5月份的更新後,所有文明可以在任意時代被選擇,文明的能力也會被為適配對應時代進行調整,因此每個文明會有三條能力。
| 文明帝國七代登場文明列表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 登場时代 | 登场文明 | 文明能力 | 特殊單位 | 特殊建築/區域/改良設施 | 关联奇观[237] |
| 古典 | 羅馬 | 十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化,建立城鎮後獲得一個免費的步兵單位。 建造羅馬競技場時+30%生產力效用。 |
軍團:政體中採用的每個羅馬傳統[238]都將會羅馬軍團+1戰鬥力。 雷加圖斯:取代指揮官,每擁有三個晉升即可擁有一次建造定居點的機會,無需耗費單位或移民。 |
巴西利卡[239]:+3影響力,從每個文化建築和世界奇觀處獲得1金幣相鄰加成。 朱庇特神殿:+3幸福度,無時代限製,每個相鄰的幸福度建築或奇觀為其每回合額外產出1文化。 古羅馬廣場:羅馬特色城區,政體中每有一項羅馬傳統則+1文化。 |
羅馬競技場:產出3點文化,為此城市內的城區增加幸福度和金錢產出各1點產出,必須建造在在鄰近區域的單元格。 |
| 埃及 | 歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊上的改良設施和區域+2產能,橫跨小型河流不會耗盡單位的移動力。 建造金字塔時+30%生產力效用。 |
侍衛軍[240]:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是駐扎在你建立的定居點則翻倍。 宰相[241]:擁有特殊能力的偉人[242],訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 |
馬斯塔巴[243]:+3文化,從相鄰沙漠單元格、可通行河流以及奇觀獲得1點金錢相鄰加成,無時代限製。 葬禮廟[244]:+3金錢,從相鄰可通行河流獲得1幸福度相鄰加成,從相鄰奇觀獲得1文化點數相鄰加成,無時代限製。 墓園:埃及特色城區,在擁有此區域的定居點建造完成任何世界奇觀將會獲得100金錢。 |
金字塔:為此城市內的小型及可航行河流格位增加金錢與產能各1點,必須建造在在鄰近可航行河流格位的沙漠地塊上。 | |
| 漢朝 | 九州大陸:首都和定居點第一次人口增長時額外獲得1人口,建成科技值建築首都+1人口[245]。 建造未央宮時+30%生產力效用。 |
諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時額外+5戰鬥力。 士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力[246],只可以在首都和達到10人口的非首都城市訓練。 |
長城:每格長城+2文化值,相鄰的長城區段可增加1點幸福度產出,在長城單元格位上防守的任何單位的戰鬥力+6,僅能連線建造,不能分支或分叉,無時代限製。 | 未央宮[247]:每回合提供3點影響力,提供一個額外的政策槽位,必須在草原單元格上建造。 | |
| 阿克蘇姆 | 天然財富之王國:沿海定居點的所有資源+3金錢,與其他文明的貿易路線上限+1,其他文明與你的貿易路線上限+1;通往你的定居點、從你定居點出發的商路范圍無限。 建造阿克蘇姆方尖碑時+30%生產力效用。 |
單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,可以隨意跨越其他文明的邊境,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 蒲草船(Tankwa):取代商船,無法被掠奪,視野+2。 |
紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造,無時代限製。 | 阿克蘇姆方尖碑[248]:提供2點生產力,在此城市中完成包括阿克蘇姆方尖碑等任意一項奇觀時,可於獲得200金錢(隨時代增加),必須建造在平坦地塊上。 | |
| 孔雀王朝 | 法詔:所有幸福值建築、軍事建築和科技建築額外產出2點幸福度;進入慶典後所有你擁有的單位瞬間回復所有生命。 建造桑吉大佛塔時+30%生產力效用。 |
印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點可以免費購買一個祭壇建築。 |
達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研,無時代限製。 毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化,無時代限製。 瑪他:特色城區,建成後此定居點+10%幸福度。 |
桑吉大佛塔[249]:提供3點幸福度,此城市內每5點額外幸福度可增加1點文化產出,必須在平坦地形上建造。 | |
| 瑪雅 | 伊察姆納的天空:研究完一項科技後,獲得該科技花費10%的文化值;完成一項市政後,獲得該市政花費10%的科技值。 建造失落的世界時+30%生產力效用。 |
屠豹戰士:取代偵察兵,有能力每5回合在植被地塊上放置陷阱,陷阱對任何文明隱形且可以讓任何敵對單位失去25點血量且立即失去當回合移動力。 投槍手(Hul'che):獨特遠程單位,視野可以穿透植被地貌,且在這些地形無移動力減益。 |
賈洛(Jalaw):提供快樂,無時代限製,+3幸福度,相鄰區域和奇觀提供1點文化。 聖祠(K'uh Nah):提供3點科研,在植被地貌單元格上建造額外再+2科研,每個相鄰的奇觀為其再+1科研,無時代限製。 神之所(Uwaybil K'uh):特殊區域,每當你研發完成一個科技,城市將獲得相當於該科技所需科研點數5%的產能加成。 |
失落的世界[250]:為此城市內雨林單元格上的改良設施增加1點科研點數產出、為區域增加1點幸福值,必須建造在雨林單元格上。 | |
| 希臘 | 希臘民主:首都宮殿每回合提供3點額外的影響力,所有你發動的外交手段都會為你的文明每回合+2文化值,作為宗主國時每有一個下屬城邦則+3觀光值。 建造神諭所時+30%生產力效用。 先賢:希臘獨特的偉人單位,和中國的士大夫一樣,每個都提供獨特加成。 |
帕特農神廟:每回合提供+4文化點,若建造在崎嶇地貌單元格上則可以每回合額外提供2點影響力,每相鄰一個奇觀則額外+1文化,無時代限製。 露天劇場:提供3點快樂度,每相鄰一個區域提供額外1點文化,無時代限製。 衛城:希臘獨特城區,每個你宗主的城邦都會讓區域內的帕特農神廟提供2點額外金錢。 |
神諭所:產出文化點數,每個時代從敘事事件[251]獲得獎勵時,可獲得額外的文化,必須建造在崎嶇地貌上。 | ||
| 高棉 | 瑟坎占農:在河流單元格建立城市時會保有單元格和資源的產出,首都發展速度+50%,但每有一座首都以外的城市就-5幸福度。 建造吳哥窟時+30%生產力效用。 |
吠舍:取代商人,免疫洪水傷害,無視濕地的移動力減益。 高棉戰象(Yuthahathi):獨特騎兵單位,高戰斗力但低移動力,免疫洪水傷害,無視敵方單位區域控製能力。 |
巴萊湖:獨特改良設施,無時代限製,+3食物,讓所在定居點所有泛濫平原地塊產出額外1食物,建有巴萊湖的定居點免受洪水傷害,只能修建在平坦地形,每座定居點/城市只能修建一座。 | 吳哥窟:提供3點幸福度產出,此城市的專家數量上限+1,但必須建造在河流單元格旁。 | |
| 波斯 | 戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得3點戰鬥力加成,軍隊指揮官初始即獲得1次免費晉升。 建造萬國之門時+30%生產力效用。 |
千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。 長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復15點血量 |
波斯花園:特色改良設施,無時代限製,產出文化2點金錢各1點,不會移除地塊上的倉庫加成,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰,軍事單位在建造有波斯花園的定居點範圍內每回合額外回復5點生命值。 | 萬國之門:每回合提供2點幸福值,為所有戰爭提供1點戰爭支持,必須放置在區域旁。 | |
| 密西西比文化[252] | 鵝系社會:所有建築從資源處獲得1點食物相鄰加成,建造所有建築時+10%生產力效用。 建造僧侶墩時+30%生產力效用。 |
瓦托那提:特色商人單位,創立貿易路線時獲得的每單位額外資源都會提供25金幣。 火焰箭 |
波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上,無時代限製。 | 僧侶墩[253]:增加3點食物產出,所在城市資源容量上升4份,必須建造在臨近河流的單元格上。 | |
| 迦太基 | 腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市,其他定居点無法使用「轉變為城市」,但可以在其中購買水上建築;當你训练或購買商人/殖民者單位時,額外獲得一個相同的單位。 建造拜爾薩時+30%生產力效用。 |
殖民者:取代開拓者,船運狀態時的移動力+1,若建立的定居點與資源相鄰則建城後增加1點人口。 努米底亞騎兵:特色騎兵單位,僅能通過購買獲得,且比其他騎兵單位昂貴許多,每種指派給你首都的特色城市資源可為其增加1點戰鬥力。 |
布匿港:特色區域,增加2單位此定居点的資源容量,若該區域位於首都則是增加3單位容量。 衛港:特色生產力建築,+2產能,从海岸與可航行河流與奇觀中获得1點生產力相鄰加成,必須建造在沿岸單元格上。 修船廠:特色金錢建築,+2金錢,从資源、區域和世界奇觀中获得1點食物相鄰加成,必須建造在沿岸單元格上。 |
拜爾薩:金錢建築,來自此定居點的貿易路線不會遭到掠奪,為此城市中其他所有相鄰海岸和可建造城牆的單元格提供城牆,必須建造於海岸單元格旁邊。 | |
| 亞述 | 尼尼微的寶藏:首次佔領定居點可以獲得一項免費的科技 |
他珥探:特色指揮官單位,指揮範圍內的步兵和騎兵單位攻擊駐防區域時+5戰鬥力。 馬軋轤:特色騎兵單位,防禦遠程單位攻擊時+5戰鬥力,有額外1移動力,可攻擊後移動,移動無視控製區。 |
亞述王城:亞述特殊城區,定居點內每展示一份抄本則額外+2生產力。 城塞:亞述特殊建築,基礎+3生產力,若建造在平坦地形上則額外+2幸福度,從每個奇觀獲得1點生產力相鄰加成。 王室圖書館 |
杜爾沙魯金:可被視為防禦區域並被單位駐扎,擁有此奇觀後所有在本城市中的防禦設施+1科研值,所有定居點中的駐防區域+5戰鬥力。 | |
| 新羅 | 樁之王[257]:締結同盟後雙方領袖的首都之間獲得一條免費的貿易路線,在同盟結束後也不會消失;每有一個文明與你擁有至少一條貿易路線,則每回合影響力+1。 建造聖德大王神鐘時+30%生產力效用。 |
上大等:特色商人單位,當你建立通往另一個定居點的貿易路線後,可根據與之的關係等級獲得一定數量的金錢(每提高1等級+5金錢,基礎5金錢,具體效果隨遊戲速度調整)。 花郎:特色遠程單位,被視為騎兵單位,有額外1移動力和3遠程戰鬥力,移動無視控製區。 |
皇龍寺:特色城區,此城市每有一個資源放入槽位可增加1點金錢產出。 講經堂:產出3點文化,從相鄰世界奇觀獲得1文化值相鄰加成;如果建造在崎嶇地形上可提高所在城市的資源容量1點。 佛塔:產出3點幸福值,鄰近的每個山脈單元格和自然奇觀時可為佛塔提供1點影響力相鄰加成。 |
聖德大王神鐘:每回合提供2點影響,獲得「人參協議」特色外交手段[258],可提供食物給雙方領袖的首都;+1外交屬性點,必須建造在崎嶇地形上。 | |
| 東加 | 南方之主:若相鄰於海岸單元格,市政廳與宮殿增加1點影響力產出,無法對城邦執行整合行動,成為一個新城邦的宗主國時即可獲得一條和該城邦的貿易路線。 修建毛伊之擔石拱門時+30%生產力效用。 |
特西那:特色偵察單位,在遊戲開始時便可下水並進入海洋單元格(不會受到傷害),但無法登陸遙遠的土地,但可對相鄰的發現進行海岸掃蕩。 卡利亞:特色海軍單位,對抗有防禦工事的區域時增加5點戰鬥力。 |
托非亞:特色區域,你和城邦間的每條貿易路線可增加該區域的文化值產出2點。 皇家石墓:產出3點文化值,與資源相鄰時獲得食物相鄰加成1點。 浴水池:產出3點幸福值,與海岸單元格相鄰時獲得文化值相鄰加成1點。 |
毛伊之擔石拱門:增加2點文化值產出,此定居點的漁船增加文化值與食物產出各1點,視為倉庫加成,立即取得一點文化屬性點數,必須緊鄰海岸單元格建造。 | |
| 平安時代日本 | 淨土: 位於魅力值為驚艷的地塊上的改良設施提供2點文化,建造鳳凰寺時+30%生產力效用(古典時代,巔峰)。 在上述加成上再多提供一定文化(探索時代)。 在之上再提供更多文化,當城市擁有的魅力值為驚艷的地塊達到一定數量後,每處驚艷魅力地塊將會為城市提供一定旅遊業績(近世時代)。 |
詞人:特殊偉人,可以在建造有神社的定居點訓練[259]。 和弓:遠程單位,有2點額外移動力,若在本回合未移動,則攻擊時獲得5點額外遠程戰鬥力。 |
神社:提供2點快樂值,從相鄰的魅力值為迷人和驚艷的單元格獲得2點文化值相鄰加成,可建造在陸地和沿岸水域;水上神社必須與平坦陸地地塊相鄰,每座城市只能建造1座。 | 鳳凰堂:為相鄰單元格提供額外1點魅力,定居點內驚艷魅力的單元格獲得額外1點生產力、文化值和幸福度;必須建造在與河流單元格相鄰的平坦地塊上。 | |
| 探索 | 肖尼族[260][261] | 河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。 建造大蛇丘時+30%生產力效用。 |
精神領袖(Hoceepkileni):取代傳教士,有1點額外的移動力,且橫跨河流時不會失去所有移動力。 基斯波科・內納託(Kispoko Nene'to):特殊軍事單位,文明每獲得一種帝國資源[262]額外增加1點戰鬥力 |
野鹿之地(Mawaskawe Skote):特殊改良設施,無時代限製,提供4點食物,若相鄰資源則提供額外1點金錢,只能被放置在草原單元格上,且無法與另外一個野鹿之地相鄰。 | 大蛇丘[263]:每回合提供4点影響力,為此城所有特色改良設施增加3點科研點與2點產能,必須建造在草原單元格上。 |
| 桑海 | 蘇丹草原史(Tarikh al-Sudan):建造在可通行河流上的城市+1資源容量,且分配的所有資源為可通行河道上的城市+1產能,可通行河流上的商船無法被劫掠;研究完市政「坎塔體系」後能在本土可通行河流上生成寶藏艦隊(每艘提供2點寶藏艦隊點數) 建造阿斯基亞陵墓時+30%生產力效用。 |
金手鐲步兵:在有資源的單元格上戰鬥+5戰鬥力,劫掠貿易路線時獲得的金錢+100%。 塔奇羅:取代商人,成本更低,創建貿易路線後,若目標路線經過至少一條可航行河流,則獲得200金錢。 |
商隊驛站:+5金錢,無時代限製,相鄰資源或可通行河流提供額外1點金錢,從建有商隊驛站的定居點出發的貿易路線,視境內的驛站數量,每個+1貿易距離;不會移除倉庫的加成,只能建造在沙漠或平原地塊,無時代限製。 | 阿斯基亞陵墓:每回合產出2點金錢,+2所在城市的資源容量上限,此城市每擁有一種資源就可以產出額外2點金錢和1點產能,必須建造在沙漠單元格上。 | |
| 蒙古 | 永恆不敗:佔領敵方定居點時,獲得一個當前時代已解鎖的最強騎兵單位,研究完科技「農業」後即可解鎖戰車;生產開拓者時-50%生產力效用[264]。 建造額爾德尼昭寺廟時+30%生產力效用。 |
那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位獲得額外50%的側翼夾擊加成。 怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後恢復15點生命值。 |
驛站:特色改良設施,產出5點金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上,無時代限製。 | 額爾德尼昭寺廟[265]:每回合產出2點文化值,當你訓練完成一個騎兵單位時,獲得等同其花費一定25%的文化點數,必須建造在平坦的平原、凍土或沙漠單元格上。 | |
| 阿拔斯王朝 | 麥地那:每當你增加一名專家槽位,一次性從城市的每個鄉村人口獲得30金錢产出,在擁有至少5名專家的城市建造建築獲得20%額外產能;建造智慧宮時+30%生產力效用。 觸發發展事件時,從城市每個鄉村人口獲得10金錢[266]。 觸發發展事件時,從城市的每個鄉村人口獲得50金錢,在擁有至少8名專家的城市建造建築獲得30%額外生產力效用[267]。 |
伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。 馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。 |
烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供1點額外科研點數。 伊斯蘭學校:特色建築,產出6點科研點數,為城區和產科研建築提供额外1點科研相鄰加成。 清真寺:特色建築,产出6點幸福度,從幸福度建築和奇觀獲得1文化值相鄰加成,從文化建築和奇觀獲得1幸福度相鄰加成,解鎖創立宗教的能力。 |
智慧宮[268]:每回合提供3點科研產出,獲得1份遺物,讓巨作產出額外2點科研點數,擁有3個巨作槽位,提供3點科技創新點數,必須相鄰市中心格位建造。 | |
| 朱羅王朝 | 薩瑪亞姆:執行改良貿易關係協議可以取得一條額外的貿易路線,貿易路線+3金錢+1影響力。 建造布里哈迪希瓦拉神廟時+30%生產力效用。 |
奧特魯:特色海軍指揮官單位,+1移動力且視野更廣,在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位-3戰鬥力。 卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。 |
印度商人協會:產出4點幸福度的特色建築,無時代限製,從每個相鄰的區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成,從每個相鄰的經濟建築和奇觀獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。 安朱萬納姆:經濟建築,無時代限製,+5金錢,從每個相鄰的海岸地塊、可通行河流地和奇觀處獲得額外1點金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供額外50%產能加成,必須建造在鄰近海岸單元格的地方,無時代限製。 五百領主:特色區域,增加5格陸地貿易路線範圍,增加15格水上貿易路線的範圍。 |
布里哈迪希瓦拉神廟[269]:產出3點影響力,所在定居點內所有建築從可通航河流獲得1幸福值加成;必須建造在河流單元格上或鄰近可通行河流單元格的地方。 | |
| 明朝 | 永樂大典:首都產出的科技值+50%,但政策槽位每放置一個社會政策則每回合科技值-2,獲得一個額外的文明傳統槽位。 建造紫禁城時+30%生產力效用。 |
使臣:特色商人單位,建立海上貿易路線時,目標文明會獲得100點文化點數,隨時代疊加;在靠近目標邊境處生成一個1貨物點的寶藏艦隊,若交易目標位於新大陸則獲得的貨物點翻倍。 迅雷銃:特色步兵單位,在無地貌的地塊上攻擊獲得+4戰鬥力,可進行遠程攻擊。 |
明長城:特色改良設施,每塊長城+5文化,無時代限製,視為防御工事,單位在其上防禦時+6防御力;與防御工事和改良設施相鄰時產出1點額外金錢,只能沿直線建造且不能分叉。 | 紫禁城:每回合+4文化值,所有防御建築、改良設施和世界奇觀產出額外1點文化值和金錢,此城內的所有防御工事+1觀光值,必須建造在區域旁。 | |
| 諾曼 | 諾曼精神:陸地單位進入海運狀態後+1移動力,在毗鄰海岸陸地地格戰鬥的單位+5戰鬥力 建造白塔時+30%生產力效用。 |
索克曼:特色開拓者單位,創造定居點時,城市中心獲得免費的中世紀城牆。 諾曼騎兵:特色騎兵單位,對抗移動力較低的單位時增加額外5點戰鬥力,移動無視敵方控製區。 |
城堡主樓:特色區域,建造完成時獲得一名免費的特色騎兵單位諾曼騎兵,擁有此區域的城市訓練所有騎兵單位時+10%產能。 城丘:特色建築,無時代限製,+4幸福度,建造於崎嶇地形上可獲得額外4點幸福度產出,每相鄰一個奇觀則額外+1幸福度,視為防禦性建築。 城寨:特色建築,無時代限制,+4文化,從中世紀城牆和奇觀中獲得1點文化值相鄰加成,視為防禦性建築。 |
白塔[270]:產出4點幸福度,你的目前政體每有一項特色傳統,可增加此建造此奇觀的城市的幸福度4點,必須建在市政廳旁。 | |
| 西班牙 | 西班牙黃金時代:所有沿海或者信奉你創立的宗教的定居點+2食物、金錢和產能,若既沿海又信教則加成翻倍。 建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%生產力效用。 |
征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。 大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。 |
廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。 市政廳:特色建築,無時代限製,+5文化,每相鄰一個城區或奇觀額外+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。 西印度交易所:特色建築,無時代限製,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。 |
埃斯科裡亞爾修道院[271]:每回合增加3點幸福值產出,位於此奇觀7個單元格範圍內的城市獲得額外4點幸福值,+1城市上限數量,有額外3格巨作槽位,必須建造在崎嶇地貌單元格上。 | |
| 印加 | 阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%生產力效用。 | 印加信使:特色偵察兵單位,比正常的偵察兵多出額外的1點移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與崎嶇地貌單元格。 瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有額外的1點移動力,且移動時無視崎嶇地貌單元格帶來的移動力懲罰,從崎嶇地貌單元格發動攻擊時+5額外戰鬥力。 |
梯田:特色改良設施,無時代限制,產出4點食物且不會移除地塊上的倉庫加成,每個相鄰的建築為其+1金錢產出,但僅可建造在沒有地貌和河流的崎嶇地形單元格上。 | 馬丘比丘:產出4點金錢,增加所在城市的資源容量,此定居點內的所有建築獲得1點文化和1點金錢相鄰加成,必須建造在熱帶山脈單元格上。 | |
| 滿者伯夷 | 涅加拉:首都以外的所有城市提高專家的數量上限+1,但在探索時代之後,提高的專家限制會被取消,多餘的專家會進入未啟用狀態,直到你再次提高專家數量上限。建造婆羅浮屠時+30%生產力效用。 | 印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時,可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。 滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。 |
普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺物,且所在定居點轉化為城市後+10金錢產出。 善惡門:特色建築,無時代限製,+5文化值,從海岸和可航行河流單元格獲得+1文化值相鄰加成。 梅鲁:特色建築,+5幸福度,從相鄰山脈獲得+1幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外+2幸福度,無時代限製。 |
婆羅浮屠:每回合產出3點幸福值,此定居點內的區域每個+3食物+1幸福值,必須緊鄰海岸單元格建造。 | |
| 夏威夷 | 浩瀚無垠的海洋:可以開發海洋單元格,每塊改良的海洋單元格提供1食物2金錢基礎產出,每當有城市地塊擴張至海洋單元格可獲得25點文化值,所有海洋地塊+1幸福值;建造奇阿威神廟時+30%生產力效用。 | 卡胡納:特色傳教士單位,需有一座寺廟方可訓練,具有一次使用後不會移除此單位的治癒能力,且讓定居點轉換信仰後獲得25點金錢。 鯊牙棒兵:特色步兵單位,對抗步兵和騎兵單位時+3戰鬥力,對抗遠程海軍+5戰鬥力,殺死敵方單位後獲得文化值。 |
芋頭梯田:特色改良設施,無時代限製,+3食物+2產能,從漁船獲得1文化值相鄰加成,不會移除地塊上的倉庫加成,必須建造在在草原或熱帶單元格上。 | 奇阿威神廟:每回合產出2點文化值,每個水上建築+1文化值產出,有3個巨作槽位;必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上,且無法建造在凍土單元格旁。 | |
| 保加利亞 | 克魯姆王朝:掠奪改良設施時,所有城鎮獲得等同其生命值或所得收益50%的生產力。所有戰鬥單位對抗有防禦工事的區域時,-3點戰鬥力;建造里拉修道院時+30%生產力效用。 | 答剌罕:特色指揮官單位,位於其指揮範圍內的單位只用花費1點移動力即可掠奪,此單位的移動力比一般指揮官單位更高。 波雅爾:特色騎兵單位,可忽視崎嶇地形的移動力減益,攻擊時無視敵方單位在崎嶇地形獲得的戰鬥力加成,在崎嶇地形上戰鬥時+3戰鬥力,移動無視控製區。 |
隱匿堡壘:特色改良設施,+4生產力,且可視為防禦工事;在此格位上的單位防禦時戰鬥力+6,且可獲得「匿蹤」能力,使得該單位在敵軍單位眼中保持隱形狀態,直到該單被敵軍單位攻擊、於敵軍單位旁邊結束回合,或者敵軍單位意圖移動到相同位置;必須建造在崎嶇單元格上,且不能緊鄰另一座隱匿堡壘。 | 里拉修道院:+4文化值,擁有3個遺物槽位,每次你建造奇觀時都會獲得一個遺物(此奇觀也算在內),無法緊鄰市中心單元格建造。 | |
| 大越 | 《檄將士文》:在標准速度下建造完成防禦建築時,所在城市每有1人口則獲得15點文化點數;熱帶地形上建造的防禦建築+1文化和食物。 建造順化皇城時+30%生產力效用。 |
郡王:特色平民單位,取代開拓者,此單位建立定居點時,以市中心為核心三格範圍內,每有一塊熱帶地塊則一次性獲得+25文化點數(標準速度下)。 猛象兵:特色遠程軍事單位,戰鬥力更高,生產所需產能也更高,額外+1視野+1移動力,可攻擊後移動。 |
水上木偶戲台:大越特色改良設施,產出4點食物,若建造在泛濫平原地塊上則額外+2幸福值,所在定居點每次從洪水、風暴或火山爆發時間獲得額外地塊產出時都會額外+1文化點數產出,擁有此改良設施的大越定居點不會受到洪水帶來的損失,無法和另外一個水上木偶戲台改良設施相鄰建造。 | 順化皇城:基礎產出4點文化值,建造有7塊城墻的城市額外+1專家上限,必須建造在有7塊城墻的城市內,且必須與中世紀城墻相鄰。 | |
| 海盜共和國 | 飛幫:使用海軍單位進行掠奪與海岸掃蕩時的收益增加100%,無法訓練或購買開拓者單位 |
海賊:特色指揮官單位,每獲得2級晉升後後可獲得一次「劫掠隊伍」行動[272]。 單桅帆船:可掠奪非結盟文明的貿易路線,可攻擊非結盟文明的單位而不進入交戰狀態,擊殺單位後可以獲得相當於對方100%戰鬥力的金錢,可攻擊後移動,有5移動力。 |
避風港:特色區域,每個寶藏資源可為城市增加1金幣產出,友善海軍單位與你的海軍單位在此格位每回合獲得的治癒量增加50。 海軍軍火庫:特色建築,+4金錢,必須建造在海岸單元格上,鄰近每個資源和奇觀可獲得1金幣相鄰加成,無維護費用。 海軍駐紮所:特色建築,必須建造在海岸單元格上,提供5點生產力,從每個相鄰的軍事建築和金錢建築以及奇觀獲得1生產力相鄰加成。 |
哈瓦那港 | |
| 冰島 | 環世之圓:當你在遙遠土地發現一個自然奇觀時,獲得500點的文化值(標准速度下),傳教士的花費翻倍;研究完「定居之書」特色市政後,完成市政樹獲得的抄本翻倍;建造雷克霍特時+30%生產力效用。 | 薩迦英雄:特色偉人,可在有庭議所的聚落訓練,每個都有不同特殊加成。 維京人:特色海軍單位,海岸掃蕩時還可以獲得等同於掠奪金錢收益25%的科技值,有3格視野。 |
庭議所:特色建築,產出4點幸福度;從潮濕、氾濫平原、火山與植被單元格各獲得1點文化值相鄰加成,必須建造在凍土或草原單元格上,且不得相鄰其他庭議所。 | 雷克霍特:產出3點文化值,城市中每擁有一件巨作,增加該城市的軍事單位生產力效用25%;擁有3個遺物槽位,必須放置在凍土單元格上。 | |
| 戰國日本 | 幕藩體製: 指揮官每獲得1點經驗值,同時獲得1點文化與科技點數;但文化建築不能獲得山脈相鄰加成、科技建築不能獲得資源相鄰加成(古典時代)。 指揮官每獲得1點經驗值,同時獲得2點文化、科技與影響力點數;但文化建築不能(ry、科技建築不能(ry,建造姬路城獲得額外30%生產力效用(探索時代,巔峰)。 指揮官每獲得1點經驗值,同時獲得3點文化、科技與影響力點數;但文化(ry、科技(ry(近世時代)。 |
忍者:特殊平民單位,擁有一定次數的「破壞」[273]行動,擁有「潛行」[274]能力,位於同一地塊的己方軍隊可以用「驅散忍者」技能來解散忍者不對。 武士:特殊近戰單位,基礎攻擊力更高,不通過科技樹而是進攻一定次數來獲得更高層級形態。 |
茶室:特殊改良設施,提供食物和幸福度,從相鄰區域獲得文化點數,不能與另一間茶室相鄰,必須建造在平坦地形上。 | 姬路城:所在定居點的所有防禦區域提供文化,所有城市的防御區域提供戰鬥力加成,本身視為一個防御區域;必須建造在崎嶇地形上。 | |
| 高麗 | 兵曹: 從你發起或支持的外交活動中獲得更高文化值,提升城市中的特色改良設施提供的文化值和影響力(古典時代)。 從你發起或支持的外交活動中獲得的文化值進一步提高,城市中的特色改良設施提供的文化值和影響力進一步提高,建造浮石寺時+30%生產力(探索時代,巔峰)。 上述加成進一步提升,並且特色改良設施提供旅遊值(近世時代)。 |
火車:特色攻城單位,造成相當於目標所受總傷害一定百分比的濺射傷害。 都房:特色騎兵單位, 駐紮或佔領區域時,提高戰鬥力,每個有都房駐紮的市中心都可提高影響力產出。 |
乘轎:特色改良設施,產出文化值,每座相鄰的倉庫建築都可提升其生產力,必須建造在植被地形上。 | 浮石寺:產出幸福度,距離此奇觀一定單元格內的處於歡欣狀態的定居點,其境內的特色改良設施可獲得額外影響力;距離此奇觀一定單元格內的處於狂喜狀態的定居點,其特色改良設施可獲得額外影響力與金錢;必須建造在與至少一定數量的山脈單元格相鄰的熱帶或草原地形上。 | |
| 近世 | 布甘達(Buganda)[275] | 河流掃蕩:陸地單位掠奪建築或改良設施時獲得等同於收益或治癒量的文化值,陸地單位擁有「水陸兩棲」能力,從船運狀態下發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,但上下船仍會消耗移動力;所有湖泊單元格額外+2食物和文化。 建造卡蘇比王陵時+30%生產力效用。 |
姆瓦米:特色指揮官單位,增加在指揮範圍內掠奪的收益。 阿班博瓦:特色步兵單位,掠奪任何改良設施或區域均可恢復生命值。 |
王之湖:特色改良設施,無時代限製,產出幸福度,獲得所有湖泊相關增益,包括所有布甘達的文明能力與穆齊布-阿扎拉-姆帕恩加奇觀的增益。 | 卡蘇比王陵[276]:產出4點食物,增加所有湖泊單元格上的改良設施和區域4點食物和文化產出,增加所在城市內湖泊單元格的文化與幸福度產出,必須鄰近湖泊單元格建造,建造完成後所有與湖泊相鄰的定居點+1人口。 |
| 法蘭西帝國 解鎖條件:開發三處葡萄酒資源。 |
自由、平等、博愛:你可以選擇任何現代政體的「黃金時代」效果;建造埃菲爾鐵塔時+30%生產力效用。 | 雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。 帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 |
大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。 法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成,無時代限製。 沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成,無時代限製。 |
埃菲爾鐵塔:產出5點文化值,此城市內每個區域+4點文化值和2點觀光值,必須鄰近區域建造。 | |
| 印度蒙兀兒王朝 | 萬國樂土:增加100%從所有來源獲得的金幣,但降低所有其他收益25%;建造紅堡時+30%生產力效用。 | 扎明達爾:特色支援單位,增加新定居點的人口。 印度兵:特色步兵單位,有更高的戰鬥力,對有防禦工事的區域和攻城單位發動遠程攻擊時可獲得戰鬥力加成。 |
梯井:特色改良設施,產出2點食物,鄰近農場可增加2點食物,必須建造在平坦單元格上,不得建造在另一個梯井特色改良設施旁邊。 | 紅堡:產出4點金錢和生產力,可被視為有駐防區域,必須被征服才能完全佔領定居點,提升此單元格及所有城市中心的生命值50點,必須相鄰一個區域建造。 | |
| 明治日本[277] | 御一新:翻新增建建築時,獲得等同於新建築之生產力花費25%的科技值,建造道後溫泉本館時+30%生產力效用。 | 三笠號戰艦:特色海軍單位,此單位首次遭到摧毀時,有一次機會以降低的生命值在最近的友方海軍重生點重生。 零式戰鬥機:特色飛行單位,增加攻擊距离,對抗其他空軍單位時提高戰鬥力。 |
財團:特色区域,相鄰此单元格的建築获得额外金錢與生產力。 日本銀行:特色建築,提供金錢,相邻的商业建築提供额外金錢相鄰加成。 重工業工廠:特色建築,提供生產力,相邻的海岸单元格提供额外生產力相鄰加成,提高資源槽位。 |
道後溫泉本館[278]:提供4點幸福度,此城市每進入一次慶典就额外增加1人口,必須鄰近水域单元格建造。 | |
| 美國 | 疆域擴張:每次改良資源可獲得50點金錢,所有資源+1生產力。 建造自由女神像時+30%生產力效用。 |
淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。 海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 |
工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。 煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成,無時代限製。 機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成,無時代限製。 |
自由女神像:提供幸福度,建造完成後生成4個特殊的「移民」單位,該單位屬於平民單位,可觸發定居點的人口增長事件;提升所在定居點的資源容量,每指派一個資源給此城市,增加此城市的金錢和生產力產出,必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上。 | |
| 墨西哥 解鎖條件:探索時代選擇西班牙文明。 |
革命政府:一開始即為獨特政體「革命政府」。此政體有一項慶典效果,可在一定回合數內提供更多文化值加成。無法轉換成任何其他政體類型;建造藝術宮時,+30%生產力效用。 | 革命家:特色偉人單位,僅能在擁有「憲法廣場」特色城區的城市中訓練,確切所獲得的革命家為隨機給出,且每個革命家僅能獲得一次。其花費隨每訓練一個革命家而增加。 索达德拉斯(Soldaderas)[279]:特色步兵單位,鄰近單位可回復一定程度的生命值,此效果無法疊加。 |
憲法廣場:特色城區,每多一個放入政體槽位的傳統,產出的文化值隨之提升。 主教座堂:特色建築,產出文化,可從文化值建築獲得幸福度相鄰加成,無時代限製。 商品交易所:特色建築,產出文化,可從產出金錢的建築獲得金錢相鄰加成,無時代限製。 |
藝術宮:每回合產出5文化值,獲得一件文物,巨作產出的幸福度+3,提升擁有此奇觀的城市的幸福度,有3個巨作槽位,必須鄰近都會區域建造。 | |
| 清朝 解鎖條件:1.身為明朝文明;或者 2.開發3處玉石資源。 |
康乾盛世:每份進口資源+2金錢與文化,每條對外貿易路線-4科研,每個與你建立貿易路線的文明為你的陸地單位+1戰鬥力,分配給城市的進口資源每回合+1GDP點數;建造承德避暑山莊時+30%生產力效用。 | 行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每獲得1單位資源就能獲得50金錢。 八旗軍:特色步兵單位,與其他八旗軍相鄰時可增加戰鬥力。 |
:特色區域,所在定居點增加25%影響力產出。 試館:特色建築,+6科研值,從每個產出幸福度的建築和奇觀處獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。 錢莊:特色建築,+5金錢,從每個產出金錢的建築和奇觀處獲得1點金錢相鄰加成,無時代限製。 |
承德避暑山莊:每回合產出6點金錢,每與一個其他文明建立貿易路線,本文明+5%文化值,必須緊鄰山脈單元格建造。會館 | |
| 俄羅斯帝國 解鎖條件:在凍土地塊建立三座城市。 |
俄式教育:每個區域獲得額外1點科技值和文化值,位於凍土單元格上的區域的科技值和文化值加成翻倍;建造埃爾米塔日博物館時+30%生產力效用。 | 哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。 喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 |
農村公社:特色改良設施,無時代限制,擁有此改良設施的定居點內所有農場可額外產出2點食物,如果是建造在凍土單元格上的農場則+2文化值,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊,無時代限製。 | 埃爾米塔日博物館:每回合產出4點文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值5點,有三個巨作槽位,必須建造在凍土單元格上。 | |
| 普鲁士 | 血與鐵:每與一個其他文明處於不友好或更差的關係時,單位增加戰鬥力;建造布蘭登堡門時+30%生產力效用。 | 驃騎兵:特色騎兵單位,不會取代其他騎兵單位,有更高的移動力,並會根據剩餘的移動力增加戰鬥力。 斯圖卡:特色攻擊飛行單位,對抗陸地單位時增加戰鬥力。 |
普魯士國營鐵路:特色改良設施,取代鐵路,在兩座連結的城市中建造火車站建築時,會自動根據普通鐵路規則設置,增加你領土上有普魯士國營鐵路特色改良設施的鄉村格位的金錢與生產力。 | 布蘭登堡門:提供6點生產力,所有類型的戰爭+1戰爭支持,提供1個定居點上限;必須鄰近一個區域建造。 | |
| 暹羅 解鎖條件:1.擁有4處寺廟;或者 2.改良3處象牙資源。 |
自由獨立:擁有一項特殊的外交行動「自由獨立」,可以立即成為一個城邦的宗主國,但花費高於「結交獨立勢力」;每有一個文明和你的關係是「友好」或者「互助」則每回合+1影響力。 建造素帖寺時+30%生產力效用。 |
副王:特色偉人單位,僅能在你身為至少一個城邦的宗主國時訓練,確切所訓練獲得的副王為隨機給出,每個副王僅能獲得一次,其花費隨每建立一個副王而增加。 槍象:特色遠程單位,擁有更高的移動力與戰鬥力,可在攻擊後移動。 |
村落:特殊改良設施,增加所在城市市中心區域的幸福度。 | 素帖寺:每回合產出4點影響力,每個奉你為宗主國的城邦可讓你獲得額外的5點文化值與金錢,必須建造在崎嶇地貌的單元格上。 | |
| 大不列顛 | 世界的工坊:購買建築時增加25%的金錢效用,建造建築時+25%產能,將城鎮轉變為城市時耗費額外50%的金錢;建造巴特西發電廠時+30%生產力效用。 | 古物學家:特色探險家單位,使用挖掘文物行動時,挖掘地點每遠離首都一個單元格就獲得20點文化值。 復仇級戰艦:特色海軍單位,較一般戰艦額外多5戰鬥力,擁有「濺射」能力,攻擊時對鄰近目標單元格的所有敵對單位造成25%的傷害。 |
金融中心:特色區域,每個連接的定居點可增加金錢和科技產出各2點。 皇家交易所:特色金錢建築,+5金錢,從區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成。 製造廠:特色生產力建築,+5產能,從資源和奇觀獲得1點生產力相鄰加成,從可航行河流獲得1點金錢相鄰加成。 |
巴特西發電廠:提供4點生產力,訓練海軍單位時,額外獲得一個同類型海軍單位 | |
| 尼泊爾 | 世界屋脊:所有倉庫建築產生的效果同樣對山脈單元格生效,但需花費額外1點金錢和幸福度來維護;建造滿願塔時+30%生產力效用。 | 雪巴人:特色偵察兵單位,無視山脈單元格對移動力和視野的減益效果,可以在山脈單元格上建造高地發電廠。 廓爾喀人:特色步兵單位,有更高的戰鬥力和移動力,但訓練或購買的花費更高。 |
高地發電廠:特色改良設施,+3生產力與文化值,必須由雪巴人特色偵察兵單位建造在山脈單元格上。 | 滿願塔:每回合提供4點影響力,提升你與所有其他領袖的關係20,必須建造在緊鄰山脈單元格的熱帶單元格上。 | |
| 卡扎爾[280] | 卡雅尼皇冠:支持外交行動時增加50%影響力;定居點數量每低於城市上限1座,首都+2食物和產能。 建造天堂花園時+30%生產力效用。 |
薩達爾 古拉姆:特色騎兵單位,當位於薩達爾的指揮範圍內時,提高5點戰鬥力與10點生命值恢復量,移動無視控製區域。 |
波斯園林:特色區域,在慶典期間增加10%此聚落的影響力與文化值產出。 哀悼堂:特色幸福度建築,+9幸福值,可從相鄰文化值建築和奇觀獲得+1影響力加成。 波斯咖啡館:特色食物建築,+9食物產出,可從相鄰金錢建築和奇觀獲得+1幸福度加成。 |
天堂花園:提高食物產出4點,提高此城市的專家上限數量+1,必須建造於沙漠單元格上。 | |
| 鄂圖曼 | 鄂圖曼崇高國:當你首次進入慶典或征服一座原始首都時,獲得一份抄本,主動發起攻擊時,步兵和工程單位+3戰鬥力。 建造蘇丹艾哈邁德清真寺時+30%生產力效用。 |
巴巴里海盗:特色轻型海上单位,进行海岸扫荡不消耗移动力。 土耳其禁衛軍:特色步兵,對抗其他陸地單位時增加戰鬥力,每有一名土耳其禁衛軍駐紮或佔領某個區域,定居點承受幸福度減益。 |
庫里耶:特色區域,增加此定居點內專家的文化值與金錢產出。 土耳其浴場:特色建築,產出幸福度,可從文化值建築獲得金錢相鄰加成。 清真禮拜堂:特色建築,產出文化值,可從科科研建築獲得幸福度相鄰加成,具有額外的文物槽位。 |
蘇丹艾哈邁德清真寺:每回合產出4點幸福度,此奇觀的定居點中的奇觀獲得額外2點文化值與金錢,探索時代奇觀獲得雙倍加成,而古典時代奇觀則是三倍,必須緊鄰其他世界奇觀建造。 | |
| 朝鮮 | 文治: 提高首都的專家數量上限,降低首都外所有城市的專家數量上限,朝鮮在每個時代開始時即設定了固定的城市數量上限,可在城鎮中購買初級的科技值與文化值建築(古典時代)。 描述同上,但首都的專家數量上限和首都外其他所有城市的專家數量上限扔高於古典時代(探索時代)。 進一步提高首都的專家數量上限,所有擁有書院特色區域的非首都城市提高專家數量上限,未擁有書院特色城區的非首都城市降低專家數量上限,朝鮮在時代開始時即設定了固定但扔可提高的城市數量上限,可在城鎮中購買初級的科技值與文化值建築,建造水源華城時+30%生產力效用(近世時代,巔峰)。 |
壯勇營:特色軍隊指揮官單位,在指揮範圍內的首都陸地單位獲得額外戰鬥力。 龜船:特色重型海軍單位,與其他重型海上單位相比,遠程與轟擊戰鬥力較低;位於水岸地形上時,轟擊戰鬥力與遠程戰鬥力提升。 |
書院:特色區域,建造完成後,所在城市獲得等同於其生產力一定百分比的文化值,如果建造於非城市定居點,首都獲得額外人口。 儒學院:提供文化值產出,從山脈及奇觀獲得幸福度相鄰產出,可在城鎮中購買,但無法在首都中建造該建築。 印刷房:提高科技值產出,從山脈及奇觀獲得生產力相鄰加成,可在城鎮中購買,但無法在首都中建造該建築。 |
水原華城:增加文化值產出,獲得額外的傳統槽位與社會政策槽位,可視作必須征服的防禦工事區域,必須建造在與至少一定數量的崎嶇格位相鄰的平坦單元格上。 | |
登場領袖
- 在本作中,領袖第一次和所屬國家解綁,可以任意搭配文明領袖。
- 除了文明本來所擁有的領袖以外,一些歷史上的著名人物也可以被選擇成為文明領袖。
- 同一領袖根據
牽強附會的歷史關係可以擔當不同文明的領袖,同時也可以用來解鎖後續時代的文明。
- 同一領袖根據
- 除了文明本來所擁有的領袖以外,一些歷史上的著名人物也可以被選擇成為文明領袖。
- 並非所有文明都有自己所處文明的領袖,也並非所有領袖都有自己對應的文明。
- 領袖除了自己本來擁有的能力外,還可以隨完成特定項目積攢的經驗值來提升通用和領袖本人的等級,達到一定等級即可獲得「紀念物」,該道具可以被填充進遊戲開始前的領袖槽位中提供額外天賦加成。
- 紀念物不綁定特定領袖,如果有需要可以為其他領袖裝備。
- 除此之外,還可以解鎖領袖獨有的政策卡和頭銜等,豐富角色裝扮。
- 領袖除了自己本來擁有的能力外,還可以隨完成特定項目積攢的經驗值來提升通用和領袖本人的等級,達到一定等級即可獲得「紀念物」,該道具可以被填充進遊戲開始前的領袖槽位中提供額外天賦加成。
- 由於目前所釋出的所有領袖中,有部分領袖沒有對應文明,且部分文明也沒有對應領袖,因此選擇將領袖單獨列出一個表格。
- 紅色字體是新DLC「世界歧路DLC」裡出現的新領袖。
- 橙色字體是新DLC「統治權柄合集」裡出現的新領袖。
- 綠色字體是新DLC「權利浪潮合集」裡出現的新文明。
- 青色字體是新DLC「文武治世合集」裡出現的新文明。
| 文明帝國七代登場領袖列表 | ||
|---|---|---|
| 登场领袖[281] | 領袖能力 | 解鎖文明 |
| 凱撒[282] | 更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升15%,若是在首都購買則購買力提升翻倍。 紀念物——「市民之冠」:定居點上限額外+1,且隨時代增加而疊加,但轉換為城市的花費增加50%。 |
無。 |
| 哈特謝普蘇特 | 阿蒙神之妻:每種進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。 紀念物——「皇家權杖」:每份進口資源+1金錢,隨時代經過而疊加。 |
無 |
| 孔子 | 科舉:提高城市發展速度25%,每個專家額外提供2點科研。 | 在探索時代解鎖明朝。 在近世時代解鎖清朝。 |
| 阿米娜(Anima)[283] | 扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。 紀念物——「塔科巴」:所有單位在平原和沙漠單元格+1戰鬥力。 |
在探索時代解鎖桑海和阿拔斯。 在近世時代解鎖布甘達和墨西哥。 |
| 阿育王 | 法王[284]:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期[285]下所有定居點+10%食物產出;特色建築從任一改良設施獲得1幸福度相鄰加成。 「法王」造型下的紀念物——「脈輪」:首都每有5點溢出快樂則+1食物。 神王[286]:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%生產力,所有單位在節慶時期所有單位攻擊防禦區域時+5戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期。 「神王」造型下的紀念物——「普羅調陀」:慶典時期所有單位進攻駐防區域時+5戰鬥力。 |
在探索時代解鎖朱羅。 |
| 徵側 | 徵氏姐妹:第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。 建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。 紀念物——「雙刃直劍」:指揮官每有一項升級,文明每回合科研+1。 在「統治權柄合集」裡其能力被重做,目前其能力為:生產出首個軍事單位後獲得免費指揮官「徵貳」,有異於一般指揮官的獨特晉升樹,且在經過時代時不會被刪除;在探索時代開局時獲得兩個晉升,在近世時代開局獲得3個晉升。[287] 所有指揮官從戰斗中獲得額外20%的經驗值。 所有位於熱帶地形的城市+10%科研產出,在發動戰爭時該加成加倍。 |
在探索時代解鎖滿者伯夷、朱羅和大越,在近世時代解鎖明治日本和暹羅。 |
| 薛西斯 | 叛亂平定者[288]:在中立或敵方領土上的單位進行攻擊時+3戰鬥力,每個定居點首次佔領時獲得100點文化和金錢,依照時代疊加;所有定居點+10%金錢產出,非本文明建造的定居點的金錢加成翻倍,每經過一個時代定居點上限+1。 「萬王之王」造型下的紀念物——「斯基泰戰斧」:指揮官每提升一級,文明獲得1會合金,隨時代經過而疊加。 絲路[289]:和其他領袖的貿易路線上限+1,貿易路線距離+10格,商人建立一條貿易路線或道路時獲得50點文化值與100點金錢,依照時代疊加;特色建築與特色改良設施的文化與金錢產出各提升1點,隨時代疊加。 「阿契美尼德」造型下的紀念物——「香爐」:每條正在進行中的貿易路線可以為文明每回合提供2文化值,隨時代經過而疊加。 |
在探索時代解鎖阿拔斯和蒙古。 在近世時代解鎖莫臥兒和俄羅斯。 |
| 卑弥呼 |
親魏倭王[290]:獲得名為「親魏倭王」的特色外交能力,可在有同盟時執行,為你和盟友+25%科技產出;而每有一位額外的領袖和你處於「友好」或「有益」關係時,額外+4科技值,按時代疊加;可免費支持外交努力,但否決外交行動花費的影響力翻倍。 天照的巫女[291]:所有提供幸福度和影響力的建筑額外+2幸福度產出,建造提供幸福度和影響力的建筑时+50%額外生產力,如果是同時擁有兩種產出的建築[292]則上述加成加倍;總文化值产出提升15%但科技产出减少15%,这一效果在庆典时期翻倍。 紀念物——「漢委奴國王金印」:科技建築額外產出1影響力,隨時代疊加。 |
在探索時代解鎖夏威夷和滿者伯夷。 在近世時代解鎖暹羅和明治日本。 |
| 特庫姆塞[293] | 普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物1點、為城市提供產能1點,隨時代疊加;每成為一個城邦的宗主國,增加所有近戰和遠程單位戰鬥力1點;每有一個下屬城邦,便+2霸業點數[294];所有獨立勢力一開始就與你是「友好」狀態。 紀念物——「波特茨瓦特」:每宗主一個城邦,定居點獲得額外1點食物,隨時代經過而疊加。 |
在探索時代解鎖肖尼。 在近世時代解鎖美國和墨西哥。 |
| 伊莎貝拉 | 黃金七城 購買海軍單位的購買力提升50%,且所有海軍單位-1維護費。 紀念物——「女王的珠寶」:所有自然奇觀每格額外產出2點金錢。 |
在探索時代解鎖西班牙。 在近世時代解鎖墨西哥。 |
| 馬基維利[295] | 《君王論》:每回合取得額外3點影響力,依時代經過而疊加;當你在國際會議上的外交行動提案被接受時,獲得50金錢(依時代疊加),若遭到拒絕則獲得100金錢。 可以無視和其他文明的當前關係直接宣佈正式戰爭,可以從未奉你為宗主國的城邦徵集軍事單位。 紀念物——「論李維」:對手拒絕你的外交行動的影響力花費增加50%。 |
無。 |
| 帕查庫特克 | 震撼大地:所有相鄰山脈的建築獲得額外1點食物相鄰加成,緊鄰山脈的區域的專家-2幸福度消耗,但不與山脈相鄰的區域內專家幸福度消耗+1,所有城市獲得相當於其食物產出10%的生產力加成。 紀念物——「王權節杖」:與山脈相鄰的區域獲得1食物相鄰加成,隨時代經過而疊加。 |
在探索時代解鎖印加。 |
| 查理曼 | 歐洲之父:軍事和科技建築從防禦建築獲得1點幸福度相鄰加成,每次進入慶典可以獲得2個已解鎖的當前時代最強大的騎兵單位,慶典期間騎兵單位+5戰鬥力。 紀念物——「咎瓦尤斯」:擁有的每個騎兵單位可以為文明+2幸福度,隨時代經過而疊加。 |
在探索時代解鎖諾曼。 |
| 伊本・巴圖塔[296] | 旅行中的驚奇:每個時代解鎖第一個市政研成後獲得2點通用領袖技能屬性點數,所有單位的視野+1。 獲得「交換地圖」特色外交手段,讓你逐漸看到其他領袖探索過的區域。 紀念物——「旅行便鞋」:花費屬性點時獲得10點對應產量。 |
在探索時代解鎖阿拔斯。 |
| 拿破崙 | 法蘭西皇帝[297]:獲得特色外交制裁能力「大陸封鎖」,使目標文明的貿易路線上限-1,且會導致關係減少,拒絕該外交所耗費的影響力增加;每有一個處於不友好或者敵對狀態的領袖時+8回合金,隨時代經過而疊加,可免費拒絕外交努力 在DLC「統治權柄合集」裡,能力被重做為:初期解鎖外交提議中的所有基礎制裁選項,發起制裁所需影響力減少50%,每有一個領袖被你制裁(譴責除外)則每回合+5文化值和金錢,隨時代疊加;你每遭受一項制裁(譴責除外)則所有陸地單位額外+1戰鬥力。 拿破崙在「皇帝」造型下的紀念物——「約瑟芬的肖像」:場上每有一個不友好領袖則+2金錢,隨時代經過而疊加。 大軍團[298]:所有陸地單位+1移動力,消滅敵人獲得等同於戰鬥力50%文化 在DLC「統治權柄合集」中重做為:所有陸地單位+1移動力,擊敗敵方單位後獲得等同於對面戰鬥力100%的文化值;在每個時代第一次被宣戰時,首都位置獲得一名免費的指揮官,且麾下已經集結有步兵、騎兵、遠程、攻城單位各一,即便單位在當前科技下未解鎖也依然會出現。 拿破崙在「革命者」造型下的紀念物——「炮兵手套」:指揮官每提升一個等級,文明每回合產出1點文化,隨時代經過而疊加。 |
在探索時代解鎖諾曼和西班牙。 在近世時代解鎖法蘭西帝國和普魯士。 |
| 拉法葉侯爵[299] | 兩個世界的英雄:獲得「改革」特色外交手段,可賦予你的文明一個額外的社會政策槽位,支持此外交手段的其他領袖也會被賦予一個額外的社會政策槽位;每在政體槽位中放入一個國家傳統(但政策不算)可提升戰斗單位1點戰鬥力;每經過一個時代提升各定居點1點文化值與幸福度,隨時代經過疊加,上述加成在外大陸定居點上會翻倍。 拉法葉侯爵的紀念物——「給艾德麗安的信」:每生效一個社會政策,快樂度+2,隨時代經過而疊加。 |
在近世時代解鎖法蘭西帝國。 |
| 班傑明・富蘭克林 | 美國第一人:城市內所有提供生產力和科技值的建築每額外產出1點科研點數,隨時代疊加;每生效一項由你發起或支持的外交努力則建造建築時+5%產能;你採取或支持的外交行動每經過一個時代獲得額外2點科研點數,每次可以同時發起兩個相同屬性的外交行動。 富蘭克林的紀念物——「雙光眼鏡」:每研究完成一項科技或市政則立即獲得50點外交影響力。 |
在近世時代解鎖美國。 |
| 哈莉特・塔布曼[300] | 康巴希之襲:單位移動時無視植被地貌的移動力減益,發動諜報行動時獲得額外100%影響力,若完成諜報行為不被發現,則首都獲得一名免費移民;從每場針對哈莉特發起的戰爭中獲得5點戰爭支持。 哈莉特的紀念物——「提燈」:完成諜報行動時不被發現,首都獲得一個免費的移民。 |
在近世時代解鎖美國。 |
| 凱薩琳大帝 | 北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。 紀念物——「雙頭鷹旗」:每件巨作可以令所在城市+5%科研,上限25%。 |
在近世時代解鎖俄羅斯。 |
| 荷西・黎剎[301] | 民族英雄:從敘事事件獲得獎勵時,能額外獲得20點文化值、金錢和影響力,依照時代疊加,且有額外的敘事事件;慶典持續時間和慶典帶來的幸福度提升50% |
在探索時代解鎖夏威夷和滿者伯夷。 在近世時代解鎖暹羅和明治日本。 |
| 腓特烈 | 霍亨弗里德堡進行曲[302]:首次佔領定居點時獲得一個巨作,建造完文化建築或達成一項文化精通後在首都和建造有文化值建築的定居點各獲得一個免費的步兵單位;所有展示的巨作+1文化值,按照經歷的時代疊加。 柏林學院[303]:軍隊指揮官開始即有「功績嘉獎」能力(增加1格指揮範圍),建造完科技建築或達成一項科技精通後獲得一個免費的步兵單位,指揮官每獲得一項晉升則每回合額外+2科研點數。 |
在近世時代解鎖墨西哥。 |
| 愛達・勒芙蕾絲[304] | 算數魔女:當你完成一項市政精通項目時,所有城市於該時代產出2點科技值,此加成於時代更迭後重置;當你完成一項科技精通項目時,獲得等同當前回合總科技值100%的文化值加成。 | |
| 西蒙・玻利瓦 | 解放者:戰爭開始時免費獲得2點外交支持,首次征服一個定居點時,可以免費購買一座建築或一處改良設施,動亂狀態不會影響購買。 |
|
| 成吉思汗 | 騰格里親選之人:所有騎兵單位較一般文明+3戰鬥力,若是在指揮官影響范圍內則+5;指揮官任何情況下+1移動力,且可每個時代一次將相鄰的獨立實力單位招募於己方文明控制。 | 在探索時代解鎖蒙古和保加利亞,在近世時代解鎖蒙兀兒王朝和普魯士。 |
| 拉克什米・芭伊 | 詹西王后:發動城邦整合行動時增加50%影響力,進行城邦整合行動時,獲得所有城邦單位的控制權 |
|
| 愛德華・汀奇 | 黑鬍子:所有海軍單位獲得「海盜」能力,可任意跨越其他文明的邊界,掠奪非盟友文明的貿易路線,並在未宣戰的情況下攻擊非盟友文明的海軍單位;使用你的海軍單位擊敗敵對海軍單位時,可獲得等同該單位戰鬥力50%的金錢,並可俘虜該單位;但是所有海軍單位的維護費用會增加1金錢。 | 在探索時代解鎖海盜共和國,在近世時代解鎖法蘭西帝國和大不列顛。 |
| 薩伊達‧胡拉 | 得土安總督:每完成一次間諜行動,獲得一個當前時代你解鎖的最強大的免費海軍單位;駐扎在區域內的海上單位可以每回合獲得+2金錢+1影響力,隨時代增加而提升;間諜活動若遭揭發不會受到影響力減益懲罰,對手無法用反間諜對付你。 | |
| 吉爾伽美什 | 一分為人,二分為神:當你僅擁有一位盟友時,獲得2點戰爭支援;當你擊敗一個敵方單位時,獲得等同其戰鬥力50%的影響力;解鎖所有基礎外交手段;與盟友進行的外交手段不受「同一時間僅能啟用一項同類型手段」的限制,盟友可免費支援你的外交手段。 | |
| 亞歷山大大帝 | 世界之王:首都以外擁有世界奇觀的城市可獲得額外10%生產力與文化值加成;若該城市位於與首都不同的大陸上,效果將加倍。 所有陸地軍事單位獲得2點額外戰鬥力,每有一座非首都且坐擁世界奇觀的城市,可提升特色軍事單位的戰鬥力1點,最多提升6點。 每有一座非首都且坐擁奇觀的城市,可獲得2點霸業點數;城鎮升級為城市時,均以「亞歷山大」作為新增前綴。 |
|
| 豐臣秀吉 | 太閣一統:所有地面單位對敵方單位造成傷害翻倍,但受到的傷害也翻倍;所有單位每回合額外回復5點生命,若位於文化區域和奇觀地塊上則這一加成翻倍;建造文化建築時+25%產能,若是在非你建造的城市內則加成翻倍。 | |
| 李舜臣 | 三道水軍統制使:在古典時代研究完成「紀律」市政後,可訓練艦隊指揮官;當你同時擁有一座港口與「紀律」市政後,免費獲得一名艦隊指揮官;海軍單位擊敗敵人時,獲得相當於其戰鬥力一定百分比的科技值;建造科技建築時,所有艦隊指揮官獲得一定經驗值;在戰鬥中每獲得1點艦隊指揮官經驗值,每個時代可獲得對應數量的金錢。 | |
| 卡爾・馬克思[305] | 專業化城鎮向首都提供其所有來源的20%的產出。 | 關聯文明:普魯士、大不列顛、法蘭西帝國 |
| 富蘭克林・羅斯福[305] | 進入慶典時所有城市產能增加50%,若處於戰爭期間則翻倍。 | 關聯文明:美國 |
| 瑪麗・居理[305] | 完成科研項目後獲得等同於該項目所需生產力100%的文化。 | 關聯文明:波蘭、法蘭西帝國 |
| 甘地[305] | 未被宣戰時,每回合獲得影響力,被宣戰後立即進入慶典。 | 關聯文明:孔雀王朝、朱羅王朝、印度蒙兀兒王朝 |
| 莉莉烏歐卡拉尼[306][305] | 在選擇慶典效果後,獲得等同於幸福值產出的文化值。 | 關聯文明:東加、夏威夷 |
| 拉維亞・阿特亞[307][305][308] | 在進入慶典後,獲得等同於幸福值產出的影響力。 | 關聯文明:埃及 |
| 比里・帕儂榮[309][305][308] | 將獨立勢力轉化為城邦後獲得大量影響力。 | 關聯文明:暹羅 |
| 納爾遜・曼德拉[305][308] | 若與其他文明關係達到友好則獲得額外幸福值,若與文明接觸敵對則獲得文化值。 | 南非 |
文明帝國:超越地球
- 本作的可選贊助者(文明),包括拓展包僅有12個,為全系列最少,甚至不如初代。
登場文明與領袖一覽
- 藍色字為資料片「潮起」新增的勢力。
| 文明帝國超越地球登場文明列表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 登場文明 | 文明領袖 | 特殊能力(原版) | 人格特質(潮起) | ||
| 卡維薩保護地 | 卡維薩·塔庫爾 | 前哨傳教:
城市和前哨站以兩倍的速度獲取新單元格 |
合一性教義:
獲得新城市區域所花費的文化值和能量成本減少30% | ||
| 獲得新城市區域所花費的文化值和能量成本減少40% | |||||
| 獲得新城市區域所花費的文化值和能量成本減少50% | |||||
| 斯拉夫聯邦 | 瓦迪姆·柯茲洛夫 | 太空人遺產:
軌道單位停留在軌道的時間延長50%。+50%石油資源 |
太空人遺產:
所有軌道單位戰略資源需要減1,開始即可獲得4石油、4鈦和4地熱資源 | ||
| 所有軌道單位戰略資源需要減1,開始即可獲得4石油、6鈦和6地熱資源 | |||||
| 所有軌道單位戰略資源需要減2,開始即可獲得4石油、6鈦和6地熱資源 | |||||
| 法蘭西·伊比利亞 | 依羅帝 | 光輝之路:
透過文化值賺取的社會優勢,每累積10個便可獲得1個額外的無償社會優勢 |
光輝之路:
透過文化值賺取的社會優勢,每累積10個便可獲得1個額外的無償社會優勢 | ||
| 透過文化值賺取的社會優勢,每累積9個便可獲得1個額外的無償社會優勢 | |||||
| 透過文化值賺取的社會優勢,每累積8個便可獲得1個額外的無償社會優勢 | |||||
| 玻里史崔利亞 | 胡塔瑪 | 共同約束:
首都獲得額外2條商路 |
共同約束:
首都獲得額外2條商路,以及所有其他城市獲得1條無償商路 | ||
| 首都獲得額外3條商路,以及所有其他城市獲得1條無償商路 | |||||
| 首都獲得額外3條商路,以及所有其他城市獲得2條無償商路 | |||||
| ARC[310] | 蘇珊·費爾汀 | 企業間諜:
隱秘作業加快25%且產生額外25%的密謀 |
企業間諜:
隱秘作業加快30%且需要的密謀等級降1級 | ||
| 隱秘作業加快40%且需要的密謀等級降1級 | |||||
| 隱秘作業加快50%且需要的密謀等級降1級 | |||||
| 泛亞合作組織 | 道明淑華 | 共同勞力:
建造奇跡時+10%生產力,以及+25%工人速度 |
眾志成城:
在每座城市中建造的第一個奇跡沒有維護費,奇跡產出+1外交資本 | ||
| 在每座城市中建造的第一個奇跡沒有維護費,奇跡產出+2外交資本 | |||||
| 在每座城市中建造的第一個奇跡沒有維護費,奇跡產出+3外交資本 | |||||
| 巴西利亞 | 雷吉納爾多·德·阿倫卡爾 | 游擊統禦:
軍事單位在近戰戰鬥時+10%戰鬥力,並在駐紮時+5回復力 |
游擊優勢:
戰爭分數+30%。在戰鬥中殺害的每個單位獲得1外交資本 | ||
| 戰爭分數+40%。在戰鬥中殺害的每個單位獲得2外交資本 | |||||
| 戰爭分數+50%。在戰鬥中殺害的每個單位獲得3外交資本 | |||||
| 人民非洲聯盟 | 薩瑪塔·賈馬·巴雷 | Umoja[311]:
健康度為正時,在發展中的城市+10%的食物。所有城市在建立時即可獲得舊地球遺跡 |
團結一致:
健康度為正時,城市+10%的食物。所有的專家市民+1產出 | ||
| 健康度為正時,城市+15%的食物。所有的專家市民+1產出 | |||||
| 健康度為正時,城市+25%的食物。所有的專家市民+2產出 | |||||
| 清水 | 文瀚載 | 知己知彼:
開始時即可獲得一名無償的隱秘探員,每次在外國城市成功執行的隱秘行動,會獲得基於探員等級每級10點科技值,可能會在海上開始遊戲 | |||
| 開始時即可獲得一名無償的隱秘探員,每次在外國城市成功執行的隱秘行動,會獲得基於探員等級每級15點科技值,可能會在海上開始遊戲 | |||||
| 開始時即可獲得兩名無償的隱秘探員,每次在外國城市成功執行的隱秘行動,會獲得基於探員等級每級30點科技值,可能會在海上開始遊戲 | |||||
| 艾爾富勒 | 阿胥亞·基遜 | 大歷史觀:
城市發展的產出提高150% | |||
| 城市發展的產出提高175% | |||||
| 城市發展的產出提高200% | |||||
| INTEGR[312] | 莉娜·埃柏納 | 絕對命令:
協議成本減少50%外交資本。購買單位和建築物的成本減少25%外交資本 | |||
| 協議成本減少60%外交資本,購買單位和建築物的成本減少50%外交資本 | |||||
| 協議成本減少75%外交資本,購買單位和建築物的成本減少75%外交資本 | |||||
| 北海同盟 | 鄧肯·休斯 | 不屈不撓:
水上城市增加50%戰鬥力且移動成本減少50%,可能會在海上開始遊戲 | |||
| 水上城市增加60%戰鬥力且移動成本減少60%,可能會在海上開始遊戲 | |||||
| 水上城市增加70%戰鬥力且移動成本減少75%,可能會在海上開始遊戲 | |||||
回應
相關連接
- ↑ 1740到1786年間在位的普魯士國王。
- ↑ 在遊戲發售前的遊戲手冊中聲稱有土耳其文明,但正式發售後土耳其文明被德國文明所取代。
- ↑ 19世紀統治祖魯的君主。
- ↑ 出身自霍亨斯陶芬王朝,生於1194年12月26日,死於1250年12月13日,和上一作的是不同人。
- ↑ 屋大維的妻子
- ↑ 公元9年至40年時期不列顛島的國王。
- ↑ 恰卡名字的女性化,僅為製作組為了適配一男一女兩領袖而生編硬造出來的人物。
- ↑ 11世紀時同時統治英格蘭和挪威地區的「北海帝國」的君主。
- ↑ 血斧埃裡克的可怕老婆
- ↑ 取自秘魯的納茲卡線條的名字,不知為何被選為阿茲特克的女性領導人。
- ↑ 印度前女總理,另外雖然二人姓一樣但無親屬關係。
- ↑ 成吉思汗的正妻。
- ↑ 出身自肖鬆尼族,曾為開拓美國西部蠻荒的劉易斯與克拉克遠征隊擔任嚮導及翻譯。
- ↑ 西班牙征服印加前印加帝國最後一任君主。
- ↑ 伊斯蘭史上第一位哈里發。
- ↑ 1519年-1556年在位的神聖羅馬帝國皇帝。
- ↑ 原版和「遊玩世界」資料片
- ↑ 「征服者」資料片
- ↑ 拜占庭君主查士丁尼一世的皇后。
- ↑ 「遊玩世界」資料片
- ↑ 「征服者」資料片
- ↑ 高盧人酋長,曾在公元前390年攻下羅馬。
- ↑ 「遊玩世界」
- ↑ 資料片
- ↑ 遊戲單位名稱就一個簡單粗暴的「Rider」。
- ↑ 「遊(ry」
- ↑ 「征(ry」
- ↑ 順帶一提她在遊戲中的現代裡的建模是穿軍裝理光頭。
- ↑ 第一個將首都定為哈圖沙的西臺君主。
- ↑ 印加史上最偉大的君主,在位期間印加帝國領土擴張到最大。
- ↑ 正確來講是「易洛魁聯盟」——由多個不同美洲原住民建立的邦聯。
- ↑ 生平不可考的可能傳說人物,被認為是易洛魁聯盟的建立者。
- ↑ 原版+「遊(ry」
- ↑ 「征(ry」
- ↑ 朝鮮半島高麗王朝的開國君主。
- ↑ 又名錢·伊米什·卡維爾,是瑪雅城邦科潘的第12位統治者,628年至695年在位,是科潘在位時間最長的君主。
- ↑ 雖說是早期遊戲的3D建模,但醜的程度一言難盡……另外他也是歷代文明裡唯一畫面上沒有鬍子的成吉思汗。
- ↑ 奧斯曼王朝的建立者
- ↑ 古波斯帝國的一種精銳部隊,以「隨時有兵源補充保持滿員」著稱。但歷史上對於長生軍究竟是什麼兵種有不同意見,因此自本代後歷代長生軍都是不同兵種,本代長生軍以劍士的形象登場。
- ↑ 葡萄牙航海大發現的最重要人物。
- ↑ 更准確的說是卡斯蒂利亞的伊莎貝拉一世,和阿拉貢的費迪南多二世聯統建立了西班牙。
- ↑ 「遊(ry」
- ↑ 「征(ry」
- ↑ 維京史詩中最偉大的英雄。
- ↑ 「遊(ry」
- ↑ 「征(ry」
- ↑ NETA新世紀福音戰士的新東京市。
- ↑ 因為此前中國大陸的審查機構認定遊戲裡「中國文明被擊敗」等同於對中國的不敬,不僅不允許發售,還會上報紙大肆批判(五代以後則處於灰色地帶,雖然官方對STEAM平台嚴加防范,但並不嚴格禁止中國玩家從上面下載遊戲)。
- ↑ 原型是唐太宗。
- ↑ 效果為進攻時+10%戰鬥力。
- ↑ 效果為單位每回合+1先手攻擊點數。
- ↑ 駐扎時防御攻擊+20%防御力。
- ↑ 埃及阿尤布王朝開國君主,庫爾德人出身。
- ↑ 又稱君士坦丁大帝,第一位信仰基督教的羅馬皇帝。
- ↑ 古埃及第18王朝法老,也是第二位可考的女法老(第一位是尼托克里絲)。
- ↑ 衣索比亞所羅門王朝第17代君主,被稱之為衣索比亞史上最偉大的君主。
- ↑ 古希臘最出名的政治家、軍事家,他活躍的時代被稱之為希臘最輝煌的時代。
- ↑ 印加帝國15世紀全盛時期的君主。
- ↑ 印度孔雀王朝第三位君主,在位時曾第一次統一南亞次大陸。
- ↑ 高棉吳哥王朝君主,在位期間曾修建了吳哥窟。
- ↑ 14世紀馬里帝國君主,在位期間馬里國力達到頂峰,最出名的世紀是攜帶巨量黃金到麥加朝聖,被推算為「人類歷史上最有錢的人」。
- ↑ 瑪雅城邦帕倫克君主,相傳在位高達68年。
- ↑ 美国印第安人拉科塔族酋長,曾和另外一名酋長「瘋馬」在小大腳戰役中擊敗美國騎兵團。
- ↑ 奧斯曼帝國君主,在位期間消滅了東羅馬帝國。
- ↑ 又稱蘇萊曼一世或蘇萊曼大帝,將奧斯曼帝國帶到極盛的奧斯曼蘇丹。
- ↑ 波斯帝國與波斯阿契美尼德王朝開創者。
- ↑ 本代長生軍是戰車的替代。
- ↑ 公元前五世紀波斯阿契美尼德王朝君主。
- ↑ 15世紀末主持葡萄牙大航海的君主。
- ↑ 阿拉伯阿拔斯王朝第五代哈里發
- ↑ 公元前7世紀在位的讓亞述疆域達到巔峰的亞述國王。
- ↑ 購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示。
- ↑ 遊戲中判定單位在該回合第一次接受戰鬥的方向為正向,下一次從其他方向來的攻擊為側翼攻擊。
- ↑ 位於巴比倫的迦勒底帝國最偉大的君主
- ↑ 此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國。
- ↑ 巴西帝國第二任也是最後一任君主,雖然是被政變推翻的末代皇帝,但仍因為其統治期間國家的長期穩定與高速發展而被譽為巴西獨立後最傑出的領袖。
- ↑ 據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇
- ↑ 迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土。
- ↑ 十世紀在位的丹麥國王,現代通訊中的「藍牙」設備就是以他命名的。
- ↑ 這種加成是每種地形疊加的,因此在凍土和雪原丘陵上獲得+50%戰鬥力。
- ↑ 只限建造在氾濫平原和濕地上。
- ↑ 衣索比亞帝國末代皇帝。
- ↑ 法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了
- ↑ 購買的價格是建造單位所需成本的兩倍。
- ↑ 在美麗新世界更新後變為經濟政策樹解鎖的通用單位。
- ↑ 由於歷史上對於匈族和匈奴究竟是不是同一民族尚無準確說法,此處使用最不會引起爭議的「匈人」翻譯
- ↑ 阿提拉王庭
- ↑ 放在整個文明帝國五代裡,衝車和矛兵的替換也是極為奇怪的了。
- ↑ 具体而言,基礎機率為80%,當背對敵方的3格中每有一格有單位或是不可同行區域時,撤退機率降低20%,當攻擊擲石手的敵軍移動力超過2時,撤退機率降低(敵軍移動力-2)×20%。
- ↑ 印尼古代滿者伯夷帝國的軍事領袖,統一了大部分的印尼群島。
- ↑ 8種能力有6個正面的和2兩負面的。
- ↑ 原因是所有DLC文明中,其他登場文明要麼是免費增加的DLC,要麼是和其他文明或奇觀捆綁發售,只有朝鮮一個單獨佔據一個DLC的位置,當然能力也很IMBA。
- ↑ 朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」
- ↑ 十六世紀末帶領摩洛哥王國走向巔峰的君主
- ↑ 其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡。
- ↑ 本代定位不清的長生軍變成了矛兵
- ↑ 主要是波蘭的三項能力都特別強大。
- ↑ 14世紀在位的波蘭國王
- ↑ 這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱。
- ↑ 夏威夷王國的開國君主,名字發音被鳥山明選為龜波功的施展音。
- ↑ 由於沒有限定此時的所屬陣營,若敵方文明佔領了有摩艾石像的城市依然可以吃到加成。
- ↑ 18世紀末19世紀初在位的葡萄牙女君主。
- ↑ 在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1。
- ↑ 另外這個一次性貿易機制有點複雜,解釋的話就是:確定遊戲地圖的赤道來劃分南北半球,北半球地區的首都地塊往西面/南半球地區首都地塊往東面,尋找等於或小於40格以內區域,在此區域內來到他國領土內進行貿易可以獲得金錢,極值為單次400金錢,每少1格則交易少10金錢。
- ↑ 注意,虽然读音相似,本作的休休尼人和在7代登场的肖尼族是不同起源的民族,休休尼人世代居住于美国西部爱达荷州周边区域。
- ↑ 19世紀的休休尼部落酋長。
- ↑ 已知有:1.獲得一些文化;2.獲得一些金錢;3.揭示附近蠻族營地的位置;4.揭示附近的地形;5.獲得一項免費的科技(僅限遠古時代);6.獲得一些信仰點數;7.裝備從遠古遺跡中獲得的先進裝備(屆時單位將變身成古典時代的復合弓手);8.讓遠古遺跡的移民加入你的文明,選擇後距離該遺跡最近的城市立即+1人口;10.若遊戲難度為最低級的一級,則增加「讓遺跡裡的人組建移民加入你的文明」選項,選擇後獲得一隊免費的移民。
- ↑ 13世紀末在位的素可泰王國帕鑾王朝第三代君主,在位期間發明了泰文字母
- ↑ 順帶一提,暹羅的僧院算得上是文化建築,因此遊戲政策樹裡有一條「為前四個城市免費提供文化建築」時暹羅可以在解鎖了僧院後再選擇,屆時將會獲得4個免費的僧院。
- ↑ 桑海帝國阿斯基亞王朝開創者,在其治下桑海帝國的行政和技術均達到高峰。順帶一提在其領袖界面,背景燃燒的建築是本作的世界奇觀之一——杰內大清真寺
- ↑ 若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢
- ↑ 幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮。
- ↑ 12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個盲人的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地。
- ↑ 解鎖科技、建造奇觀。
- ↑ 取代大商業家
- ↑ 「文明帝國六冠王」是VI出現之前在網絡上的戲稱,指的是6個在之前系列中必定出現的國家和領袖,分別是:阿茲特克的蒙特祖瑪二世、英國的伊麗莎白一世、印度的甘地、蒙古的成吉思汗、希臘的亞歷山大大帝以及祖魯的恰卡;本作中伊麗莎白一世沒有在首发时成為英國的領袖,亞歷山大大帝則第一次成為了馬其頓的領袖,而希臘領袖另有他人。
- ↑ 綠色文字代表DLC文明,藍色文字代表資料片「迭起興衰(Rise and Fall,簡稱R&F)」新增的文明,紅色文字代表資料片「風雲匯聚(Gathering Storm簡稱GS)」登場的文明
- ↑ 遊戲後期研究完「保護地球」市政才能建造的改良設施,佔地為縱向的4格菱形地塊,且建造地所有地格不能有改良設施,所有地格的魅力比如達到「攝人心魄」等級。可以為文明提供大量旅遊來接近文化勝利
- ↑ 本作中將遊戲中的陸地劃分為了不同的大陸,這種大陸並非是以以往的「本土以外的離島算外大陸」來算,打比方的話就像是歐亞大陸可以分為歐洲和亞洲這樣
- ↑ 美西戰爭期間由狄奧多·羅斯福本人(當時仍未當上總統)領導的一支作戰騎兵隊。在2020年7月新紀元季票DLC2的更新中變成只有「莽騎兵」皮膚狀態下的羅斯福擁有的特殊單位
- ↑ 在原版中,若一個文明處於一個特定政體下的回合數久了,就算更換政體也可以繼承到這個政體的一些效果,但需要長時間才能獲得一點點,而美國則獲得速度加倍,打比方就是美國能用15回合時間獲得其他文明30回合才能獲得的效果。
- ↑ 順帶一提,由於領袖是薩拉丁因此本作阿拉伯的首都在開羅,導致真實地球地圖中埃及那一塊很擠
- ↑ 二戰期間的澳大利亞總理
- ↑ 本代新增的設定,部分文明或採取特定宗教信條後,完成某個改良設施或區域可以將周圍可以獲得的土地囊括入建造者的領土內。若其他文明因此而失去土地,則失去的土地上的正在建造的奇觀消失、且該城市強制信仰擴地城市的宗教
- ↑ 本代新增設定,不同土地地格有特定魅力,魅力影響鄰里社區的住房容量、國家公園的修建與否以及某些改良設施的產出
- ↑ 阿茲特克在本代遊戲中作為預購遊戲的獎勵文明,沒有參與預購的玩家則是可以在遊戲公開發售90天以後方可能玩到作為免費DLC贈送的本文明
- ↑ 也就是從零開始建造一個區域的話,消耗5次建造者即可讓一個區域完成
- ↑ 作新增設定,若一個區域與某些地形相鄰後,可以獲得相應產出上的加成,比如學園區域靠近山脈,則每個山脈單元格可以為學園+1科研
- ↑ 相鄰加成分為三種:大加成——相鄰後為區域提供+2相應產出;標準加成——相鄰後為區域提供+1相應產出;小加成——有兩個相鄰才可以額外+1相應產出,且只與一個相鄰時並非獲得+0.5產出
- ↑
明明只是從國外買來的戰艦,還一共只買了兩艘,都可以算是本國特有單位? - ↑ 取代娛樂區
- ↑ 取代水上娛樂區
- ↑ 在R&F中新增了一個「水上遊樂區」,且與娛樂區並列不能共存,於是為巴西新增了等同於特色娛樂區的特色水上娛樂區
- ↑ 此為2022年新更新的領袖DLC中維多利亞的專屬「造型」,具體效果後續更新
- ↑ 伊麗莎白一世時期的授權私掠艦
- ↑ 特指19世紀以前穿紅色軍裝的英軍,當維多利亞女皇為領袖才能有的特殊單位
- ↑ 取代港口區
- ↑ 12世紀的阿基坦女公爵,曾經和法國國王結婚,離婚後繼續和當時的英國國王結婚,是文明帝國系列第一個可以同時擔任不同國家統治者的領袖,擔任兩國領袖時有不同的造型。
- ↑ 法國國王亨利二世的妻子,著名的宮廷陰謀家
但她是意大利人啊! - ↑ 拿破崙時期的帝國禁衛軍
拿破崙:所以我呢? - ↑ 加拿大第七任總理。
- ↑ 本作新增設定,打仗可以選擇藉口,開戰的不同藉口影響其他文明對你的評價,且部分文明特點則是由戰爭藉口觸發
- ↑ 在R&F中新增的設定,當當前世界上出現了重要的事件(比如某個國家過度開戰,或者某個城邦被突然佔領),會出現緊急事件,可以選擇加入或不加入,若加入後則根據完成與否獲得獎勵
- ↑ 唯獨古典時代奇觀——「馬丘比丘」因為修建在山脈上所以加速不了…
- ↑ GS資料片新增區域,建造運河可以連通某些比較狹窄的陸地外的海洋或湖泊,且商隊經過運河可以使獲得金錢加倍
- ↑ 完成貿易路線的標誌是在目標城市建立一座貿易站,因此若忽必烈作為中國領袖得等到貿易完成後方可獲得效果,而作為蒙古領袖則可立即獲得
- ↑ 本作貿易站必須在一個貿易路線徹底完成以後才可以在目標城市建立,商路經過有貿易站的城市時會延長貿易路線範圍
- ↑ 本作中對於其他文明有「外交能見度」的設定,玩家可以提升外交能見度來知道對方領袖的喜好,乃至對方領袖在城市中進行何種的建造活動
- ↑ 普通文明提升外交能見度後每等級只+3戰鬥力
- ↑ 加拿大西部平原克里人的領袖
- ↑ 資料片R&F新增要素,城市有忠誠度設定,會受到外來文明的影響,若城市的忠誠度低到一定程度會叛逃成為自由城市,並再度被吸入對其影響力更高的其他文明內
- ↑ 本作中圩田必須在於至少3格陸地相鄰的淺海或湖泊中建造
- ↑ GS中解除不能在氾濫平原建造區域的限制,同時細分為草原氾濫平原、平原氾濫平原與沙漠氾濫平原
- ↑ 喬治亞王國史上第一名女性君主
- ↑ 順帶一提,本作德國的首都第一次不是柏林了,而是腓特烈巴巴羅薩時代的首都亞堔
- ↑ 神聖羅馬帝國皇帝,
在參加十字軍東征過河時淹死了…… - ↑ 一座城市能夠建造多少區域是受人口限制的,1~3人口城市只能造1個區域,4~6人口城市能造2個,以3為間隔可建造數量遞增,而德國則是可以在限制未到以前多造一個
- ↑ 取代工業區
- ↑ 19世紀巴伐利亞地區的國王
- ↑ 取代文化區,且只能建造在丘陵地形上
- ↑ 斯巴達女王,列奧尼達一世的妻子。
- ↑ 15世紀匈牙利國王,匈雅提王朝的建立者
但也就他一代就沒有了 - ↑ 馬加什一世時期的僱傭騎兵部隊,當馬加什一世為匈牙利領袖時才有的單位
- ↑ 又稱月護王,首次將印度次大陸統一之人
- ↑ 14世紀爪哇島的女王
- ↑ 鐮倉幕府第八代執權,在位期間曾擊敗蒙古入侵
- ↑ 注意此處的神風是英文讀法「Divine Wind」而非日式讀法「Kamikaze」
- ↑ 結合日本UA明治維新實質建立在幕府被打倒的情況下……什麼地獄笑話
- ↑ 柬埔寨吳哥王朝最著名的統治者
- ↑ 巧合的是,在世紀帝國2中,高棉戰象也是高棉的獨有單位
- ↑ 此文明在前代以軍事城邦「姆班扎剛果」登場
- ↑ 16世紀初剛果王國的統治者,他在葡萄牙人到訪後皈依了天主教
- ↑ 取代社區,這也是遊戲中唯一一個取代社區的特色區域。
- ↑ 17世紀西南非洲姆班杜人建立的恩東戈和馬塔姆巴王國女王
- ↑ 新羅以及朝鮮有史以來記載的第一名女王
- ↑ 注意,這裡指的是高麗/百濟/新羅的朝鮮半島的三國時期
- ↑ 取代學園區
- ↑ 雖說這才是亞歷山大的原本國籍,但其不作為希臘領袖登場還是第一次
- ↑ 馬其頓王國時期的方陣步兵
- ↑ 當亞歷山大為馬其頓的領袖時才有的特殊單位
- ↑ 代表馬里建造單位和建築會更慢而不是需要的產能減少
- ↑ 嚴格意義上來講曼德盧卡騎兵是先在馬里出現,然後再被上一代出現的桑海繼承
- ↑ 取代商業區
- ↑ 馬里帝國的開國君主
- ↑ 毛利人傳說中發現紐西蘭的第一人
- ↑ 因為「千湖」地圖中沒有真正的廣袤海洋只有零落的小型湖泊。
- ↑ 但並不會影響遊戲開局時玩家所處的時代
- ↑ 不過還是會影響城邦對文明的評價,城邦會頒布原本應該在中世紀時期出現的提升使者的任務。
- ↑ 生活在智利~阿根廷一帶、持續抗衡西班牙人幾百年的印第安民族
- ↑ 帶領馬普切人反抗西班牙統治的年輕領導者,死亡時年僅23歲
- ↑ 11世紀的挪威人國王
- ↑ 在GS出來之前劫掠礦井和其他改良設施只能獲得固定數值的一點點科研、文化、信仰和金錢,但在GS更新後卻改成了「劫掠上述改良設施的所得可以如同收收穫資源一樣隨時間過去而增加」。 由於遊戲中還有「增加劫掠產出100%」的政策卡,導致作戰時劫掠敵方改良設施獲得大量科研與文化在GS釋出後一段時間內成為了邪道遊戲勝利法。官方遂在今年3月底的更新中取消了改良地格能夠獲得科研和文化的能力,但唯獨挪威保留了←更新大贏家
- ↑ 當無情者哈拉爾為挪威領袖時才有的特殊單位
- ↑ 古埃及時期埃及南部的非洲人國家
- ↑ 古代努比亞的女王
- ↑ 在「迭起興衰」拓展包中增加了遊戲時代的設定,通過建造特定單位、探索地圖、建造特定建築、文明發展到一定程度來獲得時代積分,然後根據全地圖文明的平均發展水平來決定進入新時代的回合數。而遊戲中一共有四個不同的時代:「黑暗時代」、「普通時代」「黃金時代」和「英雄時代」。
- ↑ 當該時代獲得的時代分少於普通時代的分數會進入「黑暗時代」,文明會得到整體虛弱效果;當獲得的時代分書中規中矩會進入「普通時代」,獲得的效果也中規中矩;若獲得大量積分,則會進入「黃金時代」,其加成可讓文明迅速擴張;若文明之前一個時代是黑暗時代,但下一個時代積累的積分極大提升,則進入「英雄時代」,一次性可以選擇三項特殊加成。
- ↑ 投石機、射石炮、火炮等
- ↑ 和前代中通過研究科技減少道路對移動力的消耗不同,本作中道路根據所處的時代有不同的等級,每提升一個等級道路消耗的移動力就更少
- ↑ 本作中長生軍一開始被定位為「取代劍士的遠程兵種」,但因為完全無法執行近戰攻擊造成玩家無法攻城而飽受詬病,後來更改為了「可選擇近戰攻擊和遠程攻擊的單位」
- ↑ 伊朗阿夫沙爾王朝開國君主
- ↑ 即迦太基文明的前身
- ↑ 正常狀態下在遊戲中會面第一個文明即可獲得此尤里卡
- ↑ 取代港口
- ↑ 14世紀波蘭女國王,後和立陶宛君主結婚,二人共治波蘭立陶宛聯邦
- ↑ 羅馬帝國五賢帝之一
- ↑ 取代引水渠
- ↑ 該領袖並未出現在此前官方解包出來的任何一個領袖內容中,是屬於免費更新的內容,只要擁有2K官方賬號即可在遊戲中登陸免費獲得
- ↑ 順帶一提,該能力在凱撒剛釋出時效果為「清理蠻族營寨獲得100金錢,每座城市第一次佔領獲得300金錢,上述加成在研究鋼鐵科技後變為500」,由於效果過於低下,一度成為玩家嘲諷對象,戲稱為「我來,我見,被高盧征服」。
- ↑ 取代聖地
- ↑ 13到14世紀蘇格蘭國王,曾反擊英格蘭入侵維護國家獨立
- ↑ 歷史記載中最古老的遊牧民族
- ↑ 16世紀西班牙哈布斯堡王朝國王,在其治下西班牙帝國國力達到巔峰
- ↑ 遠古時代最IMBA單位,原因如下:1.無前置科技一開始就能造且造價低; 2.攻擊力遠高於其他遠古時期軍事單位; 3.四格移動力,比偵察兵還能探查地圖。順帶一提可以從建模上看出是驢拉的而非馬,因為當時人類還沒有馴服馬匹。
- ↑ 17世紀瑞典君主,前作的古斯塔夫二世·阿道夫是其父親
- ↑ 無論是否由玩家操控
- ↑ 取代軍事區
- ↑ 和巴西領袖佩德羅二世共用一個領袖動作建模
(可以看到遊戲官方後期做DLC領袖有多敷衍) - ↑ 與大軍事家的效果類似但並不取代大軍事家,且不提供額外+1移動力
原本提供的,太IMBA就削了。 - ↑ 據歷史記載是公元8世紀時期瑪雅城邦「多斯皮拉斯」的女性統治者
- ↑ 和努比亞領袖阿曼尼托爾共用一個領袖動作建模
- ↑ 取代學院區
- ↑ 衣索比亞帝國在十九世紀末二十世紀初的君主,以領導本國軍隊擊退了意大利的殖民入侵而讓衣索比亞成為非洲唯一獨立國家而聞名(其實還有利比里亞也是獨立國,只不過是美國保障獨立)
- ↑ 和波斯領袖居魯士共用同一領袖動作建模
- ↑ 西元976年至1025年在位的拜占庭帝國君主,是拜占庭帝國歷史上在位最久的皇帝,因其在位期間消滅了敵對國家保加利亞帝國後將數萬人俘虜全部戳瞎,僅留數十名殘餘一隻眼睛的俘虜負責將一列列的瞎眼俘虜帶回保加利亞人城市而被稱為「保加利亞屠夫」
- ↑ 更準確應該譯作「噴火戰船」
- ↑ 僅限巴西爾二世作為領袖時的獨有單位。
- ↑ 取代娛樂區
- ↑ 是羅馬共和國末期高盧東北部(比利時高盧地區)貝爾蓋人的一位王子
- ↑ 取代工業區
- ↑ 公元三世紀時期的越南人,相傳她當時率領人民抵禦吳國對於越南北部的入侵
- ↑ LA的英文為「Drive Out The Aggressors」,字面上來看沒有「吳軍」的意思,但在YouTube上預告的中文字幕裡則翻譯為此,可能和其歷史上反抗吳國入侵的傳說而產生的意譯
- ↑ 取代軍營區
- ↑ 1502年至1557年在位的葡萄牙國王,因在其統治時間內開闢了第一個全球殖民帝國而聞名
- ↑ 值得一提的是他第一次出現實際上是在前作5代的「眾神與國王」資料片中作為資料片封面人物登場
- ↑ 遊戲最初發售時有三十一個可使用文明。
- ↑ 似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。
- ↑ 本作中不同文明擁有不同的市政樹,比如羅馬的市政樹稱之為「羅馬傳統」。
- ↑ 一種古代羅馬建築形式,一般用於羅馬執政官的宮殿或法庭。
- ↑ Medjay,指一群在古埃及第20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。
- ↑ Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。
- ↑ 在本代,部分文明有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個
英靈殿列表裡爭搶。 - ↑ 一種古埃及墓葬建築。
- ↑ 位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。
- ↑ 漢朝在古典時代的能力
- ↑ 目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。
- ↑ 是漢長安城的主要宮殿之一。
- ↑ 是一根有一千七百年历史,高24米的花岗岩方尖碑,是阿克蘇姆王國信奉基督教之前文化樹立的石碑。
- ↑ 也稱為桑吉大窣堵波,建於孔雀王朝阿育王時代,是目前保存最完好的古代窣堵坡形式的佛塔。
- ↑ Mundo Perdido,位於危地馬拉的舊瑪雅城邦蒂卡爾,是瑪雅文明在前古典時代最大的儀式性建築。
- ↑ 本作每個文明獨有的任務事件鏈,完成後獲得獨特加成。
- ↑ 是一個位於公元10世紀至16世紀的印第安人文化,這一時期興起了墨西哥以北美洲最早的城市,最大的如卡霍基亞遺址、蒙德維爾遺址等。
- ↑ (Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。
- ↑ 嚴格意義上來說和五代的文明能力也有區分,五代版本是佔領城市後獲得對方文明已經研發但本文明未研發得科技,本作沒有這一限制。
- ↑ 特殊文學巨作,正常情況下研究科技後可免費獲得,放入槽位後可以獲得科技傳承點數。
- ↑ 這一限制在研究完文明特有市政「波斯書吏系統」後消失。
- ↑ 官網上繁中內容原為「麻立幹」,原為新羅第17~21代君主的稱號,此處採用新羅古書《花郎世記》的釋義。
- ↑ 該奇觀在一開始即存在於遊戲中,在「統治權柄合集」裡歸屬新羅成為其國家奇觀。
- ↑ 已知可選偉人包括紫式部、清少納言等歷史人物。
- ↑ 注意,雖然讀音相似,但是該文明和五代的休休尼人是不同起源的部族,肖尼族居住于美国东部的俄亥俄河谷地区。
- ↑ 只有購買了《文明帝國VII》豪華版預購的玩家才可以優先玩到該文明。
- ↑ 可能是特定奢侈品或戰略資源。
- ↑ 位於今俄亥俄州南部亞當斯縣,是世界上最大的史前動物雕塑土堆。
- ↑ 這裡的效用指的是讓單位/建築所需成本按一定比例增長來計算的,具體公式為「所需產能or金錢÷(1+增加的效用百分比)」。
- ↑ 是蒙古國重要寺廟,由喀爾喀謝圖汗部阿巴岱汗信奉喇嘛教後下令修建的。
- ↑ 古典時代的能力
- ↑ 近世時代能力。
- ↑ 是阿拉伯帝國阿拔斯王朝時期伊拉克巴格達的一所圖書館及翻譯機構,被視為伊斯蘭黃金時代的一個主要學術中心。
- ↑ 是位於印度泰米爾納德邦的坦賈武爾地區的一座供奉濕婆的神廟,由朱羅王朝的國王羅茶羅乍建於公元1000年左右,是印度現存最高的神廟。
- ↑ 即倫敦塔的中央塔樓,由征服者威廉下令於1088年修建。
- ↑ 由西班牙國王菲利普二世下令修建,名為修道院,實為修道院、宮殿、陵墓、教堂、圖書館、慈善堂、神學院、學校八位一體的龐大建築群。
- ↑ 「劫掠隊伍」行動:以一個相鄰寶藏資源為目標,此定居點會立即生成一個由你控制的寶藏護衛隊,其點數等同於寶藏資源數量;在另一個寶藏護衛隊出現之前不會重置。
- ↑ 迫使一名敵方指揮官即刻在對方領土上重生。
- ↑ 對地方單位不可見,只有在主動發起對敵方單位攻擊、回合結束時停留在敵方單位相鄰處,以及敵方單位試圖移動到忍者所在單元格時才會被發現。
- ↑ 於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。
- ↑ 位於今烏干達首都,是布甘達王國國王卡比卡的陵墓。
- ↑ 在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。
- ↑ 為位於日本愛媛縣松山市道後溫泉的一間溫泉共同浴場,又稱為少爺湯。
- ↑ 墨西哥革命中的一支純女性士兵的特稱,順帶一提官網繁體中文介紹裡直接稱為「女兵」太直白了,故在此用音譯。
- ↑ 於1789年至1925年間統治伊朗的突厥人王朝。
- ↑ 本作一個文明有多位领袖,且同一領袖也存在有不同造型。
- ↑ 本作的凱撒是屋大維。
- ↑ 於16世紀中葉統治豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王。
- ↑ 類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型
- ↑ 類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。
- ↑ 「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。
- ↑ 這些能力包括——「叢林戰爭」:位於指揮半徑中熱帶地形的陸地單位+5戰鬥力。
「 鬥志昂揚」:處在友好領土中時,位於指揮半徑中的陸地單位+5戰鬥力。
「二徵起義」:至少有兩個敵人相鄰徵貳時,指揮半徑中的陸地單位+2戰鬥力。
「振臂一呼」:協同攻擊和集中開火+5戰鬥力。
「六十五要塞」:指揮半徑中的陸地單位對抗駐防區塊時+5戰鬥力。
「二徵夫人」:防禦時此指揮官+15戰鬥力。 - ↑ 這是其作為「萬王之王」——征服者時期的薛西斯——造型時的領袖能力
- ↑ 這是薛西斯作為「阿契美尼德」——專心經營波斯帝國時期的薛西斯——造型時的領袖能力。
- ↑ 这是卑弥呼在「卑彌呼,親魏倭王」造型下的能力。
- ↑ 这是卑弥呼在「卑彌呼,巫女王」造型下的能力。
- ↑ 遊戲中為古典時代建築「莊園」和近世時代建築「廣播電台」。
- ↑ 18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。
- ↑ 2026年5月更新後新增的征服勝利系統點數。
- ↑ 是佛羅倫斯共和國的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是義大利文藝復興時期的重要人物,被稱為「近代政治學之父」,在政治哲學領域具代表性。
- ↑ 摩洛哥柏柏人學者暨編年史家,自1325年起踏上了非洲、亞洲和歐洲的貿易路線展開旅行探索當時已知的穆斯林世界,完成了著作著作《伊本・巴圖塔遊記》。
- ↑ 拿破崙在「皇帝」造型下的能力。
- ↑ 拿破崙在「革命者」造型下的能力。
- ↑ 全名馬里・約瑟夫・保羅・伊夫・羅克・吉爾貝・迪莫捷,法國將軍、政治家,同時參與過美國革命與法國革命,被譽為「兩個世界的英雄」。他一生致力於各國的自由與民族奮鬥事業,晚年還成為1830年法國七月革命的要角,親手把大革命的三色旗披在新國王路易腓力身上。
- ↑ 美國南北戰爭時期的女性黑人廢奴主義者和女權主義者,曾建立「地下鐵路」組織幫助南方黑人奴隸逃往北方;在現代曾因BLM運動影響原本在2019年被選為20元美鈔人物,但被川普總統緊急叫停。
- ↑ 菲律賓的革命家。
- ↑ 這是腓特烈在「腓特烈,巴洛克」造型下的能力。
- ↑ 這是腓特烈在「腓特烈,戰術家」造型下的能力
- ↑ 一位英國數學家兼作家,代表作是她為查爾斯・巴貝奇的分析機——機械式通用電腦——所寫的作品;她是第一位主張計算機不只可以用來算數的人,也發表了第一段分析機用的演算法。因此,愛達常被公認為史上第一位程式設計師。
- ↑ 305.0 305.1 305.2 305.3 305.4 305.5 305.6 305.7 根據對遊戲文件進行解包後發現的新國家領導人,部分國家領導人涉及未發佈的文明。
- ↑ 夏威夷王國末代女王。
- ↑ 1957年當選的埃及乃至整個阿拉伯世界的第一位女性政府議員。
- ↑ 308.0 308.1 308.2 因為拉維亞以下領導人登場時代在已知領導人列表裡非常靠後,因此被暗示似乎未來會出現第四時代——「原子能時代」。
- ↑ 泰國第八至第十任首相,在此前是近世暹羅的獨特偉人「副王」中的其中一人。
- ↑ 全稱美國新生公司American Reclamation Corporation。
- ↑ 原文如此。在斯瓦希里語中意為「團結」。
- ↑ 遊戲內沒有提及全稱,civilization wiki上的全稱為nitiative für Nachhaltige Technologien, Effizienz, Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit,中文翻譯作「永續科技、效率、正義與公正倡議」。