「文明帝國系列」:修訂間差異

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*登場文明:
*登場文明:
**本作登場一共有21個文明,這21個文明被預設進了7個不同的顏色組合裡(白、綠、藍、黃、青、橙、紫),每局遊戲固定從7個顏色組合裡各挑一個文明登場,過回合時從白色到紫色依次執行行動(其實還存在有標註為紅色的「野蠻人」陣營,為地圖充滿不確定性)。
**本作登場一共有21個文明,這21個文明被預設進了7個不同的顏色組合裡(白、綠、藍、黃、青、橙、紫),每局遊戲固定從7個顏色組合裡各挑一個文明登場,過回合時從白色到紫色依次執行行動(其實還存在有標註為紅色的「野蠻人」陣營,為地圖充滿不確定性)。
*此外本作對於掌控各文明的領袖有一個除本代外歷代均沒有再出現的點:每個文明嚴格選出一男一女兩個領導人。
*本作是歷代作品中唯一一個採用真人以及歷史畫作、影像作為遊戲內部美術設計的作品,其他歷代作品均採用卡通創作風格。
*這種選擇對於歷史上曾經出現過男女領導人的文明來說沒什麼稀奇的,比如說埃及的男性領袖是拉美西斯二世,女性領袖是克裡奧佩特拉;
**此外本作對於掌控各文明的領袖有一個除本代外歷代均沒有再出現的點:每個文明嚴格選出一男一女兩個領導人。
**'''但'''有些文明歷史上並沒有出現對應的女性領袖,只能從同文化背景的其他文明裡挑選,比如說德國的男性領袖是神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世<ref>出身自霍亨斯陶芬王朝,生於1194年12月26日,死於1250年12月13日。</ref>,女性領袖則是奧地利的瑪利亞·特蕾莎;
**這種選擇對於歷史上曾經出現過男女領導人的文明來說沒什麼稀奇的,比如說埃及的男性領袖是拉美西斯二世,女性領袖是克裡奧佩特拉;
**'''但還有'''些文明歷史上並沒有其他文化背景的女性領袖,因此只能挑選一些政治地位較高的女性,比如說美國男性領袖是亞伯拉罕·林肯,女性領袖是羅斯福總統的配偶埃莉諾·羅斯福;
***'''但'''有些文明歷史上並沒有出現對應的女性領袖,只能從同文化背景的其他文明裡挑選,比如說德國的男性領袖是神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世<ref>出身自霍亨斯陶芬王朝,生於1194年12月26日,死於1250年12月13日。</ref>,女性領袖則是奧地利的瑪利亞·特蕾莎;
**'''但還有些文明'''歷史上連地位更高的女性都沒有,只能從神話和傳說裡挑選,比如說日本的男性領袖是德川家康,女性領袖是天照大神;
***'''但還有'''些文明歷史上並沒有其他文化背景的女性領袖,因此只能挑選一些政治地位較高的女性,比如說美國男性領袖是亞伯拉罕·林肯,女性領袖是羅斯福總統的配偶埃莉諾·羅斯福;
**'''但還有一個文明上述都沒有''',於是製作方只能胡扯一個了……
***'''但還有些文明'''歷史上連地位更高的女性都沒有,只能從神話和傳說裡挑選,比如說日本的男性領袖是德川家康,女性領袖是天照大神;
***'''但還有一個文明上述都沒有''',於是製作方只能胡扯一個了……
*文明列表:
*文明列表:
*
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==文明帝國III==
==文明帝國III==
*發行於2001年10月30日
*發行於2001年10月30日
*本作在原作的概念上再次新增了很多新的要素,並持續繼承至後續作品中,將遊戲機制更加完善。
**首先本作在科研點數的基礎上增加了文化點數的概念,文化點數可以用來擴張城市地塊;此外每個文明的城市都有獨屬於其的文化,若征服其他文明的城市後不進行同化的話會導致這些城市起義。
**第一次增加了「偉人」的概念,一個偉人會在文明執行進攻行動時有1/16的幾率產生(建造奇觀「民族史詩」後幾率提升至1/12),偉人可以創建一支軍隊,或者促進世界奇觀的建造。
**細化了遊戲內可開發的資源,分為了「加成資源」、「奢侈品資源」和「戰略資源」;加成資源的產出比一般地形更高,奢侈品資源可以為文明提供幸福度,戰略資源則是建造軍事單位所必須的。
**為了限制城市數量,增加了「腐敗」機制,城市距離首都的距離增加會產生額外的維護費和產能浪費,需要建造諸如法院或警察局的治安建築來消除腐敗。
**新增加了兩種勝利方法:文化勝利和外交勝利,前者在單獨一座城市生產出20000點文化或者整體文明產生一度數額的文化(決定於地圖大小)且總文化是其他文明至少兩倍時才可以勝利,後者則是通過建造聯合國奇觀讓世界所有文明加入投票選舉世界領袖。
***此外前作一直都有的科技勝利中,原本需要建造十個飛船部件飛到半人馬座阿爾法星,本代可以選擇在未完成全部部件的情況下發射,雖然可以憑藉早發射獲得更多優勢,但失敗的幾率也會增加。
*為了讓登場文明有一個本質上的區分,新增了文明特質和文明獨有單位的設定,前者可以讓部分文明有獨特的優勢和發展方向,後者可以在戰鬥中輔助文明。
*文明特質列表:
*
{| class="wikitable"
|+
!名稱
!特質描述
|-
|農業家
|沿河單元格產出額外食物,水區更加便宜
|-
|商業家
|城市中心和鐵路產出額外金錢,腐敗減益更少
|-
|擴張主義者
|可以建造偵察兵用來探索地圖,野蠻人對表現更加友好。
|-
|工業家
|工人改良地塊速度增加,城市中心和鐵路的產能增加。
|-
|軍國主義者
|更快建造軍事設施,軍事單位戰鬥獲得額外經驗。
|-
|虔信者
|更迭政體時不會經歷無政府時期,更快建造宗教建築。
|-
|科學家
|更快建造科技建築,每進入一個新時代獲得一項免費科技。
|-
|航海家
|海上單位+1移動力,港口造價更便宜,沿海城市產出額外金錢。
|}
*
*本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
*並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
*
{| class="wikitable"
|+
!文明
!領袖
!領袖特質
!獨有單位
|-
|美國
|
|
|
|-
|阿拉伯
|
|
|
|-
|奧地利
|
|
|
|-
|阿茲特克
|
|
|
|-
|巴比倫
|
|
|
|-
|拜占庭
|
|
|
|-
|迦太基
|
|
|
|-
|凱爾特
|
|
|
|-
|中國
|
|
|
|-
|荷蘭
|
|
|
|-
|埃及
|
|
|
|-
|英國
|
|
|
|-
|法國
|
|
|
|-
|德國
|
|
|
|-
|希臘
|
|
|
|-
|西台
|
|
|
|-
|印加
|
|
|
|-
|印度
|
|
|
|-
|易洛魁
|
|
|
|-
|日本
|
|
|
|-
|朝鮮
|
|
|
|-
|瑪雅
|
|
|
|-
|蒙古
|
|
|
|-
|奧斯曼
|
|
|
|-
|波斯
|
|
|
|-
|葡萄牙
|
|
|
|-
|羅馬
|
|
|
|-
|俄羅斯
|
|
|
|-
|西班牙
|
|
|
|-
|蘇美爾
|
|
|
|-
|維京
|
|
|
|-
|祖魯
|
|
|
|}
*
*此外遊戲中還有一項隱藏要素:城市名稱
==文明帝國IV==
==文明帝國IV==
*發行於2005年10月25日
*發行於2005年10月25日

於 2023年12月31日 (日) 22:00 的修訂

文明帝國/Sid Meier's Civilization Series


ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する!

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如果不想被甘地用核彈攻擊,請不要破壞此條目
注意!本條目不是世紀帝國系列

介紹

  • 文明帝國系列(英語:Civilization)是回合制戰略電子遊戲系列,首作發布於1991年。
    • 席德·梅爾(Sid Meier)為本系列第一款遊戲的開發者,並且向其他大多數續作提供創意來源,因此他的名字經常放在正式標題的前面,如《席德·梅爾的文明帝國》(英語:Sid Meier's Civilization)。
    • 文明帝國系列有六款主系列遊戲及其眾多擴展包,還有受電子遊戲啟發而創作的桌面遊戲。
    • 文明帝國系列遊戲被認為是典型的4X遊戲[1]
  • 在遊戲中,玩家需要扮演曾經出現在世界歷史中的其中一個政權,通過建立城市、發展科技與文化、訓練軍事單位進行戰爭,並通過研究項目來完成時代的進化,這些過程在遊戲每一代過程中不盡相同,相關元素在不斷研究中持續進化,因此存在有多種多樣的玩法。
    • 在遊戲第五代以後登上了Steam,使得不同創作者可以通過創意工坊來為遊戲補充新玩法以及拓展新可玩文明。
  • 此外本作還有兩個衍生系列,分別是《文明:變革(Civilization Revolution)》與《文明:超越地球(Civilization: Beyond Earth)》,前者是專屬於PS3等主機遊戲的平台,後者則是以更加未來的太空時代為背景。

文明帝國(初代)

  • 發行於1991年年末。
  • 靈感來源於1980年初版的桌遊《文明》。
  • 最初運行在MS-DOS平台,1995年發售了重置版本,增加了多人遊戲,增加在Windows95平台的支持。
    • 曾獲得很高的評價,在1996年被遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為「史上最佳電腦遊戲TOP150」中的第一名。
  • 系列許多基礎設定的雛形均出現於本作。
    • 包括但不限於:
      • 顧問:為玩家的遊戲進行提供建議,為遊戲進行狀態提供統計報表;
      • 野蠻人:非文明的敵對單位,會在地圖上遊走於諸多其他文明產生敵對行為;
      • 奢侈資源:讓城市公民更加快樂並提供多種產出上的增益;
      • 糟了,是世界奇觀:特殊的項目,所有玩家中只能擁有一個,為文明提供極大增益。
    • 此外本作是唯一一作地圖地塊是水平的方格的一代,且河流也有一整塊地格寬。
      • 在遊戲中,玩家通過一個移民開局,通過建立城市來獲得資源產出,並最終成為首屈一指的偉大文明。
  • 遊戲有兩種勝利方式:征服勝利和科技勝利;征服勝利指佔領所有文明的初始首都,科技勝利指研究所有科技並建造宇宙飛船飛往半人馬座阿爾法星。
    • 其中科技勝利是在致敬同作者的另一作品——《席德梅爾的半人馬阿爾法》,講述地球遭到極大破壞後地球的多個政治實體發射火箭去半人馬座阿爾法星殖民的故事。
  • 登場文明:
  • 本作一共有15個文明登場:
文明 領袖
亞伯拉罕·林肯 美國
亞歷山大 希臘
凱撒 羅馬
伊麗莎白一世 英國
腓特烈二世 德國[2]
成吉思汗 蒙古
漢謨拉比 巴比倫
德川家康 日本
聖雄甘地 印度
毛澤東 中國
蒙特祖瑪二世 阿茲特克
拿破崙 法國
拉美西斯二世 埃及
沙卡 祖魯
斯大林 俄羅斯
  • 嚴格意義上每個文明沒有多大區別,區分文明領袖的方式是遊戲內置的各種傾向(侵略、和平、交易)數值。
  • 經久不衰的「核彈甘地」梗的由來。
    • 這個消息最早在2012年出自於TV Trope網站[3],並持續延伸至今日。
    • 流言聲稱在本作登場領袖中,印度領袖聖雄甘地會在研發到特定科技後會開始向玩家狂扔核彈。
    • 對於這種現象,一般的解釋是在遊戲的領袖傾向中,甘地作為歷史上的和平主義者其侵略傾向被設定為最少的1點,而在遊戲中將國家轉為民主政體後侵略傾向會減少2點,因此甘地的侵略傾向會變為-1。
      • 但遊戲內置的是8位元無符號整數變量數值,-1會導致數值溢出為255,屆時甘地將會成為侵略成性的領袖。
    • 實際上遊戲是由C語言編寫的,所有數值都有對應變量,就算是侵略傾向變為-1也不會溢出,後來席德梅爾本人也出面進行闢謠,確認甘地侵略性不會變化。
    • 無論如何,將甘地和「核彈狂魔」綁定成為了文明歷代遊戲裡經久不衰的梗,流傳甚廣甚至回流至原作遊戲裡成為彩蛋。

文明帝國II

  • 發行於1996年2月29日
  • 本作在繼承了上一作的優點的情況下繼續改進並將遊戲系統發揚光大,增加了新的單位、建築以及世界奇觀。
  • 從本作起,遊戲畫面單元格更改為斜向45度的方格而非垂直方格。
    • 其中,河流不在寬達一整個單元格,而是沿著單元格的相鄰處延伸;沿河地塊的產能略微增加,單位沿著河流行動損耗的移動力僅有正常時的1/3。
  • 本作為登場的可操縱單位增加了生命值的概念,使得單位攻擊的交換變得更加正常(在初代,往往先發制人的攻擊會帶來勝利,且無視科技,弓箭手可以消滅航母)。
  • 遊戲中新增了一個沿用至後續所有代遊戲的概念:「顧問」,遊戲中會出現五個特殊顧問,負責經濟、軍事、科研、外交和社會五個領域,會對你目前的處境給出適當建議。
    • 但如果玩家在更迭政體後,會進入長達5個回合的「無政府」時期,此時若選擇向顧問咨詢,五個顧問會跳出自己所處方框互相扭打起來,隨後形象會淡出,被無政府主義的「A」標誌取代。
  • 本帶第一次增加了被稱之為「情景模式」的場景,玩家可以在預設的遊戲背景下擔任特殊時期的場景重現的領袖,完成設定好的勝利目標。
  • 登場文明:
    • 本作登場一共有21個文明,這21個文明被預設進了7個不同的顏色組合裡(白、綠、藍、黃、青、橙、紫),每局遊戲固定從7個顏色組合裡各挑一個文明登場,過回合時從白色到紫色依次執行行動(其實還存在有標註為紅色的「野蠻人」陣營,為地圖充滿不確定性)。
  • 本作是歷代作品中唯一一個採用真人以及歷史畫作、影像作為遊戲內部美術設計的作品,其他歷代作品均採用卡通創作風格。
    • 此外本作對於掌控各文明的領袖有一個除本代外歷代均沒有再出現的點:每個文明嚴格選出一男一女兩個領導人。
    • 這種選擇對於歷史上曾經出現過男女領導人的文明來說沒什麼稀奇的,比如說埃及的男性領袖是拉美西斯二世,女性領袖是克裡奧佩特拉;
      • 有些文明歷史上並沒有出現對應的女性領袖,只能從同文化背景的其他文明裡挑選,比如說德國的男性領袖是神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世[4],女性領袖則是奧地利的瑪利亞·特蕾莎;
      • 但還有些文明歷史上並沒有其他文化背景的女性領袖,因此只能挑選一些政治地位較高的女性,比如說美國男性領袖是亞伯拉罕·林肯,女性領袖是羅斯福總統的配偶埃莉諾·羅斯福;
      • 但還有些文明歷史上連地位更高的女性都沒有,只能從神話和傳說裡挑選,比如說日本的男性領袖是德川家康,女性領袖是天照大神;
      • 但還有一個文明上述都沒有,於是製作方只能胡扯一個了……
  • 文明列表:
代表顏色 文明 男性領袖 女性領袖
羅馬 尤利烏斯·凱撒 莉薇亞[5]
俄羅斯 列寧 葉卡捷琳娜大帝
凱爾特 庫諾貝林[6] 布狄卡
巴比倫 漢謨拉比 伊斯塔
祖魯 沙卡[7] 沙卡拉[8]
日本 德川家康 天照大神
德國 腓特烈二世 瑪利亞·特蕾莎
法國 路易十四 聖女貞德
維京 雷帝卡努特[9] 貢希爾德[10]
埃及 拉美西斯二世 克裡奧佩特拉
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 納茲卡[11]
西班牙 菲利普二世 伊莎貝拉女皇
美國 亞伯拉罕·林肯 埃莉諾·羅斯福
中國 毛澤東 武則天
波斯 薛西斯 山魯佐德
希臘 亞歷山大 希波呂忒
英國 亨利八世 伊麗莎白一世
迦太基 漢尼拔 狄多
印度 莫罕達斯·甘地 英迪拉·甘地[12]
蒙古 成吉思汗 孛兒帖[13]
蘇族 坐牛 薩卡加維亞[14]
  • 最後,根據對遊戲文件的解包,還存在有兩個未完成的備選文明,分別是薩拉丁領導的阿拉伯和阿塔瓦爾帕[15]領導的印加(二者均為男性領袖,無備選女性領袖)。

文明帝國III

  • 發行於2001年10月30日
  • 本作在原作的概念上再次新增了很多新的要素,並持續繼承至後續作品中,將遊戲機制更加完善。
    • 首先本作在科研點數的基礎上增加了文化點數的概念,文化點數可以用來擴張城市地塊;此外每個文明的城市都有獨屬於其的文化,若征服其他文明的城市後不進行同化的話會導致這些城市起義。
    • 第一次增加了「偉人」的概念,一個偉人會在文明執行進攻行動時有1/16的幾率產生(建造奇觀「民族史詩」後幾率提升至1/12),偉人可以創建一支軍隊,或者促進世界奇觀的建造。
    • 細化了遊戲內可開發的資源,分為了「加成資源」、「奢侈品資源」和「戰略資源」;加成資源的產出比一般地形更高,奢侈品資源可以為文明提供幸福度,戰略資源則是建造軍事單位所必須的。
    • 為了限制城市數量,增加了「腐敗」機制,城市距離首都的距離增加會產生額外的維護費和產能浪費,需要建造諸如法院或警察局的治安建築來消除腐敗。
    • 新增加了兩種勝利方法:文化勝利和外交勝利,前者在單獨一座城市生產出20000點文化或者整體文明產生一度數額的文化(決定於地圖大小)且總文化是其他文明至少兩倍時才可以勝利,後者則是通過建造聯合國奇觀讓世界所有文明加入投票選舉世界領袖。
      • 此外前作一直都有的科技勝利中,原本需要建造十個飛船部件飛到半人馬座阿爾法星,本代可以選擇在未完成全部部件的情況下發射,雖然可以憑藉早發射獲得更多優勢,但失敗的幾率也會增加。
  • 為了讓登場文明有一個本質上的區分,新增了文明特質和文明獨有單位的設定,前者可以讓部分文明有獨特的優勢和發展方向,後者可以在戰鬥中輔助文明。
  • 文明特質列表:
名稱 特質描述
農業家 沿河單元格產出額外食物,水區更加便宜
商業家 城市中心和鐵路產出額外金錢,腐敗減益更少
擴張主義者 可以建造偵察兵用來探索地圖,野蠻人對表現更加友好。
工業家 工人改良地塊速度增加,城市中心和鐵路的產能增加。
軍國主義者 更快建造軍事設施,軍事單位戰鬥獲得額外經驗。
虔信者 更迭政體時不會經歷無政府時期,更快建造宗教建築。
科學家 更快建造科技建築,每進入一個新時代獲得一項免費科技。
航海家 海上單位+1移動力,港口造價更便宜,沿海城市產出額外金錢。
  • 本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
  • 並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
文明 領袖 領袖特質 獨有單位
美國
阿拉伯
奧地利
阿茲特克
巴比倫
拜占庭
迦太基
凱爾特
中國
荷蘭
埃及
英國
法國
德國
希臘
西台
印加
印度
易洛魁
日本
朝鮮
瑪雅
蒙古
奧斯曼
波斯
葡萄牙
羅馬
俄羅斯
西班牙
蘇美爾
維京
祖魯
  • 此外遊戲中還有一項隱藏要素:城市名稱

文明帝國IV

  • 發行於2005年10月25日

文明帝國V

  • 發行於2010年9月21日

文明帝國VI

  • 發行於2016年10月21日

相關連接

  1. 指通過探索(eXplore)、拓張(eXpand)、開發(eXploit)和征服摧毀!(eXterminate)來贏得遊戲
  2. 在遊戲發售前的遊戲手冊中聲稱有土耳其文明,但正式發售後土耳其文明被德國文明所取代。
  3. 一個總結並匯總各類創作中的梗與劇情組成要素的百科式網站。
  4. 出身自霍亨斯陶芬王朝,生於1194年12月26日,死於1250年12月13日。
  5. 屋大維的妻子
  6. 公元9年至40年時期不列顛島的國王。
  7. 19世紀統治祖魯的君主。
  8. 沙卡名字的女性化,僅為製作組為了適配一男一女兩領袖而生編硬造出來的人物。
  9. 11世紀時同時統治英格蘭和挪威地區的「北海帝國」的君主。
  10. 血斧埃裡克的可怕老婆
  11. 取自秘魯的納茲卡線條的名字,不知為何被選為阿茲特克的女性領導人。
  12. 印度前女總理,另外雖然二人姓一樣但無親屬關係。
  13. 成吉思汗的正妻。
  14. 出身自肖鬆尼族,曾為開拓美國西部蠻荒的劉易斯與克拉克遠征隊擔任嚮導及翻譯。
  15. 西班牙征服印加前印加帝國最後一任君主。