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「新安琪莉可」:修訂間差異

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第22行: 第22行:
*** 共33個委託任務,根據隊友不同有不同的劇情分歧。
*** 共33個委託任務,根據隊友不同有不同的劇情分歧。
** 地圖探索
** 地圖探索
*** 在初始地圖外,需要在對話中方獲知相應地點的情報才能移動到相應地點。
*** 特殊地圖有相應的事件、關鍵詞、新甜點配方以及掉落特殊晶石的塔納託斯。
** 戰鬥
** 戰鬥
*** 回合制,固定兩人小隊,隊友可更換。
*** 回合制,固定兩人小隊,隊友可更換。
*** 分工接近遙一遙二,主角負責輔助·淨化,隊友負責攻擊。
*** 分工接近遙一遙二,主角負責輔助·淨化,隊友負責攻擊。
*** 消滅塔納託斯會掉落不同屬性的晶石,晶石附帶攻擊詞條相當於P系列的技能,針對性的晶石配置可以有效降低戰鬥難度。最多裝備十個晶石。
*** 消滅塔納託斯會掉落不同屬性的晶石,晶石附帶攻擊詞條<s>相當於P系列的技能</s>,針對性的晶石配置可以有效降低戰鬥難度。最多裝備十個晶石。
** 話題
** 話題
*** 新安琪莉可的重要機制之一。從主線事件/個線事件/地圖事件/委託對話中獲取話題,回到「向陽邸」後能在角色的房間時選擇話題和對方聊天。
*** 新安琪莉可的重要機制之一。從主線事件/個線事件/地圖事件/委託對話中獲取話題,回到「向陽邸」後能在角色的房間時選擇話題和對方聊天。
第35行: 第37行:
*** 視聊天情況也會出現角色提前結束對話趕人或者很開心決定換個地方繼續聊<s>增加可選話題次數</s>的情況。
*** 視聊天情況也會出現角色提前結束對話趕人或者很開心決定換個地方繼續聊<s>增加可選話題次數</s>的情況。
*** 除去系統功能性的作用,也能聽到角色對很多事情的看法。
*** 除去系統功能性的作用,也能聽到角色對很多事情的看法。
*** 有時能聊出神奇的戲劇效果。
*** 有時能聊出神奇的戲劇效果。<s>後來某闇榮代工任天堂二廠作品的茶會環節頗有既視感</s>
** 晚餐會
** 晚餐會
*** 功能性方面不是非常重要但還挺有趣的機制。
*** 功能性方面不是非常重要但還挺有趣的機制。
*** 最初是在「向陽邸」以歡迎安琪莉可名義舉辦的晚餐會,因此男生輪流做飯,安琪祇需要點菜。
*** 最初是在「向陽邸」以歡迎安琪莉可名義舉辦的晚餐會,因此男生輪流做飯,安琪祇需要點菜。
*** 主線各階段都有一次,總共四次。如果成功推進到角色個人線最終階段,那麼再追加一次可選人做飯的餐會。
*** 主線各階段都有一次,總共四次。如果成功推進到角色個人線最終階段,那麼再追加一次可選人做飯的餐會。
*** 角色用餐速度決定結束時間,任意一人頭頂的餐盤圖標完全變灰代表餐會結束。全員遵守說話不喫飯的用餐禮節,想把餐會時間拉長要均勻分配聊天對象。
*** 主角能夠通過接話、微笑、眼神交流、轉移話題等選項來把控餐會的對話情況。
*** 角色用餐速度決定結束時間,任意一人頭頂的餐盤圖標完全變灰代表餐會結束。全員遵守說話不喫飯的用餐禮節,想把每個人好感度都聊滿要均勻分配聊天對象
*** 如果聊得好這羣人飯後還會找主角加鍾
*** 雖然祇是機制一環但十足考驗情商的活動。
*** 雖然祇是機制一環但十足考驗情商的活動。
** ビンゴトーク
** ビンゴトーク
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== 遊戲列表 ==
== 遊戲列表 ==