「新超級機器人大戰」:修訂間差異

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! colspan="2"| 本作參戰作品(★為初參戰作品)
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|超機神ダンクーガ<br>
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★蒼藍流星SPT雷茲納<br>
★蒼藍流星SPT雷茲納<br>
[[機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞]]<br>
[[機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞]]<br>

於 2023年9月18日 (一) 10:28 的修訂

新超級機器人大戰(新スーパーロボット大戦)

概要

  • 初代超級機器人大戰以後,首部和『舊系列』完全無關的獨立作品。
  • 1996年12月27日,於PS首發。
  • 首款全機體以等身參戰作品。
    • 直到15年後的《第2次Z破界篇》才再度出現等身戰鬥動畫。
  • 由於當時阪田雅彦忙於魔裝機神的開發,腳本由不擅長劇本創作的Winky Soft社長高宮成光負責;相較於元祖系列腳本尊重各原著之作風,本作部分粉碎原作的設定惹來不少玩家反感
    • 其中最有名者乃G鋼的東方不敗被設定為外星人…而且擁有令人翻桌的真實系迴避性及超級系的攻擊力
  • 本作起武器改造最大值提昇至15段
    • 一部份武器改造至特定等級會追加地圖炮版本
      • V2的光之翼、超獸機神的能量步槍、W鋼彈的破壞步槍以及神鋼彈的爆熱神光掌,在改造段數到達8後會追加地圖兵器版本
    • 強化程度區別:較弱的武裝改造費用低但是上升幅度也低,強力武裝改造費用高但上升幅度也高,地圖砲則是高價但上升幅度居中
      • 但也開始有醜小鴨系統的雛型:隨著改造段數越高每次的改造費用會逐漸增加,上升幅度卻是逐漸下滑,不過地圖砲的上升幅度固定,超級系的大招還會提升上升幅度
      • 也因此造成本作不少強力武裝在滿改後的傷害都是高到嚇人的8000以上,甚至有能破9000的
  • 作為日後「氣力」概念的「戰意」於本作登場
  • 首款有出Special Disk的作品,雖然內容只有追加一張地圖(Boss為駕駛天王鋼彈的東方不敗),還有可以自訂作戰畫面跟背景的戰鬥編輯器

參戰作品

本作參戰作品(★為初參戰作品)
超獸機神

★蒼藍流星SPT雷茲納
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
機動戰士V鋼彈
機動武鬥傳G鋼彈
新機動戰記鋼彈W

★無敵機器人 托萊達G7

無敵鐵金剛
真蓋特機器人 (原作漫畫版)
★超電磁機器人 孔巴德拉V
★大空魔龍
勇者萊丁

  • 對比日後作品,本作罕有地《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》參戰,但《機動戰士Z鋼彈》沒有參戰。
  • 第一部在原著尚未完結就拉進來參戰的作品
    • 由於遊戲製作時《新機動戰記鋼彈W》才播放沒多久,所以作品中只有希洛的W鋼彈以及傑克斯的托爾吉斯登場,沒有其他人物、機體、後繼機甚至是雜兵;也因此造成這兩人在遊戲劇情中完全是路人,等到希洛正式加入時已經是宇宙篇倒數第三話,傑克斯甚至要等到最後的隱藏關才能加入[1]
  • 唯一一作蓋特隊採用漫畫版人設的作品
    • 年長版弁慶更是特別由石川賢新畫

相關用詞

巴魯瑪帝國(バルマー帝国)

  • 位於銀河系英仙臂、以巴魯瑪星系為中心的完全獨裁星球級帝國
  • 為擴張版圖,而向銀河系各國運送兵力,以武力征服各文明
  • 在『α』重新詮釋下,再度登場,並正式以『澤·巴爾瑪利帝國(ゼ・バルマリィ帝国)』自居,而巴魯瑪帝國則成了簡稱。

姆帝國(ムー帝国)

  • 《勇者萊丁》作品中被妖魔帝國滅亡的大陸,本作中不少隱藏元素都和有聯繫。
  • 日後在機戰系列活躍的礦石「特洛尼姆(トロニウム)」在本作中亦設定為姆帝國其中一項遺產。

惡魔鋼彈OG(デビルガンダムOG)

  • 本作隱藏關的最終頭目,由蒼藍流星SPT雷茲納的ゴステロ駕駛。
  • 系列中首個誇作品駕駛的機體
  • 不過,在日後的機戰廣播中,寺田不慎透露了這個設定是製作組先斬後奏。[2]
    • 在遊戲差不多開發完畢後,當時還是僅負責對外洽談的寺田才知道製作組搞出這件必須先和版權方商討的事,但製作組卻以「想辦法讓這通過就是你的工作」來回應,雖然日昇後來還是有同意。

餘談

  • 最終戰為隱藏關,必須分別通關兩個主路線(地上篇、宇宙篇)後才能進入,且為三連戰關卡
    • 兩路線都有登場的機組取等級高者進入最終戰(僅SRX小隊與蓋特機器人)
    • 最終戰無法使用強化道具,每一戰之間不會回到INTERMISSION予以整備,前兩戰出擊的機組一個由地上篇成員參戰,一個由宇宙篇成員參戰,第三戰的出擊成員必需從前兩戰出擊的機組中選出,出擊狀態會承續上兩戰結束時的狀況
  • 首款有機體HP突破65535限制的作品(最後一關的惡魔鋼彈有9萬的HP)
  • 難易度相對於舊系列非常親民,然而隱藏關卡的雜兵攻擊力相當高,真實系被打中就是秒殺
  • 戰鬥畫面提示過於簡陋(沒有傷害、Critical等數值與狀態顯示),擊破畫面千篇一律,讀取時間過長等是為缺點。
    • 但戰鬥時出現大量的Cut-in畫面,部分機體引入了動態圖像表示,成為日後許多作品的先河
    • 超獸機神的野性化、魔神Z的魔神力、凱王的Face-Open初次實裝。
      • 但魔神力的功能與後來的作品大不相同(直接大幅增加武器的基礎攻擊,但是EN消耗加倍)
      • 或許是彌補斷空我在初登場的第四次悲慘遭遇,本作的斷空我非常強力,不僅有兩頁的豐富武裝還有地圖兵器,大絕招斷空光牙劍也首次實裝,配合野性化與四人精神威力驚人
  • 隆盛的黑歷史
    • 作為SRX小隊的初登場作品,此時的隆盛是個典型的把戰爭當電子遊戲的玩家腦,表現於各種令人脫力的對白上
    • SRX的合體限制條件也與後面作品不同:事件過後的各關卡可隨時合體,但是三回合過後就會分離,在該關結束前無法再合體
      • 最終戰時因同一關三連戰緣故,所以若在前面就使用合體,會導致後面無法再合體,需多注意
  • 本作是寺田最喜歡的機戰作品之一,在不定期的機戰生放中,會聯同森住實況本作,並不時提到一些幕後情報。

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備註

  1. 所以W鋼彈的性能變得微妙,基本性能、火力不差但是武裝忠於原著所以殘彈只有3發,加上地圖兵器版頂多追加一發,宇宙篇時還能藉著裝備強化道具自動補給殘彈提升續戰力因此表現尚可,但進入隱藏關卻因不能裝備強化道具以及關卡切換後不會補給恢復,造成希洛出擊隱藏關除了拿來說得傑克斯外根本沒啥用,剛好傑克斯的托爾吉斯性能也差不多,等於是W鋼彈殘彈用完了換托爾吉斯接力使用
  2. 原本是談到機戰L中製作組想做出誇作品戰鬥動畫,被寺田以「這不可能會被(版權方)許可的啦」拒絕(雖然確實已有戰鬥動畫原稿),後來提及Winky時代也發生類似的事,由於寺田不慎提到這件事是向日昇解釋,而被確認是關於惡魔鋼彈OG